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第4回公式大会 第2位 使用者 燕さん 使用色 黒黄 コンセプト 真ソニックをちらつかせつつ、セインでけずり倒す。切り札はリインフォース メインデッキ (60) 黄 (33) 3 《ハラオウン家の使い魔“アルフ”》 4 《夢を追う少女“ティアナ・ランスター”》 4 《ライトニング分隊隊長“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 4 《気高き雷光“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 4 《真ソニックフォーム“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 2 《本局次元航行隊艦長“クロノ・ハラオウン”》 4 《バインド》 3 《ハーケンセイバー》 2 《フォトンランサー》 2 《ソニックムーブ》 2 《クロスファイア・シュート》 2 《プラズマ・スマッシャー》 2 《擱座無き雷光“バルディッシュ”・アサルト》 黒 (19) 3 《閃光の術士“オットー”》 3 《時空管理局顧問官“ギル・グレアム”》 3 《三提督“ラルゴ・キール”》 3 《潜行する密偵“セイン”》 3 《祝福の風“リインフォース”》 2 《ミストルテイン》 2 《ディアボリック・エミッション》 無色 (4) 4 《ジュエルシード》
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★第7世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ほのおのからだ はやてのつばさ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりハチマキ 確定技 フレアドライブ/ブレイブバード 選択技 とんぼがえり/はがねのつばさ/テラバースト/ダブルウイング(ヤロテスタント専用)/ねごと(ヤロテスタント専用) ひかえめ/H236C252D20/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりメガネ 確定技 オーバーヒート/ぼうふう 選択技 とんぼがえり/テラバースト/ねごと(ヤロテスタント専用) + 第7世代の構成ですなwww いじっぱり/HA/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりハチマキorZクリスタル フレアドライブ/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorねごと ■考察 耐性は悪くないですが、火力と耐久が低いのでゴミですなwwww 第7世代で最も弱体化を受けたポケモンですぞwwwww はやてのつばさがなんとHP満タンの時しか発動しなくなりましたなwwwwwブレバ1発撃ったら終了ですぞwww 第6世代ではレートであんなに使われていたのに見事消滅しましたなwww 論者には興味のないボケモンとはいえ発売1ヵ月近く誰も触れていなくて少しかわいそうになりましたなwwwww 一発は先制で殴れるアタッカー型ならともかく、先制はねやすめを活用した耐久型は完全に落ちぶれましたなwww炎の体ならファイヤーの劣化ですぞwww 論理とは無縁ですが、一応7〜8世代ではファイナルダイブクラッシュやダイジェットで反動を消せば先制攻撃技を連発できましたなwww 第9世代のテラスタルは技自体の性質には殆ど影響しないので反動を消せなくなりましたぞwww 剣盾でぼうふうとダブルウイングを習得しましたなwww 異教徒的にははやてのつばさを維持して打てる一致技ですが、技スペおよび反動ダメの関係上ヤケモン仕様でも入れて良いかもしれませんなwww ぼうふう習得しましたがめざめるパワーを失ったので特殊型は微妙ですかなwww 微差ではありますがHぶっぱより236振りのほうが耐久指数は上ですなwww ついでに8n-1を満たし、残りをDに20振ればDL対策もできますぞwww ただしぶっぱだとゴツメ軽減の6n-1になりますし、物理型の場合は一致技がどちらも反動付きですから、両者一長一短という感じですなwww SVの攻略では屈指の旅パ要員として役割持てますぞwww 加入時期が初期な上に炎飛行というタイプの範囲が優秀ですからなwww 火力と速度も十分なんで、レベル差を付ければ無双できますぞwww 論者は勿論異教徒ですらしないプレイでしょうが、飛行テラバははやてのつばさの対象外ですぞwww どうしても使う場合の特性については第6世代の考察が詳しいですぞwww 要約すると「必然力が働く限り発動しないほのおのからだも、撃ち合いでしか発動しないはやてのつばさも、等しくゴミなのでどちらでもよい。」ですなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 火力と耐久が低いのでゴミですなwwww 実は耐性は結構優秀ですなwwww しかしながら素早さ以外がヤァイヤーの劣化とかありえないwww まさに劣化ポケモンですぞwww 新化前の名前には元からヤが2つもついてるとか贅沢すぎますなwwwwwww ↑特性のせいで他の二匹と立ち回りが違いすぎますなwwwと言うか役割論理ではボボコマですぞwww むしろ高速低耐久()全般に極めて強いという優秀な面もありますぞwwwヤンギやノオーで襷を潰せれば敵無しですなwww 火力指数自体はそんなに低くはないですなwwwフレドラブレバはヤャラのアクテ以上の火力は出せますなwww 耐久と反動に見合った火力ではないと言った方が正しいですかなwww 疾風に関する議論がありますが長いのでコメントアウトですなwwww + 「はやてのつばさ」に関する議論ですなwww Q.なんで疾風の翼もアリなの? A.もう一つの特性は炎の体ですが 炎の体は30%なので発動しないこと 発動しないということは炎の体は実質無いのと一緒であること 疾風の翼は一応打ち合いに使えること よって総合的にロジックすれば疾風の翼以外ありえないwwwwww ↑30%が発動しないというのは零度使えばいいじゃんっていう問いへの回答であって追加効果や特性には関係のない話だと思っていましたがなwww それに炎の体は論理に基づいて蜻蛉に繰り出したときに確率で火傷入れられますし、必ずしも発動を前提としない上サイクル回してれば火傷が期待できる非常に有用な特性であると我は考えますがなwwwww しかしノオーの霰みたいにそれ自体が採用理由になりえるほどの特性ではないので疾風の翼が採用される、ということだと思ってましたなwww 「30%は発動しない」が零度以外にも適用されるなら丸々消していただいて構いませんなwwwwでも一通り調べた感じでは見つからなかったのでソースも載せていただければ我が喜びますなwwww ↑なぜ一撃必殺技限定で30%は発動しないと考えているのか理解できませんなwww都合良過ぎませんかなwww ただはやてのつばさも交換戦においてはゴミそのものなので他に一撃必殺技や雷吹雪などの命中70技をフォローできるロジックがあるなら炎の体でもいいですなwww というかぶっちゃけどっちでもいいですなwww炎の体選ぶなら「30%が発動すると思ってるんですかなwww」っていう煽りを食らう覚悟で使えばいいですなwww上のような考え方もあるようですしなwww ↑「サイクルで流すなら零度の方がいいじゃん」に対する回答が「30%は当たらない」 つまり30%が当たる前提で立ち回る時点で不安定、というより30%が当たらなければダメージを稼げないので勝ち目がなくなる、というのが問題だったはずですぞwww では炎の体による火傷は「当たらなければ勝てない」ものですかな?www もちろんNOですよなwww つまり半減技への繰り出しをするだけで火傷の試行回数がノーリスクで稼げるのだから零度やらなんやらとは根本的に質が違うことが導けますなwwwwww 確率で発動しないもののそれが立ち回りに影響を与えないからこそ有用だと考えますなwww ↑そこまで言うなら炎の体使うのを我は止めませんぞwwwどうせはやてもゴミですからなwww 上のは選択肢にしときますぞwww なお先制技がありえないのは火力が低いからであってアローのブレバには当てはまらない話ですなwwww よくあるQ Aにその辺りの解説が載っていますぞwww そもそもブレバ自体は「先制技」ではありませんなwwww特性のせいで「先制技扱いになってる普通の技」ですなwwww 「先制技に変える特性はありえないwww」というわけでもないですなwww他に有用な特性があるならありえませんがなwwww はやてのつばさによってボシャボルガボラあたりには後出しで役割を持てるかもしれませんなwww 虫技や補助技()読みで繰り出す以外ありえないwww 異教徒ホイホイの夢特性ですが、ヤケモン達はこいつ相手には確実に後攻なのでこちらからしたら没特性もいいとこですなwww ↑そもそも、コイツがいるだけで環境から虫タイプと草タイプが蒸発するのでロジックしやすいですなwww 環境にポケモンのタイプが多い方が役割論理は強いですが、不意打ちトリパ追い風麻痺撒きバトンが壊滅するほうがプラスな気がしますぞwww 特性が炎の体かつ空を飛ぶが使えるので、孵化作業に役割持てますぞwwww Aが20、BDが20くらい上昇すれば二軍候補にはなれたでしょうなwww いかんせん火力と耐久が低すぎますぞwwww + 個人的な考察ですなwwww 一部ではHP削ったガルーラをブレバで処理できるとか言われてますが役割論理的にどうなんでしょうかなwwww というかファイアローはヤァイアローになれるんですかな?wwww 前提としてヤケモンになれる条件はこちらですなwww 迅速に相手を崩せる大火力 高い耐久・多い耐性によって役割を持てる サイクル戦向きの特性 これを踏まえてファイアローを考察していきますぞwwww Aは物足りないが技火力が十分(ヤャラのアクテ≒アローのブレバ)なので火力面はまあok 耐性もなんだかんだ少なくない ただし総合耐久はbad 反動技メインなのも相まって繰り出しに耐えられるか不安 これらを見ると疾風の翼を考慮しない本来のアローのスペックは恐らく落第生クラスであることが導かれますなwwww なら疾風の翼ありでは? サイクル戦には全く関係ない 役割対象に積まれても被弾せずに先制できる→確実な役割の遂行 HP1でも先制してブレバ撃てる→疑似的な役割の延命 サイクル崩壊後の撃ち合いに有用→削り残して負け、がなくなる HP削った相手を狩れる→疑似的な役割範囲の拡張 つまり疾風の翼は「役割を強化する」特性であると我は考えますなwwwwww 言い換えるとサイクル戦においてはゴミですが役割対象に対する遂行力には輝くものがある、といったところですかなwwww ここまでは1~3の話ですぞwww 問題は4~5ですなwww 前述のとおりサイクルにおいて疾風の翼はやはり無意味ですし、そして終盤の掃除役にするならサイクルへの参加を控え、温存させねばいけませんぞwwwww 耐久が不安な以上、サイクル回したあとに残ったHPではブレバの反動で死にかねませんなwww しかしヤケモンを「サイクルで戦う」ものとすれば、その運用においてファイアローはヤケモン足りえませんぞwww だって温存が必要=サイクルに参加していない、つまりその間に相手にかかる負担がゼロですからなwwwww ごちゃごちゃして曖昧ですが我なりの回答はどうにかこうにか導けましたなwwww ファイアローは落第生クラスである 役割対象への遂行はかなり信頼できる 終盤の掃除役として温存する運用はヤケモンの道から外れる サイクル戦では使えないけど要所要所で目を見張る性能を発揮する感じでしょうなwww 一番下の補足ですが、別に掃除役がありえないわけじゃありませんぞwwww サイクル崩壊後は結局撃ち合いになるので、そこで決められなきゃ負けてしまいますからなwww しかし40先制技もS上げるのも、そもそもサイクルでゴミなのでありえないwwww この点を無理なく疾風の翼は克服していると思いますぞwwwww しかし大きな問題点は 温存 ですなwwww サイクルに参加せずに掃除役として死に出し運用することはヤケモン2体+スカガブみたいな組み合わせと同義ですぞwwwwww それはヤーティではありませんなwww たらればはありえないことを承知で言わせてもらえば、無駄に高いSを火力耐久に回されてたら絶対強かったと思いますぞwww 大火力でサイクルを崩した後に残ったHPで無理なく掃除できますからなwww つまりそういうことですぞwwww兎にも角にもアローは耐久低すぎて他の所にしわ寄せが来るので駄目なんですなwwww ■対策 主な型 いじっぱりorようきASorHAはやてのつばさ@鉢巻or珠 ブレバ/フレドラ/とんぼ/剣舞or鬼火or挑発() ようきHASはやてのつばさ@珠orプレート ブレバ/フレドラor剣舞orビルドアップor鬼火orはねやすめor挑発() ようきHBSはやてのつばさ@ゴツゴツメット ブレバ/はねやすめ/おにび/挑発() 疾風の翼だからどうしたですなwwwwヤサイ、水火ヤトム、ヤード、ヤンギ、ヤンリュウ、ヤンド、山田→メガ山田で余裕www鬼火には注意する以外ありえないwww 最安定はヤードですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ 異教徒の象徴
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ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの / Breath of Fire IV メーカー カプコン 発売日 2000年4月27日 対応機種 PS.PSN"GA".Windows ブレス オブ ファイア シリーズの4作目 2人の主人公を交互にプレイして進めていくRPG 続編 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアV?? は行 ゲームアーカイブス パソコン ブレス オブ ファイアIII プレイステーション PR ブレスオブファイア4~うつろわざるもの~公式ガイドブック導之 ブレスオブファイアIV 公式ガイドブック 悟之書
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プリファレンスファイルを作成する。 (1)KidsCindyをQuitするときにプリファレンスファイルを上書きする。 (2)KidsCindyを起動するとき、プリファレンスファイルを探し、もしあれば設定を変更する。 プリファレンスファイル名はwxKC.pref 内容は未定だが少なくともGMode=KSEG;またはGMode=CINDY;を含むようにすることは決めている。 作業工程(1) KidsCindyをQuitするとき:wxKidsCindy.cppのMyFrameクラスのイベントハンドらを探す。 EVT_MENU (ID_FILE_QUIT, MyFrame OnQuit) を発見。同じくwxKidsCindy.cppに void MyFrame OnQuit(wxCommandEvent WXUNUSED(event)) { // true is to force the frame to close Close(true); } を発見。Closeする前に WritePrefFile(); を呼び出す。ただし、状況から見て、この関数はMyCanvasのメンバー関数となるだろうから、具体的には m_canvas- WritePrefFile(); を追加。ということで、MyCanvasクラスに、この名前の関数を追加する。本体はwxKidsCindy.cppにおくことにする。正確には、MyCanvasのメンバー関数の後ろにくっつける。(280行めくらい)とりあえずこんな感じ。 void MyCanvas WritePrefFile() { wxString g_Path=wxT("wxKC.pref"); wxFile myF(g_Path,wxFile write); if(GMode==MODE_CINDY){ myF.Write(wxT("GMode=CINDY;")); } else { myF.Write(wxT("GMode=KSEG;")); } myF.Close(); } 作業工程(2) KidsCindyを起動するとき、GModeはMyCanvasのコンターで初期化しているそれより後であればどこでもよいわけだが、せっかくなので、コンター内で解決することにする。 MyCanvas ReadPrefFile() という関数を新規作成する。 中身はこんな感じ void MyCanvas ReadPrefFile() { wxString g_Path==wxT("wxKC.pref"); wxFile myF; if(myF.Open(g_Path,wxFile read)){ int length=myF.Length(); char* buffer=new char[length+1]; myF.Read(buffer,length); myF.Close(); for(int i=0;i length;i++){ if(strncmp(buffer+i,"GMode=CINDY",11)==0){ GMode=MODE_CINDY; } else if(strncmp(buffer+i,"GMode=KSEG",10)==0){ GMode=MODE_KSEG; } } delete []buffer; } } (11月2日)あはら なぜだかわからないが、prefファイルがないところで起動すると「ファイルがない」というメッセージが出てしまう。アルゴリズム的には「ファイルが開ければ開くし、開けなければ何もしない」と意図的に書いているだけにこのメッセージは不要だ。何かのフラグを起こしておけばこのメッセージは出ないものと思われるがそれが何かはまだわからない。 もうひとつ、メニューのQuit以外にも、ウィンドウ右上のXマークで終了したときにも、prefファイルを残すようにした。これはEVT_CLOSEというハンドらからOnCloseという関数を呼び出して処理をした。 (11月4日)あはら 線モードや点モードやアピアランスモードなどもプリファランスファイルに記録することにした。成功。 (12月11日)あはら
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/265.html
アックスファイター 斧を使う戦士。大抵の使い手はパワーと体力に優れ、 魔力やテクニックに劣る傾向が強い。 上級スキルにアックスマスターがある。
https://w.atwiki.jp/pfddkingmaker/pages/32.html
都市テンプレート 都市名 ノーザンクロス 基準価格 1000gp 防御 6 人口 1250 忠誠 安定 経済 +2 +2 +1 マジックアイテムスロット 下級 項番 名前 価格 中級 項番 名前 価格 上級 項番 名前 価格 建物 項番 名称 忠誠 安定 経済 効果 1 馬小屋 +1 0 +1 乗騎を編成可能 2 兵舎 0 +1 0 防御+2 3 民家 0 0 0 4 民家 0 0 0 5 城壁 0 0 0 防御+4 6 鋳造所 +1 +1 0 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1358.html
ファイアボール サラマンダーの死骸が亡霊化したもので、 時間が経つごとにパワーを増していく。 最終的にはまたサラマンダーとして転生していくのだが、 その間は非常に大きなパワーで節操無く暴れまわり、 かつ相当の時間を要するため(推測だが2日ほどらしい) 容赦なく撃退すべき対象となる。 ただし肥大化したファイアボールを撃退出来るような 冒険者となると、かなり数が限られる事は想像に難くない。
https://w.atwiki.jp/fate_495112834sandy/pages/62.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 01 戦争の時間 バラライカ アーチャー バルバラ ◆di.vShnCpU 02 契約期間は『死が二人を分かつまで』 遠山遥 アーチャー エドワード・オブ・ウッドストック(エドワード黒太子) ◆Mti19lYchg 03 聖者の行進 竈門炭治郎 アーチャー 支配(ホワイトライダー) ◆6bb6LonGS2 04 消えた魔球 虹村億泰 アーチャー ベーブ・ルース ◆Il3y9e1bmo 05 錦山彰&アーチャー 錦山彰 アーチャー アル・カポネ ◆NIKUcB1AGw 06 F ~ファナティック~ 神山樹 アーチャー ジャック・ザ・リッパー ◆/dxfYHmcSQ 07 BLUE SAPPHIRE ユーリ・ペトロフ アーチャー ツクヨミ ◆xn2vs62Y1I 08 運の沙汰はあなた次第 妓夫太郎 アーチャー ケサランパサラン ◆BKH1lxhUfI 09 異聞・雪夜叉伝説殺人事件 綾辻真理奈 アーチャー 冬将軍 ◆8ZQJ7Vjc3I 10 カルタグラ 病田色 アーチャー 梅乃 八百屋お七 ◆/dxfYHmcSQ 11 そらのむこう 黒川イザナ アーチャー ヴァシリ・ザイツェフ ◆sANA.wKSAw 12 クロスファイア ニコラス・D・ウルフウッド アーチャー マルガリタ ◆HOMU.DM5Ns
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進化前 名前 ファイアリリー ID レアリティ SSR 属性 怒属性 最大Lv 80 HP(Lv1) 711 ATK(Lv1) 903 DEF(Lv1) 715 HEAL(Lv1) 219 AGI(Lv1) 144 ENERGY(Lv1) 5 COST 10 スキル1 大筒キクボシ1ターンの間、スキル使用クランのATKを300%アップする 消費エナジー ??? スキル2 DEFダウンIV2ターンの間、敵のDEFを80%ダウンする 消費エナジー ??? 相性 つばめ:普通 アーヤ:普通 ガブリエラ:良い みやび:悪い フレーバーテキスト 一世一代の告白を花火の音にかき消され続けた女子高生が「え? 何だって?」に耐え兼ねて生んだクラン。人々の大事な言葉を花火の音で聞こえなくする イラストレーター 又市マタロー 進化後 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 ファイアリリー ID レアリティ UR 属性 怒属性 最大Lv 90 HP(Lv1) 995 ATK(Lv1) 1262 DEF(Lv1) 1000 HEAL(Lv1) 306 AGI(Lv1) 202 ENERGY(Lv1) COST 12 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター このページを編集 名前 コメント
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ダイモウジャ ミゲル ギャダラン 土龍 水龍 緑龍 黒龍 炎龍 天竜 ダークセルジュ 時を喰らうもの 海賊船 ダイモウジャ Lv.28 HP400000 TP488 - 特技 ブラッディクロス 毒ガス 麻痺ガス イビルアイ ダークネスレイン アクアトキシン グラビラ カルネージアンセム マナフィーブル ポイゾニックフィールド アイスバーグ 死臭 暗闇ブレス アイテム デナドロスワロー ボーンメイル 死の門 ミゲル Lv.53 HP850000 TP999 - 特技 マナフィーブル ホーリー ホーリガ ホーリーサークル 剣の舞 アンチブラック トリプル リバース デスペガ ブラストハリケーン セイクリッドシャイン センスティブ リフレク フィルブラック フォトンレイザー コメットレイン 聖龍剣 秘奥義 終極・聖龍剣 アイテム プリズムメイル プリズムヘルム プリズムグリーブ プリズムメット 下水道 ギャダラン Lv.51 HP880000 TP555 - 特技 爆裂拳 まわしげり ロケットアーム カウンターコンボ ワンツーリジョン ヘッドサーベル 急所突き ヘッドショック 集気法 インフィニティ アイテム ホワイトプレート デナドログラブ 土龍の島 土龍 Lv.72 HP890000 TP706 地 特技 サンドサイクロン プロテス のしかかる 鷲掴み アースシェイカー 地ひびき 鳴動封魔 フェイタルバイト 石化ブレス グランヴァニッシュ アーステッパー アーステイル アイテム イエロープレート 宝鎚マスターハンマー 水龍の島 水龍 Lv.68 HP924000 TP1120 水 特技 アクアストリーム タイダルウェーブ メイルシュトローム ヒュージスプラッシャー 狂う渦潮 バブルロンド 特攻 すてみ アクアプレス クラッシュテイル 津波レーザー 秘奥義 ハイドロコラプション アイテム ブループレート プリズムロッド 世界のへそ 緑龍 Lv.78 HP940000 TP560 樹・毒 特技 グリーンアース ヘルプラント くさい息 ジャングルグロウ サイファンタングル マッドプール 毒酸 バイオストーム 有毒ガス 溶解液 ヘドロレーザー 秘奥義 ティンバーレイザー アイテム 磁銃ウェーブショック グリーンプレート マブーレ 黒龍 Lv.88 HP1000000 TP1355 闇 特技 ブラックホール ネガバースト グラビガ 引力の暴走 レイジバスター ブラックストラグル グラビトンボム エクセキョーション アンガーテイル マッシブブロウ ストラックバイト ダークマター ダークスター フレアスター アンチホワイト ディザスターロアー サタングラッド 暗闇ブレス 秘奥義 ブラッククロスフレア アイテム ブラックプレート サタングリーブ 魔盾ブラックウォール 死炎山 炎龍 Lv.91 HP970000 TP958 火 特技 バーストガン フォトンイレイザー フラムセイバー 魔龍の咆哮 ブラッディハウリング ファイアストーム エクスプロード ファイアブレス フラムルージュ デュアル・ザ・サン 鷲掴み 熱毒クロー 炎の呪い 秘奥義 ブレイズリミッター アイテム レッドプレート 宝剣イルランザー 天竜の島 天竜 Lv.102 HP1300000 TP4300 - 特技 アストラルレイン エターナリィブレス デュアル・ザ・サン セイクリッドシャイン ローリングストーン ブリリアントランス インディグネイション ディバインセイバー フォトンブラスト マイティガード ケアルラ オーラ いてつく波動 瞑想 ホワイトブレス アンチブラック グラビティ 無の境地 ビッグバン 秘奥義 インペリアルゲイト アイテム 天弓テンペリアアロー レイディアントプレート レイディアントヘルム レイディアントブレス 古龍の砦 ダークセルジュ Lv.98 HP1250000 TP999 - 特技 ボルケーノ アイスバーグ サイクロン ブラックホール サンダーブレード エクスプロード ブラストヴァルカン ホーリーレイン グラビティブレス ダークフォース 秘奥義 マイティ・ミラージュ アイテム スタミナベルト 虹色の貝殻 緋色の冠 星の塔・時空の核 時を喰らうもの Lv.422 HP11600000 TP∞ - 特技 ターミネイトレイ ビッグバン アセンション テラフレア ルナシェイドクロス セベラティオーバーロード トゥインクルレイン アポカリプス ハレーション ダークプラズマ ヘブンゲート ヘキサゴンミスト ゴッドプレス 妖魔の氾濫 光闇の加護 スターストーム メテオスォーム クロノコメット サイコブレイン マインドクライシス アブソリュートゼロ サドンクランチ アイシクルボルト 虹の波動 秘奥義 ファイナルレディアンス タイム・クエイク エタニティ・クロス アイテム 神刃ゴッドスワロー 虹のフライパン 嘘のカード 煌槌プリズムピック 星屑のマント 時空鎧タイムプレート 瑪瑙石のネックレス 時のメガネ 秘書"時のおわり"