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【名前】 プロトジェットコンバットガシャット 【読み方】 ぷろとがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【初登場話】 第8話「男たちよ、Fly high!」 【使用者】 九条貴利矢/仮面ライダーレーザー 【詳細】 プロトガシャットの一つ。 ジェットコンバットガシャットのプロトタイプで、ゲーム病となり消滅した人々の遺伝子データが保存されている。 プロトガシャットは正規品となるライダーガシャットよりも強大な力を得られるが反動も大きいとされ、幻夢コーポレーションに保管されていたものをグラファイトバグスターが盗み出した。 その後グラファイトが倒されたことで再び幻夢コーポレーションへと戻ったが、第35話にて檀正宗の手引でバグスターとして復活した九条貴利矢が変身に使用。 爆走バイクガシャットと組み合わせることで仮面ライダーレーザーターボ プロトジェットバイクゲーマーへの変身に用いられた。 【余談】 玩具版はプレミアムバンダイ限定で受注生産が行われ現在は受注終了済みで入手が極めて困難となっている。 プロトドラゴナイトハンターZガシャット、プロトシャカリキスポーツガシャットとのセット販売。
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クーリン クランの別名。
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フーリンキャットマーク/ fuling cat mark サークルロゴが2019年3月末から、右側のものに変更(デザイナー:Take)。 活動時期 2009~ 活動ジャンル 東方Project、オリジナル 活動形態 音楽同人サークル 『渋谷系』『JAZZ』『アニメ系』の要素を背景に、お洒落で可愛い音楽を作っている、アキシブ系同人音楽サークル。 Cymbalsやピチカートファイブ、ROUND TABLE 等の渋谷系アーティストや、坂本真綾、花澤香菜、田村ゆかり等の声優の音楽に影響を受けている。 東方アレンジ曲では、「東方少女の小規模な生活」が現時点での最初の頒布CDとなる?複数原曲を合わせたアレンジ曲で、あまり見られない組み合わせも多い。 メンバー 【代表】谷高マーク高校野球を誰よりも愛し、TVゲームと共に育ってきた元応援団長。常にcubaseと戦い、曲を作っている。しかしちょいちょいネットサーフィンしてしまう (公式ページより) 【ボーカル】天川かぐ(旧:天川かぐや)サークル設立時のメンバー。 【ボーカル】鳴紗(めいしゃ)2016/07から新たに加わったボーカル。 【イラスト】古都星織 PV 最古の東方アレンジ動画 代表作 オリジナル 曲名 登場年 ボーカル(VOCALOID) アキシブターンアラウンド Sweet Raspberry Effect※ゆずり1st mini album「Flor」収録曲 2017 ゆずり(CielArc) 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル 収録CD 仙人戦争 古きユアンシェンデザイアドライブ 2012 天川かぐ 東方少女の小規模な生活 第二次仙人戦争※上記のリメイク版 2016 鳴紗天川かぐ 琥珀のアルテミス 乱反射フェアリー 風神少女 (Short Version)妖精大戦争 ~ Fairy Wars童祭 ~ Innocent Treasures東の国の眠らない夜 2013 天川かぐ moon light magic 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2013 ちょこ? キュートビートシンフォニー moon light magic~メイシャライトマジック※上記のリメイク版 2016 鳴紗 琥珀のアルテミス moon light magic~鳴紗&ちょこ?Ver※上記のメイシャライトマジックのツインボーカル版 2017 鳴紗ちょこ? ギブミースカートショータイム トワイライトワールド 輝く針の小人族 ~ Little Princess 2013 lovery hot spring シンデレラケージお宇佐さまの素い幡無何有の郷 ~ Deep Mountain 2014 ゆな 夕闇トワエモア プラチナドリーマー 恋色マスタースパーク 2015 ゆな ロマンティークオルタード コハク式絶対領域 おてんば恋娘永夜抄 ~ Eastern Night. 2016 鳴紗 琥珀のアルテミス プレアデスルーレット 恋色マスタースパーク 2016 ゆずり(CielArc) 琥珀のアルテミス スターライトワンピースター 風神少女お宇佐さまの素い幡 2017 鳴紗 スターライトワンピースター Milky Shuttle Highway 真夏の妖精の夢 2017 天川かぐ スターライトワンピースター ファンタスティックエージェント おてんば恋娘 2017 鳴紗ちょこ? ギブミースカートショータイム 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF MXM NOV ADV EXH INF MXM GRV GRV HVN HVN クリスタルミサイル 関連サークル リンク HP http //yatakacorporation.web.fc2.com/ blog http //blog.livedoor.jp/markyataka0813/ Twitter https //twitter.com/markyataka 谷高マーク https //twitter.com/may_chatte 鳴紗 Youtube Channel https //www.youtube.com/user/hurincatmark
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フーリエ(ふーりえ) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス 本気になった姉さん。相棒と一緒にたたかうぞ。 No.(wii) 163 No.(f) 189 Lv 100110(f) 種族 人間 HP 91560278984(f) SP 1100(f) 攻撃 9801620(f) 防御 765 術攻 1280 術防 1024 命中 760 回避 512812(f) EXP 352941164230(f) ガルド 2741314320(f) 弱点特性 人間・射撃・衝撃・猛毒・石化 AB技耐性 アーツ技に弱い 落とすアイテム Wii:-f:ドリームフランジ(5%)・海鮮サラダ(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 ゾーオンケイジ・フロア8 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 CC2→CC3→CC4と連携可能。CC4の技だけで使うことは無い。いずれの技もステップでの対応回避はできない。 CC2輝線/射撃で前方の相手を攻撃する技。 氷霧の白薙(フリージング)/氷の弾丸を発射して前方の相手を攻撃する技。 夜鷹の爪跡(ホークネイル)/3本のレーザーを飛ばして前方の相手を攻撃する技。 CC3星散/当たると星が飛び散る弾丸を飛ばして前方の相手を攻撃する技。 悪運の連鎖(ガトリングイビル)/後方宙返りしながら、連続ヒットする弾丸を飛ばして前方の相手を攻撃する技。 突然の衝撃(サドンインパクト)/正面斜め上に撃った弾が前方の相手を背後から襲う技。 CC4百華/眼前に形成した魔法陣から、前方へ無数のレーザーを撃って攻撃する技。 星屑の破者(ブレイクシュート)/貫通するレーザーで前方の相手を攻撃する技。 終焉の宣告(アル・フィーネ)/地面に射撃して、相手の真下から衝撃波を発生させて攻撃する技。 エレスブレイク中S・エクシード/水の精霊・シアンディームと共に巨大なレーザーを放つ秘奥義。 ※秘奥義以外は技名表記無し。 総評 ゾーオンケイジ・フロア8のボス。十芒星戦士(テルマディケイド)の8番手。プロト・ヴェーレスと共に出現する。 手にしたスチールスタッフから繰り出される技は、妹のCC2~4のアーツ技と同じ (音速の導師(フラックスフォーム)は使わない)。 戦闘開始時台詞 (パスカルが戦闘に参加している場合のみ) パスカル「なんか分かんないけど、行くぞ~!」 撃破時台詞 研究ばかりではダメね……。 全滅時台詞 こらーーっ! やられてんじゃないわよ!! ▲ 関連リンク キャラクターとしてのフーリエ 関連種 パスカル ▲ ネタ フーリエ ▲
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影郷の武練:A (フェルディア) 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、ランサーの精神と肉体を鍛え上げ、かの光の御子に匹敵する英傑として完成させるに至った。 影郷の武練: (セタンタ) 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、 セタンタの精神と肉体を鍛え上げ、無双の英雄クー・フーリンとして完成させるに至った。 今回の霊基は修練中(厳密には修練終了直前)の精神と肉体であるため、本スキルが保有されている。 真に英雄クー・フーリンとして現界する場合には本スキルは保有されず、宝具ゲイ・ボルクを保有することになる。 (つまり、現界した英霊クー・フーリンが本スキルを保有していない上に宝具ゲイ・ボルクを保有していない───という状態は、本来的にはありえない筈である)
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フライトタイプなのに、フライトしない方が強いっていうねw - 名無しさん (2024-05-09 00 02 53) 射線通る拾うマップは封印安定だな、剣構えてもフォーカスされると止まるのに、フライトしてシュツ構えた瞬間に落とされるレベルだから、格闘のみで戦えるマップ選ばないとボロボロ、せっかく新カスパで歩行上げたのに楽しめない… てかフライト中の速度上げてくれ、支援の自衛射撃だけで落とされるねん。 - 名無しさん (2024-05-06 13 44 36) 空飛ぶと蓄積80%ビームに一発で落とされるからな。支援機のヘビガンの非よろけビームですら一発で撃ち落とされるのがヒデェ… - 名無しさん (2024-05-06 13 47 08) リアクション軽減4種類もあるの凄いな - 名無しさん (2024-05-01 09 27 30) インフレが進んで割とすぐ止まるけどな 特にフライトしたらあかんわ - 名無しさん (2024-05-02 00 07 07) 対蓄積系スキルが全く無いのがなんとも絶妙。 - 名無しさん (2024-05-02 01 00 39) 結局蓄積130? - 名無しさん (2024-05-06 01 13 40) 新カスパによりコスト帯不相応な歩行速度を得たフライトタイプ - 名無しさん (2024-04-25 18 27 01) なんかカスパ追加されたのか - 名無しさん (2024-04-25 20 04 13) 新アシハヤクナールでスキル込みで160 - 名無しさん (2024-04-28 15 00 13) ミス スピード160なのでもう今日からグランドタイプ名乗れ - 名無しさん (2024-04-28 15 01 58) Lv2も結構やれるなこいつ。フライトならウーンドのクロー無効化だし、マラサイフェダーに気をつければ汎用 - 名無しさん (2024-04-21 22 51 55) もやれる - 名無しさん (2024-04-21 22 52 13) クローだけフライト受けするの無理すぎるでしょ、あといまの強襲機がキツいのはマラサイじゃなくてイェーガーな気がする - 名無しさん (2024-04-21 23 06 29) 久しぶりに乗ったけどこんな無法な格闘機アリなの?っていうくらい強くなってて草生える - 名無しさん (2024-04-21 09 32 35) 昔フル改修フルハンした機体を引っ張りだして - 名無しさん (2024-04-21 10 06 53) 乗ったらめちゃくちゃ強くなってて随分…鍛えたな…なるなどした - 名無しさん (2024-04-21 10 08 57) タックルされたときにスラキャンから格闘振ろうとすると滑りすぎて格闘が当たらないけどこういう時みんなどうしてる? - 名無しさん (2024-04-16 20 55 01) ザクダイバーに粘着されたらガチで詰んでるんだけどあれはもう10 0で割り切った方がいいよね? - 名無しさん (2024-03-31 19 25 05) 北極基地で敵支援いない中、ソイツに粘着されてるって事? - 名無しさん (2024-04-02 22 24 09) デブだしマニュ1だし回避ないし詰みやね。 - 名無しさん (2024-04-02 22 31 41) 戦績見たけど、与ダメと損失数が爆上がりしてて草 - 名無しさん (2024-03-28 14 22 42) ふわふわバリバリ君が減って突撃ぶんぶん丸が増えたって事だろ。やらせたい強化に沿った動きを大半のプレイヤーがしてるって事だから良し。 - 名無しさん (2024-03-28 19 54 27) lv3のシュツの威力上昇幅すごいな 1000以上上がったの何気に初じゃね? - 名無しさん (2024-03-27 09 44 42) ここまでスキル追加されたのに耐爆ないの草 - 名無しさん (2024-03-16 20 52 49) なぜか強襲には耐爆つけたがらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 06) 演習で確認してきたけど、白プロ状態だとリアクション緩和されて「大よろけ」が「よろけ」になっている。MS爆発は大よろけ射撃扱いなのでMA状態でも緩和されるという豆知識。 - 名無しさん (2024-03-24 23 56 13) 白プロ所持かつ耐爆未所持がこの機体だけなんで、今の所他に生かせないのが残念 - 名無しさん (2024-03-27 17 30 04) 味方が殴られててもガト撃ってる奴が多くて地雷機に見える 味方ごとでも良いから格闘入れるかタックルしろと - 名無しさん (2024-03-14 19 27 09) ガトリングだから目立つだけで汎用でも強襲でも関係なくそういうのはいるけどな - 名無しさん (2024-03-14 21 20 42) ガトが空気のチンパンジーワイ、高見の見物。 - 名無しさん (2024-03-27 11 21 00) 殴りにいけない時ガドを撃つか、ヘイト切るかに分かれそう - 名無しさん (2024-03-27 18 14 18) チンパン自称してるようなやつは味方ごと寝かして結果的にカットしてくれるんだよ - 名無しさん (2024-05-11 02 31 23) 連撃だと結構止まっちまう姿勢制御と違って格闘兵装持ってれば即よろけ効かない白プロが強い - 名無しさん (2024-03-14 11 01 57) まだ数少ないものの500は袖ズサが絡むとより地獄だしアンカーオペレーションに苦しむけど結局400が一番強い - 名無しさん (2024-03-14 02 09 07) ブースト滑りN格こんなに優秀だったんだなあ。バリバリで支援落としてた頃は気づかなかった - 名無しさん (2024-03-06 10 23 10) グフグランドタイプと化したなこの機体 - 名無しさん (2024-03-05 12 48 06) 450だと、意気揚々とサーベル構えて飛んでいって、ウーンドのアームにどつかれて落ちてくグフフをかなり見るようになったな…… - 名無しさん (2024-02-29 19 01 34) 珍しいことにイフJが正しく対空砲で対空するからすぐ落ちる 500の方がまだ安全 - 名無しさん (2024-02-29 19 15 14) まあその500にもイフJが出てきてしまったから、怖くはあるね。ただ今一番ワンチャンあるのは500かも。 - 名無しさん (2024-03-02 10 32 07) 落ちるっけ?あれ格闘判定だよな? - 名無しさん (2024-02-29 20 39 09) 普通のよろけ属性なら落ちないような...フライトって高度条件満たせば衝撃吸収と同じく即よろけには耐えるから...高度満たせて無いのでは? - 名無しさん (2024-02-29 20 50 21) 落ちないぞ。強化前からウーンドだけはコイツが優位取れる機体だった。まぁ気ままにフライトしてポロポロ落ちてくグフフは見るようになったが・・・(落ちるのを見られるほどグフフが居なかったともいうが) - 名無しさん (2024-02-29 22 27 07) 普通に対空連発で蓄積で落とされるって事では? - 名無しさん (2024-03-01 04 45 06) 対空連発ってなんぞ⁈ 今度は何と勘違いしとんのや(困惑) - 名無しさん (2024-03-01 14 52 05) 多分枝のイフJと話題が混じってるなこれ - 名無しさん (2024-03-02 10 14 36) ウーンドのアームにどつかれてって書いてるぞ - 名無しさん (2024-03-02 19 33 15) せめてもうちょいスキルとか調べておこうよ どういう意図で書き込んだのかは分からんが荒らしに見えるぞ - 名無しさん (2024-03-04 05 41 48) フライトと白兵戦の機動性上昇効果って累積する?一応理屈的には両方乗ればスラスピ220くらいになってるはずなんだけど - 名無しさん (2024-02-29 03 17 37) リアクション耐性と違って概ね累積する(それぞれスピードとスラスピに加算される)と認識してるが、調べてないので断言は...スピードは更に地上適正がのります。 - 名無しさん (2024-02-29 06 50 10) ガバガバ検証で申し訳ないがスタート位置から剣構えて普通に前ブー フライトで少し上に上がってから前ブーしてみたんだけど本当にほんの少しだけフライトと剣構えた方が早かった 重ねがけはされてるはず - 名無しさん (2024-02-29 17 00 32) こいつをガチで使うなら、フライトをわざと解除してアサブでよろけ解除からのシュツルム。加えて落とされそうだったり空中シュツルムから格闘を捩じ込む際だったりにフライトOFFといった、運営が以前に言ってたフライトのオンオフを切り替えるが重要な機体。ヤケクソ気味な強化だけどこれを想定してたなら運営やるやんって感じ - 名無しさん (2024-02-29 02 24 45) 急上昇N→スラ吹かしつつフライトoffシュツなんてこともできるぞ。アホみたいなスラ消費だから気を付けないと死の片道切符だけども - 名無しさん (2024-02-29 02 34 31) 最初強化見た時は「馬鹿みたいなヤケクソ強化じゃん」って笑ったけど、小ネタまみれのスルメ機体になっていいとは思った。ただ追撃プログラムといい使いこなしたら悪さしかねないか心配(バイカスとか考えると今更だけど) - 名無しさん (2024-02-29 03 45 26) なんかやたらキビキビ動くグフフいたと思ったら、格闘をわざとからぶってスラキャンしてたんか……目からウロコだわ - 名無しさん (2024-02-29 13 08 37) うわーその手があったか… - 名無しさん (2024-03-01 01 53 15) Lv1で射撃38くらいまで盛ったら意外と射撃でもダメージ出るな 格闘が本領ではあるけど - 名無しさん (2024-02-28 23 46 11) ゾックのゲロビ食らったとき「あっあっあっ」ってリアクションしてるみたいで草なんだ - 名無しさん (2024-02-28 20 46 42) アシハヤクナール積んでフライト使って格闘構えてればスピード158くらいになるの面白すぎる。400じゃ破格のスピード - 名無しさん (2024-02-27 12 17 27) 全部で+15と地上適正だから164じゃね? - 名無しさん (2024-02-29 12 30 55) あ、ごめん158であっとるわ - 名無しさん (2024-02-29 12 35 02) こいつが強化されたの、今週からのシチュバトが08小隊のステージで峡谷使いたいからじゃないかと思う - 名無しさん (2024-02-27 09 19 49) さすがに廃墟都市かなんかで震える山やるんじゃね - 名無しさん (2024-02-27 09 29 02) 強化とかしなくても特別仕様にしてくるから関係なくね?バイアランとかシチュバトだとバズ1発じゃ落ちなくなってたのに強化なんかきてないし - 名無しさん (2024-02-29 03 34 55) 回避もってないんだから一回止めたらさっさと下格して寝かせてくれ。無駄に継続しようとして失敗してそのまま白プロで詰められて返り討ちってケースが多すぎる。強襲だし紙装甲なんだから、一回寝かせたらそこから追撃でだいたい足折れて無力化できるから継続させる必要がない。無駄にリスクを増やさないでくれ - 名無しさん (2024-02-26 12 17 18) あとこいつをタックルで止めた味方がいれば即座に下格に行ってくれ。味方タックル中は無敵時間でFFにならないから。大丈夫だから。とにかく「止める」「下格」を徹底して支援機がフリーの時間を少しでも多く確保するんだ。頼みます - 名無しさん (2024-02-26 12 20 19) うーん、緊急回避が欲しいところだけど・・・欲張りかなぁ?でなければHP戻して・・・ - 名無しさん (2024-02-25 23 49 52) 400コストってところを考えるとなかなか過ぎた力だと思われ - 名無しさん (2024-02-26 02 35 13) 俺は回避より高フラ欲しいゾ - 名無しさん (2024-02-26 03 52 20) 甘え過ぎだろ - 名無しさん (2024-02-26 06 35 56) 回避吐きたいタイミングが...アンカー避けたい(噴射で避けて)、射撃よろけからの格闘ハメ(強よろけ以外はフライトや白兵戦でリスク低減して)...ってイメージ。あればあった方が良いけど無くても立ち回りで解決してくれないと敵に回られると隙が無くなりすぎる... - 名無しさん (2024-02-26 10 44 59) ショットガン以外になんかメタれるのないんか - 名無しさん (2024-02-25 18 38 06) MAが1だから蓄積よろけで止めやすいのでは? - 名無しさん (2024-02-25 19 21 49) 普通にバズ⇒バルカンで止まる。400だったらヅダF、水中ドミナンス、ドムシュツやらでなんとでもなるはず - 名無しさん (2024-02-25 21 02 03) バズバルはさすがに草 大丈夫? - 名無しさん (2024-02-26 08 46 39) MAlv1なら蓄積80%+バルカン10発で2秒未満だから一応可能。手段がこれしかなかったらやるしかないんだよ。対策を発案出来ず煽りたいだけなら書き込まないことをお勧めする - 名無しさん (2024-02-26 10 39 09) "" - 名無しさん (2024-02-26 12 07 15) ミス 緑枝は算数が出来ないから稼働初期から使われているMA LV1を止める手段がわからないらしい - 名無しさん (2024-02-26 12 12 28) バズ撃ってバルカンで蓄積溜なんて基本だと思うんだが、MA抜く以外にも普通にやる行動じゃないか? - 名無しさん (2024-02-28 20 37 52) 400汎用大体持ってる鞭でOKよ ホバーN格が鞭並に伸びるから射程管理は注意が必要だけど - 名無しさん (2024-02-26 02 33 20) こいつメタるほど蓄積に強くないから要らん。なんなら殴って止めろ - 名無しさん (2024-02-28 20 48 21) 前ブバズ爆風巻き込み回避狩り強すぎる 耐性盛りが良さげかな - 名無しさん (2024-02-25 14 49 48) これ空中で格闘武器構えてれば強よろけ無効化出来るのか? - 名無しさん (2024-02-25 02 24 48) 久しく使ってないから忘れてたけど、フライト中にシュツ撃ってスラスター吹かしてフライトOFFにすればスムーズに地上で格闘出来るんだった。アトラスとかバイカスは宇宙と同じ操作が出来るしOFFタイミングは多少後でも良かったけど、コイツはちょっと意識しないとダメだったわ - 名無しさん (2024-02-25 00 56 35) 空プロ2付いたから、フライトOFFからスラでも格闘できるぜよ - 名無しさん (2024-02-25 01 17 19) おー、ありがてぇ… - 名無しさん (2024-02-25 21 02 40) 廃墟あたりが適正かな - 名無しさん (2024-02-24 23 16 38) 新マップでやたら見かけるけど、強化云々以前にガンダムオンラインみたく崖からガトぶっぱできるとでも勘違いしている輩が居るのかな? - 名無しさん (2024-02-24 13 38 07) 普通にコスト帯が被ってるだけでは? - 名無しさん (2024-02-25 20 21 35) 隠れやすい起伏と登りにくい高台(洞窟)のある新マップは、地上戦メインかつ飛行で狙撃支援にアクセスできるグフフと相性良いと思うよ - 名無しさん (2024-02-26 02 37 38) 高性能フライト付いてもグフTBから回避と鞭没収して強襲にしたみたいな性能になっちゃうから、白プロで正解だと思うわ - 名無しさん (2024-02-24 12 06 52) ガトで近づいて敵のよろけはマニュか剣構えで受けてシュツでよろけとりーの格闘で締めるっていうプロみたいな動きイイぞ〜 - 名無しさん (2024-02-24 03 04 04) 飛ぼうが格闘振ろうが強くない機体からお茶濁し程度にフライト射撃できるゴリマッチョ脳筋にジョブチェンジしちまった・・・いやホントに誰だお前!? - 名無しさん (2024-02-24 00 26 10) グフだから格闘を強くしたのかもしれないね - 名無しさん (2024-02-24 12 27 46) 以前のフライト機の暴れから、射撃強くするのはご法度なんだろうな。高台にもアクセスしやすい強襲としたら面白いのでは。 - 名無しさん (2024-02-23 21 10 33) 三連ガトが強くなればグフカスだってもっと輝けるんだ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 00 58 11) 残念ながらこの三連ガトはグフカスのとは別物なのだ - 名無しさん (2024-02-24 11 50 01) マ”-ッ!? - 名無しさん (2024-02-24 12 03 42) 変にフライトを強くせず、地上でも十二分に戦えるようにしたのは大きいよね。フライト自体は択として従来のまま使えながら、昔の不快なフライトチクチクにならないようないい強化。 - 名無しさん (2024-02-24 07 57 50) 今回のばけもん強化で400環境ある? - 名無しさん (2024-02-23 21 01 04) なんかフライトするより生格闘で荒らしにいったほうが強くて草 射プロいらんなw - 名無しさん (2024-02-23 19 40 06) マニュのレベル上がらなかったのは残念だが白プロはかなり良い 今の強化前なら詰んでたなって場面が目に見えて減った - 名無しさん (2024-02-23 18 59 08) 強化されたからって脳死な理由でグフフ乗ってるA+が、上からガトリングバリバリしかしないから正直強化されてあんま嬉しくない - 名無しさん (2024-02-23 18 09 49) アシハヤ積んだら白プロと合わせてスピードが400機体と思えないほど早くなるらしいけどもしかしてアシハヤ積むのもあり? - 名無しさん (2024-02-23 08 36 15) ホバーだしシュツガルやズールみたいに足で捌くって事も無理だからスラ盛りのがいいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-23 09 05 47) 意味わからんほど与ダメ低いなw - 名無しさん (2024-02-23 07 38 36) これって白兵とフライトのステアップ効果は重複する? - 名無しさん (2024-02-23 05 23 02) OVAでEz8と戦ってたグフフは豆鉄砲撃ってる場合じゃなかったな - 名無しさん (2024-02-23 04 10 52) まあ、向こうの世界じゃあのガトは支援機に1500くらいダメージ入るから・・・ - 名無しさん (2024-02-23 22 59 15) 普通に強くなったのは嬉しいけどフライト機としてはどんどん死んでる気が・・・ - 名無しさん (2024-02-23 00 20 33) 今までのフライトありきなフライト機達と違って、フライト「も」選択肢にあるMSっていう面白い立ち位置になったと思う - 名無しさん (2024-02-23 00 31 43) グフ・フライト(もできる)タイプ ありだと思います - 名無しさん (2024-02-23 00 39 34) ガルマがこの調整見たらドダイに土下座しろってブチギレるだろうな絶対に - 名無しさん (2024-02-23 04 38 29) なんだこいつめちゃくちゃ楽しいな - 名無しさん (2024-02-23 00 01 03) 白兵戦プログラムがいい味出してる - 名無しさん (2024-02-22 22 56 27) 射プロを耐ビーに変えて格プロ盛りしたら普通に強くて草。もう豆鉄砲なんか撃ってる場合じゃねぇ - 名無しさん (2024-02-22 20 49 20) 遂に目覚めた脳筋機体で草生える - 名無しさん (2024-02-22 22 58 03) 「空飛ぶと落とされるので飛ばなくても戦えるように筋トレしました!」ぐらいの強化 - 名無しさん (2024-02-22 20 38 18) レベル1の与ダメ2万も低いのに勝率は48%あるのな - 名無しさん (2024-02-22 19 59 52) シャバに出たらムキムキになって帰ってきた… シュツルム強いしスロット増加もエグいし白兵戦もぶっ飛んでて普通に強いなこれ - 名無しさん (2024-02-22 18 52 13) 低空飛行中に格闘構えたら白兵戦働いて耐性つくはず...そもそも低空フライトに意味が薄いが... - 名無しさん (2024-02-22 18 46 31) 高性能フライトあったらAMBACでスラの隙消せていいんだけどないからな・・・ - 名無しさん (2024-02-22 19 12 43) ふだん使いに価値は薄いが、脚折れた際のあがきで低空フライト+白兵戦で無理やり格闘ぶんぶん位には使える...? - 名無しさん (2024-02-22 20 34 50) 一応自分が無敵状態の時にフライト発動してすぐに格闘で殴るとかで有利に立ち回れると思う。確か低空フライト中の格闘はカウンター受けてもダウンするだけのはずだし - 名無しさん (2024-02-22 21 33 11) 意地でも格闘振りに行かせたいと言う運営の強い意志を感じたわ - 名無しさん (2024-02-22 18 35 58) Lv2以降のスロット強化が増えすぎておもろい - 名無しさん (2024-02-22 18 08 52) フライトの名を捨てたな! - 名無しさん (2024-02-22 17 59 09) 先祖返りしてる気がする・・・ - 名無しさん (2024-02-22 22 25 02) 格闘も効かない実弾強襲・・・ウーンドウォートメタか?(違う) - 名無しさん (2024-02-22 17 50 37) これ格闘持って高速移動中は強よろけがひるみになる? - 名無しさん (2024-02-22 17 23 00) ならない - 名無しさん (2024-02-22 17 50 16) フライト中格闘武器構えても、十分な高度からスラ吹かしても、やはり強よろけで落ちる...はず。 - 名無しさん (2024-02-22 18 44 27) 与ダメ47000は草 よう放置したなこれで - 名無しさん (2024-02-22 16 03 50) その割に勝率とライバル勝率は結構高い不思議な戦績 - 名無しさん (2024-02-23 14 33 57) 空飛びながらガトってなるからその与ダメの殆どが支援にピンポイントにダメージを与えていてさらには相手が空を見るから地上への注意力が下がってチームとしては仕事をしてた可能性 - 名無しさん (2024-02-24 10 02 41) こうなるとワイヤーが無いのが悔やまれるな - 名無しさん (2024-02-22 15 43 32) まさか白プロとはな マニュは1のままか - 名無しさん (2024-02-22 15 37 46) 白兵戦プログラムとマニューバアーマーの組み合わせがとりあえずオーケーって話。蓄積耐性やダメ軽減入るからマニューバアーマーLv2以降は共存できるかな...でもダメコン許されてるし、いずれ共存可能かな - 名無しさん (2024-02-22 15 42 19) 飛ぶより降りた方が強くなってて草 - 名無しさん (2024-02-22 15 35 53) むしろ飛行はスラあるときのオプションで、基本飛ばなくても良くなったとも言える... - 名無しさん (2024-02-22 15 43 38) 脚折れたらフライトでヘイト稼ぐだけでもいいかも - 名無しさん (2024-02-22 18 00 05) 空飛んでる間はフライトシステムでよろけ軽減、オバヒしてもサーベル持ってたらよろけ軽減のよろけることない(ようにみえる)期待になったぞ! - 名無しさん (2024-02-22 14 56 17) ぷかぷか浮いて豆鉄砲しか撃たないヤツが多いから、男らしく地面に降りて切って来いってことか。フライトタイプとはいったい - 名無しさん (2024-02-22 14 41 15) 格闘振らせたいなら高性能フライトくらいつけてもろて・・・ - 名無しさん (2024-02-22 15 33 09) 与ダメ平均マイナス20kは紛れもなく使用率30%代の歴代産廃機体たちの記録ですねこれは…いやいくら何でも低すぎんだろ - 名無しさん (2024-02-22 14 37 21) さすがに強化来ないとやばいと思ってたけどまさかその方向性で強化来るとは思わなんだ - 名無しさん (2024-02-22 14 22 17) 白プロの活かし方ってどんな感じだ - 名無しさん (2024-02-22 14 19 18) 高性能フライト制御がないのでAMBAC不可、要はスラによる回避機動が取りづらい…からの機動性UP部分が主目的?元からフライト中は即よろけじゃなく連射蓄積兵装(と大よろけ)が怖かった訳で、剣構えてればレレレしやすくなるんじゃないか?とか - 名無しさん (2024-02-22 14 49 58) マニュ1なのなこいつ - 名無しさん (2024-02-13 15 54 21) 面白半分でさっき乗ったんだけど敵にもいて笑った - 名無しさん (2024-01-08 11 55 59) 君何ができるの?性能過ぎて何故強化が来ないのか… - 名無しさん (2023-11-12 16 39 58) 今となっては全盛期性能+フライト無敵解除無ししてなお扱いに困る弱さよな・・・何で脚部特殊2に更に脚部2積んでも足折れるんですか() - 名無しさん (2023-10-30 02 36 45) そらフライト中はCBジムやガザ系やTBグフでもない限り下から狙う形になって結局脚に被弾するからな - 名無しさん (2023-10-30 10 36 26) 空中静止射撃あったらコンセプト外だがガトバリバリで結構強気にでられるんかな...武器の蓄積1.3倍の80%カット...だいたい20か。やっぱり付かなさそう - 名無しさん (2023-10-30 13 59 42) 脚部2積んでる人に訊きたいんだけど煽りとかじゃなくて本気でなんで付けてるの?計算出来ないの?ほぼ意味ないレベルしか脚部HP伸びないのにそれで折れるって。あとまさか装甲や補正盛りしてないよね?それやっといて脚部折れるって完全にプレイヤーが悪すぎる。少なからず2機目でだして敵支援機の機種や立ち回りで味方強襲とどっちがヘイト取るか決まるし可変支援機や高台タンクに対抗しやすいから弱くはない。脚部2や補正装甲盛るような地雷運用が全て悪い。 - 名無しさん (2023-10-30 23 43 24) ちょっとだけ持つならそれでいいんだよ。「一円を笑う者は一円に泣く」たったそれだけの話 - 名無しさん (2023-11-21 13 13 13) こいつは格闘をさせたいのか射撃をさせたいのかどっちなんだい?(半ギレ)どっちもウンチすぎる - 名無しさん (2023-10-25 12 45 13) ホバー格闘は本来滑るからリーチ長いはずなのに、ヒートソードだから読み違え起こせるほどリーチ無いのも弱みの一つよね - 名無しさん (2023-10-23 23 05 30) レートどころかクイマに出すことすら出すことを敬遠するおぞましい性能してるからデータが取れず、強化もされない悲しい機体だな おまけに一応前科持ちだし - 名無しさん (2023-10-15 15 30 38) 機体浮き上がるには変わらないんだから、追加でフラブはダメかの。 - 名無しさん (2023-09-09 20 45 25) もはやこいつじゃないとウーンドウォート無理だわ。 - 名無しさん (2023-09-05 21 45 28) 格闘を振りに行きやすくするためにガトリングのよろけ蓄積↑ ただし、遠距離からバリバリだけで完結しないように威力と射的↓、空中からでも格闘狙いに行けるよう、レティクル方向に格闘が振れるようにして格闘威力もアップ。 こんな感じの調整ならどうよ。 - 名無しさん (2023-07-30 16 16 40) ちゃんとフライトタイプ専用ガトリングシールドにしてくれるならその調整もありかもね - 名無しさん (2023-07-30 16 31 41) たま~~~に使いたくなって使ってみるけど(クイマの皆様ごめんなさい)空中AMBAC無いの忘れて定期的に空に溺れる・・・やっぱゴミだわこの機体 - 名無しさん (2023-07-17 18 14 16) 砂Ⅱライフルのよろけ値強化でフライト一発で落とされるようになって、もう高台支援狩りという唯一のピック理由もなくなっちゃった… - 名無しさん (2023-07-02 21 08 44) むしろこれで強化もらうきっかけになりそう。ステータスもとに戻してマニュとかのスキルも同コストの機体と同じにしたりダメコンとかのスキル追加もやってほしい。 - 名無しさん (2023-07-03 00 12 13) 格闘と射撃の補正が逆になってくれたらなぁ… - 名無しさん (2023-05-07 07 51 15) コスト違っててもグフカスと攻撃補正入れ替えてくれたらどっちも幸せになれそうなもんなんだけどなァ・・・あ、いやコイツはそんなもんじゃ普通にすらなれんか - 名無しさん (2023-05-13 23 05 01) グフTBのおかげで完全にいらない子に… - 名無しさん (2023-05-05 21 02 01) 弱体化されたときからいらなかったゾ - 名無しさん (2023-05-06 21 05 32) 弱体化されたときからいらない子だぞ - 名無しさん (2023-05-06 21 06 02) お隣の地武 カイさんの所は強化貰ったのにウチの所はまだかしらねぇ~? - 名無しさん (2023-04-28 17 35 04) 流石にお仕置き期間長いと思うけどな、フライト機は不遇な機体多いな~と思いきや600で暴れん坊将軍みたいな奴でてきたからようわからん - 名無しさん (2023-04-29 13 30 06) また空中バリバリで戦えるようにする訳には行かんので、格闘強化とかなら有り得るかもね - 名無しさん (2023-06-04 23 56 50) ソラトビグフどころかグフ科すべての恥晒しよの・・・マニュ捨てて支援機にでもなってください - 名無しさん (2023-04-18 23 43 12) 支援はグフ飛行型(MS-07H-4)が担うもんだと思っていますので、どうかフライトタイプは近代的改修か別方向性の強化を貰うべきだと思いますね。 現状の扱いにくさと全く飛べない環境と、この機体への認識を変える何かが必要です。そういう意味では支援へのシフトはいいと思いますが、前例もなく過去データも使えなくなる等越えるべきハードルが多いです。 - 名無しさん (2023-04-19 07 04 23) グフ科すべての恥晒しとな?・・・グフカス>>わいは許された! - 名無しさん (2023-04-28 17 37 19) グフTBが実装されたからってこいつを出して良い理由にはならねえよ - 名無しさん (2023-03-24 12 27 57) グフフTBの劣化バージョンみたいなもんだからなこいつ 必要な能力が全部向こうに持ってかれてる - 名無しさん (2023-03-24 15 55 34) 差別化のためにも早く強化欲しいね。ステータスを元に戻すのは当然として、マニュ2、シールド破損制御、耐爆、ダメコン1、個人的にこれくらいは欲しい。あとシュツルムのリロード短縮とハンドガトリングの性能向上とかあっても良さそう。 - 名無しさん (2023-03-24 16 09 37) そもそもこいつのコンセプトが意味不明なんだよね、運営は格闘振っていく機体だと言ってるのに最低限必須の高性能フライトスキルすらもってないしさ。しかもまともな即よろけ武器がない理不尽っぷりだし、これじゃあ糞弱くても射撃に徹するしかない。 - 名無しさん (2023-03-24 16 21 20) 高性能フライトはバイアラン実装時の新スキルであり、グフフ弱体化時期にもまだ存在してないから無いのは仕方ない。この先強化されるタイミングで貰えるなら御の字 - 名無しさん (2023-03-24 17 43 14) バイアラン実装から2年以上も今まで一体何してんだって話でもある、そもそもバイアラン実装と同時にこちらにも付けていい位のスキルだし - 名無しさん (2023-03-25 16 15 37) バイアランの段階で「高性能」なんだからその前の機体が高性能付く方がおかしいだろ。フライトの蓄積増加を無くすか、ダメコン1付くとかくらいでは? - 名無しさん (2023-03-25 16 53 34) いや言ってる事が完全に意味不明すぎて怖いんだが 外国人か? - 名無しさん (2023-03-26 16 20 24) 高台支援にアクセスしやすい機体として実装したけど、強襲全員にアサブ付いちゃったから… - 名無しさん (2023-03-25 01 09 00) 強襲カテゴリ改修されるなかどうにもされないまま今にいたるグフフ...お仕置き期間だったという事でそろそろ強化があるかと - 名無しさん (2023-03-25 07 54 48) もともと支援機で出そうとしてたんじゃね - 名無しさん (2023-04-18 02 52 17) 汎用と強襲比べられてもとしか… - 名無しさん (2023-03-28 14 01 45) シュツのリロード10秒くらいにするかma2つけるか怒られないのでは。今の40で - 名無しさん (2023-03-24 11 14 05) CBジムとかいうコイツの二倍蓄積に強い機体でもバンバン撃ち落とされてる環境なんだしせめて蓄積100くらいまでは耐えて欲しいわ、結局殴らないと火力出ない 即よろけがct15秒とかいう地獄よ - 名無しさん (2023-03-24 11 19 36) まあ、アイツは直進しか出来ないしな。コイツは…個人的にはスラ消費を少し緩和してくれればもっと空から奇襲できると思う。 - 名無しさん (2023-03-24 15 37 48) 噴射・スペフレ2・フィルモの機動特化カスパはやはり使いやすくなる。格闘振らなきゃ与ダメ出せないから射補は積んでないけど、接近戦にMA1とシールド破損制御がないのが響く響く。フライト中は格闘にタックル合わせられてもカウンターモーション発生しないのはいいが、代わりにバズ1発でよろけるからなんとも。余裕があるならガトでよろけとって格闘に繋ぎたいところさん - 名無しさん (2023-03-24 11 04 54) 新機体には空プロ2もフライト制御も付いてるのにグフフ君は… - 名無しさん (2023-03-23 19 08 15) 味方に来ても敵に来ても不快だからね。一生倉庫番してて欲しい - 名無しさん (2023-03-24 06 03 43) サンダーボルトはパラレル世界、彼は成功した飛行グフなのよ… - 名無しさん (2023-03-24 12 51 21) 蓄積どころか強よろけも当たり前に飛んでくるんだし、元に戻してフラップブースターあげるくらいしないと駄目じゃね? - 名無しさん (2023-03-17 08 30 43) フラップ持たせてもスラ撃ちないし下格伸びないから被撃墜増えるだけで終わりそう - 名無しさん (2023-03-17 10 34 28) 脚部特殊緩衝材Lv1114514欲しい WD砂と同じコストだからペチペチ撃たれる上に飛んでるから大体足なのが尚痛い。もう着地出来ないやんこんなん - 名無しさん (2023-03-13 23 34 58) 2020年の時とは400機体のパワーが違いすぎるし強化しても許されるやろこいつ。マニュLv2 防御補正や格闘火力を上げてくれ。 - 名無しさん (2023-03-06 13 52 10) 空飛ぶジム出るんだし、もう許してよくね?? - 名無しさん (2023-03-05 10 33 34) そろそろ許してあげてもいいんじゃないの… - 名無しさん (2023-02-28 15 51 35) で、 こ れ で 何 す る の ? - 名無しさん (2023-02-28 00 02 00) HPと射撃補正はそろそろ戻してほしいな。弱体化前と違って蓄積取れる機体がかなり増えてきたから問題ないと思うの - 名無しさん (2023-02-11 23 22 34) 400の戦場で特定の高台利用できるマップで使いこなせる人が使えばいまだに強い - 名無しさん (2022-12-12 11 17 47) 中の人が強い定期 こんなん乗ってないでマシな強襲乗ってどうぞ - 名無しさん (2022-12-17 23 43 35) ウザ・・・と思わせる事はできるけどねぇ・・・ - 名無しさん (2022-12-18 16 47 39) 強い(相手が弱いだけ)な。 - 名無しさん (2023-02-28 13 56 30) めっちゃ辛いのに強化もなんも無いなぁ~せや!レートで出して負けまくったろ!(ゲロカス無能チンパン並感) - 名無しさん (2022-11-28 22 36 51) 3 - 名無しさん (2022-11-27 00 45 44) こいつのガドリング汎用相手にマシンガン以下の火力しかなくて草 - 名無しさん (2022-11-24 17 09 38) 支援機を狙いなさい。 - 名無しさん (2022-11-27 01 21 52) まあ、飛んでても無視して他を襲うね。ヘイトを引ける程の脅威が無いから、枚数不利を作るだけのボーナスバルーンという認識。 - 名無しさん (2022-11-27 01 33 34) コイツは上空から支援機だけを狙い撃ちする機体だぞ。汎用機にとっては全く脅威ではないが、支援機には死活問題になる。空に手出しできないなら放置するしかないが、その場合は味方支援機の火力がだいぶ落ちることは考慮しておかないとならない。木主のように汎用に対してバリバリしてる奴ならまあ放っておいていい。 - 名無しさん (2022-11-28 17 15 29) 支援機としても、足を止められる訳では無いから汎用機側へ逃げやすい。火力出しながら。 - 名無しさん (2022-12-12 12 55 31) 普通に空からシュツから格闘入れて逃げるかな。無敵切れたら5秒ぐらいバリバリやれば支援はほぼほぼ落ちる。400であれば強襲としての仕事はまあ出来なくはない - 名無しさん (2022-12-12 22 35 09) 汎用機側に逃げても、その汎用機が「脅威じゃないから無視するわ」って言ってるわけでしてね‥。あと、即ヨロケがシュツしかないが、普通に蓄積はとられるから火力出しながら逃げるのはキツイぞ。攻撃するならガトの範囲から離れないと、止まった時にガリガリ削られて死なないまでも半壊する。 - 名無しさん (2022-12-12 22 52 58) 強いて言うならドルブの相手は楽なんだけど最近ドルブも減ったしなぁ~ - 名無しさん (2022-11-17 07 26 36) 悪ぃ・・・やっぱつ - 名無しさん (2022-11-17 06 25 22) 言えてねぇじゃねぇか - 名無しさん (2022-11-17 07 06 34) バイアランよりモッサリしてると思ったらフライト機構付いてないのね。手数が増えた機体が多くなってるのに浮いて嫌がらせしかできないし脅威度低すぎん? - 名無しさん (2022-10-22 15 36 45) 低いねぇ。回避もないし - 名無しさん (2022-10-22 19 38 00) 特攻しに行くのに回避無いとか先人達を思うと涙が出そうだわ。新機体追加コスト齧ってんだから修正入れてほしいな。 - 名無しさん (2022-10-23 04 11 02) 先人の人達は射撃だけで削れたから今より環境的にかなり楽してた - 名無しさん (2022-11-06 19 46 32) 強みがもうほぼ無いのがなぁ。射撃も支援以外には豆、格闘もホバー回避なし糞モーションで振りにくい - 名無しさん (2022-10-11 15 26 53) 450で使ったんだが、支援機のヘビーガンダムが天敵になるとは・・・ - 名無しさん (2022-09-28 07 54 38) フライトシステムを使いこなせるならつおい 戦闘機ではなく戦闘ヘリ的な意識で動けばヘイトも稼げて一石二鳥 - 名無しさん (2022-08-07 12 20 25) バイアランで空中戦挑んで負けた…なぜ堕ちん(・・? - ジオン格闘機乗り (2022-08-06 17 00 32) どういう状況だったのかがわからん。単純に相手のテクニックの方が勝っていたんだろう。 - 名無しさん (2022-08-06 20 39 13) えーと、浮遊状態で射撃戦したんだけど毎回こちらが先に墜落してしまう。この敗北感よ。 - 木主 (2022-08-06 20 53 18) 攻略として、高蓄積マシンガンでも落とる。放置し過ぎる無用な汎用がいるから強化不要とされてる。ヅダFとか使っててタゲらないとか意味分からん。 - 名無しさん (2022-07-18 15 03 21) ヅダFは積極的にこの子狙うべきだね。使ってて思う。ヅダFが滞空諦めてたらその戦場は支援ボコボコにしていいよとお墨付きをもらってるようなもんだ - 名無しさん (2022-07-18 16 06 47) そろそろ許してほしい。射撃を強くするとぶっ壊れるだろうから格闘火力と耐久を強化してくれ - エミヤスフィールフォンアインツベルン (2022-06-12 22 32 52) 空プロのレベル1つ上げてもらえるだけでだいぶ変わりそうなんだけども - 名無しさん (2022-05-29 18 06 49) 高性能フライト制御機構欲しいンゴ、それだけでええよ - 名無しさん (2022-05-29 15 51 28) 強化こい強化こい強化こい強化こい - 名無しさん (2022-05-26 13 39 39) なんの強化も得られませんでした… - 名無しさん (2022-05-26 14 21 21) アサブーバグを正式に調整扱いで付与し直して良いんじゃないかな?汎マシの有用性を与える的な存在として。 - 名無しさん (2022-05-01 20 24 53) 汎マシの有用性の為にバグを仕様にしろはちょっと・・ - 名無しさん (2022-05-07 15 39 32) よろけ値そのままで連射速度5倍くらいにしたらいかんのかな?現実のマシンガンもそんなもんみたいだし。強すぎたら、リロード時間で調整したらええと思うんやが。 - 名無しさん (2022-04-24 11 47 07) それ、1秒間に30発とか撃てるようになるけど大丈夫? - 名無しさん (2022-04-24 23 53 00) 威力とリロード時間で調整できると思う。画像処理の負荷とかは知らんけど。 - 名無しさん (2022-04-27 14 23 48) わざわざ調整してまでそんな超速連射にする理由が今のところ無いかな・・ - 名無しさん (2022-04-27 14 29 30) え、空中で垂れ流すだけの現状で良いと? - 名無しさん (2022-04-27 17 46 56) ヨロケ値そのまま連射速度5倍にしたとして、威力とリロードの調整で何とかなるとは思えないのだが…。MAどころかMA2すら1秒程度で抜けるうえに、単発火力を100程度にまで下げたとしても、3秒未満で8000ダメージ以上を叩き出すのだよ? - 名無しさん (2022-04-27 20 54 17) グフ彦のとばっちりからいまだになんも修正はいらないの不憫すぎるな。もちっと火力とかもらえんかね?それかフライト中はたき落されにくくするとかさあ。射撃で完結するのはカンベンだけども。 - 名無しさん (2022-03-10 00 04 47) こいつはバイアランみたいに視点方向に格闘してくれないと当てにくくてしょうがない - 名無しさん (2022-03-10 08 10 56) あれ欲しいよね。高性能フライト制御機構。宇宙でAMBAC無しよりひどい状況にいるようなもんだもんね。 - 名無しさん (2022-04-13 00 42 13) たいていの機体は旋回70あれば近距離でも割と快適なのに,こいつはもっさりして感じる... - 名無しさん (2022-02-21 12 50 59) もっと中近距離で戦えるように修正すればいいのに。ガトのバラ撒きで戦うスタイルにするから調整が難しくなる。ガトでよろけとって斬る形ならグフカスとの調整も楽だし。 - 名無しさん (2022-02-21 07 51 22) この機体おもちゃにもならないな…火力でない耐久ない何するの?こいつだけに言うことじゃないけど汎用より性能盛られてないと強襲は弱い - 名無しさん (2022-01-23 20 07 07) この機体もなんかてこ入れ欲しいよなぁ〜 スキルって言うより武装とステータスがガガガ - 名無しさん (2022-01-10 01 36 31) 空プロLv2とグフVDの下格欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-01-09 10 29 08) こいつの横格慣性の乗り方次第ではほぼ真後ろまで届くのおもろいな - 名無しさん (2021-12-05 02 50 31) 空中制御Lv2くれればかなり変わるんだがなぁ - 名無しさん (2021-11-11 22 56 56) フライト移行がAMBAC並みに効くなら良いけど、地上降りる時の間は他と変わらないからね。強制噴射あるから尚更機動的にしたいもんだね。 - 名無しさん (2022-01-09 01 41 18) マジでこの機体だけに言えることじゃないけど、シュツルムやクラブの切り替えを0.5秒とかにするだけで色々な機体がめちゃくちゃ強くなると思うんだよなあ。 - 名無しさん (2021-11-01 02 05 59) レートで山岳400グフフ最高に楽しいけど、ちゃんと仕事できるように支援潰したり汎用邪魔したり忙しいな、なんかもう一つ止めれる武装がほしかった・・・ - 名無しさん (2021-10-26 18 29 49) バイアラン・カスタムでフライトシステムの楽しさを知ったので試しに使ってみましたが、近接武器のリーチが短いだけでメチャクチャキツイですね……あと、ヒートロッドリストラされて近接武器一個なのも輪にかけて火力不足につながる - 名無しさん (2021-10-12 19 22 32) 450が当たったから使おうと思ってるんだけど廃墟と軍港以外だったら使っても良い感じ? - 名無しさん (2021-09-18 17 11 26) レートじゃなければ問題ないです。レートではどのマップも無しです。 - 名無しさん (2021-09-29 21 34 02) 軍港はむしろ数少ないネロトレに勝るマップだぞ?あと北極と山岳。ネロトレじゃ高台支援だるいしな - 名無しさん (2022-01-04 23 28 04) 間違えた軍港じゃなくて軍事基地のつもりですた。軍港はナシでつ - 名無しさん (2022-01-04 23 29 41) 軍港エスマで出す奴て、「水中ではジャンプしか出来ない」事知らんのか? 敵に居たら美味しく頂きますけどね。 - 名無しさん (2021-08-29 07 07 08) マジで知らん人いると思う。即決して水中入ってくヤベーやつとか途中から水中にしかいないやつを結構見る。軍港にこいつはいらん - 名無しさん (2021-08-29 14 03 24) 高コストでバイアランや零式弐型出してるやつも稀にいるから知らないんだと思うよ。なまじ可変機はバンバン変形して飛んでるだけにフライト機もいけると勘違いする人もいるだろうし - 名無しさん (2021-08-29 14 21 50) ガトシが海面からそこにギリギリ届くから海面からだと安全だと勘違いして使うのが一定層いるんや。そういう輩は船が破壊された後とか考えないから中盤以降一気にダメになる - 名無しさん (2021-09-03 11 24 57) 恐らくだけど、水中に入る事を想定せずに水上からガトをばら蒔きつつ船から船へ飛び回るためにフライトを選択したんだとは思う。…颯爽と水中に入っていくやつは知らん。まあ、下手にデュラハンで水中に入るよりは支援にちょっかい出しやすいとは思うけど、素直にラムズゴや蟹江辺りに乗った方が良いだろうね。 - 名無しさん (2021-09-03 15 30 58) これは思ったんだけど演習で試したら見えない崖邪魔で使い物にならなくて破棄案になったわ - 名無しさん (2021-09-20 16 36 35) 低空フライトが不具合扱いになったということで、フライトのデメリット アサブのメリットになりましたね。想定外の挙動かぁ。 - 名無しさん (2021-08-26 21 29 47) 格闘火力が本当に終わってるからガトリングをどうにかして当て続けにゃならんのだけど、そんなことする暇があるなら他強襲は距離詰めれてるだろうし、なんだこいつ - 名無しさん (2021-08-26 14 30 17) 最近扱えるようになってきたけどフルアーマー・スレイヴ・レイスが相手だとむずいわ。 - 名無しさん (2021-08-18 11 36 48) 支援いじめもしにくいしこれでなにするの? - 名無しさん (2021-07-18 09 56 21) この機体で支援いじめ出来ないのは完全に乗り方間違ってるとしか・・・むしろ支援だけをいじめる機体だぞ - 名無しさん (2021-07-30 00 18 02) 言うほどフライト活かせる場面あるか?撃ち下ろしたいけどもっと射角下げれるようにして欲しいんだけどな。軍事とかなら強いけど。 - 名無しさん (2021-08-02 01 06 56) 致命傷には程遠いんだよなあ…そうしている間に味方が喰われるか、自分が叩き落されていじめられる機体になっちまってるな。射撃で支援削りたいって話でも別にデュラハンのHBRで地上から狙うのでよくね?という感じだし。 - 名無しさん (2021-08-18 11 49 32) 空中制御2があれば強いと思うな - 名無しさん (2021-07-14 22 26 30) デュラハンのナーフとコイツのナーフのされ方比べてもまだグフフの方が可哀想なレベルの下げっぷりなのを忘れてはいけない。運営が下げる代わりの補填を考えなかった被害者ということを - 名無しさん (2021-06-02 11 08 49) 射撃運用を否定されて格闘振ってくださいだったっけ。今格闘振りに行きやすくなってないよね。 - 名無しさん (2021-06-02 12 01 38) 射撃運用を否定して、格闘振ってくださいって言っただけ。弱体化をして、択を狭めてプレイヤーが格闘を振りに行くしかないようにさせた最悪の調整。 - 名無しさん (2021-07-11 19 13 02) 格闘振ってくださいと言いつつ何故かHPまでガッツリ削ぎ落とされるという徹底っぷりよ…短時間でダメージが出る格闘の方が被弾少ない(安直)とでも思ってたんだろうか - 名無しさん (2021-07-15 00 54 11) まぁグフ飛が出た時は空中に飛んだところでいるだけの空気だったから強化入れたら今度は強過ぎって文句言われたからどうやって調整したら良いか分からなくなった感じよね - 名無しさん (2021-09-03 23 46 12) 零式Ⅱ型でフライト慣れたーって思って乗ってみたけどAMBACないからめちゃめちゃ格闘すかるわ - 強襲乗り (2021-05-31 15 16 25) 終始支援を狙って動いていても、味方が芋りだしたら無意味な機体になるな - 名無しさん (2021-05-19 12 26 20) こいつに限った話でもないけどな - 名無しさん (2021-05-19 15 50 44) 強襲全般そうだからな・・・ - 名無しさん (2021-05-19 16 19 08) スラ消費軽減が思った以上に効いてるなあ、空中で強制噴射吹かしてもそこそこスラ余裕出るようになったのはでかい - 名無しさん (2021-05-17 00 59 30) バイアランみたいに地上AMBAC付くだけで楽しくプレイできそうなのになー - 名無しさん (2021-05-14 07 48 37) 下枝の低空飛行時のアーマーの使い方なんだが例えばジムカスとか犬ジムとかの蓄積取れない機体に対して使えば有利を取りやすいから知識として知っとくといいかも - 名無しさん (2021-04-27 22 56 03) 500グフフだとズサにかなりささるな。設置系に強いところがフライト機のいいところだな - 名無しさん (2021-04-22 21 45 18) 撃ち落とされないか?ズサは蓄積50%のBRに蓄積10%の肩ミサイルまで持っててダメ押しにダメコンLV2だからだいぶキツいと思うが… - 名無しさん (2021-04-23 16 05 09) まず500でグフフを見たことが無いから結論は言えないが、ズサなら適当に上にばら撒くだけで落ちそう+ダメコン持ちにバリバリなら米主が相当な腕の持ち主かその対面していたズサ乗りがよっぽどだったかと思う - 名無しさん (2021-04-23 19 41 15) 流石に無理がないか?ズサの主なヨロケ取り武装である爆雷ミサイルは上空には当然無力だし腕ミサも肩ミサもあんま蓄積値高くねえぞ - 名無しさん (2021-06-02 11 54 49) (雑談板より)「グフフはフライトモードでアサルトブースターが発動し、低空飛行時でもよろけなくなってるのではないか?」という木からの検証です。結果低空飛行棒立ち状態で即よろけを食らってもよろけませんでした。アサルトブースターが新規スキルなためバグの可能性もあります。動画はグフ飛行試験型との比較、検証に使用した敵機は600コストディジェです。http //bo2.mmoloda.com/mp4/844.mp4 - 名無しさん (2021-03-31 21 20 59) これはただ単にディジェの即よろけの蓄積値が足りていないだけでは?フライトシステムは即よろけは無効化するが、代わりに喰らった攻撃の蓄積を30%増加させる。バズ等でよろけてるのは、全て蓄積よろけである。 - 名無しさん (2021-04-01 02 36 29) 元々フライトってMS1機分程度の低高度のときは即よろけ通ってダウンはしないけどよろけて降下する仕様じゃなかったっけ?勘違いだったらすまん - 名無しさん (2021-04-01 02 53 36) 見てきたけど確かにその通りだった、ありがとう。そうして見たらグフフがよろけてないのおかしいな - 赤枝 (2021-04-01 03 10 00) だからアサルトブースターの効果がかかっているって話じゃ - 名無しさん (2021-04-01 05 18 34) 比較にグフ飛での検証結果も動画に含めてくれてる理由を考えようぜ… - 名無しさん (2021-04-01 03 06 37) 量ガンキャのキャノン(45×2)で試した所、高度に関係なくよろけたので低空飛行時でもよろけ値は増加してるみたい - 名無しさん (2021-04-01 14 40 43) 低空飛行時を調べたところ以下のことを確認しました。低空時のグフフにドワッジの布バズとフラッシュを当てた所、フラッシュではよろけずバズではよろけました。なので疑似マニュ状態ではあるが蓄積値は増加しているようでした。また、低空飛行時の格闘に対し、布バズ、フラッシュ、タックルを当てた所、バズではよろけたがフラッシュではよろけませんでしたので、疑似格闘姿勢制御のような状態でした。タックルはカウンター不成立となりグフフ側がダウンしました。以上から低空飛行時は、常時マニュ+姿勢制御+カウンター不成立+蓄積よろけが取られやすい状態になるようです - 名無しさん (2021-04-01 15 59 41) タックルでの挙動はそのままですね。つまり低空格闘が一番いいってことか… - 名無しさん (2021-04-01 20 13 46) 結果で言うと、普段より少しリアクション起きづらくなってるけど、蓄積1.3倍は変わってないからよろけやすくなってる。ってことね。損では? - 名無しさん (2021-04-08 19 41 25) 結局バグで修正か - 名無しさん (2021-08-26 16 37 48) 450までならスラ・フレ盛りで良いんだろうけど、500以上は耐ビー・対格優先したほうが良い? - フライト初心者 (2021-03-28 16 14 56) ガトリングの蓄積よろけタイミング覚えて格闘振れるようになると化ける 問題は敵がガトを垂れ流させてくれるか - 名無しさん (2021-03-27 00 45 41) この子もクイック→アサルトに変更されて昔みたいに「おおぞらは おれのもの」状態になるんじゃろか - 名無しさん (2021-03-23 23 19 14) アサルトの恩恵を活かすならフライトオフじゃないといけないから大空から降り攻撃するものになるんじゃ?そして空中でのフライト再発動は空中ジャンプ必須なのでやると隙を晒すので落としやすくなる - 名無しさん (2021-03-23 23 43 26) ならないと思うけど起き攻めに対してジャンプでかなり速く離脱できるから少しはましに・・・ - 名無しさん (2021-03-25 23 32 22) 現状なにを積むのが正解なんだろう - 名無しさん (2021-03-12 16 10 14) スラガン積みはマスト。脚部はぶっちゃけフライト運用の特性上要らないんだけど地上で転ぶのが気になる人はつけてもいいかなどうせ格闘積んでも与田ダメそこまで延びないし - 名無しさん (2021-03-12 16 53 11) こいつに乗ってみて思ったんだが、マシでバリバリする機体じゃなくてフライトシステムで敵の前線と地形を無視して一気に敵支援に近づいて格闘叩きこんだ後即離脱をするのを想定して調整された機体じゃないか?マシバリしかしないのはあまりにももったいない機動力してる - 名無しさん (2021-03-09 23 31 05) マシバリだけで相手支援が嫌がって攻撃頻度が激減するならば、それはそれで正解な気がする。むしろ無理に突っ込んで袋叩きにされると、結局、敵支援がフリーになる時間が多くなるからね。まあ、とは言ってもチャンス時には格闘を振りに行ってもらいたいのは確かだが…。要はコイツは強襲機なわけだから、敵支援を抑えてくれるならどっちでも良いかなと思う。 - 名無しさん (2021-03-10 02 07 12) 今のこいつで敵の前線を無視するなんて妄想もいいとこ、簡単に叩き落されてダウン追撃で蒸発するだけ。状況見れば格闘叩き込むところまではいけるが敵汎用が見てるとそこから生きて帰れるかは相当怪しい。正直今はもう弱機体だと思うよこいつ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 58 48) そんな妄想とか罵られないかんレベルで落とされるんか...ヤバいですね! - 名無しさん (2021-03-10 13 02 32) 横からだけど、めちゃくちゃ落とされるし、格闘を振りに行こうとしたらバイアランと違ってワンテンポ遅れるのがキツい。 - 名無しさん (2021-03-10 13 18 54) しばらく使ってみりゃ分かるよ、マジでキツいよ今のこいつは・・・蓄積値実質77%で落ちるって予想以上にあっと言う間なんだよ - 名無しさん (2021-03-10 13 46 59) そう言うコンセプトなのだろうけど、そもそもが格闘振りに行ける環境じゃなかった。だからガトリング撒いてたんだけど「格闘振れよ」ってナーフされた。だったら今度こそ格闘振りに行くか?ってなっても格闘補正が増えたわけでもないしフライト憎しで落ちやすく死にやすくなって更に格闘は死んだ。でそれはそれとして想定される環境支援機にステルス ザクマシ改 スポットとか言うアイザックが出てきてもう何も出来なくなってるのが今よ - 名無しさん (2021-03-24 12 09 34) 軍事以外でこいついたら通報するわ - 名無しさん (2021-03-09 21 15 13) おう!勝手に通報しまくって自滅すると良いよ - 名無しさん (2021-03-09 21 24 36) キーコンどうしてる?水平にしか移動しない奴多くて気になってるんだけど - 名無しさん (2021-02-12 11 05 22) 軍事基地でもキッツイなぁ。ガザC痛すぎだわ、すぐ落とされるわ、やっと食らいついたかと思えば射撃も格闘も火力なさすぎて落とし切らんし。ステルス機のがマシかもしれん。 - 名無しさん (2021-02-10 08 43 32) しかし高台支援落とせる強襲ってなると400ではこいつくらいしか希望が無い気もする - 名無しさん (2021-02-10 17 00 06) そうなんだよなぁ。これを機に火力を何とかしてほしいわ。 - 名無しさん (2021-02-10 17 57 23) でも仕事しないガトリングバリバリしか頭にない奴が多いから結局デュラハンでいいじゃんになってる - 名無しさん (2021-02-18 13 00 21) ギリギリでBRデュラハンがガトやノンチャにフルチャにってフル回転してギリギリ対処できるけども、キッチリ扱いこなして尚明確なメタたり得ないからなあ - 名無しさん (2021-02-18 13 16 10) 割と思うけど軍事基地って背の高い建物多くてそれぞれ近いから上空からの射線切りやすいから割とフライト向かない気もしてきた、森とか墜落だと上空からの攻撃に隠れる所無いから支援にずっと圧かけれるし - 名無しさん (2021-02-19 10 53 44) 一番の問題点はフライトの蓄積軽減効果が屋根に移動するともっと高く上がらないと意味がないから尚更シュツでとったよろけを狙わないと片道切符になってしまうしね - 名無しさん (2021-02-26 04 22 15) こいつを活かす汎用の立ち回りってどんなの?一緒に全身して、狙ってる射撃機体が居たら潰すくらい? - 名無しさん (2021-02-09 20 06 24) ぐらいじゃないかな。あと支援機足止めするとか。 - 名無しさん (2021-02-09 21 30 24) こいつってリサチケ落ちしてるの? - 名無しさん (2021-02-05 14 30 59) 1と2はしてるぞ。ちなみに機体のステータス欄に必要枚数書いてあるから他のでもあるの?って思ったらそこ見てなかったら落ちてないぞ - 名無しさん (2021-02-05 14 43 52) すまん。キチンと見てなかった。DPばっか見ててリサチケ欄あるのに気づかなかった - 名無しさん (2021-02-05 16 09 32) こいつのLv3が当たったんで質問です、500コストで使っても大丈夫ですかね?又、このマップなら大丈夫とかあるなら教えて欲しいです - 名無しさん (2021-02-04 17 47 18) Lv3以上のの強襲はどうやろうと辛いです、そもそもこいつ自体が一昔前に弱体くらって以降レートで使うと良い顔されません、しかし軍事基地ならワンチャンあるかな…?あるかも?あったらいいな - 名無しさん (2021-02-05 04 46 49) 500にはメタス・ディアスがいるし、カプールも追加されたからかなりきつそう。特に飛行が活かせるマップ=メタスの狩場だからレートは間違いなくやめといたほうが良い - 名無しさん (2021-02-05 04 59 57) 軍事基地B側出撃でこっちがE取って相手がC持ってる状況だとなんも出来ないねそれ以外だと下手な強襲よりはやりやすいけど - 名無しさん (2021-01-29 14 03 14) ぶっちゃけ軍事基地専門でいいかもなくらいに他の強襲機が何も出来ねえ - 名無しさん (2021-01-29 14 08 08) 08小隊400コストだと汎用環八が多いけどあいつのバルカンって蓄積高いのな。舐めてるとすぐ叩き落とされるわ。 - 名無しさん (2021-01-22 13 00 52) 2門同時発射だから結構痛いですね。 - 名無しさん (2021-01-26 05 35 40) よろけ値が5%と高めなだけで頭右、頭左、胴体のローテーション単発撃ちじゃなかったかな? - 名無しさん (2021-02-26 04 13 45) バイアラン乗ってからコイツ使うと操作性が明らかに違い過ぎてコイツこそあのスキル付けろよって思うわ - 名無しさん (2021-01-21 22 08 55) 緊急回避もないわ即よろけもシュツルムのみだわ射撃下げされるわで不遇過ぎる。汎用マンセーもいい加減にしてくれんかな - 名無しさん (2021-01-21 21 45 50) 弱くなったって言っても普通にうざい、撃たれまくるだけでプレッシャー半端ないんだが - 名無しさん (2021-01-21 12 28 09) うざいだけなんだよなあ・・・グフフ側から見ればヘイト引きまくる上に簡単に落とされる割にはうざい止まりのダメージしか与えられてないんだ。使ってみりゃ分かるがキッツいぞ今のこいつは - 名無しさん (2021-01-22 13 40 02) 格闘だけで支援を始末する能力ないのがキッツいねガトリング撃ってるだけだとスラ切れちゃうからウザい止まり - 名無しさん (2021-01-29 13 57 34) 射撃補正ナーフの補填で格闘補正上げるのかなと思ったらそれすらしない辺り運営がフライトの悪さの根本的な要因理解してないと思う - 名無しさん (2021-01-29 14 38 16) バズ1発分は蓄積耐えて欲しいなぁ - 名無しさん (2021-01-17 01 50 56) 結局フライト機の中じゃ一人だけ不遇になったのは可哀そうだわ。せめて格闘補正だけでも10ぐらい盛れよって思う - 名無しさん (2021-01-15 16 45 42) 流石にこいつで拠爆狙うのはやめて欲しい - 名無しさん (2021-01-05 00 29 25) シリーズ戦だとアンチ機体がいないからまじで強い - 名無しさん (2020-12-27 18 01 45) シリーズ戦08小隊400で出されると対応が面倒過ぎる。選択可能な汎用機の対グフフ能力が低すぎるんだよ。つまりグフフが輝けるルールになってるという事だ! - 名無しさん (2020-12-17 13 20 36) マシンガン装備の陸ガンでなんとかならんかなー・・・、マジでどうしようもない - 名無しさん (2020-12-28 12 09 10) 同じくグフフで対処するかグフカス・アッガイで対処。かなぁ - 名無しさん (2020-12-29 01 07 26) 敵も味方もグフフ4 箱八2とかなってマシの嵐なるw - 名無しさん (2021-01-11 12 33 03) ステップアップでレベル2手にいれたぜぇぇ - 名無しさん (2020-12-16 02 06 55) せっかく手に入れたのにGLA蟹江デュラハンピクシーのどれかが先にいるせいで全然乗らせてもらえない… - 名無しさん (2020-12-15 23 02 51) 知識のあるやつが乗るとクッソ強いヤベー奴(誉めてます) - 名無しさん (2020-12-13 20 11 56) お空の民はヘイト高いな まぁその分前線枚数有利にさせたりもできるからいいんだけど - 名無しさん (2020-12-05 22 59 59) 格闘補正増やしてほしいわ。噛みついたのに旨味が無いのは流石にダメだろ、コンセプト通りに戻したんじゃないのかよ - 名無しさん (2020-11-29 16 35 31) グフカスも格闘火力しょっぱいから纏めてヒートソード強化してほしいわ - 名無しさん (2020-12-28 03 11 47) やべー味方チームだった時の陽動TOP率は異常 - 名無しさん (2020-11-20 18 39 05) このデタラメ機体いつ削除するんだ? - 名無しさん (2020-11-03 17 21 12) グフフ落ちるリスクが前よりあるんだからその分補填をそろそろ欲しい - 名無しさん (2020-11-03 00 09 49) グフフが弱いってこと?飛行特性で支援のみを集中して仕留める能力と圧倒的陽動性能のある優等生強襲機やで - 名無しさん (2020-11-03 01 29 35) 変なアッパーで増えすぎてもまた禁止部屋まみれで肩身狭くなるし、これ以上弄って欲しくないけどなぁ - 名無しさん (2020-11-20 03 00 48) アッパーというより落とした射撃補正を格闘補正に補填して欲しかったんだけどな - 名無しさん (2020-11-20 13 41 19) ゲームバランスなど何も考えてない機体。運営無能の象徴。 - 名無しさん (2020-10-30 04 26 13) 450でガルβ染めを防ぐ要因の一つを担ってるしわりと考えてるぞ - 名無しさん (2020-10-30 08 02 30) シールドミサイルも下手な動きをしなければまず当たらんしな - 名無しさん (2020-10-30 16 39 43) 敵にアイザックとデュラハンいたらなんも出来ひんで即効落とされる - 名無しさん (2020-10-26 23 15 59) アイザックは単体での貢献力は高くないから無理に落とす必要はない、デュラハンみたいなマシ持ちは前からジースタとかいたんだから今更だろ - 名無しさん (2020-10-27 08 06 44) そのためにシュツルムがある。撃ち落される前によろけ取ればイケる - 名無しさん (2020-11-24 15 54 52) ログ更新 - canard (2020-10-18 21 23 21) フライトの致命的な問題点はよろけ軽減効果が入らない中途半端な高さの時から落下ダウンが発生するのがね…落ちやすくしてるならせめてよろけ軽減効果は高度関係なくつくように仕様変更して欲しかった - 名無しさん (2020-10-18 13 05 28) それもうジムⅢとか対処不可になるんじゃね - 名無しさん (2020-10-18 13 30 00) よろけ値が低い武装しかない機体はあれだけどグフフ出せるコスト帯は基本メタがそろってるからデータ見ないと分からんが与ダメが想定より落ちてるならもう一度見直すべきだと思う。幸いスキルのレベルが違うから別個調整できるんだし - 名無しさん (2020-10-18 13 41 30) あいかわらず450じゃ強い、アイザックも45じゃ出しにくいし密林でも敵支援見つけやすいしで天下だわ - 名無しさん (2020-10-18 11 11 08) あんまり飛ばないほうが良いような気がするけどそれだったらコイツを使う必要がないんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-13 14 48 51) 頭がデカイアイザックにいいかと出したらスゲー落とされる・・・扱い方が悪いんだとは思うけどガトとマシ改射程同じなのね - 名無しさん (2020-10-12 13 44 31) んで発射間隔以外は同じか負けてるからね…フライトシステムの下方もあって同時に撃ち合うとこっちが先に落とされるという…若干精度はこっちのが良い気がするから、射程ギリギリで撃ち合うか仲間の追撃無いと安定しない - 名無しさん (2020-10-18 10 28 39) (入水)で再び最強になったな - 名無しさん (2020-09-30 00 02 56) 400はマシ持ちハイザックいるとめっちゃキツイけど、ハイザックがビームかバズだとやれるそんな感じ、450はガルβ多いし割と密林は環境機体じゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-09-25 09 34 05) 久しぶりに乗ってみたけどかなり強いな。空から水中への射撃が角度の関係で通りやすいし、敵支援やステルスを探すのも得意。自分も密林では環境強襲だと感じた - 名無しさん (2020-10-06 07 33 20) 450はこいつ止められる機体居ないから無双できるな。400は無理っす - 名無しさん (2020-09-20 10 04 56) ギガンでもペチッとキャノン当てると落ちるからな…そして袋叩き。もう何も怖くない… - 名無しさん (2020-09-21 00 17 42) 450帯のFAG陸戦のキャノンで撃ち落としたら、ゆっくり落下中は連装ビーム当てて着地したらミサイル流し込めば、一連で半分削れる。カラーを支援FAGにして釣ったらもはやおやつタイム。 - 名無しさん (2020-12-29 22 56 28) 450はガルβが環境機である限り問題なく戦えるな - 名無しさん (2020-09-17 18 46 20) 足が折れてもフライト状態ならコケずにスラ噴けるよー。 - 名無しさん (2020-09-04 21 14 41) フライト格闘は余程の奇襲じゃない限りはフライト切って降りる方がいいな - 名無しさん (2020-09-01 08 42 21) 以前にも書かれてあったら申し訳ないけど、これってフライト中にスラ吹かしたらマニューバは発動されるの? - 名無しさん (2020-08-23 11 14 05) マニュは発動しない フライトシステム自体によろけ軽減の効果があるから 弱体で大半のバズ一発で墜落するようになったから結局被弾したら落ちると思ったほうがいい - 名無しさん (2020-09-07 15 46 21) 450で止めれる機体いないのになんで支援に粘着しないんですかね - 名無しさん (2020-08-23 02 45 02) 自分が代わりにやってみたらわかると思う - 名無しさん (2020-09-09 20 05 59) 以前脚部いらんと言われたので外した運用してたけど、 - 名無しさん (2020-08-18 23 44 44) 誤送信 肝心なとこで土下座しちゃってチャンス逃す事多いしやっぱ付けた方がいいと思うわ。支援相手に降下しつつシュツでよろけとって着地→格闘ってパターン多用するなら必要だと思う - 名無しさん (2020-08-18 23 48 31) この機体で陽動稼ぐと「皆が死んだ後の1対複数で稼いだ陽動だろ?」と言われるが、複数に見られたらこの機体でも即落ち→リスずれするんで実はあんまり陽動稼げなかったり。なんでフライトが陽動きっちり取ってたらちゃんと誉めてあげてください。取れてなかったらフライト以外が強すぎて圧勝したか、敵が強すぎたかです - 名無しさん (2020-08-18 23 23 31) マップ次第ではまだまだ元気に飛び回れそうですね! - 名無しさん (2020-08-13 13 06 18) 前線の突破を射撃でしか止められないってのはなんだかんだ便利よね。強襲に欲しいスキルも揃ってるから地上に降りた後もそれなりには戦えるし。 - 名無しさん (2020-08-16 19 50 38) マシザックやキャバを止めてくれれば普通に通用するのに全然味方が抑えてくれないよね・・・。それで「支援機を頼む」言われても困る場合が多すぎる。昔みたいに強引に行けなくなったのに未だに情報が古い脳死プレイヤーが多すぎるわ - 名無しさん (2020-08-10 17 26 47) 敵汎用がマシザック・ペドワ・キャバ・ヅダFだったときの絶望感は筆舌に尽くしがたい…フライト絶対殺すマン達じゃねえか… - 名無しさん (2020-08-13 16 32 26) 長時間飛ばすためにスラスター積むか、冷却やらでスラスター回復早めるか、どっちがいいんだ - 名無しさん (2020-08-04 09 36 46) 基本はヒット&ウェイだから寝かして逃げてヘイトを稼いで落としていくという感じだから本当はどっちも欲しいんだけど、割り切って動くしかないと考えるべきだね。後は冷却のコスパが悪いから結局噴射3を積むんだよね - 名無しさん (2020-08-04 10 34 25) 寝かして逃げて…? - 名無しさん (2020-08-04 18 04 55) 以前書いた内容だけど、比較するとこうなるOHした際はスラ容量に関係なく6.3sで回復するのに対して通常時は5/sで徐々に回復していく訳ヨ。なので、素・冷却 amp;強制冷却(lv4 ※コスト的には冷却lv3が妥当だけど)・噴射(lv1-2-3)それぞれの状態で比較した場合だと素 :最大飛行時間 約19s、OH時回復時間 6.3s、 OHしない様に直前で解除した際の回復時間 14s冷却:最大飛行時間 約19s、OH時回復時間 6.3s、 OHしない様に直前で解除した際の回復時間 11.6s強制:最大飛行時間 約19s、OH時回復時間 5.04s、OHしない様に直前で解除した際の回復時間 14s噴射:最大飛行時間 約26s、OH時回復時間 6.3s、 OHしない様に直前で解除した際の回復時間 18.4ssちなみに冷却を詰んでる際に飛行時間を約9s以内に抑えれば6.3sよりも気持ち分早くもう一度飛べるようになる(そんなことをする意味はほぼないけどなので、噴射ガン積みして飛行時間を伸ばした上でスラを回復させるときは強制噴射やその場での急制動(上昇&下降ボタン同時押し)を駆使して無理やりOH状態にさせた方が基本的には良い。 - 名無しさん (2020-08-04 10 43 52) 連戦するにしても噴射の恩恵がデカいもんな。冷却は特にコスパが悪すぎる、強制はLV1で4スロット消費になってくれれば高コスト帯は付けると思う。 - 名無しさん (2020-08-04 16 02 33) 地上運用も積極的にやって見たけど、やはりシュツのリリースモーションが問題。これのせいで格闘追撃が遅れる。 - 名無しさん (2020-08-03 10 56 22) 地上だとほんとキッついよなこれ - 名無しさん (2020-08-03 11 14 50) グフ彦が敵にいると結構キツい気がする、制空権取られちゃう - 名無しさん (2020-07-30 15 39 34) 詰めて回避はかせるぐらいしか割と対策がない。バズ打たれたらそれこそヤバいからね - 名無しさん (2020-07-30 15 43 17) 空中にいるコイツの対策ってどうすれば良いの? - 名無しさん (2020-07-29 19 47 55) 射線切って無視するか地上戦の数的有利を活かすぐらいかな?あとはタイマンなら足元まで詰める - 名無しさん (2020-07-29 20 12 13) 乗ってる時やられて嫌な行動は鬼エイムで撃ち落とし、足元に寄られる、支援が孤立してない - 名無しさん (2020-07-29 22 55 05) 前まで格闘振りに行きやすかったけどやっぱ落ちやすくなったのキツいね。前より格闘威力上がってたらよかったのに - 名無しさん (2020-07-28 09 35 57) 今まで強引にやっても行けた部分が弱くなっただけだから立ち回りという意味としては雑な動きを抑制して判断力を養う事になったのはいい事だと思う。実際押し引きが上手い人の割合が多くなった感じはする、グフ彦は相変わらず無理やりミサイルとバルカンを当てたいために勝手に詰めてやられる人が多いけど - 名無しさん (2020-07-26 02 53 07) なんだかんだ格闘下で入ると5000出るから強いな - 名無しさん (2020-07-22 12 04 06) そう、みんな毎回格闘をしっかりいれてくれ!BB弾ばらまいてるだけのプレイヤーも多いから信用度は低い - 名無しさん (2020-07-24 23 31 26) むしろ今は飛行上手いやつしか全く生き残れない環境だから今選んでる人は前よりけっこう信用してる - 名無しさん (2020-07-25 04 44 04) そうか?空からパリパリしてるだけまだ普通にいるんだがな - 名無しさん (2020-07-27 00 52 51) 空からパリパリしっかり出来てるんなら上手に空飛べているってことでしょ。こいつの格闘火力って他と比べて大して良い訳じゃなくガトシをBB弾と言えるなら鈍ら刀として例えられてもおかしくないからな?単純な近接能力は足回りと硬さを引いてもヒットボックスと連撃含めた格闘火力、コンボには向かないシュツのおかげで高くないから。 - 名無しさん (2020-08-03 15 56 36) 弱体後の勝率ってどうなったんだろうか。 - 名無しさん (2020-07-21 17 50 21) 下がってるけど許容範囲に落ち着いたのでは?仮に想定以上に落ちてる要素があるなら火力面だけでも次回の上方修正に期待したいが - 名無しさん (2020-07-21 17 57 33) 勝率は下がっただろうけど、エースが乗ってると相変わらずエグいほど強い。俺は狩られた方だけど(涙 - 名無しさん (2020-07-25 03 26 03) なんだかんだ上手い人は弱体後も鬱陶しい動きで仕事してくるよな - 名無しさん (2020-07-26 00 53 36) 強制冷却システム1,3、強化で冷却補助システム2つ(5段階目まで強化)、を前提とし、敵からトリモチを受け(攻撃速度低下)、フライトシステムを発動させた状態で、で空中でOH直前に下格を入れ、モーションを短縮しなかった場合、OHからフライトシステムを発動させたまま復帰できることを発見しました。かなりきわどいですが、今後高レベルが実装され、強制冷却システムにより25%程度OH回復速度を速めることができれば、単独で同現象の発生を再現できるものと思われます。ちなみに、合計のOH復帰速度は、6%(強化)+5%+15%(強制冷却システム1+3)+10%(地上適正wiki調べ)による、36%の模様です。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm37199108 - 名無しさん (2020-07-17 03 12 55) トリモチって条件はあれだが今後単独でできるようになったらやばいな - 名無しさん (2020-07-17 11 21 04) 次弱体化するなら浮遊出来るだけのゴミみたいな性能でいいよ - 名無しさん (2020-07-15 18 36 33) 蜂の巣乙でーす。 - 名無しさん (2020-07-15 23 49 15) 今のコイツなんか弱体するべきとこなんかあるん? - 名無しさん (2020-07-16 01 19 58) むしろ強化が必要だよな - 名無しさん (2020-07-16 15 03 42) 射補正下げた分を格補に回してくれればまだやり様があったけど強みを残さず完全に下方してしまったからね・・・。強化するならまず格補上げてくれないと - 名無しさん (2020-07-16 15 07 29) 今のままでも十分支援狩りなら大ダメージだろ。Lv1で2200の基礎補正30で十分ある。上げたいなら噴射切って格闘詰め。 - 名無しさん (2020-07-25 03 40 05) 弱い弱い言われるグフカスと変わらんからなソレ、なんならロッドない分近接でのダメージは劣る。 - 名無しさん (2020-08-04 18 07 00) 盾のあたり判定を消すという大幅下方修正が残ってるぞ。実質HP2500も減らせるんだからやるべき。 - 名無しさん (2020-07-16 15 11 13) それいる? - 名無しさん (2020-07-17 11 19 30) 耐久性変わったか……??弱体で下げて改修で上がって2500くらいのダメ耐久性ほぼ変わらんのだが - 名無しさん (2020-07-12 09 48 23) 正直弱体化貰った今でも他と並ぶかな位で400は強襲トップだよな。コイツ - 名無しさん (2020-07-06 23 18 12) 450でも強いぞ、下でガルβでも落とせるって言う人もいるけど自分は落とされた事無い。まあミサイル地味だから気付かないだけかもしれんけど - 名無しさん (2020-07-06 23 26 52) 余程低空にいるんでもない限りガルβじゃ手は出せん。 - 名無しさん (2020-07-16 02 18 32) 普通に強いよね。あとこいついないと対面ドルブが強すぎる。 - 名無しさん (2020-07-08 03 47 03) 周りが(環境的に)糞微妙な中で唯一(運用被りしない方面だとストカスが別に居たけど)まともにやっていける性能だったのが弱体化されて他の糞微妙な面子の位置まで落とされたってだけだから、その糞微妙な面子の中だとまだまだ普通に強い方よ。 - 名無しさん (2020-07-08 04 05 10) 調整のおかげでフルチャしっかり当てれば落ちるようになったのでだいぶやり易くなった…。前は狙われたらひたすら逃げるだけだったので… - 通りすがりのゾック乗り (2020-07-01 01 12 35) 飛べないグフはただのグフゥ… - 名無しさん (2020-06-30 22 50 02) 一部のグフカスタムは生き残るため空にあがったのであった。しかし現実は過酷であった…。我が物顔で君臨していたある日、神に鋭いまなざしを向けられてしまった。 - 名無しさん (2020-06-30 23 31 59)
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【元ネタ】ケルト神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】フェルディア 【性別】男性 【身長・体重】190cm・80kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B+ 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 ルーン:B 師スカサハから与えられた北欧の魔術刻印ルーンの所持。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 攻撃以外で主に使用するのは対魔力や四枝の浅瀬スキルのブースト効果、即死耐性の効果、パラメータを上昇させる効果、等。 これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用はできない。 影郷の武練:A 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、ランサーの精神と肉体を鍛え上げ、かの光の御子に匹敵する英傑として完成させるに至った。 戦闘続行:A→四枝の浅瀬:A アトゴウラ。かつて弟弟子だった大英雄クー・フーリンとの決闘の逸話が昇華されたスキル。 戦闘続行の効果に加え、HPが消耗すればするほど戦闘力が増大していく。 その性質上、短期戦ではなく長期戦で真価を発揮するスキル。 【宝具】 『不穿の城塞(アート・イル・ディア)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 戦時に際して硬化する皮膚とも重装の戦士とも伝えられるランサーの防御能力。 その正体は纏った武具との合一を可能とする異能であり、フィル・ドーナンの末裔であるランサーの先祖返りによって覚醒した。 宝具に迫る武装の数々を取り込んだ事に加え、各種ルーンによる強化も合わさり神代の城塞に比する堅牢さを獲得。 さらに投矢、投槍、石礫等の投擲兵装を榴弾さながらに身体から放出する、或いはスカサハ直伝の投擲法により対象を狙撃するなど中・遠距離戦闘にも対応する。 ──かの魔槍ゲイ・ボルクの対人刺突、対軍投擲の双方を耐え得ると目されたが、光の御子の怪物性を見誤った事が死に繋がった。 『刳り甦す死廻の槍(ゲイ・ボルク・リインカーネーション)』 ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:100人 ランサーを死に至らしめた魔槍ゲイ・ボルクの限定再現。 想起のルーンを無数に肉体へ刻印し、かつて肉体を穿った魔槍と「融合した」と『不穿の城塞』に誤謬を起こさせ、精製する。 無論、如何に高度なルーンを修めたランサーであっても死因となった魔槍をこのような裏技めいた方法で担い手とする事には絶大な代償が伴い、心臓部への不可逆の致傷及び、全身の細胞を引き裂く死棘に侵される。 されど消滅と引き換えに擲たれる魔槍は、自らの牙城を突き崩したクー・フーリンの渾身に匹敵する。 【解説】 影の国にて共に修行を行ったクー・フーリンの無二の親友であり、コノートの戦士。 フェルディアはクーリーの牛争いにおいてコノートの戦士としてアルスターと戦わなくてはならなかった。 アルスター王国の男は女神マハの呪いによって無力化されており、例外的に呪いのかかっていないクー・フーリンが一人で奮戦していた。 フェルディアは弟のようなクー・フーリンと戦うことを拒んだが、女王メイヴの懐柔・恫喝によって彼と戦わざるを得ない状況に追い込まれ、 同じ師の下で学んだ二人は戦場にて敵として向かい合うこととなる。 二人はそれを悲しんだが、戦士として向き合った以上は戦わなくてはならず、二人は何日にも及ぶ壮絶な戦いを繰り広げる。 二人の実力はクー・フーリンのみが持つ魔槍ゲイ・ボルクとフェルディアの角の皮膚(胼胝)を除けば全く互角で、 周囲の川が干上がる程の激戦は四日間に渡り、その結末は、ゲイ・ボルクによってフェルディアが貫かれることで幕を閉じた。 クー・フーリンは親友の遺体を自分の陣地まで運び、丁重に葬ったという。
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イベント「ミスティックアイズ・シンフォニー ~妖しの森と麗しの足跡~」で実装された期間限定★5セイバー。 「奏章Ⅰ 虚数羅針内界 ペーパームーン」で初登場していたが、本イベントで実装となった。 ステータスはATK寄り型。 カード構成はB1A1Q3+Q単体宝具。Hit数はB4/A2/Q4/EX5/宝具9hit。 Aに対してQ・EX・宝具のHit数が多く、NP効率はQ3枚持ちでもトップクラスのジャック・ザ・リッパー・オキタ・J・ソウジと比肩する。 ただし、スター面ではQが4hitのため、5hit持ちと比べ一歩劣る。 クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 A」「神性 D-」。 + NP効率比較 Arts Quick Extra 宝具 メドゥーサ〔セイバー〕 9.12 4.56 5.70 11.28 オキタ・J・ソウジ 11.04 4.60 4.60 8.28×敵数 ジャック・ザ・リッパー 8.56 5.35 4.28 4.28 沖田総司 8.72 5.55 3.27 3.33 坂田金時〔ライダー〕 9.20 4.60 5.75 5.06 (クラススキル「騎乗」込、スキル不使用、DTDR1.0、A・Qは1st時、EXはQ・B始動) 属性は混沌・中庸・地。 スキル 【スキル1】自己封印・暗黒神殿 B CT 8-6 敵単体に確率で行動不能状態(石化)を付与(1T) + 自身のQuickのクリティカル威力アップ(3T)&「Quick攻撃時に敵単体に呪い状態(5T)を付与する状態」を付与(3T)。 単体行動不能はLv10で弱体耐性持ちでなければ確定で付与できる。 加えて、Quickクリティカル強化と呪いがつくのでQuickを使用するだけでダメージを稼ぎやすい。呪いは宝具時も付与される。 クリティカル威力アップの倍率はQカードのみの制限があるが、1スキルの効果としては50%と高めに設定されている。 【スキル2】魔の血脈 A CT 8-6 自身のNP50%獲得 + 味方全体の攻撃力アップ(3T) + 〔魔性〕特性の味方全体のクリティカル威力アップ(3T)。 単体宝具セイバーでNP50%は初。NP効率の良さも相まって宝具を撃ちやすい。 「カリスマ A」程度の攻撃力アップでパーティ全体の強化ができる。 〔魔性〕は範囲が狭く、クリティカル威力は30%とそれなりの倍率。伊吹童子、水着巴御前、水着伊吹童子等と組むなら攻撃力アップと合わせてサポートとなる。 スキル使用者の本人は魔性特性がないため、クリティカル威力アップ効果の対象外となるのは注意。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣) 【スキル3】因子捕食(戦女神) EX CT 8-6 自身に無敵状態(3回・3T)&弱体無効状態(3回・3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)。 3回・3Tの無敵、弱体無効で攻撃・デバフ両方に強い。 また無敵が切れても被クリティカル発生耐性アップ30%でほとんどの敵からクリティカルを受けずに済む。 持続・回数ともによく、1T回数制限なしと比較して、使いやすい防御スキルである。 宝具「 怪物の黄金剣 (クリューサーオール)」 自身のQuickカード性能アップ(1T) OCで効果アップ + 敵単体に超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃&確率40%で行動不能状態(石化)を付与(1T) + 〔地の力を持つ味方〕全体の攻撃力をアップ(3T)。 OC効果は1Tで倍率も高くないので、OCする優先度は低い。 後続に効果のある攻撃力アップもあるため、宝具チェインでは最初に撃つことに向いている。 人属性はサーヴァントに多く刺さる機会が多い。 単体宝具として9hitとhit数が多く、NP・スターともに稼ぎやすい。 行動不能の確率は40%のため安定性はないが、敵の行動を封じて1ターン稼ぐことができる。 また宝具後に地属性の味方全体に攻撃力アップのバフが付与される。 本人も地属性であるため、宝具を連射すればその都度攻撃力が上昇する。 + 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ 沖田総司 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式 宮本武蔵 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ネロ・クラウディウス シュヴァリエ・デオン 柳生但馬守宗矩 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 斎藤一 渡辺綱 山南敬助 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ 弓 5 新宿のアーチャー ジャンヌ・ダルク/アーチャー 清少納言 源為朝 高杉晋作 4 エミヤ 織田信長 アン・ボニー&メアリー・リード エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー 浅上藤乃 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 3 ロビンフッド ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 1 織田信勝 槍 5 坂本龍馬 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・リリィ 秦良玉 長尾景虎 3 ヘクトール 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 1 メアリー・アニング 騎 5 イスカンダル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂本龍馬 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ナーサリー・ライム エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン マリー・アントワネット ギルガメッシュ〔キャスター〕 ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 武則天 3 ジル・ド・レェ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 殺 5 クレオパトラ “山の翁” 李書文 呼延灼 4 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン 牛若丸/アサシン グレイ オキタ・J・ソウジ ロクスタ 3 荊軻 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン シャルロット・コルデー 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 宮本武蔵 千利休 4 茶々 織田信長〔バーサーカー〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー 清少納言 3 呂布奉先 ダレイオス三世 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス 1 スパルタクス 裁 5 天草四郎 始皇帝 ジェームズ・モリアーティ 4 マルタ レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 0 アンリマユ 分 5 沖田総司〔オルタ〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 3 徐福 月 4 BB 降 5 葛飾北斎 楊貴妃 詐 4 九紋竜エリザ エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛、クラス・○○(トラオム)、オセロトル、イスカリ + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ 総評 宝具の連続使用がしやすい、単体アタッカー。無敵やスタンなども備えるので攻略で強い。 本人の通常攻撃によるNP効率は全キャラの中でもトップクラスに高く、普通にカードを切ってるだけでもNPがたまりやすい。 スカディなどのサポート下であれば、宝具だけでも30%程度のNPを回収することができ、そこからQクリティカルなど入れば容易く100%チャージができる。 宝具を連射するほど本人の火力が上がり、またエネミー側にスタンが入れば味方へのダメージも抑えられるので、ある意味攻撃と防御が両立しているという特長がある。 さらに回数性の無敵もあるので、不意にエネミーのチャージ攻撃が飛んできても本人は耐えやすく、生存力が高い。 周回においては単体宝具セイバー唯一のNP50チャージ持ちの人特攻アタッカーであるため、90+以上の変則編成等での活躍が期待できる。 特攻が刺されば、少ないバフでも道中の高HP中ボス程度なら一撃で処理しやすいので、QuickPTでの道中担当として利用できると思われる。 宝具後に地属性の味方全体へ攻撃バフを配れるので、3wave目などでの全体アタッカーへの支援にもなる。 相性の良いサーヴァント Q定番サポーターのスカサハ=スカディ、もしくはスカサハ=スカディ/ルーラーと相性が良い。 キャスター版とルーラー版でそれぞれ長所短所があり目的に応じて使い分けしていきたい。 メドゥーサ本人は完全なQ型アタッカーであるので、通常Qカードも含めてメインアタッカーにするのであればキャスター版スカディのほうがサポートの恩恵が強いと思われる。 ルーラー版は全体攻撃バフが多く、総Qバフ量もキャスター版より多いが、バスタークリティカル能力が無駄になりやすい点に注意。ただしメドゥーサをサブアタッカーにする場合はルーラー版のほうが向いていると思われる。 宝具によるスタン率を上げるという点に着目するのであれば風魔小太郎やギルガメッシュ〔キャスター〕などで支援するという選択肢もある。 他、不夜城のアサシンなども第三サポーターとして有力。 相性の良い概念礼装 NP50チャージ持ちなので、宝具は打ちやすい。 クリスマスの軌跡は50チャージ持ちでQアップとNP効率の上乗せでさらに宝具を打ちやすくできる。 またNP効率が非常に高いので、黒の聖杯を持たせても宝具を打ちやすい。
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ナズーリン〔なずーりん〕 作品名:東方星蓮船 作者名:[[]] 投稿日:2010年5月23日 画像情報:640×480px サイズ:81,297 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年5月23日 個別な 東方星蓮船