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A298 赤 SR クーフーリン 5 35 - 男性 躍神3 進化orガチャ
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グランツーリスモ パッケージ・オープニングに出てくるメインの車 グランツーリスモ第1作目に登場するレーシングカー グランツーリスモオリジナルのレースカー(ドリームカー) コメント SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)より発売のドライビングゲーム。 シリーズを代表するテーマ曲「MOON OVER THE CASTLE」は、フュージョン・グループT-SQUAREのギタリスト、安藤正容(まさひろ)氏によるものである。 アルセウス GTbyシトロエン デオキシス ナイキone テッカニンorデオキシス(スピードフォルム) フォーミュラグランツーリスモ ハッサム グランツーリスモスカイラインGT-R ひかりのこなでペースカー再現可能かも レシラム/ゼクロム/デオキシス(スピードフォルム)/アルセウス/ケンタロス/バッフロン レッドブルX1・レッドブルX2010・レッドブルX2011プロトタイプ レシラムとゼクロムはしっぽの部分がファンと類似、アルセウスとデオキシス(スピードフォルム)は地上最速の車のため。ゼクロムでプロトタイプ再現可能。 エンテイ ザナヴィニスモZ パッケージ・オープニングに出てくるメインの車 フシギバナ R33スカイラインGT-R 最古のGTなので最古のポケモンで カメックス スープラ 上記と同じ ギャロップ R33スカイラインGT-R NISMO LMロードカー 上記と同じ、カラーが同一の色違い推奨 マグマラシ S2000 2なので第2世代より、目と頭がフロントっぽい サーナイト カストロールスープラ 3なので第3世代より、色がほぼ一緒 ルカリオ フォードGT 4なので第4世代より ランクルス SLS AMG 5なので第5世代より、目がSLS AMGのライトっぽい ゼクロム コルベット 黒塗りなので グランツーリスモ第1作目に登場するレーシングカー サーナイトorエルレイド カストロールスープラ ラティオス スカイラインGT-R LM Edition カラーが一致 ギャロップ NSX-R GT-1 ターボ サンダース GTO LM Edition カラー推奨 ラグラージorレントラー インプレッサ RALLY Edition グランツーリスモオリジナルのレースカー(ドリームカー) アルセウス GTbyシトロエン LMレースカー アブソルorルカリオ フォードGT LMレースカー specⅡ エンペルト S2000 LMレースカー ラティアス フェアレディZコンセプト LMレースカー レントラー アテンザ ツーリングカー ラティアス ランサーエボリューション スーパーラリーカー バクフーン RX-8コンセプト LMレースカー オレンジと緑を重視 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 グランツーリスモ第1作目に登場するレーシングカー アーボ:ViperRT/10 -- (ユリス) 2017-03-18 18 35 27 GTOLMなどを、追加 -- (ネームレス) 2012-03-22 15 59 57 GT5に出てくるX1プロトタイプ追加 -- (名無しさん) 2010-11-07 16 20 13
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【特異点名】聖教鏖殺神域エリン 【登場鯖】 ○味方陣営 パトリキウス、キルデアの聖ブリギッド、フルングニル、フェルディア、オリバー・クロムウェル ○敵陣営 ヌアザ、コンホヴァル・マック・ネサ、レーグ、クー・フーリン(公式)、フィン・マックール(公式)、オシーン、オスカー 【あらすじ1】 舞台はアイルランド。神代が終わってなお色濃い神秘を残していた島国だが、それも宣教師達の布教によって徐々に失われつつあった時代。 それを憂いたある王は流れ着いた聖杯を手にし、旧き神々の復権を目論む…… 【あらすじ2】 レイシフトしたカルデア一行が目にしたのはケルトの騎士団と戦う機械の兵団という、過去に修正した第五特異点を思わせる光景だった。 騎士団を撃破し機械兵団のアジトに案内されると、そこにいたのはアイルランドの守護聖人の二騎と、 かつてアイルランドを征服し今は機械兵団を率いる異形の鉄人と化した護国卿だった。 特異点を修正し、あるべき歴史に戻すという目的で一致した彼らはこの特異点を支配する者達の存在をカルデアに話す。 それは赤枝の騎士団を率いるアルスター王コンホヴァル・マック・ネサとフィオナ騎士団を率いる騎士団長フィン・マックールの二騎であり、 恐らく聖杯はこのどちらかが保有しているという…… 【あらすじ3】 赤枝の騎士団とフィオナ騎士団の混成軍と全面対決するカルデアと機械兵団。 そこに赤枝の騎士団筆頭の大英雄クー・フーリンとその御者が現れ、文字通りの光となって機械兵団を瞬殺していく。 追い込まれるカルデアだが、そこにクー・フーリンと連鎖的に召喚されていたかつての親友が現れカルデアに味方する。 親友はかつて己を穿いた魔槍ゲイボルクを解放し、三王一体となった光の御子と刺し違える。 そしてついに両騎士団の長達と相見え、護国卿は切り札たる仮想魔獣へと拡大変容し激戦の末、アルスター王を倒し残すは瀕死のフィオナ騎士団長のみとなるが、 騎士団長フィンは他の部隊で戦っていた息子と孫を招集すると突然背後からその槍で穿く。 聖杯を隠し持っていたのはフィンであり、ダーナ神族四種の神器の一つダグザの大釜としての性質も併せ持つ聖杯を手にしたことで、 ダーナ神族の王ヌアザの血が活性化し、フィンは晩年以上の非情さを持ち内なるヌアザの声に従う傀儡となっていたのだ。 【あらすじ4】 ヌアザの血筋に連なる親子三代を触媒にして復活した神霊ヌアザ。 銀腕の一閃によって仮想魔獣と化した護国卿を屠ると、戦争の権能を行使し騎士団に一斉攻撃を指示。 神兵に等しい力を手にした騎士団によって壊滅状態に陥る機械兵団だがそこにヌアザのカウンターとして召喚された巨人が現れ騎士団を押し留める。 巨人が時間を稼いでいる間に守護聖人のニ騎、パトリキウスとブリギッドは今まで倒してきた騎士団員が持っていた、 小規模だが魔力炉としての機能を持つアルスター王の杯とブリギッドが有する女神としての力を捧げ、パトリキウスの第二宝具『信仰の三つ葉』の真の力を解放。 移ろいゆく世界で旧き神王と新しき信仰の最終決戦が始まる。
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「冥界のメリークリスマス」の期間限定★5ランサー。 属性は「混沌・悪」。エリザ〔ランサー〕や清姫〔ランサー〕共々、紅閻魔が天敵となる。 ステータスは大きくHP寄りであり、★5ランサー内でHPがトップ/ATKはボトムとなっている(※実装時点)。 カード構成はABBQQ、ヒット数は「Arts 6/Buster 1/Quick 4/EX 4Hit」。 Artsは実装時点において全サーヴァント中1位のNP効率を誇り、さらにクラススキル「陣地作成 A+」やスキルによる「NPチャージ/NP獲得量アップ」を持っているため 安定して狙うのは難しいものの、Artsクリティカル一発でゲージを貯めきるポテンシャルがある。 その反面、各カードのHIT数の構成上、A以外のNP効率は控え目になっている(Qがランサー27騎のうち10位タイ、Bは24位、EXは27位)。 QのNP性能は全体で見るとまさに平均というところで、悪い性能ではないもののNP貯めに関してはAに強く依存していると言えるだろう。 その他、クラススキルとして「対魔力 D」と「女神の神核 B」を持つ。 弱体耐性の合計は35%となり他の女神に比べると若干落ちるが、「対魔力 EX」が25%なのを考えると、常時発動する効果としては十分に高い。 + 考察:エレシュキガルのカード性能・組み合わせについて ブレイブチェインにおいて、 最もNPを獲得出来る単独のカードの組み合わせは AQQEX (総NP:30.18) となっているが、前述の際立ったA性能の高さとQ・EXのNP性能の低さが合わさることで、 BQAEX(総NP:26.94)とさほど変わらず、ダメージ量はB始動の方が大きい ABQEX(総NP:25.36)は、BQAEXよりNP獲得量が低くなってしまう 他鯖からの1stAボーナスを受けた3手目A(NP:24.78)の獲得量がチェイン時とあまり変わらない と、カード選択に工夫の余地がある。 NP獲得を重視したい場合は、ブレイブチェインよりも他鯖のAから繋ぐ事を意識した方が得策だろう。 また、獲得星期待値についても AQQEX(総NP:30.18)の獲得星期待値は「18.54個」 QQAEX(総NP:29.13)の獲得星期待値は「18.12個」 乱数次第ではあるが、星的にもNP的にもAQQEXの方が得となっており、カードへの星の偏りやオーバーキルなどが無ければ選ぶ理由はあまり無い。 スキル スキル構成は「攻撃/防御/回復/バフ」と多種にわたり、性能も良好。 全てCTは8で最短6となり、短期戦でなければ再使用が可能。 アーチャークラスのイシュタルと似た名前のスキルや効果が存在する。 【スキル1】秘められた大王冠 A→A+ CT 8-6自身に「弱体無効状態/即死無効状態/強化解除耐性アップ」を個別にランダムで付与する。付与確率はスキルLvに依存し、60%→80%まで上昇する。加えて、1Tの「無敵状態」が確定で付与される。強化解除耐性自体は確定で弾ける仕様なので、付与さえすれば「強化解除」効果を持つ宝具(天草四郎やアビゲイル)も独力でやり過ごせるが、「無敵貫通」効果には無力なのでイシュタルやニコラ・テスラ、ナポレオンには注意が必要。一応、確率強化であるためオジマンディアス、蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルトにより強化成功率アップを付与して確定化することが出来る。2024/2/3実装の強化クエストクリア後は、成功率が60-80%から80-100%にアップされ、Lv10で確定成功となる。またスキルCTが1短縮され最短CT5で回るため、W光コヤン編成で宝具連射するときにマスター礼装アトラス院が不要となり、オーダーチェンジを絡めて更なるダメージが見込める。 【スキル2】魔力放出( 檻 (おり)) A+ CT 8-6自身に1TのBuster性能強化を付与し、NPを大量獲得する。それぞれのバフ量/獲得はLv依存で30~50%。すなわち「動物会話 C」に「魔力放出 A」を加えてCTは据え置き、という強力な複合スキル。B強化の効果は1Tなので、使用タイミング・リキャストには注意が必要。 余談だが魔力放出(宝石)が宝石から魔力を放出するように、魔力放出(檻)は槍檻から魔力を放出するタイプとされる。 【スキル3】冥界の護り EX CT 8-6ランサーどころか全鯖でも超レアな全体防御バフスキル。味方全体に3Tの間「〔冥界の護り〕状態」「防御力アップ」「NP獲得量アップ」「最大HPアップ」を付与する。〔冥界の護り〕は自身の宝具を使用したときにボーナスが得られる予約ステータス。詳しくは宝具の項で。フレンドのエレシュキガルと合わせて冥界の護りを連続で使用した場合、〔冥界の護り〕のみ重複しないので注意。最大HPアップの仕様で、効果が切れても最大HPしか減少しないため、疑似的な回復スキルとしても使用可能。 ex.使用前:HP1000/5000 → 使用後:HP4000/8000 → 効果後:HP4000/5000 宝具「 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)」 イシュタル〔アーチャー〕と同じ対山宝具であり全体Buster宝具。 攻撃前に自身に1TのBバフを付与する。ただしバフ量はOC1で10%とイシュタルに比べると若干低め。 また、攻撃後に〔冥界の護り〕が付与されている味方に対し、3T攻撃力20%のバフを与える。 〔冥界の護り〕効果中に宝具を連続使用できれば、攻撃力バフも複数付与され効果が累積する。 自身の宝具ダメージはATK量の低さや 未強化宝具な こともあり、ダメージソースとしてはいささか不安定だが、 宝具チェインの先頭やボス前に「冥界の護り」と重ねて発動することで後続の火力を増すことが出来る。 スキルと宝具で「Busterカード性能」が60%上げられるため、礼装や仲間スキルで「攻撃力アップ」や「宝具威力アップ」のバフを付与することでATKの不利はいくらか打ち消せる。 可能ならば1TだけのBバフの持続している間にBuster込みのブレイブチェインも積極的に狙ってダメージを伸ばしていきたい。 2021/8/7実装の強化クエストクリア後は、宝具のダメージ倍率がアップし、〔地の力を持つ敵〕特攻が追加される。 さらに冥界の護り状態の味方全員に、被クリティカル発生耐性アップ(3T)と即死無効状態(3T)を付与する。 NP50スキル持ちの全体Buster宝具であるアルトリア・ペンドラゴン/ランサーとは、特攻により明確に区別されるようになる。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ テセウス 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン UDK-バーゲスト 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック ケット・クー・ミコケル エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ 総評 高いNP効率を活かした宝具と対高難易度向けのスキルを持ち味とするサーヴァント。 メインアタッカーとしての高性能な自己バフだけでなく、味方全体をサポートする効果が多いため、全体宝具を使えるサブアタッカーとしても運用できる。 素のATKが低めである点、NP獲得がArtsクリティカル/オーバーキルに依存する点、確率依存/宝具依存のバフなどスキルのクセを上手くフォローして運用したい。 育成素材として必要な新素材の要求数が多く、スキル上げの難易度が高い。 亜種特異点で追加された「奇奇神酒」「枯淡勾玉」「宵哭きの鉄杭」。特に「宵哭きの鉄杭」が大量に要求される他、「枯淡勾玉」はフリークエスト解禁までの難易度が非常に高い。 「愚者の鎖」が再臨・スキルともに大量に必要。 再臨に必要な分は「冥界のメリークリスマス」のイベント報酬として用意されているが、スキル強化も重要となりやすい。計画的に。 相性の良い概念礼装 ★5としてはATKが低めのため、ATK補正が高めの礼装を選びたい。 初期NP50%以上の概念礼装は「魔力放出(檻)」で開幕から宝具を打つことが出来るため相性が良い。 他に相性が良い効果としては、高めのNP効率を伸ばせるNP獲得量アップ、自前のバフで持たない宝具威力アップ、クリティカルを狙いやすくするスター集中などが好相性。 ゴールデン相撲~岩場所~:「攻撃力アップ」と「初期NP50チャージ」礼装。「魔力放出(檻)」Lv10時に確実な開幕宝具が可能。ATKボーナスも大きく、HP寄りのステータスという弱点を埋めてくれる。 黒の聖杯:「宝具威力アップ」に特化した短期戦礼装。こちらもATKボーナス付き。「宝具威力アップ」バフは「Busterカード性能」バフと乗算されるため、倍率がより高くなる。(ex.凸黒聖杯[1.8]×Bバフ[1.6]=2.88)スリップダメージは冥界の護りである程度抵抗できるが過信はしないように。 カレイドスコープ:「初期NP80[100]チャージ」礼装。ATKボーナス付き。開幕宝具により擬似的な「カリスマ」としての使用をしやすく、さらに道中でNP50貯めて「魔力放出(檻)」での2発目が打てるなど、一発屋にとどまらない運用が可能となる。 などが挙げられる。 相性の良いサーヴァント アタッカーとして運用するか、サブアタッカー・サポーターとして運用するか運用方法によって様々。 アタッカーとする場合、低攻撃力を補えるバフ各種の他には、自身の持たないクリティカルスター関連、宝具回転率を高めるNP関連のサポーターが好相性。 エレシュキガル:「冥界の護り」Lv10を相互に掛けることで途切れることがなくなるため、宝具の副次効果をいつでも狙うことが出来るようになり火力向上できる。「冥界の護り」を重ねがけして防御力・NP獲得量アップを狙うことも出来るが、先述の通り〔冥界の護り〕状態は重複しないので注意。 ブリュンヒルデ:スター集中・クリティカル威力アップができる「英雄の介添」が強力。互いに持たないバフを供給できるためどちらをアタッカーとしても運用できる。 源頼光〔槍〕、茨木童子〔槍〕:相互にバフを掛け合える上、星出し性能も高く、PT全体でクリティカルを狙いやすくなりNP効率・火力を補うことが出来る。 ヴラド三世〔EXTRA〕、レオニダス一世:「冥界の護り」で耐久力を上げてターゲット集中で味方を守りながら、スターや宝具威力/Busterバフを供給できる。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕:NP50%供給や防御力アップが出来るため、全体宝具鯖と組み合わせて周回用としても、マシュ・キリエライトと組み合わせて耐久用としても運用可能。 トーマス・エジソン:スター供給、防御力アップ&スキルチャージ減少、OC上昇による宝具強化、宝具の攻撃力ダウンでダメージ軽減など様々な組み合わせでサポートできる。単体付与効果が多くエジソンとエレシュキガルのどちらに付与すべきか選ぶ必要があるのでややテクニカル。 謎のヒロインX〔オルタ〕:スター集中度操作によりエレシュキガルに優先して星を供給できる。Xオルタにとっても「冥界の護り」で防御力アップ・最大HPアップが貰えるため場持ちが良くなる。 水着BB:「無貌の月」で固定化することで1枚しかない高性能Artsを連続使用できる。固定中のスター獲得も相まって、クリティカル支援やバフ込なら連続宝具も視野に入る。
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獣殺し:B+ (クー・フーリン(Prototype)) 魔獣や野生動物に対する特攻。獣の性質を深く知るクー・フーリンは、獣の殺し方を知っている。 【EXランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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タイプ組み合わせ制覇表 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ ○ ★ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × 炎 \ ○ × × ★ ★ ○ × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ 水 \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ ○ ○ ○ 電 \ \ \ ○ × × × × × ○ × × × ○ × × ○ 草 \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 氷 \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × 格 \ \ \ \ \ \ ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ 毒 \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 地 \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 飛 \ \ \ \ \ \ \ \ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ × ○ × ○ 虫 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ 岩 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ゴ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ド \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ 悪 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × 鋼 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ 表の見方 ・×:未出 ・○:既出 ・★:妄想で出現
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プロトムシャ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 - S 平安武者型メダロット(SAM) 登場作品 8 9 S プロトムシャ 機体概要 機体説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 平安時代の侍をモチーフにした機体。 プロトと付いているが、モチーフ元が戦国武者であるサムライより古い平安武者というだけで旧型機ではない。 右腕のみパーツ名が「ムシャ〇〇」ではなく「ドージキリー」となっている。 これは、平安時代の武将である源頼光が酒呑童子を斬ったことと、源頼光の使用していた童子切安綱に由来すると思われる。 そのため、正確なモチーフは源頼光である可能性が高い。 顔のデザインはタービュレントによく似ている。 機体説明 メダロット8 全体的に装甲が高くタフ。 両腕のビームソードはサブスキルを持たない代わりに成功値が優れている。 頭部のレックレスと組み合わせればその爆発力は高い。 脚部特性は腕パーツが破壊された時に威力が上昇する「シュラ」でビームソードとは相性が良いものの 先述の様に当機の頭パーツは補助タイプなので、純正では活かしきれない。 Ver1.1にてビームソードの下方修正により大幅に弱体化。 クリア後、主にローレルが使用。 メダロット9 旧港町の住居エリアに野良メダロットとして登場、野武士か。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 右腕パーツの成功値がビームソードの中ではイチニントウセンの次点の18。 メダリアやメダルの性格で補えば、味方の技で補わずとも貫通効果を得ることが出来る。 メダロットS 2023年のホワイトデーシーズンに合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同年のバレンタインデーには対になるトモエが実装されており、必然の実装だったといえよう。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 威力値こそ控えめながら成功値はビームソードの中では高く、両腕の装甲値が高めという特徴を持つ。 関連機体 SAM(侍)型一覧 サムライ 歴戦の武者、必殺光学斬り! ハークノット 脇差構えたお殿様、性能自体は普通 プロトムシャ 酒呑童子をバッサリ平安武者 トモエ 豪腕を振るう巴御前 別モチーフ同形式番号メダロット アネモネ 4では「ANM」に修正済み。 シークラウン GBAでメダロット5を遊んで手に入れよう! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:プロトムシャ (パーツ性別:男) アルバム:No.167 型番:SAM01 闘争の果てに長きに亘る武士の時代を築いた平安武者がモデルのメダロット。己を鼓舞して勇猛果敢に戦う。 頭部:ムシャヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 280 - - 35(41) 15(34) 4 不可 たすける / なし レックレス 右腕:ドージキリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 17 36(14)◎ 17(10)▲ 7(4) 防御可能 かくとう / なし ビームソード 左腕:ムシャアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 13(16) 42(19)◎ 13(6)▲ 9(3) 防御可能 かくとう / なし ビームソード 脚部:ムシャレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 210 25 32 21 二脚 回避可能 シュラ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シュラ 片うでパーツ破壊状態、威力性能+5。両腕パーツ破壊状態、威力性能+10。 ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:プロトムシャ (パーツ性別:男) アルバム:No.242 型番:SAM01 闘争の果てに長きに亘る武士の時代を築いた平安武者がモデルのメダロット。己を鼓舞して勇猛果敢に戦う。 頭部:ムシャヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 240 - - 35 34 2 不可 たすける / - レックレス - 右腕:ドージキリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 18 30 9▲ 4 防御可能 かくとう / なし ビームソード - 左腕:ムシャアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 14 36 7▲ 4 防御可能 かくとう / - ビームソード - 脚部:ムシャレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 30 42 31 二脚 回避可能 シュラ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 - S
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IP ARP AppleTalk? SNA IPX?
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1068.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 預言の星 No.252 礼装名 預言の星 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 クー・フーリン(ランサー)装備時のみ、 - 自身の宝具威力をアップ 30% &攻撃時に確率で自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 少年の頃、燃え尽きる星を見た。 速やかに迷いなく、 かすかな跡だけを残して消えていく流星を。 多くの友はそこに刹那の悲しみを見た。 胸に飛来したのは静かな確信。 "この身はあの星のように、 若くして全てを使い、そして消える" 気がつけば頬は緩んでいた。 それはいい。とてもいい戦士としての運命だと、 幼いながらも受け入れていた。 入手方法 クー・フーリンの絆レベル10達成報酬 要135万ポイント 性能 クリティカル威力アップ確率は30%。 コメント 一番後ろで戦うことが多い5次ランサーにとって、攻撃毎にバフ判定が乗るこれは相性が良い -- 2016-10-16 21 39 56 クリティカル威力アップって、重ねがけされる感じか? - 名無しさん 2016-11-26 17 29 01 3ターン中にまた発動すれば重ねられる - 名無しさん 2016-12-07 14 20 00 分かってはいたけどAUOならともかく星ろくに出せん兄貴だと星出し役が別にいないと使えないなこれ - 名無しさん 2016-12-18 00 57 18 モーション修正による星出し待ちたいね 最後に単騎で乗り切れる兄貴には良い礼装だと思うぞ - 名無しさん 2017-01-05 11 18 23 そてもいい戦士 - 名無しさん 2017-09-13 00 36 03 名前 すべてのコメントを見る