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Ⅰ.史表 邂逅録 2010 Date Situation Party Notes 2010 January 30 夜/街中 七生 運命 喚起:『死神道化』 31 夕/路地裏 純黒 純黒、死亡喚起:『ミノタウルス』 February 01 夜/積雪/街中 七生 運命 喚起:『黒山羊』 02 昼/積雪/路地裏 サバト 喚起:『甲冑人狼』 03 夜/路地裏 色冥 鮮 喚起:『極彩鬼』 09 夜/海辺 コーロコル・サクラメント 喚起:『異躯』 14 夜/火の国・街中 シャローム バレンタインイベント。喚起:『獄楽鳥』 19 夜/草原 ネイガル・セイファート 喚起:『魔鏡』 20 夜/金の国・プレシール通り レオンハルト瑠雪 晃 ≪ネル・ナハト≫イベント。三つ巴戦 March 13 夜/金の国黎明の神殿・水路庭園 貴宝院 織守エルメアコーロコル ≪ネル・ナハト≫イベント。タッグ戦 27 夜/金の国王城 愛野 海里織原 ユウトコーロコル ≪ネル・ナハト≫最終イベント。タッグ戦 番外:グリングリンの冒険 02/06 夕/街中 アディン ルミシス 会話 03/28 日中/水の国・港 エクス佃煮らぶみヴァルトスラット 『春の旅立ち』イベント。グリングリン死亡。太郎出航 April May 07 夜/海辺 コーロコル 魔術『Red Soil』現出 15 夜/地の国・カシャーサ 龍馬ユーリーエルヴィア 「櫻が夜行」イベント。喚起:≪罪人≫ペッカトール 18 夜/街中 白髪野球帽 喚起(失敗):パンペン 22 夜/風の国・外れの街 オイチャン フリークス・サーカス・ノアイベント。喚起:≪駱駝≫カメルス 24 夜/水の国・町外れ ジョシュア マジックショップ<Fairy s Gift>にて、『漆黒の装甲義手』を入手 25 夜/樹海 久連乃 会話 27 夜/遊園地の廃墟 人造天使イスパイルド 戦闘 30 夜/廃工場 ハニー 会話 June 07 夜/森 増野 透冶 『パンフレット』入手 10 夜/海を臨む草原・墓地 キル 戦闘 14 夜/路地裏 ルシア・マリカ 会話 15 夜/郊外・刑務所付近 ロバート・レイント 『死刑囚の腕』を入手喚起:≪梟≫ノクテュア(&『大黒山羊』) 16 夜/廃墟街 番怒 氷山 戦闘 19 夜/廃教会 コーロコル 結婚 July 11 日中/街中 ≪No.2≫番怒 氷山 乱入 24 夜/湖上 禁書ヨートゥンヘイム 喚起:≪七咬蛇≫コルベル 25 夜/聖都付近 フィレス・アルハイド 喚起:≪鋼獅子≫レオネール 27 夕/街中⇒廃墟街・大聖堂 スレイブ龍雷寺 宗戒キーナ 『The Collapse of SANity』序曲 31 夜/館⇒祭会場 コーロコル 能力者スレ二周年記念・夏祭りイベント August 01 夜/金の国王城前 ハニーエストレア天ヶ谷 双葉 ≪R.I.P.≫イベント。喚起:≪殻塔蠱≫アラネトリス 15 深淵界域・色亡き虚構 貴宝院 織守天ヶ谷 双葉ハニー木蓮ミーナ=ヴィリク イベント『The Collapse of SANity』 26 夜/路地裏 ルシア・マリカ 無能力者化、少年化を確認 31 夜/路地裏 ハニー黒槌の者 会話 September 02 夜/街中 八柳 夜行 同氏宅に居候を開始 21 夜/町外れ ルージュ・コアントロー ≪赫昏鴉≫フラマトルムよりの襲来 24 夜/街中 増野 透冶 会話 26 夜/聖都 フィリカ・オブリージュ ≪唖奏徒≫レステイーゼよりの襲来 October November 20 仮想空間 ジョシュア白坂 カゲツヴァルトスラット 第三回ボスラッシュイベント『ゴエティア』なる名の者が参戦ただしゲーティア当人には参加の自覚及び記憶無し December 2011 Date Situation Party Notes 2011 January February Side Story:「粗悪人、そして」 March Side Story:「見上げた雲の切れ間から」 20 夕/深緑の廃墟街 コーロコル 元の身体へ復活 21 夜/水の国・平原 海部 史音withベンヌ 『新聞紙』を入手 24 夜/森・湖 ハニー 会話 26 夜/金の国王城・女神像広間 貴宝院 織守・神衣ガルニエ ≪R.I.P.≫イベント魔術『Red Soil of Calvary』現出 April 01 夜/廃墟 夢幻 檸檬 玩弄芝居 03 夜/荒地・廃村 ウェル子 討議 06 夜/樹海 顔のない男 対話。昏睡状態に陥る 09 夜/風の国ルクシャトリス・名も無き螺旋搭 緋天 颯護エルフェス=ネヴィア ≪R.I.P.≫イベント魔術『The Clavicle of The Unknown King』喚起:≪窘双梦≫ニーケルルフ May 04 夜/ノクト・アルカディア──無命擁の街 長谷部 沙莉菜フィリル(黒野 カンナ) ≪R.I.P.≫最終イベント──長谷部 沙莉菜、死亡喚起:≪畢弑覇≫ヴァレムイシア 14 夜/火の国『煉獄闘技場』 夕月・シグナルレッドミロワール・ロワ十拳丸神鷹 空人 『煉獄闘技場』イベント喚起:≪殲暴囚≫アシュエマ 23 夜/雨/廃工場 ブルーライン(リリセール) 共闘。リリセール&アーレカンテを撃破喚起:≪窘双梦≫ニーケルルフ
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バルバトス・ゲーティア バルバトス・ゲーティア特徴・コメント 技解説■投げ■ ■特殊技■ ■特技■■追加特技■ ■奥義■ ■秘奥義■ ■晶術■ ■パーソナル■ コンボ考察 その他 特徴・コメント D2から出てきた反英雄。なにもかも豪快にぶっ飛ばす僕等のアイドル。秘奥義はパワーだぜ! パワータイプ。空中ステップ、二段ジャンプが不可。 技にも有能なものが多く、たまに別な若本さんの技まで披露する。 ジャンプ中左右入力で軌道を変化させることが可能。 リッドとリムルを除く全キャラに特殊イントロがある。対ヴェイグ以外は超真面目。ヴェイグ以外は。 特性として、バルバトスは体力が少なくなるとSPが自動で上昇するようになる。 技解説 ■投げ■ 地上投げ 自分から相手の背後に回り、前方に吹き飛ばす。 空中投げ 空中から斜め下に叩きつける。ジャンプ時の慣性をそのまま残すため、一気に距離が離れる。 ■特殊技■ 名称 コマンド 備考 俺の背後に立つんじゃねぇ! 自動 攻撃後などに相手が自分の後ろ、かつ地上にいると自動で発動。反対側に投げ飛ばす。必ず命中するわけではない。 踏ん張り 2押し続け 踏ん張ってSPが少しずつ回復する。 ■特技■ 名称 コマンド 空中 備考 魔神拳(6) 26+A 飛び道具。相手の魔神剣系を一方的に打ち消す効果がある。 デス・アビス 24+A ガード不能の掴み技。一部のキャラは地上で掴めない。 ジアースクラッシャー 22+A 地面を叩き割る技。ランダムで岩があるものに変化する。 サイコクラッシャー 646+B ○ どっかの総帥さんの回転しながらの突進技。ガードしても貫通はしない。 円閃牙 24+B タックルから斧を回転させて攻撃。バルバトスには珍しいコンボ向きな技。ミストファイナーから差し替え。 バルバースト 22+B 絶叫とともに謎のエネルギーを立ち上げる。とても判定が強く、エネルギー部分はなんとガード不可。 孤月閃 24+C ○ 対空技。 ■追加特技■ 名称 コマンド 空中 備考 トランプル デスアビス中に 2+C 最大3回まで連続踏み付け可能。 翔月双閃 孤月閃中にC ○ ヒット時、叩きつけに派生可能。 ■奥義■ 名称 コマンド 空中 備考 轟炎斬(1) 26+C 連続ヒットでガードを削れる。ヒット時ゲージ1/3以上なら自動で斬空断に派生 斬空断(2) (1)中に24+C ヒット時ゲージ1/3以上なら自動で裂砕断に派生 裂砕断(3) (2)中に自動派生 SPを1/3使用。 ハイパートランプル (3)後に2+C SPを1/3使用。 殺・魔神剣 (6)後にC 相手を画面橋まで運ぶ。背中が画面端に近いほど有効。SPを1/3使用。 黙れ畜生 646+A 前進しながら連続でパンチを叩き込む。暗転の無敵が長いので割り込みに有効。 ポイゾニック・フィールド(4) 22+C 相手が乗るとHPがじわじわ減る陣を出す。 ポイゾニック・ヴォイド (4)発生前に22 ヒットすると相手が毒状態になり、一定時間容赦なくHPを削る。SPを1/2使用。 ■秘奥義■ 名称 コマンド 空中 備考 ジェノサイドブレイバー 246+C 虐殺ビーム。ゲージMAX時押し続けでチャージ可能。チャージ版はビームが大きくなり、ガード不可になる。 それが俺の名だ 646+C 若本規夫と相手に刻む ワールドデストロイヤー ※ ????+C 相手は死ぬ。チャージ中は約10回まで攻撃を弾く。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! 自動 相手は死ぬ。 ※体力が1/4以下でSPがMAXで使用可 ■晶術■ 名称 コマンド 空中 備考 シャドウエッジ(5) 24+D ブラッディクロス (5)中にD ジューダスとは見た目や挙動が違う。 灼熱のバーンストライク 26+D カイルより落ちる間隔が長い。 殺戮のイービルスフィア 646+D 地上で当てると一発でガードを壊せる。 絶望のシリングフォール 22+D 落下速度が速いので意外と対空に使える。 破滅のグランヴァニッシュ 264+D 成立から攻撃が始まるまでが長く、範囲も意外に狭い。 断罪のエクセキューション 246+D こちらも攻撃が始まるまで間があるが、その分威力は最大級。 ■パーソナル■ 名称 コマンド 備考 今日の俺は・・・ F ランダムで何か喋る。 コンボ考察 通常攻撃始動 A→B→2B→デス・アビス→トランプル(相手がリッドだと復帰が早すぎて入らない) A→B→2B→孤月閃→翔月双閃→叩きつけ→着地後に黙れ畜生→2A→B→2B→轟炎斬→斬空断→裂砕断 A→B→2B→ミストファイナー→ジアースクラッシャー(壁際限定) その他
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参加者見つけてすぐ屠る~狂気のバルバトス・ゲーティア ◆sh/9YAh26Q (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアルβ タミフル バルバトスは苛立っていた。 殺し合いに連れてこられたことではない。 彼は強敵と戦えるのならば、彼は誰かの下につくこともそんなに抵抗は無い。 逆に主催者には、二度死んだ身でありながらまた殺し合いが出来ることに感謝しているところである。 彼が苛立っているの先の戦いのことであった。 鍛えられた肉体と、技、そして何よりも悪を許さないというあの『英雄』のような心。 運良く始めからそんな相手に出会えたのにあの終わりだ。興ざめもいいところである。それに彼はアレックスの強さに満足していなかった。 彼が求めているのはもっと激しく、血のたぎるような闘いである。自分の命すら危うくなるようなそんな闘い。 「まだだぁ、まだ足りんぞ。俺の渇きはこんなもので癒えはしない。」 そして彼は新たな戦いを求め中心部に向かうことを決めた。 殺し合いをするには人に会わなければ始まらないし、ここにいれば人が来ることもあるだろうが、待つのは性に合わない。 そしてバルバトスの本能が訴えていたのだ。西に行けば強者がいると。今までに無い死闘が出来ると。 しかし今自分は本気を出せない状況。愛用の斧は奪われ、支給品のキーボードで戦っている始末。 バルバトスは自分も相手も全力でぶつかり合う殺し合いをしたいのだ。 他の武器は入ってないかとバッグの中を調べるともう一つ支給品が入っていた。 どうやら薬のようである。名前はタミフル。 『一定時間力、スピードなどが格段に上がりますが、その代わりとして思考力が低下します。』と書いてある。 バルバトスは顔をしかめた。魅力的なものではあるが彼はアイテムが嫌いなのだ。 「こんなものを用意するのなら武器を用意すればいいものを。まあいい、この現状だ。死にそうなときにでも使うか。」 そういって彼はタミフルをしまい、もはやこれ以上は時間の無駄と駅に向かった。 駅に着くとどうやら汽車はもうすぐ出発するところのようであった。 「くっくっく、次の汽車はすぐ発車する。運が良かったなあ」 自分のことであろうに誰に話しかけているのかは分からないが嬉しそうに微笑みながら汽車に乗り込む。 バルバトスはこれから起こるであろう強者との死闘に心を躍らせて叫ぶ 「さあ、この殺し合いをもっと楽しもうぜぇ!フ、フハハ、フフフハハハハハーッハッハーー!」 【F-4 汽車内/一日目 黎明】 【バルバトス・ゲーティア@テイルズシリーズ】 [状態]軽度の疲労、全身に中度の打撲、頭の出血は停止。 [装備]キーボード@キーボードクラッシャー [道具]基本支給品、メロン(1/2)@現実、タミフル@現実 [思考・状況] 1:強い相手を探し出し、殺す。 その邪魔をするやつも殺す。 ※アレックスが死んだと判断しています 【タミフル@現実】 一時期世間を騒がせた薬。ニコニコ内ではおもにキャラが暴走状態などのときに、これを摂取したなどと言われる。攻撃力やスピードなどのステータスが大きく上がるが、その代わりとして思考力が低下する。 sm42 オニオンナイトは誓いを胸に 時系列順 sm44 森の妖精と氷の妖精 sm42 オニオンナイトは誓いを胸に 投下順 sm44 森の妖精と氷の妖精 sm10 戦うことの意味 バルバトス・ゲーティア sm75 図書館のアホさには心底うんざりさせられる
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【更新:18.1.3】 r=====ヽ r―、 _ _)) ) ノ /∠二ニY ニ ヽ 〃 ̄ { / (___ ∠ノ /⌒ v ⌒ \ヽ、 {{ >/二二ニニ7 / 二ヽ/ ヽ\ ハ\ヽ // / // / / ⌒ V⌒ヽ\\} )ノ _ / ̄ヽ ー―/ // / / {'゛゛゙`´"")ハ l|ヽ  ̄\ / ヽ // / ̄ __/〃 /У/ ハ . / {! / | |\_ ヽ{ / 〉 {l{_/∠二_) )) ノ /{ ( ソ ノ )tァ┐-tzオ| リ ハ 「ハ) )ノ'ー/ / __ フ/ ̄/ ∠ __/ ) )ノ/ ハ . l V((_ ィァ (( / 〈 ∠ / ヽ // // / _∠ / ノ人リ ー' /)){/ ノ }.}/ } Υ /〉 {l{ {l / ∠二≧―< 〃ヽ ´二`ノ}// ム/}/ / / / ヽ二|ト―// ミ ヽヽ//ーイ/// / / /| / _/ ∧ ミ ∨ト////// \ / ∧ / /{  ̄ ̄ ヽ ソ| ミ、 彡 ヽ / 人 ヽ /ノ/| 777ァァ、 } }.}| .ミ r‐く入 / 〃 V∠ノ/ 人//////} | ー-v ⌒ヽミ { ハ人 ヽ r {{ ハ( / / ∨/////,| | /{ ........ \) } ヽУ \二二ニイ -=彡' ヽ/ / ∨////,| ∨⌒ヽ ∨人_/ / {ト-/ / ∨///,| ヽ 「ヽ} ムイ { / ヽ// . ∨// \ ト 三 彡/ | | / / / . . \///∧ \ ノ 彡| ト \__ イ _ / // / /\// \ミ  ̄└―‐┤| ー―ァ/\r 、 / ー 、. / // / / ∨= \ミ Υ|| /' / / 〉┤ノ { / / / ト===\ 「/ 人二 イ\ / / ー く└┌ 、 | {l / / l|/////////\{////(( = 、 ヽ{ r v Y ヽ ` ノ | リ / / ̄ ̄ ̄ ヽ 〃⌒ヽ {{ ハ \1 | | }⌒´ | / / / / // Y{ }.} ゝ==イト ー- ‐┘ 初登場2スレ 87。 ※AA上の名前で表記しているが実際の呼び方は不明である。 ヒウンシティ、マッサージ屋の店員。 ヒウンの「花鳥風月」企業組のメンバーの中にいたが話をしていないので、どういった人物かは不明。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考
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Barbatos Goetia Tales バルバトス・ゲーティア 「貴様ら、こんな所で長々と何をしている? 鼠のように逃げおおせるか、この場で○ぬか、 どちらか選べぃ!」 2023年10月25日21時18分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ライフモモイ iPhone 8 堅守高速 1 1 才羽モモイ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 バルバトス・ゲーティア スタ 25 守備重視 1 0 天童アリス Donald-2nd-R 20 スピード 1 0 第2064回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはライフモモイです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でライフモモイに攻撃)」 ライフモモイに1のダメージをあたえた!! ライフモモイ 「生きろ」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 20 , バルバトス・ゲーティア 25 , 天童アリス 20 ) ライフモモイの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ライフモモイ、連続攻撃!!! ライフモモイ 「生きろ...」 才羽モモイに1のダメージをあたえた!! 才羽モモイに1のダメージをあたえた!! 才羽モモイ 「許せない......!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 18 , バルバトス・ゲーティア 25 , 天童アリス 20 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率45%/会心率5%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 天童アリスに6のダメージをあたえた!! 天童アリス 「機体に異常発生...。システムリセット...。」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 18 , バルバトス・ゲーティア 25 , 天童アリス 14 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率18%/EXスキル発動率5%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」で天童アリスに攻撃)」 天童アリスに18のダメージをあたえた!! 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 18 , バルバトス・ゲーティア 25 , 天童アリス -4 ) 天童アリスのLIFEは0になった! 天童アリスは「光の剣・スーパーノヴァ」というレールガンで寝て、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 天童アリス 「システム、停止......。(レールガンの上で寝て、ヘリの梯で退却)」 ライフモモイの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ライフモモイ 「生きろ...」 バルバトス・ゲーティアに2のダメージをあたえた!! バルバトス・ゲーティア 「術に頼るかザコが!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 18 , バルバトス・ゲーティア 23 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率95%/会心率6%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 才羽モモイに4のダメージをあたえた!! 才羽モモイ 「許せない......!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 14 , バルバトス・ゲーティア 23 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率45%/EXスキル発動率7%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でライフモモイに攻撃)」 ライフモモイは素早くかわした。 ライフモモイ 「生きろ」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 14 , バルバトス・ゲーティア 23 ) ライフモモイの攻撃!(命中率95%/会心率16%) ライフモモイ 「生きろ...」 バルバトス・ゲーティアに2のダメージをあたえた!! バルバトス・ゲーティア 「術に頼るかザコが!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 14 , バルバトス・ゲーティア 21 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率95%/会心率9%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 才羽モモイに4のダメージをあたえた!! 才羽モモイ 「許せない......!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 10 , バルバトス・ゲーティア 21 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率48%/EXスキル発動率20%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でライフモモイに攻撃)」 ライフモモイはゆうゆうとかわした。 ライフモモイ 「生きろ」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 10 , バルバトス・ゲーティア 21 ) ライフモモイの攻撃!(命中率95%/会心率22%) ライフモモイ 「生きろ...」 バルバトス・ゲーティアに1のダメージをあたえた!! バルバトス・ゲーティア 「術に頼るかザコが!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 10 , バルバトス・ゲーティア 20 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率95%/会心率12%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 才羽モモイに4のダメージをあたえた!! 才羽モモイ 「許せない......!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 6 , バルバトス・ゲーティア 20 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率74%/EXスキル発動率26%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でバルバトス・ゲーティアに攻撃)」 バルバトス・ゲーティアは素早くかわした。 バルバトス・ゲーティア 「俺の背後に立つんじゃねえ!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 6 , バルバトス・ゲーティア 20 ) ライフモモイの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ライフモモイ 「生きろ...」 バルバトス・ゲーティアに1のダメージをあたえた!! バルバトス・ゲーティア 「術に頼るかザコが!」 残り体力( ライフモモイ 7 , 才羽モモイ 6 , バルバトス・ゲーティア 19 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率82%/会心率14%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 ライフモモイに1のダメージをあたえた!! ライフモモイ 「生きろ」 残り体力( ライフモモイ 6 , 才羽モモイ 6 , バルバトス・ゲーティア 19 ) 才羽モモイ 「私の勝ち......えっ!?負けたじゃん!?もー!」 才羽モモイの攻撃!(命中率54%/EXスキル発動率30%) 才羽モモイ、EXスキル「生みの苦しみ」発動!!! 才羽モモイ 「悔しい......悔しいーーっ!!(EXスキル「生みの苦しみ」発動)」 ライフモモイに48のダメージをあたえた!! 残り体力( ライフモモイ -42 , 才羽モモイ 6 , バルバトス・ゲーティア 19 ) ライフモモイのLIFEは0になった! ライフモモイは爆散した・・・ 「ベジータのプレバン売り切れてたわ怒」 バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率95%/会心率15%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 才羽モモイに4のダメージをあたえた!! 才羽モモイ 「許せない......!」 残り体力( 才羽モモイ 2 , バルバトス・ゲーティア 19 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率82%/EXスキル発動率45%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でバルバトス・ゲーティアに攻撃)」 バルバトス・ゲーティアに13のダメージをあたえた!! バルバトス・ゲーティア 「術に頼るかザコが!」 残り体力( 才羽モモイ 2 , バルバトス・ゲーティア 6 ) バルバトス・ゲーティアの攻撃!(命中率95%/会心率30%) バルバトス・ゲーティア 「生かして帰さん!!!」 才羽モモイに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽モモイ -1 , バルバトス・ゲーティア 6 ) 才羽モモイのLIFEは0になった! 才羽モモイは泣きじゃぐり、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「攻略本......読んでおけば良かった......(ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのはバルバトス・ゲーティアです! バルバトス・ゲーティアが見事にC-BR杯を制覇しました! バルバトス・ゲーティア 「弱い...弱すぎる...」 (BGM) DEFEAT ●戦闘時間 3 00 アロナ 「先生!撤退の命令を!」 Tip! バルパトスの理不尽な行動に負けず、何度でも挑戦してみましょう。 OK 弱者など要らぬわ。 その後、アリスの行方を知るものは 誰もいなかった・・・ (ダブルV逸となった) by.Donald-2nd-R(才羽モモイと天童アリスの人)
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バルバトス・ゲーティア / Barbatos Goetia 「好きだらけなんだYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「漢はタイツじゃああああああああああああああああああああああああああああ!!!」 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね えええええええええ!!!」 「一発で沈めてやるよ!覚悟は出来たか!?ワールドデストロイヤーーーーッ!!!」 年齢:32歳 性別:男性 身長:187cm 体重:82kg 声優:若本 規夫 称号:当店指名No.1穴子 / ブートキャンプのお兄さん / 英雄ストーカー / 強力わかもと / アナゴ族御頭・総元締め アナゴトス / 英雄を殺めし者 幾多の英雄(もとい獲物)を求めて原作の『テイルズオブデスティニー2』以外にも大量に出演している狂戦士にして力と理不尽(技)でねじ伏せる僕らのアイドル。 RM2では太古の昔に存在した穴子。 かつてディセンダーによって倒され、恨みを抱いている。 今では、グラニデに宿った「ブルアの記憶」としての存在。 そのため何度倒されても蘇り、現在のディセンダーへと刃を向ける。 川´_ゝ`)「彼には個人的な恨みがあってね。ん?真相が知りたいのならD2をプレイするといい。」 ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! よく「バルバドス」と誤字表記されるが「バルバトス」である。間違えると微塵に砕かれます。 名前の由来はソロモン72柱の序列8番、バルバトス。財宝の在処を見つけたり、動物の言葉を理解する能力があるとか。そして名字のゲーティアはソロモン72柱が記された魔術書の一節が由来。D2にはコイツ以外にもソロモンの魔神を元にした敵が結構出て来る(サブノック・ダンタリオン・ガープなど)。最近⚪︎ンダムの名前にも付けられたらしい。バルバトスでググるともはやぶるぁの画像しか出てこないが、サンライズが元ネタにしたのは果たしてどちらなのだろうか...。 RM2ではカイルと英雄ではなく、あたまとクラトスに因縁がある。バーサスでは原作どおりカイルとディムロスに因縁があります。ほか、リオンとも(いろいろな意味で)因縁がある。詳しくは原作参照。RM3ではハロルドのせいでカイルと同じ世界からルミナシア(RM3の世界)へ飛んでくるようだ。RM3ではクリアー後に追加される特殊クエストで決着をつけることとなり、最期は自らの身体をディアボリックファングで貫き自害する。 原作では強者との戦闘を求めるなどの自身の欲求のあまり、敵である天上軍に寝返り、最終的にディムロスに討たれ無念の死を迎える。…とあるが、実際は片思いした相手に振られた腹いせに地上軍を裏切ってその恋人であるディムロスを殺そうとしたが返り討ちにあい処刑された、というのが真相。 英雄であるディムロスと実力伯仲でありながらも己が英雄になれなかった事から、強烈な英雄願望と、英雄への敵視、そして元来の戦闘狂の性格があわさり、その凶悪な人格を形成している。盲目的に英雄を志願する序盤のカイル・デュミナスに対するアンチテーゼの一面も持つ。小説版では地上軍にいた頃「暴斧(ぼうふ)のバルバトス」と言う異名を持っていた。味方も巻き込みかねない凄惨な戦いぶり、部下を捨て駒としか見なさない、降伏した相手を殺害するなどの残虐な行為によって処罰されたため天上軍に寝返ったことになっている。 最近では軍属だったということが忘れ去られてただのバーサーカー化している気もするw こんな彼だがD2の改変現代では英雄という事になっている。天上軍に寝返り勝利に導いた英雄、なんてところか。ちなみに偶数週目だとレアルタ資料室のナレーションを担当していたりもする。ちなみに奇数はマグナ様。 元祖「屑がぁ!」。特典DVDでアッシュが「俺の専売特許」と言っていたのは誤り。まああっちには「この劣化パプリカ野郎!」があるが。 「穴子」としておなじみ。その強さは鬼神そのもの。みんなのトラウマとして大活躍。2、3戦目は何気にマグナ様を超える攻撃力持ち、しかもHP1にする三連殺あり。 逆再生でもルナシェイドの部分で「ああぁぁぁなご! アーーーーナゴ! アーナゴ! アーーーーナゴ!」と連呼して笑わせてくれますw RM2主人公をつけ狙い、何度も戦いを挑んでくる。D2では3度に渡りカイル達との死闘を繰り広げた。通常難易度での戦闘力もさることながら、高難易度での彼の戦闘力は想像を絶するものが有った。それもさることながら、キャラクター自体の凄まじいインパクトによりTOIの特典では「カリスマ悪役」と呼ばれ、RM2含め様々な作品へと出演することに。ちなみにあたまを付け狙うのは過去に負けた恨みとレディアント装備欲しさ。男主人公ならともかく女主人公装備は…。その謎の答えは特典DVDのアナゴグミ編。もといピーチグミ編にある。公式が病気。 男主人公だろうが、僧侶装備まで求める穴子の趣味は良くわからん。因みにPSP版だと裏ダンジョンで何度でも戦えるよ☆ RM2もリメD仕様。故に理不尽カウンターは「アイテムなぞ(ry」のみ。よって術も使ってこない。なので残念ながら「灼熱のバーンストライク!」や「殺戮のイービルスフィア!」等の特徴的な台詞は聞けない。聞きたければ原作かバーサスをどうぞ。 原作ではレモングミ一つレベルだったが、リメD性能故に即死級。ただしレベルと防具で防ぐ事もできる。アワーグラスは反撃できないため一応バルバトスにも効くが、残りHPが20%を切ると全ての状態異常に耐性を持つようになるのでアワーグラスを使って一気に畳み掛けようとすると手痛いカウンターを受ける。 原作では術を唱えればカウンター。ガードすればカウンター。後ろに立てばカウンター。後退すればカウンター。しかし「いつまでも術に頼るか!」とか言いつつ自分は術でカウンターしてくる。ひたすら理不尽なのが彼のクォリティ。それでもバルバトスだから仕方ないと半ば諦めてしまえるのも彼の存在感ゆえであろう。ちなみに「アイテムなど(ry」以外にもなりダン3で「術に頼るかこのザコが!」、リメD(DC版)で「俺の背後に立つんじゃねえ!」を披露している。最近の彼はアイテムに対するカウンターだけ(追加されてもせいぜい背後かフリーラン)と原作に比べるとずいぶん紳士的。原作三戦目では後退ダメ、防御ダメ、晶術ダメ、回復晶術ダメ、背後ダメ(まあ背後に回るメリットはほとんどないが)と大概な俺ルールでこちらを縛った。アイテムさえ使わなければよくなったのだからずいぶん楽である。 初登場のD2では、開幕上級晶術(グランヴァニッシュ)、アイテムなぞ使ってんじゃねえ!、毒魔法陣(ポイゾニック・フィールド)など初心者殺しとしか言いようのない強さ。負けバトルだと思った人も少なくない。ハロルド「データ採取♪」(勝手にスペクタクルズ)→「アイテムなぞ(ry」はきっと誰もが通る道。原作三戦目にはアイテム縛りはないことが「勝手にスペクタクルズ」で初めてわかったりする。 RM2でも作戦「敵を分析しろ」があれば再現できます ちなみにカウンターの初代はTOEのシャドウの「ダッシュカウンター」とワルキューレの「ガードインパクト」。だがTOEはどちらも隠しボスだったのに対し、穴子はシナリオ上必ず闘うボス。そのためカウンターが非常に理不尽。 でも慣れれば「ハッテッテセンコーショー!ハッテッテセンコー(ry」でハメ殺される穴子。ハメ損ねると死ぬが。 「TALES OF パペット」(歴代の作品のシステムやシナリオを解説するムービー)の第4話のバルバトスが初登場するシーンには「あ~これあれだ 負けても進む イベント戦闘だ」というメッセージが書かれており、このあるあるはもはや公式ネタとなった。 二戦目以降の強さは鬼神。でも穴子ストライク(※)でハメてしまえばどうということは(ry(※バルバトスが反撃で使用するボディーブローをガードストライクさせ、バルバトスがスピリッツブラスターになるまで永久的にガードストライクをすること。)「ゲッセンコー!ゲッセンコー!ゲッ(ry」でもおk。 ↑ちなみに魔人滅殺闇を混ぜないとハメられない。何故かと言うと浮かせた状態でないと月閃光が連続でクリーンヒットしないからである リメDでもジョニーの「まわれロンド」で・・・哀れである。リメDではCCがパワーソ-スなので比較的ハメやすい。ジョニーの他にもスタンやリオン等の単独コンボでハメ殺しが余裕なほど。しかも、やってくださいといわんばかりに弱点が音。 ただし、調子に乗って難易度SIMPLEに挑むと即座に後悔する事に。 この凶悪技に対して、DC版では天井王にカウンターを追加したのにこちらには追加されなかったのがせめてもの慈悲だろう。 リメイク版のPS2版デスティニーでは、隠しダンジョンのトリとして隠しボスを務める。死後の怨念として登場しており、ディムロスへの怨念が凝り固まったような存在。ストーリー的にはスキットで撃破後のスキットでその存在について言及があるのみであるが、その強さは常軌を逸している。リメイクDのDC版の難易度を最低にしたバルバトスは恐らく歴代テイルズ最強の強さ。特殊な方法を取らないと戦闘開始の瞬間、全滅する。 リメイク版Dでは難易度を下げていると戦う資格がないと言ってくる。また、オートレベルアップを阻止すべく立ちはだかる。倒せない。逃げる時間はくれるのは彼の唯一のやさしさ。デスティニーのDC版では、「殺・魔神剣」という、まさかの歴代技の派生技を取得。 「俺の本能が叫ぶのさ、貴様らを殺せと!」というセリフは、イノセンスの殺人鬼・ハスタ氏も流用している。『ほら、大地の声に耳を澄ませてみると聞こえて来ないかい? 「オマエラ ヲ コロセ」ってな!』しかも、このセリフが出る時は、マグマが流れる場所であったりする。テラアルカナルインじゃねぇかww 穴子氏が下から叫んでるんですねww 彼には、闇の装備品の声が聞こえるだろう。真の力をみせt(ryR版では「ミ ナ ゴ ロ シ」に変更されてしまった。 RM2の彼のカットインに下まつげが描かれている件について、描いた奴に小一時間問い詰めたいwリッド、カイル、ルカには描かれてないに何故お前にwwというか普通中高生男児に下まつげは描かれない。むしろ描かれてるリオンとかスタンが異常なだけ。魔法の言葉→いのまたマジックw 現在出演は7作品(TOD2 なりダン3 リメイクTOD TOV マイソロ2 バーサス マイソロ3)カットインも同数の7つ。ちなみにPSP版TOD2では2種類あり、紳士なカットインとリメDのカットインと見開いている目が逆で映っている部分がリメDより広いカットインの2つがある。PSP版D2でカットインが二つあるのは他にはジューダスしかおらず、優遇されていると言える。追加ボスの四英雄(スタン除く)とリリス、リオンにはカットインないし。 それに伴ないテーマBGMもアレンジ。http //www.nicovideo.jp/watch/nm9121332 TOVの闘技場では「英雄を殺めし者」としてゲスト出演。さらにPS3版では、ある人の『ともだち』として登場。187cmにもかかわらず、180cmのユーリとフレンより巨体に作られている。 「殺めし者」とは言ってるが殺したのは実は一人(スタン)だけ・・・。RM3では「狙っているがまだ一人も殺せていない」となっている。 TOHでは自粛したものの、称号『バルバトラー』としてこっそり登場。取得方法は、戦闘中に「アイテムなぞ(ry」 特典DVDには3回出演(PSP移植版D2・TOI・TOH)。意外と少ないように思えるが、それは登場するたびに大暴走して反則級の存在感を残していくから。しかもスキット絵が描き下ろし。 D2特典では初出演作という事もあっていつも以上に暴走。ジューダスの正体は本編と異なる場合があります(byバンナム) TOH特典ではナレーションで暴走した上、ガイお兄さんの体操を真っ向から否定、伝説のバルバトス・ブートキャンプを行った。 スクワット!スクワット!スクワットスクワットスクワット!! 具現!結晶!ルナシェイド!!ここだ!ここだ!ここだここだここだあぁぁぁ!!マイソロ2のスキット絵も描き下ろし。スキット絵の描き下ろし回数は実に3回目(なりダン3、特典DVD、RM2)。テイルズ オブ バーサスにも天界人として出演。フェイス絵はマイソロ2のもの。TOGにも性質「バルバトスさ」として登場。効果はもちろん『アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!』。ちなみに、性質の組み合わせは「デンジャラス+紳士的」とファンならニヤリとするものになっている。TOIRにも「バルバトスリング」として登場。効果は物攻大増+『アイテムなぞry』 入手方法が闘技場でイノセンス若本撃破というあたり狙ってるとしか思えない。ちなみにバルバトスリングの初出はTOVで、闘技場でバルバトスを倒した報酬としてもらえた。 なりダンXでは瘴気の中でおたまを持って戦う女の子と戦っていたせいか本人は登場しない。 ツインブレイヴでは登場こそしないものの、エルレインとパートナーで戦うと「その強さと凶暴さ…あの男を思い出しますね」と言われるので存在自体はしている模様。また、カイルが本来いた時代では「父さんは小さい頃旅に出て会ったことがない」と言っているので原作同様バルバトスが殺した可能性も…? ラチェット&クランク。 RM3のクリア後のオマケクエストは「テイルズオブバルバーティア」(ジャンル:君をぶち殺すRPG)という噂だが、TOI特典ではバンナムに断られている。RM3ではキャラメイク時のボイスタイプに若本氏の物が追加されるとかされないとか・・・。結局バルバーティアも若本ボイスもなし…。代わりにTOXにローエンの衣装として自身の衣装を送り込んだ。 RM2では上位レディアント装備取得に関わる非常にやっかいな人。 上位レディアント装備を集めるとすれば4回もバルバトスと戦う事に・・・。どころか全上位レディアント装備を集めるとすればいちいち穴子参りをするハメに。 ノーマルならどうということはないが・・・。 闘神仕様だと何故かメイドシリーズの防具をドロップする。趣味か?PSP移植版D2の予約特典DVDで女装をして出てくる。アナゴ「ぐふふ・・・俺は聖女・・・英雄を探すためにぃ、この世界にやってきたぁ・・・。よう!そこの坊主!!お前が俺のぉ~探している英雄かぁ?」 カイル「お引き取りください」穴子は俺の聖女! 「戦闘中にぃぃ、グミ使うぅぅ、悪い子はあぁぁぁ、いねえぇええがああ!?」ここまでいくとなまはげである。 しかし原作では凄く小物臭がする。子供を人質にとり、名誉や富を盾に女に交際を迫って振られたり、果てはハロルドに最後まで悪人ぶれと言われる始末…。更にスタンを倒した時は漫画、小説と展開する度に情けなくなっている(負けそうになって子供を人質に取るなど)。といっても、原作では最初から子供を人質にして無抵抗のスタンを殺害、小説版ではスタン相手にまともな手傷を負わせることすら出来ず圧倒され、怒りの殺劇舞荒剣を見舞われる際にエルレインの介入により子供ロニを盾にすることを強制され、そのままエルレインに身体を操られスタンとルーティを殺害する(ルーティはスタンが持たせたリバースドールによって一命を取り留める)。最初の時点で十分すぎるくらい情けない。やってる事は正に小物である。一応小説版はルーティに重傷を負わせた際に「こんな闘いを望んでなどいない、やりなおさせろ!」とエルレインに対して憤慨する描写があり、闘いに対して一定の矜持を持ってはいるようだが、スタンの怒りに怯んだ際あまりに情けない悲鳴を上げているとも書かれており、小物描写に関しては事欠かない。 PS版準拠であるD2であれば、D2時点では一般にもレンズが普及している=誰でも晶術が使える為ディムロス無しでもある程度戦闘力が約束されているとはいえ、おおよそ全盛期とは程遠い状態であるという時点で絶望的なハンデがあるスタンやルーティに対してロニを人質に取り武器を捨てさせ無抵抗なところを斬りつける。卑怯過ぎる。そして小説版ではそんなハンデを背負っているスタンに対して圧倒されている。駄目過ぎる。 バルバトス的には「勝つためなら手段を選ばない」「あらゆる制約の中でも対処できるのが真の英雄」といった美学。ましてや英雄は常勝でなくてはならない。戦争時代を生き抜いた人間だから価値観が現代とは違うのだよ。 ドラマCDでは「戦いに卑怯もクソもあるか!」「どんな手を使ってでも勝つ!」と悪びれず言っている。やってることが小物でも人気が高いのはテイルズでは珍しい純粋な悪役なところと中の人の影響かと思われる。 ある意味、ゲーデ以上に何がしたいのか分からなかったやつ ゼロス曰く「アトワイトに振られてひねちゃった」らしい。 小説版ではどうもエルレインに操られて無理やりロニを人質にしてしまったような描写がある。スタンを殺した後エルレインに「こんな決着を望んでいない」「やり直させろ」と叫んでいるし。 と言うか小説版バルバトスは悪役としての信念の貫き方が割と秀逸(?)である。気がする。ドラマCDでは自分を復活させたエルレインを殺して(=自分も死ぬ)「神を殺せばリアラも消える」と知って茫然自失のカイルに対して「立ち向かうのは運命そのもの。抗いたいのなら神を殺せ!」とD2のストーリーの核心を突く重要なアドバイスを残しながら消滅するというかっこいい一面も。 バルバトスは本当は繊細なんだけど、仕事でやれと言われたらしかたないよね。と中の人が漏らしたとかなんとか…。俺の渇きを癒せええええええええ!!という台詞があり、戦いにしか生を見出せないでいるので実はバルバトスはそうとう可哀想な人? また、中の人いわくバルバトスは「けったいなドンキホーテ」らしい。「バルバトスは本当は繊細」と聞くとえ?と思う人もいるかも知れないが、実際リメDでの弱点は音属性である。騒音嫌い。そして今日も「まわれロンド」でハメ殺される。 貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ!→グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的 微塵に砕けろぉっ!微塵に(ry微じ(ry 死ぬか!消えるか!土下座してでも生き延びるのか!→斧振りかざし→今日の俺はs(ry エアプレッシャーのTP消費は10なのにネガティブゲイトのTP消費はたったの3!よって詠キャンでTP削っててもいつまで経っても穴子のTPが切れない。 三連殺を食らう→うわああHP1確定だ→最後の一撃にCPUが突っ込んでくる→前衛3人全員HP1 ( ゚д゚ ) 三連殺やハッハーでダウン→微塵に砕けろぉっ!→頭上素通り 外伝系での武器は「ディアボリックファング」。グラフィックで装備している武器。原作では2戦目で倒した際に落とす戦斧。原作では戦うごとに凶悪な見た目になっていったり、ワールドデストロイヤーを放つ際に柄が伸びたりする謎の材質でできている。ちなみに原作2戦目以降の武器は「ヒビ割れた斧」。PSP版D2でロニの装備として登場した。 外伝作品では「ディアボリックファング」がヒビ割れた斧の名称になっている。 最近では忘れられがちだが、パーティメンバーでは術が得意な女性キャラしか使えない上級晶術や具現結晶を駆使したり、己の目的に科学的知識を有効活用したり、結構頭脳派な部分も原作にはあった。最近の作品で術を使わない傾向にあるのは「晶術はエルレインに与えられた力だから」という説と「術なんぞに頼ってんじゃねぇ!」を有言実行しているという説とあるが、定かではない。後者の説はD2では「術に頼るかザコどもが!」と言いつつ晶術でお仕置きをしている時点で説得力が怪しいが。 小説版ではダイクロフトのエネルギー回路を変更して「神の眼」に流れるエネルギー量をソーディアンのものよりわずかに上回るよう調整したのもコイツになっている。 狂戦士として脳筋のイメージはリメDでできたっぽい。晶術使わない肉体派仕様だし、原作よりも凶悪さが増した外見だし・・・。一応バーサスでは原作の強力な術はある物の、TP・詠唱時間が割に合わない。「術なんぞに頼ってはいけない」を地で行く。 バーサスではダオス編クリアで操作も出来る。「アナゴ操作したい」願望を持つ人は多くいるだろうからようやくの実現・・・?厳密にはなりダン3で操作できるけどな、なりきりで。なりきりアナゴだとしても、戦闘終了時にスタンやカイルと決めポーズをとっている姿は壮観。なじみすぎ。 バーサスOPムービーでは、よりにもよって顔面ドアップ組。心臓の弱い方は注意。ていうか、バーサスはもはや“穴子の為のゲーム”である。10編目として「バルバトス編」が企画されていたが、没となったらしい。理由は結局バルバトスが歴代キャラをなぎ倒していくだけという内容だったためらしい。 ちなみに秘奥義は「アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ」である。よ~く見てみよう。その内容はオーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムに触れれば強制発動出来る技だとか。しかも吹き飛ばし効果を持つ通常攻撃も持っているため、『アイテムの所まで吹き飛ばして秘奥義強制発動』というコンボが可能らしい。誰だ、こんな原作以上に理不尽な仕様考えた奴。 そしてこの秘奥義が発動してもOVL状態が解ける事はない。安心してアイテムとってやられない様にw そんな彼自身はアイテムが拾えない(拾わない)。なので、バルバトス同士で戦わせるとお互いに秘奥義を発動できない。 バーサスでの防御モーションはまさに「敢えて受ける」という、それで本当にしっかり防御できるのか心配になるポーズだったりする。しかもスキルつけて空中ガードするともう変態に見える…。 ちなみに、RM2では「ダウンしない」という特性を持っていたが、バーサスでは投げることができる。RM2ではダウンしない特性を活かしてカノンノの獅子戦吼でお手玉ハメなる攻略法があった。RM3ではその対策か、カノンノsの獅子戦吼の吹き飛ばす距離が伸びた為にバルバトスに単独でコンボが繋がらなくなってしまった。 余談ではあるが、彼のD2以外でのファイティングポーズは地味にロニと一緒である(斧を上段に構え、空いた手を前に突き出す)。PSP版D2でロニの新武器がバルバトスの斧なのはこういう繋がりがあるからかも知れない。 マイソロに出演したら今後も続投ということでマイソロ3でも大暴れしてくれるのだろうか・・・。とりあえず再びあたまに倒されてストーカーになるっぽい。秘奥義はもちろん「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね えええええええええ!!!」威力等は2と変わっていない。最強防具でも裏ダンVerで使われたら即死と言うのも変わらない。一応事前にOVLをするなどして耐えることも可能だが、そうでもしないと耐えられないのだからやはり凶悪な威力である。しかしダオス様がそれ以上に危険な秘奥義を使ってくるのだが。スペシャルミッションでサレと共闘。グミにカウンターしてグミを使うサレに対してはもちろん何もしない。やっぱり理不尽なのが穴子クォリティ。PSP版アクアラビリンスで仲間が術使っても文句言わないのにこっちが術使うとカウンターある時点で…まぁバーサスでも味方の場合はアイテム拾っても黙認してたしねぇ。流石に味方まで攻撃するほど愚かではないということかw サレ&バルバトス戦でグミを使うとサレの「グミなら(ry」の前に穴子のカウンター秘奥義が挟まり、サレのラズベリーグミが発動しない。味方のアイテム使用も禁じる辺りやっぱり穴子。一応サレが詠唱中にグミを使えば穴子のカウンター秘奥義→ラズベリーグミとなることもある。 意外に若い。また、髪や肌色・服に限ればイメージカラーはヴェイグに劣らずウッドロウそっくり。 アスタリアではオリジナル秘奥義「塵も残さず滅して散れ!」が実装されている。 「乖離性ミリオンアーサー」にもソフィ共々ゲスト出演。後にダオスも追加された。プレイヤーのカードの技は「ワールドデストロイヤー」。さすがに一撃では屠らず、魔法カードを二枚以上積むことで威力増加するような設定に。正直使いにくいが。 さらに敵でも、わざわざモデルを作ってもらって参戦。低難易度ではそこまで強くないものの、高難易度だとやはり鬼畜と化す。若本ボイスもあるぞ!!アナゴボイスはマイソロ3以来久しぶりに撮り下ろし。気合入ってますな。 敵時の技は「ジェノサイドブレイバー」、久しぶりに「灼熱のバーンストライク(何故か4、5発飛んでくるが対象は単体の1HIT)」、そして「ポイゾニックヴォイド(最高難易度限定)」の他、魔神剣っぽい攻撃に斧を3回振る攻撃、「術に頼るかザコ共!(原作と違って能力解除のみ)」もある。 他にも、部位体力を全て削った状態で発動される「漢に後退の二文字(何故か「ふたもじ」と読まれる)はねぇ!」があり、原作と違って自身の攻撃増加のみ。そもそもプレイヤー側には後退と言う概念がないので当たり前だが。 さらに新技、「戦場で歌なんぞ歌ってんじゃねぇ!!」が追加された。正確には「一定量以上の回復に反応して攻撃する技」なので別にとあるキャラが回復使ってなくても回復してしまえば撃たれるのである意味理不尽。効果も「HPを強制的に1にする」と、理不尽なのか紳士的なのか分からない。使用条件やエフェクトから断罪のエクセキューションを元にしたものと思われる ただしこれを発動させておかないと、とあるターンでは誰かしら「ジェノサイドブレイバー」で死ぬ。なんというか、D2三戦目らしいというか。(術をワザと使って隙を晒してもらう) なお、紳士的にターンを守って発動するのでそのタイミングで回復しなければ使用してこない。 なお、「アイテムなぞ(ry」は残念ながら未使用。まぁゲームの仕様上しょうがない。 RM3以降長らく沈黙を守ってきたが、2018年6月その沈黙を破りレイズ攻略戦にて参戦。「回復晶術だと?貧弱過ぎるわ!」の言葉通り、回復を受け付けない強敵キャラクター仕様。「バルバトスを無理なく仲間にする」というのには実弥島氏を始めとするライター陣もさすがに頭を抱えたという。なりダン3はなりきり、VSはあくまで操作キャラとして操作可能というだけで仲間になったわけではない。レイズでは原作キャラが登場するという建前なので、近年のアイテム使用に怒るだけのキ○ガイおじさんではなく上でも述べられている数々の原作設定を活かしてほしいものである。なんとD2の物語前(天地戦争時代?)から具現化されており、カイル達との面識はない。「ある人物とディムロスを殺す」という目的の為にマークの説得に応じ、救世軍と手を組む形での加入となる。 サブシナリオでは、自分への憧憬や崇拝で自身を「英雄」と呼ぶ救世軍内のシンパは「虫けら」と呼ぶ一方で、「英雄」である自分を恐れることなく剣を向けてきたカイルには「将来が楽しみだ」、「俺のような英雄になってみせろ」と期待している。…カイルは複雑だったが。 バルバトスが加入する「バルバトス攻略戦」に合わせ、暫定的にアイテム機能が実装され、アップルグミでクエスト中1回だけ味方の体力を回復できるようになったが、当然バルバトスが居るときにこれを使用すると「アイテムなぞ(ry」が飛んでくる。しかも敵の時だけでなく、自PTキャラとして操作している時でもアイテム使用に反応して味方に「アイテムなぞ(ry」が飛んでくる。バルバトスを同行させる際はアイテムの誤爆に要注意であるしかし、これも魔鏡技使用数にカウントされるためわざとアップルグミを使って「アイテムなぞ(ry」をさせるプレイヤーが続出した。2023年6月8日のアップデートで正式に実装されたためオリジン魔鏡を持っていればアイテムが使えるが、やっぱり粛清される。 ストーリーでは、ミラージュプリズン編8章で登場。しかし、ローゲという人物(名前はミラージュプリズン編11章で判明)のリビングドールにされている模様。フェアリーズレクイエム編5章にてローゲの魂から解放され自分を取り戻すが、アスガルド帝国に捕らえられてしまう。 SAOコラボではSAOメモリー・デフラグ側に出演する他、こっち側ではザ・グリームアイズと組んで登場する。デレマスコラボではあっち側にのみ出演。「アイドルは実に良いな!!」とか言い出しちゃうw エルレインから蘇生して貰う前(天地戦争時代)からの具現化なので一応特殊能力なども持たない「ただの人間」のはずなのだが、鬼神の如き強さ。お前は本当に人間か?wさすがに神を超えることは叶わなかったが、それでも4しか差がない。完全詠唱版の竜破斬、ブレイブリィ・グレイブにも負けている。とはいってもブレイブリィ・グレイブは自身にデメリットがあるので、やはり人外じみている。 後からどんどん上が追加されたので霞みがちだが、天地戦争時代の彼はエルレインから力をもらっていないのにこの強さだということ。 + 理不尽な台詞集 ~テイルズオブデスティニー2(原作)~「一瞬で終わる、耐えぬ方が身のためだ」→破滅のグランヴァニッシュ「貴様の死に場所は!ここだぁ!」→クレイジーコメット 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!」→シャドウエッジ→ブラッディクロス(追加晶術)「軟弱者は消えうせろ!」→断罪のエクセキューション→ルナシェイド(具現結晶) 「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」→断罪のエクセキューション「貴様の死に場所は…ここだぁ!ここだ、ここだ!ここだああぁぁぁぁっ!!!」→ルナシェイド(具現結晶) 「術に頼るかザコどもが!」→エアプレッシャー→シリングフォール(追加晶術)「いつまで術に頼るか!」→ネガティブゲイト→イービルスフィア(追加晶術) 「縮こまってんじゃねえ!」→灼熱のバーンストライクor殺戮のイービルスフィア 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→ダッシュ→吹っ飛ばし→ガードブレイク(GB)攻撃 「漢に後退の二文字はねえ!」→絶望のシリングフォール 「死ぬかぁ!」轟炎斬→「消えるかぁ!」斬空断→「土下座してでも生き延びるのかぁ!」裂砕断→これぞ我が奥義・三連殺斬空断の台詞は「生きるか!」とか「軋るかぁ!」と間違われたりするが、「消えるかぁ!」が正しい。 ちなみに土下座しても生かして帰してはくれません(する気もなし)。 「微塵に砕けろぉ!」→ジェノサイドブレイバー!! ~なりきりダンジョン3~「屑がッ!」→「↓+A」で発動する通常攻撃。麻痺効果。 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→「↑+A」で発動する通常攻撃。後ろに立ってないのにこの台詞を言い放ち殴りつける様はまさに理不尽。ただし敵時の彼は「術に頼るザコどもが!」だけでこのカウンターをしない。 「術に頼るザコどもが!」→その場に応じた晶術。多分術と名のつかないフォルスやプリセプツにも反応する。原作では「術に頼るかザコどもが!」だが微妙に表記が違う。 詠唱するとカウンターとしてネガティブゲイトを使用する。原作と違い穴子釣りができないので厄介。 「軟弱者は消え失せろ!」→アイテムに頼る軟弱者にブラッディクロスの制裁を下す。 ~テイルズオブデスティニー(PS2版)~「俺の本能が叫ぶのさ、貴様らを殺せと!」→アルカナルイン最下層戦闘開始台詞。 「貴様ら、こんな所で長々と何をしている! 鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぇぇぇぇぇい!!!!!」→オートレベル上げ時フィールド遭遇台詞。 「今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろぉ!!」→リメD版三連殺(斧のかち上げ→トランプル→なぎ払い)。 「皆殺しだ!!」→ジェノサイドブレイバー!! 「どりぃやっ!」→イビルチャージ 「クズが!うらぁあ!くたばりやがれい!」→ジアースクラッシャー 「うらぁあ!ずぅぅりぃやぉぅ!」→クレイズブレイド 「余裕かましてんじゃねぇぇええええい!!」→ヘルヒート(DC版) 「俺の背後に立つんじゃねえ!」→バックスナイパー(DC版)原作高難易度の「男に後退の二文字はねえ!」「術なんぞ使ってんじゃねえ!」は搭載されなかったがこれだけ追加。 「引き裂いてやろうか!」→殺・魔神剣(DC版) 「虫けらがァ…這い蹲ばれェ!!」→デス・アビス→ダウン→「いつまで寝てんだ!!」→トランプル 「貴様に朝日は拝ませねぇぇえええい!!」→ポイゾニックヴォイド 「もっと愉しもうぜ!この痛みをよぉぉぉ~」→ヴァイオレントペイン 「貴様に俺と戦う資格はぬぇぇええええええええいっ!!!」→チープエミリネイト 「一発で沈めてやるよ、覚悟はできたか?」できてません→ワールドデストロイヤー→「フフフ・・・おめでたい奴らだ」 できました→ワールドデストロイヤー→「砕けろぅ!」→デス・アビス→ダウン&HP1→「いつまで寝てんだ!!」→トランプル→「フフ…おめでたい奴らだ」 「オートレベル上げなんぞやっとんじゃあねぇ!」(没セリフ)→チープエミリネイト逃げられるようにしてくれたのは彼が紳士的になってくれたからだろう。 「ぶち殺す!」→ブラスト時 「生かして帰さん!」→BC発動「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」→秘奥義…D2と異なり、間違いなく死ぬ。ちなみに没になった「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」も存在。 「フッフッフッ…おめでたい奴らだ」→全滅時 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→死亡なお、漢の振り上げには台詞はない。 ~TOWレディアントマイソロジー2~「隙だらけなんだよぅ!」(漢の振り上げ) 「砕けろ!震えろ!骨まで砕けろぉ!!」(三連殺) 「虫けらがァ…」(ポイゾニックヴォイド) 「這い蹲ばれェ!!」(トランプル) 「ぶるああああああ!」(イビルチャージ) 「覚悟はできたか・・・」(ワールドデストロイヤー) 「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」(秘奥義)ジェノサイドブレイバーのみ台詞はない。 ~テイルズオブヴェスペリア~ ※ボイス自体はリメDの使い回し「這い蹲れぇ!」→踏みつけ(リメDのトランプル) 「くたばりやがれ!」→ぶんまわし 「晒せぇ!」→漢の振り上げ 「この軟弱者が!」→投げ 「皆殺しだ!/効かんなぁ・・・」→イビルチャージ 「骨まで砕けろ!」→ジアースクラッシャー 「うっ」→気絶時 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→ピンチ 「ぶち殺す!」→オーバーリミッツ発動 「生かして帰さぁぁーん!(PS3版のみ)」「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ・・・ねえええい!!」(秘奥義) ~テイルズオブバーサス~「とりゃあ!」→漢の振り上げ 「逃がさん!」→イビルチャージ 「這い蹲れ!」→デス・アビス 「ふん!はぁ!骨まで砕けろぉ!!」→三連殺 「いつまで寝てんだ!!」→トランプル 「虫けらが!」→ポイゾニックヴォイド 「覚悟はできたか・・・」→ワールドデストロイヤー 「凶刃のシャドウエッジ!」 「殺戮のイービルスフィア!」 「圧殺のエアプレッシャー!」 「暗黒のネガティブゲイト!」 「灼熱のバーンストライク!」 「磔刑のブラッディクロス!」 「断罪のエクセキューション!」 「貴様ぁ!アイテムなんぞ・・・拾ってんじゃあ・・・ねぇえええええ!!」(秘奥義)「使う」から「拾う」に変更されたとはいえ、モーションは「使う」と同じ。 「バカな・・・、ありえん!ありえんぞぉ!!」→死亡 ~TOWレディアントマイソロジー3~「隙だらけなんだよぅ!」(漢の振り上げ) 「砕けろ!潰れろ!骨まで砕けろぉ!!」(三連殺) 「虫けらがァ…」(ポイゾニックヴォイド) 「這い蹲ばれェ!!」(トランプル) 「ぶるああああああ!」(イビルチャージ) 「覚悟はできたか・・・」(ワールドデストロイヤー)→フリーランに反応して発動 「アイテムなぞ・・・使ってんじゃ…ねえええい!!」(秘奥義)ジェノサイドブレイバーのみ台詞はない。 ~乖離性ミリオンアーサー~「ぶるぅらあああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!」(ワールドデストロイヤー) 「灼熱の……ヴァーンストライク!!」(灼熱のバーンストライク) 「今死ねェい!!」(衝撃波) 「虫けらがぁぁ!!」(三連撃) 「戦闘中に歌なんぞ歌ってんじゃねぇぇぇ!!!」(オリジナル) 「もっと楽しもうぜ! この痛みをよおおぉぉぉぉぉ!!!」(オリジナル) 「皆殺しだぁ!!ジェノサイドブゥレイヴァァァァァァ!!!」(ジェノサイドブレイバー) 「術に頼るザコ共がぁぁぁ!!」(オリジナル。能力解除) 「漢には、後退の二文字はねぇっ!」(オリジナル。能力増加)なお「二文字」の読み方は「にもじ」ではなく、「ふたもじ」である。 「ちょこざいなぁ!」(ターン開始時) 「くそぉぅ!!」(被ダメ) 「くっそおおおぉぉぉぉぉぉぅ!!」(敗北) ~テイルズオブザレイズ~地獄の底まで堕としてやるわ(戦闘開始) 俺の邪魔はさせん(マイロード) 貴様を殺す、三重苦だ(三連殺) 叩き斬る(アバランチ) まとめて死ね(パニッシャー) これが俺の処刑法だ(ファルス・ギルティ) 貴様ら皆殺しだ(デッドインフェルノ) 無様に砕け散れ(デス・アビス) 無様に砕け散れ、そして死ね(デス・イン・アビス) ぶるああああ!(ブルー・アスタニッシュ) ぶるあぁぁああ!!(ブルー・アブニゲイト) 皆殺しだ!ジェノサイドブレイバー!! 隙だらけなんだよぉ!覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!! 屑が… アイテムなぞ… 使ってんじゃ… ねえええええええええええええええええええッ!!!(アイテム使用) 正面から来い!貴様ぁ…俺の背後に立つんじゃねええええええええええ!!(「俺の背後に立つんじゃねえ」) 俺の魂を!聴きやがれえええい!とどめだああぁぁ!!(「太古の殺陣」) 這い蹲れ!まだ足りんっ!地獄の底の…底まで沈めぇぃ!!(「大叫喚地獄」) + アナゴ族 アナゴ族とは常人離れしたしぶとさと思考回路、そして圧倒的な存在感を誇る猛者達の総称である!!人、それを変質者(or狂人)と呼ぶ。 川´_ゝ`)「人間じゃない者もいる?なに、気にすることはない」 今の所P D R ラタトスク ベルセリアに該当キャラは出ていない。ただしリメDには穴子が、ラタトスクにはソードダンサーがゲスト出演している。リバースにはサレという別ベクトルの悪役がいる。人はそれをサディストと呼ぶ...。アビスの鼻垂れは常人離れをしたしぶとさと頑丈さを持つがどっちかというと変態方向に突出している。 ザビーダはアナゴ族になるんだろうか?Zでは3回(サブイベ含めれば4回)、Bでも1回(サブイベ含めれば2回)戦うが…。確かにZでは脈絡なく襲ってくるがアナゴ族と呼ぶには話が通じないほどの狂人さが足りない気がする。 ~アナゴ族の系譜~ヒアデス(テイルズオブエターニア)頭がイッちゃってる凶暴なおっさん。元々は優しい人物だったが人体実験の影響で完全に頭のネジが吹っ飛んでしまっている。一応初代アナゴ族だが、他の反則級の変態さん達に比べると少々地味。 バルバトス・ゲーティア(テイルズオブデスティニー2)言わずと知れたアナゴ族筆頭にして代名詞。その圧倒的な存在感は、多くの後輩達が大暴れしている現在でも色褪せてはいない。 ソードダンサー(テイルズオブシンフォニア他)戦いを追い求める巨大な骸骨の魔物(アビスでは戦死した兵士の音素が剣に引き寄せられて発生した亡霊、PS3版ヴェスペリアではゴーレム)。シンフォニアではオープニングにも登場。藤島テイルズ定番の隠しボスであり、シンフォニア・アビス・PS3版ヴェスペリアで最大3回も戦う事になる。ちなみにラタトスクでは仲間モンスターとして登場。デザインはアビスのもの。 アライズにも登場するが、以前のシリーズほどのインパクトはない。 マウリッツ・ウェルネス(テイルズオブレジェンディア)驚異的な生命力を持つ腹黒ジジィ。筋金入りの滄我至上主義者であり、目的のためなら手段を選ばない。変身後も含めると3回も連続で戦うことになるうえ、3回ともぶちのめされても平然と生きている超しぶとい爺さん。 ロミー(テイルズオブザテンペスト)見た目は幼女、中身は残忍な真性サド。もともとは普通の少女だったが ネタバレ に寄生され、人間ではなくなってしまった。初代女性アナゴ族にして、戦闘回数歴代1位という猛者。 ハスタ・エクステルミ(テイルズオブイノセンス)言動や思考回路が色々とぶっ飛んでいる殺人鬼。とにかく実際に会ってみろ、話はそれからだ。川´_ゝ`)「彼と戦う前のセーブデータは是非保存しておいてくれたまえ。」 ザギさん(テイルズオブヴェスペリア)変態ストーカーという名の狂戦士。本来はフレン暗殺のために送り込まれた刺客だったが、ユーリに返り討ちにされて以来ユーリのストーカーとなる。ロミーに匹敵する戦闘回数とトップクラスの存在感を誇る正統派アナゴ族。 ジオ・ストリーガウ(テイルズオブハーツ)タイヘンなヘンタイ。拷問とスピルーン収集が趣味というとにかくやべぇ奴。戦闘回数はたった2回だが、そのおぞましい変態性をプレイヤー達の記憶に刻み込むには十分過ぎた。 R版ではすっかり変態度が薄れてしまったが。 ビアスさん(テイルズオブグレイセス)プライドだけは無駄に高い小物騎士。王子を襲撃するも少年時代のアスベルとソフィに返り討ちにされ投獄後精神を病んでしまい失踪、その後サブイベントで成長したアスベルと再会するなり襲い掛かってくる。 ちなみにそこで倒すと完全にあっちの世界に逝ってしまわれるため3戦目以降は無いが、2戦目の強さが圧倒的でサブイベント発生可能な時期では低難易度でもまず全滅するため、印象に残っているプレイヤーは多いのでは? チャレンジバトルでは「人生裏目裏目」と名を変えて登場。人間系のボスで唯一「惑う剣(対人ボス用戦闘曲)」が流れない。 アグリア(テイルズオブエクシリア、エクシリア2)キレやすく暴走しがちな天才児。2代目女性アナゴ族だが、女性とは思えないほど下品な言動の持ち主。 ウィンガル(同上)一見冷静な論理派のように見えるが、好戦的で、ロンダウ語で「バラバラにしてやる」「皆殺しだ!」と叫ぶ。捕える→殺すにあっさりシフトしたり主君の障害になりそうならすぐ消すという思考だったりするアグリア以上に危ない人。続編でもガイアスへの執着っぷりを遺憾なく発揮。そのため、ヤンデレ扱いされている。 ルナール(テイルズオブゼスティリア)他のアナゴ族と比べるとそれほどしつこいわけでもなく、単純に少しおかしいというだけの印象。 しかし、頭領に逆らえなかったり逃げたと思ったらすぐに誰かの下についていたり、噛ませ犬の小物っぷりが板についたアナゴらしさを持つ。なんだかんだで最後まで生き残っているため、粘着さも忘れてはいない。 ヴォルラーン・アングサリ(テイルズオブアライズ)ベルセリアにはいなかったアナゴ族だが、長い月日を経て復活したアナゴ族。イベント戦を含めると4回戦う。 言葉を話はするが、話の通じなさではアナゴ族ではトップクラス。というかザギがラスボスになったような奇行種系ラスボス。 + AA __ /Wvゝヽヘ .,,-γヽ、 (+Дメ;b)ミ .ノ川^^川i くuЩノ | | .ノ川 ゚∀゚从/ノ | U ア イ テ ム な ぞ ぉ ~ ~ ! ヌ(6人d|/ | | ̄| | /ノ .ノ V.| U U くuゝ/イ瓜ゝ (__)(6⊃ ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__ / >⌒ヽ / ! / 弋__ノ ./ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ゝ________ノ ノ; / / ;;; 、/ r';;、; li ;ii `i _,ノニ"´ ; ; | | ;/""~`''''´7/ il|i;;ヾ | /; ;-―フ ; ; l;; l; | i i | ;;;; l|l i; ヽ、 | ; /_/'/ / ; i; ;i|'';;;、_i,,, _,i;;'"| ヾ;i|i; ヾ==;-、 ヾi'i | / ; ノ;; ;;i| `i"´"|,"`!; |; ヽ;; ;;;ヾ`"`!、ソ | !!| |i l | i ;; ;;;!'| !' _ ||l i`iヽ i;; ヽ;;;;;|;;;;;;∧ヽ、 クリスマスなぞに浮かれてんじゃねぇ! ,/ ヾヽ!;; ヾ `''ヽ i;|iヽ --~-; i/i| ヽ|i リi;;;;ノ;;;i;|、 `i;ヽ, ((ヾ=`;;;、 ノ i ;;| )!!\  ̄/!!!|i i;i ;;/;;;;;|!ヾ'ー'i/_,,、 ,〉-;'´;; イi、 l ;ン;r'!!!!!!!! ̄!!!!!!ノン' !;i |i l ;;;;;`i i n 'iii7;;i + You want to use a barbatos 隙だらけなんだよぉ! そうだ、俺の息子になれぇ。そうすれば、いつでもお前を心配してやるぞぉ! 神の目を砕いたという、四英雄が一人・・・受付嬢だな? 無論、CWCHEAT使用。 PSP改造してない子はお払い箱 マイソロ3でも可能。ただし下記のコードでは出来ないので注意。 ①三角でメニューを開き、下のコードを使用。 _C0 Charactor Change 1 _L 0x617B2E3C 0x00000016 _L 0x00000001 0x00001228 ちなみに、16の部分を06にすると・・・。 + キャラ一覧 (16の所を変更) 01クレス 02クレス 03クレス 04アーチェ 05すず 06ダオス 07スタン 08ルーティ 09リオン 0Aウッドロウ 0Bフィリア 0Cコングマン 0Dリリス 0Eリッド 0Fファラ 10キール 11チャット 12カイル 13リアラ 14ナナリー 15ハロルド 16バルバトス 17ロイド 18コレット 19ジーニアス 1Aリフィル 1Bクラトス 1Cゼロス 1Dプレセア 1Eセルシウス 1Fヴェイグ 20クレア 21マオ 22ユージーン 23アニー 24セネル 25クロエ 26ルーク 27ティア 28ガイ 29ジェイド 2aジャニス 2bアッシュ 2cクッパ 2dルビア 2eルカ 2fマリオ 30ルイージ 31カノンノ 32ユーリ?(フリーズ) 33エステル 34ゲラコビッツ DC バルバトス(敵用、メニュー開く&全体マップで変更するとフリーズ) FF ダオス(敵用、メニュー開く&全体マップで変更するとフリーズ) ②セーブする。 ③そのデータをロードする。 ④完成。ステータス等を開いても大丈夫なのは専用に用意されたプレイヤー向けデータなおかつ自分のだけ。敵用orそれ以外のキャラ変更物はフリーズ。あとはコードをオフにしていい。 通常攻撃…無し。使えない。敵用で無い場合はTP消費無しチートを使用することを推奨する。じゃないと、戦えなくなる。アイテムも使えないため(下記参照)。 ガード…ウゥ ウゥ というだけ。連打すると ウウウウウウウウウ(ry ステータス…専用に用意されたステータスに転生前の装備をあわせた数値。術系がかなり低い。故にステータス変更チートかHP無限チートがないと術飛んできたら死亡フラグが立つ。 装備…片手剣。防具は装備無理。片手剣とアクセサリは変更可能。転職前の装備をそのままにしておくとよいかも。 術技…例:(名前)…(説明文):(消費TP) 三連殺…無し:44(本当に無しと書いてある) ポイゾニックヴォイド…無し:44 ジェノサイドブレイバー…無し:44 漢の振り上げ…無し:8 イビルチャージ…無し:34 トランプル…無し:21 ワールドデストロイヤー…無し:44 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !…秘奥義:1 余談だが敵の技名はダミー(無し)、ダオス様のテトラスペルの説明文は未定と書いてある。 ゲーデ、デウスエクスマキナ等技名がちゃんとあるボスの技も技欄ではダミー表記。普通に存在する術技(魔人剣など)はそのままの表記。 コンピューターにすると、大抵すぐフリーズ。無理やり、できない通常攻撃をやろうとするから?CWcheatの最新版を使えば改善できるらしい。 ピコハン系くらうと大抵の確率でフリーズ。ピコピコのモーションはないからか。RM3は何故かあるのでフリーズしない。 セミオートにしていると、ジェノサイドブレイバーをわざわざ敵の目の前で溜める。マニュアル推奨。 OVL出来ない。(故に、アイテムなぞは、術技指定で無理やりつけるしかない。) アイテムを使うとフリーズする。モーションがナイから。(バルバトスは自分でアイテムを使うことも禁じたか・・・) 死ぬと、倒れずに消滅し、「うぐ、ぶあ あぁ・・・」と言うて死ぬ。 敵用データで楽勝or苦戦するとフリーズ。故にさっさと終わらせるかアイテム等でHPを高く保たないといけなくなる。 4人バルバトスも出来るが、結局フリーズするため非推奨。やるなら敵用データ使用を推奨。 ライフボトルを仲間に使ってもらうと、透明のまま復活。しかも、体力は存在しても姿がなくなり、動けない。敵も襲ってはくるがスルリ。ダオス様はちゃんと生き返ります。 上記以外のコードで敵専用のが操作可能、アイテムなぞ(ryも使用可能、ステータスが敵なので難易度補正を受ける。ただし通常と違いセーブすると取り返しのつかないことになるので非セーブor味方対象でやるのを推奨。 秘奥義はチートで出すか敵データのでないと使用不可能 総合 強いっちゃーつよい。ただ、やはりチートでTP消費無しを使うか、普通の仲間にグミを使って貰うしかない。 勝利時も、仲間にけりをつけてもらうと、大丈夫かもしれない。 ワールドデストロイヤーは雑魚の集団に、ジェノサイドブレイバーは単体に。ジェノのほうが恐らく強い。 ダオスにも言えるがピコハンには要注意。味方版なら自分の装備は変えれるのでピヨノンをつけておくと良いかもしれない。 ちなみに、ダオスはガードできた。 ダオスにも言えるが敵版のは難易度の補正を受けるので世界樹だと異常な強さを発揮してくれるだろう。 アイテム使っていないのにアイテムなぞ(ryで何もさせずに倒す外道な戦法も。 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6532403 改造無しで使いたい方はなりダン3やテイルズオブバーサス、テイルズオブザレイズをおすすめする。
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- The Unknown King sLXXIIDeofols INDEX Ⅱ - No.25 ≪自裏餘≫アーレカンテ -Aarecante- No.26 ≪窘双梦≫ニーケルルフ -Neekerulf- No.27 ≪畢弑覇≫ヴァレムイシア -Valemyicia- No.28 ≪殲暴囚≫アシュエマ -Ashemma- No.25 ≪自裏餘≫アーレカンテ -Aarecante- 【Seal of Aarecante】 朽ちた燕尾服を纏った異形の人型。 右側部に紅い片翼が生えた、白銀の卵のような無機質の頭部を持つ。 大剣と見紛うほどの大きな片刃鉈を携え、その刃の表面には、何かの象形文字のような紅い紋様が刻まれている。 曰く、『序列ノ十一』。 これが一体何を表すものなのか、詳しいことは未だ不明だ。 このアーレカンテが有する異能も明らかにされていないが、 軽やかな身のこなしと、大鉈を用いた近接戦闘を主軸にしていたように見受けられる。 とある田舎町にて、リリセールが召喚、使役。白い騎士、ブルーラインの二名と交戦する。 敗北するも、止めを刺されることは無く、そのまま撤退したため未だ存命していると見られる。 No.26 ≪窘双梦≫ニーケルルフ -Neekerulf- 【Seal of Neekerulf】 『序列ノ十三』。 人型の身体に、首から上が双頭の黒山羊と化した異形。 朽ちた黒の聖職法衣を纏い、チェス盤模様のベルトが腰に二本、右腕に一本巻かれている。 武装は、二又の刃を持つ白銀の長槍。柄の部分に、噛み付き合う二匹の蛇が彫刻されている。 風の国、ルクシャトリスにおける≪R.I.P.≫襲撃の際に登場、使役された。 緋天 颯護、エルフェス=ネヴィアの二人を相手取るも、 途中からはゲーティアが直接戦闘を行ったため、死亡することはなかった。 このニーケルルフが持つ異能は、未だ不明。 『血の滲み出す槍』を振るっていたが……? Ⅰ「逆理の囚人」 ある魔導書の断片に、ニーケルルフに関係すると思われる以下のような記述があった。 もっとも、これが何を示すものなのかなど、その詳細は一切不明である。 〝あらゆる事象に対する逆理が等しく存する概念界域。そこに彼の者は座する〟 〝その者は贋造七十二柱において王の位を持つ。畏怖と敬意を欠いてはならない〟 (途中、損傷が激しく解読不能) 〝汝が有について思うとき、同時に無について思うことを強いられるだろう〟 〝永劫交わらぬ理の狭間にて業苦を背負う、狂った真理への探求者である〟 No.27 ≪畢弑覇≫ヴァレムイシア -Valemyicia- 【Seal of Valemyicia】 永き時を生きた贋造悪魔。『序列ノ四』にして、『王/総統』の位を持つ者。 「ヴァレムイシア」というのは、ある遠い異界に伝わる古の言葉で「影の意志」という意味を持つらしい。 その姿は、黒曜石のような硬質の肌に覆われた、象をも上回る人型の巨躯。 ただし下半身が存在せず、腰の断面からは漆黒の触手が無数に垂れ下がった異形。 背後には、緋色の光で構成された大きな円輪と、蝙蝠の羽を模った骨組みが浮かび、本体も常時浮遊している。 胴体には重厚な鎖が乱雑に巻かれており、 頭部に有す二本の巻き角には、王族然とした金鎖と天然石の宝飾品が吊られている。 特徴は、左胸にある閉ざされた隻眼と、肩先から生えるもう一対の巨腕。 大木のようなその巨大な腕は、黒水晶の山脈にも似た荒々しい表皮に覆われ、槍の如く鋭利な爪たちを有している。 ノクト・アルカディアにおける≪R.I.P.≫の最終決戦にて、使役された。 長谷部 沙莉菜、フィリル、黒野 カンナを相手取り、その濃密な邪の力を振るったが、 最後は沙莉菜の召喚した『夫/戦士』によってバラバラに切り下ろされ、邪念と共に散っていった。 Ⅰ審理の咒眼 ヴァレムイシアの左胸にある、意味深な隻眼。 その瞳は、真紅と純白、紺碧に深緑など、様々な色が互いに渦巻きあった異質のもの。 普段は閉ざされているが、ある特殊な力を振るう際に開眼する。 この瞳が発する強い光を浴びてしまうと、ある特定の条件下にある対象は、巨大な黒水晶の内部に閉じ込められてしまう。 現に、この力が発動した際、共に戦っていたカンナだけが、全く成す術無くこの黒水晶の中に囚われてしまった。 その場における沙莉菜、フィリルとの違いは、彼女だけがほぼ魔力の枯渇した状態にあり、身体も弱っていたということ。 ──恐らくだがこの瞳の持つ力とは、「ある一定以上の力の差がある者を強制的に拘束する」……といったようなものだと思われる。 もっとも、この贋造悪魔自身も戦闘中に消耗していくため、対象との差は常に変動するはずだ。 一能力者であれば、余程のことがない限り、この力の支配下に置かれることはまずないだろう。 Ⅱ邪黒晶と負の残影 このヴァレムイシアは、多大な邪念を孕んだ黒水晶を生成する異能を持つ。 魔力を通されているために、その強度は鋼鉄並。杭や防壁など、様々な形状で生み出され使役される。 だが、その真価は、黒水晶に内包された大量の負の思念にある。 過ぎ去りし邪念──悔恨、憤怒、憎悪、怨嗟、殺意、悲嘆、等等…… 世界に住まう人間たちが過去に生んできた負の思念たち、その『残影』をこの贋造悪魔は利用する。 この黒水晶に触れて念じると、その数百、数千年分の暗澹たる思念たちを感じ取ることが出来る。 輝かしい栄光の裏には、血生臭い汚辱の闇があり、誰かが希望を掴む頃、別の誰かが絶望している。 そんな決して明るみには出ない世界の闇、光の裏側を、召喚者に、または相対する者に語りかける力。 それが、このヴァレムイシアの持つ真の能力だった。 闇を知り、そこから何を得るのかは各々次第なのだろう。 そして、それはこの力を扱うヴァレムイシア自身も例外ではない。 ともすれば、彼もまた、世界の在り方に対する探求者だったのかもしれない。 No.28 ≪殲暴囚≫アシュエマ -Ashemma- 【Seal of Ashemma】 『序列ノ二十二』。長命の贋造悪魔。 「アシュエマ」とは、とある異界の古語で「知性ある暴挙」という意味であるらしい。 その姿は、巨象ほどもある獣人型の巨躯。 狼に似た頭部だが、真紅色をした荒々しい二本の角を有しており、 先端に向かうにつれて銀色がかった、紅蓮色の長髪が特徴的だ。 手足には鋭利な鋼色の爪。そして、大蛇のように太い二又の尾を持っている。 また、その皮膚は人間と比べれば遥かに硬く、並のことでは傷付かない。 その巨体に似合わず動きはかなり俊敏であり、 さらに『空中』を自在に跳ね回れるという異能を持っている。 『煉獄闘技場』の特別マッチにおいて、夕月、ミロワール、十拳丸、神鷹の四人と死闘を繰り広げた。 四人の能力者相手にも、獅子奮迅と言った様で大暴れしてみせたが、戦闘中に脳を破損して暴走状態に陥る。 「知性」を失った結果、彼ら全員から総攻撃を受けることとなり、最終的には木っ端微塵に砕け散っていった。 Ⅰ暴殲ノ咆哮 ≪ Annihilationn Roar ≫ アシュエマの必殺技と呼べる弩級攻撃。 まず準備段階として、ゆっくりと回転する五つの青白い魔法陣が、アシュエマの周囲に出現する。 アシュエマが目標を捕捉すると、魔法陣の一つが対象の足元に転移し、以後目標を追尾し続ける。 言わば『ロックオン』状態であり、魔法陣の数だけ──即ち最大で五つの目標を、同時に『ロックオン』出来る。 魔力の充填が完了すると、咆哮のような轟音と共に発動。 対象を追尾していた魔法陣から、間欠泉のように青白い光の柱が噴出する。 これはアシュエマの凶暴な意志が込められた濃密な攻性魔力の塊であり、 柱の中に在るものに対して、一定時間、全方位から無数の強烈な衝撃塊をぶつけ続けるものだ。 発動の一瞬前に陣が発光し、追尾も止まるため、タイミングを合わせれば回避はさほど難しくはない、ものの── まともに受けてしまった場合、少なくとも戦闘の続行は保障できない。 例えるなら、身体を上下左右から強靭な拳で連打され続けるような感覚であろう。要は多段ヒット技。 華奢な人間が何の備えも無く喰らおうものなら、その命さえも奪いかねないほどの威力だ。 手負いの凶獣が繰り出す、最後の切り札。 研ぎ澄まされた暴力の嵐は、己以外に立つ者の存在を許さない。 Ⅱ知が齎すもの このアシュエマは他の贋造悪魔と比べても非常に獰猛で、暴力的ではある。 一見すると、単純な猪突猛進型の猛獣に見えるかもしれないが、しかし── 名の由来である「知性ある暴挙」の意が示す通り、このアシュエマは最低でも人間と同等の知能を備えている。 数千年にも渡る永き時間は、この悪しき獣に秩序だった思考を可能にした。 人語を話すことは出来なくてもその理解は出来、視線を合わせれば『思念の疎通』を図ることさえ出来る。 ──幾千年の経験に裏打ちされた濃密な戦闘理論に、獣の獰猛さと生命力を併せ持つ、人外の狂戦士。 その獰悪な牙と爪は、単なる獣と見て侮った並の者たちを今まで何人切り裂いてきたのか知れはしない。 ただ、そんな思考する獣は、『魂の解放』を望んでいたという。 それが一体何を意味するのか、そして彼はその目的を果たせたのか── それらのことは一切が不明のままであり、今後明らかになることも恐らくないだろう。 ……知性は、獣を幸福にしたのだろうか?
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バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/112.html
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2856.html
ダークイレギュラーズ -ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2- デーモン のカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手の前列のRに置かれたカードをすべて山札の下に置き、そのターン中、あなたのソウルの デーモン 1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:あなたの デーモン のユニットのアタックがヒットした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、SC1してよい。SCしたら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:これが力を求めたものの末路か?堕ちたものだな、アモン。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっ壊れ 3 (75%) 2 強いと思う 1 (25%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 作者です。wikiアップに伴い、カード名を変更しました。 (2013-06-27 21 35 02) コメント