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ゲッター対ゲッター 鉄の伝説 COMMAND C-005 赤 2-X-0 R (防御ステップ) 自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、X以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んで持ち主の手札に移す。 移動 出典 「真ゲッターロボ」
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クリアゲッターとはある条件を満たすと開けることができ、ごほうびが貰えるのだ。クリアゲッターにはハンマーという特別なアイテムがある。ハンマーを使えば強制的に条件を満たさずに破壊可能。(しかし一部、破壊不可能な物もあります) -ハンマーで破壊不可能なボックス- シンプルの「ゲキむず」をクリア シンプルを20人以上のキャラクターでクリア ボスバトルの「やさしい」をクリア ボスバトルの「ふつう」をクリア ボスバトルの「むずかしい」をクリア ボスバトルの「とてもむずかしい」をクリア ボスバトルの「ゲキむず」をクリア ボスバトルを10人以上のキャラクターでクリア ボスバトルを20人以上のキャラクターでクリア ボスバトルを全キャラクターでクリア ハンマーは全部で5つまでしかない。なにかをクリアすると、ハンマーが手に入る。 -ハンマーが隠されてるボックス- シンプルの「ふつう」をクリア 亜空の使者をクリア 対戦において撃墜数の総計が500以上になる 対戦でのべ30時間以上遊ぶ 起動時間が10時間を超える -クリア条件一覧- 種類 条件 ごほうびの種類 ごほうび シンプル やさしいクリア シール 走るちびロボ シンプル ふつうクリア CD アイシクルマウンテン(DX) シンプル むずかしいクリア CD スタッフロール(スマブラ) シンプル とてもむずかしいクリア フィギュア マリオ(ストライカーズ) シンプル ゲキむずクリア フィギュア クレイジーハンド シンプル 20人以上のキャラクターでクリア フィギュア マスターハンド シンプル 全キャラクターでクリア フィギュア マリオ(ペーパー) 亜空の使者 アイクが使えるようになる CD アイクのテーマ 亜空の使者 キャプテン・ファルコンが使えるようになる 名作トライアル F-ZERO 亜空の使者 ネスが使えるようになる フィギュア フランクリンバッヂ 亜空の使者 クリア フィギュア エインシャント卿 オールスター やさしいをクリア CD タルタル高原 オールスター ふつうをクリア シール ぺりみ オールスター むずかしいをクリア フィギュア キャサリン オールスター とてもむずかしいをクリア フィギュア ダイナブレイド オールスター ゲキむずをクリア フィギュア ミュウツー オールスター ノーコンティニューでクリア フィギュア ピチュー オールスター 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア 月光 オールスター 全キャラクターでクリア フィギュア カイル・ハイド イベント戦 ピンクだま潜入をクリア フィギュア 戦艦ハルバード イベント戦 天空界の大そうじをクリア フィギュア パルテナ イベント戦 いくぞ!さんみいったい!をクリア CD トキワへの道-マサラより/ニビシティ イベント戦 ドラグーン突貫をクリア CD 伝説のエアライドマシン イベント戦 花ピクミンは咲き乱れをクリア フィギュア 赤ピクミン イベント戦 死闘、ダークリンクを「むずかしい」でクリア CD 裏の山と森 イベント戦 デデデデデハンマーをクリア CD デデデ大王のテーマ イベント戦 ワリオブラザーズをクリア ステージ マリオブラザーズ イベント戦 カモン!ブルーファルコンをクリア CD FIRE FIELD イベント戦 波導は我にありをクリア ステージ テンガンざん やりのはしら イベント戦 音響に咲く花をクリア ステージ エレクトロプランクトン イベント戦 空飛ぶ海賊船をクリア CD 嵐の歌 イベント戦 魔王降臨を「むずかしい」でクリア CD 大神殿/神殿 イベント戦 キツネ狩りのオオカミを「むずかしい」でクリア CD スターウルフ(スターフォックス アサルト) ターゲットをこわせ!Lv.1 クリア フィギュア りんご ターゲットをこわせ!Lv.1 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア スタフィー ターゲットをこわせ!Lv.1 全キャラクターでクリア フィギュア スーパースコープ ターゲットをこわせ!Lv.1 15秒以内にクリア フィギュア パルテナの神弓 ターゲットをこわせ!Lv.2 クリア フィギュア ピーナッツ・ポップガン ターゲットをこわせ!Lv.2 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア ペレット ターゲットをこわせ!Lv.2 全キャラクターでクリア フィギュア 爆薬箱 ターゲットをこわせ!Lv.2 19秒以内にクリア CD エキサイトトラック ターゲットをこわせ!Lv.3 クリア フィギュア ワリオバイク ターゲットをこわせ!Lv.3 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア アシュナード ターゲットをこわせ!Lv.3 全キャラクターでクリア フィギュア シルバー ターゲットをこわせ!Lv.3 20秒以内にクリア フィギュア レイMkIII ターゲットをこわせ!Lv.4 クリア フィギュア バレルジェット ターゲットをこわせ!Lv.4 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア 剣銃士ダルタニア ターゲットをこわせ!Lv.4 全キャラクターでクリア フィギュア キングクルール ターゲットをこわせ!Lv.4 32秒以内にクリア フィギュア ダンボール ターゲットをこわせ!Lv.5 クリア CD タイトル(3Dホットラリー) ターゲットをこわせ!Lv.5 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア 普段着リンク ターゲットをこわせ!Lv.5 全キャラクターでクリア フィギュア サイボーグ忍者 ターゲットをこわせ!Lv.5 30秒以内にクリア フィギュア 二連主砲 ホームランコンテスト 全キャラクターで遊ぶ フィギュア サンドバッグくん ホームランコンテスト 300m以上の記録を出す シール テレサ(マリオテニス64) ホームランコンテスト 400m以上の記録を出す CD クルクルランド ホームランコンテスト 500m以上の記録を出す フィギュア ホームランバット ホームランコンテスト 全キャラクターの合計記録が5000mを越える フィギュア バンパー ホームランコンテスト 全キャラクターの合計記録が8000mを越える フィギュア バナナ星人 ホームランコンテスト 全キャラクターの合計記録が10000mを越える フィギュア ヘイホー ホームランコンテスト 全キャラクターの合計記録が12500mを越える CD 愛のうた フランス語CMバージョン ホームランコンテスト 全キャラクターの合計記録が15000mを越える フィギュア ゴールデンハンマー 組み手 百人組み手をクリア フィギュア おとしあなのタネ 組み手 百人組み手を全キャラクターでクリア フィギュア ザコブルー 組み手 百人組み手を3分30秒以内にクリア シール 一本木龍太 組み手 百人組み手を4分以内にクリア CD 百人組み手1(DX) 組み手 十五分間耐久組み手を耐え抜く フィギュア ザコグリーン 組み手 エンドレス組み手で50人以上倒す CD マッハライダー 組み手 エンドレス組み手で100人以上倒す フィギュア ザコイエロー 組み手 情け無用組み手で5人以上倒す フィギュア ザコレッド 組み手 情け無用組み手で10人以上倒す シール リキッド・スネーク ボスバトル やさしいをクリア フィギュア 亜空間爆弾 ボスバトル ふつうをクリア フィギュア 影虫 ボスバトル むずかしいをクリア フィギュア ダークキャノン ボスバトル とてもむずかしいをクリア フィギュア キングのぞう ボスバトル ゲキむずをクリア フィギュア ガレオム(戦車形態) ボスバトル 10人以上のキャラクターでクリア フィギュア 亜空砲戦艦 ボスバトル 20人以上のキャラクターでクリア フィギュア ジャキール ボスバトル 全キャラクターでクリア フィギュア タブー(羽根) トレーニング 最大コンボ数が10回を超える フィギュア バナナのかわ トレーニング 全キャラクターの最大コンボ数合計が400以上になる フィギュア 応援団 大乱闘 対戦でルイージを3回以上使う ステージ ルイージマンション 大乱闘 対戦でキャプテンファルコンを10回以上使う ステージ DXビッグブルー 大乱闘 対戦でトゥーンリンクを10回以上使う 名作トライアル ゼルダの伝説 時のオカリナ 大乱闘 対戦でドンキーコングを20回以上使う ステージ 75M 大乱闘 対戦でカービィを20回以上使う ステージ DXグリーングリーンズ 大乱闘 対戦でピーチが優勝した回数が5回以上になる 名作トライアル スーパーマリオUSA 大乱闘 対戦において撃墜数の総計が500以上になる フィギュア くす球 大乱闘 対戦において撃墜数の総計が1000以上になる フィギュア クラッカーランチャー 大乱闘 対戦において撃墜数の総計が2000以上になる フィギュア ジョニー 大乱闘 コイン制のルールで10戦以上遊ぶ フィギュア コイン 大乱闘 コイン制における取得総計が1000を越える フィギュア たぬきち 大乱闘 コイン制における取得総計が5000を越える CD ゼロツー戦 大乱闘 DXステージで合計10回以上遊ぶ ステージ DXジャングルガーデン 大乱闘 ステージ"ヨースター島"で3回以上遊ぶ 名作トライアル スーパーマリオワールド 大乱闘 ステージ"グリーンヒルゾーン"で10回以上遊ぶ CD HIS WORLD(Instrumental) 大乱闘 ステージ"ポケモンスタジアム2"で10回以上遊ぶ ステージ DXポケモンスタジアム 大乱闘 ステージ"いにしえっぽい王国"で10回以上遊ぶ CD 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) 大乱闘 ステージ"戦艦ハルバード"で10回以上遊ぶ CD コルダ 大乱闘 ステージ"ノルフェア"で10回以上遊ぶ CD エンディング(メトロイド) 大乱闘 ステージ"攻城戦"で10回以上遊ぶ CD Powerhungry Fool 大乱闘 ステージ"ポートタウン エアロダイブ"で10回以上遊ぶ CD DREAM CHASER 大乱闘 ステージ"フリゲートオルフェオン"で10回以上遊ぶ CD マルチプレイ(メトロイドプライム2) 大乱闘 ステージ"シャドーモセス島"で15回以上遊ぶ CD Snake Eater(Instrumental) 大乱闘 ステージ作りステージで10回以上遊ぶ エディットパーツ エディットパーツA 大乱闘 対戦でのべ30時間以上遊ぶ フィギュア タイマー 大乱闘 対戦でのべ50時間以上遊ぶ CD メインテーマ(スーパーマリオ64) 大乱闘 対戦でのべ100時間以上遊ぶ フィギュア アシュレイ キャラクター Mr.ゲーム ウォッチを使えるようにする ステージ フラットゾーン2 キャラクター ソニックを使えるようにする ステージ グリーンヒルゾーン キャラクター トゥーンリンクを使えるようにする ステージ 海賊船 キャラクター マイキャラを全て使えるようにする CD メニュー2 その他 全キャラクターの歩いた距離が合計10000mを越える フィギュア テイルス その他 全キャラクターが泳いだ距離が合計100mを越える フィギュア カッペイ その他 起動時間が10時間を超える 名作トライアル ドンキーコング その他 DXステージをすべて出現させる CD ピーチ城(DX) その他 ステージ作りで5種類以上のステージを作成する エディットパーツ エディットパーツB その他 ステージ作りで15種類以上のステージを作成する エディットパーツ エディットパーツC その他 全ての名作トライアルをそろえる フィギュア エキサイトバイク その他 隠し曲を50曲以上聴けるようにする フィギュア ウォーキー その他 隠し曲を75曲以上聴けるようにする フィギュア コンドゥ&トーレ その他 全ての曲をそろえる(258曲) フィギュア とたけけ その他 シールを200種類以上ゲットする CD ポケモンセンター その他 シールを500種類以上ゲットする フィギュア Dr.エッグマン その他 全てのシールをそろえる(700種類) フィギュア シール その他 フィギュアを500種類以上ゲットする フィギュア ベビィピーチ その他 全キャラクターのフィギュアをそろえる フィギュア びっくり菊 その他 全キャラクターの最後の切りふだのフィギュアをそろえる フィギュア プラスル&マイナン
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現環境では屈指の強さを誇る 公式情報 誰が出てもレギュラークラス、総合力で勝負のチーム。 安定感のあるラインナップは、采配の妙も活きる。 打撃力 ★★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★★ 監督:犬神太一 選手会長:片倉 キャプテン:久我 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 野々垣 3 3 4 4 7 3 1 1 深見 3 3 3 3 7 3 1 1 日村 2 3 3 3 7 3 1 1 六反田 2 3 3 3 7 3 1 1 変更履歴 + ... 2010/1/6変更点 綱島 外7→10 六反田 速8→10 強打者マイケルをはじめ、ホームラン打者のヘンドリクス、アベレージヒッター久我・片倉、和製大砲ながら走力、守備力を両立している有働、安定感ある池田・椎名、俊足の佐田、内野守備の要香田、外野守備の要綱島と球界屈指のバランスが持ち味のチーム。 また、投手陣は皆スタミナが低いものの全員がそれなりに使えるので、スタミナが切れたり投手に打順が回ったらどんどん交代させてもよい。 球界でも指折りのユーティリティープレーヤー片倉(29)は、日本代表入りも果たした、名実ともに球界の顔。正捕手である来生の代りにマスクを被る姿も度々見受けられる。また、その華麗なルックスから多くの女性ファンを持つ。 強打者マイケル(25)は、幼少期の負傷でボールを握れずまともに送球できないが、正確なヒッティングとパワー、俊足で打線の軸として君臨。主砲候補の筆頭である。 上位を打つことが多い久我(27)は足も速く、二塁打をコンスタントに打てるアベレージヒッター。競争の激しいドッグス外野陣の一角として定着。 メジャー通算130本塁打の記録を持つヘンドリクス(38)は守備走塁に難があるが、本場仕込みのパワーが持ち味。サードスタメンまたは代打で活躍する。 和製大砲・有働(33)は勝負強く、得点圏打率は4割を超える。また果敢な守備走塁も魅力で、ファンからの人気も高い。 シーズン最多本塁打記録(65本)を引っさげ韓国球界から鳴り物入りで入団したスーパースター、李成斌(36)を4番・一塁候補として、モンキーズから強奪したものの、パワーこそ魅力ではあるが、あまりの打率の低さににその座をマイケルに奪われベンチを暖める日々が続いている。 さらには強打のヘンドリクスの存在が代打の切り札としての地位も脅かしている。今期でドッグスとの契約が切れるが、エレファンツが獲得に乗り出すのではないかとの噂が出ている。誰かを髣髴とさせるのか、なんJ民に妙な人気がある。愛称は国民的打者、ソンちゃん。 控え内野手であった綱島(20)が外野コンバートによりその才能が一気に開花。球界屈指の守備範囲を誇る外野手に成長した。センターとして出場機会が増えている。 和製大砲の堀田(37)はかつて4番打者を務めていたが、網島やマイケルの台頭で控えに回ることが多くなった。しかし打棒は健在で、ヘンドリクスと共に代打の切り札として活躍する。 器用な打撃を見せ外野も守れる椎名(22)と、俊足が売りの池田(23)が現在ポジションを争っており、選手層の厚さを物語る。 香田(35)はタートルズ育成出身の苦労人。鍛えられたフィールディングを武器に遊撃を確保した。確実性はやや劣るものの広角に打ち分ける打撃を見せる、ダリーグでは数少ない攻撃型ショート。 足が魅力である佐田(27)内野手は、代走起用が主だがその足力は大きな魅力であり、セカンドスタメンで起用される場合も。 皆川(23)は、独立リーグ出身の内野手。主に三塁を守り、チームのウィークポイントである内野守備固めに活躍している。 ミートに定評のあるキャッチャー・来生(27)は非力ゆえに打率が伸びず、片倉にポジションを奪われ控えに甘んじている。だが内野も守れるため、ヘンドリクス・マイケルらの守備固めに入る機会も多い。 兼任コーチも務める小林(36)は、かつてエース格だった田中(現タートルズ)とバッテリーを組み、強打の捕手として活躍した。目の衰えから打率が下がり、現在の試合出場は多くないが、インサイドワークに長けている。持ち前のパワーも健在。 投手陣は絶対的エースこそいないものの、先発~中継ぎ~抑えとコマは揃っている。 沖縄出身の左腕・比嘉(23)はクロスファイヤーとカーブのコンビネーションが魅力。奪三振能力が高く、先発起用も多い。フォークを磨き、さらなるステップアップを図りたいところだ。 野々垣(26)は、伸びのあるストレートに針の穴を通す制球力が持ち味。丁寧にコーナーを突く投球で凡打を量産。先発でも中継ぎでも、抑えでも使える好投手。 昨季2ケタ勝利を挙げた投手陣最年長の深見(31)は、多彩でキレもある変化球を駆使したピッチングが持ち味。 球威は無いものの、鋭いヨコ変化で打者を打ち取る日村(22)も貴重な存在。しかし技巧派としては制球力の微妙さが露呈する場面が多く、犬達総帥との声も出ている。 クローザー候補・六反田(24)は、落差40cmともいわれる鋭いフォークにシュートも持ち合わせ、本格派としてデビューしたが、9球肩が災いし開幕からしばらく成績を残せない日が続いた。だが、ある日突然球速が20km/h近くも伸び、絶対的抑えとして君臨するようになった。本人はフォーム改造が功を奏したと話しているが、突如体格が巨大になったことについてはファンからも戸惑いの声が上がっている。 何故か「田」の字が付く苗字の選手が多い。 実評価 打撃力 ★★★★ =ほぼ全員が安定して打ち、強打者マイケル・ヘンドリクスがランナーを返す。代打層も厚い。 機動力 ★★★ =10の選手は佐田1人だが、その他もバランス良く7-8の選手が多い。 投手力 ★★★★ =スタミナは全体的に低いが、各選手バリエーションが豊富。六反田は9球投げるとバテてしまうため、そこまで脅威ではない。 内野守備 ☆ =香田が適正8であとは7以下。肩も7-8で平均的。香田のおかげで足9以下の遊安こそ許さないが、ゲッツーはほとんどとれない。 外野守備 ★★★★ =綱島が適正10、肩8で広範囲の打球をアウトにでき進塁も阻める。残りの二人は適正7肩8と平均よりやや上。 このチームは使う人によって打順がかなり変わる。8割以上起用されるのが片倉、久我、有働、マイケル、香田、綱島。 ここで残りの2人は誰を起用するかという事になるが、バランス重視なら椎名や池田、機動力重視なら佐田や池田、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を起用するのも手だ。 守備位置サードでヘンドリクスを起用すると打撃力はかなりのものになるが、元々内野守備があまり固くないため更に内野が弱くなってしまうのが悩み所だ。 因みに2番に巧打の高い綱島を入れると下位打線が強くなる。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 スタメン推奨。攻守ともに安定感抜群。 来生 7 7 被代打要員。内野の守備固めとしても活躍。 小林 7 6 被代打要員。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 マイケル 5 1 このチームではほぼ一択。守備は最低限。 二塁手・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 香田 8 8 ショート推奨。打撃も結構いける。 椎名 7 7 セカンド候補。ヒッティング重視の場合に。 池田 7 7 セカンド候補。機動力重視の場合に。 佐田 7 6 セカンド候補。チーム一の俊足が持ち味。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 捕手で使わない場合に。攻守ともに安定感抜群。 皆川 7 8 守備重視の場合に。打撃も悪くない。 椎名 7 7 ヒッティング重視の場合に。守備は無難。 池田 7 7 機動力重視の場合に。守備は無難。 ヘンドリクス 2 4 長距離砲だが、三安を狙われると何もできない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 有働 7 8 両翼推奨。走攻守ともに及第点。 綱島 10 8 センター推奨。守備範囲が広い。 久我 7 8 両翼推奨。打撃と足が優秀で、守備も安定。 椎名 7 7 安定した存在感。出すならレフトで。 堀田 7 7 有働と役割が被るが、一発のある打者。出すならレフトで。 具体的なスタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二and三:候補から選択、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我ほとんどの人がこれ。捕手の来生、小林の打撃が弱いので、その穴を埋めるために片倉を捕手で起用したオーダー。打撃に穴がないため安定する。セカンドは好みで、サードはバランス重視なら池田or椎名、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を選ぶと良い。 片倉サード型捕:来生or小林、一:マイケル、二:候補から選択、三:片倉、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我稀に見る布陣。守備重視にしたいが、サード皆川では打撃が物足りないと思う人にはお勧め。捕手の打撃に難があるので、8番にして打席が回ったら代打をつけると良い。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドッグス 強いて言えば堀田を6~7番のスタメンファーストで使う余地が生まれるぐらいかな - 名無しさん 2017-06-14 11 30 22 ヘンちゃんをファーストもありかも。なおその際の一二塁 - 名無しさん 2017-06-14 23 46 06 完全試合達成。ヒット全然許さないねw - 名無しさん (2018-06-03 18 48 55) 1片倉(捕) 2久我(右) 3綱島(中) 4マイケル(一) 5(左)有働 6椎名(三) 7皆川(二) 8香田(遊) 9深見(投) とかどうでしょう - 名無しさん (2018-09-23 10 10 26) 網島と皆川の打力同じだろw何で3番にするんだよw - 名無しさん (2018-12-29 07 41 25) 最強の2番その1・片倉。ただ、起用するならヘンちゃんを起用せざるを得ない。 - 名無しさん (2019-08-08 20 41 18) ↑訂正。その1じゃなくてその2。 - 名無しさん (2019-08-08 20 42 13) 池田が代打逆転サヨナラ釣り銭なし満塁本塁打! - 名無しさん (2019-08-14 12 22 34) 12片倉 28綱島 33マイケル 47久我 59有働 66香田 75池田 84佐田 91深見で、代打はヘンドリクス・堀田、代走は椎名・皆川で、サードの守備固めは皆川、ファースト守備固めが来生。とかどうでしょう。 - 名無しさん (2020-07-01 18 50 41) 10球肩じゃなくて9球肩ですよ - 名無しさん (2020-11-14 19 24 34) 名前
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■中古ドメイン検索結果画面の見方 検索結果の画面にはこれらの項目があり、 条件に一致した中古ドメインについて様々な面から評価することが可能です。 <BackLinks> 中古ドメインが受けている被リンクの数。 「OpensiteExplorer」か「MajesticSEO」、どちらのサービスで計測するかを 設定画面から指定することが可能です。 <Root Domains> いくつのドメインからリンクを受けているかの数。 「OpensiteExplorer」か「MajesticSEO」、どちらのサービスで計測するかを 設定画面から指定することが可能です。 <Moz Trust> 「OpensiteExplorer」が使用している指標です。 Moz Trustが高いほうがドメインの信頼度が高いと言われています。 <Trust Flow> 「MajesticSEO」が使用している指標です。 被リンクされているリンク先のページの信頼度を示します。 <CitationFlow> 「MajesticSEO」が使用している指標です。 被リンクされているリンク先のページの被リンク数に関係します。 <PageRank(PR)> Googleが決定しているサイトの格付けの指標です。 ページランクが高いほど、サイトの価値が高いと言われます。 その他にも、以前にスパムメールやウィルスなどを送ったために BlackListに登録されてしまったドメインを判定するための <BlackList判定>があります。 <レコメンド>はオススメのドメインを判別するもので、 <取得可能判定>については「○」は取得できる可能性が高いドメイン、 「△」は確実に取得できるとは判断できなかったドメイン、 「×」は現在取得できないドメインです。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ⇒発掘したドメインの詳細調査(個別) ※このページはドメインゲッター3サポートページの内容を引用して作成しております。
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ゲックス 主人公 Gex動画 スピンテイル動画 Gex 3 Deep Cover Gecko動画 コメント タイプ1:ドラゴン 1994年にクリスタル・ダイナミックスが開発した、同名のヤモリの主人公のキャラクター、ゲックス(GEX)が活躍する、テレビゲームの2Dアクションゲームのシリーズ及びキャラクターの名前である。なを題名のゲックス(GEX)とはヤモリの英名であるゲッコー(Gecko)から因んでいる。BMG Interactiveから3DOで発売され、後にセガサターン、プレイステーションからPCでも発売された。日本でもBMGビクターより、3DO、セガサターン、プレイステーションにて発売され、コアな人気があった。また続編も多数出ており、ゲックス関連の本も多数出ている。ゲームの主人公のゲックス(GEX)はクリスタルダイナミックスのマスコットキャラクター的存在にもなっていた。 主人公 ジュカインorモトトカゲ:ゲックス Gex 動画 スピンテイル 動画 Gex 3 Deep Cover Gecko 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ゲッシュ』とは ゲッシュの特徴 ゲッシュに関する細かなルール ゲッシュカード一覧 余談 『ゲッシュ』とは 第五弾「叫べ、誓いを胸に」より登場した、デッキやルーラーとは別に1枚用意することのできるカードのこと。 カードテキストにある対応ルーラーのデッキ構築ルールやルーラールールに幾らかの制約を加える代わりに、ゲームに有利となるボーナスを得ることができる。 ゲッシュの特徴 デッキ構築に際し使用することで、対応ルーラーに関する情報を書き換えることができる。 ゲッシュを使用することによってデッキ構築やステータスにデメリットがかかってしまうが、反面ゲームに有利となるステータス修正やデッキ構築ルール、能力追加が行われる。 「縛り」によって恩恵を得る装備品のようなもののイメージだろう。 ルーラーと同じく、複数枚使用することはできない。 カードは真っ黒な背景に金もしくは銀アイコンイラストとゲッシュ特有のデザインが施されており、一目でゲッシュとわかるようになっている。 ルーラーを変更することなくテキストや数値を変更するため、各種ルーラーのもつ特徴を維持することができる。 デッキ構築条件を厳しくする代わりに他の構築条件を緩和させるのみでゲーム中に干渉しないものもあれば、ルーラーの能力を新たに付与や拡張させ戦略を追加するものなど、ルーラーによって様々。 ルーラーを変更することなく一部テキストやルーラールールを変更する挙動から、公式は「ルーラーの味変」と表現している。 ゲッシュに関する細かなルール ‣ゲッシュカードの使用はルーラーと違い任意。使用しないでゲームを行うこともできる。 ‣ゲッシュカードはルーラーと同じくデッキの枚数に含まれず、ゲーム開始準備の使用ルーラーを公開するタイミングでルーラーゾーンのルーラーの下に重ねる形で配置する。 ‣厳密にはルーラー公開のタイミングの後にゲッシュ公開のタイミングがあるが、ゲッシュはデッキ構築の一部として扱われている以上相手のルーラーを確認してから公開するか否かを選択することはできない。 ‣ゲーム開始前にカードを配置して以降は、ルーラールールやカード情報を変更したことを表す印としての役割として盤面に置くだけであり、ゲーム内に存在するカードとしては扱われない。 そのため、ルーラーのソウルでもなく、場にあるカードでもないので何らかのカードや能力でゲッシュを対象にしたり、破壊したりすることはできない。 ‣ゲッシュを使用することを宣言した場合、デッキ構築ルールに関する情報は既に適用した状態で構築が行われたとし、それ以外の能力やライフなどのカードステータスに関する情報は元々持っていたものとして扱いゲームを開始する。 テキスト変更前の指定が無いものは追加する形で適用する。テキストやルールの変更前の指定が正確でない書き方であるものもあるが、挙動が同一であるテキストを書き替えることになる。 ゲッシュカード一覧 カード名、対応ルーラー、ゲッシュによるデメリット、メリットの概要の順に記載。 カード個別のデメリット、メリットの詳細は各カードページを参照してください。 カード名 対応ルーラー デッキ構築に関する制約 得られるメリット 孤軍の誓い A-1 アプレンティス 使用軍上限の減少 デッキレベル上限の増加 剛勇の誓い K-11 ナイト 【CNT】上限数の減少 自分ターンにアクトするエナジー枚数の増加 極めし者の誓い W-23 ウィザード 使用軍上限の減少 LIFEの増加 進撃の誓い D-4 ドレッドノート デッキレベル上限の減少、構築禁止カード追加 ルーラー攻撃時能力の追加 王者の誓い O-15 オーバーロード 使用エナジー枚数及びアクト枚数の減少 デッキレベル上限の増加 諧謔者の誓い T-20 トリックスター LIFEの減少 ダメージを受けた時の能力範囲の拡張 余談 ‣ゲッシュの特徴は、ルーラールール等を変更する挙動は過去に行われていたルーラールールを変更し、使用率の低いルーラーのテコ入れを行う「ルーラーアップデート」に近い施策である。 ただ、ゲッシュは変更前後の使用軍上限やデッキレベル上限などの数値を指定してしまっており、ルーラーアップデートを行う場合に齟齬が生じてしまう。 今後はルーラーアップデートを行わず、ゲッシュが代わりを担う為かもしれない。 ‣テキストの誤字やミス、文の順番が適切でないものが非常に多い。 「プレイ開始前」「対象ルーラー」など、意図は分かるが他の用語と混合する為適切ではない用語を使用している。 (ゲッシュはプレイを行わないし、対象を取ることはない) デメリットの後にメリットが記載されているもの、メリットの後にデメリットが記載されているものと順番がバラバラ。 諧謔者の誓いのみなぜかゲッシュカードに関するルールの書き方が異なっており、「ゲッシュ」という能力が存在しているかのような記述になっている。 特に進撃の誓いは誤字が多い。 能力テキストに誤りがありデッキの上のカードの枚数指定がされていない他、ルーラーと構築禁止カードのどちらもカード名や情報に誤りがある。 ルーラー版総合ルールにて正しい挙動やカード名が記載されているものの、公式にエラッタは発行されていない。 ‣公開から発売までに複数回テキスト変遷が行われている。 最初の公開ツイートでは「ほぼ完成品」としているが、エナジーアクト能力の使用タイミングが不明であったり主語が抜けていたり言い回しがおかしかったりと、ほぼ完成品であるという言葉を疑いたくなる代物であった。 その後公開された体験pdf配布では挙動が不明だった能力や言い回しが改善されており、このテキストがおおよそそのまま製品になることとなる。 ちなみに、使用可能期間が『「ゲートルーラーフェス」その他の公式大会で使用可能(その他の公式大会では使用不可)』とあるが、その他の公式大会の定義がよくわからなかったり、指定されているイベント名もページ内で3種類の表記が混在している上に正式名称の「ゲートルーラーオータムフェス」を一度も使用していない(略称と思われる表記は使用されている)など、目玉である新規カードでありながら、クオリティや扱いの悪さに拍車をかけていた。 最終的にリリースされた製品版では、合計2回テキストが校正されたものの、前述の通り誤字脱字や統一されていないテキストなどが目立つ。 ‣初期傷が多い。原因は不明だが、ゲッシュは特に裏面の裁断欠けが非常に目立つカードが多い。 通販でのカードシングル取り扱い店によっては、ゲッシュカードに初期傷についての注意書きが書かれるほどである。
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ブリッツ DUNLOP ER34 スカイライン (D1GP) '07 Image Credit XThUnDeRX/ IGCD.net メーカー ブリッツ 英名 Blitz Dunlop ER34 '07 年式 2007 エンジン RB25 タイプ レーシングカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 2,880cc 最高出力 580PS/7,600rpm 最大トルク 69.3kgfm/5,600rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 1,820mm 全高 XXXXmm 車両重量 1,252kg 重量バランス 56対44 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 オサルさん……ことのむけんの乗ったER34スカイライン結構、細かいところまで再現されている(アンパンマンとドラえもんの絵まで再現されてる) 概要 ブリッツがD1グランプリに送り込んだ4ドアのER34型スカイラインのドリフト車。勘違いしている人もいるが、GT–RではないER34型スカイラインの4ドアモデルがベースなので、R34 GT-Rを無理やり4ドアセダンにしたわけではない。ちなみに、D1グランプリにはこのクルマと別に手塚強選手がR34 GT−Rをベースに参戦した事があるが。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 D1ファンにはお馴染みののむけんこと、野村謙選手の愛車として活躍、2012年には86ベースの車にバトンタッチし役目を終えた…と思いきや2015年シーズンで復帰。エンジンは2JZに変更された。なおこのER34には1号機と2号機があり、グランツーリスモに収録されているのは1号機。因みに2号機はボディ内側の色が緑である。 また、テールランプにはアンパンマンとドラえもんの顔がマジックで書かれている。よく著作権に引っかからなかったなと思うのだが……。また、インパネ左側の青いシールには、よく見ると「とうちゃんガンバレ!」と書いてある(これもリプレイ画面で情報オフにすると見えるので必見。) ちなみにグランツーリスモ5ではラリーカー系・NASCAR系以外でダメージ表現を受けるプレミアムカーとして登場。派手にぶつけると、ドアやボンネットがポロポロ取れるし歪む。さらに室内も見えないところまで再現されており結構、割と力を入れてモデリングされているのがよく分かる。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ5プロローグSpecIIから収録。 グランツーリスモ5 Cr.25,000,000で購入。ちなみにこの車の挙動が鋭く、ドリフトしようとしてもカクついてしまう。その為、パッドで使用するのはかなり厳しいだろう。ハイパワーでありながらもディフォルトでCSタイヤを履いている為、リアが異常に滑ってしまう。グリップ走行に持ち込むのはTCSがあっても厳しいだろう。 グランツーリスモ6 Cr.25,000,000で購入。本作のCMにも登場している。 コメント このクルマとBLITZの事語るなら「オサルさん」……ではなく「のむけん」こと野村謙の事を語るのは欠かせない。 -- (名無しさん) 2022-08-18 00 15 20 野村謙「いくですよ。さぁ!というわけでここがスタート地点までやってきたとですよ。まぁ、スタートはね、みんなは1速からスタートなんですが、俺は3速からスタート。ここで4速でしょ?4速で右を見ながらお客さんに手を振るとですよ。え~特に女子には念入りに。で、今は4速ですよね?5、4。まぁこの辺でガチャガチャやってみると。今4ですよ。え~こっから見えてくるとですよ。4、5、6速!いやぁ6個もギア変えるとですねこれね。でここで壁に寄せてあげて!ぷっくらと膨らむとですよ。頂点を優しく、ぺろりと舐めるとですね!ここもぺろりと、ぺろ。後は恥ずかしいので煙で真っ白にして見えなくしてやるとですよ。うぅ、決まったばい。」って解説した時のスカイラインってコレだっけ? -- (名無しさん) 2024-05-17 10 14 22 手塚強のはR34じゃなくてR34顔のR32だよ -- (名無しさん) 2024-08-27 14 53 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モッツァレラの行事を取り仕切る機関です。 ぴよ神様生徒会長の言うことはちゃんと聞きましょう。 生徒会室へは部外者は立ち入り禁止です。 まっすぐGO 活動は主に屋上で行います。 弁当は持参してください。購買ではあんぱんを買うこと、ただし会長にはメロンパンを買っていくこと。 副会長 なまこ 会計 クリオネ 書記 イカ 釘宮大臣 くぎゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ペガサスレナ / |`ヽ, .,,,,, / i"_/ ミソソr@ソヽ{ |ト,__ ( `ミヾミミソ. .{ ソ} ソ. .-、. ミl´= {{r´ミ、v., ソ r--ヽ ソ@ミソ lソ // 「.{{ヾ ミ |´,フ | 巛ヾ" {{ | ソl !_ヒフ ヽr } ; ヾ l,l |r.フ.、} {{ /// /≧ ヽ ≦≧ .=≡/≡ 三 / / . ヘ/! \ // / . / ∠、ム| . ヽ / ィ . / /| | / ノ 人 ハ i/ . . | .|{‐ |=ヘ{‐ ! ` =ナ左、 V | .ハ / | | | 八 | o ヽ| ´ o ∨/ i | | i . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ| ヽ|ヽ .`| .三´ _____ ̄彡 / . //リ > .\ |ニ. 二、,二.ヽ| / // / ハ`` V ン∠イ ヽ / . / \ \――/ / | . ヽ / . ィ > ` ̄ イ 、 、、 .ハ / . /i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\ 、 . ハ i/ . / へ ノ __ Vニ、 ヽi、 、 i ハ i / ∠.... iく__ 彡⌒ソ > ‐ 、 ヽi、! V / ̄、 ̄\\ ∠ニ -‐_厂 ヽ. ` / | レ  ̄ ̄` 厂| ̄,r ̄- 、 |. i / .|/ 厂 | ´ V 丶 「 ̄ ̄`ヽ/. . . / ハ . . V/ ̄`ヽ ,ノ二二.ヽ {. ∧ヽ/∧ } . ニニヽ  ̄ィ―- 、ヽV \// ノ//. --t、ヽ `7 ヽ.ハ `´| {彡 ´ |/
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4月 夏に向け特訓で力をつけていく選手たち。 知久の知名度が上がり「東京の大砲」と呼ばれるようになる。 入学式。 学校名が正式に山下学園高校に改名される。 さらにスカウト組の入部を見越しユニフォームの色がピンク、帽子のロゴがFに変更される。 大澤は来なかったが好感触だった八幡と西野の獲得に成功。 新入生マネージャーの山部が挨拶に来る。 高野監督「山学の山部」 最終年の方針はもちろん打撃力重視に決定。 ピンクの新ユニフォームで練習する選手たちが映る。 高野監督「うわっ気持ちわりぃマジでこいつら」 OBのプロ野球選手奥村が臨時コーチとして凱旋。 新入生杉の素性が判明する。 岸コーチ「杉良太郎さんのお孫さんらしいです」 高野監督「なんでそんな有名人来んだよ、持て余すって俺」 5月 知久、斎藤、森下の内誰を特訓するかで悩む二人。 高野監督「知久だよ俺の気持ちとかをアリにするんだったら」 岸コーチ「気持ちでいいんすよ」 高野監督「じゃあ俺は知久がプロ野球行けばもうそれでいい!」 難易度5の威圧感を修得するため喝を入れる監督。 高野監督「気合い入れていけよお前!」 特訓は失敗に終わる。 新入生山本が紅白戦で手ごたえを感じる。 岸コーチ「山本?」 高野監督「知らん」 森下がムービングファストボールを手に入れる。 6月 OB高橋智が凱旋するがプロの苦労話を後輩に聞かせ落ち込ませる。 高野監督「なにしてんだよマジで」 岸コーチ「トモ出禁ね」 OB諏訪がTV出演、選手のやる気が上がる。 しかし数日後母校を訪れまたも苦労話を聞かされる選手たち。 高野監督「TVだからカッコいいこと言ってたんだよ、実際は暗いやつなんだよ」 抽選会が行われ初戦は前評判が互角の品川義塾に決定。 勝ち上がると三回戦で前評判Sの新宿大附属と当たる可能性が出てくる。 夏の都大会 一回戦 ミーティングで知久に熱い言葉をかける監督を盗撮する相原。 注目選手は主将斎藤。 監督に話しかけられ不快な相原以外は全体的に調子が良く幸先の良いスタートとなる。 初戦にしては手強そうな選手が並ぶ相手校。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 あなたの足に期待してます 2番 左 塚本 3 この夏もずっと打ってください 3番 右 大山 3 チャンスに強いから 4番 捕 斎藤 3 大いに暴れてくれ 5番 一 知久 3 絶対こいつは結果出す 6番 二 丸山 2 こいつも打つからね 7番 三 天野 2 付き合いのある天野でいこうと思った 8番 遊 鶴井 2 いつでもブン回せホームランを狙え 9番 投 森下 3 優勝投手はお前のはずだ 1回表、森下が立ち上がりにつかまり1点を先制される。 1回裏、1アウト一・三塁のチャンスで4番斎藤がスクイズを成功させ1-1の同点に。 3回裏、1アウト一塁から斎藤が左中間を破り二・三塁のチャンスを作る。 続く知久、丸山で2点を勝ち越し3-1とリードする。 4回表、相手の4番に2ランホームランを打たれ再び同点に。 4回裏、1アウト一・二塁で塚本の打席。 ラッキーボーイを使うか揉めた末に発動するもレフトフライに倒れる。 続く大山がヒットを放ち二死満塁で昨年までチャンスに弱かった斎藤。 4球目高めのストレートを叩き、打球が場外に消える満塁ホームランで一気に7-3とリード。 知久も二者連続となるホームランを放ち8-3とリードを広げる。 5回表、ノーアウト一・二塁から森下が新しい武器シュートを打たれ8-4。 続く打者はシンカーでダブルプレーに打ち取る。やはり森下といえばシンカー。 6回裏、山下が全国クラスの捕手から盗塁を成功させる。 2アウト二塁となり斎藤が2打席連続となるホームランを放ち10-4と突き放す。 高野監督「斎藤が開花した」 7回表、1点を返されたところで相原を投入。 岸コーチ「相原いける?...『うん』じゃねぇだろ」 高野監督「お前にもそんな感じになってんの?」 1点を失うが後続を抑え10-6となる。 8回表、1アウト一塁の場面で高橋宗に交代。 2アウト二・三塁となったところで初戦から衝突するベンチ。 高野監督「こっち方向のゴロを打たせたいんだよ俺は」 岸コーチ「内野安打を打たせたい?」 高野監督「じゃあ内角にしてやるよ!うるせぇなお前!」 ショートフライに打ち取りピンチを切り抜ける。 8回裏、山下が魔物を発動し連打とエラーで3点を追加、6-13でコールド勝ちとなり初戦突破。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 品川 1 0 0 2 1 0 2 0 6 14 4 山学 1 0 2 5 0 2 0 3× 13 17 1 勝:森下 敗:松村 本:斎藤満塁(山)、知久ソロ(山)、大坂2ラン(品)、斎藤2ラン(山) 7月 高野監督就任後通算10勝となり、ここまで貯めていたポイントで一気に強化アイテムを購入。 のはずが岸コーチが操作ミスで購入をスルーしてしまい崩れ落ちる監督。 岸コーチ「あっ!?マジでごめんマジでごめんマジでごめんマジでごめん!」 高野監督「お前なにやってんだよ!」 高野監督「うわっお前......だああああぁぁぁぁぁぁ!...」 斎藤の知名度が上がり「東京の若大将」と呼ばれるようになる。 同じ山だった前評判Sの新宿大附属が一回戦で敗退したことが判明。 夏の都大会 二回戦 相手は以前に勝利したことのある大都会高校。 スタメン変更はなし。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 3回裏、先頭打者塚本がライナー性の打球を場外に放ち先制。 4回表、森下が連打と四球が絡み3点を失い1-3と逆転される。 4回裏、ノーアウト二塁で5番知久が2試合連続となるホームランを放ち3-3の同点に追いつく。 さらに連打で一・二塁とし、ホームランを期待された鶴井が熱血を発動するも三振。 1アウト満塁となったところで山下が魔物を発動、センター前の打球を後逸する間にランナーが一気に生還し6-3。 7回表、ランナーを背負うが森下が粘りの投球で失点を許さずスコアはそのまま。 7回裏、1アウト一・二塁で知久が今日2本目のホームランを場外に放ち9-3と大きくリード。 6番丸山が魔物を発動し出塁、続く天野のヒットをレフトが後逸する間にホームに帰り10-3となり2戦連続のコールド勝ち。 去年敗退した三回戦に進出となった。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 大都 0 0 0 3 0 0 0 3 6 2 山学 0 0 1 5 0 0 4× 10 12 1 勝:森下 敗:小野 本:塚本ソロ(山)、知久2ラン(山)、知久3ラン(山) 塚本の知名度が上がり「東京の安打製造機」と呼ばれるようになる。 夏の都大会 三回戦 相手は去年の秋にも戦った江戸高校。 スタメンは変わらず天野以外全員好調で高野監督もご機嫌。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 1回表、2アウト二塁から斎藤の2ランホームランで先制。 2回裏、森下がつかまり2-3と逆転を許す。はやくもメンタルが揺らぐ高野監督。 高野監督「うわぁうわぁうわぁ...」 岸コーチ「だいじょぶだいじょぶ」 3回表、2アウト一・三塁から知久、丸山の連打で逆転、4-3。 5回表、ノーアウト一・二塁で斎藤、知久が凡退。続く丸山の打席で監督とコーチおなじみのケンカが始まる。 高野監督「(エンドラン)いってみる?」 岸コーチ「いってみる?って決めるの高野さんだから」 監督としての自覚を問われメンタルが崩れ始める。 高野監督「なんで今年だけそうやって言うんだよ、『うわバカだ』とか言ってたじゃねぇかずっと」 高野監督「監督ってバカって言われんのか試合中に、なんも考えてないとか」 岸コーチ「言われるでしょそんなん」 高野監督「言われねぇよコーチには」 高野監督「信じろよ、なにも言うな」 信じた結果丸山がショートゴロ。 無得点でこの回を終えてうなだれる監督。 岸コーチ「がんばれがんばれ」 高野監督「っちしぃぃぃ......」 言葉にならない悔しさ。 5回裏、6回裏とランナーを背負いながらも点は許さない森下。 7回表、2アウト一・三塁で最近ボールをよく見逃がしがちな知久が2打席連続の三振。 7回裏、ノーアウト一・三塁となり森下は降板、相原をマウンドへ送る。 高野監督「お前がんばれよぉ、俺のことなんか見もしねぇ」 タイムリーを打たれ4-4の同点に、さらにパスボールの後ライトオーバーのタイムリーを浴び4-6と逆転されてしまう。 1アウト一・二塁となったところでスマイリー大塚投入。 レフトライナーに二塁ランナーが飛び出しダブルプレー、追加点は許さず。 8回表、ノーアウト一塁で7番天野が放った強い打球がそのままスタンドに入り2ランホームラン、6-6の同点に。 さらに1アウト一塁から山下が魔物を発動、セーフティバントとエラーで満塁のチャンス。 大山の打球をライトが弾き8-6と勝ち越し、続く今大会大当たりの斎藤が3ランホームランを放ち11-6と大きくリードする。 高野監督「斎藤先生やばいわ」 9回表、塚本のソロで追加点、続くチャンスで不調の知久がまたも凡退。 岸コーチ「北海道出身だから暑いのキライなんだわ」 高野監督「何度目の東京の夏だよ...」 9回裏、大塚がきっちり3人で締めゲームセット、12-6で勝利し初の準々決勝進出を決めた。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 山学 2 0 2 0 6 1 0 7 1 12 19 0 江戸 0 3 0 0 0 0 3 0 0 6 13 3 勝:森下 敗:横手 本:斎藤2ラン(山)、天野2ラン(山)、斎藤3ラン(山)、塚本ソロ(山) 夏の都大会 準々決勝 相手は目黒商業。 注目選手は前の試合不振の知久。 投手陣が軒並み好調で「ピンクもだんだん良い感じになってきたな」とまたもご機嫌な高野監督。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 1回裏、塚本を一塁に置き大山の2ランホームランで2-0と先制。 2アウトからめずらしく知久が初球を叩くもサードゴロ。 4回裏、ボールをよく見てなかなかバットを振らない知久。 高野監督「見るんだよお前は、ど真ん中も見るんだから」 5回表、2アウト満塁のピンチを森下がふんばる。 7回表、2アウト二・三塁のピンチ、三塁線へのあたりを深めに守っていた天野がしっかり捌き切り抜ける。 7回裏、知久が初球をはじき返すも好守にはばまれ凡退。 高野監督「キャラ変えてんじゃねぇよ、今日から積極でいくぜとか考えるなよ」 8回表、2アウト一・三塁のピンチで6番小松、岸コーチが継投策を提案。 岸コーチ「俺だったら相原に代えます」 高野監督「ゴメンこれいかせてくれ森下で、この回は」 めずらしく監督自ら責任をもって意思決定。 小松の打席、3球目の高めに浮いたシンカーをとらえた打球はライトポール際へ飛び込む逆転の3ランホームラン、2-3に。 岸コーチ「逆転か...」 高野監督「ごめんなさああああぁぁぁぁぁい!」 現実は厳しい。 8回裏、1アウト三塁の同点に追いつくチャンスの場面で1番山下の打席、ここにきて監督とコーチが仕事放棄。 高野監督「山下は(コーチに)任すわ」 岸コーチ「じゃあ俺も山下に任すわ」 「おまかせ」の支持を受けた山下が初球を場外に運ぶ2ランホームランを放ち4-3と逆転に成功する。 指導者より頼もしい選手たちに湧き上がるベンチ、1点リードで最終回へ。 9回表、ここまで力投した森下に代えリリーフエース大塚を投入。 先頭打者を出し、続く9番澤井に大きな打球を飛ばされるがレフト塚本がフェンスギリギリでキャッチし1アウト。 続く打者をセカンドゴロでダブルプレーに打ち取り試合終了。 4-3で息の詰まる接戦を制し準決勝に進出、初の甲子園出場が見えてきた。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 目黒 0 0 0 0 0 0 0 3 0 3 11 0 山学 2 0 0 0 0 0 0 2 0 4 10 1 勝:森下 S:大塚 敗:永瀬 本:大山2ラン(山)、小松3ラン(目)、山下2ラン(山) 準決勝を前にしたタイミングで高野監督の肩を揉み、嫉妬で選手たちにやる気を出させる策士西浦マネージャー。 夏の都大会 準決勝 神宮球場での初試合。相手は強打を誇る六本木高校。 注目選手は大山。 投手陣はまたもや好調で幸先のいいスタート。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 1回表、要注意の3番泉にいきなりソロホームランを浴び0-1と先制される。 2回裏、下位打線がつながり森下が自らのバットで援護、2-1と逆転する。 3回裏、先頭の大山が2ベースヒットで出塁するも後続が凡退し無得点。 4回表、またもソロホームランを浴び2-2の同点に。 5回表、2アウト一・三塁のピンチで相手の4番を三振に切って取り勝ち越しを許さない森下。 5回裏、1アウト三塁から4番斎藤が一塁線を破るヒットを放ち3-2と勝ち越しに成功。 6回表、ノーアウト一・二塁でまたもピンチを迎えるが後続を3人で打ち取り森下が粘りのピッチングを続ける。 6回裏、1アウト一・二塁のチャンスを作るが後続が凡退し互いにチャンスをものにできない。 7回裏、先頭の塚本がソロホームランを放ち4-2とリードを広げる。 よく見る知久5球目までバットを振らずショートゴロ。 8回表、好投の森下に代わり相原がマウンドへ。 岸コーチ「相原いけます」 高野監督「じゃあ相原ってひと、お願いします」 岸コーチ「話しかけないでください」 高野監督「はいごめんなさいごめんなさい」 エラーが絡んで1アウト一・三塁のピンチ、続くバッターを三振に取り2アウト。 岸コーチ「見ないで」 高野監督「見ちゃダメな選手どんだけ居んだよこいつら」と顔を隠す。 岸コーチ「相原大丈夫、見てない」 見られてないのに四球を与え満塁にピンチが広がる。 岸コーチ「見たほうがいいかもしれない」 高野監督「見たほうがいいかもしれない!?」 見られていたが続く打者をショートゴロに打ち取りピンチを脱する相原。 8回裏、ノーアウト一塁の場面で相原の打席に代打の切り札門田を送り込み、思い切ったエンドランが成功し一・二塁に。 今日はこれまで当たっていなかった山下がタイムリーを放ち5-2。 続く塚本の犠牲フライ、さらに大山のスクイズが決まり7-2と六本木を突き放す。 2アウトでここのところ不調の知久の打席。 岸コーチ「引っ張りじゃないのかもよ」 高野監督「ここにきて!?」 高野監督「流せ、じゃあ」 セカンドゴロに倒れる知久。 岸コーチ「あぁー引っ張りだったわこれ」 高野監督「ちがう全然ダメなんだよこいつは(笑)」 高野監督「強振とか引っ張りとか流しとかじゃなくてこいつダメなんじゃない?もしかしたら(笑)」 9回表、高橋宗が登板するも先頭打者のヒットの後、2ランホームランを打たれてしまう。 点差が開き集中力を欠いていたことを注意される監督。 高野監督「さすがに2人で2点取られるとは思ってませんでした」 流れを切るため投入した大塚がきっちりと3人で抑え7-4で勝利。 強打対決に打ち勝ち決勝進出を決め、甲子園出場に大手をかける。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 六本 1 0 0 1 0 0 0 0 2 4 12 1 山学 0 2 0 0 1 0 1 3 × 7 14 1 勝:森下 S:大塚 敗:西川 本:泉ソロ(六)、小野ソロ(六)、塚本ソロ(山)、泉2ラン(六) 決勝を前にまたもや西浦マネージャーが優勝を実現させるため画策、塚本をほめテンションを上げさせる。 前日のミーティングで選手を和ませようとふざける高野監督。 岸コーチ「相原笑ってないです、『今日ふざけるのはちょっと違う』って言ってます」 不振で落ち込む知久にエールを送る高野監督。 高野監督「明日は何が何でも引っ張れ!」 夏の都大会 決勝 引き続き神宮球場での試合。相手は昨夏の甲子園出場校の小笠原高校。 エースは球速MAX158km/hの速球と3種の変化球を操る高橋奨、打線は強打者が並びこれまでで一番の強敵。 山下学園のスタメンは不動のメンバー、注目選手は山下。 上位打線は絶好調の塚本をはじめ調子がいいが、先発森下が不調なのがやや不安。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 2回裏、下位打線の連打で1点を先制。 3回表、森下が長打2本を浴び1-2と逆転される。 5回表、1番鵜飼にソロホームランを打たれ1-3と差を広げられる。 5回裏、ノーアウト一・二塁のチャンス。 森下が送りバントを成功させ1アウト二・三塁となり山下の打席。 岸コーチ「おまかせ」 高野監督「出た山下まかせ」 シュートにつまりセカンドゴロで2アウト。 続く塚本も低めのボールをひっかけセカンドゴロ、チャンスを活かせず無得点でこの回を終える。 7回表、またもソロホームランを打たれ1-4と離されてしまう。 7回裏、ノーアウト一塁で今日2安打の鶴井、熱血を発動し以前のホームランが頭によぎる監督。 高野監督「お前2本だよな、2本とも見たな」 期待通りとはいかずサードゴロで1アウト二塁になり、森下の打席で初出場の1年生八幡を代打に送る。 しかし球威の落ちない高橋奨のストレートに八幡、山下が内野フライに打ち取られ点差を詰めることはできず。 8回表、森下に代えて大塚を投入。 1アウト一塁からヒットを打たれ、一塁走者の好走塁で一・三塁のピンチに。 しかし次の打者を3球三振、その後キャッチャー斎藤が一塁走者の盗塁を刺し無失点で切り抜ける。 8回裏、1アウト一塁から先程好プレーの斎藤がヒットで続き一・二塁となって迎えるは試合前に喝を入れられた知久。 高野監督「っしゃあきたぞぉ、回ってきたなやっぱりお前に」 初球を見る知久。 高野監督「見るよね『初球〇』なのに」 2球目をひっかけショートゴロ、ダブルプレーでこの回が終了。 岸コーチ「あぁー知久...」 高野監督「知久ぅぅ......」 うなだれる高野監督。 9回表、2アウトからランナー2人を背負うも大塚がふんばり3点を追う最後の攻撃へ。 9回裏、球数が110球を越えた高橋奨に代わって2番手中山が登板。 先頭打者丸山が魔物を引き当て発動、セーフティバントで出塁。 続く天野はスリーバントを浮かしてしまい1アウトになるが鶴井がエラーで出塁し一・二塁に。 大塚に代打の切り札門田を送ると中山のドロップカーブを巧く一・二塁間に転がし満塁の大チャンス。 1番に戻り今日ヒットのない山下、2ストライクと追い込まれるが三遊間を破るタイムリーヒットで2-4と2点差に迫る。 尚も続く満塁のチャンスで打席には山学の最高傑作塚本。 1ストライクからの2球目をとらえた打球は場外へと消える飛距離149mの特大逆転サヨナラ満塁ホームランとなり沸き上がる球場。 岸コーチ「うおおおおおぉぉぉ!」 高野監督「よっしゃああああぁ!!」 歓喜のチームメイトに迎えられ塚本がホームイン、6-4で勝利し夏の都大会優勝を決めた。 そして劇的な幕切れで東東京代表として夏の甲子園出場が決定した。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 小笠 0 0 2 0 1 0 1 0 0 4 6 2 山学 0 1 0 0 0 0 0 0 5× 6 12 0 勝:大塚 敗:中山 本:鵜飼ソロ(小)、森下ソロ(小)、塚本満塁(山) 神宮球場に流れる初めての山下学園の校歌、ダサい歌詞に笑う監督とコーチ。 試合後、抱き合って喜ぶ高野監督と塚本。 岸コーチ「監督さん泣かないでください、相原が笑ってるから」 高野監督「今日はいいよ相原、今日は笑えよ」 7月後半 就任から通算15勝となり今度は無事アイテムを購入する岸コーチ。 高野監督「知久パワー上げる?山下は足」 岸コーチ「足伸ばす?もう充分っちゃ充分」 高野監督「知久だってそうだよそんなこと言ったら」 知久のパワーがついにSに上がる。 8月 甲子園の組み合わせ抽選会が行われ、初戦は前評判が同等の奈良代表の香芝中央との対戦に決定。 いよいよ甲子園での戦いへ。 夏の甲子園大会 一回戦 主砲の3番加藤に要注意、相手は投手層が厚くないので早めにエースを降ろしたいところ。 都大会からスタメンはそのまま。 森下を含めチームの調子は良い。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 1回表、森下が立ち上がりを責められ連打で1点を取られる。 3回表、4番に2ベースヒットを許し追加点を奪われ0-2に。 3回裏、ノーアウト一塁で山下がエンドラン失敗後センター前へヒット、これをセンターが後逸する間に一気に三塁へ。 続く塚本がきっちりタイムリーを放ち1-2とする。 4回裏、4番斎藤のソロホームランで同点。さらに2アウト一・三塁の場面で森下が自ら追加点をあげ3-2とこの回逆転に成功。 5回表、逆転した直後の森下、2アウト一・二塁のピンチをしのぎ流れを渡さない。 5回裏、2アウト二塁で相変わらず球をよく見る知久。 高野監督「初球は絶対振らない」 三遊間に泥臭くヒットを放ち一・三塁にチャンスが広がる。 岸コーチ「久しぶりにヒットを見た知久の」 続く丸山が三塁線に転がすも三塁手の好守で惜しくもアウト、追加点は奪えず。 7回表、1アウト二塁で要注意3番加藤の打席、敬遠策をめぐって甲子園のベンチでも揉め始める監督とコーチ。 高野監督「歩かせます」 岸コーチ「マジ?だってまだ1点差よ?1アウトだよ?」 高野監督「いろいろしゃべんな」 結局敬遠で一・二塁としたが続く4番にタイムリーを浴び3-3の同点にされる。 さらに5番のヒットで満塁となり、続く打者のファーストゴロの間に三塁走者が還り3-4と逆転を許してしまう。 7回裏、相手はエースが降板し1年生投手に交代。 先頭の山下がヒットで出塁し盗塁を決めるも、魔物を発動した塚本がめずらしく三振に倒れ1アウト二塁。 続く思い出のない大山がライトオーバーのタイムリー2ベースを放ち思い出作りに成功、4-4の同点に。 エラーで一・三塁となって打席には監督の愛弟子知久、監督のテンションが上がる。 高野監督「ここにきてぇぇ!」 初球を打ち上げてしまう。 2アウト一・三塁となり丸山がまたも三塁線へ打球を転がすと、今度は三塁手がボールをこぼしその間に5-4と勝ち越す。 さらにエラーで満塁となり鶴井の熱血を発動してホームランを期待する高野監督。 高野監督「能力者なんだから、1日1回なんだから」 1年生投手のスタミナが切れコントロールを乱して押し出し四球となり6-4、相手は3人目に投手交代。 続く森下はピッチャーゴロに倒れ2点リードで終盤へ。 9回表、継投の相談をする監督とコーチ。 高野監督「大塚できてる?」 岸コーチ「あのぉ相原できてます」 高野監督「相原でいくんかぁ...」不安がよぎる監督。 高野監督「マジ?」 岸コーチ「はい、相原いけます」 颯爽と甲子園のマウンドへ向かう相原。 制球が定まらず先頭打者に四球を与え要注意の加藤を迎える。 岸コーチ「相原代えます?」 高野監督「なにしにきてんだよこいつ」 加藤に三塁線を抜かれノーアウト二・三塁となって焦る岸コーチ。 岸コーチ「相原代えましょう、監督!相原代えましょう!」 高野監督「なんで!?お前ができてるって言ったから」 岸コーチ「マジですいません監督」 颯爽と甲子園のマウンドを降りる相原。 大塚が登板するが初球をライト前へはじき返され大山が捕球をもたつく間に二塁走者も還り6-6に追いつかれる。 高野監督「こっからこっから、さぁこっからだよ」 気持ちを切り替えようとするが岸コーチと相原の失態を受け入れられず急に発狂する監督。 高野監督「相原あああああぁぁぁぁぁあっあっあっあっあっあっあぁぁ」 高野監督「相原できてますうぅっ」 岸コーチ「相原できてなかったです、すいません」 その後1アウト一・三塁のピンチが続くが後続を三振とサードゴロに打ち取り、大塚が逆転は許さずこの回を締める。 9回裏、先頭打者は知久、正気を取り戻しテンションが回復する監督。 高野監督「まわってきたぞぉ知久に!」 いつも通りの強振引っ張りを指示、するとその初球を振り抜きバックスクリーンにサヨナラホームランを叩き込む。 高野監督「打った!!」 岸コーチ「うおおぉぉ」 寵愛する知久の活躍に大興奮の監督。 高野監督「知久知久知久知久!知久知久!知久!!」 岸コーチ「もう全部やったよ高野さん、このチームでできることもうないよぉ」 知久は右手を突き上げながらダイヤモンドを一周し仲間の待つホームへ還り、7-6で甲子園の初勝利を飾った。 高野監督「すげぇわこいつら」 岸コーチ「山学旋風」 高野監督「知久じゃないと思ったら知久なんだよな知久って」 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 香芝 1 0 1 0 0 0 2 0 2 6 12 4 山学 0 0 1 2 0 0 3 0 1× 7 15 3 勝:大塚 敗:福田茂 本:斎藤ソロ(山)、知久ソロ(山) 試合後 高野監督「相原以外完璧なんだけどなぁ、相原笑ってる?」 岸コーチ「笑ってます」 高野監督「笑ってんじゃねぇ相原」 8月前半 甲子園に押し掛けるならずもの集団。 高野監督「ならずものの先輩が甲子園まで来てる」 岸コーチ「めちゃくちゃいるよ」 森下の知名度が上がり「東京の永久機関」と呼ばれるようになる。 全国紙で山下学園が取り上げられ大砲知久の写真が載る。 夏の甲子園大会 二回戦 相手は投手層が厚く上位打線が強力な青森代表の白神岳高校。 注目選手は山下。 投打ともに主力の状態は好調。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 1回表、山下のピッチャー返しをセンターが後逸しノーアウト二塁、続く塚本がホームランを放ち2点を先制する。 4回表、1アウト二塁で鶴井の打席、早くも熱血を発動しホームランを期待するがショートフライに倒れ追加点は入らず。 4回裏、ここまで被安打0だった森下が突如くずれて2-2の同点に追いつかれる。 5回裏、1アウト一・二塁のピンチで4番川上、センター前ヒットを打たれ満塁となったところで高野監督が動く。 高野監督「ゲッツーねらってみよっか」 ゲッツーシフトを敷き、ゴロを打たせるため「変化球・内角中心」を指示。 続く打者がショートに打球を転がし、見事に狙い通りダブルプレーでピンチを脱する。 岸コーチ「完璧だよおい」 高野監督「よっしゃぁぁ!」 岸コーチ「名将だよあなた」 6回表、1アウト一・二塁のチャンスで天野がショートゴロでダブルプレーをやり返され勝ち越しはならず。 7回表、2アウトから山下のヒットと盗塁で二塁に走者を置いて塚本の打席、またも高野監督が仕掛ける。 岸コーチ「どう?」 高野監督「やらせたい」とエンドランの指示を出す。 塚本がレフト前ヒットを放ち、スタートを切っていた山下は一気にホームイン、3-2と勝ち越す。 岸コーチ「すごいね」 今日は采配が光る高野監督。 7回裏、ノーアウト二塁の場面で継投の相談をするベンチ。 岸コーチ「相原はまだこの状況では投げさせられない」 高野監督「3点(差)くらいほしい?」 岸コーチ「はい」 次の打者をセカンドゴロに打ち取るも知久の捕球ミスにより一・三塁のピンチでクリーンアップに打席が回る。 3番小川を3球三振にとり4番川上はカウントが悪くなったところで敬遠し1アウト満塁、5番高木に決め球シンカーをはじき返され3-4と逆転を許す。 ピンチが続くところで球数が100球を超えた森下を下げ大塚を投入、後続を抑え1点差で試合終盤へ。 8回表、知久が2試合連続となるソロホームランを放ち4-4の同点に。 9回表、先頭の大塚の打席でまたも継投の相談をするベンチ。 岸コーチ「大塚代えるんだったら次相原」 高野監督「相原でいくかじゃあこの野郎!」 覚悟を決め門田を代打に送る監督、しかし門田はセンターフライに倒れ1アウト。 続く山下が四球で出塁し塚本の打席の初球に盗塁で二塁へ、ここでまたエンドランを仕掛ける監督。 岸コーチ「いい?ストライク先行で?」 高野監督「うん」 塚本がバットを振らず、飛び出した山下が三塁でタッチアウトとなってしまう。 岸コーチ「だから言ったじゃん」 高野監督「だから言ったじゃんはナシ」 采配が光を失う。 9回裏、高野監督「さぁ、きました」と腹をくくって相原をマウンドへ送る。 前回やらかした相原だったが、好守にも助けられながらクリーンアップをきっちり3人で抑え汚名返上に成功し延長戦に突入。 高野監督「パーフェクトリリーフ!」 10回表、大山、斎藤のヒットで一・二塁とし、続くバットをよく振るようになった知久の三塁線を破るタイムリーで5-4と勝ち越しに成功。 さらに丸山のスクイズで6-4となり、天野は三振、2アウト一・二塁で熱血がもうない鶴井の打席。 岸コーチ「鶴井さっき(熱血)使った」 高野監督「まぁいいやその感覚で」と無茶な指示。 しかし本当にその感覚で前進守備のレフトを越えるタイムリー2ベースを放ち7-4と点差を広げる。 さらに1年生代打西野のヒットをセンターが後逸、山下のセーフティバントを三塁手が悪送球とエラーが続き9-4と大きくリードして攻撃を終える。 10回裏、代打を送られた相原に代わり高橋宗が甲子園初登板、育成が間に合ってないムネ。 岸コーチ「球速いま上げてるとこ」 高野監督「この試合負けたら終わりなんだよ」 先頭打者にヒットを許すが続く2人を抑え勝利まであと1アウト。 しかし連打で満塁となったあと続く打者にはタイムリー2ベースを打たれて3点差に詰め寄られ、尚も一発が出ると同点のピンチに。 岸コーチ「『まかせてくれもう黙ってくれ』って言ってるよムネが」 岸コーチ「『俺に投げたいとこ投げさせてくれ』って」 高野監督「たしかにな、大人たちの話は嫌なんだ」と「おまかせ」の指示。 まかされた高橋宗がショートゴロに打ち取り試合終了、9-6で総力戦を制し三回戦進出を決めた。 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 山学 2 0 0 0 0 0 1 1 0 5 9 16 1 白神 0 0 0 2 0 0 2 0 0 2 6 10 3 勝:相原 敗:山下 本:塚本2ラン(山)、知久ソロ(山) 快進撃の結果ついに評価が強豪校に上がった。 夏の甲子園大会 三回戦 相手は埼玉代表の蓮田高校、打力が高く4番水上に要注意。 スタメンはいつも通り。 森下が絶好調。 打順 守備 氏名 学年 監督コメント 1番 中 山下 2 2番 左 塚本 3 3番 右 大山 3 4番 捕 斎藤 3 5番 一 知久 3 6番 二 丸山 2 7番 三 天野 2 8番 遊 鶴井 2 9番 投 森下 3 2回裏、先制を許し0-1とリードされる。 3回表、1アウト一塁の場面で塚本がツーベースを放ち二・三塁となるも後続が打ち取られ無得点。 両投手の好投でなかなか試合が動かない。 5回裏、ノーアウト一・三塁のピンチを招くと、ここまでふんばっていた森下が相手打線に連打を浴び0-4となる。 相手の先発投手岡田に自慢の打線が沈黙の山下学園。 7回裏、1アウト二塁からパスボールで進塁され、ライトへの犠牲フライで0-5とさらに差を広げられる。 8回表、2アウト一塁からまたも塚本がフェンス直撃のツーベースを放ち二・三塁となるが、続く大山がファーストゴロに倒れ点を奪えず。 高野監督「やっばいぞぉ...」 8回裏、2番手大塚が登板し無失点でこの回を抑える。 9回表、5点を追う攻撃。 岸コーチ「名将お願いします」 高野監督「斎藤と知久は出るんだよ、作戦なんかねぇよ」と「強振引っ張り」の指示。 岸コーチ「繋ぐんじゃないんだね」 ショートゴロに倒れる斎藤。 岸コーチ「強振で引っ張ったら詰まった」 高野監督「まだそんなこと言ってんのかお前!この状況で」 この期に及んで揉めるベンチ、そして続く知久。 高野監督「絶対出ろ知久!」 ピッチャー正面のゴロを転がし頭を抱える監督だったが送球エラーで出塁し1アウト一塁。 6番丸山は魔物を引けなかったがヒットで続き一・二塁になり打席に天野。 岸コーチ「ゲッツーだけはマジで...しらけるから」 高野監督「しらけるってなんだよお前、3年間やってきて」 高野監督「最後しらけるとか言わないでやってくれ」 セカンドにゴロを転がし、しらけかけるが二塁手は一塁に送球し2アウト二・三塁となる。 打席には熱血ホームランを期待されるも打率が1割台まで落ちた鶴井。 岸コーチ「全然もう10打席ぐらい打ってないですよ」 高野監督「終わらせないでくれ俺たちを...」と熱血を発動。 2球目高めのストレートを叩いた打球はレフトフライとなり試合終了。 0-5で敗れ山下学園は三回戦で姿を消すこととなった。 高野監督「鶴井の一発を、ロマンを求めたけどダメだった」 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 山学 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 蓮田 0 1 0 0 3 0 1 0 ☓ 5 7 1 勝:岡田 敗:森下 試合後最後のミーティング 岸コーチ「監督さんから一言」 泣いてる相原。 岸コーチ「相原泣くな」 高野監督「相原ぁっ」 岸コーチ「来年はお前のチームだからな、まあ我々はいないけど」 高野監督「3年で甲子園三回戦まで連れてきたけど僕らは辞めます、なぜならば!そういう約束だから!」 黄金世代の3年生と西浦マネージャーが引退。 10月 ドラフト会議が行われ塚本が1位指名、知久と斎藤が2位指名、大山が3位指名でプロ入りを果たす。 高野元監督「森下いかなかった、あんなにがんばってたのに」 3月 卒業式が執り行われ森下はフリーターになった。 岸元コーチ「ごめんな森下」 高野元監督「大学も行かせられなかったかぁ...」 高野元監督からプロ入りする選手たちの評価 -斎藤 「いいキャッチャーになったなぁ」 -大山 「こいつはなんか打つから使ってやってください」 -知久 「知久は引っ張りです、1球目は見ます」 -塚本 「こいつは天才なので」 エンディング 夏の甲子園大会三回戦進出、プロ野球選手7名を輩出するも甲子園優勝のノルマを達成できずクビ宣告を受けた高野と岸は山下学園を去った。
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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。