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概要 その名の通り、【魔法の迷宮】の祭壇に捧げると 【隠し階】?において【はぐれメタル】が出現するようになるコイン。 入手方法は現在、オーグリード大陸のふくびきや 魔法の迷宮に出現する高レベルの「強」ボスのレアドロップ、 そして迷宮において【トルネコ】が12000ゴールドで販売しているものを 購入するなどの方法が挙げられる。 こちらのコインを利用したレベリングでは 通常のやり方よりも遙かに早くレベルを上げることができるため 誰よりも早くレベルを上げたい、金満家のプレイヤーにとっての需要があり コインは常に数万ゴールドという高値で取引されている。 そのためライトプレイヤーが一気に大金を手にする方法としても機能し 迷宮へ赴く際には、トルネコに出会えることを想定して 多くのプレイヤーが【ゴールドストーン】や【きんかい】を資産として持ち歩いている。
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ラジアントヒストリア / Radiant Historia メーカー アトラス 発売日 2010年11月3日 対応機種 DS 時間と空間がねじれた峡間の世界「ヒストリア」から、 過去と未来を行き来して、歴史をあるべき姿へ導くRPG
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ドラゴンナイト セントリーノ かげろう - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットが「ツインドライブ!!」を失った時、コストを払ってよい。払ったら、「ツインドライブ!!」を持たないあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを1枚選び、そのターン中パワー+3000し「ツインドライブ!!」を与える。 フレーバー:黙示録の炎。それは終末を告げる焔にして、新たなる世界の煌き。 アポカリプス・シード かげろう - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】 このユニットがあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを【ブースト】した時、【ブースト】されたユニットのパワーが13000以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:帝国に吹く黙示録の風は、戦火の種を撒く。 フィアーウィンド・ワイバーン かげろう - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】:[あなたの【R】から、「アポカリプス・シード」と「ドラゴンナイト・セントリーノ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、カード名に「オーバーロード」を含むカードを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:神速の死神が、舞い降りる。 + 解説 オリカスレpart8-651で初出したグレード0~2の《かげろう》。 全て「オーバーロード」をサポートする能力を保有している。 グレード0のドラゴンナイト セントリーノはファーストヴァンガード用のユニットであり、その自動効果は事実上「ドラゴニック・オーバーロード」専用である。 この効果を使用することにより、ドラゴニック・オーバーロードの起動効果で失うはずのツインドライブ!!が復活し、ヴァンガード時でも使用しやすくなる。単体パワーも19000スタートとなり、パワー9000のグレード2に対し15000のシールドを要求することが可能になるので、リアガードの「ドラゴニック・オーバーロード」に使う場合も有効。 しかしヴァンガード時に1度目のアタックで止められてしまうと、ドラゴンナイト セントリーノ自体を失っている分、このユニットの効果の使用の是非に関わらず、枚数的なアドバンテージが変わっていないことには注意したい。 グレード1のアポカリプス・シードは「オーバーロード」をブーストした時に、カウンターブラストコストを回復する自動能力を持つ。 ただし、条件としてパワー13000以上であることが求められる。ヴァンガードを対象とする時はクロスライドした「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」か「ファントム・ブラスター・オーバーロード」が基本であるが、《かげろう》なら「グレイプショット・ワイバーン」で、「ファントム・ブラスター・オーバーロード」なら「ダークサイド・ペガサス」で条件を満たすことができる。 リアガードを対象とする時はヴァンガードに比べると容易く、トリガーのパワーアップ効果を与えるだけで条件は満たせる。 また「ドラゴニック・オーバーロード」なら、ヴァンガード、リアガード問わず自身の起動効果を使ってしまえば確実にその条件を満たすことが可能となる。起動効果自体にカウンターブラストを使うため、こちらでの使用目的は節約に近い。 しかし、コスト回復のタイミングがバトルフェイズ時のため、メインフェイズにカウンターブラストを使いたい場合は次のターンまで機会を待たなければいけない。「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」のペルソナブラストコストを確保したい時などには便利なので、このユニットのブースト先、カウンターブラストの使い道を検討したい。 グレード2のフィアーウィンド・ワイバーンは、上記2体のユニットをコストとして「オーバーロード」にスペリオルライドする能力を持つ。 カウンターブラストを使わないかわりに不確実だが対象が広くなった「ブレイジングコア・ドラゴン」といったところ。「真紅の情熱 ナハス」や「紅の小獅子 キルフ」と似た特徴で、スペリオルライド素材のユニットの1体がファーストヴァンガードなので、「ブレイジングコア・ドラゴン」よりスペリオルライドのコストを確保しやすい。 「ブレイジングコア・ドラゴン」同様、そもそもこのユニットにライドできなければそのゲームではバニラ同然と言った欠点はあるが、相手のユニットのパワーが低い段階でアタックヒット時に本領を発揮する「オーバーロード」にライドできるという魅力は、ただの1ターン早くグレード3にライドできるスペリオルライドとは一線を画す。 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」を手札に持っているのならクロスライド目的で「ドラゴニック・オーバーロード」にライドするも良し、ペルソナブラスト目的で「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」にライドするも良しである。相手のリアガードの展開状況や、自身のダメージゾーンの枚数で選択していきたい。 ただし、山札から10枚以内の選択範囲なので、選択肢の余地がない場合もあれば、運が悪ければスペリオルライドに失敗し、コストの支払い損をすることもある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ファイターズヒストリーダイナマイト 【ふぁいたーずひすとりーだいなまいと】 ジャンル 2D対戦格闘 対応機種 アーケード メディア MVS(122MbitROMカートリッジ) 発売・開発元 データイースト 稼働開始日 1994年3月17日 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年6月8日/926ポイントアーケードアーカイブス【PS4/One/Switch】2017年11月16日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 前作よりもデコ臭がさらにパワーアップなおかつ読み合いを重視したしっかりした作りの格ゲー ファイターズヒストリーシリーズリンクファイターズヒストリー / ダイナマイト / 溝口危機一髪!! 概要 ストーリー 前作からの変更点 隠し必殺技 隠しキャラ 評価点 問題点 総評 移植・続編等 余談 概要 データイースト(以下デコ)の対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』シリーズ第2作。海外でのタイトルは『KARNOV S REVENGE(カルノフズリベンジ)』。 ストーリー 決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家「K」が主催した「グレートグラップル」。1年前、敗北を喫し、屈辱の炎に身を焦がした「K」が、再び格闘家たちを呼び寄せた…「恐らく、これが最後の大会となるだろう」。1年間の鍛錬により、驚異的な新必殺技を身に付けた前大会参加者の9人を加え、謎の格闘家「K」に挑むため、 新たに2人の格闘家が集結した。今、熱い闘いの幕が、切って落とされようとしていた……。 前作からの変更点 前作の6ボタン操作のシステムがカプコンから訴えられた影響なのかは不明だが、プラットフォームがSNKのMVSとなり、それに合わせて4ボタン操作に変更された。 前作ではパンチ・キック共に弱・中・強の3段階であったが、本作ではSNKの『餓狼伝説スペシャル』同様弱・強の2段階となっている。 MVS向けに製作されたため、家庭用ネオジオROMカートリッジ及びネオジオCDでも発売された。また、本作はデコのMVS参入第3弾でもあった。 登場キャラは前作の11人に、新キャラのザジィ・ムハバと柳英美(リュウ・ヨンミー)を加えた13人。前作ではCPU専用だった(移植版ではある裏技でプレイヤーキャラとして使用可能)中ボスのクラウン、ラスボスのカルノフもプレイヤーキャラとなった。 ザジィはケニアの動物保護官で、やたら濃いグラフィックが特徴的。格闘スタイルは空手。 英美は韓国のテコンドー使いの少女だが、職業はツアーコンダクター。今作の中では比較的まともな美少女と言える顔つきが特徴。(それでもやや濃いが。) 前作の最大の特徴であった「弱点システム」はそのまま継承。 新システムとして「ワンツー攻撃」が導入された。弱攻撃をヒットorガードさせた時に強攻撃を出すと、弱攻撃の戻りモーションをキャンセルして強攻撃が出せるというもので、これにより連続技を作りやすくしている。 いわばチェーンコンボやコンビネーションアタック等の先駆けであろう。 隠し必殺技 本作ではインストカードに掲載されていない隠し必殺技が多数存在し、中でも一部の技は非常に特徴的なコマンドを持つことで格ゲーマニアの間で有名である。 代表的なのはジャン・ピエールの「ロンダート」で、格闘ゲームでは珍しい前方向に溜めを作るコマンドが話題になった。サマーソルトキックのような技で性能は微妙で使いどころが難しい。 他にも「(テンキー表示で)69874+P」という上要素ばかりで構成されたコマンド投げというマーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」、「↑↓+K」というザジィのカカト落とし「デシカカト」等、まるでプレイヤーに挑戦状を叩きつけてるかのようなコマンドが数多く存在している。 但しサムチャイ・クラウン・カルノフの3キャラについては、隠し必殺技がない。またキャラにより使い勝手の差が激しく、実用的なものから、対戦で使用するには非常に難しい技まで存在する。 隠しキャラ 『餓狼伝説スペシャル』『龍虎の拳2』等での流行を取り入れたのか、本作でも難易度ノーマル以上で(*1)1本も取られずにラスボスのカルノフを倒すと、隠しキャラと対戦できる要素が存在する。 その隠しキャラというのは、デコの往年のアーケードゲーム『空手道』のボーナスステージで登場した「牛(OX(*2))」。いかにもデコらしいと評判であった。 ちなみにこの牛、家庭用や移植版でもプレイヤーが使用することは不可能。 評価点 前作からグラフィックが一新され、デコの持ち味である異常な濃さがパワーアップした。 キャラのグラフィックやプロフィールもやたら濃いものばかり。一部の格闘ゲーマーに熱烈なファンを持ち、近年でも小規模ながらゲームセンターで大会が開かれることもある。かつて2000年代に「サムチャイオンリーの大会」が開かれたこともあった。 エンディングの一枚絵は全キャラがデフォルメ化して集合したものだが、これも異常に濃いため全然可愛らしさは無い。 ストイックなまでの仕様が、読み合いを重視するユーザーの支持を受けた。 1994年当時は『餓狼伝説スペシャル』『スーパーストリートファイターIIX』といった、超必殺技やそれを組み込んだ連続技などが主流になりつつある時代であったが、本作は過剰なまでの演出や超必殺技は存在しない。 だからといって連続技の威力が低いわけではなく、寧ろ相当高い部類の格闘ゲームである。弱点システムによる一発逆転もありながら、後述のようにガードが強力であるため、警戒されていると早々は決まらない。お互いが上達してくると、細かい部分の読み合いで勝負が決することも珍しくない作品である。 中下段の揺さぶりが強くない代わりにゲームスピードが速く、投げが全て1フレで統一されたゲーム性。1試合にかかるテンポも絶妙に速く、間延びをするということはほぼない。 連続ガード中は「レバーをたとえどこに入れてもガードしてくれる」仕様により、立ちガードしながら脚払いを防ぐという光景もまま見られる。択を仕掛けるにしても切り返すにしても独特の癖がある(*3)ため、今の格闘ゲームに慣れた人だとかえって新鮮に思えることも。 問題点 当時のMVS作品と比べ地味。 先行稼動していたSNKの『餓狼伝説スペシャル』『サムライスピリッツ』などの派手で爽快感が際立つこれらの作品とくらべ、どうしても地味な印象は拭えない。 読み合い重視とはいえ、気絶してしまうとそこからのワンコンボで即死もありえる対戦バランス。弱キャラと強キャラの差はかなり激しい。 強キャラはリー、ザジィ。以前はレイやカルノフを含めて4強という意見もあったが、近年のトッププレイヤーの提唱では2強説のほうが有力。 ザジィは無敵移動技の「ダッキング」と炎を纏ったアッパーを出す無敵対空技の「ヘルファイヤー」を組み合わせた「ダッキングヘルファイヤー」と呼ばれるテクニックが脅威で、飛び道具も簡単に抜けることが可能。連打技の「バルカンフック」も後述するようにABCD同時押しでとっさに出せる上攻撃範囲が非常に広いので、膝から上に弱点があるキャラに対して密着から決めるとあっという間に気絶を狙える。隠し技の「デシカカト」はコマンドが↑↓+Kと独特だが、立ち回りで結構使える部類である。ただ、「ダッキングヘルファイヤー」の入力がやや難しく、連続技の難易度もリーと比べるとやや高いため、使いこなすには修練が必要。 リーは、全キャラ中でも屈指の爆発力を持つ。高威力かつ気絶を狙え、もう一度叩き込めば勝負ありとなる強烈な連続技は脅威。加えて超高速で長距離を移動攻撃、かつ派生技に繋げられてほとんど隙のない突進技「スーパー絶招歩法」、無敵対空技の「穿弓腿」を持つため、対戦相手へのプレッシャーは凄まじい。弱点が攻撃が当たりにくい膝にあるので、気絶しにくいというのも一役買っている。 レイは全ての技の性能が高レベルで、近距離・遠距離問わず戦えるオールラウンダーなのだが、弱点の当たり判定が非常に大きく、気絶しやすい(=事故りやすい)という欠点を合わせ持っているため、近年では「2強よりはちょっと弱い」という見方が大勢を占めている。特にザジィに対しては飛び道具をダッキングヘルファイヤーで簡単に抜けられる上、バルカンフックを喰らうと気絶しやすく、大きく不利がついてしまっている。 カルノフに関してはバグ技を活かした奇襲攻撃「カルノフワープ(通称)」、永久連続技、空中で何度も出せる上に一瞬無敵になれる「バルーンアタック」など光る部分は大きいのだが、無敵対空技がないという欠点、及び飛び道具の弾速が遅めで若干性能が悪い為、「先述の3キャラと比較すると少し見劣ってしまう」という意見が多い。 逆に明らかに弱キャラなのはクラウン、亮子、マーストリウス、フェイリン。 マーストリウスと亮子は飛び道具を持っておらず、その上強キャラのリーやザジィと違い相手に接近するのが苦手。接近すれば強力な投げ技を出せるのだが…多くのキャラが飛び道具を持っている上に性能が高めなこのゲームでは、非常に窮屈な立ち回りを強いられる。特にマーストリウスはジャンプが異常に低く、飛び道具を出されているだけでも回避しにくいため圧倒的に不利(レイ相手だとマース側がほぼ詰みと言われる)。逆に言えば、飛び道具を持たない相手(つまり2強と言われるリーとザジィ)とはまともに戦える。 フェイリンは弱点が上半身全体と大きいため、攻撃が弱点に当たりやすく非常に気絶しやすい。飛び道具も持っているが隙が大きくて使いづらい。それでいて爆発力・立ち回りとも上位陣と比べると見劣りする性能で、キャラスペックが明らかに不足している。 この時期の格闘ゲームとしてはキャラ数は充分なのだが、性能面で似通ってしまっている上に比較対象よりも性能が低い、いわゆる「劣化キャラ」が結構いる。 勿論細かい面で言えば差異はあるが、サムチャイはレイの劣化だとよく例えられる。同様にクラウン・マットロック・フェイリンもジャンの劣化という意見が多い。 CPU戦の難易度が高め。 前作もかなり難しめだったが、今回はゲームスピードが増している上に「超反応」ぶりに磨きがかかっており、難易度はさらに上昇している。パターンを知らずにまともに勝負して勝つのは困難。 総評 プラットフォームをMVSに移したために、当時のSNK黄金期の作品と比較されてしまい割を食ってしまった感はあるが、それでもデコゲーらしい濃い世界観と、読み合い重視のストイックなまでの仕様は一部ユーザーの心をガッチリ掴んだといえる。 移植・続編等 前述の通り、プラットフォームをMVSに移行したため家庭用ネオジオROM、ネオジオCD版も発売された。 家庭用ネオジオROM 1994年4月28日発売、28,000円(税別)。ネオジオROMのため価格は非常に高いが、移植度は完璧。 ネオジオCD 1994年12月21日発売、7,800円(税別)。やはりロード時間が長いというデメリットがある(*4)。 BGMはSNK製の格闘ゲームに倣い全曲が生演奏によるアレンジ版に差し替えられているが、それに伴い原作での持ち味であったピンチBGMが削除されてしまい不評であった。 セガサターン 1997年7月4日発売、5,800円(税別)、拡張RAM同梱版7,800円(税別)。拡張RAM対応で移植度は非常に高い。移植を手掛けているのはAC移植に定評のある「有限会社ゲームのつるぼ」。 サターン版発売からさらに数年後にアーケードで発覚するバグ技、「カルノフワープ」と「ダッキングヘルファイアー」も使用できてしまう驚異の移植度である。 SSのパッドでは溝口の「ごっついタイガーバズーカ」等ABCDボタン同時押しの必殺技が出しにくいことを考慮して、CボタンとZボタンを4ボタン同時押しと同等の機能に割り振る機能が備わっている。 BGMについてはネオジオCD版同様のアレンジ版が収録されているが、同機種版での不評を受けてか、BGMを原曲(ピンチBGM有)に切り替えられる様に変更されている。 拡張RAMは4MBにも隠し対応しており、こちらを使用すると試合前のロード中もBGMが止まらないうえに待ち時間がほぼ無くなる。 Wiiバーチャルコンソール 2010年6月8日配信、900Wiiポイント。ネオジオROM版と同じ内容。 プロジェクトEGG(Windows XP/Vista/7) 2011年7月26日配信、945円(税込)→525円(税込)。ネオジオROM版と同じ内容。 アーケードアーカイブス(PS4/One/Switch) 2017年11月16日配信 823円(税8%込)。MVS版をそのまま移植している。 1995年にはスーパーファミコンで続編『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』が発売された。これは元々は本作のSFC移植版として開発されていたが、オリジナル要素が多数追加されたことによって続編となったものである。 余談 ジャンの「ニードルシャワー」、ザジィの「バルカンフック」といったボタン連打で出す必殺技は、ABCDボタン同時押しで出すことも可能。この場合とっさに出せるという利点があり、通常技キャンセルから出すと何故か最後の一撃のダメージが跳ね上がるという現象が存在する。 主人公であるはずのレイ・マクドガルが前作同様、影が薄い。 前述の通り性能面では最強と言えるほどの強さを誇るのだが、デコゲーという世界観の中ではあまりにも設定が普通すぎるため、溝口をはじめとする濃い脇役勢に存在感を完全に喰われてしまった。 必殺技でも溝口が「空中連続蹴り」「ごっついタイガーバズーカ」「通天砕」と高威力かつ派手な技を多数持つのに対し、レイは飛び道具の「ビッグトルネード」、突進技の「ホイールキック」「ダイナマイトタックル」「サンダーダイナマイト」と高性能ではあるがビジュアル面では地味な技ばかりであることも、彼の存在感の薄さに拍車をかけている。 そのためか、新声社の「コミックゲーメスト」で連載された本作のコミカライズ版では溝口とリーに主人公の座を奪われ、挙句の果てに脇役としての扱いも非常に悪いものであった(*5)。 そしてさらに続編では溝口に正式に主人公の座から蹴落とされ、プレイヤーキャラからも外されるという仕打ちを受けてしまった。
https://w.atwiki.jp/koni355/pages/154.html
豚汁の発祥 豚汁が食べられるようになったのは明確ではありませんが、あそらく明治以降であると考えられています。 日本では飛鳥時代に「肉食禁止令」が発布されました。肉を食べることは日常的なことでありませんでした。 豚の仲間であるイノシシを食べることは禁止されていませんでした。そのため牡丹鍋などの形で食べられました。 このことから、豚汁の原形は牡丹鍋ではないかと言われています。 牡丹鍋
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1193.html
亡国のヒストリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 公式ツイッターによる紹介コメント有。 https //twitter.com/jubeat_staff/status/392484518545739776 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 221 413 563 BPM 140 Time Artist 劇団レコード ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】亡国のヒストリア 【全難易度フルコンボ】我が故郷はいつでもそばに… 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/07/01 07 00~2013/07/31 06 00まで)として登場 動画 - 譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター同時色分け+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC)player YUKINO(PI-SKY) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC)Player KUD*Y-X プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC)player HI-TOLA. (HB.ER**A) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]クリア・スコア共に9にしてはかなり弱く、Clumsy thoughtsとほぼ同等の難易度。所々24分があるところも同じ。 -- 名無しさん (2013-07-01 17 04 29) [EXT]④→③→⑤→⑥の24分スライドが何度か出てくる。全体的に弱めだがラストだけは注意。 -- 名無しさん (2013-07-01 20 30 42) [BSC]Lv4にしてはノーツが少ないが、8分配置が多めでやや忙しい。 -- 名無しさん (2013-07-02 03 22 48) [ADV]ほとんど8分までだが、中盤に1箇所だけ16分配置があるので注意。 -- 名無しさん (2013-07-02 21 41 54) jubeatにある劇団レコードの曲の中では一番フルコンやスコア難易度は簡単だと思われる。今は削除された闘いの刻よりかは難しいが -- 名無しさん (2013-07-05 19 15 16) [EXT]繰り返しが多く押しにくい配置は無いけど光らん。リズムがややわかりづらい? -- 名無しさん (2013-07-08 22 01 57) ラスゲー、初見でコンボカッターしたのがラストという人が大半だろう -- 名無しさん (2014-02-18 02 51 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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■エトリアのコイン 世界樹の迷宮4に登場するQRコード限定アイテム。 エトリアという街で使われていたコイン。売却用アイテム。 通貨単位は共通なのに街で使われてるコインが違うのか?記念硬貨か何かだろうか コメント
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ポップンヒストリー [部分編集] AC16にて、最終リザルト画面の後、「豆ちしき」のコーナーが表示されていた 豆知識と言うよりポップンの歴史コーナーみたいなもの 1998~2008年までの11項目があった 当サイトではAC17以降も随時追加 1つの年に複数の内容が存在する場合がある 年 出来事 解説 新要素の導入もしくは廃止等 シリーズ限定要素、イベント等 1998 「pop n music」登場! みんなでポップン!2人で!3人で!リズムにのってミュージック! 1999 プライズでぬいぐるみ登場! ゲーム画面から立体に!?どんどん広がるポップンワールド!ビーマニポケットpop n music 家庭用「pop n music」発売! ゲームセンターから飛び出して、みんなのお家でもポップンが遊べるようになったよ! トレーニングモード (ACに先駆けて H譜面 と オプション ) 「pop n music2」登場! 「pop n music」をさらにパワーアップさせたのが「pop n music2」!ますます収録ジャンルが多彩になって、隠し曲を含めて全31曲が楽しめたんだ。 オプションHIDDEN・MIRROR・RANDOM パーティーモード(AC・CS2~5) 「pop n music3」登場! 今回はポップス系がアツい…J-POPをはじめ、あなた好みな曲が満載!ライトなあなたも、ヘビーな君もみんなでLet s Play? POP N MUSIC☆ H譜面 コンボ表示(AC・CS3~5はGOODで切れる) ハイパーモード 「pop n stage」登場! 落ちてくるポップ君に合わせて、手ではなく足を使ってパネルを踏んでいくゲームだよ。 2000 「pop n music4」登場! ついにポップン新時代!新曲いっぱいテンコ盛り!!名曲ドカンと大復活!!! オプションHi-SPEED×2~4 バトルモード(2台置いている店舗でのみ、AC4~5) 透過背景(ANIMELOにも採用) 「pop n music ANIMELO」登場! 「pop n music」のライトなゲームシステムはそのままに、収録曲がアニメソング100%になった作品だよ。 オプションDOUBLE・TRIPLE(2号) 「pop n music5」登場! 叩け!僕らのポップンミュージック5。今回はたくさん秘密が隠れているよ。ぜんぶみつけられるかな? EX譜面 インターネットランキング導入 5ラインモード チャレンジモード エクストラステージ フリー2モード 2001 ポップンミュージックキャラクタービジュアルガイド発売! 現在も『キャラクターイラストブック』がシリーズ続刊中です。集めて比べてみよう! 「pop n music6」登場! ポップンミュージック6でイエー!あんな曲やこんな曲まで!?もう誰にも止められない!!! 選曲画面がバナー式に 全新曲がH譜面つきに エキスパートモード(COOL判定) 3ボタンのバトルモード 多数の版権曲導入開始 店舗対抗イベント(AC6~14) 色譜面 店舗対抗『ステップアップチャレンジ』 「pop n music7」登場! キミのハートにレインボー カラフルハッピーワンダホー!それがみんなのポップンミュージック7 CSソフトがPS2専用に 目盛り型ではないグルーヴゲージ 店舗対抗『BINGO de 7』 2002 ポップンライブ開催! 音楽はやっぱり生で楽しみたいよねーと、ライブ開いちゃいました! 「pop n music8」登場! パパパヤ~はっちゃけポップン大作戦 チャンネルはそのまま!! オプションBEAT・SUDDEN・HID-SUD エキスパートでNとHの切り換えが可能に (↑HELLコースを除く、AC・CS8~14) 選曲ヒットチャート 風林火山コース 店舗対抗『すごろくde 8』 「pop n music9」登場! セボン!セシボン!トレビア~ン!ボタンの数だけシルブプレ!み~んなオススメ!ポップンア・ラ・モード e-AMUSEMENT導入ハードディスク筐体へ移行(これによりほぼ全ての旧曲がプレイ可能に)エントリーカード(AC9~13) オプションHi-SPEED×6・S-RANDOM・CHARA-POP (↑AC9~11はカード特典)ee MALLとの連動開始(AC9~13) オススメモード(AC・CS9~11) ポップンフレンド(AC・CS9~11) ロング譜面(AC9~15、CS9) オプションHi-SPEED×8 ヒタスラモード 店舗対抗『戦え!ギャンブラーZ』 2003 「pop n music10」登場! キラキラポップンぐるぐるテーン!ボクらのお願い叶えてルララ♪星のパーティー☆はじまりはじまり~! 5ボタンモードでN譜面への切り替え可能に CSの全新曲がEX譜面つきに(ごく一部の曲を除いて) オプションLow-SPEED リクエストコースランキング 店舗対抗『お星様に願いを』 2004 「pop n music11」登場! シュッシュッポッポッポップンプンぶーぶーぶんぶんいれぶんぶんトラベルサイコー!さあ行こう! 新曲EX譜面の常駐が可能に(AC17からはN譜面フルコンとH譜面クリアが不要に) オプションHi-SPEED×5 ポップンパスポートとの連動開始(AC11~13) ウラ譜面 マイレージ 店舗対抗『ポップンツーリスト』 「pop n music12 いろは」登場! 叩けや叩け まぁるい牡丹 いろはにほへぽ ジャパーンでござる! サブタイトルがつくようになった ノーマルモード廃止 張り合い画面でハイスコア表示 エンジョイモード NET対戦モード 店舗対抗『ポップン忍法帖』 2005 「pop n music13 カーニバル」登場! “レディース・アーンド・ジェントルメン!!”1人で・2人で・3人で!パンパカポップンカーニバル 超チャレンジモード スーパーエクストラステージ(↑AC15以降は出現条件が緩和された) 全新曲がEX譜面つきに(ごく一部の曲を除いて) BEMANI EXPO トップランカー決定戦 店舗対抗1『わくわくポップンランド』 店舗対抗2『わくわくポップンワールド』 2006 「pop n music14 FEVER!」登場! キュート heartなGIRLも!シャイ☆なBOYも!TONIGHT今夜は DADADA DANCING e-AMUSEMENT PASSジョブシステム(NET対戦モード) 店舗対抗『フィーバー戦士ポップン14』 2007 「ポップン文化祭」開催!2.24-25ラフォーレミュージアム原宿 なんと2日間で約3500人のお客さんが遊びに来てくれたよ!みんなありがとー!! 「pop n music15 ADVENTURE」登場! 探検♪発見♪・大・冒・険♪ひゃっほう☆お宝ザックザク~「隊長!」おニューなポップンみつけました!!」 パソコン筐体へ移行 オプションHi-SPEEDが0.5刻みに 個人対抗イベント エキスパートでノーマルとハードの切り換え可能に エキスパートでランダムコース スキン変更 インターネットランキング2 トップランカー決定戦2008 個人対抗『わくわくポップン探検隊』 「pop n music Be-Mouse」(PC用マウス ソフト)登場! 2008 ポップンミュージック10周年! ポップンが2008年で10周年を迎えたよ! 「pop n music16 PARTY♪」登場! パーっとティーしてフォーユーゴナオン! 赤いボタンが招待状だよ♪みんなが待ってる☆夢のパーリィータ~イム ポプとも称号(NET対戦モード)リザルト画面でのボイスが条件化された 個人対抗『あつまれ!ポップンパーティー♪』 2009 「pop n music17 THE MOVIE」登場! アミューズメントスポットを震撼させた話題のシリーズ最新作!!『この場所で新しい“音楽”(ストーリー)と出会える--』 曲名・アーティストソートコンボが1つめからカウントされるようになった ボーナスステージ(エンジョイモード) アイテム(NET対戦モード) 個人対抗『第1回ポップン映画祭』 「pop n music Wii」登場! 2010 「pop n music18 せんごく列伝」登場! 鳴らぬなら鳴らしてみせようポトトギス天下無敵の大活劇!ポップンミュージックいざ出陣!! エキスパートモード廃止? IRカテゴリ(超チャレンジモード) 超チャレンジモードが2曲保証になった 個人対抗『めざせ天下統一!ポップン風雲録』 インターネットランキング2 ポップン検定ボスバトル(NET対戦モード)pop n music Portableとの連動企画 「pop n music Portable」(PSP)登場! 「うたっち」(pop n music DS)登場! 「pop nmusic19 TUNE STREET」登場! ド (●) レ (●) ミ (●) ファ (●) ソ (●)~かいっ♪ポップンタウン19丁目でチュチュチュチュチューン
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名前 祝福の花束 (しゅくふくのはなたば) 解説 [祝福♪]系SRカード【極】を、特殊進化させる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 R 999 0 0 0 備考:
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ギャラリー・オブ・アート・アンド・ヒストリー アトラクション:Gallery of Arts and History エプコット 名前:ギャラリー・オブ・アート・アンド・ヒストリー アトラクション:Gallery of Arts and History オープン:? 所属:ワールド・ショーケースのモロッコ館 モロッコ*の文化をテーマにした展示が行われている博物館。 サハラ砂漠*での先住民の生活や現代のレースイベントなどを紹介する。