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種類 販売場所 販売 売却 落: 盗: 合成: 【レジェンド】 買値 売値 合成 白ワクチン - 100 - オーロラのカケラ×2 - 500 オルディールのネックレス 1,500 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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アルファとオメガ(αω,ΑΩ) 十字架に付けられて、復活された主キリストが、次の聖句に従って全ての初めと終わりであることを現わす。 ヨハネの黙示録21 6 わたしはアルファであり、オメガである。初めであり、終わりである。 IHS IHSの上に十字架はイエズス会の紋章でもある。起源には三つの仮設がある。 【仮説1】 イエス・キリストはギリシャ語で"Ιησους Χριστος"と書く。それをラテン文字に直すと、"Ihsous Xristos"となり、その最初の3つの文字IHSをとったものといわれる。 【仮説2】 ラテン語の「人類の救い主イエス」(Iesus Hominum Salvator)の頭文字。 【仮説3】 ラテン語で「イエスは我らとともにあり」(Iesum Habemus Socium)の頭文字。 【仮説4】 312年10月28日、コンスタンティヌス1世はローマ近郊のミルウィウス橋で簒奪皇帝マクセンティウスと戦い、勝利を収めてローマに入城、西方の正帝に即位した。この戦いを翌日に控えたコンスタンティヌス皇帝の夢に、XPの組文字を円形で囲んだモノグラムが現れ、どこからか"In hoc signo vinces"(「この印のもと、汝は勝利する」の意)という天の声が聞こえたという。この頭文字をとってIHSとなった。 ラバルム(☧) ラバルム(Labarum)とは、ローマ帝国正規軍の紋章の一つ。コンスタンティヌス1世により制定された。ギリシア文字のΧ・Ρを重ね合わせた形が特徴。この紋章をかたどったXPの組み文字は、今日でもイエス・キリストの象徴となっている。 皇帝に即位したコンスタンティヌスは、正規軍を改編し、円形中にキリストのギリシャ語綴り"Χριστος"の最初の2文字から、ギリシア文字のΧ(キー)およびΡ(ロー)をかたどった旗印を定めた。これが「ラバルム」または「キー・ロー」とよばれるものである。同じ形のラテン文字に置き換えたものとする説もある。 イクトゥス(魚) イクトゥス(ΙΧΘΥΣ/ ἰχθύς [ichthys, ichtus])は、弧をなす2本の線を交差させて魚を横から見た形に描いたシンボルである。初期のキリスト教徒が隠れシンボルとして用いた。 イクトゥスはギリシャ語で「魚」という意味を持つが、同時にΙΗΣΟΥΣ ΧΡΙΣΤΟΣ ΘΕΟΥ ΥΙΟΣ ΣΩΤΗΡ(ギリシャ語でイエス、キリスト、神の、子、救世主)の頭文字を並べたものでもある。 SATOR/AREPO/TENET/OPERA/ROTAS 2世紀の聖イレネオ司教が、主の祈りの最初の言葉を(Pater Noster)使って作った信仰のシンボルである。 この魔法陣においては、Pater Nosterから取られた P,A,T,E,R,N,O,S の八文字だけが用いられている。 言葉を縦、横の向きに、いずれからも読むことが出来る。 SATOR 種を蒔く人(キリスト) AREPO 犂(十字架) TENET 掴む OPERA 業(いけにえ) ROTAS 輪(世界の運命) 「種を蒔く人は犂を手を持ち、自分の業によって運命の輪をしっかり掴んでいる。」という意味になる。 また、縦横の TENET により、十字架の形が暗示されている。 その他 他に、ラテン十字、タウクロス、子羊、小鳩、薔薇、錨(いかり)、エルサレム十字、洗礼の十字、聖ペトロ十字、クロス・クロスレット、ボロメオの輪 などがある。 http //ww2.wt.tiki.ne.jp/~petitgerard/inori.htm http //www.ancient-symbols.com/japanese/christian_symbols.html
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旅の青年イレネウス クレメンティアが危ない Lv25 「ハーピー」を10匹倒す。 お金:1800R 経験値:15000 鳥の主 Lv26 「グランリュクレス街道3」にいる「鳥を飼う女ミルラ」にい話しかける。 お金:1980R 経験値:16500 少女クレメンティア 歌えフィドル Lv25 「敗走兵カミッロ」から琥珀をもらう。 お金:1800R 経験値:15000 踊れ木靴 Lv26 「ボブゴブリンウィザード」が落とす「松脂」を3個入手し「少女クレメンティア」へ届ける。 お金:1980R 経験値:15000 →グランリュクレス3へ
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ネックレス ネックレス ルーキー コメント ルーキー 画像 名前 着用Lv 耐久度 STR上昇 DEX上昇 INT上昇 購入価格 売却価格 入手先 備考 旅立ちのネックレス - 100 - - - - ログインイベント HP・MP20上昇 シンクアミュレット〔紅〕 12 100 7 7 7 639 みさき村魔法商店 傭兵のアミュレット 12 100 10 10 0 紅を強化 HP+53 狂戦士のアミュレット 20 100 15 15 0 傭兵のアミュレットを強化 HP+79 シンクアミュレット〔緑〕 12 100 7 7 7 639 みさき村魔法商店 流れ者のアミュレット 12 100 0 10 10 緑を強化 その他効果なし(BUGで未表示だが遠攻+1) スナイパーのアミュレット 20 100 0 15 15 流れ者のアミュレットを強化 物理攻撃力+26 シンクアミュレット〔青〕 12 100 7 7 7 639 みさき村魔法商店 詩人のアミュレット 12 100 10 0 10 青を強化 物理クリ+6魔法クリ+6 巫女のアミュレット 20 100 15 0 15 詩人のアミュレットを強化 物理クリ+8魔法クリ+8 コメント 情報や間違いなど有りましたらこちらへ↓ シンクアミュレット(緑)の強化品でシンクアミュレット(クラブ)が出来ました。素材はクラブからドロップです。クラブのナミダ?だったと思います。 -- 2009-05-26 00 54 31 コメント すべてのコメントを見る
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種類 アクセサリー 販売 売却 落: 盗: 合成:(ダイヤのネックレス) 【ホビー】 黄ワクチン ダイヤモンド×1 オルディールのネックレス×1 ラゴブロック×1 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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【名前】 ヘラクレスクライシス 【読み方】 へらくれすくらいしす 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission19「俺の合体!バスターヘラクレス」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バスターヘラクレス 【詳細】 バスターヘラクレスの必殺技。 バスターヘラクレスの全身に搭載する銃器(スタッグランチャー、ガトリングバズーカ、ビートキャノン)を最大出力にて砲撃。 一斉砲撃を用い、(複数の)標的を撃ち抜く。 【余談】 クライシスとは「危機(英:crisis)」を意味する。 バスターヘラクレスが危機を粉砕する、という意味合いか。
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結局レクリなのかレックレスなのかはっきりしろよ これだからイケメンは・・・ 追加コマンド ZZX6XX zzx6xからラリアットしながら裏に回る zzx6xxで裏回ったあと回転しながら相手を吹き飛ばす XCで拾える DJXX(通称:バチバチ) DJX くらえ!って言いながら手から白い何かを出してたのがビリビリした何かにかわる モーションも若干かわって発動後空中で翻して相手の裏に回れる DJXX 空中の翻し前にx追加入力で左手で殴りながら急降下して衝撃波を加える djxと使い分けてフェイントとかできる ダウン値はDJX5-X1らしい スキル 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 エックスクラッシュ (Lv5)空間をナソードハンドで大きく二度切り裂き、魔法攻撃力331%(覚醒時509%)で攻撃し、割れた空間にエルのエネルギーを注入・爆破させて魔法攻撃力の165%*4(覚醒時169%*6)にて連続攻撃を行う。 SA 5 100 5 切り裂きの判定が長いから相手の覚醒が重なっても安定して当たる 落ち始めに一瞬の不利フレームがある すり抜けたなら問題ないけど過信は禁物 ワイルドチャージ (Lv5)魔法攻撃力2262%(覚醒時3470%)で前方に強力な一撃を放つ。ボタンを押していればスーパーアーマーに防御力が30%増加した状態でチャージを始める。チャージ中に消耗したHP(最大1万?)とチャージした時間(10秒)に比例して攻撃力が最大2倍まで増加し、ボタンを放すとすぐに発動する。チャージ完了後3秒経つと過負荷で自動的に発動する。 SA 5 200 20 前進距離が長く、上の判定も広い。下は控えめ。SA多くてうざいボスとかでも使える良スキル。殺し切れずMOBが散らばるとPTメンバーに怒られるかも 弱体化されたり強化されたり忙しいスキル グランドインパクト (Lv5)瞬間的にナソードハンドの力を集中させて地面を叩き、半径350以内の敵を魔法攻撃力の600%で攻撃し、空中に浮かす A 5 30 5 AExx6xx系コンボの次AEのCTまで時間稼ぎに使えるが判定と発動の遅さから他の場面ではいまいち使えない 燃え上がるナソードハンド (Lv3)ナソードハンドを利用したすべての一般攻撃に25%の魔法ダメージが追加される P 3 - - RFは魔法攻撃の方が高くなるから必須 昇華された怒り (Lv5)魔法攻撃力が5%、覚醒チャージ速度が5%増加する。このスキルを習得すると、覚醒中に再度覚醒が使えるようになる。再覚醒は覚醒玉を1個だけ消費し、覚醒の持続時間が5秒増加する。 P 5 怒り実装で必須 これとストロングマインドで魔法攻撃の方が高くなる 覚醒が終わる瞬間に再覚醒すると1玉消費だけで3玉覚醒とかできる 決闘 始動が他二職に比べて多くて気軽に撃てる djzxはアイシャの理不尽浮遊被弾も始動できる優秀な奴 コンボは基本djzxループ3,4回からアークエネミー xx6xx ポンブレで無限ループ アークエネミーはメモ必須 じゃないとダウン拾ってくれない djzxは2ヒットするからMP回収がやばい すぐアークエネミーできる 覚醒できたら思考停止ウニで終わる RF動画 ・ヘニル挑戦-ソロ Part1~3 http //www.youtube.com/watch?v=AFvkYE7sXb0 http //www.youtube.com/watch?v=9Q5mVEytf6Y http //www.youtube.com/watch?v=YQxKnJMnMtg ペイターカティサークまで http //www.youtube.com/watch?v=Prof-SeGbGY 2ベルド http //www.youtube.com/watch?v=Y8Benn_evNM メモ Z +30% zzx +34% x +54% xx6xx +34% djz +34% djx +19%? djxx +34% 密着で+54% WB +85% AE(槍部分) +49% VJ +118% 爆風 +40% WC +373% XC +77% +49% ピアシング +120% スキルlv7 ※あってるかどうか知らないしキノコ相手
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アレスト・ノーマン cv 草尾毅
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登録日:2010/11/24 (水) 20 51 59 更新日:2024/08/02 Fri 20 07 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOP イケメン クレス クレス・アルベイン グリップソード ダジャレ大魔王 チート能力者 テイルズ ハブられ主人公 ファンタジア 万能 主人公 元祖主人公 全身タイツ 初代主人公 剣士 壁 大器晩成 実は素手でも戦える 弱点がないのが弱点 復讐者 朴念仁 正統派 漢 熱血 石取り名人 英雄 草尾毅 僕はダオスをだおす(倒す)(シ) テイルズ オブ ファンタジアの登場人物にして主人公。 プロフィール 出身 トーティス村 年齢 17歳 身長 170cm 体重 59kg CV 草尾毅 アルベイン流剣術師範ミゲール・アルベインの息子にしてアルベイン流剣術を駆使する剣士。 15歳の誕生日にダオス封印の鍵のペンダントの片割れを引き継いでいたが、それの意味と両親の過去はモリスンに語られるまでは知らなかった。 性格は熱血漢で正義感が強く、母親を失ったミントを気遣う優しさもあわせ持つ。 基本的に礼儀正しいが、自分と同い年、年が近いと思う人には普通に話している。 天然なのかミントがアピールしても気づかないこともあった。両想いなのに。 ただしそんな正統派主人公気質な好青年である彼だが、時に仲間の言葉すら耳を貸さないレベルで復讐に固執しているという一面もあったりする。 例としては、アーチェがダオスに疑問を持った際には考えることすらせずに本気でアーチェに対して怒りを見せ、疑問を完全に一蹴した場面が解りやすいか。 実はテイルズの主人公でも少ない、旅を始めた目的が女性絡みではない主人公である。 そんな彼の旅を始めた理由は明確に「復讐」であり、正統派主人公としてはかなり珍しい。 ついでに言えば彼の旅の目的は終始「家族や村の皆の敵への復讐」からぶれることはなかったりするぐらいには一貫している。 そういう意味ではシリーズ初作品にも関わらず正統派でありながらかなり異端な造形をしている主人公である。 だが家族も親しい人の大半も殺されてしまったが故に復讐者になったのが彼であるが、 後述のようにその復讐相手に実は事情があったことを知ればそれでも悩んでしまうのが彼の優しさでもある。 逆にいえばそんな誰にでも優しい好青年が大事な仲間の疑問の言葉すらブチキレて一蹴するレベルで復讐に固執してしまうほどのトラウマになっていたということでもある。 剣士としての実力はトリスタン師匠曰く「大器は晩成する」。 物語序盤ではまだその実力は発揮出来ていないが親友チェスターと競い、過去での仲間との冒険、ダオスとの死闘…また魔剣の守護者にその力を引き出されたり、と終盤では立派な剣士となる …終盤でも17歳だけど 因みに……リメイク版から追加されたアルベイン流最終奥義である冥空斬翔剣を習得するのに必要な経験、それは 宿屋で寝る いやホントに。 夢で昔父ミゲールに見せてもらった未完成の技を思い出す→僕に出来るだろうか→上手に出来ました〜♪ ぶっちゃけ殺劇舞荒剣の方がよっぽど苦労する。 逆に考えるんだ。未完成とはいえ冥空斬翔剣を撃てる父親が凄いと考えるんだ。まあ未完成技を思い出して使ってる訳だからクレスのもまだ未完成なんだけどね! ドラマCDでは冥空斬翔剣に「一歩間違えると技のパワーが使い手を蝕む」という設定が追加され、暫くはリスクに対する恐怖心で上手く扱えなかったが、ダオスとの戦いや仲間達からの叱咤を経て使いこなしていく。 たまにダジャレを言うがレベルが低く、アーチェに酷評される。他の仲間はだいたいスルーするー SFC版では2つのダジャレしか言っておらず、しかもどちらも狙って言ったものではなかったが、 リメイク版で新たなダジャレが追加されてからダジャレキャラ化が進み、今やクレス=ダジャレである。どうしてこうなった これを嫌うファンも少なくないので注意。 ○レパートリー 「僕は絶対にダオスをだおす!」 もはやクレスの代名詞。 ただし、本来はフェイスチャットの話である上でどちらかというと「気合いを入れるため」に言った台詞なので実はそこまで受け狙い的なダジャレですらなかったりする。 「それでシルフ達は正気を失ったんですね」 魔界から溢れた障気によりシルフが暴れたと分析したクラースに放った一言 SFC版から言っていた2つのダジャレのうち1つ。前述の通り、狙って言ったものではない。 「キのせいじゃないですか?」 デミテルの館に突入時、怪しい木を調べた際クラースの「今この木動かなかったか?」に対して SFC版から言っていた2つのダジャレのもう1つ。前述の(以下略) 「だから、カレーはかれぇ」 辛いものが苦手なすずがカレーを食べた際に言った一言 ○外伝作品でのダジャレ 「デッキに行っデッキなよ」RM2 「イリアはそのままそうしてイリア(いりゃ)いい」RM3 「英雄はもうえーゆー(えーよー)」TOP-NX 「変身だけに天津(変身)甘栗を食べればいいと思うよ」TOP-NX 本編での活躍 トーティス村で平和な日々を過ごしており、ある日親友のチェスターと共に森に狩りに出かける。(この時、枯れた大樹にマーテルの姿を見た) だが猪を狩ることに成功し、村に帰ろうとしたところ唐突に村の半鐘が鳴り響く。 急いで帰った彼らが村に辿りつくと、そこに広がっていたのは壊滅した村と惨殺された住民の亡骸だった。 両親も間もなく息を引き取り、危険を感じたクレスは一旦チェスターと共にユークリッド城下に住む叔父オルソン・ドローの下に身を寄せる提案をするもチェスターは住民を放ってはおけないとして拒否し、いったん別行動をとることに。 しかしユークリッドで叔父の裏切りに遭い(街中の人間を殺すと脅されたため)、マルスに捕まってしまう(PS版以降ではこの後、叔父は殺される)。 その後地下牢で死んでからしばらく時間が経過しているはずのミントの母の助けで脱出に成功。 目の前にあるミント母の亡骸に困惑するも、とりあえず亡骸から引き抜いた剣を装備し、生き残っていたミントも救出した(ミントには気をつかって母の無残な最期を伝えなかった)。 脱出後ナメクジの毒でダウンしたところをチェスターとモリスンさんに助けられ、いよいよマルスに復讐するべく彼らの後を追う。 しかし健闘むなしく彼らの目的であるダオス復活は果たされてしまい、しかもダオスに操られていたマルスはダオスレーザーで消し炭にされる。 万事休すの事態に陥るが、モリスンさんの法術によってミントと過去の世界に飛ばされ、すんでの所で生をつなぐ。 過去ではクラースやアーチェといった仲間と出会い、順調に旅を進めるも、本来の歴史でダオスを打ち倒すはずだったモリスンさん(先祖)が死んでしまった為に彼らがその役割を果たすこととなった。 そして本来の歴史では枯れるはずだった大樹をミントの力で守るとトールの時空転移装置で現在に戻り、ダオスと再戦するも未来へと逃してしまう。 未来ではダオスの時空転移を防ぐエターナルソードを手にし、いよいよダオスを打ち果たす。 が、憎しみの対象であり「人々を殺す冷酷な魔王」のように思っていた彼が異星の王であり10億の民の命を救うために行動していた事を知ると「これじゃあ…まるで僕達の方が…」と悩む。 しかしクラースの言葉で幾分か立ち直り、エターナルソードの力で現在へ戻った。 他作品におけるクレス 【PSデスティニー】 アーチェとともにクイズを出題している、正解すれば紅蓮剣を覚えさせて貰える。 【エターニア】 闘技場で最後まで勝ち上がると登場。 難易度次第でアーチェもやってくる。 勝てばエターナルソードとバンダナ、リボン(アーチェが一緒なら)を貰える。 余談だが、リッド曰くまだ「手加減してた」らしい。 勝てる気がしない。 【なりダンシリーズ】 「このよには、さまざまな人がいて・・・ さまざまな かんがえ、さまざまな たちばがある わすれがちだけど たいせつなことなんだ」 なりきりダンジョン1では村の復興のために尽力しており、訪れたディオとメルにダオス戦役の真実を伝えた。 小説版では後にチェスターたちと「村が滅びなかった場合の平行世界」を生み出す為に過去に渡り、とうとうマルスたちへの復讐を果たした。 しかしクレスは復讐を達成した喜び以上に、己の圧倒的な力になす術なく怯えるマルスの姿に我が身を省みたのだった。 そちらの歴史ではアミィと結婚。良かったな。 なりダン2ではオープニングで、大樹の神殿で魔物に襲われた主人公2人をミントと共に救う形で登場。 主人公2人にこの世界にやってきた事情と今作の戦闘の概要を説明してくれるが、序盤のうちは主人公をミントに任せ単独行動するので逢えない。 序盤の区切りとなるシナリオクエストで、ラスボスの黒水晶に操られた状態で主人公らと対峙し、勝利すると以降レグニアの町に滞在し、主人公たちに修行をつけたりしてくれる。 シリーズ主人公だけあって汎用剣士とは段違いのステータス成長と技編成を誇り、大体の敵に対して安定して常用できる。 真の秘奥義は集気法と次元斬。 クレスが使う集気法は瞬時に回復+アップルグミ以上の回復量+技の終わりまで無敵判定継続というブッ壊れ技で、敵の上級魔法や秘奥義すら避ける。 次元斬は高威力に加えて発動中は時間が止まるので必中...とこれまた壊れてる。 その気になれば序盤から作れるのでボーナスアビリティの「ちからUP」をつければ無双できる。 というか序盤に作らないとかなり後まで彼のルーツ入手が遅れるor彼との修行でSランクを取らねばならない。 なりダン3では中盤以降にパーティー加入。 相変わらず集気法が鬼畜。 【マイソロジー】 RMはチェスターとアーチェはいるのに出ていない。 特典に同じく未参戦のヴェイグさんですらいたのに出ていない。 RM2でようやく参戦。 ナタリアがおらずよりつく島がないアッシュに背中を任されたりとしている。 フンッ!フンッ! RM3にも参戦。 クエストで彼とサシで戦えるが… やはり勝てる気がしない。 【バーサス】 バーサスにおいては神聖王国ヘイズルのシグルスとして、クラトスと共に出場する。 【エクシリア2】 エクシリア2では闘技場で戦うことになる。ヒロインのミントとデスティニーのスタン達に勝てばクレス達がストーリーに介入してとんでもないことをやらかす。 【戦闘】 初代主人公なだけあってステータスは安定(万能すぎる)している。 近接戦闘向けのキャラが少ないこともあり、多くのプレイヤーは必然的に彼を操作することになる。 (というかSFC版の時は彼しか前衛はいなかったので彼に頼らないと戦闘システム上話にならない側面もある) 「魔神剣」「虎牙破斬」「飛燕連脚」など、後の主人公や剣士が使う大半の技を覚えている。 しかも攻撃力や命中率を上げたり、体力を回復する特技まで覚えるので状態異常に気をつけてさえいれば長期戦もこなせる。 またゲームの途中で奥義書と言う物を貰う、もしくは購入したりする。 熟練度を上げた技を組み合わせて覚える奥義も使用する。 クレスだけの固有技として時空剣技「次元斬」「空間翔転移」「虚空蒼破斬」の三つがある。 どれもTP消費が奥義並の強力な技で、特に次元斬は使い勝手がかなりいい。 連携順は通常→特技→奥義→時空奥義→秘奥義だが、とある技を間に挟むと更に連携できる。 もちろんクレス単体で連携可能。 なお、技の熟練は百回使えばマスターした事になる(集気法などの補助特技、真空破斬など奥義に派生しない剣技には熟練度は設定されてない)。 ○秘奥義 冥空斬翔剣(PS〜) RM2やバーサス、なりダンなどの外伝作品の度にこれが収録されている。 アルベイン流最終奥義 本編では一定の条件を満たした状態で○×□を同時に押すと使える。 敵をX字に切り裂き「負ける……ものかぁぁ!」の掛け声と大ジャンプし敵を斬り上げる。 ちなみにこの冥空斬翔剣、なんと仕様でHPが1になる。 それなんて心無き天使?と思った人が居たとか居ないとか。 思った大きなお友達はクレスさんマジ天使!と言ryおや、なんか魔神剣がこっちに向かってk(ぴちゅーん エターナルブレイド 虚空蒼破斬→空間翔転移→次元斬と時空奥義連携してくる大技。 エターニアにて、リッドが特定の技を使うとカウンターで返される。 カウンターされたら諦めろ。 特定の技を発動するときにターゲッティングをお供の桃色娘に変えればカウンターされない。 クロスエディションでは冥空とほぼ同じ条件で発動可能。違いは技の使用回数が関わること。 三ボタンに加えて↓を押すと発動できる。 緋鳳絶炎衝 同じくエターニアで使用。難易度マニア以上で鳳凰天駆から連携してくる。 性能に関してはリッドと同じ。 これもクロスエディションに登場し、E・Bとは別の技の使用回数が関わる…ってまあわかるよな? 三ボタンに加えて←or→を押すと発動。 殺劇舞荒剣 元々はPS系列のPでS・Dを装備して取得する技だったが、なりダンXで秘奥義に昇格。 コマンドを決まった順番にタイミングよく押さないとTPを50消費して切り払い一回だけという目も当てられない状態に陥る しかし発動中は物理攻撃に対して無敵という性質があるので切り返しに使ったり任意の所で入力を止めて攻め続けるというテクニカルな使い方が出来たりする。 クロスエディションでは封印安定。 詳しくは項目参照すべし。 僕の項目が、追記・修正されているか、つい気になる習性が出てしまうなぁ〜 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貴重な正統派主人公なのにお祭り作品のたびにアホな属性つけるのはやめれ -- 名無しさん (2013-06-24 16 38 08) 特技扱いの襲爪雷斬や鳳凰天駆なんて今では考えられない・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 22 47 50) トランクスと共通点多し -- 名無しさん (2013-09-23 11 53 43) KYキャラに改変したり妹狂いに改変したりタンスを出したり何か恨みでもあるのかと疑うレベル -- 名無しさん (2013-10-21 04 43 31) 自分たちの作った作品じゃないから嫌いなんだろう。飯食えてるのがファンタジアのおかげってことも忘れてな -- 名無しさん (2013-10-24 01 31 23) ダジャレが趣味と紹介する雑誌の連中ってゲームしているのか疑問 -- 名無しさん (2013-10-24 06 27 07) 両親は殺される、叔父に裏切られる、親友を(一時)失うで災難ばかりだったが彼がテイルズシリーズの初主人公なんだよね。 -- 名無しさん (2013-10-24 11 25 58) てかまあ、テイルズ主人公やメインキャラって基本災難ばかりだからなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-24 12 00 16) 最初の頃はダジャレが趣味だなんて紹介文に無かったよな -- 名無しさん (2013-10-24 23 33 11) なりダン2の黒水晶クレスにはなんかゾッとした、今見たら悪堕ちの原点かも知れない -- 名無しさん (2013-11-23 00 20 59) TOEで存在を知り、Pをやってみたらオープニングで驚愕した、ハードだ… -- 名無しさん (2013-11-29 16 56 39) ここに書かれてる小説版って「はるかなる時空」のこと? 読んでみたいんだが…… -- 名無しさん (2014-01-07 18 18 50) ↑「テイルズオブファンダム 旅の終わり」って作品。集英社スーパーダッシュ文庫からでてるよ。 -- 名無しさん (2014-01-07 18 57 53) 面白いけど作者のチェスター贔屓でやっちゃいけないことやってるから読むなら自己責任で -- 名無しさん (2014-01-07 19 03 38) 襲爪雷斬破がやたら強かったよな -- 名無しさん (2014-01-07 21 13 08) 本の名前サンクス。 -- 名無し (2014-01-09 03 34 13) ↑3「旅の終わり」は、ファンダム1でクレスとアミィの話を書いた人の小説なんだけど、「旅の終わり」はなりダン(GB版)後の話っていう設定だから、どちらかというとファンダムの小説というよりはなりダンの小説みたいなモン -- 名無しさん (2014-01-17 04 10 52) ↑なるほどな -- 名無しさん (2014-01-17 17 19 27) 叔父に売られたのにその後家を訪ねるとフェスチャットで本気で心配している。人が好過ぎるよ。 -- 名無しさん (2014-01-17 18 15 01) お気に入りは魔神双破斬だな。 隠し通路だが過去最短に入手で、敵を選ばない無属性ラッシュ技ってのがイイ -- 名無しさん (2014-01-17 20 25 16) テイルズネタのクレスのホモネタはいったいどこから? -- 名無しさん (2014-01-25 11 45 00) いい人だね -- 名無しさん (2014-02-07 08 16 52) 好青年ってイメージだけど、原作やると復讐者の面もあるんだな。 -- 名無しさん (2014-02-07 15 11 23) ツインブレイヴのシリアスシナリオでは中の人の本気をチェスター共々見た。 -- 名無しさん (2014-02-07 15 27 54) デミテル「お薬の時間だね(ニッコリ」 -- 名無しさん (2014-02-07 17 22 19) ↑×3 本人が意識して出さないようにしてるだけでずっと復讐心はずっと持ってる。たまにぽろっと出ちゃうけど抑えが効くあたり最初から結構完成されてるタイプだね。 -- 名無しさん (2014-02-27 14 36 39) なりダン2でスタンとキャベツ千切り(だっけ?)勝負してたのに笑った、リッドの「オレ、食う専門だから!」って笑顔もあって -- 名無しさん (2014-04-06 22 12 19) テイルズシリーズの歴代主人公の中では珍しい旅の動機がヒロイン絡みではない主人公だったりする。 -- 名無しさん (2014-06-25 02 58 22) もう今のテイルズスタッフには過去作品に触れてほしくない -- 名無しさん (2014-06-25 07 21 50) 次元斬は便利でした! -- ドクガン (2014-08-30 07 47 26) なぜクレスがダメでパックマンはOKなのか・・・(スマブラの話) -- 名無しさん (2014-08-30 07 58 22) ダジャレってSFC版では「瘴気のせいでシルフが正気を?」「キのせいじゃないですか?」しか言っていなかったような…どちらも狙って言ったものじゃなかったし -- 名無しさん (2014-09-09 22 44 34) エターニアでは、乱入しておいてアーチェと組んで2VS1の勝負をリッドに挑む卑怯者と化した。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 50 18) 元々復習から始まった旅だからな、だからダオスを倒した時に虚しさが残ったわけだし -- 名無しさん (2014-09-09 23 02 18) DLCでもいいからスマブラで出れないものか・・・ -- 名無しさん (2014-10-07 22 38 01) ↑4 僕がダオスをダオスとカレーは辛ぇをお忘れなく -- 名無しさん (2014-10-07 23 33 51) この人やロードスのパーン、DBのトランクスとなんか個人的に草尾さんの声は正統派剣士の好青年が似合うイメージがある。 -- 名無しさん (2014-10-08 00 16 02) ↑↑「SFC版」って言ってるね。その二つはフェイスチャットのだから追加されたものだよ。 -- 名無しさん (2014-10-08 08 58 16) そのうちスマブラに出たりして……ないかな。 -- 名無しさん (2014-11-13 21 45 17) ↑9 むしろパックマンよりクレスが優先される理由があるなら教えてほしいわ -- 名無しさん (2015-01-03 16 48 56) なりダンのドラマCDでは周囲からバッシングの嵐で可哀想すぎて聞いていられなかた。確かにクレスの言動にも問題あったけどさ、村を支えていく重圧を一心に引き受けてるクレスに対してあれはねーよ… -- 名無しさん (2015-01-05 21 20 44) 乱入しておいて2VS1の戦いを挑むチキン -- 名無しさん (2015-01-29 22 32 25) ダジャレキャラにするのはまだ許せるが、「ダオスを倒す」は聞いた瞬間スタッフに呆れたな。普段は朗らかな好青年だけど、仲間のアーチェが「ダオスにも何か事情があるんじゃ…」って言った時に、怒りをこめた声でそんな物あるはずがないって断言するような、復讐に燃えるような奴だったのに、ネタにするはずがない。この時点でスタッフはロクでもなかったんだなぁ… -- 名無しさん (2015-02-04 00 17 36) ↑うーんそうするとたいていのフェイスチャットがだめになる 世界の危機なのに何談笑してんだよってことで -- 名無しさん (2015-02-09 09 47 01) ↑いや、緊張感のない会話がダメって事じゃないんだ。ダオスのことを口に出すだけで怒っていたクレスに、そんなこと言う訳がない、と思うんだよ、俺は -- 名無しさん (2015-02-09 10 25 25) ミントやチェスターもそうだけど本編(アセレア歴4304年)から50年後の未来世界じゃ70歳近くで一体どこにいるのかが謎。既に3人とも本編から50年後にはアーチェ以外皆寿命を迎えていたか既に人目のつかない所で隠居生活を送っていたのか、そもそも出会うはずのない過去と今(今と未来)の自分同士が遭遇するのを避けてるだけなのか。 -- 名無しさん (2015-04-20 15 43 24) ↑×2 怒りを自制する意味も込めてあえてギャグにすることで周りの緊張もほぐしてたんじゃね? 今更だが -- 名無しさん (2015-04-20 16 05 28) ダジャレをいうのは別に問題ないが、ダジャレキャラにする必要はあるのか?なんか強引にキャラ付けしてる気がする・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 19 22 41) ↑クレスにダジャレをいわせることでしか個性を表現できないスタッフが無能なだけ。過去作品キャラは徹底してこき下ろして自分達の作ったテイルズキャラの踏み台として利用することしか考えてない。 -- 名無しさん (2015-05-20 19 32 31) テイルズの初期三作の主人公って、良く考えたら全員女性絡みじゃないんだよな。とくかく、自分に関わっていないからって、クレスを公式でのバッシングはやめろ、オタッフ。ファンタジア好きだから。 -- 名無しさん (2015-07-23 20 01 26) これ以上、クレス達に不幸な後付けしないでおくれよ -- 名無しさん (2015-12-17 13 10 20) Eのリッドも今のスタッフ陣にかかれば「単なる面倒臭がりの皮肉屋で大食漢」になるし、もうホント余計な改悪や茶化すようなキャラ付けしないでそっとしておいてほしい -- 名無しさん (2016-01-12 15 02 22) ↑3いやリッドは女がらみじゃね -- 名無しさん (2016-07-31 17 22 09) ファンタジア本編のエンディングでクラースに「エターナルソード悪用されないようにして欲しい」と預けていたけど自分で持っているとペンダントの時の反省が生かされないからと判断したからだろうか或いは元々の正しい歴史に自分が介入した事で倒れたエドワード(モリスン)のような犠牲者を出さない為の判断か? -- 名無しさん (2018-12-02 19 49 26) ↑自分がいつか己の弱さに負けて使ってしまうかもってのもあったらしい。 -- 名無しさん (2020-01-24 10 35 02) 劣化移植と言われてるGBA版では、ガードしてこない程度の敵だったら画面端にぶっ飛ばして十字キー↑押しながら攻撃ボタン連打(斬り上げで打ち上げ→ジャンプ斬り)してるだけで大抵完封できてた -- 名無しさん (2021-03-05 02 27 49) OVAの大樹復活のシーンでダオスに突っかかる場面はなんというか、気持ちはわかるがちょっと空気読んで・・・って思ったなぁ -- 名無しさん (2021-04-20 01 45 52) ベルセリアのベルベットも「復讐」がテーマだけどあっちは主役であるベルベットの方が「魔王」で復讐する相手も家族だしな。ただあっちはアウトローな分「自由」な感じ強かった -- 名無しさん (2021-07-01 14 45 42) アホなキャラ付けはよくされるのは確かなんだが、コラボやクロスオーバーすると「同じ年の他のキャラよりもしっかりして頼りになる」という面も強調されてることが多い。たまにそれすら忘れ去ってる作品もあるが! -- 名無しさん (2021-09-20 23 58 43) 理屈としてダオスは倒されるだけのことをしたり、それをやった自分たちは間違ってもいないとはわかってはいるけど、それでも…と思えるのはやっぱりクレスの味だと思う。割と不評ななりダンXもこのことに関することをまだ胸中に抱えている(行動に出すほどじゃないけど)って描写はよかった。 -- 名無しさん (2021-12-08 11 50 33) 昔は、ダジャレに寛容だったのかな。 -- 名無しさん (2022-07-25 16 31 28) ↑17 ダオスを本気で憎んでるクレスが、仮にも本編のやりとりでダオスを笑いのネタにするような事は有り得ないよな。正直俺もいくらギャグシーンであろうがこのダジャレはクレスにだけは言わせたらいけない気がする。 -- 名無しさん (2022-07-31 12 45 43) ダオスについてはあれだけのことされた割に「これじゃ俺たちの方が・・・」と普通にショック受けてたな。クラースが「俺達だって正義があった」と喝入れたけどダオスの正義は認めた上での論調だし。スタッフ自体がどんでん返しでダオスは正義でしたの意図だったのは間違いない(それに突っ込み入れるプレイヤーが多い。アビスのドクズ主人公がやらかして成長を意図するも仲間が悪いとツッコまれてるのと同じ) -- 名無しさん (2022-08-26 17 45 30) ダオスにも理由があって、ダオスの星ザマァとまでは思えなかったって程度の話でしょう。正義か悪かの二元論で割り切れない話だよ。あとアビスと一緒にしないで -- 名無しさん (2022-09-27 11 41 11) ↑「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」 -- 名無しさん (2022-11-09 07 06 15) 名前 コメント
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。