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サクリファイス パック:トゥーン・リベンジ 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
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サクリファイス パック:トゥーン・ファントム(P) 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
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サクリファイス パック:呪いの闇間 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
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サクリファイス パック:ネバー・ギブアップ・チェッカー・フラッグ 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
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【ヒースクリフ】 【作品名】ソードアート・オンライン 【ジャンル】同名のライトノベル内でやってたオンラインゲーム 紛らわしいが、本作は作品タイトルと作中作の名前が同じなのである 【名前】ヒースクリフ 【属性】作中ゲーム、『ソードアート・オンライン』のラスボス 【大きさ】大柄な騎士 【攻撃力】巨大な斬馬刀での連撃がクリーンヒットしても耐えられる戦士を、当たり所がよければ2撃ほどで倒せる 【防御力】・Immortal Object システム的不死、いかなる現象があろうとライフが半分を切る事が無い(=死なない) ゲームのシステムに組み込まれている機能のため、攻撃の威力や種類に拠らず無効化すると思われる 【素早さ】目にも留まらない剣撃をしっかりと捉えることができるキャラでさえ数十に分裂して見える連撃を 微動だにせず防ぎきる さらに生まれた僅かな隙には必ず、一撃を返す余裕もある ・オーバーアシスト 数十分の一秒ほど時間を停止させ、ワンアクションほどをコマ送りのごとき超高速で動く 発動は恐らくいつでも瞬間的に可能 【特殊能力】全てのプレイヤー(人間)のHP、ステータスを操作可能 具体的には相手のHPをデッドゾーン(相手を瀕死)にする、麻痺にする(行動不可、会話は可能)などをした 達人級のプレイヤー(目にも留まらない剣戟を繰り出せるレベル)の攻撃に後から発動しても間に合う速度 距離は作中世界内なら問わないと思われる、作中世界は階層世界で100層あり 一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い 【長所】システム的不死、世界の神 【短所】立場的には全能であるはずだが「ゲーム」なのでシステム的不死以外のチートをろくに持ってない 精神耐性か攻撃力が欲しい性能 【備考】作中の仮想ゲームにおけるラスボス、こいつを倒さなければ現実世界へ戻ることはできず ゲームオーバー=現実の死となる 61スレ目 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 29 51 作中作で出すのか?それとも起点は作中ゲームなのか? 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 38 18 ゲーだってことは皆知ってるけど起点は作中ゲーム 現実での描写はエンディングの病院で目が覚めることがメインの数ページのみ 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 43 29 49 一応ゲームシステムで倒せない、とか ゲームデザイナーとしての茅場晶彦の詳細がほしい 全能防御になるかどうかの一番重要なところだ 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 53 07 このゲームおよび、完全体感型ゲームのハードもほぼ一人で作った天才デザイナー 他の管理者を全排除したり、攻略されるまでの二年間自分以外のアクセス不能にしたりやりたい放題 ハードは電子レンジの要領で脳に錯覚させるリアリティあふれるシステム、脳からの命令は遮断されてデジタルに置き換えられるためプレイ中に体が動くことも無い 実際管理者ならこの世界を好きなできるから神と言っても過言ではないとの発言も有る 実際、スキルもこいつが全部製作してるから使ったほうが見切られて隙が出る 52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 54 36 51 「管理者ならこの世界をすきなできるから・・」 これが「管理者ならこの世界を好きなようにできるから・・」 なら任意全能確定でそれが絶対に倒されないようにつくったなら 全能防御確定だ 53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 06 02 51 おk 全能防御確定だな 麻痺は一応防御無視攻撃だけどたぶん人間限定っぽいな 作中で人外に使った描写があるなら一応付け加えておいて あと、不死らしいけど寿命に関する描写はなんかある? 寿命こみで不死なら輝夜のあたりまでいけるだろうし 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 10 31 53 プレイヤーは人間しかいないからたぶん人間限定、モンスターに何かやった描写は残念ながら無い 寿命は不死だと思う、後食事も不要 一応食物はこの世界にあるし、味も感じるけど 取らなくても空腹感が消えないだけで死なないらしい 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 12 48 ごめん、よく考えたらAIが無いから 最長でも数十年で中の人が逝って、行動不能になると思う 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 15 27 ×AIが無いから じゃなくて ○コンピューターAIじゃないから だな 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 18 03 作中作として出すなら大丈夫な気はするけど… 寿命勝ちできるなら時間無視の壁直下 できないならジャイアンの直上だろうな 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 22 14 あー、速度的にジャイアンに勝てないな 世界観超せまいし 任意全能とぶつかると勝てないのか… 意外と面倒かも まあ、人間限定とはいえ防御無視攻撃あってよかったな 59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 27 07 57 58 いや起点が作中ゲームだから単一宇宙並だろ でもドラえもんは単一+αだっけ?なら勝てないだろうけど 60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 33 27 59 基点ゲームでゲーム内でのみ全能 ゲームの世界観は 作中世界は階層世界で100層あり 一層は街や迷宮が原っぱなどがあるため、広大なテーマパーク程度には広い 惑星規模はおろか日本規模すらないぞ ドラえもんはもしもボックスとか異世界とかあるから単一宇宙以上一応確定 実際干渉できるかはしらんけど 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 37 07 全能によって「死なない」という能力を得たってだけだろ? 「死なない」だけの奴に勝つ方法などいくらでもある 62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 42 42 言われてみると確かにライフが半分を切る事が無い、 ってだけなら精神攻撃だのなんだのは効くのか… 惑星破壊の壁越えも無理だし おそらく特殊能力の壁あたりも負けこすか? 考察めんどくさそうw 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 48 20 精神耐性か攻撃力が欲しい性能 しっかり書いてあるな 強力だけど中途半端だからまじで相性ゲーだし、相性によっては防御も無視するからカオスw 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02 54 11 60 違うだろ 起点の世界は全ての作品において同一範囲だろ だからそのゲームでは100層が他の作品の宇宙と同じ程度の広さってことだ 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03 14 24 64 んなわけない なんでそんなことを考えたんだ? ファンタジーの世界観は惑星規模になるし 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 03 19 26 64 いやそんなルールはない 例えばファンタジーものの世界観は星とか宇宙っぽいものが出てこない限りは惑星範囲になる 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 54 31 66 起点世界っていうことはそれを基準に考えるってことだろ? 下位世界がいくら広大な描写があろうと それは他の作品の起点世界よりもちいさいように いくら小さい描写があっても同じだろ。 しかもこの場合は「起点世界(ゲーム世界)全てに及ぶ全能」で 一方お前の例えは「その惑星外に及ぶか分からない全能」だ 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12 44 51 基点世界は全て同一規模の広さなんてルールは無いぞ 特に設定がある場合を除き現実準拠の世界は宇宙規模でファンタジー世界は惑星のみというだけ 今回の場合設定で広大なテーマパークが100層という程度の広さが確定してるんだからルール適用外 基点世界と下位世界の比較に何の意味が? 上位の世界は下位の世界よりも大きいというだけだろう 基点世界Aの下位世界Bを基点世界Cから見た場合 下位世界Bは基点世界Cより小さいとなるだけで 基点世界Aと基点世界Bの大きさが同じになるというわけではない というか速度的にかなり下位でもフルボッコされ続けそうな気がするんだが 少なくとも惑星破壊食らったら行動不能になるし、異世界追放や時間停止も体力は関係ないから有効だろう 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 13 00 14 まあ死なないだけの人間を倒す事のできる奴はこのスレにはいくらでもいるしな 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15 01 20 68 A>C>Bってことか おk理解した 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15 29 06 AとCの関係は一切触れて無いんだが 式で表現するなら A B C B A?C という感じ ファンタジー世界と現実準拠の世界なら現実準拠の方が広く、条件が同じなら広さも同じになる ただしこれは世界の広さに関して設定が無い場合の話で 宇宙進出を果たしているファンタジー世界とそうでないファンタジー世界なら宇宙に出ているファンタジーの方が広く 現代に酷似しているが宇宙が存在しない世界が舞台になっているなら惑星が世界の範囲となりファンタジー世界と同等になる という風に解釈していたがこれでいいよな? 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15 44 44 71 単純に描写、設定基準。ってだけでいいんじゃないか? 一行目の条件が同じなら広さも同じ、違うなら違う と言った感じの全く同格だろう、現実基準なんて主観でしかないからな 現実と思しきものでも宇宙がなかったら大陸規模あるいは惑星規模だろうし 全部の作品は同等の権利をもっている 作中作などは特殊だけど 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 16 19 45 もちろん設定・描写が基本だよ 設定や描写が特に無い無い場合地球が舞台なら宇宙はあり異世界が舞台なら宇宙は無いものとして扱う という事を再確認してるだけ 全ての作品は同等の権利を持っているが 地球を舞台にした作品と異世界を舞台にした作品では世界の範囲について分けられている 理由は簡単で異世界には宇宙が存在していないことがあるから 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 17 01 25 ヒースクリフ ○>神凪厳馬>極上のサルバトーレ>レオン・カスカータ>世果埜春祈代 :相手の攻撃じゃ効かない 持久戦でステータスとHP操作勝ち ×ミストバーン:魂砕かれて乗っ取り負け ×黒闇天:邪気にあてられ戦闘不能負け こっから上の精神攻撃軍団全敗 ミストバーン>ヒースクリフ >神凪厳馬
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はじめに Adore the galaxyをいつ行うべきか はじめに 太陽の儀式は、信仰値を蓄積していくことで、生産力を向上させていくためのシステムである。基本的な流れは、以下の通り。 ①宗教アップグレードによる各種バフの獲得 ②「太陽の革命」アンロック後、「太陽を賛美する」機能開放。「太陽を賛美する」を実施することで、信仰値を「蓄積された信仰」に変更し、各種生産力が向上 ③ゲームリセット毎に「アポクリファ」の「adore the galaxy(銀河を賛美する)」を実施し、信仰値の変換倍率を上げる ④一定程度「adore the galaxy(銀河を賛美する)」の値が溜まったら、「超越」の「超越する」を実施し、信仰値の変換倍率を犠牲に宗教アップグレードバフの購入制限を解除する ⑤①に戻り、①〜⑤を繰り返す 太陽の儀式は4つのレベルで構成されている 信仰値寺院、聖職者から生産される資源 蓄積された信仰(Worship)太陽を賛美する!によって、信仰値から変換される値(「信仰値」は0になる) 悟りAdore the galaxyによって、蓄積された信仰(Worship)を0にし、太陽を賛美する!の効果を高める 超越悟りで増加した太陽を賛美する!の効果を消費し、超越レベルを増加させる。Adore the galaxyの効果を高める。超越を行う前に太陽の儀式の能力を一部複数購入できるようになる太陽の儀式の能力を高める Adore the galaxyをいつ行うべきか リセットする直前がよい。 蓄積された信仰(Worship)がなくなるため、生産能力が低下する。
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エリアマップ隣接エリア 出現デジモン峡谷 氷結 クレバス 結晶通路 メモリアルステラ サブイベント◎ヴァンデモン ◎ブラックテイルモン ◎グラウモン(橙) ◎ダークドラモン ◎メタルグレイモン エリアマップ 隣接エリア ナイトキャニオン バイナリキャッスル 出現デジモン 峡谷 トイレ 釣り場 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ユキアグモン:A 昼・夜 氷水2、氷水3、氷水4 回復ディスク 350 ユキアグモン:B 昼・夜 氷水2、氷水3、氷水4 回復ディスク 360 ガルルモン:A 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 450 ガルルモン:B 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 460 イッカクモン:A 昼・夜 氷水3、氷水5、格闘3 巨大肉 470 ヴァンデモン - 大気4、格闘4、光闇5 治療ディスク 1200 イベント戦闘 氷結 自販機 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ユキアグモン:B 昼・夜 氷水2、氷水3、氷水4 回復ディスク 360 ユキアグモン:C 昼・夜 氷水2、氷水3、氷水4 回復ディスク 370 ガルルモン:B 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 460 ガルルモン:C 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 470 イッカクモン:B 昼・夜 氷水3、氷水5、格闘3 巨大肉 480 アイスデビモン:A 昼・夜 氷水4、氷水5、光闇3 デビルチップA 490 アイスデビモン:B 昼・夜 氷水4、氷水5、光闇3 デビルチップE 500 アイスデビモン:C 昼・夜 氷水4、氷水5、光闇3 デビルチップD 510 エンジェウーモン:A 昼・夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 610 エンジェウーモン:B 昼・夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 620 ホーリーエンジェモン:A 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 640 ホーリーエンジェモン:B 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 650 ヴァンデモン:A 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 660 ヴァンデモン:B 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 670 クレバス トイレ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ユキアグモン:C 昼・夜 氷水2、氷水3、氷水4 回復ディスク 370 ガルルモン:C 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 470 イッカクモン:A 昼・夜 氷水3、氷水5、格闘3 巨大肉 470 イッカクモン:B 昼・夜 氷水3、氷水5、格闘3 巨大肉 480 イッカクモン:C 昼・夜 氷水3、氷水5、格闘3 巨大肉 490 アイスデビモン:C 昼・夜 氷水4、氷水5、光闇3 デビルチップD 510 エンジェウーモン:A 昼・夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 610 エンジェウーモン:B 昼・夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 620 ホーリーエンジェモン:A 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 640 ホーリーエンジェモン:B 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 650 ヴァンデモン:A 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 660 ヴァンデモン:B 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 670 結晶通路 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ズドモン:A 昼・夜 氷水5、氷水6、格闘6 極上肉 570 ズドモン:B 昼・夜 氷水5、氷水6、格闘6 極上肉 580 ズドモン:C 昼・夜 氷水5、氷水6、格闘6 極上肉 590 ヴァイクモン 昼・夜 氷水6、氷水7、格闘6 大回復ディスク 1580 空崩壊後 エンジェウーモン:C 昼・夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 630 空崩壊前 ホーリーエンジェモン:B 昼・夜 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 650 空崩壊前 ホーリーエンジェモン:C 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 660 空崩壊前 ヴァンデモン:B 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 670 空崩壊前 ヴァンデモン:C 夜 大気4、光闇3、光闇5 万能ディスク 680 空崩壊前 グラウモン(橙) - 火炎3、格闘3、格闘5 雪割りキノコ 350 イベント戦闘 メモリアルステラ メモリアルステラ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 オメガモン 昼・夜 火炎7、光闇7、機械7 謎のデジコア 3200 昼:本編クリア後夜:空崩壊後 ガルルモン:C 昼・夜 氷水2、氷水4、氷水5 MPディスク 470 アイスデビモン:C 昼・夜 氷水4、氷水5、光闇3 デビルチップD 510 夜:空崩壊前 ズドモン:C 昼・夜 氷水5、氷水6、格闘6 極上肉 590 昼:空崩壊前 ヴァイクモン 昼 氷水6、氷水7、格闘6 大回復ディスク 1580 空崩壊後 ホーリーエンジェモン:C 昼 格闘4、格闘6、光闇4 中回復ディスク 660 本編クリア前 エンジェウーモン:C 夜 大気4、大気6、光闇4 中MPディスク 630 ダークドラモン - 大気6、格闘4、光闇5 オートパイロット 3000 イベント戦闘 メタルグレイモン - 火炎3、機械3、機械4 もりもり草の実 500 イベント戦闘 サブイベント ◎ヴァンデモン 00 00~05 59限定 1.パウダリークリフ 峡谷にあるトイレ横の氷の上に乗るとイベントが発生し、6時間経過 2.ヴァンデモンが出現、会話になり選択肢 -「おまえは?」or「たすけてくれてありがとう」 -「わかった」 --5000bitを支払い --間違って「高すぎる!」を選択し戦闘になった場合でも、翌日に再チャレンジ可能 3.ヴァンデモンが街に戻り、ショップ(路地裏)が開業 -ショップ(路地裏)のヴァンデモン担当時間は13 00~ -ヴァンデモンからのメールに添付ファイル --治療ディスク*1 ◎ブラックテイルモン 1.パウダリークリフ 氷結にいるブラックテイルモンと会話すると選択肢 -「どうしたの?」 -「取り出す方法は?」 -「様子を見よう」 --1時間経過 ---1時間経過後の時間帯が14 00台の場合、氷が解け成功 --「様子を見る」以外の選択肢を選択すると失敗となり、1日以上経過すれば再チャレンジ可能 2.ブラックテイルモンが街に戻り、レストランに新メニューが追加 -レストランのブラックテイルモン担当時間は18 00~ -ブラックテイルモンからのメールに添付ファイル --アクセサリ ぺろぺろキャンディ ◎グラウモン(橙) 1.パウダリークリフ 結晶通路西側の雪崩跡を調べる -メインストーリーの分岐により除雪方法が異なる --ボンケーノ火山ルートの場合、火炎系スキルを4回使用 --パウダリークリフルートの場合、火炎系スキルを4回使用、もしくは灼熱発生プログラムを使用 ---火炎系スキルの場合はランク4以上のスキルが必要 2.グラウモン(橙)と会話になり選択肢 -「助けたくて」or「雪をどかしたくて」or「たまたまかな」or「まだ生焼けか…」 --「まだ生焼けか…」を選択すると戦闘 --「食べようとしたんじゃないよ」 --戦闘の有無に関係無くイベント進行 3.グラウモン(橙)が街に戻る -グラウモン(橙)からのメールに添付ファイル --カード シールズドラモン ◎ダークドラモン パウダリークリフルート:メインストーリーでダークドラモン撃破後に出現 ボンケーノ火山ルート:コロシアム40Fでダークドラモン撃破後に出現 1.パウダリークリフ 結晶通路南側にいるダークドラモンと会話すると選択肢 -「レッドプロペラント注入」 --レッドプロペラントはボンケーノ火山 2号炉 2.ダークドラモンが街に戻る ◎メタルグレイモン パウダリークリフのメモリアルステラ復活後に出現 1.パウダリークリフ メモリアルステラにいるメタルグレイモンと会話すると選択肢 -「どこかで会ったっけ?」 -「修業の成果は?」 -「わかった」 2.勝利後、メタルグレイモンが街に戻り、街のトレーニングジムで上級トレーニングが解禁 -上級トレーニング(はじまりの街)解禁 -メタルグレイモンからのメールに添付ファイル --挑戦ニンジン*1、サクラ鳥大根*1、デジぼっくり*1
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戦闘ルールは出来る限り単純化しています。 ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。 ★戦闘技能のクリティカル 戦闘技能に成功した際、クリティカルが出た場合はさらに戦闘技能のダイスを1つ追加してダメージを決める。 そして、使用している武器が貫通するものだった場合は相手の装甲によるダメージ軽減を無視する。 ★戦闘技能のファンブル 戦闘技能にファンブルした場合、その場に転倒してしまい、次のラウンドの行動が出来ない。 転倒は自分のターンを消費して復帰する。 他の人が手を貸す場合、手を貸した人のターンを消費して復帰できる。 ★回避時のクリファン 回避でクリティカルの場合、カウンターをすることが出来る。 技能の命中判定をして、成功ならダメージ算出。 この場合、マーシャルアーツを追加することは出来ない。またクリファンも関係しない。 回避でファンブルした場合、受動行動となるため、転倒はしない。 ただし、KPの裁量により追加ダメージが発生するかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/249.html
ダオス ,'^^⌒丶 ∠レ=レ=レ))ゝ i、ロ゚,,リ ))))) ヘ―乃~ヽ)ソ <時よ止まれ! /〃ソ/ーヽ て//〔ア,ヽ ヽi //ソ〃ヽ) )i んソ~ソ(,,,( i し´ し~" 名前:ダオス 愛称:ダオスを倒す 死亡時期:一日目朝 殺害者:クリフさん 最期の台詞:「貴様…! 何故、生きている?」 【ロワ内での活躍】 わざわざ登ってきたのか、それともスタート地点が山頂の近くだったのかは定かではないが、フレイのスタート地点山頂に現れる。 ゲームに乗っておりフレイを攻撃。苦戦をするもこれに勝利する。戦闘終了後、その場で休憩に入る。 休憩中にエルウェンが現れ戦闘。この戦いにも勝利。 直後、クリフとルシオンが現れ戦闘。クリフは瞬殺したが、ルシオンに苦戦。 苦肉の策――閃光手榴弾の御陰でルシオンを撃破するも、死に際のルシオンの意地とエルウェンの抵抗によりタイムストップを使用、結果魔力が魔力は底を尽く。 満身創痍になりながら、この場から逃げようとするが、実は生きていたクリフが現れとどめを刺される。 お悔みの言葉 ダオスをだおす -- 名無しさん (2010-03-12 22 14 14) ↑時空剣士乙 -- 名無しさん (2010-03-12 22 54 21) ダオスを倒すは愛称なのか -- 名無しさん (2010-03-15 02 11 06) 名前 コメント 死亡者リストに戻る
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ダオス(死亡済) 死因:頭部にエリアルレイド直撃(byクリフ) 状態:顔面陥没 現在地:F-05/神塚山山頂 死亡時間:一日目・昼 初期支給品:サイレンスカード×2@SO2、ミラクルグミ@TOP、閃光手榴弾×2@現実(グミ以外クリフに持ち去られる) 最終装備:無し 最終所持道具:閃光手榴弾、サイレンスカード×2、荷物一式 【生前に確認できる最後の状態】 F-05/神塚山山頂 時間・朝 MP残量:30% 状態:疲労、裂傷多数 装備:無し 道具:???←1~3個 本人確認済み、フレイの首輪、荷物一式 行動方針:サーチアンドデストロイ 思考:ひとまず休息 【動向】 神塚山山頂にてフレイと交戦、タイムストップ→石化のコンボで勝利。そのまま山頂で休息を取る。 休息中にエルウェン、続けてクリフ、ルシオンと遭遇、交戦。 エルウェンとルシオンは倒せたが満身創痍に。その後、実は生きていたクリフに敗れる。 殺害数:2(フレイ、ルシオン) 最期の台詞:「貴様…! 何故、生きている?」 ロワ内における他キャラとの関係 名前 関係 遭遇状況 【SO2】 【SO3】 【VP】 【VP2】 【RS】 【TOP】 同作品のキャラ 【非参加者】 ルシファー オープニングにて目撃。 ルシフェル オープニングにて目撃。 那々美 オープニングにて目撃。 墓参りに行く 名簿に戻る