約 2,648,554 件
https://w.atwiki.jp/niko2/pages/38.html
クロックタワー ◆tGnurJkvOw (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 暗黒妹 さっちゃん逃げてー! 第二十話⇔第二十一話 第二十一話⇔第二十二話 もし、あなたとあなたの『愛しい者』が『殺しあい』を強要されたとき、 あなたはどう行動するだろうか……『愛しい者』のための殺戮、それも有力な選択肢だ。 自らが犠牲になり『愛しい者』を生かすのだ。 しかし、今ここでわたしは考えねばならない。 ここに確実に居ると分かるのは『愛しい者』と『わたし』だけであり、もし『わたし』が『彼』の代わりに死亡すれば、 一人生き残った『彼』を『例の3人』が!『あの忌々しい三人』が!『彼』を迎えることにもなりかねない! 『痛々しいヒス女』や『マニア向けのクリーチャー』、『何度殺しても意味のない化け物』に『彼』を!!! ……『愛しい愛しいわたしの兄』を!ヤツラの『あの三人』の恣にすることはは決して出来ないィ!!!! そうなる位なら……そうなる位なら……ソウナルクライナラ……そうなるくらいなら……そうなるくらいならイッソノコト…… このように異常な状況では、凡人は容易く平静を失ってしまうだろうがこの俺は違う。 一人で族を三つをつぶしたり、パンチでカエルを殴り殺したここもあるこの俺はダイジョウブヘーキヘーキ! 俺キングみたいな感じで、今も肝っ玉ベリーベリーオーケー。 だから薄暗い建物の中で最初に出会った弱そうな幼女でほっとしたのは、ビビッてたわけじゃないっスよ。 支給品が変なハサミだけで心細かったわけじゃねぇっスよ ビビッてねぇ……ビビッてねぇ……ぜってービビッてねぇっスよ。 俺が保護できると思って安心しただけっスよ! ……ではっ……早速話しかけねばっ……! 「こんにちわー!さっちゃんですヨロピコー!」 …………うわー♪この子の視線がまるで蛆虫を見てるよう☆ 【E-4 塔内部/一日目・深夜】 【キョンの妹@涼宮ハルヒの憂鬱&愛しの兄が振り向かない】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、不明支給品 [思考・状況] 1.身の前の変人に対応 2.刃物(できればハサミ)の入手 3.見敵必殺(兄含む) 【小笠原祥子@マリア様がみてる&俺ヴォイス】 [状態]:疲労 [装備]:なし [道具]:支給品一式、庭師の鋏@ローゼンメイデン [思考・状況] 1.幼女の保護 sm20:ぺったんぺったんつるぺったん ~五十歩百歩~ 時系列順 sm22:島根起動 sm20:ぺったんぺったんつるぺったん ~五十歩百歩~ 投下順 sm22:島根起動 キョンの妹 sm51:ピタゴラ…… 小笠原祥子 sm51:ピタゴラ……
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1483.html
クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier 歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。 クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3) 特殊攻撃 掛け金 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +17(武器落とし+19); CMD 31(対武器落とし33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、効率的ねじ巻き、習熟、待機 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4) 宝物 標準(+1ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。 掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両手は武器や物を容易に掴み手放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクションで武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対するCMDに+2のボーナスを受ける。 習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器に習熟している。 待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャーは標準アクションで自身を待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャーは移動もアクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態で時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャーは即行アクションで待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 クロックワーク・ソルジャーは作成者のために死ぬまで戦う機械の傭兵である。大抵の武器を使いこなせる能力によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。 クロックワーク・ソルジャーはクロックワーク種の中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワークは人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。 作成法 作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない;ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。 クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER 術者レベル 12; 市価 37,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびヒロイズム、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 19,000gp
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2361.html
クロック・ムッシュ 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 ソースのかかったハムサンド。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8270.html
今日 - 合計 - クロックアドベンチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3830.html
クロックタワー2 【くろっくたわーせかんど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1996年12月13日 定価 5,800円(税抜) 対応周辺機器 プレイステーションマウス 廉価版 PlayStation the Best1998年3月19日/2,800円 配信 ゲームアーカイブス2012年2月22日/600円 判定 良作 ポイント 2Dから3Dに進化したクロックタワー3D化の影響でやや操作性が劣化その他システム面は前作から向上 クロックタワーシリーズクロックタワー / 2 / ゴーストヘッド / 3 概要 ストーリー ゲームシステム メインキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メディア展開 生存確率1/10000の恐怖 概要 SFCで発売されたアドベンチャーゲーム『クロックタワー』の続編。 ダリオ・アルジェント監督のサスペンスホラー映画『フェノミナ』と『サスペリア』を下敷きにしたゴシックホラー調の世界観がベースであった前作に対し、今作ではサイコホラーサスペンス調の世界観を取り入れ、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖を描き出している。 ハードがPSに移った事でグラフィックとサウンド・演出面が強化され、前作からパワーアップした。 ストーリー 前作から1年後。 バロウズ邸で発生した猟奇殺人事件は「クロックタワー事件」と呼び習わされ、事件の生還者ジェニファーが証言する不死身の怪物はマスコミによって「シザーマン」と名づけられ、恐怖のシンボルとして巷の若者達の間で取りざたされていた。 ジェニファーはオスロ大学の助教授ヘレンに引き取られて姉妹のように仲良く暮らし、徐々に落ち着きを取り戻しつつあった。一方、ヘレンの恩師バートン教授は、彼女の証言する事件の犯人「シザーマン」を恐怖が生み出した妄想と決め付けつつも、犯人像の割り出しに手間取り、真実を知る為として催眠治療によって彼女の記憶をムリヤリ引き出そうとし、そんなやり方にヘレンは反感と疑問を抱いていた。 そんなある日。 ジェニファーがバロウズ邸での戦いで葬り去ったはずのシザーマンが再び現れ、血と恐怖に塗れた非日常へと人々を引きずり込んでゆく……。 ゲームシステム シナリオ 本作では、全3章(ジェニファー編とヘレン編で計6つ)のシナリオが存在し、インターミッションモードとシナリオ本編の2つから構成されている。 インターミッションは、次のシナリオへ進む為にキャラクター同士で会話をしてフラグ立てをしていく。日常と非日常の対比がテーマとなっている本作における日常のシーンであり、全て日中の明るい時間帯で進みシザーマンは出現しない。 シナリオ開始前のプロローグではサブキャラのバートン教授を操作することになり、その時の行動によって以降の主人公が、ジェニファーかヘレンのいずれかに決定されるようになっている。 時折現れる選択肢によってシナリオが分岐し、シナリオの流れに影響を及ぼす。場合によってはバッドエンド確定でやり直さなければならなくなることもある。 フラグを立て終えるとシナリオ本編へ移行し、シザーマンの出現をもってゲーム本編が開始される(ヘレン編の第3章を除く)。 エンディングはジェニファー編、ヘレン編双方で5種類ずつ、計10種類のマルチエンディング方式。 それぞれA~Eの5つ、全10種類。ランクD以外のエンディングにはムービーが用意されており、スタートメニューのエンディングリストからいつでも閲覧可能である。 キャラクターの操作及び調査方法 カーソルによる操作法は概ね前作をそのまま踏襲している。 敵が出現しておらずBGMなしで無音の状態を通常状態と呼び、カーソルを合わせることでカーソルの形が変化するオブジェをクリックポイントと呼ぶ。通常状態中に画面内のクリックポイントをクリックすることで、調査・移動・アイテムの使用を行う。 画面内をダブルクリックすると、キャラクターが走る。 画面上部のシネスコ部分にカーソルを当てると、入手したアイテムがアイコンで表示される。これをクリックすると、アイテムのアイコンがカーソルの先についた状態になるので、アイテムを使う対象をそのままクリックすることでアイテムを使用する。アイテム欄に表示されず、特定の地点をクリックすることで自動的に使用されるアイテムも存在する。 シザーマンの出現と回避・撃退 逃走状態 特定のクリックポイントをクリックする又は撃退後の時間経過による確率抽選(*1)でシザーマンが出現し、BGMが鳴り響くと共に 逃走状態 に移行する。 この状態中はシザーマンの撃退及び回避に有効なオブジェにしかクリックポイントが発生しなくなり、完全に撃退・回避しないかぎり逃走状態は継続する。 パニック状態 シザーマンに追い詰められると、パニック状態に陥りカーソルが激しく点滅する。この状態の時にクリックボタンを規定回数以上連打することで、体力の減少と引き換えに、緊急回避して一時的に危機を脱するができる。(通称:RSI(連打せずにはいられない)システム) ただし、ジェニファーとヘレンの場合、回避を成功させるためにはシザーマンと同じ高さで隣接する事が条件。これらを満たさなければ問答無用で殺されてしまう。 一例としてあげると、階段を下りた直後に階段から降りてきたシザーマンに接触してパニック状態になる等、段差がある場所でシザーマンが主人公よりも高い位置にいる場合が該当する。これは、この2人がシザーマンの攻撃に対して下方に回避行動をとるため(*2)。男性陣はハサミを受け止めて動きを封じた後に殴り飛ばして回避するため、条件を満たす必要がない。 シザーマンの襲撃を一時回避すると、通路であれば自動で一番近い部屋に逃げ込み、室内であれば部屋の外へ出る。 回避ポイント 回避ポイントは特定の場所に隠れてやり過ごす形となるが、本作では回避ポイントと見せかけた罠や特殊な手順を踏まなければ回避できない罠が多く設けられており、一筋縄では行かなくなっている。 「隠れても回避の成功がランダムで決まる」「強制的にゲームオーバーになるダミーの回避ポイントの存在」「パニック状態中に画面内の特定のオブジェをクリックしないと完全に回避できないポイント・イベントの存在」「何度でもクリックできるが回避できるのは1回目のみ(以降は必ず失敗)」など、ランダム性が強められている。 撃退ポイント 身の回りにある物品を駆使してシザーマンを撃退する。基本的には使い切りで再利用はできない。これについても以下の仕様によってランダム性が強められている。 「ポイントによっては撃退に失敗し逃走継続となる」「同じオブジェクトでも撃退もしくは回避ポイントのいずれかにランダム変化する」「シザーマンが特定の方向から入室してきた場合にしか使えないポイントがある」「シナリオ開始時にランダム配置される(=配置されない場合もある)」等。 ポイントによってはRSIシステムが発動する場合があり、ボタン連打に失敗するとシザーマンに返り討ちにされてゲームオーバーになる。 体力 今作では体力は3段階となっている。 前作にあった「疲労」の概念は廃止されており、体力の減少条件はある例外を除いてパニック状態回避のみ。減少した体力は通常状態時にのみ、時間経過で回復する。 体力はカーソルの色で表わされ、白が最大で赤が最低。カーソルが赤の時にパニック状態になると死亡が確定し、タイトル画面に戻る。 メニューからコンティニューを選択すると、体力が一段階分だけ回復し殺された地点に入室した直後の状態から再スタートとなる。 追跡のリアルタイム化 本作ではシザーマンがリアルタイムで追ってくるようになっており、前作に存在した『シザーマンが侵入してこない安全地帯』も極一部を除いてなくなった。このため前作で使えた「扉に出入りして仕切り直し」のテクニックが不可能になり、じっとしているとすぐ追い詰められてしまう。 ただし、部屋に入室した地点の扉の前から一歩も動かなかったり、クリックポイントに向かって移動している間はシザーマンは侵入してこないため、焦って動き回るよりは落ち着いて行動すれば対処はしやすい。 セーブ機能の仕様変更 前作のオートセーブに代わり、メニュー画面から任意でセーブ可能で、プレイ途中で任意のデータから再開することも可能になった。 データも最大で3つまで保存できる為、バッドエンド後の再挑戦の手間を省けるようになった他、トラップが仕掛けられていそうな個所を調べる際の保険などにも使える。 逃走状態中でもセーブが可能で、ロードするとセーブした地点の入り口から通常状態で再開となる。 メインキャラクター 物語に関わる重要キャラクターを記す。 + ... ジェニファー・シンプソン ―Jennifer Simpson― バロウズ邸で発生した猟奇殺人事件『クロックタワー事件』の生還者。前作に引き続く本作の主人公。事件後、事件の調査を担当したオスロ大学の犯罪心理学助教授ヘレンに引き取られ、バートン教授の催眠治療を受けている。育ちゆえか、可憐で儚げな容姿とは裏腹に精神的にはタフで逆境に強い。 前作から1年後ということもあり、服装や雰囲気も大人びており、取材を称して近づいてきたノランを軽くあしらったりと、年相応のコケティッシュな一面も見せ始めている。 ヘレン・マクスウェル ― Hellen Maxwell― サミュエル・バートン研究室所属の犯罪心理学助教授。30歳。本作のもう1人の主人公。凛とした雰囲気を持つ知的美人。ゼミ参加がきっかけで才能を認められ研究室に入ったが、最近ではバートンのやり方を疑問視し彼と対立している。 事件後に重要参考人として保護されたジェニファーを引き取って大学の寮で共に暮らしており、姉妹のように仲がいい。再び姿を現したシザーマンから自らの身とジェニファーを守るため、シザーマンを倒すための方法を探ることに尽力する。 ノラン・キャンベル ― Noran Cambell― オスロウィーク新聞社の三流イエローペーパー記者。26歳。 クロックタワー事件に強い関心を持ち、ジェニファーに近付いたことで事件に巻き込まれてしまう。一見、軟派で軽率だが、記者としての洞察力と取材力は優れており、ジェニファーの証言する不死身の怪物シザーマンの存在を信じて一行を積極的にサポートする。 スターン・ゴッツ ― Stan Gotts― クロックタワー事件担当の警部補。42歳。事件発生時、担当警部が入院中だったため捜査を担当することになった。 経験至上主義者で超常現象などは一切信じない頑固者だが、そんな彼もまた、否応なしにシザーマンのもたらす死の恐怖に引きずり込まれていくことになる。 ジェニファーにはいつも警部と間違えられており、その都度、律義に訂正するのがお約束である。 サミュエル・バートン ― ProfessorBurton― 南オスロ大学犯罪心理学教授。クロックタワー事件を引き起こした犯人に興味を持ちプロファイリングを行う。52歳。ジェニファーとエドワードの治療も受け持っている “不死身の怪物シザーマン”の存在を冷徹に否定する一方、一連の事件を「面白い」と言い放つエキセントリックな一面も。ヘレン編において物語の核となる。 エドワード ― Edward ― クロックタワー事件の現場から救出されたもう一人の生存者。見る者を卑下させる高貴な雰囲気と雪のような素肌を持つ、金髪碧眼の美少年。推定10歳。 発見時、事件を含む全ての記憶を失っており、身元不明のままグラニット孤児院に引き取られた。「エドワード」はグラニッド孤児院の教師で彼の後見人となったケイが与えた仮の名前。ジェニファーとともにバートンの治療を受けており、彼女をお姉ちゃんと呼んで慕っている。 この他、物語に直接関わらないNPCも含め多数のキャラクターが登場。その生死はプレイヤーの手に委ねられている……。 評価点 3D化により、立体化されたキャラクターとカメラワークが映画的臨場感を盛り上げている。 キャラクターの動きにモーションキャプチャーが取り入れられ、リアルな動きを追求している。 数々の既存のホラー映画のモチーフを取り入れた作風 本作ではホラー映画全般からキャラクターのモチーフやイメージを取り込んでおり、ホラー映画ファンをにやりとさせてくれる。 シザーマンの出現により、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖と、無骨なポリゴングラフィックが醸し出す独特なホラー映画的空気感が、前作とは一味違った雰囲気を演出している。 主人公が2人になった事で、同じステージでもストーリー展開と謎解きの手順が異なる「二度美味しい」作品となった。 それぞれのシナリオでサブキャラクターを操作する機会もあるので、プロローグを含めれば操作キャラは全5人である。 ただし、ジェニファー編の第2章で発生する分岐では、片方のシナリオでヘレンを操作することになるため、総合的にはヘレンを操作する機会が多い。 ジェニファーとヘレンではストーリーは勿論、オブジェクトへのコメントやキャラとのやり取りも異なり、それぞれの性格や立場の違いがよく表れている。 ジェニファーは明かりに蝋燭を使ったり、短剣がキーアイテムになったりと前作のようなゴシック調の演出やアナクロな仕掛けが多い一方、ヘレンは懐中電灯や拳銃と言った文明の利器を活用するなど、謎解きにもそれぞれ違ったイメージが与えられている。 他にもジェニファーとヘレンでマップ内のカメラアングルや微妙な演出が異なっていることが多いので、探索する同じ部屋でも異なった印象を感じやすい。 シザーマンのビジュアル的恐怖感のアップ 本作のシザーマンは、コートを着込んで更に巨大で無骨なハサミを構え、片足を引きずりながら鋭い開閉音を鳴らして無言で殺しに掛かって来る。3D描写により様々なアングルから描写される臨場感も相まって、より恐怖感が増した。 前作のシザーマンのハサミは植木バサミのようなデザインだったが、本作では「刃から柄までが鉄製で大きく湾曲した二枚刃を持つ巨大なハサミ」という、見た目だけで人を簡単にちょん切ってしまえるなと思わされるデザインとなっている。ハサミの開閉音も「シャキーン!!」というリアルな金属音となっており、シザーマンの接近に伴って遠くから徐々に音が大きくなってくる様子が恐怖感をより煽ってくる。 神出鬼没ぶりは前作譲りで、登場時の恐怖を煽る演出にも一段と磨きがかかっている。現在のリアルなグラフィックのホラーに慣れている人でも、それらとは違った恐怖体験ができるだろう。 クリックポイントのトラップで出現する際の登場の仕方も前作に負けじと劣らぬ奇抜かつ大胆なものが多く、時には思わず笑ってしまいそうな方法で現れることも。 前作に比べ、死亡描写はかなり直接的でグロいものが多く、プレイヤーの恐怖感をさらに盛り上げる。 前作ではハードやグラフィック表現の都合でシザーマン回避失敗時の死亡表現はぼかした演出になっていたが、今作ではハサミで串刺しにされるシーンが克明に映し出される。(*3) 犠牲者のいずれも殺人鬼ホラーものらしく前作以上にショッキングな方法で殺害され、プレイヤーを戦慄させる。 それに対する主人公の反応も、悲鳴を上げる、口に手を当てて後ずさる、嘔吐するなど、非常にリアルになっている。 シザーマン出現イベントを始め、舞台となるダンジョンはどこも恐怖演出がてんこ盛り。クリア後の再プレイで初めて引っかかって脅かされる事も珍しくない。 クリックポイントを調べるだけでなく、部屋への入室直後や時間経過によるランダム、さらには特定ルートを通行するだけでも発生する場合もあるのでいつ何が起こるか分からない緊張感はまさに恐怖。 第1章は手順を知っていればすぐにクリアできる(*4)が、建物内はさっさと脱出してしまうのは勿体無いほどの恐怖演出が随所に用意されている。時には早く逃げ出したい気を抑えて、敢えて恐怖に身を震わせてみてはいかが…? 相変わらず無音とBGMの対比による恐怖感も健在。 シザーマン登場時のBGMはサイコサスペンス調にふさわしく、より喧騒感と緊迫感あふれるものになっている。逃走BGMも複数存在し、「突然出現して襲ってきた=緊迫感と焦燥感を煽る曲調」「徐々に忍び寄ってくる=緊迫感を焦燥を煽りつつ不穏で不気味な雰囲気を帯びた曲調」といった具合にシザーマンの出現の仕方によって明確に区別されている(*5)。 前作と違って時間経過でもシザーマンは出現するため、探索している最中に徐々にBGMがフェードインしてくる様は正に冷や汗ものである。 最終章で登場人物が殺害されている部屋では恐怖感を煽るBGMが流れ、プレイヤーにより強烈なショックと恐怖を与えてくれる。 シザーマンが部屋に入ってくるまでは遠くで小さくハサミの音が鳴り響き、シザーマンが接近するにつれて徐々にハサミの音が大きくなってくるという演出で、迫りくる死の恐怖を煽ってくる。 犯人探しの要素 前作同様、殺人犯から逃げるというゲーム性がメインになるが、シザーマンの正体にまつわる伏線もさりげなくちりばめられており、注意深く見ていくとそれとなく正体を察することができるようになっている。 最終章は前作に劣らず即死トラップの宝庫であり、気を抜けばすぐに「DEAD END」の文字が画面に表示される事必至である。 更に最終章の登場人物の生死はプレイヤー次第。各キャラに生存条件(*6)が設定されており、条件を満たした上で再会できないと死亡してしまう。何も考えないでグダグダなプレイをしていれば、気がついた時には死体だらけなんて事はザラ。しかも殺害方法はどれも例によってエグい。中には死体を調べたら「俺がやった」と言わんばかりにシザーマンが出現するケースも。 最高ランクのエンディングを迎えると最後に生存者数が表示される(*7)。果たして何人生き残れるか…? ちなみにネット上では「逃走状態で生存者のいる部屋に入ると(条件を満たしていても)死亡扱いになる」と書かれる事もあるが、逃走状態か否かは全く関係しない 恐らく、ジェニファー編最終章の再序盤に生死が分かれるとあるキャラの生存条件から生じた誤解と思われる(*8) ヒント機能が追加された ノーヒントが前提であった前作に比べ、少し親切になった。計10個。 ただし、特定の場所をクリックしないと見つからない。全部見つけるにはジェニファー編、ヘレン編双方のシナリオ内でよく調べる必要がある。 クリア後のおまけも用意されている。 操作キャラ全員とシザーマンに隠しコスチュームが用意されている。 コスチュームと言っても色違いのキャラが多いが、ジェニファーはウエイトレス服(アンナミラーズ風)にセーラー服と実に優遇されている。コスチュームチェンジをするとシザーマンのコートも黒くなるので、何となく怪しい組み合わせに。 ゴッツ警部「警部補だ」もコスチュームには漢字の当て字が書いてある等ネタには事欠かない。 更にエンディングコンプリート後のおまけはシュール過ぎてホラーを喜劇に変えてしまうだろう。 その他、コンセプトアートの閲覧やBGMの視聴、字幕の表示方法を変更できる隠しオプションも選択可能。 賛否両論点 セーブ・ロードの自由度の増加 ゲーム自体が繰り返しプレイ前提の作りになっているので純粋に利便性が増した一方、緊張感が削がれるという意見もあるにはある。 逃走状態でもセーブが可能なのでこう言った意見が出るのもやむなしか。 本作のポリゴンは同時期のPSソフトと比較しても高品質とは言い難い ローポリゆえの怖さがあるという意見もあれば、粗すぎて怖くないという意見もあったりと、受け止め方はプレイヤーによる。 問題点 操作性があまり良くない キャラクターの動きに合わせてカメラが移動するため、移動してきた場所が少々把握しづらい。 ダッシュ中にクリックボタンを押すと立ち止まってしまうためスムーズに動かしにくい。 ドアをダブルクリックしてダッシュで到達させる場合、ドアの前で変なポーズのままぐるぐる一回転してからやっとストップ→ドアを開けて移動、という感じになりがちでテンポが悪い。 ゲーム内での描写不足が目立つ バロウズ家の闇の歴史、悪魔の子供の出生の秘密など、ゲーム内で掲示されるストーリー要素は多いのだが、描写が断片的で漠然とし過ぎておりクリアしても全容が理解し難い。(*9) 前作でも真相や細部の詳細についてはほとんど明確に描かれなかったものの、想像の余地として受け取れる範囲ではあったが、本作では世界観や設定面で前作以上の広がりを見せているため、ゲーム中の描写だけで想像で補うにも限度がある。結局のところ、詳しいストーリーや設定周りを補完したければメディアミックスで発売された小説版の一読が必須。(*10) この点に関して製作者の河野氏はゲーム内で明かされなかった設定に関して「あえて語らなかった」と上述の小説版にコメントを寄せて(明確な理由については述べていない)いるためそれ自体が作風の一環ともとれるが、消化不良感は否めないだろう。 シナリオ終盤になるとだれやすい。 全3章のシナリオの内、1章、2章は比較的内容が短く手順さえ覚えてしまえば短時間で終了させられるが、最終章のシナリオはそれまでと比べてやるべきことが一気に増え、前作同様に謎解きの手順と各エンディングに至るまでの経緯が複雑化していくので詰まりやすい。そのため、何度も現れるシザーマンに対し、恐怖よりもうっとうしさの方が感じられやすくなってしまう。追跡のリアルタイム化や3D化による演出の強化も余計に面倒な感を助長している。 また、各シナリオには何度でも確実に回避できるポイントが最低一つは存在しており、そのポイントに気付くと安牌となってしまい、緊張感や恐怖感も薄れやすくなってしまう。手順が複雑化する最終章ではその傾向が一層強い。 スタッフロールは全エンディングで流れるのだが、これがスキップ不可。いちいち最後まで見なくてはならない。 10種類もエンディングが用意されているだけに、周回プレイに多少のわずらわしさが生じている。 スタッフロールも長めな上に全てのエンディングで共通であり、内容の良し悪しで変わったりはしないので少々単調。 評価点で少し触れたが、2章はリック邸編と図書館編の二つの舞台が用意されているが、図書館はどちらの主人公でも内容が全く同じ。 邸宅はジェニファー編とヘレン編で操作キャラも謎解きも変化する一方、図書館の方はジェニファー編でもヘレンを操作する事になり、謎解きも脱出の手順も一切変化が無い。 シナリオ的には再び現れたシザーマンへの対処法を模索する時期であり、ジェニファー編の場合は「1章でシザーマンに襲われたジェニファーは自宅に警護を付けてもらって待機。その間にヘレンは図書館に調査に行くものの、今度は自身がシザーマンに襲われる」という展開である。 対してヘレン編では「1章で襲われたヘレン本人が自ら図書館に行き、また襲われる」という展開となり、結果としてヘレンばかりがシザーマンの標的にされる格好となる(*11)。 裏を返せばそれだけ出番が多いということでもあるが、肝心の内容が全く同じというのでは面白みにかける。 ベストエンディングの到達条件に付いて(攻略情報に関するネタバレなので隠し) + ... ジェニファー、ヘレン編双方において、AランクED取得の為に必須のアイテムが最終章以前のシナリオに存在している。その為、事前情報を知らないと見逃してしまい易く、アイテムの存在を知らないまま詰んでしまうことになり得る。 しかもジェニファー編はフラグの関係で、そのアイテムが無いとAランクどころかBもCも迎えられず、Dランク直行になってしまう。ヘレン編でも正確にはB以上は迎えられないのでC以下で確定する。 また、ヘレン編ではシナリオ最終章である人物から鍵を受け取る(死亡した場合は入手できない)のだが、 それを当該場所で使用してしまうとAランクを迎えられなくなる という罠が存在する。 これらのことはゲーム中で入手できるヒントに記載されているが、前述の通りヒントはなかなか見つけにくいので人によっては気付くのに時間が掛かってしまう。 総評 独特な洋画ホラー的な空気感と雰囲気は前作からそのまま引き継がれており、3D化を取り入れることで前作の持ち味であった映画的演出がうまく活かされている。 OPムービーで「恐怖がおもしろい」と表される通り、独特の敵モンスター「シザーマン」が持つインパクト、徹底したビジュアルデザイン、「喧騒と静寂」をコンセプトにしたサウンド、またホラー映画や実在の猟奇殺人犯のパロディ要素が多くのホラーファンに受け入れられ、ホラーゲームの代表作品の一つとなった。 ホラーゲームファンはもちろん、ホラー映画が好きな人にもぜひおススメしておきたい1作である。 余談 本作のPVは映画評論家で有名であった淀川長治氏が内容解説してくれるという非常に手が込んだ物であった。スタッフの本作に対する拘りが感じられる。 テレビCMは海外ホラー映画の予告編を意識したドラマチックなもの。映像中には本編未使用と思われる大聖堂のような建物のグラフィックが移っている。 また、ナレーションが英語・日本語の2バージョンが存在する。 ナンバリングの読みは公式には「ツー」ではなく「セカンド」だが、OPムービーのラストでは「ツー」と読み上げており、少々紛らわしい。 ジェニファーのモデルがオマージュ元である映画『フェノミナ』の主演女優で、名前も同じジェニファー・コネリーなのは有名だが、本作のヘレンは『X-ファイル』のスカリー役で有名な女優ジリアン・アンダーソンをモデルにしているらしい。 当初は『エイリアン』シリーズで知られるシガニー・ウィーバーをモデルにするつもりだったが、「もっと美人にしたい」という事から変更したという話もあり、恐らく最初はもっと年齢が上の設定だったのだろう。 説明書には河野一二三氏を始めとするスタッフのコメントが記載されている。 生存確率1/10000を謳うだけあり、河野氏曰くこのゲームで一度も殺されずにクリア出来たら「ジェイソンに襲われても生き残れる自信を持ってもいい」との事。 また、ランクの高いエンディングが(この作品にとって)最良とは限らず、特にベストエンドであるAランクエンドは明らかなご都合主義的展開という事で、ハリウッドバージョンと命名されていたとか。 なのでAランクが気に入らなかった人は自分にとっての最良のエンディングを見つけて欲しいとの事である。ただ、ジェニファー達の為に一度はハッピーエンドを見てあげて欲しいとも述べている。 ちなみにこの点はゲームブック風のスタイルでマルチエンディングを取り入れた公式ノベライズ版でも踏襲されており、「最悪な結末ほど最高な結末」という位置づけで描かれている。 本作はジェニファー編とヘレン編でストーリー展開が異なる点について、海外フォーラムでどちらが正史なのかという質問に河野氏が回答している(リンク)。 氏によると、正史はジェニファー編だが、バートン教授関連について理解するためにヘレン編も重要であるとの事で、一つの大きな事件を複数の側面から見るようなものとも語っている。 海外版は初代が未発売で『2』が「CLOCK TOWER」名義で発売されている。 更に日本を舞台にした『ゴーストヘッド』が向こうでは『II』として発売されたため、ナンバリングが微妙にややこしいことになっている(『3』はどちらも共通)。 初代から20年近く経った2014年シリーズの産みの親の河野氏により、本人曰く「クロックタワーの魂を受け継ぐ新作ホラーゲーム」の制作プロジェクトの立ち上げが発表され、2016年に精神的続編『NightCry』(PC版)が発売された。 PC版発売以降は音沙汰が無かったが、3年後の2019年には当初予定されていたPS Vita版も配信開始された。 レトロゲーム専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ初期3作品のサウンドトラックが発売された。 メディア展開 ラジオドラマ版 ラジオ番組「子安・氷上のゲムドラナイト」でラジオドラマがオンエアされた。リスナーの投票で放送されるシナリオが決まるというもので、同作品を収録したドラマCDには未放送分も完全収録されている。キャストも西村ちなみ氏や鶴ひろみ氏、真殿光昭氏に大塚明夫氏、佐藤正治氏と結構豪華な顔ぶれが並ぶ。 シナリオの展開や結末、登場人物や細部の設定など、下記の小説版との相違点が多い。 小説家の牧野修氏が手がけたノベライズ版が、『クロックタワー2 アドベンチャーノベル』のタイトルで『ジェニファー編』と『ヘレン編』の2作発売された。 選択肢によって展開が分岐する方式でゲームの雰囲気を再現する試みがなされている。本編では語られなかった多くの設定が明らかにされており本編の補完を兼ねた作品となっている。 上述した通り本作の世界観を深く理解するには必読と言っても良い書籍だが、現在はプレミア化している。 2008年に映画化の告知がされ、ポスター等も作られたが未だに音沙汰が無い。恐らくは凍結されてしまったものと思われる。
https://w.atwiki.jp/kanteinin/pages/41.html
●クロックアップフィールド 原文+出典など クロックアップフィールド フィールド魔法 お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。 宣言した種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 宣言した種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 筆者テキスト統一化バージョン 登場ナンバー:007 クロックアップフィールド/《 Field of Clock Up 》 フィールド魔法カード お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。宣言した 種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃 力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。宣言した 種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示に 変更される。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 使用者:凱/フウ ◇筆者からのコメント:絶妙なカード。個人的には準制限クラスだと思っている。条件付きだが、毎ターン メテオ・レインを打ち込めるのは非常に脅威。壁モンスターに頼るデッキではこのカードの前に成す術が 無いに違いない。攻撃的なデッキで、なおかつ種族を統一しているようなデッキならかなり役に立つだろう。 ただし、相手次第によっては自分の首を絞めかねないので要注意だ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_hetare/pages/69.html
1000円で購入 久しぶりのホラーゲー配信 設定のせいなのか水中から配信しているような音に プレイ開始直後から何だかクソゲー的雰囲気がして心配に 何故かボス戦ではBGMが鳴らなく、必殺技を使っても効果音が一切鳴らなかった その為へたれが自分で効果音を言ったがリスナーには不評だった ラスボスのHPの高さにだんだん嫌気がさし、ダルかった もうすぐ勝てそうだと思ったらリスナーの華麗なフラグ立てによって、 見事に必殺技で殺されてしまう せっかくのラスボスなのに通常攻撃で打開してしまうというあっけなさ 打開後はパンチラに大喜び おまけのコスチュームチェンジでは、とりあえず四つん這いにさせて歩き回らせるという変態親父のようなプレイを見せる 結論として、これはクロックタワーでは無いようだ デメント同様800円で売却される 差額の200円分以上の楽しみがあったのではないだろうか
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1693.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 タイトル クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 機種 セガサターン 型番 GS-9004 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-12-9 価格 4800円(税別) クロックワークナイト 関連 SS クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/anison-research/pages/77.html
パンクロック、パスピエの複合 参考 パンクロック/シャンソン おじゃる丸ED
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8272.html
今日 - 合計 - クロックタワー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して