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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 究理のマヤアステカ レアリティ R+ コスト 4 属性 黒 配置 後列 制限 なし 分類 女性 進化前 ツィツィミトル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ツィツィミトル+.png) イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 39 39 39 39 39 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 147 150 151 153 154 157 158 160 162 AT 61 61 62 63 64 64 65 66 67 67 AG 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 ◆カード説明◆ 夜と恐怖を司る闇の女神。ツィツィミメと呼ばれる暗闇の精霊を多数引き連れており、毎日朝方と夕方には太陽との戦いを繰り広げられたといわれる。また、不吉と滅亡の前兆とされる日食を起こしては人々を脅かし、恐怖を与えたとも伝えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 精霊特攻+15% 精霊系モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:悋気の輪舞曲(ゲージ:5) [オーラR]自身のATを戦闘不能の敵と味方の数×10アップし、敵全体で一番ATの高いキャラに4回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:妬みの斬撃 自身のATを戦闘不能の敵の数×10アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番HPの低いキャラに3回AT×1.2のダメージを与える (Lv30~) 自身のATを戦闘不能の敵の数×20アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番HPの低いキャラに3回AT×1.2のダメージを与える (Lv35~) 自身のATを戦闘不能の敵の数×30アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番HPの低いキャラに3回AT×1.2のダメージを与える (Lv40~) 自身のATを戦闘不能の敵の数×30アップし(1ターン)、敵全体で一番HPの低いキャラに3回AT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×1.20 ■■□ 25% ×1.44 ■■□ 10% ×1.80 (Lv40~) 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に40%・35%・25% 中列:嫉妬の乱撃 範囲内の一番HPが低い敵に3回AT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 65% ×1.20 □■■ 25% ×1.44 □■■ 10% ×1.80 後列:暗夜の礼装 自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、前面の見方を犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ □□□ ■考察 「みぃつけた さあ狩りの時間よ!」 後列以外への初期配置が不可能な4コスト。 その分ステータスが一回り大きく、AGはアタッカーの中でもかなり高い。 初期位置の後列にて新行動「トランス」を自身に付与する。 3ターンの間、自身へのいかなるダメージ・即死・犠牲・打ち消し効果を無効にし、効果が切れたと同時に自滅。 以後はいかなる手段においても蘇生は不可となる。 普通の使い方をするならばこのカードは初ターンに後列でトランスを使用する前提なので、構築の際もそれに合わせる必要がある。 3ターン目の終わりにトランス切れにより必ず自滅するため、最初の後列行動を除くと実際に中列・前列で攻撃できる回数は2回のみ、という点は頭に入れておこう。 前列行動は中列行動の上位互換。 シロネンなどの味方犠牲カードを使用し、確実に2ターン目に前列に送れるようにすると良い。 必殺技を4ターン復活の祈りにしていると、その直前にトランス切れにより自滅、敗北する危険がある。 SRクーフーリンなどを併用しない場合は2ターン目から素早く前列に送り、トランスが切れるまでに勝負を決める短期決戦構築にされることが多いだろう。 と言うのも、それが可能なほど前列の火力が常識を越えている。 特にAT強化をかけずとも相手が1体倒れていただけで軽く108×3ダメージを叩き出し、これにより倒れた相手がいればさらに次ターンの火力がアップ。 3ターン目に相手が3体倒れている、という準フルアタ同士ではよくある状況で強化無しで180×3ダメージ。 一人で相手を全滅させてしまう事も珍しくないその暴力的な火力に絶句したプレイヤーは少なくない。 しかしこういう尖ったカードには必ず対策が存在するのがゲームの常。 トランスは行動不能などのステータス変化は受けるのでパールバティやラクシュミ&チャルチウィトリクエにより後列にいる間に動けなくしてしまえば、攻撃される回数が減り全滅の危険度が大きく下がる。 他にはSRクーフーリンのような無敵化するカードを投入するのもよい。 ただしSRトールや即死には注意。 火力に自信があるデッキなら後列アールマティを加速させてトランスを貼れなくし、普通に殴り倒してしまうのも一つの方法。 アムルタート&ハルワタートやヒールバリアを使った耐久デッキなら特に対策せずに勝てる場合も。 ただし、流石にそれらはツィツィミトル側が打ち消しなどで対策している事が多い。 8弾にて中列から後列のカードと配置変換するグレモリーが登場。 これによってツィツィミトルがトランスをかけずに中列に移動することができるようなり、さらに戦術の幅が広がったといえる。 グレモリーの前にベルフェゴールを置いたら、1ターン目からツィツィミトルを前列まで送り出し、 2ターン目から大暴れさせることもできる。しかし、これだけのために2枚制限を使うのかはデッキと要相談である。 対応必須と言えるほど影響力の大きいカードであるのは間違いないが、上記のように対策自体は難しくはないため環境やメタゲームというものを考える上で良いカードでもあると言えるだろう。 ■関連カード 究理のマヤアステカ ■コメント 新しく出たファミリア相手にはちょっと勝率落ちるね -- 2014-11-10 07 10 29 トランスが打ち消し可になるくらいがちょうどよさそう -- 2014-11-13 00 13 53 混乱させときゃいい -- 2014-11-20 13 06 10 緑のカードに攻撃が吸われるとだいぶきつい。3ターン目に祈られるのもきつい。 -- 2014-11-30 10 11 06 レベル47 HP153AT64 -- 2014-12-03 12 22 54 前列はいつ敵全体対象になるの? -- 2015-01-13 00 40 55 前列は39まで前中列対象、40から全体に変化です -- 2015-01-17 17 29 16 敵にした時の怖さ半端ない。笑顔で殺しに来るのやめてくんない? -- 2015-02-22 17 38 29 初めて直ぐに進化させちゃってツィツィフェンを作ることに決めました -- 2015-03-07 22 31 32 3日目でこれ来て、強ぇって思ってここ来た。序盤でこれ楽しい -- 2015-03-16 22 39 34 コメント すべてのコメントを見る
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【ヌウト+】基本的な配置アモン軸(アモン砲) (5弾~) ニョルズ軸(ニョルズ砲) (5弾~) ファフニール軸(ファフ砲) (5弾~) ①に入るカード ②に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ヌウト+】 基本的な配置 アモン軸(アモン砲) (5弾~) 後列 中列 前列 アールマティ グザファン SR+フレイヤ - R+シャチー R+ガルダ - R+ヌウト アモン ニョルズ軸(ニョルズ砲) (5弾~) 後列 中列 前列 シルフ サラマンダー R+スルーズ アールマティ R+ヌウト R+ニョルズ - - ウェスタ ファフニール軸(ファフ砲) (5弾~) 後列 中列 前列 - - - ② サラマンダー ① アールマティ R+ヌウト ファフニール ①に入るカード SR+フレイヤ 耐久高。ヘイムダル,SR+ブリギット対応可能。 R+スルーズ:耐久低。サラマンダー行動不能解除可能。 等 ②に入るカード シルフ:アムルタート&ハルワタート、SRクーフーリン対応可能。 ヘスティア:R+スルーズとセットで【フェンリル】対応可能。 等 (編成は一例) オススメの必殺技 復活の祈り→2T 基本的な動き R+ガルダ、グザファン、シルフ等で加速したアールマティがダメージトラップを打消し、 かつ、ステータス変化無効効果を与える事で、アムルタート&ハルワタート等のダメージ無効や反射効果、AG上昇効果等を妨害。 その後、サラマンダーやR+シャチー等、優秀なATアップ効果を持つカードを持ってR+ヌウトのATを上昇させる。 万が一、SRトール等により行動不能効果を受けても、前列R+スルーズやSR+フレイヤの効果で行動不能効果を解除できる。 SR+フレイヤ,R+スルーズのどちらもR+ヌウトの行動不能は解除可能だが、 SR+フレイヤは耐久及び行動不能の解除範囲に優れる一方、AGの関係上サラマンダー等の行動不能効果を解除する事はできない為 耐久が心許ない代わりにサラマンダー等のAG31以下のカードの行動不能解除までカバーできるR+スルーズと場面によって使い分けたい。 AT上昇を受けたR+ヌウトの効果で、ファフニール、アモン、R+ニョルズ等のような 中列または後列に配置出来ない代わりに、中列または後列で強力な行動を持つカードのATを大幅上昇させ、即死させる。 即死したカードは、2T目に復活の祈りにより中列または後列にて蘇生され、 上昇したATから高係数全体攻撃を行い、2-3T目中に敵カードの全滅を狙う。 その動きから、軸となるカードの名称を取って、「○○砲」と呼称される事が多い。 このデッキの弱点 コンボが決まった際の決定力は非常に高いのだが、弱点も非常に多い。 アールマティの行動前に防御効果を貼られてしまい2T目の配置制限カードの攻撃が阻まれ、その間にR+ヌウト等が落とされて制限行動をまともに使用出来ないケース。 R+ヌウトの行動前に配置制限カードが倒されてしまい、R+ヌウトのAT上昇効果を得られず、制限行動が火力不足となるケース。 SR+ホルス等のAG反転効果や、SRツクヨミ等の前列ロック、前列にSR+フレイヤを採用した場合にはフルロック等も厳しい。 また、必殺技に復活の祈りを採用する関係上、アールマティが居るとはいえ、各色疾風を絡めた威光等相手にも厳しい戦いとなるか。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【クーリング・オフ】 8日以内なら一方的に契約などをとりやめることができる制度。 20※※年 日本は、いや、世界は数多くの問題を抱えていた。 地球温暖化、食糧不足、環境汚染、etc・・・ そして、日本はそんな問題のひとつ、少子化の対策として、【人間のクーリング・オフ制度】をじっしした。 その内容は、生まれて8日以内なら赤ん坊をいなかったものとして、国にひきとらせることができる。というものだった。 ひきとられた赤ん坊は、求める人がいればその人物に渡され、また非合法的にではあるが他国などに売られることもあった。 では、貰い手もいず、売られることもなかった子どもたちはどうなるのだろうか・・・
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どれほど高いATを持っていようと、先に倒されては意味がない。 どれほど強力なスキルを持っていようと、先に封じられては意味がない。 相手より速く動けるとは、先にダメージを与えられ、先に行動を制限できるということ。 行動前の相手を先に倒すことで結果的にこちらの被弾は減り、HPの温存にもつながる。 つまりこのゲームはAGが非常に重要。速さで相手を圧倒できればおのずと有利になり、勝利が見えてくる。 勿論それだけで勝敗は決まらないものの、デッキを構成する上で大切な要素であることには変わりない。 このページがデッキの改善・開発に役立つことを期待する。 能力のうち"威光"、"護神"、"無痍"、"禊祓"、"封迅"、"恒浄"のみ記載 ※通常弾は5弾まで、エターナルは5弾ETまで、LEは西遊記まで対応 (6弾、6弾ETは数枚のみ)。 AG 弾 属性 神速/天翔 レア 名前 コスト 活用方法やデッキ 61 3EX 緑 ◯ SR+ フレイ+(神速) 5 無痍剥がし 60 Sym 無 ○ LE 西遊記(神速3/+30) 5 59 AN 無 ◯ SR 九尾の狐(神速) 3 58 5 黒 ◯ SR スカアハ(神速) 4 無痍+AG変化打消し 57 3 黒 ◯ SR ロキ(神速) 6 "無痍"、高AGダウン2回 6EX 黒 ◯ SR+ キニチアハウ+(神速) 3 高AGサーチロック 8EX 青 ◯ SR+ セイオウボ+(神速) 3 T 青 ◯ SR スカジ(神速) 5 56 3 緑 ◯ SR フレイ(神速) 4 敵広範囲打ち消し 8EX 無 ◯ SR+ アバドン+(神速) 6 55 3 無 ◯ SR アバドン(神速) 5 【アバドン威光】 6 緑 ◯ SR ケツァルコアトル(神速) 6 高ATロック 熄縛 9 緑 ◯ SR ウートレニャヤ(神速) 4 Sym 無 ◯ SR オーロラの三姉妹(神速) 5 54 S 赤 ◯ LE タローマティ(神速) 4 "無痍"、前列ダメージトラップ 6 黒 ◯ SR キニチアハウ(神速) 4 敵味方前中列赤化 ヒルバリ打消し 7 黒 ◯ SR シン(神速) 5 AG変化打消 8 青 ◯ SR SRセイオウボ(神速) 4 高AGサーチAG変化打消 8 黒 ◯ SR ジョカ(神速) 5 高AGサーチロック*2 10 赤 ◯ SR ニギハヤヒ(神速) 4 53 Sym 黒 ◯ LE カーリー&パールバティ(神速) 6 "無痍"、高係数後列薙ぎ 8EX 黒 ◯ SR+ ケンセイジロウシンクン+(神速) 4 Sym 緑 ◯ LE コウテイ(神速) 6 Sym 無 ◯ LE イツァムナー(神速) 6 52 S 緑 ◯ LE サラスヴァティ(神速) 4 "無痍"、敵味方全体打ち消し、致死ダメージ回避 4 黒 ◯ SR アヌビス(神速) 6 アンデッド付与 COL 緑 ◯ SR ヴィルヘルム(神速) 5 ダメージ肩代わり 7 青 ◯ SR エア(神速) 5 後列ロック/ヒルバリ Sym 青 ◯ SR トラルテクトリ&シパクトリ(神速) 8 51 3 赤 ◯ SR トール(神速) 5 中列ロック 7EX 黒 ◯ SR+ シン(神速) 5 AG反転付与 10 緑 ◯ SR コノハナサクヤヒメ(神速) 5 50 COL 無 ◯ SR リヴァイ(神速) 5 行動不能打消し ▲ AG50以上と50以下の壁 ▼ 49 3 青 ◯ SR フレイヤ(神速) 4 無痍付与 6 青 ◯ SR イシュチェベルヤシュ(天翔3/+30) 4 ダメージ軽減 7 緑 ◯ SR ニンフルサグ(天翔3/+30) 4 高ATサーチAG上昇 Sym 青 ◯ LE フレイ&フレイヤ(天翔2/+20) 6 48 1EX 緑 R+ 麒麟 3 中列特技ロック Sym 青 ◯ LE ラクシュミ&チャルチウィトリクエ(天翔) 4 後列通常行動ロック プラス効果打消し 4EX 青 ◯ SR+ ホルス(天翔1/+10) 5 "無痍"、敵前列AG反転 3EX 黒 ◯ SR+ フェンリル(神速) 6 【フェンリル+】 Sym 緑 ○ LE イシス(天翔3/+30) 4 ATAG反転付与 8 緑 SR ナタタイシ 5 高AGサーチAG減少 8EX 無 SR+ スレイプニル 5 AN 緑 R 麒麟 4 T 赤 R オデュッセウス 4 47 1 緑 R ヘスティア 4 加速要員、【緑威光】 6 黒 ◯ SR トラルテクトリ(天翔3/+30) 5 封迅 光壁打消し&ダメージ増加 Sym 赤 ◯ UR URアントゥ(天翔2/+20) 7 後列でAG20以上を行動不能 46 3 黒 R スレイプニル 4 加速要員 45 3EX 赤 ◯ SR+ トール(神速) 5 44 4 緑 R ソプデト 4 加速要員 2EX 青 R+ ガルダ 4 加速要員 5EX 無 ○ SR+ ツクヨミ(天翔3/+30) 5 "無痍"、高ATサーチ+通常行動ロック、高AGサーチ+特技ロック 8 緑 SR コウテイ(天翔2/+20) 6 ダメージ軽減 シンクロ 43 2EX 緑 R+ ヴァーユ 3 4 青 UC ハピ 5 2 無 R かまいたち 3 キーカード加速要員 2EX 無 R+ かまいたち 3 最高AGロック 5EX 無 R+ グザファン 3 前中列加速 42 3 緑 UC ヴィーザル 6 5 緑 R シルフ 4 緑キーカード加速 2 青 UC ガルダ 4 5 黒 UC プーカ 5 7EX 青 SR+ エア(天翔2/+20) 6 ステ変化無効付与 41 4 赤 SR ネイト 5 反射、AGバフ 4EX 赤 ◯ SR+ アメンラー(天翔3/+30) 6 反射、デストラップ 3 黒 SR フェンリル 8 【フェンリル】 1 無 SR アンラマンユ 5 後列AT上昇持ち 1EX 無 R+ ペガサス 4 40 2 緑 R ヴァーユ 3 シールド、バリア剥がし 4EX 緑 ◯ SR+ イシス(天翔2/+20) 4 即死無効、AT反転 1 青 R ペガサス 5 4 青 C ハアプ 3 Sym 青 ○ LE アムルタート&ハルワタート(天翔2/+20) 5 無痍付与(≦25)、即死無効+デストラップ S 青 ○ LE ウィツィロポチトリ 5 39 1EX 赤 R+ 鳳凰 3 "復活持ち最速" 5 赤 UC エリウ 4 2 青 SR プリティヴィー 5 "無痍"、シールド×2 3 黒 C スレイプニル 5 S 黒 ○ LE ヘル(神速) 5 最速即死、復活 6EX 黒 R+ ツィツィミトル 4 トランス 2 無 C かまかぜ 2 キーカード加速要員 7 緑 SR エンリル 5 8 黒 SR グレモリー(天翔3/+30) 5 中列⇔後列位置交換 38 5 緑 C シルフ 2 2EX 赤 R+ シャチー 3 【アポロン威光】 4 赤 ◯ SR アメンラー(神速) 6 反射、敵前列プラス打ち消し 5EX 赤 R+ ヴァハ 3 4 青 R アスタルテ 4 Sym 青 LE ホルス&ネフティス 5 "無痍"、前中列AGダウン 1 黒 SR アルテミス 5 S 黒 LE アルテミス 6 "護神" 37 5EX 緑 R+ クーフーリン 5 1 赤 R オデュッセウス 4 3 赤 C ウル 3 4 赤 UC タニト 4 3 青 R ブリュンヒルデ 4 5 黒 C プーカ 7 5EX 黒 R+ モリガン 3 5 無 UC グザファン 2 後列キーカード加速 36 5 緑 C カー・シー 4 1EX 赤 SR+ アポロン 5 4 青 SR ホルス 6 "無痍" 5EX 青 R+ バズヴ 3 リピート S 黒 LE ドゥルジ 5 復活無効、毒 2 無 SR ウルスラグナ 5 味方全体打ち消し 4 無 SR べリアル 5 味方HP減少+自ATバフ 35 3 緑 R フレイ 5 5 赤 SR クーフーリン 5 3ターン護神 1 青 R アタランテ 4 4EX 黒 SR+ セト 6 高ATサーチ、敵AGデバフ+味方AGバフ 2 無 UC 猫又 4 34 5 緑 UC クー・シー 5 1 赤 SR アポロン 4 【アポテミス】、【R+九尾威光】、【アポロン威光】 4 赤 UC ドゥアムトエフ 3 5 赤 C エリン 3 1EX 黒 R+ ペルセウス 5 4 黒 SR セクメト 5 2EX 無 R+ スカンダ 5 4 無 ◯ SR ベルフェゴール(神速) 2 "封迅"、前列 中列と配置変更 33 S 緑 SR カンセイテイクン 6 4 緑 SR セルケト 5 "無痍"、毒 2 赤 SR アグニ 7 特技 敵前列属性緑化+薙ぎ Sym 赤 LE タルウィ&ザリチュ 5 "無痍" 3 青 R フレイヤ 5 5 青 UC ネヴァン 3 1 黒 R ディアナ 4 2 黒 R ガネーシャ 4 高HPサーチ 2EX 黒 R+ ガネーシャ 4 復活無効+高ATサーチ 32 1 緑 C ウェスタ 2 3 緑 C ヴィダル 4 5 緑 UC マッハ 3 3 赤 SR スルト 9 5 赤 R モーリアン 3 1 青 SR ポセイドン 6 1EX 青 R+ 青龍 4 5 青 R フィン・マックール 5 S 青 LE ポセイドン 6 "護神" 2 黒 R ヤマ 5 後列ロック、【ハデスの兜(黒単)】 3 黒 C ヴァーリ 3 3 無 UC アポリオン 4 S 緑 ◯ LE LEサラスヴァティ(神速なし) 4 "無痍"、敵味方全体打ち消し、致死ダメージ回避 31 1 緑 R キマイラ 8 2 緑 R スカンダ 5 3EX 緑 ◯ SR+ フレイ(神速なし) 5 2 赤 UC ハヌマーン 3 2 赤 C ハヌマット 3 5 赤 C カット・シー 2 3 青 R ニョルズ 6 2 黒 R ラートリー 3 4 黒 SR セト 9 【セト威光】 4EX 黒 R+ セクメト 5 5 黒 UC スカアハ 3 30 1EX 緑 R+ デュラハン 5 2 赤 R インドラジット 4 3 赤 UC ウル 4 4 赤 C ドゥアムテフ 4 1 青 UC ヘルメス 4 1EX 黒 SR+ アルテミス 5 加速要員、【アポテミス】 Sym 無 ○ LE 西遊記(神速なし) 5 1 無 R スプンタマンユ 4 4EX 無 SR+ ベリアル 5 最高AGのAT等倍バフ 29 3 緑 UC フギン 4 5 緑 SR ヴァハ 4 防御効果打消し(≧25)+高ATサーチ 1 赤 R ミネルヴァ 6 2EX 赤 SR+ アグニ 8 3 赤 UC ニーズヘッグ 5 5 赤 SR モリガン 5 最高AGの男性のATAGバフ 1 青 R ディオニュソス 4 4EX 黒 R+ ゲブ 5 5EX 無 R+ スカアハ 2 特技ゲージ増加 28 S 緑 ○ LE イシス(天翔なし) 4 3 緑 R ファフニール 7 4 緑 UC セルキス 3 1 赤 R ヘラ 3 3 赤 R スルーズ 3 5 赤 UC ケット・シー 3 3EX 青 SR+ テュール 6 4 青 R テフヌト 4 行動不能打ち消し 4EX 青 R+ テフヌト 3 5 青 SR バズヴ 4 毒 5 黒 ◯ SR スカアハ(神速なし) 4 無痍+AG変化打消し 1 無 UC マガミ 4 3 無 R バロン 4 5 無 R ツクヨミ 4 27 1 緑 C ケンタウロス 4 1EX 赤 R+ 九尾の狐 3 単体反射 3 赤 SR スカジ 4 "無痍"、無痍打ち消し 3 赤 R ジークフリート 4 4 赤 R イフリート 5 5 赤 R サラマンダー 4 2 青 SR ヴィシュヌ 6 2EX 青 SR+ ヴィシュヌ 6 5 青 R オェングス 4 1 黒 R ペルセウス 5 3 黒 UC ヴァーリ 4 3 黒 ◯ SR ロキ(神速なし) 6 4 黒 UC バステト 3 4 黒 R イスデス 4 5 黒 SR アリアンロッド 5 ダメージトラップ打ち消し、再生付与 5 黒 R ノーム 4 2 無 C 化け猫 3 【アポロン威光】 26 1 緑 SR ゼウス 6 3 緑 ◯ SR フレイ(神速なし) 4 4 緑 UC ミン 5 S 緑 LE ゼウス 6 "護神" 2 赤 R ヴィカラーラ 4 3EX 赤 SR+ スルト 7 5EX 赤 SR+ ブリギッド 4 ダメージ軽減(%)+ダメージトラップ、混乱、AT反転 4EX 赤 R+ ネイト 5 1EX 青 R+ ヘラクレス 5 2 黒 C ガナパティ 3 4 黒 UC ケブリ 5 4 黒 R アナト 4 2 無 SR ミスラ 5 敵全体打ち消し 2EX 無 SR+ ミスラ 6 "威光"、反射打ち消し 5 無 R アモン 6 25 Sym 緑 LE クーフーリン&スカアハ 4 封迅 Sym 赤 LE アテナ&アポロン 5 1EX 赤 SR+ アテナ 6 "威光" 2 赤 SR ラーヴァナ 9 3 赤 UC アンドルディース 5 4 赤 SR トト 4 ダメージトラップ、敵属性緑化 5EX 赤 SR+ ルー 5 "禊祓" 2EX 青 R+ ヴァルナ 5 Sym 黒 LE シヴァ&マハーカーラ 9 1 黒 UC ケルベロス 6 3 無 ◯ SR アバドン(神速なし) 5 4 無 UC ウカノミタマ 4 24 2 緑 C ハンサ 2 2 緑 UC ガンダルヴァ 5 2 緑 C ケンダッパ 4 3 緑 C ムニン 3 2 赤 SR ドゥルガー 5 "無痍"、高ATサーチ 4 赤 R マアト 4 マイナス打ち消し S 赤 ◯ LE タローマティ(神速なし) 4 前列ダメージトラップ 4 青 UC クヌム 6 5 青 C ラナンシー 3 5EX 青 SR+ マナナン・マクリール 5 "禊祓" 2EX 黒 R+ ヤマ 5 前列黒復活 5 黒 R アリアンフロッド 3 前列最高HPロック 5EX 黒 SR+ バロール 5 "禊祓" 1 無 UC デュラハン 6 3 無 SR サタン 6 敵ATAGデバフ Sym 赤 LE ドゥルガー&ヴィカラーラ 6 23 1 緑 UC ケイロン 3 2 緑 C カルティケーヤ 4 2 緑 SR インドラ 5 5EX 緑 R+ エポナ 4 S 緑 LE アールマティ 5 "禊祓"、ダメージバリア(定数)、敵前中列恒浄付与 1 赤 C ユノ 2 2 赤 R ウシャス 4 4EX 赤 SR+ マアト 3 高HP通常行動ロック、再生付与+即死 3 青 UC ミドガルズオルム 8 2 黒 SR シヴァ 8 低HPサーチ 4 黒 R ゲブ 5 5 黒 R ミディール 5 Sym 黒 ◯ LE カーリー&パールバティ(神速なし) 6 "無痍"、高係数後列薙ぎ 5EX 無 SR+ アマテラス 5 "恒浄"、致死ダメージ回避、ATAG変化打ち消し+反転 22 1 緑 UC ヘベ 2 2EX 緑 SR+ サラスヴァティ 4 "無痍"、即死無効、敵属性黒化 3EX 緑 SR+ スクルド 4 緑ダメージ軽減(定数) 4 緑 C メネウ 4 4 緑 R アセト 3 5 緑 R ディアン・ケヒト 5 5EX 緑 SR+ ダヌ 5 "禊祓" 1 赤 SR アテナ 5 S 赤 LE アテナ 6 "護神"、無痍打ち消し 2 赤 UC カテン 5 4 赤 R ジェフティ 5 敵特技ゲージ増加、敵属性黒化 5 赤 C サラマンダー 2 3 青 SR テュール 5 5 青 R ヌァダ 7 5 青 UC リャナンシー 2 5 黒 C ノーム 2 4 無 SR ベルゼブブ 8 敵特技ゲージ増加、味方復活+ATデバフ 4 無 UC ベヒモス 5 Sym 無 LE サタン&ルシファー 6 "威光" 21 1 緑 R ヘラクレス 5 4 緑 SR オシリス 6 再生付与 2EX 赤 SR+ インドラ 5 最高ATサーチ&ロック 3 赤 ◯ SR トール(神速なし) 5 中列ロック Sym 赤 LE アテナ&マアト 5 "護神"、敵属性緑化、通常行動ロック 1 青 SR クロノス 5 AGデバフ 2 青 C スパルナ 3 5 青 C ウンディーネ 2 5EX 青 SR+ ヌァザ 6 最低AGサーチ&ロック 1 黒 C オルトロス 4 1EX 無 SR+ アフラマズダ 5 "威光" 2 無 R ジャンヌダルク 4 4 無 C ウカノミタマ 3 S 緑 LE LEオーディン 5 20 1EX 緑 SR+ ゼウス 6 "威光" 2 緑 R シャチー 4 5 緑 SR ダヌ 6 "威光"・"封迅" 1 青 C メルクリウス 3 2 青 R ラーマ 5 2 青 R ヴァルナ 4 4EX 青 R+ ハトホル 4 Sym 青 ○ LE アムルタート&ハルワタート(天翔なし) 5 無痍付与、即死無効+デストラップ 1 黒 SR ハデス 6 2 黒 UC ナンディン 5 3 黒 UC フォルセティ 3 4 黒 C ヘブリ 4 5 黒 UC バンシー 2 1 無 SR アフラマズダ 5 "威光" 5 無 SR アマテラス 5 "恒浄"・"禊祓"、恒浄付与、敵味方全体打ち消し 19 Sym 緑 LE ドゥルガー&スカンダ 5 1 緑 SR デメテル 4 1EX 緑 SR+ デメテル 4 敵味方全体AT変化打ち消し 2 緑 UC ダーキニー 2 【緑威光】 3 緑 R スクルド 4 3EX 緑 R+ バルドル 5 1 赤 UC アポロ 4 3 赤 R トール 6 5 赤 UC クーフーリン 4 5 赤 SR ルー 6 "威光"・"封迅" 3 青 ◯ SR フレイヤ(神速なし) 4 4 青 C ヘネムウ 5 1 黒 C マルス 3 2 黒 UC ヤクシニー 2 4EX 黒 SR+ トト 4 アンデッド付与、デストラップ 5EX 黒 SR+ アリアンロッド 4 復活+混乱付与 18 1 緑 R ユピテル 5 2 緑 C ダキニテン 3 3 緑 SR オーディン 6 "護神" 1 赤 UC ラケシス 2 3 赤 R ニーズヘッグ 7 4 赤 C ジン 2 Sym 青 ◯ LE ラクシュミ&チャルチウィトリクエ(天翔なし) 4 後列通常行動ロック プラス効果打消し 1 青 UC クロト 2 1EX 青 SR+ アフロディテ 4 2 青 SR ラクシュミ 4 敵前列属性赤化 3 青 R ウルズ 3 5 青 R ウンディーネ 4 5 青 SR マナナン・マクリール 6 "威光"・"封迅" 3 黒 R ヘイムダル 5 中列通常行動ロック 17 1 緑 C ユウェンタース 4 3 緑 R バルドル 5 4 緑 C ヘカト 2 4 緑 UC ケベフセヌエフ 2 4 赤 UC セシャト 2 赤属性ゲージ減少 5 赤 R ブリギッド 4 1 青 C バッカス 2 4 青 SR ハトホル 4 青ダメージ軽減(定数) 1EX 黒 SR+ ハデス 6 "威光"、ATデバフ、【黒鯵】、【ハデスの兜(黒単)】等 5EX 黒 R+ バンシー 4 1 無 R 九尾の狐 3 4 無 C ククリヒメ 3 4EX 無 SR+ ベルゼブブ 6 "封迅" 16 1 緑 UC セレス 2 1 緑 UC ヒュドラ 3 2 緑 SR サラスヴァティ 4 【緑威光】 2EX 緑 R+ ドゥルガー 5 3 緑 C スクルド 2 5 緑 C エポナ 3 5 緑 UC レプラコーン 2 S 緑 LE ブラフマー 7 2 赤 UC ラクシャーサ 2 1 青 R ネプチューン 7 3 青 SR ヨルムンガンド 7 3 青 UC ブラギ 5 4EX 青 SR+ セベク 6 ダメージ軽減(%)+攻撃対象変更 5 青 SR ヌァザ 6 反射打ち消し 1 黒 UC アトロポス 2 2EX 黒 SR+ パールバティ 4 敵前列属性青化、黒無痍付与、黒男性ATバフ 3 黒 UC ガルム 5 5 黒 C バンシー 4 3 無 R ランダ 5 15 2 緑 SR ブラフマー 6 味方全体打ち消し 2EX 緑 SR+ ブラフマー 6 薙ぎ+敵前列属性黒化、味方全体打ち消し 1 赤 UC ミノタウロス 7 2 赤 C ラセツテン 3 3 赤 UC シヴ 4 3EX 赤 ◯ SR+ トール(神速なし) 5 1 黒 UC プルート 4 1 黒 R ペルセポネ 4 2 黒 UC サティー 4 2 青 R ガンガー 4 2EX 黒 SR+ シヴァ 7 高ATサーチ、自身反射 Sym 無 LE 運命の三姉妹 3 3 無 C ヒミコ 4 4EX 無 R+ ベヒモス 3 5 無 R ルサルカ 4 14 2 緑 R ガーヤトリー 5 前列ロック 4 緑 SR イシス 4 復活、緑致死ダメージ回避 4EX 緑 R+ セルケト 4 4 赤 C セハト 3 1 青 UC ヴィーナス 3 2 青 C ガンガー 2 4 青 UC フトゥホル 2 5 青 C セルキー 4 1 黒 C プロセルピナ 2 2 黒 C ヤシャ 3 5 黒 SR バロール 6 "威光"・"封迅" 5 黒 R エーディン 3 3 無 UC リリス 3 4 無 R キクリヒメ 4 5EX 無 ○ SR+ ツクヨミ(天翔なし) 5 高ATサーチ+通常行動ロックor高AGサーチ+特技ロック 13 1 緑 SR ガイア 5 2 緑 UC ハンサ 3 4 緑 UC ヘケト 4 4 緑 C ケベンセフヌ 3 1 赤 R テュポーン 8 2 青 UC アプサラス 2 2 青 C アプサラ 3 4 青 R セベク 7 1 黒 UC アレス 4 3 黒 C フォシテ 2 5 無 SR スサノオ 7 中列 前列と配置変更 4 黒 UC イムセティ 4 行動不能打ち消し 12 4EX 緑 SR+ ネフティス 5 復活、無痍付与、再生付与+即死 5 緑 C レプラホーン 3 5EX 緑 SR+ ダグザ 6 2 赤 C ウシャス 2 3 赤 R ヴェルザンディ 3 1 青 UC メデューサ 8 3 青 UC イズン 2 5 青 UC ケリドウェン 5 3 黒 R ヘル 4 3 黒 R クリームヒルト 4 1 無 R 座敷童子 4 2 無 R ミトラ 4 4 無 R ベルファゴル 4 11 3 緑 SR フリッグ 5 シールド×2、即死無効 1 赤 SR ウラノス 6 2 青 R ヴリトラ 8 3 青 C エイル 3 4 青 R ネプトゥース 4 5 青 UC セルキー 5 2 黒 SR パールバティ 4 後列ロック 4 黒 R アポピス 6 3 無 C リリス 2 10 5 緑 UC エポナ 4 1 赤 UC ミノタウロス 7 2EX 赤 R+ ウシャス 3 最高ATロック 2 青 UC シータ 3 1 黒 R エキドナ 8 2 黒 R マハーカーラ 6 前後反射、【マハカラ反射】 4 黒 C イムセト 2 1 無 SR アジダハーカ 9 1EX 無 R+ マガミ 3 3 無 R ヒミコ 4 5 無 C ルサールカ 3 9 1 赤 C デクマ 3 3 赤 C ヴェルザンディ 2 5 赤 R クロウ・クルワッハ 6 味方1+敵2即死 5EX 赤 R+ クロウ・クルワッハ 6 味方毒付与+毒トラップ 1 青 C ノーナ 3 3 青 C ブラギ 4 1 黒 C モルタ 3 4 黒 UC メルセゲル 2 2 無 SR アナーヒター 6 "威光" 8 4EX 緑 R+ シュー 7 5 緑 SR ダグザ 8 敵属性黒化 3 赤 C シヴ 2 2EX 青 SR+ ラクシュミ 4 敵前列属性赤化 3 青 UC エイル 2 1 無 C マガミ様 3 1EX 無 SR+ アジダハーカ 7 【黒鯵】 2 無 UC ジル・ド・レイ 4 4 無 R リヴァイアサン 6 4EX 無 R+ リヴァイアサン 5 7 3EX 緑 R+ フリッグ 3 4 緑 R シュー 8 AG上昇/AGダウン/敵配置変更 5 緑 R オグマ 9 2 赤 R スーリヤ 6 1 青 SR アフロディテ 4 1 青 C ゴルゴン 5 2 青 UC アナンタ 5 2 青 C ヴァースキ 6 3 青 C ウルズ 3 4 青 SR ネフティス 5 復活、再生付与 3 無 SR ルシファー 5 "禊祓"、ダメージバリア、ATAGバフ 5 無 SR ツクヨミ 5 "無痍"、前列通常行動ロック、無痍打ち消し 6 1 緑 C ヒュドラ 7 3 緑 UC フリッグ 3 3 緑 UC ヨルズ 3 4 緑 R アメミット 5 2 赤 C ギリメカラ 4 2 黒 C シャモンダ 2 4 黒 C ダ・デヘネト 3 5 黒 C ケルニンコス 5 2EX 無 SR+ アナーヒター 5 "禊祓"、無痍付与 5 2 緑 UC ヴリトラハン 7 3 緑 C ヨルズ 3 1 赤 UC ヘファイストス 5 4 青 UC タウエレト 4 5 青 C カリドウェン 3 1 黒 SR カオス 7 ATデバフ 3 黒 UC ナンナ 2 5 無 UC キキーモラ 4 4 2 赤 UC アイラーヴァダ 5 3 青 C イズーナ 3 2 黒 SR カーリー 5 "無痍" 3 黒 SR ヘル 5 復活、即死 5 黒 UC ケルヌンノス 4 3 4 赤 R ヌウト 3 復活、即死 4EX 赤 R+ ヌウト 3 復活、ATバフ+即死 4 青 C オペト 2 5EX 青 R+ リャナンシー 4 2 黒 UC チャームンダー 4 3 黒 C ナンナ 3 1 無 C 座敷もっこ 2 5 無 C キキーモラ 3 2 5 緑 R ダグダ 5 1 赤 C ウルカヌス 3 4 赤 C スピンクス 5 前列ロック S 黒 LE アリアンロッド 4 護神 2 黒 C ナンディー 7 1 4 赤 UC スフィンクス 7 1EX 黒 R+ 玄武 4 【黒鯵】 AG未出 [[]]
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ラガヴーリン(英語:Lagavulin)は、スコッチ・ウイスキー蒸留所の一つ。 参考Webリンク Lagavulin distillery - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 木の歴龍・ラガヴーリン タグ 英語
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/148.html
振り向かずどこまでも走り続ける。 未だにボナコンは目を覚まさないままだが、背中から伝わる温もりがボナコンの命が燃え続けていることを教えてくれる。 「クソ……」 思いがけず、ルカリオの口から言葉が漏れた。 ボナコンは生きている、いつか目も覚ますだろう。 だが、クー・フーリンは死んだ。はっきりと見たわけではないが断言できる。 今走っているルカリオは、クー・フーリンの犠牲の上に存在することが出来ている。 その事を今更に嘆いたりはしない。 やるべきことははっきりとわかっている、ならば嘆いたりしている暇はない。 だが、クー・フーリンの死はルカリオに漠然とした不安感をもたらす。 人間への反逆のために、どれほどの死体が積み重なることになるのだろうか。 覚悟していたつもりだった、しかし実際にその光景を見るとルカリオは揺れる。 そう、仲間を救うために仲間を死地に追いやるという矛盾はルカリオの根本を揺らす。 誓ったのならば、ルカリオにはやり遂げる意志力がある。 クー・フーリンの死を残念なものとして、割り切れる冷静さがある。 それでも、ルカリオは── 「おい」 ルカリオの思考は威厳ある声に、強制的に中断させられる。 壁と見まごう程の巨体だった。 その四足で動く度に地響きが起こっているのではないかと思わせるほどの威圧感すら感じさせる。 紫の皮膚は鎧であるかのように強靭で、頭部に備わった二本の角は一本一本が研ぎ澄まされた槍を思わせた。 一言で単純に纏めると、強い。 「聞いているのか?」 「ああ、聞いている」 「単刀直入に聞く、この状況を打破する意志はあるか?」 未来は不透明で絶望的だ。 それでも、ルカリオは今を悩んだりはしない。 目の前にある切っ掛けを掴み取れるなら、ルカリオは躊躇しない。 「ある」 馴れ合いはしない、ベヒーモスは最初にそう言って共に行動する気はないという意志を明確にした。 「共に動いてくれると、ありがたいのだが」 「悪いが、まだ我は何も得てはいない……お前もそうだろう? 「それもそうだが……」 この殺し合いを打破し帰還する方法に関して自分はまだ手がかりすら見つけてはいない。 そして、それはお互い様だろう。 ならば、別々の場所で行動した方が効率が良い、そう言ってベヒーモスはルカリオの請願を切り上げた。 なにより、何も得られぬまま他者という荷物を抱え込むことも、あるいは荷物として抱えられることもベヒーモスは許さない。 幻獣王の元に帰る事を遅らせる要因を作る気はないし、幻獣王以外の者に従う気は砂一粒程もない。 それは、幻獣王に仕えるものとしてのプライドともいえる。 そして、ルカリオは一旦ベヒーモスと共に行動することを諦める。 後に同じ道を行く事を見据え、今は違う道を辿ることを許容したのだ。 「では、誰に会ったか聞かせてもらおうか」 そして、情報交換が始まった。 と言っても、情報交換は互いの自己紹介と、シャドームーンに関する情報提供程度に留まる。 ベヒーモスとルカリオ共、出会った者は少なく、ほとんどが死んでしまっていた。 死人はいい、というベヒーモスの言葉に従って、互いに死者に関して口にすることはなかった。 そして、ボナコンは相変わらず目覚めなかったのである。 「シャドームーンか、覚えておこう」 ベヒーモスはルカリオから聞いた強敵の容姿を、しっかりと脳に刻み込む。 苦戦の可能性はあるかもしれないが、ベヒーモスは敗けるとは欠片も思ってはいない。 慢心ではない、経験則である。 油断するな、ルカリオが言おうとしたその時、 「おれはしょうきにもどった」 ボナコンが目覚めた。 が、別にボナコンが起きた所で特に情報交換が捗ったりはしなかった。 「そらそうよ」 ただ、クー・フーリンが死んだであろうことを聞き、 「あっ……」 そして自分が生きているという事実から、察した。 「そっかぁ…………」 今更泣いたりもしないが、少しやるせなかった。 ▼ 気がつけば、空は赤く染まっていた。 「かえりてぇ」 ボナコンがポツリと呟いた。 夕陽は、帰郷感を刺激する。 いつだって、赤く染まった世界は子どもの時間の終わりを告げていた。 遊び疲れて巣に戻れば、家族が待っていた。 今はもう無い。 帰ったら、交尾して家族作りたいとボナコンは思う。 ところで、ボナコンはあれで成虫なのだろうか。 気になるところである。 「ああ」 赤く染まった空は、ルカリオの故郷を襲う炎を思わせた。 人間は炎と共に襲来し、全てを奪い去っていった。 赤く燃える空に、子供時代の思い出などもはや無い。 ただ、帰るべき場所にもう一度帰りたいと思う。 あの赤く燃えあがった空が、どこまでも続く青を取り戻せるように。 「…………」 感傷などは抱かない、ただ夜に乗じて狩りに来る魔物をベヒーモスは警戒していた。 赤く染まった世界すら踏み越えて、夜の闇は全てを喰らう。 戦慄の夜が訪れるだろう。 瞳に映る景色と、心に映る景色は互い互いに違っていた。 「では、我は行く」 古城へ向かう、そう続けてベヒーモスは駆け出した。 ルカリオ達に対して、さほど期待はしていない。 より言うのならば、再会すらおぼつかないものと見ている。 ボナコンはともかく、ルカリオには揺れているものがあった。 その揺れが何なのかはわからないし、そもそもベヒーモスには興味が無い。 だが、その迷いがいつか廻り廻って邪魔になるのならば── そう考えたのか、ベヒーモスはルカリオ達に向き直りに叫ぶ。 「考えるな、走れ!」 助言というつもりではない、この程度の言葉でなにかを振りきれるとも思ってはいない。 そもそも、この言葉は悩みを解決するのではなく放棄しろという勧告である。 捨て去れば、自由だ。 【D-3/森林/一日目/夕方】 【ベヒーモス@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:ダメージ(中)、魔力消費(中) [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品×2) [思考・状況] 基本:幻獣王の元へ帰還 1:古城へ向かう 「考えるな、走れ……か」 「ジャッキーのパクリじゃん、あれブルース・リーだったっけ?」 「…………」 「ああ見えて、映画好きなんだね。なんか適当に言う機会だと思ってはしゃいじゃって……んもう」 「すまない、黙れ」 「すまんな」 人間への憎悪、攫われた仲間、クー・フーリンの言葉、クー・フーリンの死、ベヒーモスの言葉。 様々なものがルカリオの中を駆け巡って、何一つ答えは出ない。 「どうすっかなー、俺もなぁ」 クー・フーリンは死に、ボナコンも拾った命の使い方を未だ決めずにいた。 赤い空が、黒い影によって塗りつぶされる。 飛行船が、二匹の視界を横切った。 「────ッ!!!!!」 「あっ、おい、待てい!」 考えず、走る。 【D-3/森林/一日目/夕方】 【ボナコン@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:疲労(大) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:目立つ [備考] ※オス ※支給品オッカの実を消費しました ※最新のボナコンスレは↓ ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1301835035/ 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(中) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:主催者・観戦者・殺し合いに乗った奴を殺す 1:飛行船の元へ駆ける 2:まずは志を同じくする仲間を探す 3:呪いを解除するには……どうすればいい? 4:クーフーリン、私は… [備考] オス。仲間思いな性格。悪人達によって仲間が連れ去られ、人間に怒りを感じていた。一人称は「私」。 No.49 show me your brave heart 時系列順 No.53 ようやく戦ったね(ニッコリ No.50 escape 投下順 No.52 そんなものはない No.41 NEXT LEVEL ルカリオ No.57 我ハココニ在リ No.41 NEXT LEVEL ボナコン No.57 我ハココニ在リ No.40 バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ! ベヒーモス No.65 救いの手
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《ジョセフのベビーフード/Joseph s baby food》 《ジョセフのベビーフード/Joseph s baby food》 1WW ソーサリー 次の二つの内から一つを選ぶ 「ライフを5点回復する」 「対象のスタンド使いに3点のダメージを与える」
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マーリン 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル マーリン 600 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マーリン P (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(中) マーリン S (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(弱) マーリン E (特殊) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 回避強化(弱) マーリン Px (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 損傷軽減50% なし マーリン P2 (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 損傷軽減50% 攻撃強化(強) マーリン Sx (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) ZOC無視 / なし なし マーリン S2 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(中) マーリン Ex (特殊特化) 300 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) マーリン E2 (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) 特殊系で通常攻撃の射程増加 武器(LV50時)
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【スキル】魔法 ヒーリング Healing 概要 [#x0fcbbbd] 特徴 [#d94b9c7a] スキル入手方法 [#w07312b2] ヒーラーへの道 [#b7f5cf75] 暗闇を明るくする小さなロウソク [#rf8ec7b3] 治療の手助け [#t362c54d] マナ効率 [#q92610a8] 関連エンチャント [#x019nih6] スキルランク [#l7da47b4] 練習 [#s3dbe0c6] Fランク [#k0bd2f6b] Eランク [#ya5cbdf1] Dランク [#ma520010] Cランク [#l5129911] Bランク [#jda5e6d4] Aランク [#p8ac88bc] 9ランク [#me769371] 8ランク [#dead5a02] 7ランク [#ae77937c] 6ランク [#ya5084b6] 5ランク [#ya5084b5] 4ランク [#ya5084b4] 3ランク [#ya5084b3] 2ランク [#ya5084b2] 1ランク [#ya5084b1] マスタータイトル [#heal16tr] コメントフォーム [#l71275ab] 概要 ヒーリング魔法はエリンの世界を成す根源の力であるマナを用いて生命力を回復する魔法だ。 ヒーリング魔法は使用者本人の生命力を一定量回復させることができるだけではなく、 つらい冒険で失った相手の体力を回復させることにも大いに役立つ。 またこの魔法の力は使用者だけではなく、魔法を受けた者にもその祝福を与えるほど強力なものだ。 これはヒーリングが詠唱を終えると外部の攻撃に対して魔法の力による保護を受けることができるためで、 特に生命力が衰えている時使うほどその受ける效果と経験値が増える。 よって使用には適切な状況をよく判断して使った方が良い。 しかし忘れてはいけないことはこの魔法が回復させることは生命力のみ。 相手の攻撃によって負った物理的な傷は治療することはできない。 特徴 1詠唱で5回分チャージされる。 Intボーナスはかからないが、ヒーリング系ワンドを使用することにより回復量が増加する。 自分に使用すると回復量と同量のスタミナを消費する。 よってスタミナが足りない場合は自分に使うことができない。 負傷を回復することはできない。 PvP設定がONになっている者同士で、お互いを回復させることはできない。 ヒーリングの光の玉は防御の力を持つ (書物『動物を愛する少女』(400G)に記載)。 1個あたり防御+4(5個で+20)増加。この防御効果はランクを上げても増加しない。 最後の1個になった時のみ防御+5。 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ダンバートン書店のアイラ、ケルラベースキャンプのヒルブリン、バレスのキリネのいずれかから、書物『ヒーリング 魔法の基礎(*‘ω‘ *)』(9,800G)を購入して熟読。 エルフとジャイアントの場合は、メインクエスト「ヒーリング魔法を覚えよう」進行中に習得できる。 ヒーラーへの道 発生条件 人間キャラクターでヒーリングをランクEにする ヒーリング魔法は上達してますか?ヒーラーへの道は地道な努力が必要です。 焦らず気長に修行すれば、いつかは素晴らしいヒーラーになれるでしょう。 ヒーリング魔法が9ランクになったら、お祝いとして私からプレゼントを贈ります。 -ディリス ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 暗闇を明るくする小さなロウソク 発生条件 エルフキャラクターでヒーリングをランクEにする わたくしをはじめ・・・ヒーラーたちは他者を助けることが生き甲斐です。ヒーリングスキルをこんなにも使いこなされているということは、それだけ多くの方たちを治療されたのでしょう。これから先、ヒーリングがランク9になられましたら、わたくしからささやかなプレゼントを差し上げます。 -アトラタ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 治療の手助け 発生条件 ジャイアントキャラクターでヒーリングをランクEにする うふふ、予想外だねぇ。ヒーリングスキルをここまで修練するとは思わなかったよ。あと少し努力すればランク9だ。これからも精進するんだね。ヒーリングスキルがランク9になったらこのキリネの、と・く・べ・つ・なプレゼントが待ってるよ。- キリネ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 マナ効率 1マナあたりの生命力変換効率はランク6が最高となる。 6 4 2 1 3 5 7 8 A E=B=9 C F D 6 4 7 2 E 5 1=3=A 8 F B 9=C D (HLワンド使用時) ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量(1回) 8 9 10 11 12 13 15 17 19 21 27 29 31 33 40 総回復量 40 45 50 55 60 65 75 85 95 105 135 145 155 165 200 消費マナ 12 16 20 28 32 40 回復量/マナ 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 必要AP 2 3 5 7 8 9 10 12 14 15 20 22 24 26 30 累積AP 2 5 10 17 25 34 44 56 70 85 105 127 151 177 207 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 癒しの◆(Careful) 兜 のみ prefix/ランク8 レベルが15以上の場合、バランス8減少 レベルが30以上の場合、最大マナ12増加ヒーリング9以上の場合、Int 16増加 木の棒 アルビ中級2人 クリア 親切な◆(Kindness) 兜 のみ prefix/ランク7 パーティーヒーリングC以上の場合、Dex 2増加ヒーリング8以上の場合、Dex 3増加 応急治療D以下の場合、Luck 10減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.4報酬 規則の◆(Rule) 魔法衣装 のみ prefix/ランク4 最大スタミナ20減少 Will 10増加Luck 10増加 ヒーリングマスタータイトルにしている時、ダメージバランス12%増加 メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、ダメージバランス6%増加 修理費9%増加 スクロール メイズ遺跡ストーンガーゴイルD クリア 回復の◆(of Recovery)suffix/ランク8 ヒーリング9以上の場合、最大生命力20増加ヒーリング7以上の場合、Int 5増加ヒーリング5以上の場合、Will 5増加 最大スタミナ10減少 スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 ヒーラー◆(of Healer)suffix/ランクA エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少 ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加ヒーリングB以上の場合、Will 5増加 スクロール キア下級・ラビ下級 宝箱 ヒーラー 木の棒 ポイズンゴブリン ヒーラー モンゴ魔道士の帽子 フライングソード ヒーラー フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 薄明の/未明の◆(of Twilight) 頭 のみ suffix/ランクD ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加 レベル15以上の場合、Will 6増加 レベル18以上の場合、Str 3減少 ジャガイモ用の鍬 フィアード中級2人 クリア スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ヒーリング 魔法の基礎』を熟読する 100.00 1 100.00 練習段階では使用できません -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 170.00 MAX時ボーナス 70(+70) 必要AP 2 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ターゲットの生命力を8ポイント回復(マナ消費12) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 50 50.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 20 60.00 治療を受ける 3.00 5 15.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 「瀕死の状態の人に魔法を使う」は人じゃなくペットでもOK -- 2005-10-18 09 17 34 (火) 今更かもしれませんが、瀕死=デッドリーでは無く、MaxHPの1/5以下辺りでも瀕死扱いになります。 -- 2005-10-24 07 46 51 (月) ”治療を受ける”修練は自分にヒーリングすることでも埋まります。 瀕死の自分を治療した場合、”瀕死状態の人に使う”修練も同時に埋まります。 飲む20+瀕死受け25+受ける15+瀕死15+使う15=90。あと10回使えば完了。 基本的にマナ消費12ですが、昼間にアルビ祭壇前で使ったら何故か16消費しました・・・何でだろう・・・ -- ↑いろんなところに書かれてるけど ラグで詠唱が長引き消費が増えてしまったのかと -- ライフポーションを飲むは回復速度増加ポーションでも埋まります -- 防御+4 (*5で+20) -- 「瀕死の状態の人に魔法を使う」はニワトリや羊(ペットじゃない)にかけてもOKみたいです -- メインクエスト中のスキル習得で唯一のAPを食うスキル・・・ -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 154(+77) 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ターゲットの生命力を9ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法は生命力が足りなくないものを治療しては経験が積もらない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 60 60.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 2.00 30 60.00 治療を受ける 3.00 4 12.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 Fのマナ効率が激悪な一方で、Eのマナ効率は優秀なためとりあえずあげておくと良いかも。 -- 2006-03-04 (土) 22 10 27 飲む20+瀕死受け25+受け12+瀕死10+使う5=72。あと28回使えばあがり。 Fでも十分と思う人は多いだろうけど、他者を癒す機会が多いようなら是非ここまで取ろう。結構違うもんです。 -- 魔法メインじゃない人はF~Eで止めなければ戦闘力が上がりすぎてしまう可能性もあるので注意 -- ↑ ヒーリングの戦闘力への影響は微々たるものです。当方Aランクですが、ミル2トレーニングにまったく影響ありません。ミルトレしている人に片っ端からヒールすれば、効率よくトレーニングが進みます。戦闘力に関しては『マビノギ スカウター』のHPが詳しい。 -- ↑ 補足 まったく影響ないというのは、FからAまで一気に上げたが敵のランクに影響なかった、の意味 -- 防御+4 (*5で+20) -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 168.00 MAX時ボーナス 204(+68) 必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ターゲットの生命力を10ポイント回復(マナ消費16) 【トレーニング方法】 生命力がほとんどない危急状態の人を治療した場合、もっと経験を積もることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.50 150 75.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 1.00 60 60.00 治療を受ける 2.00 4 8.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 全ランク中マナ効率は最悪。なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 -- 2006-03-26 (日) 05 17 18 飲む修練消滅。この辺から瀕死治療が重要になってくる。 瀕死受け25+受け8+瀕死5+使う2.5=40.5 これに瀕死治療40回or普通に治療80で突破。 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 175.40 MAX時ボーナス 301(+75) 必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ターゲットの生命力を11ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.20 400 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 112 67.20 治療を受ける 0.60 7 4.20 瀕死の状態で治療を受ける 3.00 8 24.00 瀕死受け24+受け4.2+瀕死4.8+使う1.6=34.6 これに瀕死治療82回か普通に治療327回。 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 198.10 MAX時ボーナス 490(+98) 必要AP 8(累計 25) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ターゲットの生命力を12ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 800 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 治療を受ける 0.30 7 2.10 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 ここからヒーラーESが発動します。 -- 2006-02-17 (金) 12 25 06 瀕死受け20+受け2.1+瀕死4.8+使う0.8=27.7 これに瀕死治療105回か普通治療723回。 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 244.00 MAX時ボーナス 864(+144) 必要AP 9(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ターゲットの生命力を13ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 1280 128.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 マナ効率も優秀なので、ヒーラーESを発動させつつ止めるならAで。 ”治療を受ける”が消滅。が、特に問題は無い。 瀕死受け20+瀕死4.8+使う0.8=25.6 これに瀕死治療107回か普通治療744回。Bと対して差はない。 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 630(+90) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ターゲットの生命力を15ポイント回復(マナ消費20) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 AP還元クエストでAP5が戻ってくる。ここまで上げてアントレは常套手段。 瀕死受け15+瀕死2.5+使う0.5=18 これに瀕死284回か普通治療1640回で突破。 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 720(+90) 必要AP 12(累計 56) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ターゲットの生命力を17ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 ランク9と同じ回数で突破。 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 155.00 MAX時ボーナス 495(+55) 必要AP 14(累計 70) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ターゲットの生命力を19ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.04 2000 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 ”治療を受ける”がついに消滅。ここからはマナポがぶ飲み推奨。 瀕死治療300回を埋めて75+12=87。 さらに325回の通常治療が必要。最短でも計625回。 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 900(+90) 必要AP 15(累計 85) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ターゲットの生命力を21ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.03 3000 90.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.10 1000 100.00 マナから生命力への変換効率だけを見ればこのランクが最高潮となる。 -- 2006-02-02 (木) 16 39 26 ここまでくると修練も半端ではない。これ以上はマスターを目指す強い意志が必須。 修練は最短で瀕死修練を770回。できればこのあたりからDKかミルパラの協力が欲しい。 ソロが多い方もDKならスタミナエリクサー飲んで自分にヒールでこの先もやっていけますが、パラの方は・・・ -- パラはパラで元スタミナが異常なので変身ごとにミル→自ヒールしてればそれなりに。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 1870(+170) 必要AP 20(累計 105) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ターゲットの生命力を27ポイント回復(マナ消費28) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.02 6000 120.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.05 3000 150.00 最短突破回数は瀕死修練1429回。マナ消費増加は少なからず痛い。 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 1680(+140) 必要AP 22(累計 127) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ターゲットの生命力を29ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.01 15000 150.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 3000 90.00 単純に回数でヒーリング最大の難所ともいえる。マナP中毒に負けず頑張れ! -- 2006-01-10 09 23 48 (火) 土曜日 パーフェクトトレーニングボーナス Exp+1848 -- 2006-02-26 (日) 14 54 21 おびただしい回数にめまいがしそうになるが、瀕死さえ埋まればすぐに突破は可能。 パーフェクトトレーニングを目指す上では、一番の鬼門。それだけに↑のパーフェクト報告は実に神。 最短では2500回ちょっきりの瀕死修練で突破。 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 1040(+80) 必要AP 24(累計 151) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ターゲットの生命力を31ポイント回復(マナ消費32) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 6000 180.00 ついに”魔法を使う”も消滅。最短で3334回で突破。 日曜日 Pトレボーナス 100%+80でExp1040 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス 840(+60) 必要AP 26(累計 177) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ターゲットの生命力を33ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 最短5000回(1000回発動)丁度で突破。単純にマナポ30が1000本必要と考えて差し支えない。 ランク2→1、パーフェクト Exp+1008(水曜日)でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 207) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ターゲットの生命力を40ポイント回復(マナ消費40) 【トレーニング方法】 ヒーリングの最高ランクになったあなたはヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 1にして良かったと思う事・・・パラディンの回復もあっと言う間にできる点・・・でしょうか(汗 回復量が欲しいと言う人以外はあまり使い道が無いかもしれません(^^; (普段はほとんど「回復量>最大HP」なので、マナ無駄にします(汗)) -- 2006-01-23 11 38 14 (月) あまり回復力が高すぎて一人で使う分にはチャージが余るし、パーティで使う場合は他の人も唱えるであろうしやっぱり余る。あえて言えば↑でも言っているようにパラディンで減りまくった人を回復できるくらいか。ヒーリングマスターにしたいわけでない限り、6で止るのが精神面にも優しい。-- 2006-02-13 (月) 20 45 16 DKの協力とマナトンネルを使えば楽。他のマスタータイトル同様、回数が異常なだけ。 -- 変身者の回復意外にデメリットばっか見たいに聞こえるが、ペッカみたいな一部屋での戦闘が長くなりがちで消耗しやすいダンジョンに行く場合、このクラスのヒーラーが一人居るだけでかなり違って来る。マナ消費は恐ろしいが、それだけPTの生存率は上がってるのは実感できる -- 最近はアタック高ランクキャラも多くなったのでそれほど余ることも・・・ない・・・かな・・・みたいな -- ランク1の特性として[攻撃されてもチャージ分が取り消されない]というのがヒーリングではとてもいい性能・・? (^^; -- ↑チャージ分が取り消されない=ヒールチャージ時の防御力うpが攻撃されても消えない・・・ごくり -- 防御がアップしてもこちらから攻撃できないんじゃ意味が無い。チャージも1個ずつは減っていくしな。 -- それもそうか・・・ (^^; -- コメント マスタータイトル ヒーリングの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Str 10増加 Int 10増加 最大スタミナ 20減少 Will 10減少 名前 コメント コメントフォーム 修練に関する話題 結論としては 修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。 マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。 ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。 ウィンドミルの修練とヒールの関係について 数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。 ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉 あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。 ダークナイトとヒールの関係について DKのライフ減少をを利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、 4時間で瀕死2200回強の修練を達成。 DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、 マナの回復量と結構つりあうことが判明。 POT消費量激減します。 しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、 長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F~9ランクまでの修練にDKを使うには、 一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、 環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。 ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。 DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。 4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に… ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。 イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。 ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。 DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが ケオ島について 数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。 そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、 数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる ペッカについて ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、 マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く プレイヤースキル向上込み ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。 鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません) 瀕死トレ PVPモードで瀕死に PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。(PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するという話もあるようです) イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。 ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 A 魔獣図鑑 種族 名前 LV 体力 潜在能力 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 相性 経験値    アイテム   (名称|率) HP 知力 攻撃力 攻撃回数 スキル(魔法|特技) 力 MP 素早さ マッカ 運 No.12 A コボルト LV8 9 D 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 14 アギ 150% 毒/混 80% 21 反魂の霊薬 4 30 9 3 1回 ブフ ブフ 100% 能/麻 80% 2 メディ ジオ 150% 封 40% 20 8 ザン 150% 眠 60% 32 7 特質 100% 気絶 80% No.23 A ゴズキ LV17 13 C 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 42 アギ 100% 毒/混 80% 100 水晶の小手 2 110 13 17 1回 アギラ ブフ 125% 能/麻 60% 7 ビルラ ジオ 100% 封 60% 45 9 ディアマハン ザン 100% 眠 80% 87 7 特質 100% 気絶 80% No.31 A アトラス LV22 15 C 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 50 アギ 100% 毒/混 80% 172 マグネタイト 1 155 7 21 1回 ザン ブフ 100% 能/麻 60% 8 ザンマオン ジオ 150% 封 40% 30 11 マリンカリン ザン 100% 眠 60% 151 9 特質 100% 気絶 60% No.39 A レムルース LV29 11 C 戦う:60% / 魔法:30% / 特技:10% 60 アギ 150% 毒/混 60% 290 ドルミンワンド 3 207 19 31 1回 ムド グループ冷気攻撃 ブフ 100% 能/麻 80% 6 ドルミナール ジオ 100% 封 80% 83 13 ザン 100% 眠 60% 267 13 特質 100% 気絶 80% No.47 A クーフーリン LV32 17 B 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 74 アギ 75% 毒/混 80% 430 ウルズの水 8 220 15 34 2回 ザンマ ブフ 75% 能/麻 20% 10 ディアマ ジオ 150% 封 80% 74 11 ザンマオン ザン 125% 眠 80% 367 13 特質 100% 気絶 80% No.54 A メデューサ LV35 15 B 戦う:60% / 魔法:20% / 特技:20% 73 アギ 100% 毒/混 40% 525 バスタードソード 1 270 15 36 1回 ジオ 麻酔ブレス ブフ 100% 能/麻 100% 8 ザンマ ジオ 100% 封 80% 83 15 ザン 100% 眠 40% 299 15 特質 100% 気絶 100% No.63 A ヘビ女 LV41 15 B 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 82 アギ 100% 毒/混 40% 570 ガイアポット 6 302 17 42 1回 アギラオン ブフ 100% 能/麻 40% 8 ムドオン ジオ 100% 封 40% 86 11 ビルラ ザン 100% 眠 40% 558 17 特質 100% 気絶 40% No.66 A ゴーゴン LV43 19 B 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 92 アギ 150% 毒/混 80% 480 パラライズガード 2 362 19 43 2回 ザンマオン ブフ 150% 能/麻 80% 10 ザンマ ジオ 75% 封 80% 108 9 ディアマハン ザン 75% 眠 80% 898 9 特質 100% 気絶 80% No.81 A ニケー LV53 17 A 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 103 アギ 150% 毒/混 100% 666 ライフガード 3 444 21 55 1回 アギラオン ブフ 50% 能/麻 100% 11 ムドオン ジオ 100% 封 20% 138 11 ザン 100% 眠 80% 1270 17 特質 100% 気絶 100% No.84 A イフリート LV56 19 A 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 108 アギ 0% 毒/混 60% 998 ガイアベスト 1 880 19 77 1回 アギダイン ブフ 200% 能/麻 80% 11 タルカジャ ジオ 100% 封 40% 127 19 ザン 100% 眠 80% 821 15 特質 100% 気絶 40% No.93 A シヴァ LV70 21 A 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 128 アギ 200% 毒/混 60% 1111 精霊の守り 8 798 17 72 1回 ムドオン 全体催眠 ブフ 0% 能/麻 80% 13 ブフダイン ジオ 100% 封 20% 192 17 ザン 100% 眠 60% 999 15 特質 100% 気絶 100% 上へ