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下表に示すクリティカル攻撃は、以下のような特徴を持っている。 先攻値が高くなればなるほど威力が上昇する。(先攻値1上がるごとに0.6%威力が上がる。) 回避ができない。防御によるダメージの軽減は可能。 英雄名 レアリティ 属性 契約、鍛造による最大値 宝具強化による最大値 技名 倍率/% 発動率/% 合体技? 条件その他補足事項 先攻 防御 回避 王者 先攻 防御 回避 王者 麒麟 SSR+ クリ 9 8 3 6 2 1 0 0 麒麟吐玉 443 2 自軍の戦力が敵より低くかつ5ターン未満の時 神趙雲 LG クリ 11 4 0 16 2 1 0 1 虎威将軍 311 4 240 8 自軍戦力55%未満かつ敵軍戦力90%を超える時攻撃後敵の防御を20下げる サンタガール LG クリ 20 8 0 10 2 1 0 1 メリクリ 371 3 200 10 自軍戦力30%未満かつ敵軍戦力100%未満の時命中後発動率が6%以下のクリスキルを1ターン封印 神伊達政宗 LG クリ 25 13 0 10 1 0 0 2 独眼竜 480 6 1ターン目先攻10上がる 371 3 1ターン目以外先攻10上がる 蒼赤の源 278 5 ○(真田幸村) 自軍戦力が40%以上の時 321 5 自軍戦力が20%以上40%未満の時 444 5 自軍戦力が20%未満の時 ゴーストウィッチ LG クリ 36 0 0 6 4 1 0 0 キャンディーボール 472 2 自軍戦力が20%を超える時命中後敵の次の攻撃は1ダメになる 258 5 自軍戦力が20%未満の時命中後敵の次の攻撃は1ダメになる 永久の苦しみ 444 2 ○(デビルガール) 自軍戦力が15%以上の時 444 6 自軍戦力が15%未満の時 エックスブレード LG クリ 21 2 0 12 5 0 0 0 チャージセイバー 400 6 3ターン未満の時命中後発動率が6%以下のスキルを1ターン封印 355 3 2ターンを超える時命中後発動率が6%以下のスキルを1ターン封印 ダブルセイバー 280 5 ○(ゼロZセイバー) 命中後先攻が10上がり、ターン数が10減る アレス LG クリ 30 3 0 8 3 2 0 0 戦争宣言 260 5 6ターン未満命中後敵の次の攻撃は1ダメになる ハデス LG クリ 23 0 0 16 3 0 0 1 冥府のいざない 225 8 先攻が9上がる 500 1 月読命 LG 我儘 7 14 11 11 0 3 0 1 ムーンナイト 400 3 自軍戦力が10%未満の時王者が4上がる 雪達磨 SSR+ クリ 16 8 0 7 3 1 0 0 愛の抱きしめ 285 6 3ターン未満の時 338 3 2ターンを超える時 パーティ 155 12 ○(ジンジャーブレッドマン) 自軍戦力が25%未満の時命中後敵の次の攻撃は1ダメになる発動率5%以下のスキルを2ターン封印1回のみ 上杉謙信 SSR+ クリ 14 5 0 9 0 0 0 2 深謀遠慮 236 6 発動後敵の先攻を6減少させる 真田幸村 SSR+ クリ 20 8 0 5 2 0 0 1 槍刺宙武 250 5 先攻値が80上がるごとに王者が1上がる(最大5) 蒼赤の源 278 5 ○(神伊達政宗) 自軍戦力が40%以上の時 321 5 自軍戦力が20%以上40%未満の時 444 5 自軍戦力が20%未満の時 デビルガール SSR+ クリ 56 0 0 5 6 3 0 2 永久の苦しみ 444 2 ○(ゴーストウィッチ) 自軍戦力が15%以上の時 444 6 自軍戦力が15%未満の時 ゼロZセイバー SSR+ クリ 6 3 0 14 0 2 0 1 三日月斬 225 5 命中後敵の防御値を5下げる先攻値が40上がるごとに王者が1上がる(最大5) ダブルセイバー 280 5 ○(エックスブレード) 命中後先攻が10上がり、ターン数が10減る 魔化呂布 SSR+ クリ 11 6 0 14 0 2 0 1 真・鬼神無双 340 3 王者が4上がる 諸葛亮 SSR+ クリ 34 5 0 4 4 0 0 0 神鬼八卦陣 465 2 神趙雲が同じ陣容にいる時発動率4%王者が3上がる 神張飛 SSR+ クリ 16 7 1 7 3 1 0 0 虎の竜巻 287 4 神関羽 SSR+ クリ 11 8 2 8 2 2 0 0 神武血刃斬 240 6 某国大統領 SSR クリ 16 6 1 7 1 0 0 1 暴走政策 198 8 王者が3上がる ジンジャーブレッドマン SSR クリ 20 3 2 6 0 3 0 0 戦線離脱 300 10 自軍戦力が敵軍戦力を下回りかつ3ターン未満の時先攻が6上がる パーティ 155 12 ○(雪達磨) 自軍戦力が25%未満の時命中後敵の次の攻撃は1ダメになる発動率5%以下のスキルを2ターン封印1回のみ デビル SSR クリ 18 3 5 5 0 1 0 1 地獄の咆哮 175 12 前のターンで敵の攻撃が命中した時先攻が5上がる FIFA選手C SSR クリ 20 5 5 4 2 1 0 0 エレベーターボール 228 6 先攻が6上がる ぬらりひょん SSR クリ 19 5 4 5 0 2 1 0 十六夜往生 415 2 先攻が2、王者が2上がる 楊戩 SSR クリ 19 5 3 5 1 0 2 0 天目のディメンター 320 3 先攻が5上がる ララ SSR クリ 16 8 5 4 0 1 0 1 ジンジン 265 4 先攻が3、王者が1上がる ジンコラミッション 255 5 ○(ココ、ジンジン) 6ターン未満の時 孫子 SSR クリ 19 10 3 3 3 0 0 0 孫子の兵法 245 5 先攻が6上がる アトゥム・ラー SSR 回復 7 10 10 5 2 1 0 0 光輝 250 5 6ターンを超える時王者が3上がる シベリアの親分 SSR 純粋 5 4 4 15 1 3 1 3 レッドストーム 300 50 ○(スターリン、ニキータ・フルシチョフ) 10ターンを超える時命中後、敵の防御を15下げる2回発動 桃太郎 SR クリ 11 5 5 2 2 0 0 0 妖怪斬り 170 12 チームフランス SR クリ 9 4 4 4 1 1 0 0 チャンピオンフランス 30または320 12 絡新婦 SR クリ 8 7 4 3 1 0 1 0 糸を吐く 188 8 赤般若 SR クリ 9 5 5 3 0 0 0 1 一発で殺す 300 3 命中後、敵の回避を3下げる ココ SR クリ 9 4 6 3 0 2 0 0 農薬節約 172 10 ジンコラミッション 255 5 ○(ララ、ジンジン) 6ターン未満の時 虞姫 SR クリ 9 6 4 3 1 0 1 0 楚歌・煙雨蒙兮 260 4 ジグフェルド SR クリ 9 4 4 4 0 1 1 0 龍翔斬り 300 3 牛魔王 SR クリ 10 1 3 5 1 0 1 0 激変 188 8 源義経 SR クリ 11 4 4 3 1 1 0 0 鬼百斬り 234 5 巴御前 SR クリ 11 5 3 3 0 0 0 1 武姫風動 205 7 武田信玄 SR クリ 15 8 1 3 0 0 2 0 風林火山 235 6 先攻が6上がる サタン SR クリ 15 3 2 2 0 2 0 0 叩きつける黒潮 233 5 パルミシア SR クリ 13 9 1 1 2 0 0 0 心霊リンク 300 50 12ターンを超える時1回のみ 雪女 R クリ 12 0 0 3 0 2 0 0 氷のキス 180 3 先攻が3上がる ジンジン R クリ 16 11 -8 2 0 1 1 0 ジンコラミッション 255 5 ○(ココ、ジンジン) 6ターン未満の時 ソレント R クリ 0 3 9 4 0 0 0 1 精霊の加護 185 2 回避が5上がる 黄忠 R クリ 1 1 5 4 1 0 1 0 落日の流星 190 5 武松 R クリ 7 4 1 1 2 0 0 0 虎威 160 10 張飛 R クリ 5 5 4 0 0 2 0 0 脅威のローリング 200 3 敵軍戦力が65%以下の時 紹蝉 R クリ 13 1 6 2 2 0 0 0 風儀擲戟 190 5 ○(呂布) ルシファー R クリ 4 3 1 3 0 0 0 1 終末燃焼 150 13 呂布 R クリ 6 4 1 2 0 0 2 0 鬼神無双 160 10 風儀擲戟 190 5 ○(紹蝉) 超雲 R クリ 2 3 4 3 0 1 1 0 流星突 150 12 ヘラクレス R クリ 1 2 5 3 1 1 0 0 屠獅の力 150 9 ニキータ・フルシチョフ R 回復 1 17 3 2 0 2 0 0 レッドストーム 300 50 ○(シベリアの親分、スターリン) 10ターンを超える時命中後、敵の防御を15下げる2回発動 オウム R 我儘 1 7 1 3 1 1 0 0 オウム返し 155 10 スターリン R 我儘 6 3 3 1 0 0 2 0 レッドストーム 300 50 ○(シベリアの親分、ニキータ・フルシチョフ) 10ターンを超える時命中後、敵の防御を15下げる2回発動 斉藤道三 HN クリ 7 0 3 0 0 0 0 0 美濃のマムシ 150 8 座敷童子 HN クリ 9 1 0 0 0 0 0 0 鈴の暗号 150 10 人狼聖騎士 HN クリ 3 6 0 1 0 0 0 0 破魔の一撃 150 9 野獣の怒号 HN クリ 2 7 1 0 0 0 0 0 野獣の怒号 150 12 人魚姫 HN クリ 4 4 2 0 0 0 0 0 アビィサァルランス 150 22 自軍戦力が30%以下の時 戟兵 N クリ 1 1 1 0 - - - - 長戟刺し 150 10 魔化兵士 N クリ 2 1 0 0 - - - - 絶望の一撃 150 6 長寿菩薩 N クリ 2 1 0 0 - - - - 災いの降臨 150 15 岩石竜 N クリ 1 1 1 0 - - - - 石化 150 6 精霊の守衛 N クリ 1 1 0 0 - - - - ウッドシールドアタック 150 7
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/61.html
セイクリッド3(Sacred3):クークリの武器 初期段階では地味な大弓。しかし!成長すると格好良いですよ。本当ですよ。 本作では矢筒の矢を心配しなくて良いので思う存分射る事が出来ます。 (矢に関してはセイクリッド2でも無制限だったので今作も同じ仕様にした模様) Snowbolt(スノーボルト) 40%の確率で矢を2本放つ。 強化1( レベル4に上がって、ステージクリア後に500gold払って強化可能) 【CRYSTALLIZED TEARS / クリスタル・ティアーズ】全ての攻撃のダメージが20%増加。 強化2(レベル12に上がって、ステージクリア後に1500gold払って強化可能/2択) 【ICE MAIDEN S GIFT / アイスメイデンの贈り物】「あたり。もう一本!」矢を2本放つ確率が70%増加。 【HYPOTHERMIA / ハイポサーミア】時々、敵を4秒間スタンさせる。小型の敵はさらにスタンさせやすくなる。 強化3(レベル20に上がって、ステージクリア後に2500gold払って強化可能) 【ETHEREAL ARROWS / エーテルアロー】バッシュ時にスーパーシールドブレイクが発生。 強化4(レベル33に上がって、ステージクリア後に6000gold払って強化可能/2択) 【SNOWSTORM / スノーストーム】3回目の攻撃時に矢を2本放つ。 【AVALANCHE / アヴァランチ】クリティカルヒットの確率が2倍になる。 Diamond Dust(ダイアモンドダスト) 全ての攻撃ダメージが20%増加し、1体の敵を矢が貫通する。小型の敵は必ず貫通する。 強化1( レベル4に上がって、ステージクリア後に500gold払って強化可能) 【BARBED HEAD / バーブド・ヘッド】全ての攻撃のダメージが20%増加。 強化2(レベル12に上がって、ステージクリア後に1500gold払って強化可能/2択) 【HORIZON SEEKER / ホライズンシーカー】貫通する敵の数が1体増加し、投げられる敵は必ず貫通する。 【CHANT AGAINST EVIL / チャント・アゲインスト・イーブル】クリティカルヒットの確率が2倍になる。 強化3(レベル20に上がって、ステージクリア後に3000gold払って強化可能) 【BLIZZARD / ブリザード】バッシュ時にスーパーノックアウトが発生。 強化4(レベル33に上がって、ステージクリア後に8000gold払って強化可能/2択) 【HOLE IN SKY / ホール・イン・ザ・スカイ】クリティカルヒットのダメージが40%増加。 【WALL OF SOUND / ウォール・オブ・サウンド】矢の速度が50%増加し、貫通する敵の数が1体増加。 Heaven s Reach(ヘブンズリーチ) クリティカルヒットの確率が2倍になる。 強化1( レベル4に上がって、ステージクリア後に500gold払って強化可能) 【YETI BONE ARROWHEAD / イェティボーン・アローヘッド】全ての攻撃のダメージが20%増加。 強化2(レベル12に上がって、ステージクリア後に1750gold払って強化可能/2択) 【CRYSTAL BURST / クリスタルバースト】クリティカルヒット時に小規模な爆発が発生。 【HEARTSEEKER / ハートシーカー】クリティカルヒットのダメージが40%増加。 強化3(レベル20に上がって、ステージクリア後に3500gold払って強化可能) 【FROSTBITE / フロストバイト】バッシュ時にスーパーインタラプションが発生。 強化4(レベル33に上がって、ステージクリア後に9500gold払って強化可能/2択) 【INHUMAN AIM / ヒューマンエイム】クリティカルヒットの確率が2倍になる。 【CULL THE WEAK / カル・ザ・ウィーク】ブルータルストライク(ライフ30%以下の敵に対し、クリティカルヒットによる追加ダメージが4倍になる。) ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/32.html
クリティカルとファンブルの数値 クリティカル…1のみ ファンブル…技能値50以上→100のみ 技能値50未満→96~100 SAN値チェックでの処理 適用しないものとする 戦闘での処理 ※以下の効果はKP判断で変更になることがある クリティカル ○攻撃時 必中/ダメージ2倍/貫通のいずれかを選択する 〈ダイス値:1〉の場合は上記のうち2つを適用 ○回避時 カウンター攻撃/距離を取る(次ターン近接攻撃を受けない)のいずれかを選択する 〈ダイス値:1〉の場合はどちらも適用 ファンブル ○攻撃時 スタンする 〈ダイス値:100〉の場合はスタン+被カウンター攻撃 ○回避時 スタンする 〈ダイス値:100〉の場合はスタン+被ダメージ最大化 技能判定時の処理 KPの判断による クリティカルに限りKP判断でボーナスを持ち越すことができる
https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/42.html
クリティカル 2d6の結果、12ならばクリティカルとし、必ずその判定に成功する。 ただし、防衛判定などのいわゆるリアクション側もクリティカルを出した際は固定値を含めた数値の高い方が優先される。 数値が低かった場合はクリティカル報酬を得ることができない。 以下、各判定ごとのクリティカルの報酬 攻撃判定|対象の装甲に1点のダメージ。 防衛判定|カウンターとして扱い、攻撃判定側の装甲に1点のダメージ。 先手判定|次の攻撃判定に+2の固定値を補正。 逃走判定|体力を5回復または装甲を1回復する。 情報判定|もう一度同一のスキルを別の対象に使用できる。 ファンブル 2d6を振り、2を出した場合発生する。 その判定に失敗するのは勿論、判定によってペナルティーが発生する。 攻撃判定|自身の装甲に1ダメージ 防衛判定|自身の装甲に1ダメージ 先手判定|次の防衛判定に-2の補正 逃走判定|この戦闘中逃走することができない。 情報判定|次の情報判定の際-2補正。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1251.html
クリティカル所持キャラクター一覧 クリティカル所有 12%15%15%30%10%4%40%45%50%5%40%4%30%40%7%10%20%4%40%10%30%5%35%70%30%40%10%3%40%50%10%&30%4%12%4%20%30%6%15%20%&80%85%10%30%&40%88%60%13%70%7%&30%45%6%40%90%6%15%90%70%100%&100%40%40%30%50%70%6%80%30%50%90%10%&10%40%45%50%55%15%&50%40%5%70%80%25%【サポート】20%【サポート】20%【サポート】8%【サポート】30%30%6%【サポート】50%80%&40%4%&55%85%15%40% 40%6%6%25%1%20%45%1%1%25%1%30%5%10%6%3%2%1%20%15%2%15%20%15%10%&40%40%70%10%【サポート】55%80% 2%2%2%8%20%2%3%7%&30%
https://w.atwiki.jp/comicats/pages/101.html
カノポスワイルドなレース 1 一気飲み シワの町 × × 2 深き谷 アレクサンドリア × 3 石の凝視 アレクサンドリア × × 4 豊穣の地 ヤムのセクメト神殿 × × 5 自然の流儀 アレクサンドリア × 6 希望の光 アレクサンドリア × 7 耳に痛いほどの静寂 アレクサンドリア × 8 倒れた友 メンフィス × × 9 ありふれた風景 メンフィス × × 10 燃える茂み メンフィス × × 11 石のキノコ ギザのピラミッド近く × × 12 傾く搭 ファイユーム × × 13 冒涜者 ファイユーム × 14 砂の海 サピ・レス州 × 15 ソベクの怒り ファイユームのオアシス × × 16 公正な法律 ファイユームのオアシス × 17 急いては事を キレナイカ × × 18 死ぬか生きるか キレナイカ × 19 地下水 キレナイカ × 20 水仕事 グリーンマウンテン × × 21 見捨てられた街 グリーンマウンテン × 22 王家の植物 ヘラクレイオン州 23 双子の絶望 ヘラクレイオン州 × × 24 トトの秘密 ハウエリス州 × × 25 行き止まり カノポス州 × 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド アルテマブレード ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト報酬神々に賜りし物 盾 レジェンド ザイドリッツ 神々に賜りし物 レギュラーソード レジェンド 黄金の狼 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル 警備兵(アウトサイダー) デュアルソード レジェンド 嵐の刃 ・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット率Lv2・即時溜め 警備兵(ラーの慈悲) ヘビーブレード レジェンド ヘッドスプリッター ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 警備兵(ヒル) ヘビークラブ レジェンド 銅のメイス ・アドレナリン上昇:キルLv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(プトレマイオスの拳) 槍 レジェンド サリッサ ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv1・呪い 警備兵(ストレンジャー) 盾 レジェンド ジョセルの誇り ・近接耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 警備兵(鉄の雄牛) 狩人の弓 レジェンド 死の嵐 ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:炎 警備兵(ハトホルの災い) 軽装の弓 レジェンド 複合弓 ・連射速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ハーフホーン) 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド ムスタファの剣 ・クリティカルヒット率Lv2・出血攻撃Lv2・即時溜め パピルスのパズル レジェンド シルバーウィンド ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド フンババの牙 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド サンスレイヤー ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ファルカタ ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv1・呪い ヘカの箱 レジェンド ルシカダの海岸 ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット ヘカの箱 レジェンド ヘプツェファの剣 ・クリティカルヒット率Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:炎 ストーリークエスト「最後の秤」 レジェンド 魂の案内人 ・クリティカルヒット率Lv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:キル サイド:神の試練の報酬 レジェンド ドゥアトの剣 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv4・攻撃ヒット ファラオの呪い:神の試練の報酬 レジェンド アムンの力 ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv4・即時溜め サイド:神か信条か シックルソード レア ブタハの剣 ・出血攻撃・コンボ倍率 サイドクエスト:いにしえの図書館 レジェンド シワのケペシュ[模造品] ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・呪い(自分のHPが減る) サイドクエスト「シワの偽物作り」 レジェンド ダル・ジャキンの真珠 ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・ライフ回復:攻撃ヒット デイリークエスト レジェンド アルナ ・出血攻撃Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ソーン ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド 毒牙 ・出血攻撃Lv3・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド 狂戦士の剣 ・出血攻撃Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 生ける者 ・出血攻撃Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・即時溜め ファラオの呪い デュアルソード レジェンド ホルスの眼 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル レジェンド 揺らめくダガー ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド 死の二重奏 ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:キルLv1・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド ウジャトのナイフ ・アドレナリン自動上昇Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド トトの剣 ・アドレナリン自動上昇Lv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:キル 隠れし者 レジェンド 有毒な気品 ・アドレナリン自動上昇Lv2・コンボ倍率Lv3・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い レジェンド ツタンカーメンの短剣 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒットダメージLv4・クリティカルヒット:瀕死 ファラオの呪い ヘビークラブ レジェンド ラーの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・殊攻撃:炎 レジェンド ノーボーダー ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・呪い ヘカの箱 レジェンド ヘッドクラッシュ ・アドレナリン上昇:キルLv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 パピルスのパズル レジェンド 調和の守護者 ・アドレナリン上昇:キルLv1・クリティカルヒットダメージLv4・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い ヘビーブレード レア メドゥーサ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・アドレナリン自動上昇:キルLv1 サイドクエスト レジェンド レヴィアタン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・アドレナリン自動上昇Lv1・ライフ回復:キル 闘技場イベント レジェンド シャークフィン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 レジェンド 蛇の斧 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ムシュフシュ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド ネブカドナザルの憤怒 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド ソベクの歯 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・即時溜め 隠れし者 レジェンド パルメットカーヴァー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv3・ライフ回復:キル ファラオの呪い 笏(しゃく) レジェンド サソリの針 ・コンボ倍率Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アレクサンドリアの光 ・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット率Lv4・特殊攻撃:炎 レジェンド アペプの杖 ・コンボ倍率Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ヌビアの笏 ・コンボ倍率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド ラネブの鎚 ・コンボ倍率Lv3・アドレナリン自動上昇Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 祭典の杖 ・コンボ倍率Lv4・アドレナリン上昇:キルLv1・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド セヘテプの杖 ・コンボ倍率Lv2・出血攻撃Lv1・ライフ回復:キル サイドクエスト「悪い信仰」 レジェンド ワズの笏 ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv2BR()・クリティカルヒット:瀕死 神の試練 レジェンド ジャッカル ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:攻撃ヒット 神の試練ウィクリーチャレンジ レジェンド セケム ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:キル 神の試練 レジェンド テーベの主 ・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット率Lv2BR()・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い 槍 レア セラピスの蛇 ・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト報酬 レジェンド セクメトの槍 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv1・ライフ回復:キル レジェンド 黄金の羽 ・クリティカルヒット率Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 レジェンド アンフルの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド フェニックス ・クリティカルヒット率Lv1・クリティカルヒットダメージLv3・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド キュレネの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト「腐ったリンゴ」 レジェンド アテンの先端 ・クリティカルヒットダメージLv1・コンボ倍率Lv4・ライフ回復:キル ファラオの呪い 盾 レジェンド スコーピオ ・飛び道具耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 レジェンド 補強された盾 ・近接耐性Lv4・飛び道具耐性Lv2・ライフ回復:受け流し パピルスのパズル レジェンド ファランジトの盾 ・飛び道具耐性Lv2・アドレナリン上昇:受け流しLv3・特殊防御:毒 パピルスのパズル レジェンド メドゥーサの眼 ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 レジェンド コンペンディウム ・飛び道具耐性Lv4・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト「火遊び」中に将軍を倒すとドロップ レジェンド SPQR ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv2・特殊防御:出血 ヘカの箱 レジェンド ザイドリッツ ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト レジェンド 墓所の守護者 ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練 レジェンド アアルの盾 ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練コミュニティチャレンジ報酬 レジェンド アメミット ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 神の試練 レジェンド ムトの悲しみ ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv4・特殊防御:睡眠 ファラオの呪い 狩人の弓 レア アーラシュの弓 ・溜め速度Lv1・クリティカルヒットダメージLv1 サイドクエスト報酬 レア 錬金術師の夢 ・溜め速度Lv3・クリティカルヒット率Lv1 サイドクエスト報酬 レジェンド アッシュの弓 ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv1・遠距離狙撃の名手 カッターラ低地 ホテプの洞窟 レジェンド 高貴なるコブラ ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ライオンのたてがみ ・溜め速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:キル レジェンド タ・セティの弓 ・溜め速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 雷撃 ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・遠距離狙撃の名手 レジェンド ペインレス・デス ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:睡眠 隠れし者 レジェンド 旅人の曲線 ・溜め速度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:睡眠 ファラオの呪い 軽装の弓 レア ヒュペリオン ・連射速度Lv3・クリティカルヒット率Lv2 メインクエスト報酬 レジェンド ウジャトの弓 ・連射速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:毒 サイドクエスト「ウジャトの呪い」 レジェンド ネイト ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv1・矢弾数増加 パピルスのパズル レジェンド グリフィン ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・高度狙撃の名手 レジェンド アペデマク ・連射速度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド 魂の受け手 ・連射速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット DLC:砂丘の光 レジェンド ラーの弓 ・連射速度Lv2・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:炎 隠れし者 戦士の弓 レア マアトの神官 ・命中精度Lv2・出血攻撃率Lv2 闘技場イベント レア バトスの弓 ・命中精度Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト レジェンド クリセラカトス ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 パピルスのパズル レジェンド アッシュールの翼 ・命中精度Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・高度狙撃の名手 レジェンド ジャッカルの眼 ・命中精度Lv4・出血攻撃Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット サイドクエスト「水上の煙」 レジェンド 深紅の死 ・命中精度Lv2・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱遊牧民デイリークエスト レジェンド 第4の疫病 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ガラティアン) レジェンド 真実の天秤 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・矢弾数増加 神の試練 レジェンド ラーの精鋭 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 ファラオの呪い信仰なき者撃破報酬 捕食者の弓 レア 祖先の弓 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv2 サイドクエスト レジェンド 骨の王 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アメンホテプの弓 ・ステルスダメージLv4・コンボ倍率Lv2・ライフ回復:キル パピルスのパズル レジェンド ゲベル・バルカル ・ステルスダメージLv2・コンボ倍率Lv1・遠距離狙撃の名手 ヘカの箱 レジェンド まやかしの弓 ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 警備兵(鉄の牡羊) レジェンド トロフィーハンター ・ステルスダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv3・高度狙撃の名手 隠れしもの(DLC)グリーンマウンテン「カデシュとレシェフの野営地」で勝利 レジェンド ライオンの叫び ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い(DLC)カデシュの戦場で拾得 DLC 装具 レアリティ 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド 凶禍の剣 ・クリティカルヒット率Lv3・出血攻撃Lv2 シーズンパス シックルソード レジェンド 牙 ・出血攻撃Lv1・クリティカルヒットダメージLv4・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック ヘビークラブ レジェンド アペプの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒットダメージLv3・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック 盾 レジェンド 蛇の盾 ・アドレナリン上昇:受け流しLv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 デザートコブラパックデラックスパック 衣装 レジェンド デザートコブラ デザートコブラパックデラックスパック 騎乗動物 レジェンド 牙 デザートコブラパックデラックスパック レギュラーソード レジェンド 民衆の声 ・クリティカルヒット率Lv2・コンボ倍率Lv3・即時溜め ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス ヘビーブレード レジェンド ディーウィデ・エト・インペラー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 盾 レジェンド 耐える者の栄光 ・近接耐性Lv3・アドレナリン上昇:受け流しLv2・ライフ回復:受け流し ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 衣装 レジェンド センチュリオンの防具 ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド ローマの雄馬、ルシウス ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 狩人の弓 レジェンド クレセントムーン ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・特殊攻撃:炎 ホルスパックシーズンパス 軽装の弓 レジェンド モーニングサン ・連射速度Lv3・アドレナリン上昇:キルLv2・遠距離狙撃の名手 ホルスパックシーズンパス 盾 レジェンド 太陽と月 ・飛び道具耐性Lv3・炎耐性Lv2・特殊防御:出血 ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド ホルスの祭服 ホルスパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド アポフィス・ヘルウ ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド 狩人の毛皮 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド 番人の誓い UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エドワードの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アギラールの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アルタイルの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エツィオの衣装 UBI CLUB限定装具 軽装の弓 レジェンド 腐敗した魂 ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット:瀕死 UBI CLUB限定装具 戦士の弓 レア 王冠の宝石 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア 猛禽の盾 ・近接耐性Lv2・炎耐性Lv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア クシュの盾 ・近接耐性Lv1・飛び道具耐性Lv3 UBI CLUB限定装具 レギュラーソード レア シャムシール ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv1 UBI CLUB限定装具 槍 レア トライアル ・クリティカルヒットダメージLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv1 UBI CLUB限定装具 ヘビークラブ レア シカモア ・アドレナリン上昇:キルLv1・クリティカルヒット率Lv2 UBI CLUB限定装具
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■クリティカルとファンブル ・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。 ・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。 ・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。 ・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって 「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」 の中から選択し、を3D6を振り効果を決定します。 ・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功 受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る 止め : その攻撃から一切ダメージを受けない 「MSクリティカル表」 3: 命中した部位を一撃で破壊する 4: ダメージ2倍 5: 使用した武器の最大ダメージを与える 6: 命中した部位の武器を1段階破壊する 7: ダメージ1.5倍(端数切捨て) 8: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可 9: 通常ダメージ 10: 四肢に命中した場合、その部位の武器が3ターン使用不可 11: 通常ダメージ 12: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可 13: 四肢に命中した場合、その部位の武器を1段階破壊する 14: 目標の装甲値を無視 15: ダメージ1.5倍(端数切捨て) 16: ダメージ2倍 17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視 18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 「艦船クリティカル表」 3: 命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈 4: ダメージ2倍 5: 使用した武器の最大ダメージを与える 6: 通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少 7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 8: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 9: 通常ダメージ 10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少 11: 通常ダメージ 12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊 14: 目標の装甲値を無視 15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊 16: ダメージ2倍 17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える 18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 「車輌・戦闘機クリティカル表」 3: 目標を一撃で破壊 4: ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能 5: ダメージ2倍 6: 使用した武器の最大ダメージを与える 7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 8: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 9: 通常ダメージ 10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少 11: 通常ダメージ 12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 13: 目標の装甲値を無視 14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊 16: ダメージ2倍 17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能 18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落 ■MSでのクリティカル・ファンブル ・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。 ・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。 ・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。 (目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル) ・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。 ・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3 受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊) 止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊) 「MSファンブル表」 3: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない 4: 激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2 5: 火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない 6: 任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン 7: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない 8: 被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可 9: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される 11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可 13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない 14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1 15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される 16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される 17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで 18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
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クリティカル・セクション 読み:くりてぃかるせくしょん 英語:Critical section 別名: 意味: クリティカル・セクションとは、同じリソースに同時にアクセスされると問題が出る箇所のこと。 クリティカル・セクションがあれば矛盾をきたさないために適切に排他制御を行わなければならない。 2011年10月21日 マルチ・スレッド 排他制御? デッド・ロック ライブ・ロック? アトミック性? リソース mutex? セマフォ? RAII
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魔法・増強系《クリティカルマジック(呪文の妙技)》 形式:常時 前提スキル:《スペルキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。 呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。
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「クリティカルはクソ。使う意味が無い」 昔からこのように言われているが、これはなぜか? 結論を先に言うと、「他のスキルを取った方が火力が上がるから」だ。 まず、クリティカルを可能とするスキルは ハンターのフューリークリティカル ファイターのブレイブクリティカル・ワイズクリティカル テクターのシフタクリティカル この3つだ。 ハンターとファイターについて 武器の打撃力が最も高く、クリティカルの恩恵を最も受けやすいソードを使っていると仮定して計算してみる。 計算 ソード自体の打撃力が★10で1000ぐらいと仮定すると、 ダメージの振れ幅は武器攻撃力の10%~90%(レア武器なら50%~90%)が最低ダメージとなるように発生するので、 最大で打撃-500~-100(技量により変化)に相当するダメージの振れ幅が発生し、これを平均で見ると打撃-250~-50に相当する。 この時、フューリークリティカルによりクリティカル率が20%上昇するということは、 平均ダメージで考えると、「20%の確率でダメージの振れによる「打撃-250~-50」がキャンセルされる」に相当する。 (敵と自キャラの技量差と最低ダメージの関係について詳しくはこのへんを参照。) 計算結果 つまり、クリティカル+20%は平均で見ると「打撃+10~+50(敵と自分の技量差により変化)」と同じような仕事をするわけだ。 考察 クリティカルLv10→最高にクリティカルが効果的な状態で打撃+50 打撃アップLv10→常に打撃+50 JABとか割合系Lv10→ステ表示2000の10%と考えると、打撃約200相当 このように、クリティカルを取るぐらいなら打撃アップや割合系スキルにポイントを割り振った方が強いのである。 ヴィタ武器など、振れ幅が大きなコモン武器ならば、打撃アップよりも役に立つ場面が少しは存在するが、使う人は居ないだろう。 結論 打撃アップか割合系スキルを取ったほうが火力が上がる。 テクターについて 同様に自分だけの火力を考えるならばクリティカル以外のスキルを取得した方が火力が高くなるだろう。 (シフタクリティカルはLv10で15%なので、武器の数値が高いロッドでも+8~+40ほど。) これはハンターやファイターと違い、自分以外の人にも効果が及ぶため、支援を重視するならば取ってもいいかもしれない。 ただし、スキルポイント10ポイントでやっと+8~+40相当と、とても効率が悪い。