約 3,291,283 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4921.html
【名称】 クリティカルストライク 【読み方】 くりてぃかるすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 必殺技 【使用者】 エグゼイドのライダー全て 【詳細】 仮面ライダーエグゼイドに登場する必殺技。 キメワザスロットホルダーのキメワザスロットに装填し、ホルダースイッチを2度押すことで発動する必殺技は「セットしたライダーガシャット名」+「クリティカルストライク」と発声され、 「会心の一発!」の音声が追加で発声される場合もある。 必殺技の発動後はエフェクトとして「〇〇 CRITICAL STRIKE!」という文字が使用するライダーの姿と一緒に画面に表示されている(〇〇の中には使用ガシャットの名称の最初の単語が付く 例 「MIGHTY CRITICAL STRIKE!」)。 技が当たると「HIT!」、「GREAT!」などと表記される。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/556.html
《クリティカル・ロール強化》[一般]Power Critical ロングソードやグレートアックスといった1種類の武器を選択する。君はその武器でどこを撃てば痛い打撃となるかを知っている。 前提条件: その武器への《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+4以上。 利益: 君は選択した武器を使用している際、実際にクリティカル・ヒットになったかどうかを判定する際のロールに+4のボーナスを得る。 特殊: ファイターは《クリティカル・ロール強化》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 君は《クリティカル・ロール強化》を複数回修得できる。修得するたびに、きみは1種類の新しい武器、または同じ武器を選ぶことができる。君が同じ武器を選んだなら、この特技は累積する。 出典: 『戦士大全』p.98 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/169.html
SIが来てからステータス改変により、純粋に知能を上げるよりも魔法クリティカルを上げることが有用になってきました 特に知能が十分に足りてくる高レベルになるほど重要なステータスになります このページでは魔法クリティカルを上げる方法を紹介します 装備 防具に関しては適正レアやクロニクルをつけることによりマスタリーの効果を優先したほうがいいのでアクセサリーを紹介します 指輪 シュラトアイ +2 ただし指輪はララミス、フラックファール、エルルン又は精霊指輪等があるので、古代ブーストや入手までの繋ぎとなるでしょう 腕輪 テラナイトブレスレット +4 悲鳴腕輪 +7 効果は高いですが手に入れるまで苦労しますし、お金もかかります 2次クロや幻影腕輪の持ち替えも視野に入れてよく考えて取得しましょう ネックレス 波動の輪 +2 しかし2次クロセットがクエで手に入る部位の為、繋ぎとして使うかよく検討しましょう こうして見ていくと装備品はクロニクルや他の装備でクリティカルを上げるのが難しくなります ではどこで上げるのかというと アバター(エンブレム) 異名 魔法付与 アイテム まずエンブレム ここが一番上げやすく、アバターなのでレベルで変動することがないので最後まで使えます 赤ソケットに赤+緑のデュアルエンブレムの「知能+魔法クリティカル」 緑のソケットに緑の魔法クリティカル又は上記のデュアルエンブレムを挿します エンブレムを探す場合は競売で 魔法ク と検索すれば候補が出ます 次、異名 前のみ単品、セット効果両方ありますので効果をよく確認の上購入してください ちなみに属性強化も考えると闇光は前、火は後、水はセットのみです 知能は後ろ、魔法追加ダメージは前のみです 自分の財力にあった異名をつけましょう ただ、知能は秘薬やマナのささやきPで簡単に底上げできるので知能を上げる優先度は低いです 魔法付与 新古代ダンジョンのレシュポンが実装されれば、公爵ユリスのカードで肩に5%付けられるが 現在実装されているものは死竜スピラッジのカードのみである 効果は+3、部位は肩、ユリスと被ることになるがそこは財力と相談 両方桃の為、カードの産出数は少なく価値が高い レシピはドロップのみ アイテム シャープアイじゃあがんねーよって?その通りです じゃあどのアイテムならクリティカルが上がるかというと 一番入手難度が低く数もある程度集められるのが塔のクエスト報酬です シャランの反復クエストでモータルフィアのクエをこなすと、報酬の塔の英雄ポーションがもらえます 効果は200秒間物魔クリティカルを12%アップです 最後に エンブレム挿すにしろ付与するにしろ、高いゲームマネーが必要になってくるので、レアアバターや最終装備を考えてつけましょう 好きなら上級でも何でもいいけど後悔されませんように 特に異名やアバターは売れますが、防具はレベルで変わることもあるので注意
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8246.html
今日 - 合計 - クリティコム ザ・クリティカルコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/7.html
判定はダイス3つ、すなわち出目は3~18となります。 では、修正を加えたあとの目標値が18を超えていれば必ず成功するのでしょうか? 残念ながらそうではありません。 出目があまりにも大きいと、ファンブル(大失敗)が生じたり、自動的失敗によって、たとえ目標値が18以上であっても失敗してしまうのです。 逆に、ダイスの目が極めて小さいときには、クリティカル(大成功)が生じ、行動が見事な成功を収めたことになります。 ただし、クリティカルは自動的成功というわけではなく、目標値より大きな出目の場合は失敗します。 目標値が2以下の場合は行動が成功することはあり得ませんがファンブルが起きる可能性もあるので一応ダイスは振ってください。 ただし、防御を行うときは、クリティカルすると防御が成功したことになります。 ファンブル 出目18ならば必ずファンブル 出目17は目標値が15以下ならファンブル、16以上なら通常の失敗 目標値より10以上大きな出目(目標値4なら14以上)はファンブル クリティカル 出目3,4ならば必ずクリティカル 出目5は、目標値15以上ならクリティカル 出目6は、目標値16以上ならクリティカル 具体的な結果はGMが判断しますが、攻撃の命中判定、呪文の成功判定の際は、それぞれの表を参照します。 通常攻撃時 +攻撃時クリティカル表 攻撃時クリティカル表 攻撃時にクリティカルすると相手は防御行動をすることはできません。 そして、さらに攻撃者は3Dを振って下の表を参照してください。 ダメージを2倍、3倍にするときは、防護点を引く前のダメージを2倍、3倍にします。 (防護点を抜けたダメージではありません) 3 目、あるいは急所に当たった。それらがなければ3倍ダメージ 11 相手は武器を落とす。武器が身体の一部なら次のターンその部分は使えない。通常ダメージ。 4 胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。 12 相手は朦朧状態になる。通常ダメージ。 5 防護点無視の通常ダメージ。 13 防護点無視の通常ダメージ。 6 ダメージ3倍。 14 四肢を狙っていたらその部位は使えなくなる。他は2倍ダメージ。 7 ダメージ2倍。 15 ダメージ2倍。 8 相手は転倒する。通常ダメージ。 16 ダメージ3倍。 9 四肢を狙っていたなら5ターンの間そこが使えなくなる。通常ダメージ。 17 防護点無視の通常ダメージ。 10 通常ダメージ。 18 胴体を狙っていたなら相手は気絶。他は3倍ダメージ。 +頭部攻撃時クリティカル表 頭部攻撃時クリティカル表 頭部に攻撃したときのクリティカル表です。 そのほかは攻撃時クリティカル表と同様です。 3 相手は即死する。 9~11 通常のダメージ。 4,5 相手は意識を失う。30分ごとに生命力判定を行い、成功すると意識が戻る。 12 打撃攻撃なら戦闘終了時まで耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。 6 相手は両目を負傷(敏捷力-10)し、朦朧状態になる。目がない場合、3倍ダメージで朦朧状態となる。 13 打撃攻撃なら24時間耳が聞こえなくなる。その他は通常ダメージ。 7 相手は片目を負傷(敏捷力-2)し、朦朧状態になる。目がない場合、2倍ダメージで朦朧状態となる。 14 相手は逃げ腰になり、手に持っているものを全て落とす。 8 相手はバランスを崩し、次のターンまで通常防御(-2)しかできない。 15~18 通常ダメージで朦朧状態となる。 +攻撃時ファンブル表 攻撃時ファンブル表 自分にダメージ等のダメージは吸収、反射は無効とします。 防護点と無敵は適応します。 3 さらに2回振り、その両方の結果を適応する。 11 ふらつき、次ターンの行動の番まで通常防御-2 4 自分に命中。通常ダメージ。 12 足を滑らせその場に倒れる。飛行中なら10m落下。高度が10m以下なら墜落。 5 自分に命中。半分ダメージ。 13 近くの味方に攻撃が命中。いなければ振りなおし。 6 10分間の間移動できない。飛行中なら落下し始める。通常防御-4 14 大きな隙ができる。通常防御-5 7 攻撃に使った部位に1Dダメージ。防護点は無視。 15 攻撃に使った部位をくじいてしまい、10分間攻撃にも防御にも使えない。 8 バランスを失い次ターン行動不可。時ターンの行動の番まで通常防御-2 16 攻撃者は目、またはそれに該当する感覚器官がくらんでしまう。1D-3ターンの間盲目状態。 9 攻撃に使った部位に1D-2ダメージ。 17 自分に命中。半分ダメージ。 10 よろけてしまい次ターン行動不可。 18 この表で2回振り、PLが好きなほうをえらぶ。 防御時 防御側がクリティカルした場合、攻撃側はファンブル表を振ります。 ファンブルした場合は次のような結果になります。 「よけ」:足場を失い転んでしまう。飛行中は20m落下。高度20m以下なら墜落。 「受け」:攻撃時のファンブル表を振り適応する。 「止め」:盾を落としてしまう。 妖術受け、妖術止めは妖力ファンブル表を適応してください。 妖力よけは5Dターンの間その妖力は使えなくなります。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6504.html
174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 22 46 39.05 ID ??? コンボの間違いで思い出したけど。 あるPLがクリティカル値やダイス目が変わるような特技を持つPCを使ってたんだけど 判定をした時に「クリティカル・・・いや成功・・・あっ失敗・・・やべっファンブル」 ってどんどん結果がランクダウンした事がたまにあって笑った。 スレ295
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/819.html
クリティカル/コメント 発動条件がよくわからない。 短剣、暗器、双剣、一番発動しやすいのはどれ? - 名無しさん 2013-05-20 12 37 19 発動確立に敵の残りHPとAGIの数値が関係してる。AGI87まで上げるとロイター相手に毎回発動。 - 名無しさん 2013-07-01 02 56 33 半分以下~1/4辺りまでには発動するので使うならAGI極おすすめ、意識してAGI伸ばさないとでたらラッキー程度のスキルになる - 名無しさん 2013-07-01 02 57 41 ただしメイン攻撃スキルはハイド等のDEX依存系なので両立が難しい。AGI専用装備を忍ばせておくのが現実的か - 名無しさん 2013-07-01 02 58 51 AGI100越えてるけどロイターに毎回とか嘘乙ですね 対人で相手のHP毎回一定まで減らして検証して貰えますかね? - 名無しさん 2013-07-01 19 16 19 ソロで素手でやってれば毎回発動するだろう - 名無しさん 2013-07-02 05 40 04 agi100双刃で3回に一回程度だよ。あとクリティカル耐性にも左右される。 - 名無しさん 2013-07-02 12 26 02 PTの火力が高ければ、そんだけ発動するチャンスが少なくなるんだから、そういう情報だけじゃ何の意味もないだろう - 名無しさん 2013-07-02 16 53 50 ロットハーディーのスライムとかは体感だけど発動しにくいね。蜘蛛とか蝿は発動しやすいというか耐性がない気がする。 - 名無しさん 2013-07-02 17 42 32 公式ツィッターからDEXとAGIが影響する発言 - 名無しさん 2013-07-10 22 30 51 体感的に、MOBと自分のLv差でも発動率が変わる気がしますがみなさんどうですかね。 なので自分のLvを上げれば、同じMOB相手なら発動率上がるんじゃないかと‥‥だったらいいなw - 名無しさん 2013-08-27 10 09 51 ホーリーエンチャントの追加攻撃にもクリ判定があるっぽい、発動率が全然違う - 名無しさん 2013-10-28 06 47 05 これって他職にもっててもクリティカルするんですか? - 名無しさん 2013-11-30 01 36 22 ↑NIN専用スキルなので継承しても無意味ですよ - 名無しさん 2013-11-30 16 48 21 銃で首は切れるのか…? - 名無しさん 2014-06-05 22 56 30 致命傷を与えるなら、武器でなくてもどんな得物でも。 - 名無しさん 2014-06-06 00 53 56 60レベルの職業特性が体感的にも効果が出てると実感できるスキル。晩成型と言われるニンジャの典型的な例ですな - 名無しさん 2014-10-28 10 52 06 これシュトラのデブも殺しちゃうの? - 名無しさん 2014-11-16 15 27 55 シュトラのデブは殺せなかった - 名無しさん 2014-11-16 18 40 32 よかった。殺せないんなら取得我慢しなくてokだね - 名無しさん 2014-11-17 00 59 10 短剣や暗器でもクリでるわけか 場所によっては盾NINの可能性もあるわけだ - 名無しさん 2015-01-13 11 40 32 クリティカル発動した紫はアラクノフォビア・パニッシャー、ボスはサイアームツイン、他まだ確認していません - 名無しさん 2015-01-13 14 34 26 背面からだと確立あがってる?回数など未検証だけど・・・。 - 名無しさん 2015-01-17 14 35 36 背面とデバフの数で確率上がるってツイッターで広報が言ってる - 名無しさん 2015-01-18 04 29 43 見てないけどどうせ試行回数極小なんじゃない?検証結果教えて欲しい所。 - 名無しさん 2015-01-20 18 33 00 検証どうこう以前に敵HP依存が関係するから確率分からない - 名無しさん 2015-01-21 15 56 44 長年やってるけどHP僅かだからクリティカル出やすいと思った事はないな。クリ発生割合から一定確率だと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 20 08 18 ↑5の書き込みしたものだけど、回数検証したので書き込み。補正込みDEX59 AGI53 黄龍の神殿・ズールウォリアー対象 カウントはHP半分程度から計測 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 29 続き 正面回数 5/1001回、背面回数 23/1003回発生。念のため途中経過も記載。正面 1/502 背面 15/514回 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 40
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/111.html
一撃必殺奥義「クリティカルアーツ」 出展:ザ・ランブルフィッシュ、ストリートファイターⅤ W-GROOVEだけに許されたオフェンスゲージとディフェンスゲージを両方MAXまでたまった状態で、一気に使い切ってNEOMAX超必殺技を繰り出す。メテオコンボとEXCEED(エクシード)に該当(かいとう)する。 発動に合わせて赤い紋章と専用背景が飛び出し、赤い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーーン」と音が聞こえて元の背景に戻される。K.O.かリングアウトすると技名と同時に「DETHTROYED」(EXでは「DETHTROYED CRITICAL ARTS」)と飛び出され、隕石が地球にむけて降り注(そそ)い出る演出背景が出た後にガラスの割れる音が聞こえて、ステージ別の元の背景に戻る。決まればステージとキャラクター別のBGMが停止し、代わりに「絆色」「I Miss You」「赤い約束」「Freedom to Fight」「crosswise」「code」「蒼~icconrast~」「碧羅の天へ誘えど」「深蒼」「蒼窮の光」「Blue sanction」「Blue desire」「熱風海陸ブシロード~熱き鼓動~」「TRUE BLUE」のどれかが流れる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23939.html
クリティカル(くりてぃかる) 概要 SFC版ファンタジアに登場した技。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(SFC) 敵専用特技。PS版で削除された敵専用技の1つ。 ニンジャマスター、ハンゾウが使用。前方の相手に高速かつ高威力の斬撃を叩き込む特技。 思いっきり和風な敵が使うのにもろに英語な技名がミスマッチな気がしないでもない。
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/38.html
クリティカル率UP系 Prefix(接頭)一覧 全身にエンチャント可能なもの 鋭い/シャープ 武器にエンチャント可能なもの 荒い/険しい 頭装備にエンチャント可能なもの 荒い/険しい(特殊) 祝福の/ブレッシング 服、鎧にエンチャント可能なもの 不安な Suffix(接尾)一覧 特になし 名前 コメント