約 5,028,874 件
https://w.atwiki.jp/injectionmatome/pages/22.html
Venomの能力、各項目について 「攻撃」そのVenomの攻撃性、筋力では無く、そのVenomの特性を考慮して評価している。 「耐久」そのVenomの耐久性、そのまま装甲の強弱である。 「俊敏」そのVenomの俊敏性、瞬発力も含めている。 「特異」そのVenomの特異性、能力が特殊で強力な程高くなる。 表示はA~Eの五段階、+-は表示してるランクよりは強いor弱いが、その前後程ではないことを示す、Sは規格外であることを示す。 このスペックはVenom単体の評価でしかなく、使用者の身体能力や使用するドライバーを考慮していない為、同じVenomを使用してもドライバーにより性能に差異が現れます。 また、「C評価はB評価には勝てない」ということはありません、あくまでイメージの為の参考です、大事なのはその場の雰囲気です(重要)
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/383.html
通称 グリプティン、和名 ヒメオビグリプティン、グリプティン科 5/10、誕生数8、値段4 アルマジロのような動物。背中にある帯は3つ。肉食だがピクミンは食わない。ただし丸まって転がってくる。 普段の状態で攻撃してもきかない。このときにピクミンを当て続ける(重いと1回)か、転がって障害物に当たると ひっくり返り気絶、腹にくっつければ攻撃がきく。押し付けても効かない。背中をつぶしても効かない。一定距離転がると止まる。 速いが転がる前に少し合間があるのでよけるのは楽だが、無論横によける。転がっている間に重いピクミンを当ててもひっくり返る。 当初は物にぶつけないとひっくり返らなかったが、キラ砂漠でそれは厳しいので救済をした。 ちょっと性質がゴロムシと似てるのは偶然であった。名前はもちろんグリプトドンから。
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/53.html
目次 目次 始めに電源回復 マップ(名称はゲーム内のエリア名)ZETA FACILITY CLOSED PERMANENTLY 乱入シーン Pack a Punch メインイースターポータル解放 エンタングラー取得 エイリアンヒューズ ニールの横にディスクをセットする スイッチを取り16個の丸いレバーを同一方向に揃える ニールを映写室に運ぶ ボス戦武器選択 FATE FORTUNE(F Fカード) ラスボス戦ウィラード目線 メイン以外のイースターエッグメッセージ送信完了 Venom-X Venom-Y Venom-Z Skullbreaker 始めに このマップでは開始直後からCOD GhostsのExtinctionモードに登場したクリプティッドの「スカウト」がゾンビの代わりに登場する。 Extinctionモードでは最弱のザコであったが今回はゾンビの1撃と同じ攻撃力を素早い機動力で繰り出し、最初にして鬼門・初見殺し。 弾を当てると10ポイントだが格闘で倒しても60ポイントしか貰えない。 口の中が弱点ですぐ倒せるが胴体を撃って弾を多く当てた方がポイントは稼げる。 電源を回復すれば次のラウンドから通常のゾンビ沸きに戻る、一刻も早く電源を復旧しよう。 スカウトはアイテムを落とさないので、初期装備のOSAの弾が尽きる前に必ず移動を開始する事。 予め武器レベルを上げておき、拡張マガジンを付けておくと弾切れの心配はほぼなくなるだろう。 ソロの場合、3ラウンド目で電源投入に必要な扉を開けるポイントが溜まる。 F Fカードが溜まってから数体倒すとラウンドが進んでしまうので上手く1体残そう、キル数36が目安。 初期部屋でのポイント稼ぎは、梯子を上った先の袋小路が身を守りやすくお勧め。 Co-opなら、通路に固まってカバーし合いながら迎撃してもいい。 電源回復 ポイントが溜まったらどちらかのドアを開いていき、OPSCENTERを目指す。 ホールの真ん中には大穴が開いているので、穴の中に緑の光が出ている横穴があるので飛び降りる(真下に落ちると即死)。 洞窟の入り口にタフ・ナフがあり、その奥のゾンビ窓の左下にロボットの頭(ニール)が落ちている。 これを回収して初期部屋に戻り、4つの画面が両側についた白い大型コンピューターがあるので、その中央にニールをセットする。 それにより、電源が回復する。 注意すべき点は、電源を回復したラウンドが終了するまでスカウトが沸き続けるという事。 タイミング次第ではゾンビラウンドを迎える前に全滅もあり得る。 可能な限りスカウトを1匹だけ残した状態(ラウンド終了間際)で電源を復旧させた方がいい。 電源回復後に最後のスカウトを倒すとMaxAmmoが出現する。 しかしスカウトを全滅させてラウンドが切り替わる時に電源を復旧するとMaxAmmoが取れない。 マップ(名称はゲーム内のエリア名) ZETA FACILITY 未来側の全体エリア名でゼータ施設という事なのだろう、マップはUP'N ATOMS付近のモニターで確認できる。 STAGING 初期部屋、アップ アトム方向に進むとWATER TREATMENTに続く有料扉 反対側に進むとニールをはめ込む電源とMESS HALLに続く有料扉がある。 配置物:UP'N ATOMS(ソロ 500pt、Co-op 1500pt)、Stallion.44(750pt)、Oni(750pt) WATER TREATMENT UP'N ATOMS側の有料扉先にある水没した区画、OPSCENTERにある穴から繋がっている。 配置物:Karma-45(1250pt) MEDICAL WATER TREATMENTから進んだ区画、クリプティッドの遺体とバリアで遮られた部屋 その奥のポータルがある通路までが1区画。 配置物:BULE BOLTS(1500pt) OPSCENTER 床に大穴が開いた区画、電源を入れる為に最初に目指す場所、Venom-Xとそれにまつわるギミックがある。 配置物:BUNG BUNGS(2000pt)、BOMB STOPPERS(1500pt)、TUFF 'NUFF(2500pt)、R3K(1500pt)、EBR-800(1250pt)、DCM-8(1250pt)、Venom-X(0pt) MESS HALL 初期部屋にある電源横の有料扉を開けた白い部屋、食堂。 配置物:Erad(1250pt) HALL WAY MESS HALLを進んだ区画、ただの廊下でCARGO ROOM、OPSCENTER、EXTERORに続く3枚の有料扉がある マジックホイール右横の柱上部に「ヒューズ」がある。 配置物:Proteus(1250pt) CARGO ROOM コンテナ置き場、「エンタングラー」を入手できる、マップ奥にTHEATERに繋がるポータルがあり レーザー砲で扉を破壊して移動できるようになる。 配置物:TRAIL BLAZERS(1500pt)、X-Eon(1500pt)、P-LAW(1000pt) EXTEROR OPSCENTERかHALL WAYにある2000ptの有料扉を開けた先にある雪で覆われた屋外 壊れた橋がありその先がPORTAL ARRAY(映写室)に繋がる。 配置物:CHANGE CHEWS(1500pt)、G-Rail(1250pt) PORTAL ARRAY EXTERORの壊れた橋を修復して行ける、プロジェクションルーム(映写室)がありPaPができる。 ???????? CARGO ROOM横にあるレーザー砲が動いてきた区画、マップの文字はかすれて読めない、ボス戦エリア。 配置物:セントリータレット、ランダムな5つのPerk、弾薬回復ボックス CLOSED PERMANENTLY ウィラード・ワイラーの名を冠した永遠に閉鎖された映画館側のエリア名、マップは座席前方にある有料扉脇。 THEATER CARGOROOMのポータルから移動して付いた先の映画館、理屈の上では二階部分にPaPがあるということになる。 配置物:QUICKIES(3000pt)、VPR(1250pt) ARCADE THEATER内後部座席側の有料扉を開き左側に進む、荒廃したアフターライフアーケードのような場所。 配置物:FATE FORTUNE(3000pt→pt)、入金(THEATER外、切符売り場)、出金(売店のレジ) MAIN STREET ARCADEの有料扉を出た場所、対面にMEDICALへと繋がるポータルがある。 配置物:DEADEYE DEWDROPS(1500jpt)、KBS Longbow(1000pt) WEST ALLEY ただの路地裏。 配置物:MULE MUNCHIES(2000pt) EAST ALLEY STAGINGへと繋がるポータルがある。 配置物:RACING STRIPES(2000pt)、M.2187(1250pt) ポータルはまずCARGO ROOMにあるポータルからTHEATERに移動し、MAIN STREETとEAST ALLEYにあるポータルの前に立つと 地面に書かれた光る暗号文字が消え対応したポータルに相互移動ができるようになる。 1度使うと10秒ほど使えなくなる、他のゾンビマップの物と比べて使用できるようになるまでの待機時間が短い。 今回はゾンビもポータルで移動してくるので気を抜いてはいけない。 THEATERエリアに侵入するとZETA FACILITYエリア側にも過去のゾンビマップに登場したザコゾンビが登場するようになる。 乱入シーン まず電源を入れないと乱入シーンは発生しない、電源回復以降いつもどおり5~7シーン毎位に乱入シーンが発生する。 今回の乱入シーンは旧マップの時のようにワイラーによる前口上が無く分かりにくいが 通常時より若干派手な音楽が鳴るのでBGMを切っていると乱入シーンだと解りにくい。 乱入シーンでは主にスカウトが登場し、他のマップで出てきたスペシャルゾンビも一緒に出てくるようになる。 とはいえ、ピエロゾンビとカンフーゾンビの2体だけでビッグフットやクロッグは出てこない。 スカウトを引き離したくて走るとカンフーゾンビが回り込んでくるという厄介な組み合わせ。 スカウトは機動力が高く四つん這いで移動しているため照準を合わせにくく、今までの乱入ゾンビと比べると難敵と言えるだろう。 弱点は口と喉の赤い部分、攻撃は飛び掛かっての打撃攻撃のみ。 注意点は機動力が高く距離を離せず飛び掛かりの距離が長く体力が少ない時に真直ぐ逃げてもスカウトの攻撃が届いてしまう点。 スカウトを溜めてしまうとゾンビと違い地面に散らばっているのでまとめて倒しづらく危機的状況に陥るので素早く各個撃破していきたい。 機動力の高いクローラーが大量に迫ってくる上に飛び掛かってくるとイメージすれば厄介の度合いが測れるだろうか。 撃破ポイントは60pt固定、射撃で1発10ptづつ獲得できる。 今までの大型スペシャルゾンビに当たる敵はファントムという中型のクリプティッド。 空中で姿を消すという特性を持つだけで特殊な攻撃をしてくる訳でもなく、体力も並で機動力は高いが雑魚だと思っていい。 姿を消していてもこちらの攻撃はヒットはする。 倒した後はパワーアップを出す、早い段階で複数体出てくる事もあるが、それでも弱い部類なのであまり気にする事はない。 撃破ポイントは400pt、インスタキル中でも1撃では倒せない。 シーン21以降は通常シーンにもスペシャルゾンビが登場するようになる。 ピエロとカンフーゾンビが通常シーンで大量に湧くようになったり大型スペシャルゾンビとしてスラッシャーが出現するようになる。 電源を入れない場合、スカウトのみが沸き続けるものの10シーン以降は最初にファントムが頭上に沸いてくる。 スカウトは低HPだが出現はゆっくりなのでラウンドを進めるのに時間は掛かる。 Pack a Punch PORTAL ARRAYにあるプロジェクションルーム(映写室)を利用するには、橋の補修パーツを3枚入手して橋を修復する必要がある。 パーツは風景と同化した黒いガレキ板にしか見えず取得コマンドも出ないため初見では気付きにくいが 出現場所は固定されているので知ってしまえば回収は楽。 MEDICAL、BLUE BOLTS横の壁に立てかけてある CARGO ROOM、一番下の階段左横、手すりとコンテナの間に挟まっている THEATER、正面出入り口から外のMAIN STREETに出て右側の炎上している車の上に載っている これらを集めて壊れた橋に設置すると橋が架かり、映写室へのポータルが利用可能になる。 パーツ回収時にスカウトが3匹湧く事があるが、ニールの頭の回収時BLUE BOLTSのパーツを拾ってしまうと スカウトが増えて混ざってしまう事がある。 余計な事になりかねないので電源を入れるまでは無視推奨。 橋を完成させると映写室に入れるようになる。 映写室を利用するたびに、時間切れ(30秒)のタイミングで外にファントムやスカウト3体が出現する。 時間切れ前に手動でマップに戻るとその時はまだ沸いていないので、気づかないまま移動していると突然襲われる事になる。 メインイースター ポータル解放 倉庫エリアの入り口から見てすぐ左の壁に、空白のアイコンが表示されたボタンがある。 それを押すとしばらくレーザー砲が移動し、その後CARGO ROOM奥にある半開きのポータルの扉をレーザーで破壊し THEATERに通じるポータルを解放する。 有用な武器やPerkが多く設置されているので、早めにアクセスしておこう。 エンタングラー取得 見た目は「スチールドラゴン」に似たレーザー銃。 Pack a Punchの2段強化、および後述のメインイースター進行に必要。 威力はかなり低いが装備枠(←キーで持ち替え)に入るので武器スロットを埋めず弾無限で使用できる。 メインイースターエッグに挑戦する気がなくても、チャレンジなどもあるので取っておいて損はないだろう。 いつでも入手可能ではあるが、ゾンビが強くなると手間が掛かるので序盤に入手しておきたい。 実質スカルバスターの工程最初の2つを行うとエンタングラーが出現する。 最初に1つ目の「スカルメダル」を入手する必要がある。 3か所の候補地のいずれかの壁に電力盤のような箱が設置されているので、それに爆発物を当てて箱を爆破する。 WATER TREATMENT、MEDICALへの有料扉の上 OPSCENTER、上階コンピュータールームが見える窓がある壁の中央の鉄骨 CARGO ROOM、入ってすぐ右の階段の鉄骨の上 グレネードは空中で爆発するように投擲のタイミングを調整する必要があるので、自爆にはくれぐれも注意。 初期武器であるOSAのアンダーバレルグレネードを使うと簡単に出来る。 爆破するとスカルメダルが出てくるので銃で撃ち、メダルが砕けたら成功。 次に倉庫内の4か所の床に、赤い×印が出現する。 有料扉をまっすぐ進む、グレーチング状で見えにくい X-Eonが販売されているところの少し前 中を通れるコンテナの手前、有料扉側 ポータル側から飛び降りて少し右側 ソロの場合どれかに乗ると足元の×印が緑の◎に変わり、倉庫の中央に赤いスカルが浮かび始める。 チャレンジ中はゾンビが無限湧きとなる、赤いスカルが時間経過で上昇していき60秒で頂点に達する。 赤いスカルが上方へ到達するまでの間、ゾンビを倒し続けて緑の◎から一切出ないようにすれば成功。 倉庫のどこかに緑のスカルが移動するので、消える前に急いで体当たりをして取得する(基本的にジャンプが必須な場所に出現する)。 中央に「エンタングラー」が出現するので取得できる。 敵に攻撃されるなどして◎から出てしまうと、リセットされてしまい次のラウンドまで挑戦ができなくなる。 敵の攻撃が激しいと押されるだけで失敗となる事も多い、強力な武器を用意しておこう。 また、最後の緑のスカルの獲得に時間切れで失敗してもやり直しになってしまう。 時間までゾンビは湧き続けるがキルによるポイントは得られるので序盤から挑み、わざと失敗してポイントを稼ぐ事もできる。 Co-opの場合は、いろいろな意味で難易度が非常に高い。 プレイヤー全員が×印に乗らなければスタートしないので、攻略を知らないプレイヤーが一人でもいると取得はまず不可能になる。 もし知らなそうなプレイヤーがいたら、銃撃やVCやメッセージ機能を使って教えてみよう。 全員集合して無事スタートしても、一人でも◎から出てしまうと失敗扱いとなり次のラウンドまでお預けになる。 つまりは、全員が方法を知りつつ同時に全員がゾンビを手際よく捌ける力量を持っていないとクリアが難しい。 エンタングラーが無いと後述の工程が出来ない。 射線は通っているので余裕のあるプレイヤーは危なっかしいプレイヤーを援護して助けよう。 シーン数が進み多くのゾンビがダッシュする段階になるとまず取得は厳しくなる、シーン10以下で取得できる事が望ましい。 Co-opで連携が上手く取れず、シーン10を越えてしまった場合は諦めた方がいいだろう。 エンタングラーは平たく言うとスカルシリーズのゲーム内で空中を漂う ゴーストだったりブロックだったりを引き付けて弾き飛ばしていたアレ、ここではそれをゾンビやアイテムで行う。 弾薬は無限でゾンビにビームを外さないで当て続けるとゾンビを霊体状の爆発物に変えて発射することができる。(自爆ダメージ有り) ビームでキャプチャーするのも霊体爆弾も強くなく武器としてはほとんど使い物にならない。 エイリアンヒューズ フィルムリール、ヒューズ、エンタングラーが必須。 工程はかなり単純なので、エンタングラーを入手したら必ず取得しておこう。 ヒューズはHALL WAYのマジックホイール右隣の柱上方、四角い箱の中に入っている。 攻撃すると開くので、中にあるヒューズを取得できる。 リールはARCADEにあるカウンターの上に置かれている。 映写室内の映写機前方、上側のフィルムに対して設置するとTHEATERの映画がスペースランド仕様に変化する。 高い位置にあるのでジャンプ中に取る物かと勘違いしやすいと思うがジャンプせずに取れる、むしろジャンプすると取れない。 続いてTHEATER内のスクリーンにスペースランドの映像が流れている状態でムービーワームホールトラップを起動する。 スクリーン中央のワームホールにエンタングラーで照射すると、Spacelandに登場するブルートのヘルメットが取得できる。 シアターを出て通路に、ビッグフットとブルートの立て看板が置かれている。 ビッグフットの左手に充電切れヒューズを持たせ、ブルートの頭にヘルメットを取り付けると ヘルメットの目から光線が出てヒューズにエネルギーが充填される。 ヒューズを回収し、それをPaPマシンに組み込むことで二段階強化が可能となる。 ニールの横にディスクをセットする 初期部屋の電源復旧に使用したコンピューターに、各地に落ちている4枚のディスクを正しい順番にセットする。 ディスク取得時に出現するマークが順番を特定する手掛かりになるが、正しい順番は毎回変わるので メモなどは事前に用意しておいた方がいい。 ディスク配置場所は毎ゲーム固定。 拾う事によりそのディスクの絵柄が画面左下の身分証右横に表示されチェックできる、必ずメモしておこう。 一度に持てるディスクは1枚のみで2枚目を取ろうとすると始めに取ったディスクは初期位置に戻される。 ちなみに拾わなくてもエイムでズームして見るとディスクの絵柄が確認できる、慣れたらそちらの方がいいだろう。 1枚目 HALL WAYにあるマジックホイール裏に赤い光が出ている金網の貼られたダクトがある。 その床に落ちているディスクにエンタングラーをしばらく照射するとディスクをキャプチャーして浮かせられるので それをダクト奥の下部通気口に放り投げる。 するとその近辺の床のいずれか通気口からランダムにディスクが出てくるので取得する。 HALL WAYの4か所とMESS HALLのトラップ左横とSTAGINGにあるマジックホイール左横の通気口までが出現候補地。 2枚目 STAGINGなどに配置されている宇宙服のヘルメットにエンタングラーで照射すると ヘルメットをキャプチャーし浮かせられるようになる。 そのままMEDICALにある透明なバリアーで守られた医療室前に行き バリアー越しに見える緑のモニターにヘルメットを射出してぶつけるとバリアーが解除される。 部屋に入り、その正面の机の上にディスクがある。 3枚目 PORTAL ARRAYへ至る橋を架けた後、PaPポータルがある台の左側にある白い柱の根元に落ちている。 4枚目 1番初めに出現したファントムを倒すと倒した付近で一瞬きらめきが発生し、そこにディスクが落ちる。 PaPポータルを初めて利用した時に映写室を出てしばらくすると橋にファントムが確定で出現する。 可能であれば初期部屋のコンピューター近くまで誘き寄せて倒した方が後々楽になる。 適当な場所で倒すと、ディスクが取得できない所に落ちてしまう可能性があるので普通の平地で倒そう。 地面に落ちているオブジェクトでディスクが目視できない場所もある。 注意すべき点は、Co-opの場合に4枚目のディスクは自分がファントムを倒さないと事実上行方不明となってしまうことである。 その倒したプレイヤーがこの攻略法を知らないままFDを取得してしまう可能性があり そうなると最悪詰む(ディスクを拾うコマンドはどのプレイヤーにも表示される)。 攻略法を知っていてメインイースターの攻略を目指しているプレイヤーは 橋パーツが集まり次第真っ先に橋の作成とファントムのディスク取得を試みた方が良いだろう。 他のディスクも通りすがりにたまたま見つけた場合は拾われてしまう可能性がある。 ディスクをニールの左右にあるスロットにセットする。 セットする正しい順番は、ディスクの図柄4種をメモしておき、マップに点在する6枚のメモと比較して特定する。 メモにも図柄が書かれており、メモの図柄とディスクの図柄を比較しディスクに書かれていない図柄のあるメモは除外する。 ディスク4枚すべての図柄が含まれたメモが正しいメモとなる。(メモ内容は固定) メモに書かれたディスクと同じ図柄を上から順に1~4と割り振りディスクを対応したスロット、左から1~4にセットする。 位置さえあっていれば良いのでディスクを入れる順序は任意。 (R1CHARD氏制作) 順番・位置を間違うと調べた図柄も含めてリセットになるので間違えないようにしたい。 間違った順番で全てのディスクをセットすると、ディスクは排出され元の位置に戻り 全てのディスクの図柄がリセットされ調べる所からやり直しになる。 失敗するとペナルティーとしてスカウトが3体出現する。 ファントムと排気口のディスクは出現した位置にあるのでその工程をやり直す必要は無い。 斜めから入れようとすると隣のスロットに設置してしまう事があるので真正面から入れよう 成功するとニールの表情が変わり、アイテムインベントリーが一瞬黄色になり、その後赤色に変わる。 赤色の最中は勝手に扉を閉められたりトラップを起動されたりと行動の妨害が行われるようになる。 スイッチを取り16個の丸いレバーを同一方向に揃える 劇場エリアのブルートの立て看板の後ろに見えるステンドグラスランプ右横の壁に小さい赤いスイッチが付いている。 その赤いスイッチに向けてエンタングラーを照射するとスイッチが外れる。 ARCADEにある「The BEAST from BEYOND」の映画ポスター(4か所あるがどれでもいい)にスイッチを射出すると スイッチがポスターの中に吸収される。 ZETA FACILITYに戻り、MEDICALのディスクがあった机の天板部分裏側にスイッチが張り付いているので押す。 すると隣の部屋のレントゲン写真右側にある機械の扉が開き16個の丸いレバーが現れる。 16個のレバーを全て縦、あるいは全て横に揃える。 1つ捻ると、他の箇所のレバーが動いてしまうので真っ当にやると神経衰弱じみていて非常に難しい。 初期のレバーの位置をメモか写真で記録しておき、初期位置で『縦』になっていた場所だけを1度づつ捻ると高確率で揃える事ができる。 もしそれで揃わない場合は、その時点でのレバー位置を再び記録して同じ事を2~3回繰り返せば達成できる。 成功すると、アイテムインベントリーが緑色に変わりニールをキャプチャーできるようになる。 ニールを映写室に運ぶ 電源にはまっているニールをエンタングラーでキャプチャーし、そのまま映写室まで運び映写機右横にあるコンピューターにはめ込む。 この工程を始めるとゾンビが無限湧きになる。 運搬中にニールを落とすとニールは消滅しニュークが発動して失敗、次ラウンドまで挑戦できない。 ニールは障害物やゾンビに引っかかった状態になるとエンタングラーから離れてしまうので運ぶ際は注意しながら運ぼう。 運搬中は走れないのでRACING STRIPESを用意しようと思ったならばほぼ無用。 ニールをキャプチャーしたまま映写室まで運ぶ。 各地の隔壁の扉が閉まっており、特定の扉の前に立つと扉が開くが基本的には開かない。 迷路が構築され各部屋を回って開く扉を見つけ、映写室までたどり着かなければならない。 ニールの顔が向いている方に進めばよいが、目的の部屋に付いたら逆走を始める事もある。 ソロの場合はF F「炸裂タッチ」は必須、それでも1分しか持たない。 1分以内にたどり着くパターンもあれば、何部屋も回ったり逆走を続けて2分掛かるパターンもある。 EXTERORの橋でゾンビに前方を塞がれてしまう事の対処法として F F「炎上注意」を事前に使用しておけば後ろ向きに橋を渡る事でなんとかなり、「火事場の力」も使っておくとよい。 Co-op時はニールの運搬役以外のプレーヤーで積極的にゾンビを排除することに努めよう。 映写室内にあるコンピューターの画面にニールをセットする、ここで外してしまうとニールは消失してしまうので要注意。 コンピューターを調べると、ボスエリアにワープしボス戦に。 ニールを調べずに映写室を出る事もできるが、先ほどの無限沸きの影響で一時的に強いゾンビが残っているので注意。 ボス戦 基本的には大量のクリプティッドとの耐久戦となる、CARGO ROOMの隣(レーザー砲が動いてきたエリア)で 同じような広さの空間にコンテナが乱雑に複数並び武器回収ボックスが初期出現位置付近に有る。 アイテムインベントリー的にはVenom-Xも所持しておく必要があるように見えるがVenom-Xは必要なし。 基本的に逃げ続けるのが望ましい、Venom-Xと被るからかBEYONDではガスグレネードが出現しない。 映写室のコンピューターを調べるとカットシーンもなく雑にボス戦が始まる。 四方をコンテナで囲まれており若干狭いスペースで大型クリプティッド「ライノ」と戦闘をすることになる。 天井に設置されたレーザー砲がコンテナを砲撃し中からライノが出てくるので倒す。 レーザー砲はレーザー照準機で次に砲撃をするコンテナが解るようになっている。 ライノは他マップの大型スペシャルゾンビ2体分くらいの大きさで近接攻撃と突進攻撃を仕掛けてくる。 突進攻撃はTuff 'Nuffがあっても1回で瀕死状態になるので注意。 とはいえどんくさいので攻撃自体はあまり脅威にはならない、弱点攻撃に拘らず スライティングで側面に移動し後ろに回り込むように周りを回りながら腰撃ちで攻撃すれば良い。 ただしもたついているとライノを倒していなくてもレーザー砲が次のコンテナを破壊してしまい 複数のライノとの戦闘になってしまうので攻撃力のある武器を用意しておく必要がある。 始めから開いているコンテナに弾薬回復ボックスがある。 F Fの「弾薬クレート」に似ているが調べる事で予備弾薬を全回復する仕様なので勘違いには注意。(拾うモーションもなく即回復) またセントリーガンがいくつかコンテナの中に隠されている、Co-opの場合は有効活用したいがソロだと回収する余裕は少ない。 3体目と4体目のコンテナが壊れるとコンテナを抜けて初期出現空間の外周に移動できるようになる。 スカウトが大量に湧きファントムも随時少数づつ湧くようになる。 クリプティッドを全滅させると反対側のコンテナが開くので同じようにクリプティッドを全滅させる。 全滅させると地面から生えていたポールが無くなりボスエリア全域を移動できるようになる。 しばらくするとボスエリア外周にあるコンソール(モニター)が起動する、3か所あるので全て調べて停止させる。 スカウトとファントムに加えてレーザー砲がライノを出現させるので、突進を食らえばほぼ死亡、回避優先で少しずつ反撃しよう。 制限時間が有り失敗すると停止させたモニターが再起動するがペナルティーは無い。 それぞれの全滅させるタイミングで次のクリプティッド登場までわずかに間が空くので弾薬を回復しておこう。 ボス区画は時計回りに大きく回るのが有効な構造をしているので基本は時計回りで移動する。 中心の初期出現位置も絡めてうまく立ち回ろう。 途中ボス区画外周に壁が無い部分があり進むとPerkキャンディーが5つ設置されている、ダウンしたら回収しよう。 Perkは取得後は5分ほど時間経過で再び5つ設置される。 クリプティッドはダウンしても消滅して湧きなおすという事をしないので復帰後の立て直しは厳しく囲まれて死にやすい。 全てのモニターを停止させると天井のレーザー砲があたりを攻撃し始め しばらくすると初期出現位置付近のコンテナが破壊されモニターが出てくる。 モニターには99と数字が表示されており自動的にカウントダウンが始まり スカウトが大量に湧きファントムが常時4~5体ほどとライノが1体湧く。 99秒間生き残ってカウントダウンが終了したらモニターを調べる。 すると大量のクリプティッドは一度消失し、新たに2体のクリプティッド「マンモス」が出現、スカウト等も湧き続ける。 マンモスの見た目はライノの各所が青色に発光した個体だが非常に体力が高い。 攻撃をすると電気を放電した様な見た目になったのち地面に青く燃え続けて消えない炎を設置する。 また高速移動する突進攻撃で間合いを詰めてくる。 あたりを炎だらけにされるのでうまく炎を避けながらマンモスに攻撃を当てる。 1体倒すと倒した周辺に炎をばらまき辺りを火の海にする、出来れば倒す場所を意識したい。 2体倒すとカットシーンが始まりメインイースター完了。 ソロ基準での攻略 クリプティッドのマンモスが異常に硬いのと対ザコ戦系のボス戦なので両方に対応できる武器が必要。 弾薬は回復できるが敵に包囲されがちなので注意、マガジンが減った状態で回復に行ってはいけない。 難しいのは中央のモニターがカウントダウンをしている最中に湧く大量のスカウトで 機動力が高く下手に足を止めると一気に食われてしまう。 外周を時計回りに逃げながら前方にいる敵を排除し逃げ続けるのが安全だと思われる。 この時は処理できないほどのクリプティッド群が湧くので相手にして振り向いてはいけない。 ダウンしてしまうとクリプティッドが多すぎて武器を回収する事ができなくなるので要注意。 パークを回収できるものの武器回収できずに再びダウンしてしまうと、回収できる武器がOSAに上書きされて消えてしまう。 カウントダウンが終わりモニターを調べる時に、調べればクリプティッドは消滅するので カウントダウンがきちんと把握できているなら終わり次第クリプティッドを無視して消滅させてしまえばいい、それまではひたすら逃げる。 マンモスはひたすら逃げながら戦う、炎を避け、時折振り向きながら射撃するだけだが 非常に高い体力を削り続ける忍耐が大事。 「忍者」付きのNV-4かVPRを用意できれば移動し放題になり、延々と弾薬箱の前で撃ち続けるだけで攻略可能。 武器選択 シーン20以下を想定、基本的に2PaPしておく事。 ライノとマンモス向けの威力重視用 FHR-40、1射で3発同時に撃つ、弱点の口を狙う事で早く倒せる、対スカウトでも強い。 Mauler[Sentinel]、1射で5発同時に撃つ、腰だめで運用したいが弾が縦に散るせいで口以外の部分に当たりやすく、ダメージカットされやすい。 対スカウト ファントム用 Kendall-44、相変わらずの運用法、ファントムすら瞬殺できるのでバラ撒く感じで使えば危なげなく戦え接近戦にも強い、残弾が少ない Type-2[Butcher]、デュアルショットガンモードの瞬間火力は最高レベル、射程が短いのと弾切れしやすい欠点に注意 DMR-1[Binary]、改造で腰撃ちが必中効果となりBinaryであれば4連キルでリロードいらずに、使いやすい 壁武器で妥協すればマジックホイールに頼らず武器を揃えられ、より低ラウンドで挑む事も可能 VPR[]、高火力、「忍者」付きならマンモス戦まで進められる、改造すると総マガジン数が減るので無改造で、拡マガも不要 EBR-800[Bomber]、2段改造で30連射、F F「エゴトリップ」でヘッドショットダメージを数倍(5倍?)にして弱点を撃てばマンモスでも最短1秒で倒せる鬼のような火力が出る。 マジックホイールに使用できるポイントにも限りがあるので、そこそこの武器や壁武器での妥協も必要。 威力重視の銃はDEADEYE DEWDROPSによる底上げしたものを基準としている。 グレイシャルはクリプティッドに効果が無いので無用。 Perk CHANGE CHEWSもクリプティッドに効果が無いので無用。 FMJとラムサーボはクリプティッドに対して威力が上がる。 FATE FORTUNE(F Fカード) 延々とクリプティッドとの戦闘を続けるボス戦でかなりの力量が求められる、F Fカードで足りない力量を補いクリアを目指そう。 「ハイド シーク」 味方のダウン時に有効、使わずに99カウントを乗り切れたらマンモスへ集中砲火するのに使える 「大爆発」 ダウンしてからの立て直しの時間稼ぎに有効 「白魔法」 ライノの突進が怖い時や進路が詰まった時のゴリ押しで使える。効果時間も長く、99秒耐久において真価を発揮する 「パッキングヒート」 アフターライフから復活すると通り道にファントムが詰まっている事もあり、武器回収が困難になるので対策に 「スカルハッカー」 手早くフルパークにしたいなら 「$サンドバック」 DCM-8が壁武器なので併用すると2万ポイントほど回収できる、低ラウンド攻略に 「イベード」 ライノ戦後にジャンプ中に前方回避してスカウト・ファントムに行く手を遮られるのを防ぎながら移動できる、マンモス戦でも炎をよけられて役に立つ、死ぬと消えるので使うタイミングに注意 ラスボス戦 最後のソウルキーをスペースランドの映写室の瓶に挿すと、映写機に金のフィルムが装着される。 装着後、The BEAST from BEYOND以外の全てのマップの謎解きをもう一度クリアする。 各マップで謎解きをクリアしソウルキーを入手すると、Talismanの欠片が出現する。 Talismanの欠片を入手するとマップ選択の際、右にある☆が緑色になる。 4つのマップでTalismanの欠片を入手し、もう一度TBFBの謎解きクリアするとアフターライフルームに転送される。 準備が出来たら扉を開けよう。なお5分経過すると強制的に始まるので注意。 ウィラード目線 クリア後、特定コマンドを入力するとそのマップのスペシャルキャラクターが使用可能になる。 ディレクターズカットのラスボスを撃破し、Speaclandでコマンドを入力するとウィラードが選択可能になる。 コマンドは「←←↓↑↑→」 ウィラードを操作して謎解きをクリアするとエンディング?ムービが流れる。 メイン以外のイースターエッグ メッセージ送信完了 橋の左手前にあるコンソールを調べるとモニターに数字が表示される。 操作を繰り返し197~にすると左後方の空中にワームホールのような物が出現する。 映画館前にあるポータル左横にある大きなゴミ箱、Perk側から左上の方をエンタングラーでキャプチャーすると回転ドアのバーを拾える。 バーをワームホールに飛ばすと「メッセージ送信完了」が解除される、Shaolin ShuffleのMISSING REELに繋がっている? Venom-X ファントムを連れてUP'N ATOMS横の有料扉を進んだ先にあるWATER TREATMENTの電源トラップを作動させファントムに電撃を当てる。 ファントムをトラップで倒す必要は無い。 OPSCENTERの大穴入り口左側の壁に設置されたボックスが開いている。 ボックス内にある正解のボタンを押す。正解のボタンは下記のとおり。 (1)ボタンが3つある場合 白がない【3】 ・下が緑【1】 ・赤が複数【一番下の赤】 ・他【2】 (2)ボタンが4つある場合 黄が複数、水が1つ以下【一番下の黄】 ・下が白、青がない【1】 ・白が複数【一番下】 ・他【3】 (3)ボタンが5つある場合 白が3つ以下【1】 ・白が1つ、青が複数【2】 ・赤がない、白が2つか4つ、水が3以下【一番下】 ・他【1】 (4)ボタンが6つある場合 黄がある【3】 ・白がある、赤が複数【4】 ・水がある、赤複数【5】 ・他【一番下】 シーン毎に1回だけボタンを押す事ができる。 間違ったボタンを押すとブザーが鳴った後ボックスが閉りファントムが出現し工程は次のシーンに持ち越し。 ボタンを二つ押す事ができるのだが、うっかり押してしまうとファントムが2体出現してしまう、チャレンジと稼ぎ用としては優秀。 正解のボタンを押すと同区画にあるマジックホイール左側にあるコンソールを作動させられるようになっている。 機械の前方に666と赤い数字が表示された機械が天井からつるされており、コンソールを起動すると前方の機械が反応し 機械の真下にいるゾンビを機械で閉じ込める。 ゾンビを閉じ込めると666の数字が300に変わりカウントダウンが始まる。 カウントダウン中はカチコチと時計の秒針が進むような音が鳴り時間切れでゾンビが破裂しもう一度やり直し。 機械自体は同シーン中何度でも起動できるが後の工程を考えるとゾンビを閉じ込めた後は 他のゾンビは始末して工程に望みたいので失敗したらシーンをまたいでしまうだろう。 同区画1階角にある階段を上りEXTERORに繋がる有料扉手前の2階部分にある3台並んだ同じような真ん中のコンソールを調べる。 左右のコンソールの画面が変化する、モニターに映る赤く傾いた四角を駒として青色の四角の位置まで動かす。 見えない壁がある迷路のようなものになっていて壁に当たると失敗となり工程は次のシーンに持ち越し。 赤い駒付近に照準を合わせた状態にしてコントローラーの十字キーで駒を動かす。 迷路の解答は4つ集まったモニターに映し出されており同区画に4か所散らばっている。 黄色い四角が動かす駒の初期位置(解答には赤い駒は映っていない)で青く傾いた四角がゴール。 迷路はゲームごとのランダムでは無く完全固定、16の候補の中からスタート位置とゴールが同じ解答を探し出す。 何度か繰り返し工程を行い時間内に規定回数工程を成功させることで 同区画地面に空いた穴の左側にある壁の角にある扉が開きVenom-Xを入手できるようになる。 初期弾薬2発の予備弾薬4発、Howitzerのように弾薬を発射して着弾点で一定時間経過後爆発し 爆発ダメージとしばらく攻撃性のガスのようなもので継続ダメージを与える(爆発、毒霧共に自爆ダメージ無し)。 Venom-X入手後にクリプティッドを倒すと高確率で専用弾薬を落とすようになり回収して弾薬の回復を行う事が出来るようになる。 弾薬マガジンでも回復するがボス戦の弾薬ボックスでは回復しない。 専用弾薬は他の武器を装備時に拾ってもVenom-Xの弾薬に補充される、取得モーションはないので隙が無い。 敵に当てると当てた敵に吸着し効率よくダメージを与えられるが元々が弱く頼りない。 Venom-Y Venom-Z Skullbreaker 下記のスカルを6つ集めるか、F Fカード「スカルハッカー」を使用する事によりARCADEにあるゲーム機でプレイできる。 クリアするとプレイヤー全員に全パークが付与される。 ダウンしても復活すれば全てのPerkを再度取得し直す。 ソロの場合はダウンから復活するとUP'N ATOMSは貰えず、枠も空いてないので買えない。 スカルハッカーを使用してのクリアだと「スーパーメガコンボ」は解除できるが「スカル攻略」は解除されない。 スカルメダル集め 他のマップと異なりメインイースターエッグを進めていく過程で必ず2つめまでは集まる。 1 2つめ「エンタングラー取得」を参照。 3つめ 緑色の紋章を探しエイム 4つめ ニールの近くの梯子の上の行き止まりにあるXマークから最初に現れるドクロ同じ色のと赤か緑のフロッピーマークを辿っていく。 5つめ チェスのクイーンを集め食堂のチェスボードに置く。 6つめ 矢印の書かれた3枚のメモの切れ端を確認し、ゲーム機の前で一度エイムしてメモ通りに十字キーを押す。 ルール 赤、青、黄、緑の四色のキューブ及びニュークが空中に漂っており、これらを引き寄せて画面奥のスカルに当てていく。 隣り合ったスカルを同色にすると連鎖状態になり対応した色のニュークを当てる事で消す事ができる。 これをスカル100個分完了するとクリア。 床の奥の方は赤くなっており、踏み込むとダウンする。 また時間経過とともに赤い部分は徐々に手前に移動していきプレイヤーの可動域を狭める、これは実質的な制限時間にあたると思われる。 キューブを撃ちこんで色が変化したスカルに別色のニュークを当てると、赤色化して前方に逃げ出し3枚逃げられるとゲームオーバー。 キューブ及びニュークは全部で4色あるが、打ち間違えを防ぐためにも全て単色で揃える事を勧める。 例えば青色を使いまくったからといって青色が枯渇して、他の色を使わざるを得なくなるといった事は起きないので安心していい。
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通称 グリプティンドックリ、和名 チャガネオオイシツツミ、イシツツミ科 30/50、誕生数70、値段30 オオフタクチに近い種で、性質は同じところが多い。違うところは、体表が茶色い、岩ではなくグリプティンをはく (カーブして戻ってきてまた口から入る)、体力がそれより高い。倒すとグリプティンも運べる。
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Venom(第二期) (シリーズタイトル) 出版:2011年5月〜続刊中 概要 "Venom"(第二期)はマーベルコミックのシリーズタイトルで、"Venom"の名を冠する二つめのシリーズ。 アメリカ政府のために働くエージェント・ヴェノムとなったフラッシュ・トンプソンの活躍と葛藤を描く。 ヴェノムを暴走させないため、フラッシュには『怒りに我を忘れてはならない』『24時間以上連続して結合してはならない』など制限があり、これを破ると政府により抹殺されてしまう。 また現在の立場について他言はできないため、恋人ベティや親友のスパイダーマンことピーター・パーカーに誤解されながらもミッションに挑む。 登場人物 フラッシュ・トンプソン……今はスパイダーマンことピーター・パーカーの親友。戦争で両足を失ったが、寄生生物ヴェノムを使って任務を遂行する政府のエージェントとなった。 スパイダーマン……ヴェノムの宿敵。フラッシュがヴェノムとなった事実を知らない。 ベティ・ブラント……ピーター・パーカーの初めての恋人で、今はフラッシュの恋人。 ヴィラン ジャック・オ・ランタン クレイブン・ザ・ハンター クライムマスター ヒューマン・フライ など 各号の内容 #1〜#5:エージェント・ヴェノムが初登場。クライムマスターと遭遇する。 #6〜#8:"Spider-Island" タイ・イン #9:ハイジャッカーとの戦い。 #10〜#12:"Road Trip"クライムマスター脅迫を受け、エージェント・ヴェノムはラスベガスへ。 #13〜#14:"Circle of Four"ブラックハートとの戦い。X-23、レッドハルク、ゴーストライダーとチームアップ。#13は13.1〜13.4とナンバリングされている。 #15〜#17 #18〜#21"Savage Six":クライムマスターとその手下との決着。 #22 ジャック・オ・ランタンとの決着 #23〜25"Monsters of Evil" ダイモン・ヘルスロトムとの戦い #26〜#27 "Minimum Carnage" カーネイジの復活を描くクロスオーバーの第3話、第5話 #27.1 いじめっ子としての過去と向かい合うフラッシュ #28-#30 フィラデルフィアでU-Foesとの戦い
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登録日:2019/07/04 (木) 22 49 13 更新日:2022/11/29 Tue 13 58 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL Venom アメコミ エディ・ブロック シンビオート スパイダーマン スーパーヒーロー ソー マーベル ヴェノム I'm sorry, Eddie… It was too much… We were still…connected… I shoud have told you … I love you, Eddie. ■概要 Venom Vol 4とは2018年よりマーベル・コミックスによって出版されたアメコミ。ライターはCosmic Ghost RiderやThanos Vol 2などを手掛けてきたドニー・ケイツ。 First Hostから数週間後のエディとシンビオートの物語である。今までのように人間とエイリアンの特別な関係を描くのみならず、クリンターや宇宙そのものの起源、エディの家族の問題にも踏み込んだ構成となっている。 外伝としてWeb of Venomというシリーズも同時に刊行されている。 また、2019年より始まる一大イベント、Absolute Carnageの実質的な序章でもある。 前半の物語は#1~6の"Rex"、#7~8の"Oversight"、#9~12の"The Abyss"に分かれており、それ以降の#13~15はWar of the Realmsのタイイン、#16はAbsolute Carnageのプレリュード、といった構成となっている。 一応、今まで長く続いてきたシリーズの仕切り直しとして刊行されてはいるが、物語を理解する上では過去の設定を知っておかないと厳しいところもあるので注意。ちなみに邦訳もされていない。 【Rex】 ■物語 前回の事件から無事に地球へと帰還を果たしたエディとシンビオート。しかし、しばらくしてエディはある悪夢を見るようになり、シンビオートも何かを感じ取っているのか、精神が不安定になっていく。 頭の中で叫び続けるシンビオートを落ち着かせるために薬を飲んでいくうちに、二人の関係も徐々に悪化。エディのヴェノムとしての活動もままならなくなり、突然身体の制御が効かなくなり、未知の言葉を叫びながら暴れ回ってしまうことすらあった。 そんなある時、エディはレックス・ストリックランドと名乗る男と出会い、かつてベトナム戦争を共に歩んだ戦友たちを救出する仕事を依頼される。 その兵士たちはなんと地球上で初めてのシンビオートとの結合被験者であったのだ。 ■登場人物 ●エディ・ブロック/ヴェノム かつてはスパイダーマンの宿敵だった怪人ヴェノム。 自らの「片割れ」に起こった異常に苦悩しており、その真相を突き止めるべくレックスの仕事を引き受ける。その後シンビオートの神、「ヌル」と遭遇し、地球ひいては宇宙全体を救うための戦いに身を投じる。ちなみに、少し前まで勤めていた新聞社はシンビオートが原因でクビになった模様。 「一人になること」への恐れが印象的に描写されており、今までとは一味違ったシンビオートとの関係性が描かれている。 ●ヴェノム・シンビオート スパイダーマンへの復讐と憎悪に燃える漆黒のエイリアン…ではなく、エージェント・ヴェノムとして活動していた頃に色々あったことで、その残虐性や加虐的な部分は鳴りをひそめている。 ヌルの目覚めに反応して精神が不安定になっており、暴走を繰り返していたが、本人と接触した影響で新たな能力をたくさん身に付け、意識も元に戻ったことでこれまでにない強キャラ感を醸し出す。グレンデルとの激戦の最中にエディを守るために燃え尽き、最期の言葉として彼への愛を囁くが…。 ●レックス・ストリックランド/ティラノサウルス エディに接触してきた初老の男性。ベトナム戦争においてはS.H.I.E.L.D.による5人のシンビオート兵士計画の一人として戦っていたらしい。当時のシンビオートはもう持っていないらしいが…。ヴェノムとしての力量を見込んで、同じくシンビオートと結合しており、冷凍されて移送されている他の4人を救出する仕事を依頼する。 実はレックス本人ではなく、本当の彼が死んだときにシンビオートが「成り代わった」存在。グレンデル・シンビオート の一部から産まれたため、失った欠片を取り戻すためにヌルに狙われる。最期はヴェノムを守るために自ら焼却炉に飛び込んだ。 ●マイルズ・モラレス/スパイダーマン ご存知別世界からのスパイダーマン。グレンデルが暴れまわっている際に街の人そっちのけでヴェノムに襲い掛かった。その後エディに諭され、共闘することとなる。その際にド派手なメガ・ヴェノム・ブラスト(エディ曰く、良い名前)をお披露目して、巨大なドラゴンの形を取っていたグレンデルを一撃で粉々にする程の威力を発揮した。 ●ヌル 宇宙が誕生するより前に存在していた古の神。シンビオートの創造者であり、彼らの王。宇宙と星々、及びそれらを創造した神を嫌悪しており、世界に闇をもたらす為に自らの創造物を用いて太古より破壊を進めていた。しかしシンビオート達に反旗を翻され、何億という数のシンビオートによって構成された惑星=クリンター/ハイブ・マインドの中央に閉じ込められている。 それでもなお「器」と呼ばれるアバターのような物を生成してグレンデルを操り、自身の肉体を解放するために地球を襲う。 ライターが語ったところによると、アベンジャーズに完全勝利をおさめた世界のサノスでさえこいつには敵わないことが示唆されている(エディと闘った際はそもそも自らの肉体ではなかったためにかなり弱体化していた模様)。 ●グレンデル・シンビオート ヌルによって創造された第一のシンビオート、オール・ブラックの子孫。ヌルによって操られ、自らの一部であるレックスを取り込むために地球を襲う。冒頭では巨大なドラゴンの姿をとっており、軍の一斉掃射を食らってもピンピンしていた。しかしレックスを取り込んだヴェノムとの最終決戦に敗れ、焼却炉に閉じ込められて燃え尽きた。 ●ジャック・オ・ランタン 本物のジャックではなく、本人曰く「装備を見つけただけ」のチンピラ。他のゴロツキと一緒に武器の取引をしていたところ、暴走したヴェノムに襲われて片目を爪で抉られた。 ●セレスティアルズ 宇宙やら何やら色々創った全能の神様たち。ヌルの回想に登場。 自身らが世界にやってくる前から存在していたヌルに興味を示したようだが、その内一体がヌルのオールブラックによる一撃であっさりと殺害された(その際に切り落とされた頭は後にノウウェアとなる)。 【Oversight】 ■物語 ヌルとの戦いに勝利をおさめ、世界を救うことに成功したエディ。全てが終わり、目が覚めると彼は見知らぬ研究施設に監禁されていた。メイカーを名乗る男の口から語られる衝撃の真実とは…。 ■登場人物 ●エディ・ブロック 先の激戦の影響で重傷を負い、しばらくの間昏睡状態にあった…と思いきや戦いの後にすぐ目覚めていたようで、何週間もプロジェクト・オーバーサイトの兵士たちから派手に暴れながら逃亡を続けていた模様。向かっていた場所は自らの実家で、父親に会いにいくのが目的だったらしい。 しかしなぜかそれらの記憶がシンビオートによって削除されており、片割れへの不信感を募らせていく。 ●ヴェノム・シンビオート エディと共に身体を燃やし尽くされ、死亡したと思われていたがなんとか生き延びていたことが判明。しかし、その後遺症として意識や知性が失われたいわゆる脳死状態に陥っていることがメイカーから語られた。宿主とのコミュニケーションも不可能になり、もはやただの番犬でしかない状況だったが、なぜかエディの記憶を操作しているようで、彼はヌルとの戦い直後やフラッシュ・トンプソンの死をまったく覚えていなかった。 ヴェノムに限らず、シンビオートたちは宿主と結合した際にその身体にコーデックスとよばれる自らの欠片を残す、という生態が明かされた。 ●リード・リチャーズ/ザ・メイカー マイルズと同じくアルティメット・ユニバース出身の元Mr.ファンタスティック。ある経緯によって狂気に呑まれ、現在は謎の研究組織、プロジェクト・オーバーサイトを率いている。ヌルとの決戦を終えたエディを拘束し、奪われたグレンデル・シンビオートのサンプルの居場所を問い詰める。 思いもよらぬ方法で警備を突破したエディの逃走を許してしまうが、その後次の研究対象を見定めているかのような描写があり、どうにも別次元で起こった様々な出来事を把握しているらしい(スパイダー・バースやキング・サノスなど)。 ●カール・ブロック エディの父親。色々あってエディに冷たくあたり、憎んでいる。 兵士に追われながら家を訪ねてきた息子を追い返した。 なぜかディランという名の少年と共に住んでいたようだが… ●"フラッシュ・トンプソン" フラッシュの遺体に残されていたコーデックスがもつ彼の残留意識。メイカーが密かに回収しており、研究のために保管していた。建物からの逃走を図ったエディとシンビオートによって吸収されたことで一時的に身体のコントロールを握り、かつてのエージェント・ヴェノムの姿を取って二人をサポートした。その後すぐに燃え尽きて消滅した模様。 【Abyss】 ■物語 サンフランシスコにたどり着いたエディ。かつてないほどの孤独を感じながらも、父親のカールと話をするために再び実家を訪ねるが、冷たく拒絶され、シンビオートが暴走してしまい父親を殺しかけてしまう。誰にも必要とされず、絶望に沈んでいたエディだったが、ある晩カールの息子と思われるディラン・ブロックが彼の前に現れ… ■登場人物 ●エディ・ブロック 片割れとの繋がりを失い、一人ぼっちでさまよっていたが、ディランとの出会いを機に少しずつ絆を深めていく。 ヌルとの戦いを通してPTSDを患っており、幻覚を見るようになっている。更に身体にも異常が出ているようで時折咳き込んで吐血すらしている。 その後、原因はシンビオートであったことが発覚し、自らの記憶や身体を滅茶苦茶にされたことで不信感は決定的なものとなる。シンビオートと脳内で対話していく内に、ディランが自分にとって何者なのかを知る。 ●ヴェノム・シンビオート 脳死は少し前に回復していたようだが、それからもしばらくその状態を装っていた。エディとの繋がりが断たれないようにエディの記憶を改変、フラッシュの死などの辛い記憶を消去し、ガンによって死去した妹と叔父という架空の人物を彼の脳内に作り出す。また実際に体内環境をいじってガンの症状を模倣した。それに気付いたエディから拒絶されたが、エディとディランの未来のためにある決断を下すこととなる。 ●ディラン・ブロック カールに日常的に虐待を受けており、ある晩エディのもとに逃げ込む。実はアンとエディの間に産まれた子供だが、本人はそれを知らずエディは腹違いの兄だと認識している。父親譲りで強い正義感を持っており、ヴェノムのファンでもある。エディが倒れた後に、カールによって連れ戻されるがそこにヴェノムが現れ… ●カール・ブロック ディランの父親だと思われていたが、実は何年も前にアンから彼を預かっただけで、カール自身はディランの祖父にあたる。まともな子育ては出来ていないようだが。エディの人格形成に多大な悪影響を与えており、彼にある大きなトラウマ植え付けた張本人。 ディランを連れて帰る途中でヴェノムに襲撃され… ●リード・リチャーズ/ザ・メイカー ガンによって倒れたエディを運び込んで検査し、シンビオートを分離させようとするが、突如飛び出したシンビオートによってあえなくぶちのめされた。 【War of the Realms】 ■物語 ダーク・エルフたちによる侵略が始まったころ、エディとディランは安全を求めて共に逃避行を続けていた。しかし持ち前の正義感により危機に陥ったエディはある魔女と取引し、新たなパワーを手にすることとなる。 ■登場人物 ●エディ・ブロック/マジック・ヴェノム 息子と共に暮らすこととなり、ディランを守るために魔女と契約して、願った物を具現化する魔法の道具ドリームストーンを手にしたことでマジック・ヴェノムに変身。魔女との契約を破って自由の身となり、辺りにいる化け物共を一掃する。戦闘は今までとはうって変わってファンタジーの面が強調されており、一味違ったかっこよさがある。 余談だが、この頃のヴェノム・シンビオートは黒幕のマレキスによって操られて無理矢理結合させられていた。 ●ディラン・ブロック エディの実の息子。 父親と共にかつてレックスが住んでいた倉庫に潜むこととなり、安全が確保されるまでそこで匿われた。 エディとの生活は決して楽ではないだろうが、彼との間には確かな絆が生まれ始めている。 ●ウォー・ウィッチ エディにドリームストーンを与え、代わりに隷属を求めたがあっさり拒否され、ストーンだけ借りパクされて腕を食いちぎられた。 その後、埋め合わせのためにある人物の前に現れ、ヴェノムに対抗するためにストーンを与えた。 ●ジャック・オ・ランタン 1話でヴェノムに片目を奪われたエセヴィラン。 魔女によってストーンを与えられ、魔法を操る新たなジャックに変身した。ヴェノムに復讐するために街で大暴れして、彼を追い詰めるが、同じくストーンを用いたエディの奇策に破れる。スーツが非常にかっこいい。 追記・修正 IS COMING. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- THERE IS NO RIGHT. NO WRONG. NO BLACK OR WHITE. THERE IS ONLY LIFE AND DEATH. BLOOD AND THE ABYSS. THE UNIVERSE IS BLACK AND RED. TRUTH IS CHAOS… GOD IS CARNAGE. ●クレタス・キャサディ/カーネイジ Venomized事件によって大気圏外を漂っていたが、シンビオートを用いて地球への帰還を果たし、その後死亡。しかしその身体はヌルを信仰するカルト教団によって回収され、奪ったグレンデル・シンビオートを注入することで蘇生させられる。それによってヌルと接触し、その目的を代わりに果たすため、シンビオートを完成させるために地球上にあるすべてのコーデックス、シンビオートと結合したことのあるすべての人物をターゲットに定める。 追記・修正 IS ALREADY HERE. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 フリジーニ・クリプティア 【基本情報】 キャラ名 フリジーニ・クリプティア プレイヤー名 PieN スタイルクラス アタッカー プライマリ ダークカルテル(アウトサイダー) セカンダリ スピリット(妖獣) 種別 人間/精霊 初期人間性 55 【ライフパス】 【能力値】 基本能力値 肉体 技術 感情 加護 社会 人間 種別 Pダークカルテル(アウトサイダー) 5 5+1 4 4 5 28 人間 Sスピリット(妖獣) 0 0 1 1 0 29 精霊 初期 0 1 0 0 0 修正 0 0 0 0 0 -2 [基本値] 5 7 5 5 5 55 魔獣化修正 0 5 0 0 0 [魔獣基本値] 5 12 5 5 5 【魔獣能力B】 2 6 2 2 2 常時アーマー 4 5 4 4 4 魔獣化中アーマー 8 戦闘値 白兵 射撃 回避 行動 最大FP Pダークカルテル(アウトサイダー) 3 3 1 3 [肉+技+感]+20 Sアタッカー 5 5 3 6 元 値 8 8 4 9 37 修正値 1 合計 8 8 4 10 37 魔獣化修正値 7 合計 8 8 4 17 37 【アーツ】 共通 名称 種別 Lv タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 基 魔獣化 自 1 マイナー 自動 自身 6 魔獣化(+地天理朧内=5) 基 アレナ展開 自 1 メジャー 自動 場面 場面 0 アタッカー 名称 種別 Lv タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 基 ストライクフォーム 自魔 1 常時 自身 0 攻ダ+(MAX能力B)、セット魔獣可。 基 万物の打倒者 自 1 判定直後 自動 単体 場面 愛 達成値-20。1/シナ。 基 魔獣の殺意 自 1 ダメ直前 自動 自身 1 ダ+1D6。 ダークカルテル(アウトサイダー) 名称 種別 Lv タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 GF 格の違いを知るがいい 自獣 1 メジャー 自動 自身 3 [戦能*1]+2([行]+5)/シナ。1/シナ。(GF20-3) 来 出撃!戦闘員軍団 獣ア 1 イニシ 自動 自身 2 装備/シーン。 スピリット(妖獣) 名称 種別 Lv タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 十 地を奔るもの(初) 選獣 1 常時 自身 (0 命&ド達成値+Lv。獣+1。 基 姿隠し 1 マイナー 自動 自身 2 隠密。命判【感】可。 十 天を駆けるもの 選獣 1 常時 自身 (0 【行】+[Lv*2+1]。飛行。獣+1。 十 理より外れしもの 選獣 1 常時 自身 (0 【技】+Lv。獣+1。 王 朧なるもの 選獣 1 常時 自身 (0 射ダ+[Lv*2+2]。姿隠し/ラ。獣+1。 大罪(内なる真魔) 来 内在せし魔 自大 1 常時 自身 (2 非「人間」ブラッドアーツ効果+[Lv*2+2]。獣+1。 【装備品】 常 名称 種別 判定 攻撃力 回避 G値 A値 行動 射程 備考 基 0 素手 武(白 命0 [肉]+1D 3+2 至近 来 10 ダーククロー 武(白 命0 【肉】+1+2D 4 至近 与ダ時[毒3]。素手扱。 来 0 戦闘員軍団 武(射/軍 命0 【技】+Lv*2+2D Lv+3 0 場面 獣中のみ。イニシ作成2。 十 15 スニーキングスーツ 防 0 2 1 隠中判+1。 戦闘員軍団(獣) 武(射/軍 命13 【技】28+2D 回9 4 場面 【一般アイテム】 常 名称 種別 タイミング 対象 射程 効果 基 3 再生薬 回捨 マイナー 単体 至近 FP2D回 基 1 部下/使用人 他 基 1 部下/使用人 他 基 0 通信機器 他 【設定】 【セッションボーナス】 No 日程 タイトル GM 【成長記録】 日付 消費 内容 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 洗脳 5 改造 2 尿意 5 排便 1 妊娠 5 ふたなり - 和姦 5 羞恥 - 触手 5 幼女 5 獣姦 5 近親 - 同性 5 寝取られ 5 強姦 5 流血 5 是非やられたい5~NG1。3が相手次第。 その他推奨・NG事項: PL的にNGなのは排便「する」RPぐらいで、だいたいのはイけます。
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Mayday 概要 全般追加された要素 攻略入り口 貨物エリア・詳細 ・攻略 甲板エリア・詳細 ・攻略 研究エリア・詳細 ・攻略 クラーケンエリア・詳細 ・攻略 小ネタ インテル(吹き替え) "Mayday" 00 04 16 Nightfallプロジェクト凍結から26日後 緊急対策部隊 - CIFチーム1 +ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞 ゴットファーザーからCIF1お前のミッションはその船に囚われた外国人工作員の回収だ。装甲付きのドリルを持たせる。これでドアを破り、ハイヴを破壊することが出来る。CIF1。その海上に未確認物体を確認。そちらに向かっている。何かは分からないが巨大で…おそらく敵意を持ってる。味方を探して船から降りろ。手遅れになる前に… 概要 DLC第二弾「Devastation」で追加されたExtinctionモードEpisode 2 Mayday 全般 基本的なシステムや留意事項はNightfallと変わらない。 新たな敵シーダーとクラーケンが出現する。 各ハイヴではPoCより多くのエイリアンが襲い掛かってくる。 PoC以上にチームワークと序盤チャレンジへの意識の高さが重要となる。敵数増加、ラストが脱出ではなくボス戦である等、ソロプレイは想定されていないかのような作り。 プレイヤーによって所持キャッシュの差が大きく生じることもあるので、エイムボタン+ジャンプボタン押しっぱなし(L1+×/LT+A)でキャッシュを設置出来る事を覚えておくと吉。 インテル 今回はかなり分かりにくい位置に置かれている。インテル位置 Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最も少ない。序盤は特に少ない。ポイントのやり繰りを工夫しよう。 追加された要素 設計図と組み立てアイテム、Venomシリーズ作業台が設置してありその上に設計図が2種ずつ配置されている。設計図を取得しエリアにある赤い工具箱をサーチすることで専用のパーツを入手出来る。パーツを3つ集めたらロードアウトから組み立て可能。設計図は一度に一枚しか持てないので注意。 Venom-X、Venom-FX、Venom-LX、Venom-SX 今回からVenomも組み立てアイテムになっていて、設計図は同じだが集めたパーツによって効果と名称が違う。発光体はランダムで出現するため、お目当てがあるならあえて拾わないという選択もあり。ただ他のプレイヤーのことを考慮して工具箱を取りすぎないようにしよう。SX以外の3種は性能差があまり無いので、お目当ての発光体と言っても、アメジストとそれ以外の色という区別で十分だろう。(例:アメジスト以外の発光体が出るまでサーチするなど) 工具箱の数は取り逃しが無ければ33個(設計図11枚分)で固定の模様。4人プレイなら1人につき6~9箱が目安。だいたい1人につき設計図2~3枚という計算。1人6箱までは遠慮無く取ってよい。1人10箱以上は明らかに取り過ぎなので自重すること。工具箱は計33箱なので、上記のように目当て以外の発光体を取らなかったり、途中まで作った設計図を破棄したりすると、最終的に工具箱の残数が3未満となってしまい無駄に余るので注意。 工具箱を譲り合わずに奪い合うと、結果的にゲームの難易度を釣り上げてしまう事になりかねない。工具箱が余る原因にもなる。奪い合いではなく譲り合いこそが勝利への近道である事を忘れずに。 設計図を持った状態で工具箱を自力で3個サーチすれば、必要なパーツが必ず揃うようになっている。工具箱の配置を憶えて効率良く作製していこう。 MAAWSこのマップでは、ロードアウトのストライク・パッケージの「トリニティロケット」が「MAAWS」に置き換えられる。 名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考 パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ リーサル枠。投擲すると大爆発。セムテックスとキャニスター爆弾の上位互換。作製で5個取得。作製すると、それまで持っていたリーサルは足元に置かれる。 催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート IMS地雷と同様の設置型。踏んだ敵を催眠状態にする。ライノにも有効。2体の敵が引っ掛かる又は時間経過で消滅。脆弱なスカウトが引っ掛かる場合もあり、安定しない。スカウト2体を引っ掛けて消滅したら目も当てられない。 スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 タクティカル枠。フレアの上位互換。作製で2本取得。壁などにも突き刺さる。最後に爆発ダメージを与える。作製すると、それまで持っていたタクティカルは足元に置かれる。 Venom(X) ニュークリアバッテリー 非アクティブ Venom-X 発光体 Nightfallから登場した緑色の通常Venom。緑色の毒ガスを充満させ継続ダメージを与える。毒ガスで自爆はしない。SX以外はあまり性能差が無いので、こだわる必要はほぼ無い。 Venom(FX) オレンジ発光体 オレンジ色の火炎属性のVenom。火炎をまき散らし、燃焼の継続ダメージを与える。火炎で自爆はしない。 Venom(LX) 青色発光体 青色の電気属性のVenom。敵をスタンさせ、電撃の継続ダメージを与える。電撃で自爆はしない。 Venom(SX) アメジスト発光体 紫色のVenom。着弾点に味方のシーダーターレットを生成する。他のVenomとは異なり手動で爆破できないため生成場所には注意。壁面には生成不可。シーダーターレットは敵からは攻撃されず、時間が経過すると自動的に消滅。他のVenomを差し置いてまでわざわざ作る価値があるとは言い難い微妙な性能。正直ハズレ。工具箱が極端に足りていない限り、アメジスト以外の発光体を拾う方がよいだろう。しかし、ソロでは攻撃力の高さからドリル防衛するのに向いている。他Venomと違い、すぐに爆発はおろか爆発すらできないため、囲まれた時の突破力としては使えない。しかし常に2つほど生成していれば結構倒してくれる。そのため囲まれる心配もあまりない。命中率、リロードするなチャレンジでも使えるため、ソロで使ってみるとよいかもしれない。 テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー IMS地雷と同様の設置型。周囲の敵に電気ダメージを与える。電極の数は1。他のテスラ(同種異種問わない)とある程度近づけて設置するとテスラ同士の間に強力な電流が発生し、接近した敵を瞬殺する。ドリルの周囲に置けばIMS地雷より頼もしい鉄壁となる。単体で使用してもIMS地雷と同程度には活躍してくれるが、消滅までの時間が短めで、数に限りある工具箱を消費してまで作る価値があるかは微妙。なお、1人につき1個までしか作製できない。2個目を作製すると古い方は即座に消える。 テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 電極の数は2。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 電極の数は3。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 Venom(極力SX以外)は必ず作っておきたい。ただし、複数人でVenomを使うと卵の補充が難しくなる上にそれだけの工具箱も費やすので、2~3人作っていれば十分な場合もある。 Venom以外だとスティッキーフレアの使い勝手が非常に良い。最低でも1人が作っておき、他のプレイヤーも工具箱が余った時は作るとよい。 工具箱は数に限りがあるため、Venomとスティッキーフレア以外の優先度は低い。よほど工具箱が余らない限り、それら2種以外はむやみに作るべきではないだろう。(工具箱が余るのはせいぜい2人以下でプレイした場合くらいであるが) ドアドリルを使い開けるドア。開けられるドアにはドアのアイコンが出ている。 ハイヴとの大きな違いは、進行上で開放が必須でない点、チャレンジが発生しない点、ドリルが作業を終えるまでの時間が短いなど(いずれの点も例外あり)だが、ドリル設置後にハンターやライノ等のクリプティッドが出現する点は同じなので注意。 新たな敵:シーダー、クラーケンシーダーはスコーピオンに代わって追加。見た目はシーカーの色違いだが体力がとても高く、お馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出して自動砲台のような植物(シーダーターレット)を生成する。非常に厄介な存在だが、倒した時のキャッシュは高額。放置するとシーダーターレットを大量に生成されてしまうので最優先で倒そう。なお、シーダーターレットはクリプティッドをキルするチャレンジの頭数にはカウントされないので注意。また、シーダーはシーカーの一種扱いらしく、「シーカーの自爆ダメージを受けるな」チャレンジ中にシーダーの破裂ダメージを受けるとチャレンジ失敗になるので注意。 クラーケンは大型の海洋エイリアンで、今回のボス。Nightfallのブリーダーと同様、序盤と最後の二度にわたって対決する。 攻略 入り口 ドッキングのバックドアに向かうホバークラフトの船上から始まる。 ドリル右側のコンテナからCO-OPならハンター、ソロならスカウトが出現する。 右側の階段を登った所にパイプ爆弾、スティッキーフレアの設計図が配置されている。基本的にはスティッキーフレア推奨。 ここはハイヴとドアが各2つあり、ドアも破壊対象になっている。 ハイヴは今まで通りセットすればチャレンジが始まるが、ドアはセットしてもチャレンジはなく破壊ボーナスのキャッシュやスキルポイントもなし。 クリアするだけならドアの破壊は必須ではないが、ドアの中には組み立てアイテムの箱が必ずあるので、ハイブより先に破壊した方が攻略は楽。 ハイヴを2つ破壊、奥のドアも破壊し次のハイヴにドリルをセットすると最初のクラーケン(触手)との戦闘となる。 全体が弱点なのか、どこを攻撃しても赤ヒットが出る。強力なエイリアンも出現しないので失敗することはまずないだろう。 レパーを30秒以内に探し出して倒せのチャレンジの時レバーはVKSの前にいるので楽に倒すことができる。 次のエリアに行く前にまたドアを切断する必要がある。ドリルをセットするとライノとシーダー、あるいはファントムが同時出現する。 狭い通路なので追い詰められやすい。準備を整えてからドリルをセットしよう。 インテル位置2階のドア切断後に入れる部屋の窓にあるパイプを左に進んだ突き当り。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Ripper カスタム SMG $1500 最初のハイブの右にある木箱 カスタムと表記されているが、実際はアタッチメント無し武器チャレンジではSMG扱い。アサルトライフルには含まれない。 Panzerfaust ランチャー $2000 スタート時坂上がった左奥 ARX-160 AR $2000 ①2階小部屋内②触手と戦う部屋の2階 後者は以前までHoney Badgerだったもの FP6 SG $1500 スタート時右の装甲車のタイヤにかけてある VKS SR $1500 スタート時左の階段上がった部屋のシャッター枠 電気トラップ トラップ $750 奥のハイブ手前の壁のスイッチ ファイヤートラップ トラップ $750 ①2階にあがるスロープの横②触手の部屋入り口 ミニガンターレット ターレット $750 ①スタート時左装甲車の上②奥ハイブ前の装甲車の上③触手と戦闘する部屋 貨物エリア ・詳細 Nightfallの施設エリアと同じぐらいの広さがあり、ここからシーダー、ライノ、ファントムが大量出現する。 厄介のがシーダーでエリアの広さを利用して、胞子を大量出現させプレイヤーを集中砲火してくる。 胞子の体力は少ないものの天井や高い壁などに出現するため狙いがつけにくい。 ライノ、ファントムの攻撃で体力が少ない時に胞子の攻撃でダウンなんてこともあり得るため最優先でシーダーを倒そう。 体力は高いがキャッシュはライノ並みに得られるため、金を使いすぎても問題ない。 ・攻略 このエリアではハイヴ3つ、ドア3つが破壊対象 貨物エリアの入口の後ろに催眠トラップとテスラコイル、入ってコンテナを挟んで左にドアがありその中にVenomとスティッキーフレアの設計図が配置されている。 貨物エリアにきたらまずこのドアを切断しよう。 このエリアで全員がVenomを組み立てるのは工具箱が足りないため不可能だが誰か一人でも製作できたら攻略がかなり楽になる。 奥の壁まで寄生しているハイヴを破壊するとモバイルプラットフォームが出現しドリルをセットするよう指示が出る。 セット後、すぐ左にある階段を登って白い部屋にある端末を起動。するとプラットフォームが動き出し奥にあるハイヴにドリルがセットされる。 ここで注意したいのがドリルがプレイヤーから手に届かない位置に離れてしまうため75%を切っても修理が出来ない。 ターレットこそ配置されてるが周りが暗くクリプティッドを視認しにくく更にチャレンジもスナイパーキル、全員のダメージで~、体力MAXなど全員の狙うクリプティッドがバラバラなため達成困難なものが多い。 ここでのドリルの損壊はある程度は仕方ないため、全員のダメージで~以外はチャレンジ係3人、ドリル係1人と役割を決めよう。 チャレンジ終了後は、2人はドリル、もう2人は後方援護。クリプティッドは窓からも侵入してくるため、ドリル係は盾装備を推奨。 なおモバイルプラットフォームにドリルを乗せずに送り出すこともできる。 モバイルプラットフォームにドリルを載せる係と、すぐに拾い上げる係、スイッチを押す係の三人いれば 可能である。 ドリルを載せたらすぐに拾い上げると同時にスイッチを押す。 うまくいけばドリルを乗せずにモバイルプラットフォームが走り出す。 モバイルプラットフォームがハイブについたらドリルはその場で展開する。 クリプティッドは制御室側からくるので注意が必要である。 奥のハイヴも含め2つ破壊すると制御室のドアが切断可能になる。このドアは工具箱が入ってるドアとは違い、チャレンジが出現する。 ドリルのすぐ横の手すりが無くクリプティッドがジャンプして登ってくるため、ドリルが攻撃されやすい。IMSがあるなら忘れずにセットしておこう。 ドア切断後、制御室のモニターにアーチャーの映像が流れストーリーが進む。 +... ・クレーン作動ボタンを押した時のセリフ ふぅ…お前を助けによこすなんてゴットファーザーは変わり者だな。あの年寄りにちょっとしたミスがあったと伝えてくれ。どっかのバカがアークの地図のコピーをうっかり燃やしやがった…この一枚以外ゴットファーザーにオファーを受けてもいいと伝えろ。だがまずは例のものが必要だ。善意を印にな…俺は頭がほしい、いいな。他は好きにしていいが彼女の素敵な赤毛を傷つけずにもってこい。俺無しでこの戦いには勝てない…そうだろ。サマンサ・クロスの死の証を持ってくるんだ。 ・制御室のモニターを起動時のセリフ どうなってるんだ!クロスは日に日に危険になってるというのにお前らまだここでブラブラしてやがって!とっとと行け! 映像終了後近くに人が乗れる空洞が空いたのコンテナが降りてくる。 制御室画面下のパネルのボタンを押しコンテナに全員が乗り込むとクレーンが動き出し次のエリアに移動する。 もしここでVenomが作れていたらスティッキーフレアの設計図を持っていくのをおすすめする。(次のエリアにはパイプ爆弾とVenomの設計図しかなく工具箱が大量にあるため。 ) インテル位置ライノ撃破後2階に上り、設計図の横にある開いたドアを抜けた突き当たり。 中央コンテナ群の最上段までのぼり、その対岸の正方形のコンテナの上。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Bulldog SG $2000 ライノとの戦闘後扉入ったすぐ左 CBJ-MS SMG $2000 このエリアに入って右側、斜めになっているコンテナの上 LSAT LMG $3000 2階渡り通路の間 Kastet ランチャー $2000 中央ハイブから橋が架かっている方のコンテナ内 Ripper SMG $1500 中央ハイブを見て左コンテナに立てかけてある Chain SAW LMG $3000 ドリルが帰ってくるところの左、木箱の前 Panzerfaust ランチャー $2000 エリア中央溝の中、コンテナの下 FP6 SG $1500 ドリルを送り出す方、階段の下 MTAR-X SMG $2000 ドリルを送り出す方、コンテナ内 VKS SR $2000 ①最後に開ける扉の真下付近②ドリルで開ける部屋の中(ロッカーのある方)③モバイルプラットフォーム横の階段を上った辺り ②と③は以前までMR-28やSVUだったもの今ではVKSだらけになってしまっている 電気トラップ トラップ $750 ①制御室右斜め前にある発電機②制御室側階段前、壁側にある発電機 ファイヤートラップ トラップ $750 ①ドリルいくところの横②ドリル帰ってくるところコンテナ前 ミニガンターレット ターレット $750 ①ドリルが戻ってくるところの右、台の上②奥の戦う部屋の前 甲板エリア ・詳細 コンテナにて上へと運ばれスタートする。運ばれる途中などで貨物エリアに落ちると強制的に甲板エリアにスポーンする。 このエリアからキャッシュ半減が始まる。 甲板は構造物が多いため視界が悪く、また射線を広く取れないところが多いため、スカウトやシーカー、ハンターの接近を許しやすい。 加えてシーダーの胞子攻撃があるため手前ばかりをみているとシーダーにダウンさせられやすい。 ごたごたしていると終盤近くでライノとの戦闘が不利になるため中盤以降シーダーを意識して倒すようにしたい。 ・攻略 甲板ではハイヴ2つ、ドア1つが配備されている。 このエリアでは下と比べてさらに多くのシーダーがでてくるため、Venomなど組み立て類を全員保有しておきたい。 視界が悪いため接近を許しやすく全員が下を向いていることが多いため、シーダーを見落としやすい。 シーダーのいるところはほぼ一定なので中央部の2本の柱の上やコンテナの上などを意識しておくと対処しやすい。 敵に囲まれ銃で対処しきれなくなったときには迷わずVenom等を使って包囲を解こう。 ハイヴ破壊後半になると飽和攻撃されている状態になるためVenom等で制圧しながらライノに対処しよう。 ライノをすぐに倒さないとライノのダメージ後シーダーの胞子攻撃のダメージが蓄積し、ダウンしやすくなる。 なおこのエリアから遠隔操作のターレットが配備されているが、使ってしまうと使用者の防衛のために一人つくことになるため使用には注意しよう。 ハイヴを2つ破壊すると研究エリアへの扉が開く。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 CBJ-MS SMG $2000 着地後目の前のコンテナ FP6 SG $1500 着地後背後にあるコンテナ Bulldog SG $2000 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 Chain SAW LMG $3000 研究エリアに入る扉を見て左側コンテナの脇 電気トラップ トラップ $750 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 ファイヤートラップ トラップ $750 研究エリアに入る入り口の横 ミニガンターレット ターレット $750 ①設計図のある斜め前②研究エリアの扉から見て右の奥コンテナに囲まれたことろ 初期は海側に突き出した通路にHoney Badgerが置かれていたが、Honey Badgerが削除されるのと同時に姿を消した。ARX-160に差し替えられてすらいない。 研究エリア ・詳細 研究エリアは一変して視界もよく、射線をとりやすい。 しかし今度は天井があるためシーダーは天井を歩いて胞子をばら撒くようになる。 下ばかりではなく壁、天井すべてに意識を向けておく必要がある。 グレネードターレットを使用する場合、中空橋に攻撃を阻まれることが多々あるため射線に留意しよう。 ・攻略 ハイヴ3つとドア1つがあり、破壊するとDr.クロスのいる部屋にガスを撒くためにバルブ4つの防衛にあたることになる。 甲板エリアよりかは密集することもないため、難易度が下がったように感じるかもしれない。 しかし今度はシーダーが天井や壁に張り付いて胞子をばら撒くため、あっという間に5~6柱の胞子が立ってしまう。 対処しきれないと胞子攻撃だけで全滅しかねないほどの脅威となる。 胞子はVenomやグレタレ等の面攻撃に弱いため積極的に使ってダメージの蓄積を回避しよう。 +バルブ防衛前のアーチャーの台詞 クロスは高密度のエイロンセラミックスで守られている。銃での突破はできない。緊急時用の安全装置を作動させて部屋を塩素ガスで充満させるしかない。それが済んだらお別れだ。船中のクリプティッドがあの魔女を救おうと押し寄せてくる。 インテル位置サマンサのいる部屋の下にある円柱状の裏。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 研究エリア入った前の壁 Bulldog SG $2000 サマンサからみて右のクリプテッドの死体のある部屋の中 LSAT LMG $3000 サマンサから見て左小部屋の上 余談だが、ここのそばに何故かサーチ不可な工具箱が置かれている MTAR-X SMG $2000 中央の部屋の上より伸びているダクトの上 ミニガンターレット ターレット $750 サマンサからみて左の建物の上 クラーケンエリア ・詳細 デッキに一人でも入ると全員が強制ワープされクラーケン(本体)との戦闘となる。 一人が先走ってデッキに入ったため他の味方が物資や設置系を回収出来ずにワープされる事が多々あるため全員の準備ができてから飛び込むように。 触手の時とは違い、ライノこそ沸かないがシーダー、ハンター、胞子が大量出現。 屋根がないため胞子を視認しやすいが初見殺しのダメージ床で集中砲火されやすい。 クラーケン本体はブリーダーのように多彩な攻撃はしてこないため対処法が分かっていればそこまで苦戦はしない。 ・攻略 クラーケンの弱点は赤く発光している所。CWISは電撃があるため赤く発光していなくても赤ヒットが出る。 またCIWSで攻撃しているときは防御力が下がっているのか通常の銃火器でも赤ヒットが出る。 序盤はまだ防御力が高いため、周辺のクリプティッドを掃除しておこう。 クラーケンには距離の問題かVenomが効かないためクリプティッドにガンガン使っていこう。 キャッシュ半減があるため出現したシーダーは速攻で始末するように。同時に胞子の出現も抑えられる。 クラーケンも触手攻撃はしてくるが動き回っていたらまず当たらない。 ここにも、CWISが2つ設置されているがもし味方の援護を受けれそうならCWISでクラーケンを集中砲火しよう。通常より早く体力を削れる。 一定時間経過、もしくは体力がある程度減るとクラーケンが赤く発光し弱点部の防御力が下がる。 攻撃したい所だがクラーケンの触手でエリア全体の床が赤く光りダメージを受ける通称ダメージ床が始まる。 中央のハイブ跡、もしくは四隅にあるCIWSの操作台が盛り上がってる所に乗っていればやり過ごす事ができる。 個人的には後方からクリプティッドが来ず、CIWSで攻撃できる後者をおすすめする。この時左右バラバラにならずに4人全員で固まった方がいい。 狭いが4人乗れないほどではない。CIWSの操作台の上にも乗れる。 一人がCIWSで攻撃、残り3人で援護に当たろう。 前に出てる人は胞子の攻撃を頻繁に受けるため盾を装備するかアーマー展開の頻度を上げるように。 またシーダーが胞子が大量にいる時は隅に集まるほうが危険な時もある。(メディック以外はシーダーの酸の逃げ場が無いため) 状況に合わせて中央と隅を使いわけよう。(クラーケンの体力が残り少なければ全員真ん中で一気に勝負を決めるのもいい) 1/4体力が減ると発光が収まり、ダメージ床がなくなる。1/4減れば怯んで海に潜るので初めからCIWSでクラーケンに常時攻撃し続ければダメージ床をキャンセルすることも出来る。 その後エリア全体にクラーケンのEMP(咆哮)が来るがこのEMPにはアビリティ一定時間使用不可+ダメージがあり体力が少ないとダウンしてしまう。コンテナに身を隠せばダメージはない。 クラーケンは海に潜り反対側に移動する。この行動を合計4セット行えば倒せる クラーケンの体力が1/2減ればキャッシュ半減が解除される。 +クラーケン撃破後ののゴットファーザーの台詞 よくやったCIF1。クロスの探索部隊を送った。アーチャーと合流して迎えを待て。…まだ終わりじゃない。 インテル位置スタート時一番奥の一段高くなったところの中央部。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 エリア入口から見て突き当たり、インテルの近く 以前までHoney Badgerだったもの ターレット ターレット $750 エリアの四隅に一基ずつ、全部で四基 利用できるのはその中の一基だけ 小ネタ イースターエッグ PoCやNFであったイースターエッグはこのマップでは存在しない ロッカーキー Nightfallと比べるとロッカーキーの出現率が低く、ロッカー自体も少なめ。 キーが1本も見つからない事も多いので、アーマリーのロッカーキースタートがあれば結構役立つ。 SOFLAM、催眠ナイフ、トロフィー 室内での戦闘が大半を占めるためかアイテム箱からSOFLAMは出現しない また催眠ナイフも催眠トラップがあるためかアイテム箱から出現しない スコーピオンも登場しないため、トロフィーも出現しない ARX-160とVKSがやけに多い このマップには、アサルトライフルはARX-160しか配置されていない。 以前はHoney Badgerも配置されていたのだが削除され、全てARX-160に差し替えられた結果、 ARX-160をやけに多く見かける事となった。 同様に、マークスマンライフルも削除されてVKSに差し替えられており、特に貨物エリアでは異常までの過密配置がなされている。 ARX-160とLSATの迷彩 通常、ARX-160とLSATはアタッチメントを装着しても迷彩はデフォルトから変わらないが、Maydayでのみ迷彩が変わる。 インテル(吹き替え)
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Venomancer(ベノマンサー)アビリティPlague Ward(ペストワード) ステータス ペストワードのステータス Venomancer(ベノマンサー) アビリティ Plague Ward(ペストワード) 敵ユニットを攻撃するために近くの空いているグリッドにペストワードを召喚する。 ワードは魔法の影響を受けません。 ワードの攻撃はターゲットの攻撃率を0.3減少させます。(5秒間で30の攻撃速度でツールチップエラー) 能力:ポイントターゲット クールダウン:5 ステータス 種族:ビースト クラス:ウォーロック コスト:3 体力:500/1000/2000 アーマー:0 魔法耐性:20 アタックダメージ:50〜60/100〜120/200〜240 基本攻撃間隔:1.2 基本攻撃範囲:400 ペストワードのステータス 体力:200/300/400 アーマー:0 魔法耐性:100 アタックダメージ:50-100 / 100-150 / 150-200 基本攻撃間隔:1.4 基本攻撃範囲:900 ユニットレベル:1
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編集要望 《書き込んで良い内容》 当wikiに関する要望 ページ編集方法の質問 間違いの修正要望 《あまり望ましくない内容》 『だから何?』と思われるような投稿 雑談を誘うような内容 ※以上の書き込みはスルーして下さい。極端にふさわしくない限り削除は控えて下さい 《削除する内容》 荒らし行為 ID・アカウント等を晒す行為 ※誤字・脱字は自分で編集して下さい。 返信したいコメントのを押すと、その下に繫ぎます スクワッドモードのをちょろちょろ変更させて頂きました。 - 2014-04-23 21 13 52 既出だったら申し訳ないのですが、過去作wikiにあったようにドミネ・サーチの入門講座の記事があった方が良いと思います。旗の中立状態など新しく加わった要素も多少はありますが基本的な流れは同じなので根本的な部分はコピペで大丈夫なはず。 - 2014-04-30 00 57 10 ExtinctionのMaydayにて組み立てパーツ3の項目が違っています。オレンジ発光体=FX,青色=LX,アメジスト=SXです。 - 2014-05-01 03 01 35 MTAR-Xが修正でヘッドショット倍率がなくなったので、修正お願いします - 2014-05-01 17 13 53 Extinctionをモチーフとしたマルチプレイヤーのキャラクタースキンの画像をSquad Pack -Extinction-の所に追加して欲しいです。 - 2014-05-03 16 26 25 Maydayの様々なVenom-Xのタイプが判明しました。 FX=爆破時に周囲を燃やす。 LX=爆破時の爆発が電気。 SX=起爆ボタンでVenom弾が着弾した場所にシーダーターレットを出現させる。勿論シーダーターレットはクリプティッドを攻撃する。 追記お願いします。 - 2014-05-10 22 58 33 SXは起爆ボタンいらなくなかった? - 2014-05-13 19 33 05 Maydayのクラーケン戦はキャッシュ減少がなかったと思いますので編集お願いします - 2014-05-11 14 07 54 Maydayにてクラフトによるアイテムの効果が判明しました パイプ爆弾…威力が高い爆弾 催眠トラップ…シーダーターレット以外のクリプティッドを催眠状態にする。2体睡眠させると壊れる。シーダーは催眠できるのかわかりません テスラ…近くのクリプティッドに一定感覚で威力の高い電撃を発射する。また、テスラを2つ近付けるとテスラとテスラの間に電撃ができる。破壊までの時間は測っていません。 色々不十分ですが、編集お願いします。 - 2014-05-20 22 49 45 今更ですが、Nightfallの台詞吹き替えの追加お願いします。 - 2014-05-20 22 53 20 Extinctionにおいてアーマーを取得してもしていない扱いになるバグがありました 発生条件はわかりません 対処方法も - 2014-05-21 16 50 49 Extinction、Maydayにて最初のエリア二階のドリルで開ける部屋にドリルを開けずに入れるバグを確認しました。あとテスラトラップ消滅でもセントリーガン、IMSのバグと同様の状態になるようです。 - 2014-05-30 18 15 23 かなり、今更ですがここを編集要望・報告所にすると言うのはどうでしょう? - 2014-06-22 14 28 05 ポイントストリークのMortar Fireの説明で橋が端になっている模様 - 2014-06-27 22 03 26 雑談所でID書き込んでしまったので削除お願いします 次からは気をつけます、すみませんでした - 2014-06-30 16 18 28 PS3クラン一覧が変な風になってるので、修正お願いします。 - 2014-07-06 16 42 54 雑談所の雄ライオンのツリー消してくだしゃあ。 - 2014-07-13 17 17 49 Extinctionのアーマリー「高速回復」についてです。五感ブーストの回復速度上昇と伴用した場合、効き目が被ってしまい、メディックの回復速度上昇との伴用では、効き目が重なり非常に素早い体力回復が出来るようです。ただし、メディックとの伴用でもダメージを受けてから体力回復するまでの時間は変わらないようです。 - 2014-07-19 23 19 23 プレデターの能力などが気になるのでDLC2のマップやフィールドオーダー等の追加をお願いします。余裕があればDLC3の情報も欲しいです。 - 2014-07-22 07 33 23 Extinction内のAwakeningのチャレンジについてです。「各プレイヤーが伏せ撃ちで20キル」というチャレンジを発見しました。「伏せ撃ちで25キル」のチャレンジとは違いこちらの「各プレイヤーが伏せ撃ちで20キル」は、全員が伏せ状態の時に20キルしないといけないようです。編集お願いします。 - 2014-08-02 11 50 16 パッチによりExtinctionのアーマリーが追加されたようです。自分はPS3なので歯の個数がわからないので、XBOXの方お願いします。 - 2014-08-05 22 16 02