約 2,603,742 件
https://w.atwiki.jp/eq2quest/pages/24.html
[05] Bog Sludge退治? [05] 酔い覚まし特効薬? [06] グローミスト・ジュースの採集? [06] Ommanodenの羽根ペン? [08] Angeliaの便り? [08] ケイノス地下墓地のネズミ狩り? [08] Grekinの売上金? [08] Elliasenkaのダガー? [08] エルダイトの神学論争? [08] Farnsbyの新しいアックス? [08] おてんばKitty? [08] 巻物探し? [08] Tanairaのピクニックスポット? [10] コウモリの羽根焼き? [10] エッセンス集め? [11] Fawnの庭作り?
https://w.atwiki.jp/maremare/pages/32.html
黄昏装備(ネックレス) [#qbdfe350] 作成ツリー [#a90927f3] 物理ネックレス [#l6cbd8ca] 回避ネックレス [#r99682c0] 魔防ネックレス [#a829b88f] 黄昏装備(ネックレス) 作成ツリー ネックレス 物理ネックレス 段階 アイコン 防具名称 要求LV 物理防御 OP情報 材料 info 9 attachref カムイネックレス 70 209 物防+81HP+60経験値+2% 完全なる石 叡智の黒玉 *2 泰天の鎧片 *8 謎の頭蓋骨 *16万物の元*7 10 attachref マテルネックレス 80 238 物防+81力+5~6MP+110 古蛇の血 *5 泰天の堅甲 *5 太古の剣片 *10万物の元*9 11 attachref ブライトネックレス 90 262 物防+91物攻+24力+6~7 巨猿の尾 *5 呪詛の結晶 *5 オリハルコン *10 鋳・マテルネックレス *1万物の元*12 11 attachref サムソンネックレス 90 262 HP+5%物傷減免+1%物防+91 完全なる石 虹の触覚 *2 巨猿の尾 *8 オリハルコン *16万物の元*24 12 attachref レグルスネックレス 99 288 物攻+31物傷減免+2%クリ+1%レグルの力 完全なる石 名将の暗き力 *2 蒼い宝玉 *8 黄昏の印 *16 鋳・ブライトネックレス *1万物の元*30 回避ネックレス 段階 アイコン 防具名称 要求LV 回避 OP情報 材料 info 10 attachref ニヨルネックレス 80 150 回避+83敏捷+6MP+110 古蛇の血 *5 泰天の堅甲 *5 太古の剣片 *10万物の元*9 11 attachref エレニネックレス 90 165 回避+72敏捷+7物理攻撃+27 巨猿の尾 *5 呪詛の結晶 *5 オリハルコン *10 鋳・ニヨルネックレス *1万物の元*12 11 attachref バラヌネックレス 90 165 物攻+25回避+72敏捷+7 完全なる石 虹の触覚 *2 巨猿の尾 *8 オリハルコン *16万物の元*24 12 attachref アスラネックレス 99 181 敏捷+7体力+5クリ+1%アスラの力 完全なる石 名将の暗き力 *2 蒼い宝玉 *8 黄昏の印 *16 鋳・エレニネックレス *1万物の元*30 魔防ネックレス 段階 アイコン 防具名称 要求LV 魔法防御 OP情報 材料 info 10 attachref グウィイネックレス 80 238 物防+81霊力+5~6MP+110 古蛇の血 *5 泰天の堅甲 *5 太古の剣片 *10万物の元*9 11 attachref イシーネックレス 90 262 魔攻+24霊力+6~7MP+130 巨猿の尾 *5 呪詛の結晶 *5 オリハルコン *10 鋳・グウィイネックレス *1万物の元*12 11 attachref メルクスネックレス 90 262 HP+5%物傷減免+1%MP+130 完全なる石 虹の触覚 *2 巨猿の尾 *8 オリハルコン *16万物の元*24 12 attachref マイテネックレス 99 288 魔攻+31物傷減免+2%クリ+1%マイテの力 完全なる石 名将の暗き力 *2 蒼い宝玉 *8 黄昏の印 *16 鋳・イシーネックレス *1万物の元*30
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/352.html
「これが、アルベイン流だ!」 SFCソフト『テイルズオブファンタジア』の主人公。声優は 草尾毅 氏。 正義感に溢れた主人公らしい主人公(良い意味で)。年齢は17歳。故郷の村で剣場の師範の息子だった。流派はアルベイン流。 人格的にも能力的にもほぼ文句の付けようのない好青年。 鈍感というわけではないが女性に対して奥手。その事で仲間からしょっちゅうからかわれている。 1990年代作品の主人公だけあって今時のRPG……とりわけ、テイルズオブシリーズでも珍しい正統派主人公である。 シリーズが長い事もあるが、『アビス』や『ヴェスペリア』などかなり尖った性格や特徴の主人公が多くなっている。 シリーズ中でも一人称が「僕」である数少ない主人公で他には『イノセンス』のルカ、『ラタトスク』のエミルがいる程度。 『イノセンス』が出るまで10作品以上の間、唯一の主人公であった。ちなみにルカは女性声優が担当した貴重な主人公でもある。 また、駄洒落が恐ろしく寒い事でも有名(?)でちょくちょくパーティー内にブリザードを巻き起こしている。 当初はたまにポロッと漏らす程度だったが、『なりきりダンジョン』にて急に暴走。同作に登場した『TOE』のチャットだけならまだしも、 『TOD』のマリーの「夫」であるダリス(パーティメンバーですらないため登場もせず、勿論クレスと面識は無い)をもダジャレに使用した。 そして極めつきには『レディアントマイソロジー2』にてなんと諜報活動にダジャレを使用している事が判明、本人曰く「偶にスベることもある」との事。 このように、外部出演時や特典DVDでは彼のダジャレの部分が誇張され、ダジャレを連発する人間アワーグラスと化してしまっている。 親友のチェスターも同じ駄洒落を言っていたりするが、それを聞いた仲間の一人のアーチェに 「あんたたち、頭のレベルが同じみたいね」と呆れられたくらいであまり駄洒落ネタは無い。 『ツインブレイヴ』ではコミカルシナリオにおいて、謎の「ダジャレグミ」を食べてしまった事によりダジャレが止まらなくなってしまった。 解毒剤を探すためにチェスターを操作しながら歴代テイルズシリーズ登場人物を相手に戦うのだが、 その相手をネタにしたダジャレを連発する様は「ちょっと残念」(チェスター談)どころでは済まないものになってしまっている。 その一方で本作のシリアスシナリオの方では終盤、エルレインの掲げる偽りの救いに対し、 涙ながらにそれを拒絶する場面は本作屈指の名シーンとなっている。 「過去を変えるなんて、許されることじゃない 死んだ人間は……生き返らない 命は一つだから、かけがえのないものなんだ!!!」 その他ではドラマCDでオマケシナリオではあるものの、虚栄心が強く主役やリーダーに拘る性格で、 パーティーで戦隊物をやった時に藤林すずに服の色が赤いという事でリーダーの色である赤を取られた時や、 外伝である『なりきりダンジョン』では、前作主人公なのにセリフが少ない事に対して不貞腐れたりいじけてしまう場面もある。 主な装備は剣だが、『ファンタジア』では槍や斧も装備出来た。 その中でも「エターナルソード」は、時空を操る能力で逃走出来るダオスを倒す事を可能とする重要アイテムである。 ただし、ザ・ワールドみたいな事は不可。原作のヒロインは普通に止めちゃうけど。 『ヴェスペリア』のキャラクター、フレン・シーフォのコスチュームにクレスのコスチュームがある(ただしPS3版)。 + ゲームにおける性能と活躍 原作『ファンタジア』ではSFC版は最後まで、PS版以降はすずが加入するまでは唯一の前衛・剣士キャラクター。 剣の他に斧・槍・ハルバードを装備出来る。また、後の出演やイラスト、OVAなどの映像作品では装備していない事が多いが盾も持っている。 装備品も含めHPや攻撃・防御を中心にバランスの取れた能力。正面から敵を切り崩しつつ、術の詠唱をする後衛を守るのが主な役割。 他のRPG作品の職業で言えばナイトに近いだろうか。 「魔神剣」「秋沙雨」「鳳凰天駆」などといった後にシリーズお馴染みになる特技の他、2つの特技を組み合わせた奥義を習得する。最終的にはかなりの技数になる。 後の作品のキャラにほとんど受け継がれず、(シリーズ的に)クレス独自の特徴的な特技としては物語終盤でイベント習得する時空剣技、 「次元斬」「虚空蒼破斬」「空間翔転移」の3つ、およびそれらを組み合わせた奥義。 中でも次元斬は、クレスの前方に青白い半球型のオーラを発生させて飛び上がった後、巨大な時空の刃を振り下ろしながら降下するという技なのだが、 出始めから前方に長い攻撃判定が発生する上に上空までカバー出来て威力も高く、出始めを潰されても前半部のオーラは発生保証付き…という、 TP消費が大きめな事を差し引いてもかなりの高性能にまとまっており、当時の最有力技と言って差し支えない。 コンボにも使えるが、画面の半分近くを覆う範囲の大きさから雑魚敵の殲滅に強い技だった。 後の『秘奥義』にあたる最終奥義「冥空斬翔剣」は習得サブイベント後、HPが減ってピンチになった際に使える。 「負ける…ものかぁーっ!」の掛け声と共に多段ヒットする三段斬りを見舞う。シンプルながらカッコイイ。 + コンボコマンド 原作でも装備する事でコマンド入力で必殺技を出せるアイテムがあるのだが、 SFC版の必殺技コマンドが絶望的に難しい事で一部では有名。以下にいくつか例を挙げる (SFCのBボタンはPSの×ボタンに相当する配置)。 必殺技:通常攻撃からキャンセル可能襲爪雷斬:↗↙↓↘ + B 鳳凰天駆:←→↗↙ + B 獅子戦吼:↖↘↖→ + B 次元斬:→↘↓↙←→↓↑ + B 奥義:通常攻撃・必殺技からキャンセル可能襲爪飛燕脚:↗↙↓↘↓↙← + B 鳳凰天空破:←→↗↙→←→ + B 獅子千裂破:↖↘↖→←↗→↘ + B 時空蒼破斬:→↘↓↙←→↓↑→↘↓↙←→↑↓ + B 転移蒼破斬:→↘↓↙←→←→↘↓↙←→↑↓↑ + B ……ありえん(笑)。 装備するメリットは、 (SFC版)遠近の別なく発動可能な事と、一度の戦闘で使用出来る必殺技・奥義に制限がなくなる事*1 (PS版)先行入力による、キャンセルタイミングのずれを利用したコンボコマンド専用コンボがある事くらいか? ちなみに、実は原作での真の最終奥義は魔神剣連打或いはジャンプ攻撃連打だったりする*2。 PS版『デスティニー』ではアーチェと共にファンタジアのカルトクイズを出題する。全問正解すれば「紅蓮剣」を伝授してくれる。 『エターニア』では闘技場のゲストとして出演。新技は共に秘奥義の「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」。 詳しくは後述。 『レディアントマイソロジー2』では原作と異なり最初から村の剣術道場の師範で、ギルドに所属していたが、 故郷のロゼット村が壊滅、難民を救ってもらった事から主人公達のギルドに仲間達と共に移籍する事になった。 原作通り通常攻撃が2連撃までしか出せない(多くのキャラ、特に前衛は他の全員が3連orそれ以上)欠点があるものの、 装備格差の大きい作品なので、斧を装備可能な事が響いて他の剣士勢よりも攻撃力で優位に立っていた。大剣使いは別次元として… TP消費が大きいものの「次元斬」単発のダメージ倍率の高さも魅力で、防御力が高いボスなどを相手にしても比較的安定してダメージが取れる。 『マイソロジー3』では自分の村にギルドを構えるための勉強として、ミントの知り合いであるアンジュのギルドに参加している。 盾が装備可能になった上に通常攻撃も3連まで出せるようになり、前作よりも使いやすくなった。 さらに、一強状態だった大剣勢の性能が若干下がったため、必然的に前衛最強クラスに躍り出た。 通常攻撃は範囲大でほぼ隙なし、集気法で自己回復可能、威力大な秘技「次元斬」の存在などもあり、AI戦をやらせたら最強との声も。 『TOR」の主人公ヴェイグと並び前衛のニ強とされている。 弱点と言えば、TP消費量が激しく燃費が悪い事や、秘奥義の対象が単体な事か。 むしろ彼の不憫な点は、(『1』からの話だが)ぽっとでのマイソロジー主人公(剣士)に自分の流派の最終奥義を使われている事ではないだろうか? そんなわけで主人公の中で唯一秘奥義が固有のものではなくなってしまっている。 『バーサス』では神聖王国ヘイズルの騎士として登場。「ユグドラシルバトル」前回大会の優勝ペアの片割れ。相方はミントだった。 格ゲー的に言うならば、「前年のキング・オブ・ファイターズ優勝チームのリーダー」のような感じ。 ロイドの剣術の師匠も務めており、その立場は他作品と比べてもかなり高く設定されている。まぁ初代主人公だしね。 クレスのアイデンティティの一つと言える時空剣技は、威力や性能は並なのにTP消費がかなり高く設定されているため軒並み今一つに調整されている。 その他無駄に多い奥義群は相変わらずで、どれもそれなりに使える。 (鳳凰天駆系の中では)発生が早く地空問わずコンボ・拾いに使える「鳳凰天翔脚」などが優秀。 しかし『バーサス』におけるその本領は「集気法」による回復を活かした戦術。 本作はいわばHP制のスマブラとでも言うような対戦形式なのだが、剣士でありながら(若干タメがあるものの)自力で回復が出来るのだ。 防御力を高くセッティングして、逃げ回ったり相手を吹っ飛ばしたりした隙に集気法で回復して粘るという耐久戦法が猛威を奮った。 とはいえ、別に突き抜けて強いと言うほどでもない。まぁ他にも色々と自重しないキャラ達がいたので…。 世界観・時系列を『ファンタジア』と共有する『なりきりダンジョンX』では、本編(現代)の2年後の姿で登場。19歳。 トーティス村復興のかたわら、ユークリッド騎士団の顧問を務めている。 世間的には「魔王ダオスを討伐した勇者・時空戦士のリーダー」として認知されているようだ。ストーリー的に色々矛盾しているが気にしてはいけない 戦闘システムの変更や、主人公達との差別化によって性能の調整はされているものの、基本は『ファンタジア』準拠。力が高く、術防御が低め。 相変わらず異常に豊富な剣技が揃い、主人公や新キャラを差し置いて技数は最大。 元々ではあるが、プレイヤー操作ではとても全てを扱いきれないためCPU操作に任せるのが一番いいのでは…とまで言われている。アルベイン流パネェ。 しかし今作も時空剣技はどれも今一つな性能で、基本は封印推奨とされている。 特に次元斬の弱体化が激しく、強みの一つであった前半部分のオーラに攻撃判定が無くなってしまっている。 残りの2つの時空剣技は仕様上コンボに使うには工夫や連携が必要で、本作はザコですら大半が鋼体を持つ事もあり、ほぼ死に技となっている。 秘奥義は2種類。お馴染みの「冥空斬翔剣」の他に「殺劇舞荒剣」が復活している。 ダオスに対する憎しみ 本作のラスボスであるダオスに関しては故郷の村(トーティス)を焼かれ、 両親や門下生、親戚一同にご近所の方々まで一人残らず惨殺された事から相当怨んでいるようで(親友チェスターの妹アミィも犠牲者の一人)、 普段は温厚なクレスもこの事に関しては頑として仲間の意見を聞き入れる姿勢を見せなかった。 アーチェが冷静に「無差別に破壊している訳ではないのではないか」という疑問と推論を述べた際にも感情的に否定している。 彼の性格に反して旅立ちのバックボーンは非常に重々しいのである。シリーズでも冒険開始時から最後まで復讐を目標にした主人公は珍しい。 正確にはダオスの復活を目論んだマルスが滅ぼしたのだが、ダオス自身がそうするよう仕向けたという旨の発言をしているため、黒幕である事には変わりない。 とりわけOVA版ではミントと協力して世界樹を救おうとしていたダオスに対して、全く状況を確認せずに突撃するという大失態を犯している。 とはいえダオスの真の目的を知った後には、ダオスを倒した事が本当に正しかったのかと悩んだりもした。 クラースは「ダオスも多くの人を殺している」と指摘しているように止むに止まれぬ事情や悲しい過去があったとはいえ、 あまりにも人間を見下して手段を選ばなさ過ぎたダオスにも問題はある。 2年後の『なりダンX』でも「魔王を倒した英雄」と呼ばれている事に戸惑い、少なからず悩みを引きずっていた。 命惜しさに自分の身柄をマルスに売り渡した叔父の事も一切恨まず心配するなど、優しすぎるぐらいである。 カウンター 実はバルバトスより前に、テイルズオブシリーズでカウンターを使った人物でもある。 + その時の詳細 『エターニア』にて闘技場のゲストとして出演している。 闘技場最後の敵だけあってまともに挑めば、遠距離なら魔神剣をこちらの連射速度を越えて放って来る、 下手に飛び越そうとすれば鳳凰天駆や閃空裂破で打ち落とされる危険性もあるなど、かなりの強敵となっている。 さらにクレスのHPが半分を切ると伝家の宝刀・次元斬が解禁される。 範囲こそ原作より狭くなっているものの、高威力(固定ダメージ)・発動中完全無敵・ガード不可という昇龍拳も驚きの超性能である。 だが、プレイヤー側(リッド)には発動=即死の「龍虎滅牙斬」という秘奥義があり (正確にはダメージが固定で、相手のHPが一定値以下でないと発動出来ない)、 始動技を使い込むと開幕からクレスへの発動条件を満たしてしまう…が、そうもいかない。 「龍虎滅牙斬」が発動するとダメージ発生前に「エターナルブレイド」がカウンターとして入り逆にリッドが即死するようになっている。 この技と同作に登場するチャットのカウンター(これは特定の技に特定の技で返すタイプではなく純粋に攻撃に対して攻撃で返す)が、 テイルズオブシリーズ初のカウンター行動。 しかし、ハード以上になると開幕で即死対象にはならない上に、アーチェもクレスと共に敵となる。 が、アーチェをターゲットとして「龍虎滅牙斬」を発動した場合は「エターナルブレイド」を発動されず、 クレスも纏めて葬られる事態になってしまう。げに深きはアルベイン流と言った所か。 ちなみにアーチェを先に倒すとどこからともなくシャープネス(攻撃力を上げる法術)がクレスにかかる。 そして、この時背景の観客席にはミントとチェスターとクラースと思しき人物がいる。レフェリー何見てんだ! ちなみに龍虎滅牙斬(エターナルブレイド)の演出は、 「魔神剣のように衝撃波を浴びせ、剣を正面に構えて立ち昇る光で攻撃しつつ上昇して上空へ瞬間移動、 上空からの兜割りと共に地に描かれた四神(クレスは時計)の円陣からエネルギーを吹き上げてトドメ」という、 作中でも屈指の派手な演出になっている。そして、これは「虚空蒼破斬→空間翔転移→次元斬」というクレスの三大時空剣技を繋げたものであり、 ある種クレスのために作られた技と言えるかもしれない。事実、クレスの発動ボイスは「負ける…ものかぁーっ!」→「次元斬!」となっている。 この技は非常に評判が良かったらしく、以後の作品でもこれをオマージュしたであろう技が登場している。 さらに「こちらの秘奥義に秘奥義でカウンターする」という行動も一種のお約束となりつつある。 他にも発動条件の限られた、あるいは隠された技もクレスの「冥空斬翔剣」が初である。 冥空斬翔剣、エターナルブレイドは両方発動条件から「逆境からの逆転技」。いかにも主人公らしい必殺技と言えるだろう。 また、PS版ではスタンの奥義「殺劇舞荒剣」を追加入力による乱舞技として使用出来る。 テイルズ伝統技の多くを生み出し、その後の基礎を作り上げた『テイルズオブファンタジア』…。 やはり初代主人公は偉大であったと言わざるを得ない。 「僕は絶対にダオスをだおす!」 ミント「それ…洒落のつもりですか?」 「え、いや、あははははは…」 ちなみに、誤解されがちだが、これはストーリー上のセリフではなくPS版移植の際に追加されたフェイスチャットでの一発ギャグである。 よほどプレイヤー達の印象に残ったのか、今でも語り継がれ、外部出演の際のクレスの持ちネタになってしまった。 憎んでいる怨敵の名を笑いのネタにするのはいかがなものか… MUGENにおけるクレス・アルベイン rainman氏の手描きキャラが有名だが、『なりきりダンジョン』のスプライトを用いたちびキャラも数体確認されている。 + エルリク氏製作 エルリク氏製作 現在は入手不可。 サイズが小さいながらも、搭載されている技やコンボが多彩で完成度の高いキャラである。 スプライト元に無い技を搭載しているのもポイント高し。投げは持たないものの、壁際や限界まで離れた状態からの即死コンボも可能。 「鳳凰天駆」をロマキャンし、適当に繋いでまた鳳凰して緋凰(シメ技)で十割を叩き出す。 …たまには「殺劇舞荒剣」と「冥空斬翔剣」も使ってあげてください。 更にはストライカーとしてアーチェも呼び出せる。 強力なデフォルトAIも搭載されており、下記の猫フロ氏クレスとも(デフォルト設定なら)互角レベル。 また、DEMAN氏による改変版も存在するが、こちらも現在は入手出来ない。 + rainman氏製作 手描きドット rainman氏製作 手描きドット カイル・デュナミスやリムルも製作したrainman氏による手描きのクレス。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 動きやエフェクトの完成具合も素晴らしく、2ゲージ消費の最終奥義「冥空斬翔剣」は必見。 搭載されている技は少ないものの、サイズも丁度良く優秀なAIを搭載している事から、強キャラの一人として数えられている。 鳶影氏による外部AIも公開されている。 プレイヤー操作 + 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット WinMUGEN専用キャラであり、新MUGENは動作保証対象外なので注意。 比較的簡単なコマンドで特技や奥義が出せる(連携ルートは特技→特技→奥義)。 ストライカーとしてミント・アーチェ・クラースが呼べる他、人操作限定でアイテムが使用出来る。 5段階に調整可能なAIが搭載されており、ストライカー・カウンターの使用可否などの設定変更も可能。 「AIレベルUNKNOWNで、東方キャラ仕様のストーリーモードがあるキャラとの動画使用を禁止」 の使用制限が2012年3月30日に設けられたため、動画作成時には要注意(詳細は製作者のblog参照)。 本来なら覚えない奥義の「獅吼爆炎陣」や秘奥義の「裂衝蒼破塵」も使用可能だが、NDX_Cless_st.cnsでおまけを0にすると使えなくなる。 製作者のマイリスト + 無虚氏製作 無虚氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い氏のサイトは消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 『なりダン』ドットなので当然ちびキャラだが、同梱の「きょだいかのみ」パッチを適用すると「きょだいか」する。 そのアイテムは『ファンタジア』ではなく『デスティニー』だぁ?気にするな! リュウセイ氏による外部AIが存在していたが、公開先であったWebFileのサービス終了により、現在は入手不可。 出場大会 + 一覧 シングル 主人公トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 【時よ止まれっ!】ザ・ワールドの大安売り?大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ヨーコ参戦記念杯4on4 第3回成長トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 【時止め】ザ・ワールドのバーゲンセール大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 FMN 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 JUS風キャラトーナメント タッグ多め!凶上位ランセレバトル 更新停止中 【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 無差別フォルダトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント テイルズオブトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 学級崩壊2タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー にゃくぼん学園 ウサギの大冒険 クレスの借金返済計画(主人公) MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(剣士クレス) プレイヤー操作 カクゲ 強キャラ祭 クレス・アルベインを使ってみた *1 以下はSFC版の話である。 通常は、非戦闘時のメニュー画面で2(遠/近)×2(斬/突)=4通りの必殺技・奥義をセットして、戦闘時にその中から発動する形式である。 必殺技は遠距離専用/遠近両用/近距離専用の技があり、奥義は全て遠距離専用である。 が、発動前に敵の近くまで走る奥義が多く、何故遠距離専用なのか疑問である。 近距離で奥義を発動出来るという点が「コンボコマンド」を装備する最大のメリットなのかもしれない。 もっとも、滅茶苦茶に難解なコマンドを入力する練習をするよりも、2枠しかない奥義を状況に応じて対応していく方が、 何百倍も楽なのは言うまでもないのだが。 PS版『デスティニー』以降の作品からは、遠近は自動判定、術技は4つセットする形となっている(戦闘中に変更する事も出来る)。 *2 前者はSFC版の話である。 また、後者は着地時の隙が無いに等しい事、ジャンプ攻撃の威力が下手な特技・奥義よりも強いという事が挙げられる。 このためザコ・ボスを問わず、ジャンプ斬りのみで封殺するという事も可能。 ちなみに、テクニカルリングまたはコンボコマンドを装備する事で選べるようになるマニュアルモード限定での話。 アクセサリーが一つテクニカルリング固定になってしまうのが難点。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/17.html
ストーリー:ビフレスト 全13面中の第二部 ユグドラシル05F ↑ ビフレスト01F ビフレスト02F ビフレスト03F ビフレスト04F ビフレスト05F ビフレスト06F ビフレスト07F ↓ フリズスキャルヴ
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/711.html
ここでは、聖書とクルアーンの細かな差は聖書とクルアーンの関係に示し、よりマクロな視点から見ていく。 共通点 共通点の多くは、ユダヤ教から直接引き継がれた性質である。 信仰する神 キリスト教の唯一神(父なる神)とイスラム教の唯一神(アッラー)は、ともにユダヤ教の唯一神ヤハウェである。 ヨハネ1 1-3 初めに言(ロゴス。イエスのこと)があった。言は神と共にあった。言は神であった。この言は、初めに神と共にあった。万物は言によって成った。成ったもので、言によらずに成ったものは何一つなかった。 クルアーン29 46 また啓典の民と議論するさいには、立派な(態度で)臨め。かれらの中不義を行う者にたいしては別である。それで言ってやるがいい。「わたしたち(ムスリム)は、自分たちに下されたものを信じ、あなたがた(経典の民)に下されたものを信じる。わたしたちの神(アッラー)とあなたがたの神(アッラー)は同じである。わたしたちはかれに服従、帰依するのである。」 世界の起源 キリスト教とイスラム教では、ともに世界はユダヤ教の唯一神ヤハウェにより創造されている。 ただし、創造の順番が異なる。 キリスト教・ユダヤ教では、天地創造は7日間で、1日目に昼と夜に、2日目に空と海に、3日目に海と陸に分けられ、4-6日目に天体や動物が創られている。 創世記1 1-31 初めに、神は天地を創造された。 地は混沌であって、闇が深淵の面にあり、神の霊が水の面を動いていた。神は言われた。「光あれ。」こうして、光があった。神は光を見て、良しとされた。神は光と闇を分け、光を昼と呼び、闇を夜と呼ばれた。夕べがあり、朝があった。第一の日である。 神は言われた。「水の中に大空あれ。水と水を分けよ。」神は大空を造り、大空の下と大空の上に水を分けさせられた。そのようになった。神は大空を天と呼ばれた。夕べがあり、朝があった。第二の日である。 神は言われた。「天の下の水は一つ所に集まれ。乾いた所が現れよ。」そのようになった。神は乾いた所を地と呼び、水の集まった所を海と呼ばれた。神はこれを見て、良しとされた。神は言われた。「地は草を芽生えさせよ。種を持つ草と、それぞれの種を持つ実をつける果樹を、地に芽生えさせよ。」そのようになった。地は草を芽生えさせ、それぞれの種を持つ草と、それぞれの種を持つ実をつける木を芽生えさせた。神はこれを見て、良しとされた。夕べがあり、朝があった。第三の日である。 神は言われた。「天の大空に光る物があって、昼と夜を分け、季節のしるし、日や年のしるしとなれ。天の大空に光る物があって、地を照らせ。」そのようになった。神は二つの大きな光る物と星を造り、大きな方に昼を治めさせ、小さな方に夜を治めさせられた。神はそれらを天の大空に置いて、地を照らさせ、昼と夜を治めさせ、光と闇を分けさせられた。神はこれを見て、良しとされた。夕べがあり、朝があった。第四の日である。 神は言われた。「生き物が水の中に群がれ。鳥は地の上、天の大空の面を飛べ。」神は水に群がるもの、すなわち大きな怪物、うごめく生き物をそれぞれに、また、翼ある鳥をそれぞれに創造された。神はこれを見て、良しとされた。神はそれらのものを祝福して言われた。「産めよ、増えよ、海の水に満ちよ。鳥は地の上に増えよ。」夕べがあり、朝があった。第五の日である。 神は言われた。「地は、それぞれの生き物を産み出せ。家畜、這うもの、地の獣をそれぞれに産み出せ。」そのようになった。神はそれぞれの地の獣、それぞれの家畜、それぞれの土を這うものを造られた。神はこれを見て、良しとされた。 神は言われた。「我々にかたどり、我々に似せて、人を造ろう。そして海の魚、空の鳥、家畜、地の獣、地を這うものすべてを支配させよう。」神は御自分にかたどって人を創造された。神にかたどって創造された。男と女に創造された。神は彼らを祝福して言われた。「産めよ、増えよ、地に満ちて地を従わせよ。海の魚、空の鳥、地の上を這う生き物をすべて支配せよ。」神は言われた。「見よ、全地に生える、種を持つ草と種を持つ実をつける木を、すべてあなたたちに与えよう。それがあなたたちの食べ物となる。地の獣、空の鳥、地を這うものなど、すべて命あるものにはあらゆる青草を食べさせよう。」そのようになった。神はお造りになったすべてのものを御覧になった。見よ、それは極めて良かった。夕べがあり、朝があった。第六の日である。 イスラム教では、1-2日目で大地を創り、3-6日目に地上の物質を創り、7にアダムを創っている。なお、この7日間で天地は想像されたとあるものの、天の創造は地上の創造後2日かかっており、天をいつ創造したのかが曖昧である。 クルアーン2 29 かれこそは、あなたがたのために、地上の凡てのものを創られた方であり、更に天の創造に向かい、7つの天を完成された御方。またかれは凡てのことを熟知される。 クルアーン41 9-12 言ってやるがいい。「あなたがたは、2日間で大地を創られたかれ(アッラー)を、どうして信じないのか。しかもかれに同位者を立てるのか。かれこそは、万有の主であられる。かれは、そこに(山々を)どっしりと置いて大地を祝福なされ、更に4日間で、その中の凡ての(御恵みを)求めるもの(の必要)に応じて、御恵み(生活)を規定なされた。 それからまだ煙(のよう)であった天に転じられた。そして天と地に向かって、『両者は、好むと好まざるとに関わらず、われに来たれ。』と仰せられた。天地は(答えて)、『わたしたちは喜こんで参上します。』と申し上げた。そこでかれは。2日の間に7層の天を完成なされた。そしてそれぞれの天に命令を下し。(大地に)近い天を。われは照明で飾り。守護した。これは。偉力ならびなく全知なる御方の摂理である。」 クルアーン50 38 われは天と地、またその間にある凡てのものを6日の間に創造した。しかしわれは少しの疲れも感じることはなかった。 クルアーン79 27-33 あなたがたは(アッラーが)うち建てられた天(の創造)が、あなたがたを創ることより難しいとでも思うのか。かれはそれを高く掲げ、それから整え、夜を暗くなされ、また、光明を現わされる。その後、大地を延べ広げられた。そこから水と牧場を現われさせ、また山々をそれにしっかりと据えられ、あなたがたとあなたがたの家畜のための、用益に供される。 アブーフライラのハディース al-Qasim b. Bishr b. Mar ruf and al-Husayn b. Ali al-Suda i- Hajjaj- Ibn Jurayj- Isma il b. Umayyah- Ayyub b. Khalid- Abdallah b. Rafi , the mawla of Umm Salamah-によると、アブー・フライラ(Abu Hurayrah)は言いました: 「アッラーのみ使い(ムハンマド)は、私の手をとって、次のように言われた。『アッラーは、土曜日に土を創り、日曜日にそれを使って山々を創り、月曜日は木々を創り、火曜日にはこまごまとしたものを創り、水曜日には火を創った。そして木曜日には動物たちをそれらの中に分布した。金曜日のアスル(夕刻)の後には、アーダム(عليه السلام )を創った。それは、この日の金曜日の最後(即ち、夕刻から夜の間)に創られた最後の創造物であった』」 偶像崇拝の禁止 キリスト教とイスラム教では、ともに偶像崇拝はユダヤ教の唯一神ヤハウェにより禁止されている。 クルアーン30 31 悔悟してかれ〔アッラー〕に返り、かれを畏れなさい。礼拝の務めを守り、偶像信者の仲間になってはならない。 人間の罪深さ キリスト教とイスラム教では、ともに人間は罪深い存在である。 ただし、後述のように、イスラム教には原罪の概念は全くない。 神の慈悲深さ キリスト教とイスラム教では、ともに神は慈悲深く、恩寵に満ち、力強い存在である。 ハディース「サヒーフ・ムスリム」より 実に神は哀れみ深く、親切を愛する御方である。かれは苛酷さではなく、慈悲によって授与するのだ。 万人は平等 ユダヤ教では、万人は神の前に平等であるが、イスラエルは特別な選民である。 キリスト教とイスラム教では、ともに万人は神の前に平等である。イスラエルを選民として扱わない。 マタイ5 44-45 しかし、わたしは言っておく。敵を愛し、自分を迫害する者のために祈りなさい。あなたがたの天の父の子となるためである。父は悪人にも善人にも太陽を昇らせ、正しい者にも正しくない者にも雨を降らせてくださるからである。 ルカ6 35 しかし、あなたがたは敵を愛しなさい。人に善いことをし、何も当てにしないで貸しなさい。そうすれば、たくさんの報いがあり、いと高き方の子となる。いと高き方は、恩を知らない者にも悪人にも、情け深いからである。 クルアーン40 40 悪事を行った者は、それと同じ報いをうけます。だが善行をする者は、男でも女でも信者なら凡て楽園に入り、そこで限りない御恵みを与えられます。 クルアーン49 13 人びとよ、われは一人の男と一人の女からあなたがたを創り、種族と部族に分けた。これはあなたがたを、互いに知り合うようにさせるためである。アッラーの御許で最も貴い者は、あなたがたの中最も主を畏れる者である。本当にアッラーは、全知にして凡ゆることに通暁なされる。 イエスの再臨 キリスト教とイスラム教では、ともにイエス(イーサー)が最後の審判の前に再臨する。 マルコ13 24-27 「それらの日には、このような苦難の後、 太陽は暗くなり、 月は光を放たず、 星は空から落ち、 天体は揺り動かされる。 そのとき、人の子が大いなる力と栄光を帯びて雲に乗って来るのを、人々は見る。そのとき、人の子は天使たちを遣わし、地の果てから天の果てまで、彼によって選ばれた人たちを四方から呼び集める。」 クルアーン4 159 啓典の民の中、彼の死ぬ前にしっかり彼(イーサー)を信じる者は一人もいなかった。審判の日において、彼(イーサー)は彼らにとって不利な証人となろう。 クルアーン43 61 本当にかれ(イーサー)は,(審判の)時の印の一つである。だからその(時)に就いて疑ってはならない。そしてわれ〔アッラー〕に従え。これこそ、正しい道である。 人間の復活と最後の審判 キリスト教とイスラム教では、ともに最後の審判の前に万人が復活し、最後の審判で万人が平等に裁かれる。 ヨハネの黙示録20 11-15 わたしはまた、大きな白い玉座と、そこに座っておられる方とを見た。天も地も、その御前から逃げて行き、行方が分からなくなった。わたしはまた、死者たちが、大きな者も小さな者も、玉座の前に立っているのを見た。幾つかの書物が開かれたが、もう一つの書物も開かれた。それは命の書である。死者たちは、これらの書物に書かれていることに基づき、彼らの行いに応じて裁かれた。海は、その中にいた死者を外に出した。死と陰府も、その中にいた死者を出し、彼らはそれぞれ自分の行いに応じて裁かれた。死も陰府も火の池に投げ込まれた。この火の池が第二の死である。その名が命の書に記されていない者は、火の池に投げ込まれた。 クルアーン19 66-70 人は言う。「一体わたしが死んだ時、やがて甦るのであろうか。」 人は思わないのか。われは以前何も無いところから、かれ(人間)を創ったのである。それであなたの主によって、われはかれらそして悪魔たちを必ず召集する。それからわれは、必ずかれらを地獄の周囲に引きたて(かれらを恐れ戦かせ)脆かせよう。それからわれは、各宗派から慈悲深き御方に背くことの甚しい者を、必ず(側に)抜き出す。その時誰がそこで焼かれるに相応しいかを熟知するのは、正にわれである。 クルアーン36 78-82 またかれ(人間)は、われに準えるものを引合いに出して、自分の創造を忘れ、言う。「誰が、朽ち果てた骨を生き返らせましょうか。」 言ってやるがいい。「最初に御創りになった方が、かれらを生き返らせる。かれは凡ての被造物を知り尽くしておられる。緑の木から、あなたがたのために火を造られたのもかれであり、だからこそあなたがたはそれによって燃やす。」天と地を創造なされたかれが、これに類するものを創り得ないであろうか。いや、かれは最高の創造者であり、全知であられる。何かを望まれると、かれが「有れ。」と御命じになれば、即ち有る。 クルアーン101 6-11 それで、かれの秤が(善行で)重い者は、幸福で満ち足りて暮らすであろう。 だが秤の軽い者は、奈落が、かれの里であろう。それが何であるかを、あなたに理解させるものは何か。(それは)焦熱(地獄)の火。 相違点 イエス(イーサー)の立場 ユダヤ教では、偽預言者である。 キリスト教では、キリスト(メシア、救世主)であり、三位一体の神である。 使徒信条 父のひとり子、わたしたちの主イエス・キリストを信じます。 イスラム教では、預言者の一人であり、神は全知全能のアッラー以外に認めない。 クルアーン21 25-26 あなた(ムハンマド)以前にも、われが遣わした使徒には、等しく、「われの外に神はない、だからわれに仕えよ。」と啓示した。かれらは、「慈悲深き御方は子をもうけられます。」と言った。ああもったいない。 イエスの母マリアの立場 ムハンマドの立場 ユダヤ教では、偽預言者である。 キリスト教では、キリストであるイエス以降には預言者は現れないことになっている。 イスラム教では、ムハンマドは最大にして最後の預言者である。 ジンの存在 ユダヤ教とキリスト教では、ジン(妖怪、魔人)は存在しない。 イスラム教では、ジン(妖怪、魔人)が存在する。 原罪の存在 キリスト教では、人間は皆アダムの子孫として原罪を負う。 ユダヤ教とイスラム教では、原罪は認めないが、人間はみな罪を犯してしまう存在である。 イエスの十字架の上での死と贖い キリスト教では、イエスは万人の罪を赦すため、その身代わりとなり十字架の上で処刑されたとされる。 ローマの信徒への手紙5 8-9 しかし、わたしたちがまだ罪人であったとき、キリストがわたしたちのために死んでくださったことにより、神はわたしたちに対する愛を示されました。それで今や、わたしたちはキリストの血によって義とされたのですから、キリストによって神の怒りから救われるのは、なおさらのことです。 イスラム教では、イエスは十字架の上で死ななかったとされる。また他人の罪を贖うことはできないとする。 クルアーン4 157 「わたしたちはアッラーの使徒、マルヤムの子マスィーフ(メシア)、イーサーを殺したぞ」という言葉のために心を封じられた。だが、彼らがイーサーを殺したのでもなく、また彼を十字架にかけたのでもない。ただ彼らにそう見えたまでである。本当にこのことについて議論する者は、それに疑問を抱いている。彼らはそれについて確かな知識はなく、ただ臆測するだけである。確実に彼を殺したというわけではなく。いや、アッラーは彼を、御側に召されたのである。アッラーは偉力ならびなく英明であられる。 なお、イスラム教でもイスマーイール派の解説書の一部や合理主義者 (falāsifa) は、イーサーの体は磔にあったが、イーサーの精神は引き上げられた(つまり、肉体を持たない「精神」が復活したと考える)と主張しており、グノーシス派にも通じた考えとなっている。 イエスの復活と昇天 キリスト教では、イエスは死の三日目に復活し、その四十日後に昇天したとされる。 イスラム教では、イエスは死ぬことなく昇天したとされる。 戒律の有無 ユダヤ教では厳しい戒律が存在する。 出エジプト記23 13 わたしが命じたことをすべて、あなたたちは守らねばならない。 キリスト教は精神的な領域だけを重んじ、人間がどのような行動をすべきかを示していない。律法の完成も参照。 ローマ10 4 キリストが律法を終わらせたので、信じる人はみな義と認められるのです。 イスラム教は信者が行動すべき具体的な戒律があり、これはシャリーア(イスラム法)に定められている。ただし、シャリーアの全体系をまとめた書物があるわけではなく、クルアーン、ハーディス、イスラム学者の間の合意(イジュマー)、新事象に対する類推解釈(キヤース)から成る体系であり、学派により解釈が異なる。 クルアーン5 48 われ〔アッラー〕は、あなたがた各自のために、聖い戒律と公明な道とを定めた。 聖職者の有無 キリスト教では神父や牧師など、信者を神の教えに近づける聖職者がいる。 イスラム教は聖職者など特別な人は存在せず、全ての人は神の前に平等である。信者は直接神と繋がる。 預言者ムハンマドもただの一般人で、人々の尊敬する対象であっても崇拝の対象ではない。 参考 イスラームにおける世界の開端と終焉 Slide Player Bible versus Quran https //www.f-tsunemi.com/blog/realislam/21333/#%E6%95%99%E7%BE%A9 キリスト教とイスラーム間の宗教間対話 ――霊的道の役割――
https://w.atwiki.jp/necklace/pages/36.html
シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/658.html
アルファとオメガ(αω,ΑΩ) 十字架に付けられて、復活された主キリストが、次の聖句に従って全ての初めと終わりであることを現わす。 ヨハネの黙示録21 6 わたしはアルファであり、オメガである。初めであり、終わりである。 IHS IHSの上に十字架はイエズス会の紋章でもある。起源には三つの仮設がある。 【仮説1】 イエス・キリストはギリシャ語で"Ιησους Χριστος"と書く。それをラテン文字に直すと、"Ihsous Xristos"となり、その最初の3つの文字IHSをとったものといわれる。 【仮説2】 ラテン語の「人類の救い主イエス」(Iesus Hominum Salvator)の頭文字。 【仮説3】 ラテン語で「イエスは我らとともにあり」(Iesum Habemus Socium)の頭文字。 【仮説4】 312年10月28日、コンスタンティヌス1世はローマ近郊のミルウィウス橋で簒奪皇帝マクセンティウスと戦い、勝利を収めてローマに入城、西方の正帝に即位した。この戦いを翌日に控えたコンスタンティヌス皇帝の夢に、XPの組文字を円形で囲んだモノグラムが現れ、どこからか"In hoc signo vinces"(「この印のもと、汝は勝利する」の意)という天の声が聞こえたという。この頭文字をとってIHSとなった。 ラバルム(☧) ラバルム(Labarum)とは、ローマ帝国正規軍の紋章の一つ。コンスタンティヌス1世により制定された。ギリシア文字のΧ・Ρを重ね合わせた形が特徴。この紋章をかたどったXPの組み文字は、今日でもイエス・キリストの象徴となっている。 皇帝に即位したコンスタンティヌスは、正規軍を改編し、円形中にキリストのギリシャ語綴り"Χριστος"の最初の2文字から、ギリシア文字のΧ(キー)およびΡ(ロー)をかたどった旗印を定めた。これが「ラバルム」または「キー・ロー」とよばれるものである。同じ形のラテン文字に置き換えたものとする説もある。 イクトゥス(魚) イクトゥス(ΙΧΘΥΣ/ ἰχθύς [ichthys, ichtus])は、弧をなす2本の線を交差させて魚を横から見た形に描いたシンボルである。初期のキリスト教徒が隠れシンボルとして用いた。 イクトゥスはギリシャ語で「魚」という意味を持つが、同時にΙΗΣΟΥΣ ΧΡΙΣΤΟΣ ΘΕΟΥ ΥΙΟΣ ΣΩΤΗΡ(ギリシャ語でイエス、キリスト、神の、子、救世主)の頭文字を並べたものでもある。 SATOR/AREPO/TENET/OPERA/ROTAS 2世紀の聖イレネオ司教が、主の祈りの最初の言葉を(Pater Noster)使って作った信仰のシンボルである。 この魔法陣においては、Pater Nosterから取られた P,A,T,E,R,N,O,S の八文字だけが用いられている。 言葉を縦、横の向きに、いずれからも読むことが出来る。 SATOR 種を蒔く人(キリスト) AREPO 犂(十字架) TENET 掴む OPERA 業(いけにえ) ROTAS 輪(世界の運命) 「種を蒔く人は犂を手を持ち、自分の業によって運命の輪をしっかり掴んでいる。」という意味になる。 また、縦横の TENET により、十字架の形が暗示されている。 その他 他に、ラテン十字、タウクロス、子羊、小鳩、薔薇、錨(いかり)、エルサレム十字、洗礼の十字、聖ペトロ十字、クロス・クロスレット、ボロメオの輪 などがある。 http //ww2.wt.tiki.ne.jp/~petitgerard/inori.htm http //www.ancient-symbols.com/japanese/christian_symbols.html
https://w.atwiki.jp/gamelist2/pages/25.html
[バンプレスト] Fc_31990/04/20 【FC】SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所 Fc_31990/07/07 【FC】SDヒーロー総決戦 倒せ! 悪の軍団 Fc_31990/09/08 【FC】SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ! Fc_31990/12/15 【FC】必殺仕事人 Sfc_31990/12/29 【SFC】SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 Sfc_31991/07/20 【SFC】バトルドッジボール 闘球大激突! Fc_31991/08/03 【FC】マイライフ・マイラブ ぼくの夢わたしの願い Fc_31991/12/19 【FC】第2次スーパーロボット大戦 Sfc_31991/12/29 【SFC】バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 Sfc_31992/03/27 【SFC】ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン Sfc_31992/08/28 【SFC】CBキャラウォーズ 失われたギャ〜グ Fc_31992/10/09 【FC】シャッフルファイト Sfc_31992/11/20 【SFC】ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス Sfc_31992/12/11 【SFC】バトルサッカー フィールドの覇者 Fc_31992/12/25 【FC】グレイトバトルサイバー Fc_31993/02/19 【FC】バトルベースボール Sfc_31993/03/26 【SFC】ザ・グレイトバトルⅢ Sfc_31993/07/23 【SFC】第3次スーパーロボット大戦 Sfc_31993/07/23 【SFC】バトルドッジボールⅡ Sfc_31993/10/29 【SFC】超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー (バンプレスト/ザムス) Sfc_31993/11/30 【SFC】Soul Sword (バンプレスト/ザムス) Sfc_31993/12/10 【SFC】す〜ぱ〜ぷよぷよ Sfc_31994/01/28 【SFC】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 Sfc_31994/01/28 【SFC】ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ Sfc_31994/02/18 【SFC】鉄腕アトム (バンプレスト/ザムス) Sfc_31994/03/18 【SFC】あさめしまえにゃんこ (バンプレスト/ザムス) Sfc_31994/03/25 【SFC】剣勇伝説YAIBA Sfc_31994/03/25 【SFC】スーパーロボット大戦EX Sfc_31994/04/28 【SFC】フォーチュン・クエスト〜ダイスをころがせ!〜 (バンプレスト/ザムス) Sfc_31994/06/24 【SFC】スレイヤーズ Sfc_31994/08/05 【SFC】鬼神降臨伝 ONI Sfc_31994/09/23 【SFC】ゴーストチェイサー電精 Sfc_31994/11/25 【SFC】バトルサッカー2 Sfc_31994/12/17 【SFC】ザ・グレイトバトルⅣ Sfc_31994/12/22 【SFC】覇王大系リューナイト Sfc_31994/12/23 【SFC】GO GO アックマン Sfc_31995/02/17 【SFC】ヤムヤム Sfc_31995/02/24 【SFC】バトルピンボール Sfc_31995/02/24 【SFC】ファーランドストーリー Sfc_31995/03/17 【SFC】第4次スーパーロボット大戦 Sfc_31995/03/17 【SFC】バトルレーサーズ Sfc_31995/04/28 【SFC】スーパーパチンコ大戦 Sfc_31995/05/26 【SFC】す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー Sfc_31995/06/30 【SFC】グランヒストリア 〜幻史世界記〜 Sfc_31995/07/21 【SFC】GO GO アックマン2 Sfc_31995/08/04 【SFC】学校であった怖い話 Sfc_31995/08/11 【SFC】すーぱーぐっすんおよよ Sfc_31995/09/01 【SFC】バトルロボット烈伝 Sfc_31995/09/15 【SFC】スーパー鉄球ファイト! Sfc_31995/09/22 【SFC】四柱推命学入門 真桃源郷 Sfc_31995/09/22 【SFC】陳牌 Sfc_31995/09/29 【SFC】ヴェルヌワールド Sfc_31995/10/13 【SFC】ハイパーイリア Sfc_31995/10/27 【SFC】天地無用!げ〜む編 Sfc_31995/12/15 【SFC】GO GO アックマン3 Sfc_31995/12/22 【SFC】ザ・グレイトバトルⅤ Sfc_31995/12/22 【SFC】3×3EYES〜獣魔奉還〜 Sfc_31995/12/22 【SFC】戦国の覇者 天下布武への道 Sfc_31995/12/22 【SFC】ファーランドストーリー2 Sfc_31996/01/19 【SFC】的中競馬塾 Sfc_31996/01/26 【SFC】スーパー野球道 Sfc_31996/02/02 【SFC】幕末降臨伝ONI Sfc_31996/03/01 【SFC】晦-つきこもり Sfc_31996/03/22 【SFC】スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL Sfc_31996/05/24 【SFC】すーぱーぐっすんおよよ2 Sfc_31996/06/28 【SFC】トラバース Sfc_31996/12/27 【SFC】ドラゴンナイト4 Sfc_31997/12/01 【SFC】同級生2 (NP)
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/54.html
旅の老人ダビデ 白い鳥を追いかけて Lv25 「グランリュクレス街道2」にいる「旅の青年イレネウス」に話しかける。 お金:1800R 経験値:15000 思い出の湿布 Lv25 「ボブゴブリンファイター」が落とす「ミント」を3個「旅の老人ダビデ」に届ける。 お金:1800R 経験値:15000 敗走兵カミッロ 敗走兵の祈り Lv25 「ハーピー」を5体倒す。 お金:1800R 経験値:15000 琥珀色の夢 Lv25 「ボブゴブリンウィザード」が落とす「ネックレスの欠片」を4個入手し「敗走兵カミッロ」へ届ける。 お金:1800R 経験値:15000 →グランリュクレス2へ
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1208.html
ブレトランド・サーガより500年前、とある村があった。 村の名は「トラネス」。やがて、伝説となる村…かも? キャンペーンについて グランクレスト伝説3のPC①が続編をやったところ、面白かったのでもっとやりたいと思い、このキャンペーンを始めました。 トラネス村を中心としてやりたいと思ってるので、新規参入は難しいかもしれませんが、「ふーん、面白そうじゃん」と参加していただけると飛び上がるほどうれしいです。 基本メンバーについて 以下のメンバーとゲスト人数を基準としてやっていこうと思っています。(敬称略) ふりお りちょう キンタニ 景 ゲスト:1~2人 使用ルルブについて [部分編集] グランクレストRPGルールブック1,2 グランクレストRPGデータブック アドバンスフォース グランクレストRPGサプリメントデータブック グランクレスト戦記 グランクレストRPGサプリメント 上級データブック オンセにて、上記ルルブを未取得である場合、事前キャラ作成において特技等細かくキャラクターシートに記載すること。 キャンペーン内の大陸歴について 本キャンペーンは グランクレスト伝説3 に記載されてある大陸歴にのっとり、大陸歴1500年の戦乱時代真っ只中とさせていただきます。 お願い [部分編集] PCを作る際、スタイル:ウィザードを使用する場合GMに一言話しておくこと。 PCはできる限り一人一体で参加すること。どうしても別のPCを作りたい場合は、GMとキャンペーン主催者(ふりお)に一言話しておくこと。 グランクレストRPG FAQ ルール修正・改訂 [部分編集] ルールにおいての疑問は こちら 修正、改訂については こちら 参加メンバー一覧 トラネス伝説参加PC一覧に記載&閲覧お願いします。 大体の勢力図 [部分編集] 水色…トラネス勢力 黒色…ニグラス勢力 ※ここにおける勢力はその村の傘下である場合のこと。 トラネス伝説ハンドアウト セッション記録 あらすじ ※第一話は録音をしていないので、あらすじのみとなります。 第一話「天の権能」 +あらすじ 赤い葉っぱと吹きすさぶ冷たい風…トラネス村は、秋の収穫祭の時期に迫っていた。しかし、そんな中トラネス村の領主、ルシア・フィル・トラネスの聖印が不調であり、混沌を鎮める力が十分に発揮されていないという状況が続いていた。 混沌災害が続いて起こる中、オリビア村に就任したクリストフ・シモンによるルシアの診療を続けていくうちに、そのルシアは偽物ではないかという疑惑が浮上していく。 そう、いつの間にかルシアは、最近仕官してきた「ルナ」とすげ変わっていたのだ。 しかし、気づいたころには遅く、ルナとその同僚「ヒエン」の姿は消えていた。オリビア村に来るようにとの書状を発見した面々は、オリビア村へと急行することになる。 そこにいたのは、鎖につながれた領主と、領主とうり二つの投影体がそこにいた。この投影体本名を「ルス」と名乗り、オリビア村から領主の座を奪い、乗っ取ろうとする計画を暴露した。 ルシアを目の前で処刑し、挑発をするルス。領主の仇のため投影体を退治しようとするも、かなりの猛攻をうけることになる。 何とか退けることができたトラネス村の面々。すると、処刑をされたルシアが、なんと意識を取り戻したのだ。 ルスは、ヒエンとともにトラネス村面々の力量を試したいがために、全て一芝居を打っていた。ルシアは自分にとって娘のようなものであり、本当に任せても良いのかを実際に確かめたかったのだ。 トラネス村の乗っ取り計画については、オリビア村の領主、ジョセフ・コンドルセが直々に認め、すべての責任はジョセフのものとなり、ルスとヒエン(本名はテラという)の責任は、トラネス村(を神ということも相まって)守護するものと契約をし、この件は終結となった。 トラネス村は、ゆったりと日常を取り戻し、秋の収穫祭へと戻ることになった。 第二話「魔女と試練」 +あらすじ とある夏のトラネス村、領主ルシア様とその一行は、トラネス村での愉快な日常を送っていた。 しかし、村人がルシア様に「オリビア村からの荷物がいつまで経っても届かない」と申し出る。ここから話が動き出す。 荷物が届かなくなった原因を突き止めるため、ルシア様一行はオリビア村に向かって調査を開始する。 その道中で、魔獣に襲われた人々を発見し、救出に向かう。しかしこの魔獣は今までこの周辺には居なかった。パーティー内に不穏な空気が流れる中、途中のエルフの村に立ち寄ると、その予感は的中していた。混沌災害が発生し、エルフの村はひどい有様であった。 マギラニカの側近レイラによると、この村では3割の人が亡くなるほどの被害を受けたという。その上、災害の震源地には魔境が発生し、エルフの村の領主マギラニカが行方不明になった。荷物の交易が止まっていた原因は、どうやらこれらが原因らしい。この話を聞いたルシア様一行は、マギラニカの救出も兼ねて魔境に向かう。 魔境では、行方不明になったマギラニカと、見知らぬエルフに出会う。 この2人が言うには、 混沌災害の起きた当日、マギラニカは「オリビア村の領主がどうやら不穏なことをやらかす」という情報を得たので様子を見に行ったところ、混沌災害に巻き込まれる。どうやら一足遅かったようだ。発生地の近くに居たため、魔境に飲み込まれる形となった。その後、マギラニカはかなりの重症を負っていたが、同時に投影されてきたエミィーに助けられ、ルシア様一行が来るまで待機していた。 ということらしい。 その後、魔境の中心部の魔女を討伐すると、魔境は消え去る。そしてエルフの村に戻ると、ルシア様が自身の力で村人たちに大規模な治療を施し、復興に協力することを約束する。交易もこれで再開され、事件は解決された。 (なおマギラニカのジョゼフに対する敵意は解決されなかった模様) 第三話「たたえよ、天を」(ハンドアウト) 第四話「悪魔の踊り方」(ハンドアウト) 現在進行止め中 再開するかどうか不明 何か質問があれば、こちらからお願いします。 名前 コメント