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photoshopスクリプトを実行してみる。 最終更新日時: 2009/06/19 簡単なサンプル ブラウザの中から実行する マニュアルなど ScriptListener codeLayouterを使う Perl/Tk Edit 簡単なサンプル もっとも簡単なサンプル実行は perl "test.plのフルパス" かtest.plを右クリックして perl command Line Interpreter test.pl use Win32 OLE; my $script_folder = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i , $1 ); my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $script_folder. test.jsx , [ $script_folder, abc , 123 ] ); test.jsx var r = You passed + arguments.length + arguments\x0a ; for( i = 0; i arguments.length; ++i ) { r += + arguments[ i ] + \x0a ; } alert( r ); テキストファイルを表示するサンプル test.jsx html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ブラウザの中から実行する perlスクリプトを使って動かす( これが一番簡単か )。 test.jsxは 上のサンプルをそのまま使う。 perlスクリプト内で日本語を使いたいので requireで呼び出すのだが、このとき フォルダ名に日本語があると そこで止まってしまうので、フォルダ名の処理は javascriptで行う。 test.html html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ※ html中の < はすべて半角に置換すること。 test.pl use Win32 OLE; sub run { my $fn = $window- { script_folder }test.jsx ; my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $fn, [ $window- { script_folder }, abc , 123 ] ); } 1; マニュアルなど 標準のマニュアルは次の2つ。 Photoshop Scripting Guide-J.pdf JavaScript Reference Guide.pdf 参考になるサイトは Photoshop サンプルスクリプト - clueboard.com Adobe Photoshop CS2自動化作戦 PhotoShop JavaScript Note - ホコホコ (DxD)∞ - Photoshopの記事 そらかぜ工場 Photoshop Scripting 覚書き など ScriptListener photoshopで行った操作を js形式で記録することができる。 photoshop インストールフォルダのスクリプティングガイド - ユーティリティ 内にある ScriptListener.8li を使う。 ScriptListener.8li を Photoshop プラグイン フォルダ にコピーしてからphotoshop を起動して 記録したい操作を実行する。 cドライブのルートに ScriptingListenerJS.log が作られ( windows版 cs2 の場合 )その中にアクションで実行した形で操作が記録されるので これをjs形式に読み直す。※ charIDは リファレンスの Appendix : Event ID Codes で読み直す。 ScriptingListenerJS.log の例 // ======================================================= var id1 = charIDToTypeID( Opn ); var desc1 = new ActionDescriptor(); var id2 = charIDToTypeID( null ); desc1.putPath( id2, new File( 開いたファイルの絶対パス ) ); executeAction( id1, desc1, DialogModes.NO ); codeLayouterを使う codeLayouterで .pl と .jsx を一緒に作ろうとすると 今のバージョン( 0.02 )では少し面倒なことなるので 次のようにする。photoshopで sample.tifを開く プログラムの例。 sample_index.txt /name perl スクリプト / sample.pl ? フォルダ , スクリプト / my ( $fol , $jsx ) $fol = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i ) ? $1 ; $jsx = sample.jsx ; -f $fol.$jsx || err( スクリプトがありません。 ); ? ファイル / my $fn $fn = sample.tif ; -f $fol.$fn || err( ファイルがありません。 ); /+ 実行 msg( ファイルを読み込みます。 ); do_photoshop_jsx( $fol.$jsx, [ $fol.$fn ] ); /name photoshop スクリプト / sample.jsx ? 入力ファイル / var fn fn = arguments[0] ; /+ 入力ファイルを開く open( File( fn ) ); /use / sample_detail.txt sample_detail.txt /name perl スクリプト use Win32 OLE; /?- 補助の定型ルーチン ? photoshop jsx( jsx )を実行する( param ) / do_photoshop_jsx( jsx, param ) my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $_[0], $_[1] ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; /name photoshop スクリプト #target photoshop app.bringToFront(); codeLayout_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new sample echo/ && %codeLayouter% sample_index.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo adjust sample ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.pl _.txt perl adjust_source.pl p _.txt sample.pl ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.jsx _.txt perl adjust_source.pl j _.txt sample.jsx if exist _.txt del _.txt echo/ && echo start sample perl %~dp0sample.pl || ( pause && exit ) echo/ pause adjust_source.pl my $pl = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[p]$/i ); my $css = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[c]$/i ); my $js = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[j]$/i ); my $tag = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[t]$/i ); my $r = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[r]$/i ); while( <STDIN ) { $pl && do { s,^(\s*)//,$1#,; s,^/\*,$1=pod,; s,^\*/,$1=cut,; s,^(\s*\{\s*)//,$1#,; s,^(?!\s*(? my|our)\s)(\s*)(\S+\s*)\([^\)]*\)(\s*\{\s*)//,$1sub $2$3#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;/]*;\s*)//,$1#,; }; $css && do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, && ( s ^([^{;]*);?(\s*{\s*)// $1$2/* , s (?=$) */ ); m,^\s*//, && ( s ^(\s*)// $1/* , s (?=$) */ ); }; $js && do { s,^(\s*)(\S+\s*\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1function $2//,; s,^(?!\s*function\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2//,; }; $tag && m,^\s*//, && ( s/^\s*/$&<!-- /, s/$/ -- / ), s,( \s*);$,$1, ; $r && do { s,^(\s*\S+\s*)(\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1 - function $2#,; s,^(\s*\S+)(\s*)(;?\s*)//,$1 - NULL$2; $3#,; s,^(\s*)//,$1#,; }; print; } ※ pl中の < はすべて半角に置換すること。 Perl/Tk 参考ページperltk - Web実験室 Perl-Tk memo JavaScript Reference Guide.pdf の中に 次のような記述があり Perl/Tk が必要になる場面もあると思われるので そのサンプルを作成してみた。 Main windows resizable, suitable for use as an application s main window. ( Main windows are not normally created by script developers for Adobe Creative Suite 2 applications. ) サンプルダイアログwindows用です。( ActivePerl 5.8.8 Build 820 )文字コードは shift jis です。 フォルダ選択 - フォルダ内のファイルを一覧表示します。 文字入力 - ダイアログを閉じるとき 表示します。 カンバス - カンバス内のマウスの位置を表示します。 tk_sample.txt /name perl スクリプト / tk_sample.pl /?- メインウィンドウ /+ メインウィンドウを用意する / my $mw / $mw = MainWindow - new ; / $mw - configure( メインウィンドウ ) ; / $mw - geometry( メインウィンドウのサイズと位置 ); / $mw - resizable( 0, 0 ); # リサイズ禁止 * メインウィンドウのサイズと位置 / 520x200+100+100 * メインウィンドウ / -title = jstr( Tkのサンプル ) , -background = white , /+ メインウィンドウ に フレーム を用意する / my $pane $pane = $mw - Frame - pack() ; /+ フレーム に ラベル1 , ラベル2 を用意する / $pane - Label( ラベル1 ) - pack() ; / $pane - Label( ラベル2 ) - pack() ; * ラベル1 / -background = yellow , -font = [ jstr( HGS行書体 ), 20, underline ] , -text = jstr( Tk の ) , * ラベル2 / -padx = 1.25 , -pady = 1.25 , -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( サンプル ) , /+ メインウィンドウ に 選択ボタン を用意する / $mw - Button( 選択ボタン ) - place( 選択ボタンの位置 ) ; * 選択ボタンの位置 / -x = 360, -y = 35, * 選択ボタン / -width = 20 , -height = 2.5 , -text = jstr( フォルダの選択 ) , / -command = sub { 選択ボタンの処理 ; } /+ メインウィンドウ に 入力フィールド を用意する / my $text / $mw - Label( ラベル3 ) - place( ラベル3の位置 ) ; / ( $text = $mw - Text( 入力フィールド ) ) - place( 入力フィールドの位置 ) ; * ラベル3の位置 / -x = 10 , -y = 10 , * ラベル3 / -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( 文字入力 ) , * 入力フィールドの位置 / -x = 10, -y = 40 , * 入力フィールド / -width = 20 , -height = 2 , -font = 16 , /+ メインウィンドウ に 終了ボタン を用意する / $mw - Button( 終了ボタン ) - pack( 終了ボタンの位置 ) ; * 終了ボタンの位置 / -side = bottom , * 終了ボタン / -width = 8 , -height = 1.6 , -text = jstr( 閉じる ) , / -command = sub { 入力フィールドの内容を表示する ; exit() ; } /+ メインウィンドウ に カンバス を用意する / my $canvas / $canvas = $mw - Canvas ; / $canvas - configure( カンバス ) ; / $canvas - pack( カンバスの位置 ) ; / カンバスに描画する * カンバスの位置 / -side = bottom , -pady = 5 , * カンバス / -cursor = crosshair , -background = white , -width = 300, -height = 80 , ? カンバスに描画する / draw_canvas() my ( $x, $w ) = ( 0, 300 ); for( $x = 0 ; $x $w ; $x++ ) { my $v = int( $x / 300 * 255 ); my $c = sprintf #%02x%02x%02x , 0 , $v , 0 ; $canvas - createRectangle( $x , 0 , $x + 1 , 79 , -fill = $c , -outline = $c , ); } /+ メインウィンドウ に インジケータ を用意する / my ( $xy_label , $xy ) / $xy_label = $mw - Label( インジケータ ) - place( インジケータの位置 ) ; / $xy = ( , ) ; * インジケータの位置 / -x = 430 , -y = 90 , * インジケータ / -textvariable = \$xy /+ カンバス 上のマウス位置を インジケータ に表示する。 / $canvas - Tk bind( <Motion , [ マウス位置の表示 ] ); /+ メインウィンドウを表示する MainLoop; /?- インタラクティブ処理 ? 選択ボタンの処理 / selectButtonProc() / my $fol = フォルダを選ぶ ; / フォルダ $fol のファイルを表示する ; ? フォルダを選ぶ / selectFolder() to_jpath( $mw- chooseDirectory ); ? フォルダ( fol )のファイルを表示する / showFiles( fol ) /+ フォルダ名 / my $fol $fol = $_[0] ; $fol ne && -d $_[0] || return ; /+ フォルダのリスト / my @fol @fol = grep /\S/ , split \x0a , `dir /ad /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; @fol || push @fol , フォルダが見つかりません ; /+ ファイルのリスト / my @fn @fn = grep /\S/ , split \x0a , `dir /a-d /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; /+ 表示するメッセージ / my $m $m = join \x0a , $fol , , フォルダ: , @fol, , ファイル: , @fn ; /+ 表示する msg( --- ファイルの一覧 --- , $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( ファイルの一覧 ) , -message = jstr( $m ) , ); ? 入力フィールドの内容を表示する / dispText() /+ 入力フィールドの内容 / my $m $m = to_jstr( $text - Contents() ); $m =~ /$/ && ( $m = $` ) ; # 行末の改行を除去 $m ne || return ; /+ 表示するメッセージ $m = 入力されたテキストは .$m. です。 ; /+ 表示する msg( $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( 入力テキスト ) , -message = jstr( $m ), -icon = warning , ); * マウス位置の表示 / \& mouse_posi , Ev( x ), Ev( y ), \ $xy ? マウスの位置 / mouse_posi() my ( undef , $x , $y , $xy ) = @_; defined( $x ) && defined( $y ) || return ; ${$xy} = sprintf( ( %4d , %4d ) , $x , $y ); /name perl スクリプト use strict; use Tk; use Encode qw( encode decode ); /?- 補助の定型ルーチン ? 日本語文字列の( str ) / jstr( str ) decode( cp932 , $_[0] ) ; ? ( str )の日本語文字列 / to_jstr( str ) encode( cp932 , $_[0] ) ; ? 日本語パス( path )の補正 / to_jpath( path ) /+ バックスラッシュの文字化け対策 / my $s $s = join , map do{ s/(.)\//$1\\/; $_ ; }, ( $_[0] =~ /([\x00-\x7f\xa0-\xdf]|..)/g ) ; / to_jstr( jstr( $s ) ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; ※ txt中の < はすべて半角に置換すること。 codeLayout_tk_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new tk_sample echo/ && %codeLayouter% tk_sample.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo start tk_sample perl tk_sample.pl || ( pause && exit ) Edit
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3100.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUMP UP/HARDCORE Venom kors k vs L.E.D.-G 190 1110 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント STEEL NEEDLEの下位互換みたいな譜面。あっちはハード危険・ノマゲ中位くらいに対しこっちは中の上・下位くらいに収まると思う。二回目のオーケーレツゴーから難度が下がるのでハードはそこまで行ければ多分大丈夫 -- 名無しさん (2018-05-21 18 23 47) 後半からDOMINION(H)の前半くらいの密度の1バス交互+皿絡みになるのでノマゲはやや弱め。連バス絡みや長いトリルといった高密度地帯に注意 -- 名無しさん (2019-01-08 22 06 02) 地力がある人がスコア出しに行くならS乱も一考 -- 名無しさん (2021-08-04 15 21 02) 1P乱でフルコン。密度的にはやや薄めだが、最後の最後に12トリルからの1+皿があるのでそこだけ注意。乱当たり待ちするなら、1がバス、2鍵は最初の2小節(なんなら7小節以上)で降ってこなかった鍵盤が2。 -- 名無しさん (2021-08-08 19 07 42) 名前 コメント
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Qenomとは、日本の平凡な学生ゲーマー集団である。 このページはそのうち更新するから黙ってろ童て(ry
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アポカリプティック・サウンド・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000+ パワーアタッカー+4000 T・ブレイカー 自分はカードを引くことができない。 作者:808 わかりやすいデメリット付き高パワードラゴン。 何にでも最後にドラゴンとつければ大抵それっぽくなるドラゴン。 カードリスト:808 フレーバーテキスト 狂気にも似た激情が、周囲を巻き込んで増大していく。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/178.html
トリプティク(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ - SS☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 349 930 116 99 1395 4650 349 スキル/強化型 天馬のミストラル/- Lスキル/強化型 アイアンダイナモ(チーム全体のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 コロネーションC コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS 優勝盾(風) 進化素材2段階 コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2480.html
Drizzly Venom / 春日咲子(日向美ビタースイーツ♪) ありガとウ わタしハ あaAア Lux umbra sancta infernos Lex fides ad dialects Quo vadis in (Venom) diabolus Quo vadis ex (Venom) diabolus Delenda est anima 雨は止まず 絡みつき 肢体を嬲る 黒く咲いて あまつさえ消えぬ死灰 ふりほどいて 「啼く!(Venom)」 ゆえ踊る Burned XXX Betrayed The Law Siren Cries 愛ノ歌ヲ 果てしなく広がる空に 燃え盛り堕ちていく 名もなき星 涙も痛みも消えていく あなたがいるから 奪われても もう恐れはしない 風は止まず 耳元で不浄(あい)を囁く 「ドレス裂いて!」 船の矢が降り注ぎ蛇となる 「啼け!(Venom)」 ゆえ凍る Vengeance and Pain Fallen to XXX Dance of The DEATH 愛ノ唄ヲ まわりまわる世界の中で あなたを抱いて眠る 夢まぼろし 黒く歪み伸びた月は 歯車の欠片 悲鳴をあげて 終焉(おわり)を告げる 時が止まり凍るの ~儀式~ ホロロホロ~ ル・ラ・ラ~ ル・ラ・ラ~… 燃え盛る鋼は鱗 絶望を 羊達(ひとのこら)よ 果てしなく広がる空に 燃え盛り堕ちていく 名も無き星 涙も痛みも消えていく あなたがいるから あなたがそう言っていたから ひとは救えると思う ひとは変わると思うの 腕の中で眠るあなたの頭を掲げ 「謳えよ!」 月の千は庇護のもと 夜旅するものよ 来たれ 我と契約結ばん 燃え盛る鋼は鱗 この華は あなたに似て
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断罪執行者 アポカリプティック・エクスキューション KGM ゼロ 666 エクスキューショナークリーチャー 66666666 ■アポカリプティック・ブレイカー(このクリーチャーはこのクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする。各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する。) ■自分の手札に加えるシールドカードはすべてに「S・トリガー」を与える。 ■このクリーチャーが執行者降臨した時、相手のシールドを一つ選ぶ。そうしたら相手の手札と墓地にあるカードをすべてそのシールドの下に置き、こうして選んだシールドに含まれるカードが持つS・トリガーをこのゲーム中無視する。 ■相手のクリーチャーすべてのバトルゾーンを離れなくする能力を無視する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時かわりにこのクリーチャーのアポカリプス・セルを一枚墓地に置く。その後自分のマナゾーンと手札にあるカードを一枚山札の一番下に置く。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあればバトルゾーンにあるカードをすべて破壊し、自分はゲームに負ける。 執行者降臨前:《滅亡の聖典》、《終焉の黙示》、《円環の黙示》、《執行の黙示》、《激昂の黙示》 ※殿堂入り 作者:メンチカツ 米 気まぐれで考えたラスボスっぽいやつです。 フリーで使用可能にしますんでご自由にお使いください。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34949.html
終末の爆弾(ボムズ・エンドロール) アポカリプティック・カウント SR 闇 (3) D2フィールド: ■どこからでもカードが墓地に置かれる時、かわりにそのカードをこのD2フィールドの下に重ねてもよい。 ■このD2フィールドはコスト5以下のカードの効果によってバトルゾーンを離れない。 ■Dスイッチ:このD2フィールドの下にあるカードが15枚になった時、このD2フィールドをゲーム中で上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自分のバトルゾーン、墓地、シールドゾーン、マナゾーン、手札にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) コメント何でも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1165.html
Bane Venom Charm 偵察兵に与えて嫌がらせ。ただし被害は州の支配国に報告がある Bane Venom Charm その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 244 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 病気付加特殊:Reaper付加 ゲーム内解説文 A dark green crystalline jewel that throbs with a dull light, this item is used by spies to poison wells near enemy armies. Its poisonous radiance is so strong that the land itself will begin to suffer under its curse. Crops and foliage will sicken and die and both men and beasts will suffer the curse of the Bane Venom Charm. Even its bearer, who is shielded by the most powerful protective runes, knows that the sickness inhabiting the charm will also afflict him. Once the charm is removed from the lab, it will start to poison whatever province it is located in. 和訳 鈍い光を明滅させる、暗い緑色の透明な宝石。この品は、敵の軍の近くの井戸に毒を盛るためにスパイによって用いられます。その有害な輝きは、土地全体がその呪いの影響を受けるほどに強力です。作物や枝葉は病気にかかって枯れ、人間と獣は共にBane Venom Charmの呪いに苦しめられます。その所有者は、彼が最も強力な保護のルーンに守られていてさえ、魔除けに住まう病が彼をも悩ますということを知っています。護符が一旦、研究所から運び出されるならば、それがどの州にあったとしても、悪影響を与え始めます。 注記 破壊工作用の器具。装備しているとReaperの特殊能力が付加され、滞在する州に対して不安度の増大と人口の減少をもたらし、さらに敵地に潜伏していると、同じ州に滞在する部隊にも病気を撒き散らす。一方で、装備者も即座に病気になる。 性質上、まともに活かすにはStealthyな指揮官でなくてはならない。装備して潜伏しておけば、ただそれだけで敵の州に被害が発生していく。ただしこの被害は専用の文章で州の支配国に報告があり、敵も即座に探知できてしまう。 一般的には病気を無視できる偵察兵、Black Servantに持たせて利用する。病死を心配する必要が無いので、敵のパトロールに探知されて倒されなければ何時までも破壊工作を続けられる。 それ以外だと、Pangaeaなど飛行型の偵察兵を持つ国が利用し、前任者が病死する前に後続を送り込んでお守りを受け渡して破壊工作を継続するという手も使われる。飛行型だと敵に移動先を予想され難いのも利点となる。 適当に動き回るだけでも相当に煩わせるが、とくに敵の大部隊が滞在する州に潜伏すれば、それらを病気によって大幅に弱体化させることも期待できる。Healerを持たない国にはとくに強烈だろう。 ただし、上記のように被害は即座に敵に伝えられるため、AI相手ならともかく対人戦では即座に対応されることが多い。国境線が長く、侵入経路を予測できない場合でもなければ、水際作戦で片っ端から始末されてしまうこともあり得る。 一方で、Reaperの被害判定がパトロールによる探知より早く判定されることを利用すると、国境地帯など自領土から1ターンで入り込める州なら確実に被害を与えていける。敵が侵攻前に国境に集結していたりする場合、これを利用して嫌がらせをしてみる手もある。 また撤退先がある州なら、装備者の作戦を即時撤退にしておき、配置も可能な限り後ろにしておけば、敵が1ターン目でそれを始末できる編成をしない限り生存できる。撤退後にReaperが発生したりはしないので、自国に被害を出すことは無い。 なお、要塞包囲中の挙動はやや奇妙。防衛側の指揮官が所持していると、防衛側・包囲側問わず病気が拡散されるのだが、一方で包囲側の指揮官が所持している場合は誰にも拡散させない(人口減少は常に発生する)。 一応、防衛側が病気対策と共に利用すれば包囲側を煩わせることができる。対応策を持たない敵に対してはかなり強烈な嫌がらせになるだろう。ただしそのままでいると州がどんどん荒廃していくので、やりすぎに注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/344.html
1979年にイギリスで産声を上げたキング・オブ・B級バンド。 楽曲ガタガタ、音質最低、演奏グダグダ、ルックス最低をすべて高得点で満たしたまさにB級の王者。 弾けもしないのにやたら高速でかっ飛ばすそのリフはスラッシュメタルの原点との呼び声も高い。 また、とても聴くに堪えないダミ声のボーカルはブラックメタルの原点とも言われている。 このバンドが無ければメタルの現在は大きく変わっていた!と叫ぶB級信者は数知れず。 今もバリバリ現役続行中のアンダーグラウンド界のカリスマである!! 名盤『Welcome To Hell』 Welcome to Hell http //www.youtube.com/watch?v=_Sb46VD5CmA Black Metal http //www.youtube.com/watch?v=oYtVb48fvY0 feature=related