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『人類』に転生する能力。 現在までの歴史上に存在した、あるいは存在する、 任意の『人類』に転生することができる。 『人類』への転生には、その『人類』の現存する年齢へと移行でき、 『人類』のその時点で所有していた知識、技術、障害、病を受け継ぐ。 『タペストリー・リマスタード』 Tapestry Remastered 破壊力:- スピード:- 射程距離:- 持続力:C 精密動作性:- 成長性:A
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旧史「旧秘境史」-オールドヒストリー- 旧史「旧秘境史」-オールドヒストリー- 黒 妖霊玉 (3) スペルカード:上白沢 慧音 人間/妖怪 5000 ■このスペルカードは、バトルに勝っても、持ち主の墓地に置かれる。 フレーバーテキスト 積み重ね、折り重なる物こそが歴史。秘を解け。 収録セット EX05 月鈴の秘臼 11 / 20 参考 上白沢 慧音
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サウスストリート(夜) マキシム ……お前にとって大事なモノとはなんだ? 金? 強さ? 正義? 真実? そんなのは今時、流行らんぞ。 この世で一番大事なのは「自由」だ。 何物にも代えがたい。 きっとお前にもわかる時がくる。 その時にはもう手遅れだがな。 ……ある男が言った。 「明日どうなるかわからない。それが自由だ」 決まったレールなんてどこにもない……。 どこに行ってもいい。「自由」とはそういう事だ。 お前がそれに気づいた時、また会おう。 「強さ」に拘泥するのは、ほどほどにしとけよ。 ……俺は逃げ続ける。 俺を追っているのは何者なのか? 目的は何なのか? それすらも今の俺にはどういでもいい。 もし捕まったとしても、俺は必ず戻ってくる……! それこそが「自由」だからだ。
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v2022.3.2(最新) アニメーションGIF画像のインポート機能の追加 レイヤーエフェクト「リマップカラー」のマルチカラー対応化 v2022.3.1 新レイヤーエフェクト「リマップパレット」の追加 SVGインポート、アニメーション機能まわりの修正 v2023.0(最新) レイヤーエフェクト「カラー調整」の追加 …それって単なる調整レイヤーなんじゃ レイヤーエフェクト「鏡像」の機能強化 v2022.3.0 ベクタースナッピングツールのサポート レイヤーブレンドモードの実装 v2022.2.0 完全なベクターレイヤー(編集可能)のサポート トウィーンアニメーションのサポート v2022.1.0 アニメーションをビデオファイル(MOV、MP4、またはM4V)としてエクスポートできるように v2022.0.0 SVGファイルのインポート対応に伴い非破壊の動的ベクターレイヤーをサポート v2021.5.0 グローエフェクトを追加 ドロップシャドウエフェクトを追加 プレビューウィンドウの表示サイズ/場所を記憶するよう変更 MacでCTRLキー+クリックでマウスの右クリック操作になるよう対応 レイヤーエフェクトのサブエフェクト分類を整理変更 新バージョンが利用可能になった際のメニュー項目を追加 v2021.4.0 テキスト入力・テキストエフェクトを追加 v2021.3.0 パーティクルエフェクトのエフェクト調整項目を改良 v2021.2.0 描画ツールのカーソル操作中にアクティブなプレビューを表示するように カラーピッカーの再設計(メインピッカーは描画ツール専用に、他ピッカーはポップアップへ) レイヤーパネル内で格納された子レイヤーを選択したときに作業領域で連動表示されるよう更新 線画ツールの精度を改善 v2021.1.0 パーティクルエフェクトのタイプ(バースト、ストリーム、フィールド)を追加 パーティクルエフェクトの設定項目を追加 HSVカラー値入力に対応 v2021.0.0 パーティクルエフェクトの追加 v2020.2.0 RGBカラーピッカーフィールド間にタブを追加 レイヤーフリップ機能の追加 「下絵レイヤー表示の切り替え」ショートカットをShift+Tabに変更 v2020.1.0 ブーメランとリバースアニメーションの再生モードを追加 アニメーションのカスタム開始フレームと終了フレーム指定を追加 ズームイン/ズームアウトホットキーを追加 パレットに色を追加するためのUIボタンを追加 v2020.0.0 カスタムレイヤーエフェクトの保存と読み込みを追加 ファイルメニュー「テンプレートとして保存」項目を追加 カラープロファイルのサポートと管理を追加 グラデーションエフェクトを追加 下絵レイヤーのサポートを追加 親レイヤーの効果が子レイヤーに連動するか否かを切り替える機能を追加 タイル表示でどこにでもペイント機能を追加 v1.2.50 16進カラー入力に対応 パレットのインポート/エクスポートを追加 パレットでより多くの色をリスト管理できるよう表示の改善 現在のマウス座標の表示を追加 Windowsのhi-dpiディスプレイの解像度のバグを修正 レイヤードラッグのバグを修正 v1.2.00 図形ツールの追加 ディザエフェクトのカスタムディザパターンオプションを追加 レイヤー位置を基準にしてディザパターンを配置する設定項目を追加 アウトラインエフェクトの追加 アップルのRetina系ディスプレイ使用時の速度向上 外部の画像ファイルのドラッグ&ドロップ操作によるインポートを可能に ブラシツールの描画/消去モードの切り替えショートカットを変更 WindowsでのHi-dpiサポートを追加 v1.1.00 アニメーションシステムをキーフレーム制御式に再構築 プレビューウィンドウでのアニメーション再生対応化 アニメーション化されたコンポーネントをプロジェクト毎ではなくレイヤー毎に選択できるよう変更 レイヤーウィンドウにネイティブ解像度を表示するよう改善 オニオンスキンの実装 オニオンスキン使用中の描画パフォーマンスを大幅に改善 解像度のベイク処理の改善 v1.0.20 変換ツール使用時のバウンディングボックスで回転中心軸の位置調整が可能に 選択したレイヤーのみをエクスポートする機能を追加 リピートレイヤーエフェクトの追加 塗装速度の向上 スポイトツールがグリッド線などインターフェイス要素のカラーを無視するよう変更 カラーリングエフェクトのオプション項目を追加 v1.0.11 鉛筆ツールの追加 塗りつぶしツールの追加 他の描画アプリと一致するようにショートカットを更新 ブラシのサイズ変更のためのキーボードショートカットを追加 塗装速度の向上 ブラシ/鉛筆ツール内で連続直線描画モードを追加 レイヤーの解像度/効果をベイク処理するメニュー項目の追加 v1.0.01 レイヤーコントロールに不透明度スライダーを追加 親レイヤーのピクセルに子レイヤーをマスクする機能を追加 v1.0.00 RC 1 パレットのインポート/エクスポートを追加 パレットにグラデーション作成機能を追加 オートシェード効果を追加 エクスポートされたアニメーションGIFに透明度が含まれるように改良 ネストされたレイヤーを折りたたみ可能に エクスポートされたpngのサイズを縮小するようアルゴリズムを改良 ペイントブラシモディファイアの変更 ミラー効果にレイヤー軸ミラーリングを追加 レイヤー選択の改善 X/Y軸上のレイヤーを個別に変換できるように プロジェクトのサイズを変更する機能を追加 ドラッグ操作でレイヤーエフェクトのカラーリストを並べ替え可能に Shiftキーを押下時に、変換を水平/垂直軸のみに制限できるように サンプルファイルメニュー項目を追加 コピーされたレイヤーからクリップボードに変換のみを貼り付ける機能を追加 一度に複数のパレットカラーを選択して削除できるように エクスポート時のワークフローを改善
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旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 エンチャントF シンボル:黒 必要コスト<黒:4 無:2> 《誘発》:このカードは、自分の「上白沢 慧音」がいない状態で場に出た場合、休息状態になる。 【無:0 休息】このターン、全ての墓地にある全てのスペルは、(可能ならば)手札にあるかのようにプレイできる。この効果でプレイされたスペルは、効果の解決後に除外される。 「ここに浮かび上がるは、お前達が辿ってきた数多の歴史。」 illus:支倉ノイズ コメント 出したターンに先生がいないと使えないが、このカード自体6コストと重いのでどっちにしろスペルは使えないだろう、問題ない。 以下、公式回答 ─────────── Q.旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」の効果では相手プレイヤーはスペルを使えないとのことですが、それでは何故「全ての」と書いてあるのでしょうか。 自分が相手の墓地のスペルも使えるということでしょうか? A.相手は、この効果を使用することはできませんが 自分は相手の墓地のスペルをカードの効果で使用することができます。 そのため、テキストが全てとなっております。 ─────────── 相手のターンに使えば、閃光を得るタイプのスペルを墓地に持っていた場合、条件を満たせば使用できる。 死神「ヒガンルトゥール」と組み合わせるとかなり面白いことになる。 スペルA通常使用(1回目)→Aを再利用(2回目)→A除外→ヒガンルトゥール通常使用→Aを手札に→A通常使用(3回目)→Aを再利用(4回目)→A除外→ヒガンルトゥールを再利用→Aを手札に→A通常使用(5回目)→Aを再利用(6回目) なんと、3枚コンボで同じスペルが6回も使える。 もう一枚死神「ヒガンルトゥール」があれば、再利用により除外されたヒガンルトゥールを手札に回収出来るため、上記の繰り返しに終わりがなくなる。 まさに夢幻。 この効果で、水符「プリンセスウンディネ」のように、プレイ後キャラクター化するスペルをプレイした場合、場に出た後除外される。よってほぼ何の意味もない。 関連 知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」 歴史喰い「上白沢 慧音」 歴史喰いの半獣「上白沢 慧音」 堅苦しい歴史家「上白沢 慧音」
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《旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」》 No.269 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を手札に加える。その後、手札を2枚破棄し、〔このカード〕をゲームから除外する。 失われた歴史を蘇らせる。 Illustration:びなゆ コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』と対になるカードで、こちらは冥界のカードを手札に戻せる。 冥界から2枚ものカードを釣り上げられるので使用済みのカウンター、除去などを使い回しやすい。 冥界の上にあるカードを回収したいならアクティブノードからコストを支払ったり、上白沢 慧音(白沢)/3弾を術者に据えると良いだろう。またスリープノードからコストを支払えばノードに伏せた必要なカードを回収出来る。 状況次第だが「一枚をノードから、一枚を冥界の上から回収」というような芸当も可能なので、上手く使えば非常に柔軟に手札を吟味する事が可能となるだろう。 手札が一枚減ってしまうが、冥界のスペル・コマンドカードを再び使えるというだけで強力な効果なので、コントロールデッキやコンボデッキなどでの採用が望めるか。 また銀ナイフとの相性の良さが尋常では無く、1枚あるだけでカード消費分を0に、2枚あると使っただけでカードアドバンテージ1枚分になる。 同じようなカードである歴史創造がこのカードの術者である上白沢 慧音(白沢)/3弾と相性が良い事もあり、同デッキでの採用が望まれるカードである。 このカード自体は使用後に除外されてしまうので、同じように冥界からカードを釣り上げるタイプのカードと組み合わせて使い回す事は出来ないようになっている。 壱符咲夜と同じく、このカードのプレイに干渉して他のカードを使用して冥界の上に落としておけば問題なくそのカードを再利用できる。 関連 第四弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾
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《旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」》 No.269 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を手札に加える。その後、手札を2枚破棄し、〔このカード〕をゲームから除外する。 失われた歴史を蘇らせる。 Illustration:びなゆ コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』と対になるカードで、こちらは冥界のカードを手札に戻せる。 冥界から2枚ものカードを釣り上げられるので使用済みのカウンター、除去などを使い回しやすい。 冥界の上にあるカードを回収したいならアクティブノードからコストを支払ったり、上白沢 慧音(白沢)/3弾を術者に据えると良いだろう。またスリープノードからコストを支払えばノードに伏せた必要なカードを回収出来る。 状況次第だが「一枚をノードから、一枚を冥界の上から回収」というような芸当も可能なので、上手く使えば非常に柔軟に手札を吟味する事が可能となるだろう。 手札が一枚減ってしまうが、冥界のスペル・コマンドカードを再び使えるというだけで強力な効果なので、コントロールデッキやコンボデッキなどでの採用が望めるか。 また銀ナイフとの相性の良さが尋常では無く、1枚あるだけでカード消費分を0に、2枚あると使っただけでカードアドバンテージ1枚分になる。 同じようなカードである歴史創造がこのカードの術者である上白沢 慧音(白沢)/3弾と相性が良い事もあり、同デッキでの採用が望まれるカードである。 このカード自体は使用後に除外されてしまうので、同じように冥界からカードを釣り上げるタイプのカードと組み合わせて使い回す事は出来ないようになっている。 壱符咲夜と同じく、このカードのプレイに干渉して他のカードを使用して冥界の上に落としておけば問題なくそのカードを再利用できる。 関連 第四弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾
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《祝福の宝札》 永続魔法 自分はライフポイントを2000以上回復した時、 デッキからカードを2枚ドローする。 part20-87 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-77 / part20-83 / part20-93 / part20-95 / part20-97 コメント 2000以上回復することはないだろうから このバランスでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 30 33) 女神の加護で2枚ドローができる。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 30 54) 名前 コメント
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排気パイプが羽の様な形で側面に生えている一足の黒い『ブーツ』。 『踏みつけた』ものを『スケートボード』。 どんなものであっても、斜面を滑走する『タイヤ』が出現し、『重量』を無視して『乗りこなす』ことが出来る。 『固定されているもの』や『あまりに大きすぎるもの』には、行使できない。 『バックストリート・ボーイズ』 Backstreet Boys 破壊力:- スピード:B 射程距離:D 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B
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登録日:2018/11/27 Tue 20 24 17 更新日:2023/03/28 Tue 15 22 51 所要時間:約9分で読めます ▽タグ一覧 COMIC快楽天 COMIC快楽天BEAST エロ漫画? 快楽ヒストリエ 歴史? 漫画 火鳥 真実? 『快楽ヒストリエ』とはお小水や尿管結石など、泌尿器関係に何かと縁のある作家である火鳥氏によって編纂されたギャグマン…もとい歴史書の事である。 屈強な男達が「アララララーーーイ」する作品とはなんの関係もない。 「快楽」の名を冠する通り、人類の性生活を取り扱ったモノであり、八千万年以上の歴史を持つ由緒正しき成人雑誌である『COMIC快楽天BEAST』にて氏の漫画形式の論文が約二年半に渡り掲載、その後晴れて書物化した。 「八千万年の歴史を持つ成人雑誌!?ば~~~っかじゃねえの?」と思ったソコの貴方、ようこそ新しい歴史の世界へ。 実はこの書物によると、「今世紀初頭アメリカにて快楽天の原稿の化石が発見され、少なくとも八千万年前の人類には既にエロ本購読の習慣があった事が確認された」らしいのだ! その新事実を元に氏が世界中の「史実」を再検討。結果、現在「正史」とされている諸々が抱える疑問点・問題点を克服した新たな「性史」が産まれたというわけだ。 あまりにもセンセーショナルな内容から、その信憑性を疑問視する声が上がっているが、早くも「これは脚色のない史実のみを記した秘史である。」と太鼓判を押す団体も現れはじめている。 すくなくともkindleはそういっている。 以下にその内容を一部ご紹介しよう。 ▼日本神話編 「バナナ型神話」という言葉をご存知だろうか? これは我々人類が避ける事が出来ない「死」や「寿命」について語る神話であり、世界中にこの手の話は存在している。勿論日本にもある。 「バナナ」の名を冠しているのは、東南アジア圏内でそのキーアイテムが共通してバナナであった事が由来で、大抵が 「我々の遠い祖先が"食べられないが不変不滅である石"よりも"美味しく食べられるがいずれは腐り朽ち果てるバナナ"を選んでしまった事が死のルーツとなった。」 という内容のお話になっている。 だが、ちょっと待ってほしい。この話を聞いた後、恐らく皆こう思うのではないだろうか? 「石ってそんなに不滅の存在じゃなくね?」と。 もっと身近で、もっと不滅で、もっと象徴的な物に、我々は心当たりがある筈だ。 そう、「二次元の嫁」である。 この章では日本におけるバナナ型神話とも言える「木花開耶姫(コノハナサクヤヒメ)」のエピソードを例に取り上げ、誰もが疑問に想いながら、誰もが手を付けて来なかったバナナ型神話の真実と、新たな疑問である「我々の祖先はいかにして永遠の嫁である二次元と袂を別つことが出来たのか」に対して深くメスを入れている。「雌に深く挿れる」ではない。 ▼古代エジプト編 現在では隣にケンタッキー・フライドチキンがたつほど、観光名所として身近になったピラミッド。 このピラミッドの存在意義が「暴虐非道な君主の自己顕示欲の塊」などではなく「農閑期における労働雇用を支える、立派な公共事業」であったという説も同様に市民権を得て久しい。 また、「ビールがピラミッドを建てた」という言葉が有るように、建設現場では労働者に毎日の様にビールが振る舞われ、これが日々の重労働を支える大きな癒しとなっていたのだとか。 だがちょっと待ってほしい。そんなに毎日じゃぶじゃぶビールを呷っておいて労働者は二日酔いや酩酊状態にならなかったのだろうか? いうまでもなく大規模な土木工事である。そんな状態の奴らばかりに集まって重大な事故でも起きたら目も当てられないし、後の学者が感心するレベルの正確な建築が出来たとも思えない。 それでは当時労働者に振る舞われた、翌日に悪影響を及ぼさない大きな癒しとは一体なんだったのか。 もうお分かりであろう。「エロ本」である。 この章では、自らの死の間際まで「給金」としてのみならず「創作のネタ」としてのエロをも民草に与え続けた名君「カイラクアテン王」を例に取り上げ、吉村作治も知らない知られざるピラミッド建設の真実と、現在では失われてしまった第四の文字「ドエログリフ」の謎に鋭く切り込んでいる。 ▼島原編 「人身御供に対する埴輪や兵馬俑」「珈琲に対するタンポポ珈琲」「パンがなければブリオッシュを食べればいいじゃない」「相手が居ないからオ○ニーだ!」等々、 「何かで代替する」という行為は人の営みにおいて極々自然に存在する事である。「別のものに縋る」と言い換えてもいい。 中世・近世の封建制下での日本でも「主食が無いなら"オカズ"で払えばいいじゃない。」と年貢米の替わりにエロ本を取り立てる行為が当たり前の様に行われてきた。(*1) ところで皆さんは、我が国である時を境に急激にキリスト教が布教されたことに疑問を持ったことはないだろうか? 歴史の授業では「戦国時代に信長が鉄砲伝来と併せて布教の許しをうんたら」とか教えられただろう。 しかし、もしこれが下々の人々によるシモジモの欲求が原動力だったとしたら? もしこれが年貢という名のエロ本狩りにあい、(カリ)首も回らないほど性活に困窮した人々が「別のものに縋った」結果だとしたら? 彼らを救った救世主とはなんだったのか? この章では日本最大の宗教的反乱であった「島原の乱」を例に取り上げ、一度知ったらザビエルに落書きした事を懺悔したくなる衝撃的なキリスト教布教の真実と、現代でも通用するであろう当時の恐るべき南蛮テクノロジーについて詳しく解説している。 某風林火山がしたためた「男子との不義密通に対する言い訳」や某浮世絵師の「異種姦春画」などを取り上げて、 「日本人は先祖代々HENTAIの血筋であった」なんて良く聞く話だが、一度この書を読み解いたなら、「それは何も日本人に限ったことではない」と実感することが出来るだろう。 「エロを通せば人類はやはり一つなのだ」という教訓を残してくれる、なかなか心憎い歴史書である。そのエロが引き金でバベルの塔崩壊しちゃうけど。 以下ネタバレ ただ、ひじょーに惜しいことに本書には致命的な欠陥が一つある。 この書物、 頁のどこも探してもエロがエロ足る所以である「局部の描写」が一切見当たらないのだ。 史料として当時のエロ本の濡れ場は掲載されているにも拘らず、である。 え?「あくまで史料として」だから別にいいじゃないかって? そういう問題ではない。 嗚呼、エロの歴史を紐解く書物が、この世で最もエロい所をヴェールで隠してしまうとはなんたる皮肉か! これでは我々は、嬉しさのあまり街中を裸で走り回ったとされるアルキメデスの様に 「ヘウレーカ!!」(乳首を見つけたぞ!!) と叫ぶことすら出来ないではないか!! 寧ろムスコの悲劇(掛詞)に見舞われた将軍、ハルパゴスの如く 「ば~~~~~っかじゃねえの!?」 と言いたくもなってくる。 「まだだ、まだ本は売り切れぬ。」 「エロい、エロくないは問題ではないのだ。私はなんだか、もっと恐ろしく大きい歴史の真実の為に走るのだ。」 とセリヌンティウスの親友みたいな清廉な建前を吐きながら書店にダッシュした青少年なんかは、 メロス(仮)は 「よくもだましたアアアア!!だましてくれたアアアア!!」 と激怒した。 メロス(仮)は歴史がわからぬ。 けれどもメロス(カリ)は性に対しては人一倍敏感であった。 と、怒りのあまり性ではなく文学に目覚めてしまうかもしれない。 この「局部がない」不自然さは 「史料の選別に恣意的なものを感じる。」 「これは証拠の捏造だ!」 という批判を産み、残念ながら本書は現在トンデモ本の域を出ず、「エロ雑誌掲載なのにエロくないギャグマンガ」の烙印を押されてしまっている。 しかし「歴史」なんていうものは突き詰めてしまえば「推論の積み重ね」である。 世間がどれだけ否定しようとも、我々個人がロマンを抱き続けることには何の罪もない筈である。 なので最後はこのような言葉をもって、本項を締めくくらせて頂きたい。 この書物が偽物だと「信じる」も、いつか氏が局部を携えて決定的証拠を持って来ると「信じる」も、すべて「自由」ぞ!我がムスコよ! 【余談】 女の子は普通に(見た目は)可愛い おっさんも普通に(見た目は)かっこいい。 「女アーサー王…不思議と…人気が出そうな気がしてきた……!!」→その後女体化したアーサー王は明らかにあの腹ペコ 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先週2巻が発売されたばかりだから、まだ追記できないのか -- 名無しさん (2018-11-27 22 00 28) これと併せたいがために先にヒストリエの記事を書いたような気さえするが、どちらもよく出来ているのがすごい -- 名無しさん (2018-11-28 09 42 51) ☆ 信じよう……!! -- 名無しさん (2018-11-28 09 52 52) 快楽天だから局部を描写してもライトセイバーやホワイトホールにされるだけだと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2018-11-28 10 00 59) 本家ヒストリエに並びやがって…!! -- 名無しさん (2018-11-28 16 57 04) 発想がおかしい(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-11-28 19 58 51) 火鳥さんの描くギザ歯っ子が可愛くて好き。赤面顔だけで抜けるので実質エロ本である -- 名無しさん (2018-11-28 23 18 24) タグが?ばかりで草 -- 名無しさん (2018-11-29 11 35 03) カイラクアテン実在の人物かと思ってしまった -- 名無しさん (2023-02-27 22 11 53) 「ナイルの恵みだ 抜くがよい」のフレーズが印象深い -- 名無しさん (2023-02-27 22 21 32) 最初雑誌読んでた時はなんだこれ俺はエロ本買って読んでるんだぞなんだこのギャグ漫画は…(# ゚Д゚)とか思ってたけど毎月読んでるうちにこれがないと読み終わった気分にならねーなって風になった。一番最後に掲載されてるのも大きかった。 -- 名無しさん (2023-03-28 15 22 51) 名前 コメント