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▲【Dランクの壁/人類の壁】 ◆89(ひよこの壁) >鋼の救世主>カラス>雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ >ハツカネズミ神>クロオオオオアリ>アトミックヘラクレス>白子>あり>18666円 >物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。>雄太>オロチダニ>ちいさなゾウ>バケツマン >変態ストーカー>大きいカタツムリ>ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM =TIMEMASTERハニワ>10cmの成人男性>ジンジャーブレッドたん=ミジンコ皇帝=やわらか戦車改 >オオゲジ>真・ランキングのTOP GX=カラーひよこ ▼【プランクトンの壁】 【作品名】甲虫王者ムシキングマニアクス 【名前】アトミックヘラクレス 【属性】突然変異したヘラクレスオオカブトムシ 【大きさ】全長25センチ 【攻撃力】角でクヌギの樹皮を紙のごとく切り裂く 【防御力】成人男子が踏みつけても無傷 【素早さ】カブトムシくらい 【特殊能力】無し 【長所】強いて言えば格好いいかもしれない 【短所】所詮虫である 164 名前:161 投稿日:2006/05/01(月) 19 41 17 アトミックヘラクレス・・・・オロチダニの下。
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名称:ネックレス[真珠] アイテム種類 装飾(首) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 真珠のネックレス(現代製)。 ★
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ヘラクレス(UR) 基本情報 名前 ヘラクレス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 英雄 タイプ 半神 HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 チェンジブーストW 攻撃力と防御力が上がる。この効果は自身がチェンジすると一定時間上がる。 超覚醒 【白】ヘラクレスの栄光 防御力が上がり、自身が受けるスマッシュアタックのダメージと、スロウアタックの速度低下効果を減らす。さらに、自身にスマッシュアタックをした敵ユニットにダメージを与える。 【黒】神血解放 攻撃力が上がり、スロウアタックで与えるダメージと速度低下効果が上がる。ただし、自身がスロウアタックしたとき、ダメージを受ける アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 0 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/90 覚醒 650 150/?? 超覚醒【白】 700 ???/??? 超覚醒【黒】 270/??? DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.85[meter] 体重 135[kg] 生息地 次元を放浪 父 ゼウス かつて愛した女性 ペンテシ・レイア 娘 ミミララ・レイア イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト 天を裂き、白き翼を広げて降下する巨大な神魔――そしてその背にて腕を組み、目深にかぶった毛皮のマントを風に翻し立つ姿を目にし、人馬は目に涙を浮かべて言った。「――英雄の帰還です」同じく天を見上げる巨獣が、忌々しげに二つの口の歯をガチガチと鳴らす。≪降魔ぁあ? あ~あ、次から次へとさぁ……いったいいつ終わるんだよ!!≫巨獣に刻まれた『幻影騎士イド』の紋章が、紫の輝きを放ちながら胸を大きく膨らませ、それが一気にしぼむと同時に双口から空を覆わんばかりの大量の火炎が噴き出される。白き神魔に乗る戦士は眼下から迫り来る炎をチラリと見やると、神魔に何かを語りかけ、ドンとその背を足で突いた。すると、神魔の翼が黄金に輝き始め、その輝きが頂点に達すると共に頭部より眩い一閃が走った。衝撃波が広がり、バスンと質量を感じない間の抜けた音だけが響く。見ると、巨獣の吐いた大火炎は一瞬のうちに消し飛んでいた。≪ぉぃ……おい! “こいつ”の炎は呪印入りの特別製だぞ!? まさか“浄化”したってのか!? 何だ……何なんだよ、お前ええええ!!≫巨獣の声に戦士は、笑った。「うははは! 俺か? この“白いの”か? どちらに聞いている? こいつの名は――俺も知らん!! ともかくだ、『難行』よ、お前で“いくつ目”であったか……全てを清算し神とは袂を分かった筈なのだがな。まことに奴らは何ともしつこい――」そして巨獣の姿に目を細める。「……んん? その双頭――どこか見覚えがあるな。遥か昔にまみえた『オルトロス』とかいう番犬によく似ている……が、やけにでかいし良くしゃべる。“平行世界”の別物か……まぁいい、しからば名乗ってやろう! しかと聞け、俺の名は――」大量の砂塵を巻き上げながら降下した神魔が四本の巨脚を地に下ろすと、戦士は地面に飛び降りて巨獣の前に仁王立ち、胸を反らせて大きく息を吸い込んだ。「――ヘラクレエエエエエエエエエエエエス!!!」戦士の轟声に空気が震え、思わず意識ある者皆が耳をふさぐ。巨獣でさえも一足ばかりじりりと後ずさったが、残響を振り払うように頭を振ると、≪うるっさいんだよ!!≫激しく吼え、剛爪の二振りを戦士に振り下ろした――!――が、そのどちらも戦士に届くことはなかった。それもそのはず、膂力及ばず宙に震えて止まる二つの爪は、その巨体からは想像もつかぬ素早さで突き出された、白き神魔の巨脚にガッチリと遮られていたのだ。「すごい! なんだあれ! でかい! かっこいい!!」亜人の少女――ママリリが目を輝かせて声を上げる。傍に立つ征服王は少女の歓喜に釣られるように笑みを浮かべた。「そうであろう? 久方ぶりに会ったがな、あの『白き翼』、やはり凄まじき力よ。して、共に現れたあの戦士――ケンタウロスの青年よ、私はアレキサンダーだ。貴君の言われた『英雄』とはあの者のことか?」「ええ、いかにも。彼は私の古き友――アレキサンダー、その子を守ってくれてありがとう。私はポロスと言います」アレキサンダーが差し出す手を、ポロスがしっかりと握り返す。「なぁなぁ、あのおっさんもかっこいいぞ!」「ふむ、確かになかなかの傑物と見えるな」ポロスは前足を屈めて、ママリリに笑顔を向けた。「お嬢さん、“かっこいい”ですか?」「うん! らいよんみたいだ!! つよそうだ!」「ふふ、その通り、あの方はとても強いですよ。聞いたら喜ぶでしょうね。そして――」ポロスは背で気を失っている女戦士――ペンテシ・レイアに目を向け、「――女王様、申し訳ありません。私の『夢見』は間違っていたようだ。確かに彼の存在はこの世から消えていた。しかし、それは『次元の果てへと消えていた』、そう言うことだったようです」そう微笑んだ。その笑みにぶわりと風が覆いかぶさった。続けて二度、三度、吹く風と共に凶爪と剛金がぶつかり合い、さらなる戦響が弾け、響き渡る。数度の紫焔が空を焼き、それと同じ数だけ眩い閃光が走った。その間隙を縫って、神魔の脚をヘラクレスが駆け、戦斧で巨獣の双頭を跳ね上げる。巨獣は恨みがましい咆哮を上げつつ爪を振り下ろすが、その度に鋼の巨脚に阻まれ、すかさず突き出る戦斧の餌食となるばかり――。「名は知らぬ」とは言うものの、長年の番いのごとく良く息の合った攻防に、巨獣はなす術なく追い込まれていった。さらにドンと何かが爆発したような音――天に斧を掲げ立つ戦士は、いつの間にか、纏う毛皮と一体化したような獅子そのものの姿へと変化し、敵の顎を高く高く打ち上げていた。そしてその後ろで巨獣はとうとう、ドドウと地を鳴らして背を着いた。「すごい……」誰とはなくそう口にしていた。そしてその場にいるすべての者が、その姿に目を奪われ、総毛だった。果たして、その雄々しき威容を表す言葉などあるのだろうか――いや、あった。それは「英雄」、彼はまさしくそれであった。「うはははは! なかなかに粘ったな! だが白き相棒よ、この『難行』ももう終いのようだぞ!」≪くっそおおおああああ!!≫突然、巨獣から、その体が爆ぜたのかと思うほどの光が走った。最後の足掻きか、断末魔なのか、巨獣がダンダンと泣く子のように四肢で地面を叩きながら、腹を見せたままあたり一面、四方八方に炎弾を吐き散らしたのだ。「……怪物よ、最後にそれでは武勇も語り落ちるというもの――んん!?」ヘラクレスの肩をかすめ飛び去る炎弾の行く先を追った目の端に、いくつかの人影――少女とそれを守る人馬と男、そして倒れる幾人かの者たちの姿が映った。ヘラクレスは斧を投げ当てて巨獣を黙らせると、肺いっぱいにぐぅと息を溜め炎弾を猛追する。そしてその脇をすり抜け、少女らに届く寸前で身を滑り込ませ炎弾を受けた。辺りが紫光を伴った爆炎と黒煙で覆われる。その中心で背から煤付いた煙を上げながら立つヘラクレスは、少しのダメージも感じさせることなく一向に顔を向けた。「無事か? すまぬな、気づかずに巻き込んだ。異界の民……たち……?」」自身もすぐにそれと気づかぬ、しかし確かな違和感に眉をひそめるヘラクレスに人馬が微笑みかけた。「それはもう。“あなた”に守られ、傷を負ったことなどありはしませんでしたから――わが友よ」「な……」その遥か昔に耳になじんだ声に、ヘラクレスは驚きを隠せなかった。「お前……ポロエーのポロス……なのか?」「ひさしぶりですね、ヘラクレス」ポロスの下げる頭を見つめたまま、ヘラクレスは少しの間どこか愛嬌のあるきょとんとした表情を浮かべていたが、すぐに気を取り直すと鼻をこすり、豪快な笑い声をあげた。「うはははは!! 良き酒の香りが鼻孔をくすぐるとは思ったが、そういうことか!!」「ふふ、相変わらず美味いものに良く効く鼻ですね――それで、その姿は?」「ああ、これか? 神どもの『難行の呪い』がいつまで経っても解けぬのでな、逆に俺に半分流れる『神血』を奴らの高みにまで磨きあげ、呪いを断ち切ってやったのよ。『天罰』は『神』には効かぬからな。それもこれも、『難行』により飛ばされた異次元にて出会ったこやつのおかげよ」そう言って振り返り、背後で巨獣を抑え込む白き翼の巨大な神魔を見上げる。「正直、あの頃はだいぶ捨て鉢になっていたのだがな、自分の存在を“根底から作り変えている”こやつに出会い、そのことに思い至った。この超獣たる姿はそのオマケというやつよ――しかし、よもや再びお前と出会えようとはな」「それだけではありませんよ」ポロスが意味深で、それでいて申し訳なさそうな複雑な笑みを浮かべつつ、自身の背に首をやり戦士の視線を促す。そこに横たわる女戦士を見たヘラクレスは、もはや何も驚くまいと眼をつむると、獣の変身を解き、その顔に優し気な表情を浮かべた。「……まいったな。あの時、恰好をつけて去りはしたが――ポロスよ、お前がいるならばこのようなこともあるのだろうな……」「ええ、これは“神の酒”ですから」そう言って手に持つ酒瓶のふたを外す。英雄の帰還を祝福するように、辺りに爽やかな夏の朝のブドウ畑を思わせるかぐわしい香りが流れる。ヘラクレスはその香気を思い切り吸い込んで息を吐いた。「人の縁を繋ぐ権能――『ディオニュソスの酒』か。このようなときばかりは神の奴らの所業も悪くはないと思えてしまうな。女王よ、二度とは会うまいと思っていたが――」その時、女戦士の影からひょこりと亜人の少女が顔をのぞかせた。「んん?」「あ、ママリリ」「おっさんかっこいいな! 友だちなるか?」左に琥珀色を宿した左右違う色の瞳、野生の獣を思わせるその独特な体躯――「お、おぉ……ポロス、この子はもしや……」たじろぐヘラクレスにポロスは首を振り、「いいえ――さらに“そのお子さん”ですよ」そうニコリと微笑んだ。戦士は、思いがけないポロスの言葉に目を見開いたが、背を向けると、それを力を込めて拳と共にぎゅうと閉じた。「なんと……どれほどの時を彷徨っていたというのか……罠にかかったとはいえ、妻を殺し、子を殺し、その罰として呪いに冒された俺などの血がまだ絶えず……なるほどな、この次元に呼ばれた理由が解ったわ。神々との縁を断ち、無様に生きながらえたこの命にも意味はあった――ここに流れ着いたことこそがその証、そういうわけか」そして、そのまま尋ねる。「――女王は……ペンテシはあいつにやられたのか?」「……すみません。私の力が及ばぬばかりに……」「いいや、よく守ってくれた。お前とそこに倒れる者たち、そして神の酒、全てに感謝しよう」ヘラクレスは、そのままずんずんと巨獣へと歩を進める。「まだあの怪物と戦うのですか? あの白い神魔で十分なのでは――」「うはは! 確かにあいつは強いがな、この時点でトドメを刺せんということは、おそらく“時がない”。俺がやるしかないのだ――ぬ゛ぅぅうううん!!」そして空気を震わせる唸り声を上げ再び獣の姿となると、投げ飛ばした戦斧を拾いあげ、神魔に押さえつけられ身悶える巨獣の前に立った。「単なる『呪い』の続きと思っていたがな、どうやら私怨ができたようだ」≪あ゛あ゛ぁぁぁああ! 怨めしいのはこっちだよなあああ! 絶対舐められてるよ! お前ら、殺し合いの最中にさぁ、感動の再会物語とかさぁ、勝った気でいるんだろぉ? ホント………殺してぇぇぇええええ!!≫憎々し気に戦士を見下ろす巨獣がさらに全身を震わせて、覆いかぶさる神魔を跳ねのけようと力を込める。双頭が神魔の脚にそれぞれ牙を突き立て、前足の爪が巨体をギャリリと引っ掻き、後ろ爪を大地に強く食い込ませる。しかし、やはり動くことかなわぬか――巨獣を睨みつけ、ヘラクレスは斧をめいっぱい振りかぶった。「いいや、お前はなかなかに強いと思っているさ。此度は我が縁の強さが勝ったまでのこと……悪ではあるのだろうがな、おそらくは執念のみか。無像問わずに取り入れ育てあげたその強さ、まこと恐れ入る」≪……ならさ……負けて……殺らせてくれよ……可哀そうだとか思ってさ……うぶっ……うぶぶぶぶぅ!!≫突然巨獣の口角から泡が吹きこぼれ、その震えが異質なものへと変化した。その異様さが警戒を呼び、戦士の一撃を留める≪うぶっ……え……えに……縁なぁ……確かにそうだ…“こいつ”はさっきあんたが言ってた『オルトロス』……ある意味ツイてたよ……知り合いなんだ…ろうぅ? んあぁ…もうダメだ……こいつ…お前に会えた嬉しさで……もう抑えられないよ……こ……ここからは……後先なし…全身崩れるまで突っ走る…暴走ってヤツだララら!! お……おろロロろ…食う…喰らう…! 苦らう! 昏いコろスううウウ!!≫咆哮と共に巨獣の体が激しく痙攣したかと思うと、背骨のあたりがぐぐぅと高く持ち上がり、その下から何かが勢いよく這いずり出た。ヘラクレスは素早く反応し、戦斧を立て両手で“それ”を受け止める。「むぅう!?」戦斧をがっちりと咥え込んだ“それ”は、むき出しの濡れた歯茎をさらに広げ、にぃっと笑った。* * * 「うっげぇ! まだ変わるのかよあの野郎……ふた首までは可愛かったが、“三つ首”たぁ生意気な」崖上でことの推移を見守ていた二柱の悪魔、その一方、炎のように赤い悪魔が三つの頭を震わせてグルルと唸った。崖下では戦士が、食らいついた三つ目の頭を力任せに弾き飛ばし斧を打ち込もうとするも、素早い『頭』の動きに翻弄され、思うように近づけずにいる。「粘るなぁ、あの“元ふた首”……んま、あのでっけぇ四本足がいりゃあなんとかなんだろ」「……いやアモン、そう簡単にはいかぬだろうな」もう一方の悪魔――地の王が唸り答える。「ああ? 心配性かよアマイモン、地の王の名が泣くぞ――ぉぉお!?」見ると、アマイモンの言葉通り、いつの間にか巨獣の体を抑え込んでいた神魔の巨体が、元の三分の一程持ち上がっているではないか。神魔も負けじと巨体を軋ませて再び抑え込もうとしているが、甲斐なく、その半身は徐々に地から押し上げられていく。これは巨獣の執念のなせる業なのだろうか――。いや、そうではなかった。その力なく折れ曲がり始めた巨脚が語っていた――神魔の力が、急速に弱まってきているのだ。「そろそろ“時間”なのだ――『降魔』というものはな、それほど長く一つ世界に留まることができぬのだよ」神魔は、光り輝く翼を羽ばたかせ最後まで戦わんとするも、体が粒子と化して崩れ始め、存在そのものが空気に溶け込むように薄くなっていく。「くっそ!! こうなりゃオレたちも突っ込むか!」「馬鹿言え、我は魔力を使い過ぎた。転送を繰り返した貴様も残り僅かであろうが。足手まといになるだけよ」「マジか!? つーか、あんた手下のガープとかアスモデウスとか呼べねぇのかよ?」「であるから魔力がないと言っておる! ガープの奴と言うのなら、貴様こそ72柱の同胞はどうしたのだ?」「ちっ、あいつらは今色々あって出払ってんだよ! オレはそこへの遅刻組だ。あぁ面倒くせぇ……またエリゴスにグダグダ言われ――あ」「……どうかしたのか?」「『遅刻組』で思い出した。その為に……オレ様はここに居るんだったあああ!」アモンはそう叫ぶと、訝しむアマイモンをよそに、真ん中の首の前に小ぶりな魔法陣を展開し“声”を飛ばす。「おい! 聞こえるか? 聞こえてるな??――あ? 筋肉が何だって!? いーから今すぐこっち来い!! 今が“その時”なんだ!」そして残った首がさらに複数の魔法陣を重ね展開すると、「おら、悪魔転移陣だ! オレ様もこれで打ち止めだかんな! 絶対来いよ!!」と最後の魔力を込める。同時に転移陣が赤く輝きながらゆっくりと回転し始め、次第に速度を増しながら激しく発光してゆく――。すると、魔法陣の中からぬぅっと赤い「胸板」が見えたかと思うと、そのままバレリーナが飛び上がるように足のつま先まで力のこもったポーズの影――赤い筋肉質な体に鳥を思わせる頭、そして黒羽を纏った悪魔が勢いよく飛び出した。「ふぅ、やぁっと出番か……俺のナイスな筋肉が待ちくたびれて輝きを失っちまうところだったぜ……」「よーし来たな! つーかくだらねぇこと言ってねぇでとっとと“あいつ”を出せ『ストラス』! ちゃんと持ってんだろうな、『温泉卵』!」「とぉぉぉぉぜんだ相棒。“向こう”も準備万端さ。しかし俺様の肉体美に興味がないとは、三つもあるのにあいかわらず可哀そうな頭だ……」「うるせぇよ鳥頭! なら早く――!?」その時、光が強く弾けた。見ると、巨大神魔の姿は光の粒子となってすっかり消え去り、代わって三つの首をもたげた巨獣が、再びしっかと四肢を地につけ立ち上がっていた。「んん~? なんだあのだらしない筋肉の三つ頭は? お前の眷属か?」「「「いぃぃぃぃから早くしろ!!」」」アモンの三つの首が一斉に吠えたてると、ストラスと呼ばれた黒羽の悪魔は「なんだ敵か……やれやれ、わかったよ」と翼を広げて飛び上がり、巨獣の真上あたりで静止する。そしてごそごそと羽の中から真っ白な卵をひとつ取り出し、「“あいつ”は放っておくと好き勝手ふらふら何処か行っちまうからな、実際繋ぎとめておくのは大変なんだぜ? まぁ、おかげで今やずいぶんと懐いて、俺様と“あの子”の行くとこなら大抵どこでも付いて来るようになったけどな――ほーれ、来い来い」そう言って卵をポイと落とすと、パンパンと池の魚でも呼ぶように手を叩いた。卵はみるみる落ちていき、巨獣の背にぶつかろうとした瞬間――バクン――。地面に、巨大な穴が開いた。* * * 「むぅぅぅっ!?」≪おろああああああ!!≫突然足元に口を開けた虚空に、ヘラクレスと巨獣がおののき飛び退る。「何事だ!?」ヘラクレスの目の前で『穴』は、毛で覆われた壁を伴って地面からどんどんとせり上がっていく。どうやら、その『穴』は、白い毛で覆われた巨大な怪物の『口』のようだった。遠くからその姿を見ていたポロスが後ずさり、膝をつくアレキサンダーは背の火傷を押して、ママリリを庇うように立ち上がる。「……今度は何だ?」「わかりません……新たな敵でしょうか?」すると、二人の前にぴょんっと亜人の少女が飛び出した。「おい待て! ママリリ!!」慌ててかけたアレキサンダーの声に振り向いた少女の顔には、満面の笑顔が輝いていた。「大丈夫! 安心しろ、あれきさんだ! あれ『バンコ』!!」* * * いったい何が起こったのか、そしてこれから何が起こるのか――突然新たに戦いの場に現れた白毛の巨体に、ヘラクレスと巨獣の目が釘付けとなる。白毛の怪物は、青く光る小粒な目をぱちくりとさせ、何かを探すようにキョロキョロと周囲を見渡した。おそらくその目にも、周りを取り囲む種々雑多な神魔霊獣が映っているだろうが、怪物はさしてそれらに興味を示すことなく辺りの地面を見回し続ける。やがて、目当てが見つからなかったのか、悲しそうに下を向きそのまま再び体を地面に沈め始めた時――。「おーい! こっちだバンコ! 早く“出して”やれーー!」宙を飛ぶストラスが手をぶんぶんと振って声を上げた。黒羽の悪魔を見た怪物は嬉しそうに目をニンマリと細めると、おもむろに再び巨大な口を開け、周囲の木々から葉を根こそぎ毟り取るような勢いで猛烈に息を吸い始める。そして、口をあんぐりと開けたままぴたりと止まった。バヒュン!――何かが怪物の口の奥の虚空から飛び出した。それは猫科の獣のような軽やかさで音もなくヘラクレスの前に降り立つ。両手に持つ、おそらく巨大な生物の骨から削り出したのであろう二対の巨大なブーメラン――亜人種『アマゾネス』特有のピンと頭に立った獣の耳――彼女はヘラクレスの前をすたすたと歩き過ぎると、ブーメランを巨獣に向け、夏の太陽のように眩しい笑顔で笑った。「あはははは! 追いついたぞ、イド!!」更なる戦士の登場に、巨獣はもはやどれだけ増えようと構わぬと思ったか、動揺なくすぐさまその力を測るが如く歯を剥きだして威嚇する。一方、その後ろ姿を見るヘラクレスは――。その時、遠くから少女の声が響いた。見ると、ママリリが飛び上がって手を振っている。「わーい! バーンーコ―――! はーはーうーえー---!」「おーーーママリリ! 元気かーー!! お、アモンもいるな! ちゃんと仕事したなー! えらいぞー! 後でごほーびやるからなーー!」女戦士も負けじと陽気に手を振り返す。その様子を見たヘラクレスは、思わずポロスに目を向けた。ポロスはその視線を受け止め、“縁をつなぐ”神の酒を両手で掲げてゆっくりと頷いた。「“そう”……なのか」戦士がつぶやいた。≪グルルルルルァァアアアア!≫その存在などまるで気にしていないかのように背を向ける姿に怒気をはらませ、巨獣は唸り声を上げて二つの凶暴な顎を女戦士へと走らせた。しかし、気配のみで察したか、彼女はしなやかに飛び上がりそれを躱して見せると、「なんだ? イド、意識飛んでるのか? それにしてもおまえ、変なのに“くっついた”な」と軽やかに着地して小首をかしげた。だがその背後、不意に邪悪な影が揺れる。三つ目の頭――それがいつの間にかするりと女戦士の背後に回り込んでいたのだ。その凶顎に彼女は未だ気づいていない。頭はにたりと悦に満ちた牙を剝きだして迫り――ガィィィン、と甲高い音を走らせて、跳ね上がった。跳ね飛んだ頭の下には、厳しい表情で戦斧を回すヘラクレスの姿――。「………」「あはは、何だお前! かっこいいな! ライヨンみたいだ!」女戦士が笑顔を向けるが、ヘラクレスはぷいと目を反らしてしまう。その目の先には新たな巨獣の牙が迫り、またもやヘラクレスの戦斧がそれを跳ね上げる。≪キィアアアアアアアアアア!!≫宙にキラキラと破片を散らし、巨獣の牙が欠けた。悲鳴のような雄叫びを上げた巨獣はぐぃぃと三つの頭をバラバラに引くと、バネのようにそれぞれを交互矢継ぎ早に繰り出し、二人に嵐雨のような猛攻を仕掛ける。だが、なんという技巧か、女戦士はブーメランを、ヘラクレスは戦斧を巧みに高速で切り返し、その全てを防ぎ続けてみせた。「……見事な捌きだな、アマゾネスの戦士よ」「…ん? ミミララは女王だぞ」「ミミララ……というのか……。ならば女王、ミミララ・レイアよ、おまえと――刃を重ねても良いか?」「あはは! 変なこというなおまえ! もうそうしてるし! いいぞ、一緒に狩りしよう! 」必死の猛攻を些事の如く捌き続けられた巨獣は、今度は同時に三つの首をもたげると、ドガンと一気にそれを叩きつける――が、もうもう巻き上がる砂塵の中から飛び出したのは、やはり三つの首。叩きつけたときとそのまま同じ軌道を描いて、三つ首仲良く元の位置へと弾き返される。砂煙が晴れると、そこには巨獣の凄まじい加重に耐え、肩を合わせて得物を振りぬいた二人の戦士の姿があった。二人は思わず目を見合わせた。「ライヨン! おまえ強いな! ぜんぶ終わったら一緒にメシ食おう!」「……許されるのならば」「あはは! ホントにさっきから変なことをいうやつだ! よし、それじゃちょっとそいつ押さえててくれ! 」ミミララはそう言うと、ぽんとヘラクレスの肩を叩き走り去る。「どこへ――」「そいつはただ倒すだけじゃダメなんだ。中にいるヤツはずるっこいからな。ふつーのやり方じゃ倒せないだろうし、もし倒せてもすぐ逃げる。だから外に“狩り出す”んだ!」「……中に、居る者?」「ふふーん、まぁ見てろ!」ミミララはそう笑みを浮かべると駆けだして、軽快に跳ね飛びながら白毛の怪物――バンコの体を登っていく。そして頭の辺りに来ると、髭を両足で掴んでぶら下がり、開けたままの口の「穴」に向けて叫んだ。「おーーーい!! 狩りするぞーーーー!!」戦士はその様子を見て訝し気に声をかけた。「まだ誰か来るのかーーー?」ミミララはその声に振り向くと、にっこりと笑って言った。「ああ、ミミララの“友だち”だ!!」~『新・アマゾネスの冒険』 第13章 その5~ 考察 人獣の70コストディフェンダー。アカズキンやガレアードとの競合となる。 状況に合わせて得意分野を変えガンガン前進していく屈指の武闘派使い魔。 召喚時点で100/90とステータスは無難なところ。 覚醒するとチェンジブースト発動、チェンジすると一定時間アビリティの効果が上がる。 が、超覚醒しないとチェンジはできないのでこの段階では無意味。 ステータス自体は150/130と悪くない数値なので防衛するのがメイン。 超覚醒すると、防衛の白と攻撃の黒を使い分けてチェンジしていく。 白はDEFが上がり、食らったスロウの速度低下値とダメージを減らす。 主に撤退用だが一度スロウで捕まると簡単には逃げられないので、基本黒で動くヘラクレスには早めの判断が求められる。 そして黒だが、まず270/220という驚異のステータスに変貌する。 さらに自傷ダメージ10と引き換えに、スマッシュにスロウ強化と固定値(20?)を上乗せする。 70コスのスロウ強化、実質最高峰のスロウが打てるので一度捕まえるとしつこく追える。 また、自傷ダメがあるもののそれを超える固定値が入るので、高ステータスも相まって殴り合いには非常に強い。 70コス以下の◽︎には基本的に殴り負けず、アタッカーに関しては一度捕まえれば短時間で葬ることができる。 ただし、DEFは低めの220、自傷ダメもあり、白は◽︎に強い性質なので、案外脆い。 マジシャンがいる戦場では、油断すると思っている以上にゴリゴリ体力がなくなっていく。 強力な黒で真っ向から殴り合い、冷静な判断力で撤退を行う。 希代の英雄にふさわしい「ヘラクレスの栄光」を見せてやろう。 キャラクター説明 ヘラクレスはギリシャ神話に登場する人物である。 浮気性の神ゼウスと人間の女性との間に生まれた半神半人の英雄であるが、ゼウスの本妻ヘラからは非常に疎まれた。 ヘラはヘラクレスに狂気を吹き込み、そのせいで彼は子と甥と妻を殺してしまう。 正気に戻ったヘラクレスは罪を償うため、十二の難業を遂行する旅に出なければならなかった。 LoV世界では、ヘラクレスは贖罪の旅の途中立ち寄ったアマゾネスの村で、女王ペンテシ・レイアと恋に落ち、娘ミミララを授かる。 しかし己の厳しい運命を知るヘラクレスは、自分のことを娘には教えるなと言い残し、村を去った。 時が経ち、ミミララは女王の座を継ぐまでに成長し、ヘラクレスの孫ママリリを産んだ。 ミミララもママリリもヘラクレスの顔を知らないまま育ったが、性格は明るく、たくさんの友人を作る。 ミミララの友人には、ソロモン72柱の1柱である3つ首の魔神アモン、温泉卵好きの怪物バンコがおり、 ママリリの友人には、暗黒騎士フォルや、地の王アマイモン、征服王アレキサンダーがいた。 ある時、ヘラクレスに恨みを持つ双頭の巨獣オルトロスが、「孫にも復讐してやるぜ」とママリリを狙い、襲いかかった。 しかも、ママリリの友人であるはずの暗黒騎士フォルが、精神分裂して幻影騎士イドという人格を作り、オルトロスに力を貸したため、 巨獣は一層強く、手が付けられなくなる。 ヘラクレスの孫の危機に、彼の友である人馬ポロスや、妻ペンテシが駆けつけ、 さらにミミララやママリリの友人らが必死でママリリを守ろうとしたが、オルトロスの脅威の前にほとんどの者が傷つき倒れてしまう。 万事休すかに思われたとき、ママリリの友人アレキサンダーは、かつての盟友、白き翼をもつ降魔ウルスラグナを召喚する。 姿を現したウルスラグナを見つめる人馬ポロス。彼はその背に、友人ヘラクレスの姿があるのを見る…… ヘラクレスのフレーバーテキストは、『新・アマゾネスの冒険』と題された一連の物語の第13章その5にあたり、~進撃の白き翼~のテキストの続きになる。 なお余談だが、ヘラクレスのテキスト中に出てくるストラスは、ソロモン72柱の一人。アモンの同朋である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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結局レクリなのかレックレスなのかはっきりしろよ これだからイケメンは・・・ 追加コマンド ZZX6XX zzx6xからラリアットしながら裏に回る zzx6xxで裏回ったあと回転しながら相手を吹き飛ばす XCで拾える DJXX(通称:バチバチ) DJX くらえ!って言いながら手から白い何かを出してたのがビリビリした何かにかわる モーションも若干かわって発動後空中で翻して相手の裏に回れる DJXX 空中の翻し前にx追加入力で左手で殴りながら急降下して衝撃波を加える djxと使い分けてフェイントとかできる ダウン値はDJX5-X1らしい スキル 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 エックスクラッシュ (Lv5)空間をナソードハンドで大きく二度切り裂き、魔法攻撃力331%(覚醒時509%)で攻撃し、割れた空間にエルのエネルギーを注入・爆破させて魔法攻撃力の165%*4(覚醒時169%*6)にて連続攻撃を行う。 SA 5 100 5 切り裂きの判定が長いから相手の覚醒が重なっても安定して当たる 落ち始めに一瞬の不利フレームがある すり抜けたなら問題ないけど過信は禁物 ワイルドチャージ (Lv5)魔法攻撃力2262%(覚醒時3470%)で前方に強力な一撃を放つ。ボタンを押していればスーパーアーマーに防御力が30%増加した状態でチャージを始める。チャージ中に消耗したHP(最大1万?)とチャージした時間(10秒)に比例して攻撃力が最大2倍まで増加し、ボタンを放すとすぐに発動する。チャージ完了後3秒経つと過負荷で自動的に発動する。 SA 5 200 20 前進距離が長く、上の判定も広い。下は控えめ。SA多くてうざいボスとかでも使える良スキル。殺し切れずMOBが散らばるとPTメンバーに怒られるかも 弱体化されたり強化されたり忙しいスキル グランドインパクト (Lv5)瞬間的にナソードハンドの力を集中させて地面を叩き、半径350以内の敵を魔法攻撃力の600%で攻撃し、空中に浮かす A 5 30 5 AExx6xx系コンボの次AEのCTまで時間稼ぎに使えるが判定と発動の遅さから他の場面ではいまいち使えない 燃え上がるナソードハンド (Lv3)ナソードハンドを利用したすべての一般攻撃に25%の魔法ダメージが追加される P 3 - - RFは魔法攻撃の方が高くなるから必須 昇華された怒り (Lv5)魔法攻撃力が5%、覚醒チャージ速度が5%増加する。このスキルを習得すると、覚醒中に再度覚醒が使えるようになる。再覚醒は覚醒玉を1個だけ消費し、覚醒の持続時間が5秒増加する。 P 5 怒り実装で必須 これとストロングマインドで魔法攻撃の方が高くなる 覚醒が終わる瞬間に再覚醒すると1玉消費だけで3玉覚醒とかできる 決闘 始動が他二職に比べて多くて気軽に撃てる djzxはアイシャの理不尽浮遊被弾も始動できる優秀な奴 コンボは基本djzxループ3,4回からアークエネミー xx6xx ポンブレで無限ループ アークエネミーはメモ必須 じゃないとダウン拾ってくれない djzxは2ヒットするからMP回収がやばい すぐアークエネミーできる 覚醒できたら思考停止ウニで終わる RF動画 ・ヘニル挑戦-ソロ Part1~3 http //www.youtube.com/watch?v=AFvkYE7sXb0 http //www.youtube.com/watch?v=9Q5mVEytf6Y http //www.youtube.com/watch?v=YQxKnJMnMtg ペイターカティサークまで http //www.youtube.com/watch?v=Prof-SeGbGY 2ベルド http //www.youtube.com/watch?v=Y8Benn_evNM メモ Z +30% zzx +34% x +54% xx6xx +34% djz +34% djx +19%? djxx +34% 密着で+54% WB +85% AE(槍部分) +49% VJ +118% 爆風 +40% WC +373% XC +77% +49% ピアシング +120% スキルlv7 ※あってるかどうか知らないしキノコ相手
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術・技:クレス・アルベイン ファンタジア エターニア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア ファンタジア ※1 奥義習得には奥義書が必要(時空剣技と殺劇舞荒剣除く) ※2 奥義の使用可能レンジは全てLレンジ 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 テイルズ史上初の技SFC/GBA版ではLレンジ 飛燕連脚 タイプA 4 SFC/GBA版ではSレンジ 襲爪雷斬 タイプA 8 SFC/GBA版ではLレンジ 秋沙雨 タイプA 12 SFC版だと消費TPが15SFC/GBA版ではSレンジ 虎牙破斬 タイプA 7 SFC/GBA版ではSレンジ 鳳凰天駆 タイプA 8 SFC/GBA版ではLレンジ 守護方陣 タイプA 20 SFC/GBA版ではSLレンジ 真空破斬 タイプA 12 SFC/GBA版ではSレンジ 閃空裂破 タイプA 10 SFC/GBA版ではSレンジ 紅蓮剣 タイプA 10 剣そのものを投げるが、PS版スタンと違い戻ってくるSFC/GBA版ではSレンジ 獅子戦吼 タイプA 12 SFC/GBA版ではLレンジ 集気法 タイプB 10 PS版以降では回復するスピードは遅いSFC/GBA版ではSLレンジ 柔招来 タイプB 6 SFC版では防御2倍、PS版以降は命中率上昇SFC/GBA版ではSLレンジ 剛招来 タイプB 16 攻撃力上昇SFC/GBA版ではSLレンジ 次元斬 タイプC 35 時空剣技。SFC/GBA版ではLレンジ 虚空蒼破斬 タイプC 28 時空剣技。SFC/GBA版ではSレンジ 空間翔転移 タイプC 30 時空剣技。SFC/GBA版ではSLレンジ 殺劇舞荒剣 タイプD 50 PS/FVE版/X(クロス)版 猛虎連撃破 タイプD 40 GBA版のみ 魔神飛燕脚 タイプC 10 テイルズ史上初の奥義魔神剣+飛燕連脚 魔神双破斬 タイプC 15 魔神剣+虎牙破斬×2の奥義 魔神千裂破 タイプC 18 魔神剣+秋沙雨の奥義 魔神閃空破 タイプC 16 閃空裂破から魔神剣と繋げる奥義 襲爪飛燕脚 タイプC 15 襲爪雷斬+飛燕連脚の奥義 襲爪雷斬破 タイプC 18 襲爪雷斬+虎牙破斬の奥義 襲爪千裂破 タイプC 22 襲爪雷斬+秋沙雨の奥義SFC版では秋沙雨→雷 襲爪閃空破 タイプC 19 襲爪雷斬+閃空裂破の奥義SFC版では閃空裂破→雷 獅子飛燕脚 タイプC 15 獅子戦吼+飛燕連脚の奥義 獅子吼破斬 タイプC 20 獅子戦吼+虎牙破斬の奥義 獅子千裂破 タイプC 28 獅子戦吼+秋沙雨の奥義SFC版では突き部分だけ 獅子閃空破 タイプC 20 獅子戦吼+閃空裂破の奥義 鳳凰天翔脚 タイプC 14 鳳凰天駆+飛燕連脚の奥義 鳳凰翔破斬 タイプC 17 鳳凰天駆+虎牙破斬の奥義 鳳凰千裂破 タイプC 21 鳳凰天駆+秋沙雨の奥義 鳳凰天空破 タイプC 18 鳳凰天駆+閃空裂破の奥義 時空蒼破斬 タイプC 50 時空剣技次元斬+虚空蒼破斬の奥義 転移蒼破斬 タイプC 40 時空剣技空間翔転移+虚空蒼破斬の奥義 冥空斬翔剣 タイプD 100 PS版以降追加。アルベイン流最終奥義。瀕死時のみ使用可能 緋凰絶炎衝 タイプD 100 X(クロス)版のみ。瀕死時のみ使用可能 エターナルブレイド タイプD 100 X(クロス)版のみ。瀕死時のみ使用可能 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOP)を編集 エターニア 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 虎牙破斬 特技 秋沙雨 上位剣技 閃空裂破 上位剣技 鳳凰天駆 奥義 戦闘ランクマニア以上で緋凰絶炎衝に繋げる 次元斬 奥義 空間翔転移 奥義 リッドが気絶した時にしか使用してこない 冥空斬翔剣 秘奥義 必ずHPが1残る 緋凰絶炎衝 秘奥義 戦闘ランクマニア以上のみ使用 エターナルブレイド 秘奥義 龍虎滅牙斬へのカウンター 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOE)を編集 エクシリア2 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 技名表記なし。なぜか打属性 飛燕連脚 武身技 虎牙破斬 武身技 秋沙雨 武身技 襲爪雷斬 武身技 鳳凰天駆 武身技 次元斬 武身技 空間翔転移 武身技 魔神飛燕脚 奥義 鳳凰天翔脚 奥義 時空蒼破斬 奥義 殺劇舞荒剣 共鳴秘奥義 +スタン 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOX2)を編集 TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 消費TP 備考 まじんけん 特技 2 習得CP:0 ひえんれんきゃく 特技 3 ししせんこう 特技 12 こくうそうはざん 特技 28 じげんけん 特技 35 くうかんてんい 特技 30 ざんしょうけん 特技 99 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※今作では襲爪雷斬系、鳳凰天駆系と虎牙破斬系、閃空裂破系の組み合わせでも虎牙破斬、閃空裂破部分に雷や炎属性は付かない(閃空裂破部分は光属性になる) 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・斬り下ろし? 通常技 0 空中可 通・斬り上げ? 通常技 0 空中可 通・中段突き? 通常技 0 空中可 虎牙破斬 特技 7 空中可 飛燕連脚 特技 6 空中可 秋沙雨 特技 6 鳳凰天駆 特技 9 空中可 魔神剣 特技 5 空中可 守護方陣 特技 4 真空破斬 特技 9 獅子戦吼 特技 10 空中可 閃空裂破 特技 5 紅蓮剣 特技 8 空中可今回は剣は投げない 虚空蒼破斬 特技 14 時空剣技 空間翔転移 特技 14 時空剣技 次元斬 特技 15 時空剣技 飛連閃? 特技 4 空中可唯一の新技 襲爪雷斬 特技 9 魔神飛燕脚 奥義 14 魔神剣+飛燕連脚 魔神双破斬 奥義 20 空中可魔神剣+虎牙破斬×2の奥義 魔神千裂破 奥義 10 魔神剣+秋沙雨の奥義 魔神閃空破 奥義 12 閃空裂破から魔神剣と繋げる奥義 獅子飛燕脚 奥義 17 空中可獅子戦吼+飛燕連脚の奥義 獅子吼破斬 奥義 17 獅子戦吼+虎牙破斬の奥義 獅子千裂破 奥義 15 獅子戦吼+秋沙雨の奥義 獅子閃空破 奥義 16 獅子戦吼+閃空裂破の奥義 襲爪飛燕脚 奥義 14 襲爪雷斬+飛燕連脚の奥義 襲爪雷斬破 奥義 22 襲爪雷斬+虎牙破斬の奥義 襲爪千裂破 奥義 21 襲爪雷斬+秋沙雨の奥義 襲爪閃空破 奥義 18 襲爪雷斬+閃空裂破の奥義 鳳凰天翔脚 奥義 15 空中可鳳凰天駆+飛燕連脚の奥義 鳳凰翔破斬 奥義 22 空中可鳳凰天駆+虎牙破斬の奥義 鳳凰千裂破 奥義 19 鳳凰天駆+秋沙雨の奥義 鳳凰天空破 奥義 19 鳳凰天駆+閃空裂破の奥義 時空蒼破斬 奥義 23 時空剣技次元斬+虚空蒼破斬の奥義 転移蒼破斬 奥義 25 時空剣技空間翔転移+虚空蒼破斬の奥義 柔招来 特殊技 5 クリティカル値上昇 剛招来 特殊技 5 集気法 特殊技 35 殺劇舞荒剣 秘奥義 100 空中可EBG1.5割以上 冥空斬翔剣 秘奥義 15 空中可EBG1.5割以下 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOPNDX)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん とくぎ 15 4 - あきさざめ とくぎ 15 11 - こがはざん とくぎ 15 12 - しゅうきほう とくぎ 15 10 - せんくうれっぱ とくぎ 15 12 - じげんざん とくぎ 17 30 - くうかんしょうてんい とくぎ 20 35 - ほうおうてんく とくぎ 25 25 火 めいくうざんしょうけん とくぎ 50 100 - ピンチ技 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWND2)を編集 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん とくぎ 2 2 - あきさざめ とくぎ 8 5 - こがはざん とくぎ 15 6 - ほうおうてんく とくぎ 20 12 火 しゅうきほう とくぎ 28 5 - せんくうれっぱ とくぎ 35 6 - じげんざん とくぎ 45 15 元 くうかんしょうてんい とくぎ 48 17 - めいくうざんしょうけん とくぎ 53 50 元 ピンチ技 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWND3)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 3 虎牙破斬 特技 7 飛燕連脚 特技 13 鳳凰天駆に繋げることが可能 秋沙雨 秘技 13 鳳凰天駆に繋げることが可能。秋沙雨⇒魔神双破斬⇒以降繰り返しで無限コンボ 獅子戦吼 秘技 15 襲爪雷斬 秘技 15 次元斬 秘技 34 時空剣技。次元斬⇒魔神双破斬⇒以降繰り返しで無限コンボ 閃空裂破 秘技 21 襲爪閃空破 奥義 15 襲爪雷斬+閃空裂破襲爪雷斬と『秋沙雨』を組み合わせた奥義と誤記されている 魔神双破斬 奥義 21 原作と違い、魔神剣+虎牙破斬 獅子千裂破 奥義 21 獅子戦吼+秋沙雨 集気法 奥義 15 回復するスピードアップ 鳳凰天駆 奥義 21 空中発動可 鳳凰天翔脚 奥義 21 鳳凰天駆+飛燕連脚原作よりも鳳凰天駆の移動距離が長い 真空破斬 奥義 24 ダウン効果、威力倍率が高い 虚空蒼破斬 奥義 29 時空剣技 時空蒼破斬 奥義 34 時空剣技次元斬+虚空蒼破斬 空間翔転移 奥義 44 時空剣技 転移蒼破斬 奥義 44 時空剣技。ダウン効果空間翔転移+虚空蒼破斬 冥空斬翔剣 秘奥義 1 アルベイン流奥義 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWRM2)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 虎牙破斬 特技 集気法 特技 奥義から特技に変更。回復するスピードアップ 飛燕連脚 特技 鳳凰天駆に繋げることが可能 秋沙雨 秘技 鳳凰天駆に繋げることが可能。無限コンボはできなくなった 襲爪雷斬 秘技 獅子戦吼 秘技 次元斬 秘技 時空剣技。無限コンボはできなくなった 閃空裂破 秘技 襲爪閃空破 奥義 襲爪雷斬+閃空裂破 魔神双破斬 奥義 前作と違い魔神剣→虎牙破斬×2の原作仕様 獅子千裂破 奥義 獅子戦吼+秋沙雨 鳳凰天駆 奥義 空中発動可初段の攻撃が爆炎で代用されている 鳳凰天翔脚 奥義 鳳凰天駆+飛燕連脚原作よりも鳳凰天駆の移動距離が長い 真空破斬 奥義 ダウン効果、威力は減少 虚空蒼破斬 奥義 時空剣技 空間翔転移 奥義 時空剣技出始めに無敵時間(攻撃判定出現と同時に終了) 時空蒼破斬 奥義 時空剣技次元斬+虚空蒼破斬 転移蒼破斬 奥義 時空剣技。空間翔転移+虚空蒼破斬出始めに無敵時間(攻撃判定出現と同時に終了) 冥空斬翔剣 秘奥義 アルベイン流奥義 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWRM3)を編集 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 10 虎牙破斬 特技 12 空中発動可 飛燕連脚 特技 23 秋沙雨 秘技 30 襲爪雷斬 秘技 29 獅子戦吼 秘技 24 閃空裂破 秘技 29 次元斬 秘技 40 魔神双破斬 奥義 28 真空破斬 奥義 18 ダウン効果 集気法 奥義 20 鳳凰天駆 奥義 30 空中発動可 襲爪閃空破 奥義 35 襲爪雷斬+閃空裂破 獅子千裂破 奥義 42 獅子戦吼+秋沙雨 鳳凰天翔脚 奥義 35 飛燕連脚+鳳凰天駆 虚空蒼破斬 奥義 40 空間翔転移 奥義 48 時空蒼破斬 奥義 55 次元斬+虚空蒼破斬 転移蒼破斬 奥義 60 ダウン効果空間翔転移+虚空蒼破斬 冥空斬翔剣 秘奥義 1 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOVS)を編集 TOHツインブレイヴ 術・技名 分類 消費A・CC 備考 魔神剣 技 10 閃空裂破 技 10 秋沙雨 技 10 次元斬 技 20 虚空蒼破斬 技 20 空間翔転移 技 30 襲爪雷斬 空中術技 20 冥空斬翔剣 秘奥義 0 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOHTB)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 魔神剣 - 1 初期習得 虎牙破斬 - 1 飛燕連脚 - 1 初期習得 秋沙雨 - 2 集気法 - 1 初期習得 襲爪雷斬 雷 2 魔神双破斬 - 2 真空破斬 - 3 冥空斬翔剣 - 0 秘奥義 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 魔神剣 - 8 3 初期習得 虎牙破斬 - 12 1 初期習得 秋沙雨 - 16 1 初期習得 集気法 - 8 - 初期習得 襲爪雷斬 風 12 1 初期習得 獅子戦吼 - 16 1 次元斬 - 26 3(直線) 冥空斬翔剣 - 0 1 秘奥義 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWRU)を編集 レイズ 通常時 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 魔神剣 術技 メックハルバード 虎牙破斬 術技 ハードクリーヴァ 飛燕連脚 術技 サディングレイブ 秋沙雨 術技 ダマスクスソード 獅子戦吼 術技 シンクレアー・P 鳳凰天駆 術技 デストロイヤー 鳳凰天翔脚 術技 ヴァルキリーセイバー 次元斬 術技 エクスカリバー 獅子吼破斬 鏡装 ソードマスター クレス 秘技→荒・獅子吼破斬? 虚空蒼破斬 鏡装 着こなす正装 クレス 秘技→真・虚空蒼破斬? 回転斬り? 鏡装 不屈の魔法剣士 クレス ブラッククローバーコラボ限定秘技→時空ハリケーン? 空間翔転移 裏鏡装 時空剣士 クレス 秘技→転翔次元斬? 時空蒼破斬 報酬魔鏡 ユークリッドの剣士 蒼臥虚空閃 通常魔鏡 ミッドガルズ空中戦 氷震空破斬 季節魔鏡 月夜の一閃 時空ブル・スラスト コラボ魔鏡 諦めない心 ブラッククローバー限定 冥空想翔波 決戦魔鏡 守るべき人々 蒼空翔破剣 霊装魔鏡 精霊王の意思を纏う者 戦槍 クレス 鏡装もしくは魔鏡を入手でフォームチェンジ可能。 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 魔神槍? 術技 コルセスカ・P 集気法 術技 ハルバード・P 凍牙槍? 術技 セントハルバード 襲槍鋼斬? 術技 グーングニル・P 破空沙雨? 術技 ヴァンガード 閃氷裂破? 術技 アークウィンド 魔神閃裂破? 鏡装 神具を纏いて 戦槍 クレス 秘技→戦神一閃波? 槍技・真空氷斬? 報酬魔鏡 神の槍を振るう者 戦槍グーングニル? 通常魔鏡 天馬を駆る戦神 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOtR)を編集 クレストリア 単位:【憩いのひととき】 属性:地 武器:剣 :SSR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 魔神剣 2 単体 術技1 鳳凰天翔脚 5 単体 術技2(30%の確率で敵単体に火傷を付与(3ターン)) 冥空斬翔剣 0 単体 秘奥義 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOCr)を編集
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GM:(´・ω・`) SGM:shunyoさん 開催予定日:火曜日定期 ヒロインは資源 【王国シート】 会場 ○セッションコンセプト 私「書いていた戦記モノ小説の設定供養したい」 しゅにょさん「ほうほう、ちょっと見せてみ」(ペラー) しゅにょさん「おっ、これこうしたらええやんけ」(PDFファイルで世界観設定ドサー) 私「ファーwwwwキャンペ建てるわーwwwww」←イマココ! +8月:第6話シナリオ確定 現状:混沌の大樹の立ち枯れ アモールを象徴する混沌の大樹に、異常が起きている――そのような報告を受け、君たちが大樹を見に行くと、なるほど確かに。常に青々と繁っていた樹冠は枯葉色になり、その栄生には陰りが差していた。 専門家によれば、この大樹が越冬するまでに生きているかどうかは怪しいらしい。メイジやアーティストが幹に流れる混沌の流れを調べても明らかにそれは不活性化しているため、同じ結論が得られるだろう。 混沌の大樹の立ち枯れを防ぐためには、上等な混沌核が三つ程度必要であるらしい。これらの贄によって、大樹は再び活性化する。 この立ち枯れは百年程度の周期でやってくる現象らしく、今まで2、3回程度混沌核を捧げることにより、今まで盛栄してきたそうだ。 もし君たちが大樹の立ち枯れを防ぎたい場合は、混沌核、またはアーティスト、ロードのいずれかを合計で3つ冬までに収集し、それらを大樹に捧げなければならない。 あるいは、混沌の大樹にすっぱりと見切りを付けて新しい伝説を探しに行くのも、一つの選択肢だろう……。 ○あらすじ 数週間前から、“パンドラの悪意”エドモンドを自称する男が連続殺人事件が起こしている。 監察官が事件の解決に尽力しているが、エドモンドは巧みに潜伏しており未だに捕縛には至らない。 そんな中、王都は建国300週年を記念した、三百年祭の日にちに差し迫っていた。本来ならば治安が不安な中で祭事を行うなど言語道断のはずだが、三百年祭は例外とも言える、国の威信をかけた祭りである。 七砦回廊での第一、第四軍団の壊滅やウーミダの事変、そして広がり続ける砂漠化……。様々な不安や憂いを抱える民草たちに、王国は健在と示す絶好の機会である。よって、元老院は三百年祭を強行する意向を決定した。 君たちはそんな中で、祭りを楽しんでも良いし、最近の社会問題を調査しても良いし、あるいは殺人事件を追っても良いだろう。 ○権能の扱いについて 今回からヴィクターと資源を一つのシナリオに向かわせて権能で周囲一帯を灰燼に帰すことで無理矢理事件を解決することが可能になります。 ヴィクターは精神汚染カウントを1点と本来取得するはずの1/10点のカウントを獲得する。 対象となった地点は灰燼と帰して、一ヶ月の間魔境化します。 ○シティアドべンチャー 今回はアモール王国の王都ロムリアを中心としたシティアドベンチャーシナリオとなります。 1週間の内に1日辺り朝・昼・夜・深夜の4回行動を行います。全28回行動です。なお、3行動連続で眠らないと、4行動目で「不休状態1」のペナルティを与えます。この時、1日を1シーン、1行動を1ラウンドと規定します。 行動の内容は基本的に「情報収集」か「移動」、「その他」となります。 「情報収集」は、特定の情報を収集します。ややメタ寄りです。情報収集の参加者は判定値を用いて、達成値を出します。達成値に応じて、より深く、より正確な情報が得られるようになるでしょう。気になったこと情報をどんどん集めてみましょう。 「移動」は、PLの指定するロムリアの特定の場所へ向かうことができます。特定の条件や特定の時間に向かうと、戦闘や交渉、情報収集イベントが起きる場合があります。 「その他」はPLによる提案です。こんなスキルがあるんだが、こんなことはできないか? こんな奴がロムリアにはいるはずだが、こいつと話せないか? そういったことを提案する枠です。提案が受理された場合、行動を消費してその行動を起こすことができます。 +【ネタバレ有】第4話:大まかなストーリー 随時更新中 ○凡例 無印:実際にセッション中使われる文 空行:RP待ちを予定 《》:可能であればPLから願い出て貰ってPCとしてRPで解説してもらいたい文章 【】:システム的な文章。セッションでは使われない。 +シーン提案 コミュシーン 城下(王都)視察 政務に明け暮れるヴィクターが視察という名の休みを貰う 各PCに色々案内される。つまりデート 武術鍛錬 鍛錬の相手がいなくなったヴィクターは一人で剣の鍛錬を行っていた しかしそれを手伝うと名乗り出る物が・・・ お茶会 城内を歩いていると呼びとめられる どうやらお茶会をしているようだ。それに陛下は参加させられて・・・ ○備考 だいじょうぶ?ボトルの卓だよ?おもむろに「じゃあ今日から新システム導入します( ヮ`*)」「よし、じゃあここから特殊ルールな( ω 」とか言い出します。ていうか開始前から既に言い出しています。 曜日固定での開催とさせて下さい(震え) 現状、参加希望者(IRCで聞いた限り)がやたら多いので参加者指名制とさせて下さい(震え声) 連絡帳に書くだけならタダですよ!() shuyno 世界設定は私だ(帝国王国ともにgdgdすぎる内情になる事請け合い) ルールブックとサプリメントは基本1、2、アドバンスフォースが必須。戦記は任意。ウィザードは戦略的に殺しに行く。 NPCヒロインはGMのキャパシティの問題上2体まで。NPC頼りだと絶対途中でヒロインの補充が追い付かなくなるのでPCヒロインを推奨。 基本的にストーリーは事前に大枠を公開して「アレやりたいコレやりたい」でちょっとずつ変えて行く方向性。特定のシーンでやりたいRPとか考えとくと良いと思うよ!よ! 上記の理由でPLからのシーン提案を歓迎します。 ○FAQ(ふぁっきゅー) 「直線n」の扱い 射程0直線3の攻撃の場合、 ★□□□ ★=PC □=マス PCに隣接するマスから三つ数えたマスが範囲となります。 タイミング「攻撃の直前」って? メジャーアクションの直前として処理します。 例えばAFのP131「踏み込み」のような移動を伴うような特技は、移動しないと効果を発揮しない? 移動は権利として解釈します。よって、移動せずとも効果を発揮するものとして処理します。 「隠密」の妨害判定のタイミングは? 二つあります。一つ目は隠密状態になる時点での阻止です。二つ目は既に隠密状態になっている相手への探知による妨害で、こちらはメジャーアクションを消費して行うものとします。 2Dの判定があって、それを-2Dの妨害を受けた場合は? 1Dが最低保証されます。 サブクラスはいつから取れるんだ豚ァ! 詳細教えろォ! (´・ω・`)第四話から解禁して、CL1から指定したサブクラスのスキルを習得可能とします。 なお、「CL10から」「習得レベル制限あるものは+10して考えろ」とかなんとかAFではほざかれていやがりますが、その辺りは全部考えないで良いです。ただし、オルガノンはちゃんとAFで指定されたスキル群を取得するものとして下さい。 なお、第四話からのサブクラス解禁に際して、既存キャラクターのリビルドを許可するものとします。 卓がインフレしてるぞ豚ァ! (´・ω・`)第三話でHP2000のドラゴン扱った時点でこの卓のインフレ化は確定しました。インフレは運命です。諦めて下さい。 豚ァ! 資源になりたいけど陛下に惚れたり惚れられたりするビジョンがまったく思い浮かばないぞォ! (´・ω・`)そもそも「資源化する手段」や「王国でどう立ち回るか」などのビジョンを描いてから資源はビルドして下さい。 特殊ルールについては「グランクレスト/ぼくのかんがえたデータ集」におけるbottleの項目を参照。 ○特殊ルール1 《竜の権能》 戦闘前ないしは戦闘中(マスコンか否かを問わない)に発動可能。GMから認められたヒロイン(PC、NPC)を死亡させる。対象となったヒロインのデータを破棄した後に、その戦闘を強制的に自動勝利する。もしPCたちが全滅した場合、この権能は強制発動される。 戦闘前に発動した場合、任意のGMに認められたヒロインを消費できる。汚染カウントを+1精神汚染表を振る。 戦闘中に発動した場合、GMが指名、あるいはチョイスしたヒロインが消費される。汚染カウント+2した上で精神汚染表を振る。 ○戦死者 ユーノ・トゥエリ・サナビッテ:四季さん:【恩恵】十字架の奇跡 キリエ・ルナシィ:PL/soritさん:【恩恵】ソウル化 ロセア・アエクァ・ユースティティア:PL/Bloom:【恩恵】高潔なりし血の精神 ○参加者名簿 PC1:非魔人さん ヴィクトール・ゼノ・アモール:【恩恵】竜の権能 レジーナ:【恩恵】破砕の呪い PC2:soritさん アムレートゥム:【恩恵】魔法のお人形 PC3:BLOOMさん シエルレーニェ・ベヌイ・アユルサ:【恩恵】専技百般 ルーナ・ラディウス【恩恵】語り継がれる思い PC4:四季さん アミティア・ストゥルティ:【恩恵】愚蛮なりしベルセルク PC5:アンビさん クルト・セーデルホルム:【恩恵】魔眼の射手 アーラ・フォーレース:【恩恵】私のために死ね エヴェリーナ・ハウケ:【恩恵】未定 キャスティ・ヴィッカース:【恩恵】魔眼の射手 +各人補正類 +4話まで ヴィクター HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 万能薬*1 身代わりの魔石*1 男爵の鐘*1 治癒の陣*1 軍楽兵Lv3 士気7 筋力+0 反射+1 感覚+1 知力+3 精神+2 共感+3 (センター補正込み) 攻撃+0 HP+80 行動値+5 移動力+0 武器+10 炎熱+9 衝撃+9 体内+6 部隊オプション:忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン3回) アムレートゥム HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 盾兵Lv3 士気9 筋力+4 反射+1 感覚+4 知力+2 精神+4 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+6 HP+55 行動値-1 移動力+0 武器+21(ガード時+9) 炎熱+16 衝撃+19 体内+0 部隊オプション:副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) ノクス HP+15 MP+20 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-3(Lv+2)する 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+15 マスコンのみ MPヒールポーション*1 守護のタクト*1 軍楽兵Lv3 士気7 筋力+0 反射+1 感覚+1 知力+4 精神+3 共感+4 (センター補正込み) 攻撃+0 HP+80 行動値+5 移動力+0 武器+16 炎熱+15 衝撃+15 体内+6 部隊オプション:忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン3回) アミティア HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 万能薬*1 長槍兵Lv3 士気9 筋力+5 反射+2 感覚+2 知力+1 精神+2 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+9 HP+45 行動値+9 移動力+0 武器+6 炎熱+4 衝撃+5 体内+0 部隊オプション:副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) クルト HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 武器射撃ダメ+17 マスコンのみ MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 ギガントボウ*1 弓騎兵Lv3 士気9 筋力+3 反射+3 感覚+4 知力+3 精神+3 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+10 HP+40 行動値+2 移動力+1 武器+5 炎熱+3 衝撃+3 体内+0 部隊オプション:陣形訓練:射撃(射撃ダメージ+9 射撃射程+1Sq) +5話 アムレートゥム HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 男爵の鐘*1(重量2) 庇護結界石*1(重量5) 蘇生の霊薬*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 盾兵Lv3 士気9(部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+5 反射+2 感覚+5 知力+3 精神+5 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+20 (部隊+3+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+80 (部隊+50+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値-1 (+部隊-1) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+54 (部隊+12+高度防衛+25+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9(ガード時+9) 炎熱+24 (部隊+7+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9 衝撃+52 (部隊+10+高度防衛+25+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:鉄壁(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) アミティア HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 長槍兵Lv3 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+6 反射+3 感覚+3 知力+2 精神+3 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+23 (部隊+6+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+70 (部隊+40+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+9 (+部隊+3+軽量装備+6) 移動力+0 (+部隊+0+軽量装備+1+軍旗掲揚-1) 武器+33 (部隊+6+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+6 (部隊+4+精鋭部隊+2) 衝撃+32 (部隊+5+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 軍旗掲揚(適用済み) 軽量装備(適用済み) シエルレーニェ HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) ギガントボウ MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 治癒の陣*1(重量5) 弓騎兵Lv3 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+4 反射+4 感覚+5 知力+4 精神+4 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+57 (部隊+7+専属部隊+15+精鋭部隊+2+高度射撃戦術+18+装備:名弓+6+陣形訓練:射撃+9) 射程+2sq HP+65 (部隊+35+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+2 (+部隊+2) 移動力+1 (+部隊+1) 武器+32 (部隊+5+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+5 (部隊+3+精鋭部隊+2) 衝撃+30 (部隊+3+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 装備:名弓(適用済み) 陣形訓練:射撃(適用済み) レジーナ HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) ハイHPヒールポーション*4(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 騎馬兵Lv4 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+9 反射+9 感覚+5 知力+3 精神+6 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+78 (部隊+14+専属部隊+15+精鋭部隊+2+高度騎馬戦術+26+武技習得+3+装備:名剣+8) HP+90 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+4 (+部隊+4) 移動力+2 (+部隊+2) 武器+38 (部隊+11+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+9 (部隊+7+精鋭部隊+2) 衝撃+36 (部隊+9+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 装備:名剣(白兵攻撃達成値+2) 武技習得(適用済み) エヴェ HP+15 MP+20 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-5する 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+23 マスコンのみ MPヒールポーション*5(重量2*5) HPヒールポーション*5(重量2*5) ハイMPヒールポーション*4(重量2*4) ハイHPヒールポーション*4(重量2*4) 防水の符*1(重量1) 命力のタクト(回復するHP+5) 装甲兵Lv3 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+4 反射+1 感覚+2 知力+3 精神+5 共感+2 (CT補正込み) 攻撃+16 (部隊+4+専属部隊+15+精鋭部隊+2+CT補正-5) HP+135 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5+軍略習得+15+CT補正+30) 行動値-2 (+部隊-2) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+42 (部隊+15+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+11 (部隊+9+精鋭部隊+2) 衝撃+40 (部隊+13+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:魔法(魔法の目標値-6 コスト-3 CTのみ) 軍略習得(適用済み) +6話 ヴィクター HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) MPヒールポーション*2(重量2*1) 万能薬*1(重量2) 身代わりの魔石*1(重量1) 男爵の鐘*1 治癒の陣*1(重量5) 防水の符*1(重量1) 装甲兵Lv4 部隊特技 防御陣形/セットアップ/士気1点/ラウンド中体内以外の防御を+14する 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚+1+制服揃え+1) 筋力+8 反射+2 感覚+4 知力+4 精神+8 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+23 (部隊+4+専属部隊+15+精鋭部隊+2+大部隊+2) HP+140 (部隊+90+専属部隊+25+精鋭部隊+5+大部隊+20) 行動値-2 (+部隊-2) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+84 (部隊+22+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 炎熱+26 (部隊+16+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 衝撃+82 (部隊+20+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 体内+5 (部隊+5) 部隊オプション 忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン4回) 大部隊(適用済み) 制服揃え(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) アムレートゥム HP+40 MP+25 攻撃のダメージ+10 体内以外の防御+10 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) エクストラポーション*1(重量2*1) 身代わりの高位魔石*2(重量1*2) 防水の符*1(重量1) 庇護結界石*1(重量5) 蘇生の霊薬*1(重量1) 万能薬*1(重量2) グローイングシールド 装甲騎兵Lv4 部隊特技 防衛機動/カバーリング/士気1点/カバーの射程を+1sqしそのプロセス中体内以外の防御を+3 ラウンド4回 士気10(部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1+制服揃え+1) 筋力+6 反射+2 感覚+2 知力+3 精神+6 共感+5 (FW補正込み) 攻撃+26 (部隊+9+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+110 (部隊+80+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+0 (+部隊+0) 移動力+1 (+部隊+1) 武器+96 (部隊+22+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12(ガード時+12)) 炎熱+38 (部隊+16+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12) 衝撃+94 (部隊+20+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:鉄壁(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) 制服揃え アミティア HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 長槍兵Lv4 部隊特技 密集陣形/セットアップ/士気1点/ラウンド中白兵攻撃の射程を+1sqし、騎乗状態のキャラクターor騎馬兵or弓騎兵or装甲騎兵へのダメージを+25する 士気10 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1+制服揃え+1) 筋力+8 反射+5 感覚+4 知力+2 精神+5 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+28 (部隊+11+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+90 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+13 (+部隊+5+軽量装備+8) 移動力+0 (+部隊+0+軽量装備+1+軍旗掲揚-1) 武器+65 (部隊+11+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+11 (部隊+9+精鋭部隊+2) 衝撃+64 (部隊+10+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 軍旗掲揚(適用済み) 軽量装備(適用済み) 制服揃え(適用済み) ルーナ HP+15 MP+20 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-5する MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) ハイMPヒールポーション*4(重量2*4) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 命力のタクト(回復するHP+5) 盾兵Lv4 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+31 マスコンのみ 部隊特技 友軍援護/ダメージロール直前/士気1点/射程1sq/カバーリングを行なう 行動済みでも使用でき使用しても行動済みにならない プロセス中全ての防御を+20 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+5 反射+2 感覚+5 知力+2 精神+6 共感+3 (CT補正込み) 攻撃+19 (部隊+5+専属部隊+15+精鋭部隊+2+大部隊+2+CT補正-5) HP+170 (部隊+80+専属部隊+25+精鋭部隊+5+大部隊+20+CT補正+40) 行動値+1 (+部隊+1) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+73 (部隊+19+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+16 (部隊+14+精鋭部隊+2) 衝撃+71 (部隊+17+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+5 (部隊+5) 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:魔法(魔法の目標値-8 コスト-3 CTのみ) 忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン4回) 大部隊(適用済み) キャスティ HP+40 MP+25 攻撃のダメージ+10 体内以外の防御+10 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1*1) 防水の符*1(重量1) スナイパーグリーヴ 偵察兵Lv4 部隊特技 強行偵察/イニシアチブ/士気1点/対象:範囲1(選択)/射程3sq/対象の隠密と知覚で対決し勝利した場合対象はシーン中攻撃からうけるダメージを+4dする この特技はラウンド1回使用できる 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+3 反射+9 感覚+9 知力+6 精神+4 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+72 (部隊+6+専属部隊+15+精鋭部隊+2+部隊訓練:射撃+12+装備:名弓+8+武技習得+4+高度射撃戦術+25) HP+85 (部隊+55+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+12 (+部隊+12) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+61 (部隊+7+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+8 (部隊+6+精鋭部隊+2) 衝撃+59 (部隊+5+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:射撃(射撃ダメージ+12 射程+1sq) 装備:名弓(射撃ダメージ+8 射程+1sq) 武技習得(適用済み) ・連絡帳 抗議・申し出・提案などはこちらにどうぞ↓ 開始までにアドヴァンス手に入れれたら参加したいです(こなみ) -- (穴熊) 2015-05-04 20 33 40 まだサプリ届いてないけれど、参加できるといいなぁ…(小声 -- (Bloom) 2015-05-04 20 35 48 現状木土日以外なら問題ない、はず。 アドヴァンスフォースまではあるので参加希望します、グラクレ初めてですが…! -- (kengaku25) 2015-05-04 20 49 37 既に倍率ニバイニバーイですがとりあえず投げておく! -- (四季) 2015-05-04 21 13 07 じゃ、自分も投げておきまさあ あ、しょにゅさん、別に設定面側で参加でもええのよ? -- (ゾンビ馬) 2015-05-04 21 29 52 つまり応募するってことですね。参加希望です。木土日以外は時間作れます。るるぶは基本しかないけど、選ばれたら買います -- (蒼羽) 2015-05-04 22 29 17 ちょこっとキャラデータ修正の報告 -- (四季) 2015-05-10 21 53 51 http //charasheet.vampire-blood.net/mad76a9532e5c6429fc6c988eccd9967d ひとまずこんな感じで -- (四季) 2015-07-29 02 44 49 http //charasheet.vampire-blood.net/353847 とりまこんな感じ、テクスチャはまた増やす( -- (ソリット) 2015-08-04 00 01 36 http //charasheet.vampire-blood.net/m8f11fd470aa299e1349acf2b1702296a やっと出来たよ! リビルドアミティアちゃんが! -- (四季) 2015-11-16 03 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日:2015年05月20日 (水) 01時11分10秒; 私の脳内では、尊皇党とクレスト民族党が皇族の遺児をどうするかで見解が割れててすごい仲悪いんだけど、自由学徒の会から「こんなことじゃあ共産党政権は倒せんぜよ! 協力して戦うきに!」って言って双方を仲直りさせる奴が現れることになってる。>薩長同盟<(2015/05/07) 一方その頃話題の中心にいるかと思いきや半島ヒルディカで農家やってるおれたちのアリョーシャは隣村で一番の器量良しと結婚して幸せに暮らす予定だからクレスティンの皇族がどうこう問題は叔母の子(従兄弟)にすべて委ねることにするわ。>適当<(2015/05/07) おれたちのアリョーシャ この『私』はしゃしゃですサーセンw
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○カタログ番号:N-11-02 L:ジェイドのネックレス={ t:名称=ジェイドのネックレス(アイテム) t:要点=(緑系の宝石、輝いてる、ペンダントヘッド) t:周辺環境=工房 t:評価=耐久+2 t:特殊={ *ジェイドのネックレスのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ジェイドのネックレスの着用箇所=首に付けるもの *ジェイドのネックレスの位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *ジェイドのネックレスの効果 = 着用者の心が少し広くなる。 *ジェイドのネックレスの効果 = このアイテムを使用すると、何かを拾うことがある。拾うものは1d100で決まる。 *ジェイドのネックレスに使用した宝石 = ジェイド(翡翠) } →次のアイドレス:原石掘り(イベント)・リフォーム(技術) ○価格:100マイル
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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『ミストラル・サガ』 世界観 舞台設定 ネレイ王冠領エーリス 登場人物 プレイヤーキャラクター ステラ(PL トムリン) 王であるとは、人であるとは クロム(PL iketomo) どこから来てどこへ羽ばたくのか ニコラ(PL マイマイ) 一時の自由を謳歌する アテナ(PL ペンギも) 天道は親無し、常に善人に与す テンプレート NPC 聖印教会 トリア=チュール 「ようこそ、士官学校へ!」 性別:女 クラス:??? 信念:生徒を見捨てない(禁忌) 士官学校の事務員を務める新米修道女。新入生の迎え入れや校内の案内など、主に生徒の世話を担当している。明るく面倒見の良い性格で、話好き。年齢も近いことから、生徒たちとよく雑談をしている。校内の噂話に精通している。 フランシス=ル・シエル 「励みたまえよ。軍略知識や情報収集も、戦闘技能と同等に重要な技能なのだから」 性別:男 クラス:ロード/ルーラー 信念:教会領を守る(目的) 聖印教会直属の騎士団を束ねる団長。カイゼル髭が特徴的な、厳格な雰囲気の中年男性。普段は騎士団の任務で忙しくしているが、課題等で生徒と行動する際は彼らの言葉に誠実に耳を傾け、時には助言を贈ることも。 総主教 「この1年が、貴女にとって実り多き年であるよう祈っています。どうぞ励まれますよう」 性別:男性 クラス:ロード/??? 聖印教会を束ねる当代のトップ。長い白髭を蓄えた穏やかな雰囲気の老人。ロードとしても相当な力を持っていると噂されている。 モルガニア大公国:紅龍の学級(クラッセ・ディ・ドラーゴ) 級長メアリの下で”誰もが身に余る力を求めずに済む世界”を目指す。 メアリ=モルガニア・ル・フェイ 「私は私を貫き通すよ」 性別:女 クラス:ロード/??? 信念:世界を変える(目的) モルガニア大公の長女。肝心な点を省く話し方で人を煙に巻くが、何か考えあってのことのようだ。 “黒フードの連中”について何かを知っているらしく、“翠鯨の学級”の面々に警告を送ると同時に共闘を持ち掛けた。 クラリス=ブルーガード 「永遠に貴女の騎士であり続けます」 性別:女 クラス:ロード/パラディン 信念:メアリを裏切らない(禁忌) メアリの幼馴染で、彼女の第一の騎士。公私を問わず、常にメアリの側に控える。 ステラの従者オルビスから度々従者としての在り方について相談を受けており、密かに2人の仲を応援している。 ウアタハ 「わ、私のことはお構いなく…」 性別:女 クラス:メイジ/??? 信念:メアリを助ける(目的) メアリに使える魔導士。 古代の伝承に詳しく、“翠鯨の学級”の面々に“七獄”の逸話を伝えた。 レディ・フェイスレス 「その望みは、本当に貴方自身の望みですか?」 性別:女 クラス:メイジ/??? 信念:??? 紅龍の学級の担任を務める教師。常に顔の無い仮面を付けている喪服姿の女性。 ノルドラント連合:蒼熊の学級(クラッセ・ディ・オルソ) 級長フリードリヒの下で”誰もが脅かされないだけの力を手にできる世界”を目指す。 フリードリヒ・ヴィルヘルム=フォン・アイゼンホルン 「形式ばったのは苦手だ。率直にいこう」 性別:男 クラス:ロード/アーチャー 信念:ノルドラントを守る(目的) ノルドラント連合の盟主、アイゼンホルン家の嫡子。誰にでも分け隔てなく接する真っ直ぐな熱血漢。二丁拳銃を用いた近接格闘術の達人。 ハンス=ファウスト 「ボクってカワイイでしょ?」 性別:男 クラス:メイジ/アルケミスト 信念:面白くないことはしない(禁忌) フリードリヒに仕えるメイジの男の娘。よく人を揶揄うが、その分他人のことをよく見ており気に入った相手には助言を贈ることも。ステラとオルビスのことを面白がっている。 エリカ=デア・フライシュッツ 「挨拶。私はエリカ=デア・フライシュッツ。マスターの命でここに来ました」 性別:女 クラス:アーティスト/シューター 信念:フリードリヒの命に背かない(禁忌) 眼帯の少女。特徴的な話し方をする。常に細長いケースを背負っているが、その中身とは…? “マエストロ” 「武器は体に合った物を使うべきだ。成長期は特にな。どれ、儂が見てやろう」 性別:男 クラス:メイジ/??? 信念:他者を鍛える(目的) 蒼熊の学級の担任を務める教師。筋骨隆々の初老の男性。授業の無い時間は士官学校に併設された工房で様々な道具を開発している。訪ねれば武器のメンテナンスをしてくれることも。 ネレイ王冠領:翠鯨の学級(クラッセ・ディ・バレーナ) 級長ステラは"誰もが正しくそれぞれの力を使えるようになる世界"を目指す。 オルビス=カエロニア 「相変わらず、ステラ様は自分のことを勘定に入れてらっしゃらないんですから...」 性別:男 クラス:アーティスト/アームズ 信念:ステラを支える(目的) モルガニアにかつて存在した下級貴族カエロニア家の出身。幼い頃にステラの父によって世話係を命じられ、それから現在まで執事兼副官という形でステラのサポートを行ってきた。 自身が本当にステラの役に立てているのかを不安に思っており、クラリスにそのことを相談していた。 カーネリア=アルバトロス 「まったく、そんなんじゃナメられるわよ?」 性別:女 クラス:アーティスト/シャドウ 信念:??? クロムと同じ傭兵部隊に拾われた少女。故郷を失ったのではなく、忌むべき者として故郷を追われたらしい。年が近いので、傭兵部隊では兄妹(姉弟?)のように育てられた。 士官学校に入学してからは、己の不安定な身分に悩んでいる様子が伺える。 ガスト=ポイボス 「ポイボス領の次期当主、ガスト・ポイボスだ。堅苦しいのは好きじゃねぇし、気軽に声をかけてくれ。一年間よろしくな」 性別:男 クラス:ロード/アーチャー 信念:??? ポイボス家の嫡男。貴族、平民を問わず友人が多い。二コラとは親友同士で、将来の契約魔法師として勧誘している。 当主である父ゲイル=ポイボスが床に臥せっており、家族から帰国を求められている。 ルフラン=ヘイル 「取引だ。協力の対価に、その記録をさせてくれないか?」 性別:男 クラス:メイジ/エレメンタラー 信念:記録を取る(目的) 掘鑿士。有数のアーティファクトハンターであり「記録狂」の異名を持つ。国境地帯で魔境の発生が増えていることに気が付き、その調査をアテナに持ち掛けた。