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×FANG(クロスファング) ランディア UC 自然文明 (4) クリーチャー:デジタイザーズVR?/ビーストフォーク 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト1のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 世界は冒険者の活躍によって多くの大発見がなされてきた。そして未だ解明されていない謎を追い求め、1人の若者が小さき村を旅立つ。 収録 DMTend-07 「サイバーランド戦記 第3章 ディスペア・デザイア・デジタイザーズ」 評価 名前 コメント
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ハンディア 指輪物語に登場する人物。 関連: ハルディア (父) グローレゼル (母) ベルディス? (妻) ブランディア? (息子)
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ランディ(人獣-009) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランディ.jpg) 初出:正式 / データ更新日:20150617 ステータス No. 人獣-009 タイプ 英雄 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust HACCAN CV 小野 賢章 Lv1 Lv20 HP 607 698 AP 53 61 ATK(物理攻撃力) 74 89 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 41 52 RES(魔法防御力) 43 49 MS(移動速度) 833 AS 0.82 0.86 口承 口承 有史以来、数多の物語や伝承の中に姿を見せる「聖剣」。 時にエクスカリバー、草薙剣などと名を変える、聖性と力、勇気と名誉の象徴にして、神話の原型──。 そして人々は動乱の中で、聖剣の勇者の出現を切望する。 しかし、勇者の出現は、一見平和に見える世界に、人智では対応できない脅威が近づきつつあることを意味する。 彼は、父も母もいない、辺境ポトス村の孤児だった。 まったくの偶然から聖剣を解放した少年は、災いを呼ぶ者として共同体から追放され、まだ見ぬ世界に旅立つ。 ……だが彼は、そうあるべく定められていたのだ。 孤児ランディが自らの血に秘められた真実を知り、聖剣の勇者として目覚める時は近い。 アクティブスキル:旋風斬り 指定タイプ 円 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 25 / 20 / 15 クールダウン 16 / 14 / 12 自身が5秒間回転し,周囲の敵ユニットに毎秒物理ダメージを与える。[基本ダメージ:24 / 32 / 40][ボーナスダメージ:+10%ATK] パッシブスキル:マナの勇者 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK(1マナ):0.2 / 0.25 / 0.3] 2.自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7] コメント [部分編集] 最終的に攻撃力が最大で0.3*200=60 MSが7%上昇するという30コストでは破格のパッシブ性能を持つ アクティブスキルも序盤は強力 ただしCTが長めで自分中心範囲の為、初動にはあまり向かない 動画
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マスターコード EC8782E0 14458B44 2005/08/03(水) 17 34 48 ID T6HLQ5xb 買い物で所持金最大 0CB194F8 1456E7C7 1CB1973C 3855E7A5 2005/08/04(木) 00 36 45 ID DQAyPNkY 戦闘中HP9999 0CA36420 1456E485 1CA36730 3845089C 0CA36420 1456E485 1CA36748 B245E7B1 戦闘中MP&SP999 0CA36420 1456E485 1CA36698 3855E404 0CA36420 1456E485 1CA366B0 B255E7AD 0CA36420 1456E485 1CA366B4 B255E7A9 2005/08/03(水) 23 54 01 ID HSXXUmxa 獲得経験値倍率 0CA4CB60 1456EA12 1CA4CB44 0C576132 1C89BD7C 90DAE7A9 1C89BD80 0C51159E 1C89BD84 145A0xxx xxxの値 765=2倍 725=4倍 7E5=8倍 6A5=16倍 665=32倍 625=64倍 6E5=128倍 5A5=256倍 565=512倍 525=1024倍 2005/08/05(金) 11 11 20 ID Wue+OlnF 戦闘中にアイテムを使用しても減らない 0CA57224 1456B00C 1CA57224 3894E7A5 2005/08/05(金) 11 11 20 ID Wue+OlnF 移動速度up 0CC00E56 1456D725 1CC00E5C DA5244A5 2005/08/05(金) 11 11 20 ID Wue+OlnF SELECTでデバッグモード(Ⅱを入れる場合は不要っぽい) 3CBAD418 1456E7A6 2005/08/07(日) 01 37 43 ID so0VT1N9 2コンSTARTでデバッグモードⅡ 3CB809D0 1456E7A6 操作 2コンのSTARTでデバッグメニュー 決定は□ボタン、キャンセルは×ボタン 内容変更は十字キーの左右で デバッグメニュー 00:DebugMenuSystem +02:GraphicDebug +05:Field +08:ObjectDebug …省略 +08:Sound …省略 +10:Performance +が付いたところで□ボタンを押すと 詳細メニューが開きます。 +ついてないところは無反応なので 省略してます。 個別メニュー説明 +02:GraphicDebugを選択で GraphicsMenuが開く +ScreenMenu →Screen#0~7まで選べるけど画面上変化なし +TextureMenu →Textureが#0~512まで見れる? +FilterMenu →色々項目あって数値変えれるけど見た目かわならい? +05:Fieldを選択で FieldSubMenuが開く DebugMode ON/OFF →これをONにすると以下の操作が可能 L2ボタンであたり判定なし、壁も着きぬけ、海にもいけますがどんどん沈みます… R2ボタンでデバッグダッシュ、すごく早いです。 右スティック上で宙に浮きます。どんどん上がります。海に沈んだらこれで回避。 右スティックニュートラルで落ちていきます。地面があれば止まります。 右スティック下で早く落ちます。地面があれば止まります。 セレクトボタンを押すと以下のメニューが出る。 道具を買う:ファルシオン他、色々買える。(全部じゃない) 魔法を買う:物はしょぼいが魔法が買える。 スキルを買う:物はしょぼいがスキルが買える。 持ち物を売る:売れる セットアップ:セットアップできる 装備変更:装備変更できる 魔法生成:魔法が生成できる スキル生成:スキル生成できる マナエッグ合成:マナエッグ合成できる 景品交換:景品交換できる メダルを買う:メダルを買える システム設定:システム設定できる フライト:フライトできる セーブ:セーブできる ロード:ロードできる EncountEnable ON/OFF →OFFでエンカウントなし EncountShow ON/OFF →ONで敵と接触で敵が赤色表示、OFFで何もなし +ShopMenu →Shopで□ボタンを押すと色んな店で買い物やゲームが出来る →Goldでお金増やしたり減したり →Itemで全アイテム個数いじったり、個別に個数いじったり出来る →Medalでメダルを増やしたり減したりできる。 PlayerParamMenu(□ボタンで決定) →ParamMax パラメータが全てMAXに →ResetHpMpSP HP、MP、SP全回復 →Lv レベルを操作できます。99まで →MgcLv マジックレベル操作できます(個人で違うけど15くらい) →BtlLv スキルレベル操作できます(個人で違うけど15くらい) →SpcLv スペシャルレベル操作できます(個人で違うけど15くらい) →ExpAdd 経験値操作 →Time プレイタイム操作 +08:ObjectDebug MotionSpeed →マイナスにするとゆっくり宙に浮きます。プラスで10まであり、 大きくすると早くなります。(個人的にはデバッグダッシュで十分だとおもウ) ShowAllLines ON/OFF →なにやら線が出てきます。敵とか宝箱に。宝の場所とかはわかりやすくなるかも。 あとはサウンドとかパフォーマンスとかいらなそうなものばかり 2005/08/05(金) 11 11 20 ID Wue+OlnF エンカウント無し 0CB80DA8 1456DFA6 1CBFDD58 0C4CD92F 0CB80DA8 1456DFA7 1CBFDD58 0496E79A START+L2=ON START+R2=OFF 2005/08/05(金) 20 43 45 ID S+bUUs7B アイテム変動で個数9個 0CB1878C 1456D7C6 1CB1878C 3854E79E 2005/08/05(金) 22 10 49 ID IS+g5/9g 所持しているアイテムx個(除貴重品) 0CB18738 1456E7BC 1CB18738 0C5393A5 1C9AF328 30CDE7D3 1C9AF32C 0736E7A1 1C9AF330 948EE7BC 1C9AF334 BF56E7A6 1C9AF338 384EE7xx 1C9AF33C B48EE7BC 1C9AF340 15F6E79D 1C9AF344 1356D7C6 xx=個数(9EでALL9 ただしALL9では装備ができなくなる模様) 6行目を削るともってない全アイテムゲットできるよ(貴重品は除く) 2005/08/06(土) 00 39 36 ID CfEr9gyX オーブ満たん 0CA48FCC 1456E75D 1CA48FB4 3854E781 0CA48FCC 1456E75D 1CA48FD4 B6D4E7A8 2005/08/06(土) 17 48 19 ID CfEr9gyX マジック、スキルのレベルアップ 0CA7CA68 14563AD6 1CA7CA6C 1456E7A5 0CA7CAA0 14563AD6 1CA7CAA4 1456E7A5 0CA7CAD8 14563AD6 1CA7CADC 1456E7A5 2005/08/07(日) 01 37 43 ID so0VT1N9 必殺技の秘訣が全て出る 0CA68A40 1456CFA5 1CA68A4C 3850E7A3 0CA68A40 1456CFA5 1CA68A60 B330E7A5
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ランディ 【名前】 ランディ 【来歴】 PSO2から 【得意or好きな職】 ハンター 【自己紹介的な何か】 適当に楽しくやっていければいいと思ってますb 【チームに一言】 楽しくやりましょう^p^ 【マスターから見たランディ】 デスグロのイケメン枠 神出鬼没 芯を持ってる人 健康な人 節約家 【マスターから一言】 割と苦労かけちゃったりしたけどいつもありがとうね! これからもキレのあるオヤジギャグとその優しさで俺やチームを楽しませてね! いつもありがとうね!
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ウランディのお屋敷に行けるようになりました♪(2013/4/30) → 公式ページ 「ユリのシール」を入手するには、ウランディ邸の石像のところで「ウランディ邸のクエスト」を引き受けたり、 月2回のペースで開催される限定イベントをクリアするなどの方法がある。 アルマンやマーシーのところで「ユリのシール」6枚を「ユリ金貨」1枚と交換できる。 アルマン(ウランディ邸) 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 交換期限 一流メイドのキャップ(女子用) ユリ金貨(2) ユリのシール(12) - 一流メイドのセットアップ(女子用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) - 一流執事のメガネ(男女兼用) ユリ金貨(2) ユリのシール(12) - 一流執事のセットアップ(男女兼用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) - お屋敷のケーキワゴン ユリ金貨(8) ユリのシール(48) - 一流レディのリボン(女子用) ユリ金貨(2) ユリのシール(12) - 一流ジェントルマンのミニシルクハット(男子用) 一流レディのドレス(女子用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) - 一流ジェントルマンのセットアップ(男子用) 一流レディのパーティーテーブル ユリ金貨(14) ユリのシール(84) - 一流社交家のステッキ ユリ金貨(2) ユリのシール(12) - 一流社交家のドレス(女子用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) - 一流社交家のセットアップ(男子用) 一流社交家のシルクハット ユリ金貨(6) ユリのシール(36) - 一流社交家装飾セット ユリ金貨(8) ユリのシール(48) - 一流社交家/内装 ユリ金貨(12) ユリのシール(72) - 一流社交家/外装 ユリ金貨(16) ユリのシール(96) - 期間限定アイテム 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 開始日 終了日 一流社交家のカントリーベア ユリ金貨(3) ユリのシール(18) 2014-06-17 15 40 2014-06-30 23 59 プリーズ(アクション) ユリ金貨(7) ユリのシール(42) 一流社交家のスイーツワゴン ユリ金貨(10) ユリのシール(60) 一流社交家のトピアリーセット ユリ金貨(2) ユリのシール(12) 2014-07-01 15 30 2014-08-17 00 59 一流社交家の門扉 ユリ金貨(4) ユリのシール(24) 一流社交家のパーティーテーブル ユリ金貨(10) ユリのシール(60) マーシー(ウランディ邸) 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 開始日 終了日 高貴なローズ/ピンク(*1) ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2014-11-18 15 30 - ルピナス(*2) ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2014-12-18 18 00 - スイレン(*3) ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2015-06-26 12 00 - ウランディ邸のクエスト(2014/11/18 15 30 ~ ) → 公式ページ 村人 No. クエスト名 内容 クリア報酬 マーシー 1/2 ウランディ邸のレッスンクエスト1/2 白イチゴの苗を1個入手する 100ライフC 2/2 ウランディ邸のレッスンクエスト2/2 白イチゴの苗を1個植える 100ライフC <ウランディ邸> 村人 No. クエスト名 内容 クリア報酬 ウランディ邸の石像 - ウランディ邸のクエスト(*4) 白イチゴを5回収穫する白イチゴのシャンパンゼリーよせを1個つくる ユリのシール×1100ライフC
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ゼーランディ() 概要 2022年4月5日にカテゴリ化された「ゼーランディ」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て海竜族・水属性のチューナーで統一されている。 非チューナー扱いになれるチューナー達を蘇生しつつ、シンクロ召喚をしてビートダウンを行う。 名前の由来は「ジーランディア」。 カード一覧 効果モンスター レベル5 《ゼーランディ・ライトニング》(チューナー) レベル4 《ゼーランディ・インベーダー》(チューナー) レベル3 《ゼーランディ・アーマー》(チューナー) レベル2 《ゼーランディ・フリップ》(チューナー) レベル1 《ゼーランディ・スパーク》(チューナー) シンクロモンスター レベル9 《ゼーランディ・ブラスト》(チューナー) レベル7 《ゼーランディ・パルス》(チューナー) レベル5 《ゼーランディ・エッジ》(チューナー) レベル3 《ゼーランディ・エンペラー》(チューナー) 《ゼーランディ・アセンド》 《ゼーランディ・ウェーブ》 関連リンク tron 《興隆の都 タスマンティス》 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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『1回表・涙のコールド、サヨナラホームラン』 「うーん、うんうん、ふーむ、まあこんなもんでっか」 エビマル=グランディアは自分の名前が書かれたカルテを何度も見直していた。 ここに書かれている事が本当ならばエビマルは半年後には確実に生きていない。 そして例の大会が開かれるまでには姫の出国許可や会場の用意に運営委員の選出にルール制定、 どう考えても大会開催まで1年近くかかる。 王国トップアスリートのエビマルとスポーツ観戦が好きな姫が親しくなるのは自然な事だった。 彼女が日本人と協力して魔人バトル大会を開催したいと言い出し秘密裏に準備が進められた時、 エビマルもアドバイザーとして初期の段階から企画に参加し、自らが優勝する為の準備もしていた。 「まあヤレル事はやった。どうせわては勝てまへんし、娘に任すしかあらへんわ」 エビマルは満足気に言った。 「この日ぁら丁度半年後、エビマルはこの世を去る。 彼は生涯独身で親族も既に死去していたが、数年前に施設から引き取った少女が一人いた。 「今日も一日頑張るぞいっ」 ホープ=グランディア。キリング王者の全てを受け継いだ法律上の娘がこの物語の主人公である。 『2回表・旅立ちの始球式、いざプレイボール』 大会開催20時間前。既に出場する選手のプロフィールも一般に公開され 明日にはカード発表と勝負へのカウントダウン開始、そんな時。 「うああああああー!出場権取るの忘れたー!」 二頭身の少女の着ぐるみが開催地周囲を爆走していた。 「私ホープ=グランディア!どこにでもいる競技暗殺(キリング)部所属の中学二年生! 学校での愛称はホプちゃんもしくはグラちゃん!好きな物は10連ガチャ! お父さんの夢だった大会参加の為に色々準備してエプシロンから日本に来たの! だけど出場権を取り忘れたうっかりガール!」 着ぐるみの口に食パンをくわえ、両手両足をバタバタさせながら走る。 サリフから察するに本人の顔は女の子がやってはいけないレベルの形相にんっているはずだが、 着ぐるみの顔は笑顔で固定されてて逆にコワイ。 「あ、着ぐるみの顔そのままでした」 突如足を止め冷静な口調でそう言うと、ホープは着ぐるみの頭を時計回りに一回転させた。 ウィーン、カーッ 「我求めるは参加資格!」 顔が後ろを向いている瞬間に口部分を開閉し表情を別パーツにしたのだろう。 顔が元の位置に戻ってくると切羽詰まった表情が出て来た。やっぱり怖い。 「うおおおお、どげんかせんとー!」 ホープが鬼の形相で走り続けていると、小さな公園にたどりついた。 公園では一人の女性軽めのがストレッチをしている。 その女性の顔はホープのよく知る、いや、今や日本とエプシロンの国民の大多数が知る顔だった、 ウイーン、カーッ ホープは着ぐるみの顔をdフォルト笑顔に戻すと彼女を指さし名を告げた。 「お前は機界四天王のピッツア!生きていたのか!」 「私そんな名前じゃない」 「冗談です。予選落仔さんですよね。んじゃいきまーす」 「いや私の名は・・・」 落子が正しい名を名乗るヒマを与えずホープは着ぐるみの右手にナイフを構え突撃する。 そして相手の視線がナイフに向いたのを確認した直後着ぐるみの右目がハズレそこから本物の右腕が伸びる! 「こっちが本命です!」 「なにぃ!」 「必殺エビちゃんハリケーン!!」 父親譲りのフェイント殺法が見事炸裂!完全に不意を突かれた落子は魔人応力を使う暇もない! 落仔に出来たのはただ片手を振る事だけだけだ! 「げひゃぶー!」 悲鳴を上げてぶっ飛ぶ落仔!卓越した一般人のフェイントから繰り出す攻撃よりも、 フェイントに引っかかった魔人がなんとか振るったビンタの方がずっと速く威力も上なのだ。 「あんた・・・マジで一般人じゃない!何考えてるの!」 見事なフェイントから繰り出されるハエの様に遅い攻撃に二重にビkックリすると同時にほっとする落子。 魔人と一般人ではランクが違い過ぎて勝負にもならない、それは落子もそしてホープも分かっていた。 『大会参加者強さランク叩き台』 SSS:転校生、大会優勝候補、軍隊 SS:大会中堅勢、国防に関わる魔人、アルソックCM準拠の吉田沙保里 S:大会下位勢、落子、戦闘のトッププロ魔人 A:この日までに出場権を奪われた元参加者、戦闘向き魔人 B:武装した軍人単体、非戦闘型魔人、ナイフ持ったエビマル C:吉田沙保里(リアル)、銃で武装した素人、ホープ(着ぐるみあり・ナイフあり・切り札無し) D:エビマル(切り札・武器無し)、エプシロン兵、大会運営スタッフ、トップアスリート E:成人スポーツマン、モヒカン F:ホープ(武装・切り札無し)、一般人 考察材料が出るまで保留:ホープ(各切り札使用)、エビマル(各切り札使用、フェム姫) ※ホープの脳内評価なので間違いもありますし今後修正されたりもします 「ノォー!痛い痛い痛い!着ぐるみ無かったら死んでたかも!」 数メートル転がり公園のジャングルジムに激突したホープはボロボロになった着ぐるみから脱出。 「ヤバイヤバイヤバイ、魔人ってチョーヤバイ!!」 「あんたもう帰りなさい。どうせ他の参加者に私を襲うように頼まれたりしたんでしょ?」 目に涙を浮かべ歯をガチガチ鳴らすホープに落子は優しく声をかける。 「えっ、見逃してくれるんですか?というか、私が他の選手と組んでる事バレてるー!」 そう、ホープが大会開始直前にここで落子と出会ったのは偶然でも何でも無い。 ホープは参加権奪取のベストタイミングを参加者情報が公開されてから一回戦のカードが決まるまでの間と考え、 大会直前に接触しやすい落子に狙いを付け、そして他の参加者に協力を頼みこんだのだ。 さあ、「誰に頼まれたかを教えてくれれば見逃してあげる」 「わ、わかりました。言いたくなかったけど仕方ありません」 ホープは大会のパンフレットを取り出して参加者名簿の中の一番上を指さす。 「この人」 「へえ、アイツがねえ。意外」 ホープの指が下にずれて二番目の人物を指す。 「それとkの人」 「へ?・・・ああ、私を消したいから一時的に共闘したって事」 「それからkの人とこの人と」 「は?」 「仔の人とこの人とこの人とこの人とこの人とこの人とー」 ホープの指と口が高速で動き協力者を次々と伝えていく。 そして落子以外の21人全員を指した所でようやく指が止まった。 「あんたコレ、私以外全員じゃない!」 「はい、落子さん以外の全員の所にフルーツケーキ持ってお邪魔して、 『一回戦カード決まる直前に落子さん襲うんで応援してください』って頼みました。 彼らは自分以外も応援頼まれたとは知りませんが」 ホープの全身が輝き服がビリビリと避ける。 「よっしゃ来たでー!」 「な、なに?」 「解説しましょう。全員の応援を受けた私は何か雑に強くなって勝利するのだー!!」 ホープには父より受け対tだ魔人に勝つ為の四種類の切り札がある。 騙して勝つ『大嘘』、 特殊ルールで勝つ『暴食』、 戦場を壊して勝つ『天雷』、 他者の力で勝つ『結束』。 いずれも仕組みと準備さえ出来れば誰にでも使え、それ故に一回きりの使い捨てのカード。 ホープはその中の一つ『結束』を使ったのだ。 過去に合った大会の決勝で敗退者全員の声援を受けて本人の限界以上の力を発揮して勝つという事態が多発している。 この現象において重要なのは、力を受けるのが魔人である必要はない事と決勝戦である必要も無い事。 ホープはその力をこのプロローグ戦でぶっぱしたのである。これこそが切り札『結束』の正体! 「そんじゃ、この力が消えない内に倒しちゃいましょう。そーれどすこいっ!」 「ちょ、タンマタンマ!私こんなの聞いてないって・・・ギャー!」 エドモンド本田ばりの掛け声と共に頭から雑にぶちかましたホープ、 先程の攻防とは逆に圧倒的な力を持つのはホープの方。落子は雑な突撃をどうする事もできず雑に敗退した。 その後、落子はホープのアジトに引きずられていき大会終了までの間毎日ホープの代わりにスマホゲーにログインし レベル上げとログインボーナスを受け取る仕事を与えられた。 サンキューオッチ、フォーエバーオッチ。 そしてこの結果に怒り心頭なのが他の参加者21人。 なんせ決勝の伝統芸を大会前にぶっぱされてしまったのだ。これは決勝の勝ち筋が消えたに等しい。。 「ホープこのやろう」 「ホープこのやろう」 「ホープこのたろう」 ある者は落子が怪我したらラッキー程度に考え、 ある者はフルーツケーキにつられて、 「ある者はただ面白うそうだと思いホープの応援を約束してしまった。その結果がコレである。 残りの切り札は『大嘘』『暴食』『天雷』の三種、本戦は全4試合。 果たしてホープは全力で潰しに来る魔人相手に生き延びる事が出来るのか!?
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ランディ 【意味】 背番号63大田原隆太投手をさす。 アマチュア時代にその大柄な体格とダイナミックな投球フォームで「宮崎のランディ・ジョンソン」と評されたことから。 希臘やとなりんらと共に、若手先発左腕として期待がかかる。 ちなみに、苗字の読みは「おおたわら」ではなく「おおたはら」である。 元日本ハムの田中幸雄選手は従兄弟にあたり、お正月には地元(宮崎県都城)の親族で集まる際に顔を合わせるらしい。 公式戦での対戦をファンも本人も望んでいたが、一軍デビューする前に田中幸雄選手は引退してしまい、結局一度も叶わなかった。 基本的には豪腕タイプというよりは まとまりのあるコンビネーション投手であるため、 「和製ランディ」よりむしろ「和製グーリン」と呼ばれることも・・・。