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【元ネタ】アルスター神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】クラン・カラティン 【性別】男性 【身長・体重】不明 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、理性的思考が困難になる。 【固有スキル】 自己改造:A- 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 己の一族に接触することで、その肉体を吸収し、 その肉体の手足などの部位を我が身として十全に同時運用できる。 現界時であっても27人の息子を吸収済みの状態である。 【宝具】 『熔け合う毒血(クラン・カラティン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 『融解』と『融合』の属性を持ち、かつて27人の同族を吸収したカラティンの血液。 『熔け合う毒血』は彼の血族以外の者に触れると、 拒否反応によるダメージを与えつつ相手の体内に侵入する。 『熔け合う毒血』がより多く侵入することで相手の肉体はカラティンの血族と化し、 拒否反応によるダメージ量が減少する。 この宝具の侵入は成否判定は、対象のCONで行われる。 【Weapon】 『無銘・棘槍』 カラティンが愛用していた28本の槍。 己の肉体をも傷つけるその異形は、『溶け合う毒血』の効果を発揮するのに適している。 【解説】 クー・フーリンと“浅瀬の決闘”で戦った怪物。 隣国コノートの侵攻を食い止めるために、 一対一の決闘を求めたクー・フーリンの最後から二番目の相手。 27人の息子と合体したクラン・カラティンは28対の腕と28本の毒槍を持ち、 クー・フーリンを後一歩のところまで追い詰める。 しかしクー・フーリンの旧友フィアハによって腕を切り落とされたところを、 クー・フーリンによって止めを刺された。 その28本の毒槍は、傷つけたものを九日以内に死なせるほどに強力だったという。 【出演SS】 木偶の剣士は無言で歌う
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【名前】 プロトシャカリキスポーツガシャット 【読み方】 ぷろとしゃかりきすぽーつがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【初登場話】 第8話「男たちよ、Fly high!」 【使用者】 九条貴利矢/仮面ライダーレーザー仮面ライダーゲンム プロトスポーツアクションゲーマー レベル0 【詳細】 プロトガシャットの一つ。 シャカリキスポーツガシャットのプロトタイプで、ゲーム病となり消滅した人々の遺伝子データが保存されている。 プロトガシャットは正規品となるライダーガシャットよりも強大な力を得られるが反動も大きいとされ、幻夢コーポレーションに保管されていたものをグラファイトバグスターが盗み出した。 その後第35話にて檀正宗の手引でバグスターとして復活した九条貴利矢が変身に使用。 爆走バイクガシャットと組み合わせることで仮面ライダーレーザーターボ プロトスポーツバイクゲーマーへの変身に用いられた。 【余談】 玩具版はプレミアムバンダイ限定で受注生産が行われ現在は受注終了済みで入手が極めて困難となっている。 プロトドラゴナイトハンターZガシャット、プロトジェットコンバットガシャットとのセット販売。
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ドロー・ザ・フール Part13-412 【ドロー・ザ・フール】 デッキからカードを2枚ドローする。 次の自分のターンのメインフェイズ開始時、自分の手札を全て除外する。 名前 コメント
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仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-014 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 2番目か3番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 スナイプワンショット コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカル・ブレイブタイプのアビリティ発動を封印する。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 ブルーレイコレクションのみで見られ、「エグゼイド」の前史編とも言える物語のみに登場する、スナイプのプロトタイプがLRで緊急参戦。アビリティは2番目か3番目に自身を出せば、バーストゲージが上がり、次のラウンドまでなら、コウゲキと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのテクニカル ブレイブタイプのアビリティ発動を封じ、バーストしたラウンドのみ、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超絶に落とせる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+250 APバトルに負けたとき、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スナイプワンショット コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チームタイリョクを2000回復する。さらに、ライジングパワーが8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 解説 順当にSR落ちしたプロトスナイプ。アビリティは銃アイコンに止めたら、発動したラウンドのみAP+20とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げて、APバトルに負けていたら、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とチームタイリョクを2000も回復出来て、RPが8以上であれば、銃アイコンを持つライダーのAPを+10にする事も可能となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダースナイプ エピソードZERO」 バースト先:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「やあ、サーヴァント・セイバー。召喚に応じ参上した。 我が名はフェルグス・マック・ロイ。 さて……クー・フーリンのヤツはいるかな?」 Synthesis レベルアップ 「ほっほぅ。なかなか強くなった」 霊基再臨 1 「はっはっはー、いーい女を用意してくれ」 2 「んー、滾ってくるなぁ」 3 「これは……馴染み深い感覚よ」 4 「はっはっはっはっはー。なんとも酔狂だなぁ、マスター。しかし、お前の気持ちはよぉくわかった。これからも共に歩もう」 Battle 開始 1 「さぁて戦だ戦ぁ!」 2 「よかろう、血を流したいと見える」 スキル 1 「どうだ?」 2 「ははははは!」 コマンドカード 1 「ほぉ……」 2 「ふん!」 3 「いいだろう」 宝具カード 「螺旋……準備!」 アタック 1 「ぬん!」 2 「ふあっ!」 3 「ぬぉら!」 エクストラアタック 「そら行くぞぉ!」 宝具 「真の虹霓をご覧に入れよう。『 虹霓剣 (カラドボルグ)』!」 ダメージ 1 「ぬぅ」 2 「ぐぅ」 戦闘不能 1 「ああ……死ぬか……」 2 「道半ばにして倒れるは……戦士の宿命……。後は、任せたぞ……」 勝利 1 「さてマスター……酒と女の準備だ!」 2 「力の差があった。それだけのことよ。はっはっはっはっはー!」 My room 会話 1 「そら、そろそろ出陣だぁ!」 2 「うむ、お前がマスターである事を忘れた事はないぞ。指示に従うかはともかくとしてな」 3 「主従? 主従か……まぁあまり意識した事はないな。だが……クー・フーリンの奴よりはマシだろうて」 4 「おぉ、クー・フーリンではないか! 元気そうで何よりだ。どうだぁ、ひとつ殴り合いでもするか!」(クー・フーリン(槍) 所属) 5 「クー・フーリン……? おい、いったい何だその格好は。いつもの槍はどうしたのだ」(クー・フーリン(術) 所属) 好きなこと 「うむ……こう見えて俺は女に目が無くてなぁ。酒も戦いも好きだが……柔肌は別格よ」 嫌いなこと 「妬み、嫉み……下らぬ感情よ。そればかりは好ましいとは思えんなぁ」 聖杯について 「聖杯……そうだな。元カノとの仲を取り持ってもらいたいというのはどうかな? いや、俺は真剣だがな」 絆 Lv.1 「やぁマスター? どうしたかなぁ?」 Lv.2 「おや、マスター、悩み事か? 異性の事なら任せたまえ。同性でも勿論構わないぞ? はっはっはっ!」 Lv.3 「おお、マスターか。うむ…最初に出会った頃より遥かに精悍さが増してるな。いい主を持った」 Lv.4 「んー、マスター。お前への愛はもはや揺らぐ事はあるまい。なに、応じなくても良い。愛は秘めたるものだ」 Lv.5 「マスター居るか? んー、酒はダメだったな、ともかく呑もう。……いい月があり、いい風が吹いている。そしてお前が居る。ただそれだけで、俺は生きていけるのだ」 イベント開催中 「どうやら何か起きているらしいなぁ」 誕生日 「そら酒だ! なに? 未成年か……仕方ない……ともかくマスターの誕生した日だ! 祝え! 祝えぃ!」
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザク・デザートタイプ ザクIIのデータを基に開発された局地戦MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 78000 6 4100 23 2535 172 150 275 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 10% 0% -10% -10% 241 415 289 砂漠仕様だけに砂漠では能力が上がるが、その伸び率は10%と平凡なレベルなのが何より残念。 僚機として使うには何とも言い難い性能。 パイロット搭乗で攻撃力はザクIIと五分、防御力は若干高いが装甲値は400ほど低い。 砂漠で出撃すれば地形効果10%増により、ザクIIに比べて装甲値は五分、攻撃力・防御力は上回るので、タンク乗りなら比較的安価な強化ザクIIとして使えるかもしれない。 ただし、明らかにコストパフォーマンスが悪い上に、遠距離攻撃力のある武装が乏しいのは歯がゆい点である。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザク・デザートタイプ 241 415 289 2535 150 275 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0 中 3連装ミサイル・ポッドB +302 +463 +302 0 +101 0 中 改造ザク・マシンガン+S +209 +609 +105 +233 +201 +233 2007.4.17のアップデートにより改造ザク・マシンガンに追加効果索敵力が付いた。 近・中距離攻撃力が高く、敵機種の判別が容易になったため、読み勝ちがしやすくなった。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 改造ザク・マシンガン+S -- +609 -- +233 +201 +233 遠 3連装ミサイル・ポッドB -- -- +302 0 +101 0 機体性能 1005 1024 591 3070 452 508 かつては中距離にミサイル・ポッドを装備するのが主流であったが、改造ザク・マシンガンにのみ強化カスタム型が登場したため、武装はこれ一択となる。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 4635 275 503 529 34 35 36 37 38 39 40 4815 285 523 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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名前 カン・フー・ナキ 登録名 Kun Fu Naki 出典 日本人レスラー 検索ワード japan jp cj 備考 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 名前 コメント
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ザク・デザートタイプ MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT) 51151m?~最長(4HIT) 38 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程179m110m以下で威力低下151m?以上は4HITまで 《改造ザク・マシンガンA》 1トリガーで3連射する、ザクⅡのマシンガンAに似た性能の武装。単発ダメージは15。 弾丸がややばらけるように飛んでゆく為、敵機をかすめるように命中しやすいのが特徴。 ザクマシンガンと同じく、弾速は遅め。 ザクマシンガンとの違いは、改造ザクマシンガンの方が 威力が最大で3ダメージ増 ロック距離が32~36m短い リロードが1カウント長い となっている。 射程はやや近い間合いで戦う分には気にならない程度でロック距離より長く届く(210mあたりまでは飛ぶ)。 威力がやや高く、6カウントのリロードも平均的な長さである。 まっすぐに逃げる相手ならロックしていなくてもあてられる。 ロックしないでも弾が当てられるシチュエーションがある事を覚え戦闘の幅を広げよう。 《改造ザク・マシンガンB》 1トリガーで6連射する。単発ダメージは13。 削りも狙い易いが弾切れには要注意。 4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 こちらもやはり弾がばらける為、最長射程では全弾HITはしない。 しかし、敵機と111m~150mの距離で硬直を狙えば十分な威力が期待できる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 /2発同時 密着 28最長射程20 よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント × 射程150m50m以下で威力増加 3連ミサイル・ポッドA 3 /単発 密着 16最長射程20 よろけ-発低1発中1発高1発 5カウント × 射程180m170m以下で威力低下 3連ミサイル・ポッドB 3 /3発同時 密着 24最長射程24 よろけ1発低2発中3発高3?発 6カウント × 射程180m170m以下で威力低下 クラッカーなら生存率が上がり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。 好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。 《クラッカー×2》 上手から手榴弾を2個投擲する。ダブルクラッカーと呼ばれる事も。 当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。 2個同時に投擲する為、ザクⅡのものに比べて高威力で、効果範囲も広くなっている。 連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。 数多く投げて違いを掴もう。 飛んで来る敵には強く、フワフワ浮いて近付いて来る格闘機等を一瞬で地面に落とせる。 逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。 壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。 地形によっては1発だけ跳ね返る事がある為、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行う事は難しいが)。 1対多数で戦っている時の逃走時にも有効。 後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへ追って来るのを困難な状況にできる。 攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。 歩きだけでは回避が難しい。散歩中のあの子に熱いプレゼントをしよう。 ゴッグの魚雷と同じくタックルカウンターに使用すると稀に2発同時に命中して90もの大ダメージを狙える(50+50х0.8)。 《3連ミサイル・ポッドA》 左腕に装備する。1トリガー1発発射。1発ダウン。多少連射が利く。 クラッカーが逃走用なら、こちらは追撃用。 リロード時間はクラッカーの約半分で、メインよりも短い。 歩行中の標的にも命中する程誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。 連撃カットにも有効。 ただし、陸戦型ガンダムのマルチランチャー程の誘導性はないので過信は禁物。 ザクⅡ(F2)とザクⅡのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。 更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。 また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。 高所からでも命中する点、リロードが短い点、そして持ち替え動作が素早い点を活かして使おう。 《3連ミサイル・ポッドB》 こちらは1トリガーで3発全てを発射するタイプ。 誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。 リロードがAより若干長い。 硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくく、反撃を受けやすい。 硬直を誘うよりも、硬直を狙って当てる武器。 うまくロック外しを使い一発のみ当てれば、よろけさせる事が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 30→24→15(理論値30→30→24) 10 × 合計威力69 タックル 30 10 × 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクⅡと同じ。 1・2撃目のダメージが高く、途中でカットされてもまとまったダメージを与えられる。 メインの射程の関係上、敵に接近せざるを得ない機体なので、他の近距離機体よりも格闘を使う機会は多くなる。 無理は禁物だが、少々積極的に狙ってみてもいいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 149m +4 HP 230エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 142m +2 HP 240推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 133m +2 HP 245装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 128m +1 HP 255装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0(0.93) 125m 0(59) HP 260支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 122m -1 HP 265装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 119m -2 HP 272装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 114m -3 HP 280装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 108m -4 HP 290装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《機動重視》 ノーマルでの機動性は普通。機動寄りにすれば、あらゆる場面で動き易くなる。 その反面、HP低下には十分に注意しよう。 《装甲重視》 装甲に関しては味方の編成次第である。 タンクの護衛や乱戦に積極的に参加する時等は、装甲寄りも十分に選択肢となりうる。 ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 3連ミサイル・ポッドB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 ダブクラがACと比べるとだいぶ範囲が狭い気がする -- (名無しさん) 2009-04-06 13 46 16 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 -- (名無しさん) 2009-04-30 05 06 07 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 3連ミサイル・ポッドB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 50 07 合計12700 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 52 09 ミサポB、一発でよろけ確定です。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04 13 23 追記 耐低に対してミサポB一発後にマシ1発、又は格1撃が入ったのを確認。 耐中に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。 耐大に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04 51 18 マシBはフルオートではない。いい加減に理解しろ! -- (名無し) 2010-04-17 00 23 28 ↑3 フルオートは焦げのマシみたいな物をいって、これはボタン押しっぱなしで間隔開けて撃ってるバーストマシンガンな。 -- (名無しさん) 2010-04-18 12 23 43 ↑追記 つまりフルオートではない 連投スマソ -- (名無しさん) 2010-04-18 12 35 01 個人的に見た目かなり好み -- (名無しさん) 2016-07-21 04 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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影郷の武練:A (フェルディア) 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、ランサーの精神と肉体を鍛え上げ、かの光の御子に匹敵する英傑として完成させるに至った。 影郷の武練: (セタンタ) 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、 セタンタの精神と肉体を鍛え上げ、無双の英雄クー・フーリンとして完成させるに至った。 今回の霊基は修練中(厳密には修練終了直前)の精神と肉体であるため、本スキルが保有されている。 真に英雄クー・フーリンとして現界する場合には本スキルは保有されず、宝具ゲイ・ボルクを保有することになる。 (つまり、現界した英霊クー・フーリンが本スキルを保有していない上に宝具ゲイ・ボルクを保有していない───という状態は、本来的にはありえない筈である)
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幻魔 幻魔クー・フーリン ハヌマーン クラマテング クー・フーリン 解説 ハヌマーン 解説 クラマテング 解説 名前 コメント