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登録日:2012/05/15 Tue 17 59 39 更新日:2021/02/03 Wed 17 05 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ちっぱい ゴッドイーター メカニック 安田早希 小見川千明 愛のある項目 整備班 楠リッカ 立て主の愛に溢れた項目 貧乳 (画像跡) 「やあ、新型の人。調子はどう?」 GOD EATER及びGOD EATER BURSTの登場人物。 CV:安田早希、小見川千明 性別:女 年齢:18歳 所属:神機整備班 フェンリル極東支部神機整備班に所属する整備士。 父親も同じくフェンリルの技術者であり、亡き後はその技術力を受け継いでいる。 配属以前は黒松高等学校に通っていたが、在学当時から整備班の一員として活躍。 このため、正式に配属となったのはゲーム本編の2年前(西暦2069年)であるものの、既に5年以上のキャリアを持つ。 またバレットの開発も担当しており、シオのドレスを製作するなど、そのオラクル技術は神機の整備だけに留まらない。 ちなみにこのドレスを第一部隊から特注された際、シオの存在を知ってしまい、彼らや榊と秘密を共有する同志となる。 新作のバレットがロールアウトされると、彼女がメールでそれを報告してくれる。 長年の経験から神機の知識が豊富で、神機の状態を見るだけで持ち主の戦闘スタイルを判断出来るほど。 曰く、整備をしていると、神機の傷が「仲間を庇って受けた傷」なのか「ビビって逃げた傷」なのか見て判るとのこと。 神機と共に様々なゴッドイーターとの出会いや別れを繰り返してきたため、その分多くの悲劇を目撃している。 度々無茶をしては神機をボロボロにして帰って来て、ヨハネスの陰謀やリンドウの件で休む暇のない主人公らの心身を案じている。 好物は「冷やしカレードリンク」。 コウタとその妹には不評だが、本人はこれが欠かせない……らしい。 以下ネタバレ。 (画像跡) リッカちゃんはかわいい。 (画像跡) かわいいのだ。 (画像跡) かわいいのである。 (画像跡) か わ い い の で あ る ! これのどこがネタバレだって? 残念だったな! (画像跡) かわいいってことがネタバレだよ! 灰色のセミロングボブカット。 ワンポイントに遮光性整備用ゴーグル。 肩! 腋! 二の腕タンクトップノースリーブ! 工具を入れるポシェット付きのオーバーオールが、細身に反してぶかぶかしている。 どうだい、wiki籠り諸氏? (画像跡) か わ い い だ ろ う ? ※以下、物語のネタバレもちゃんとあります。 ※引き続き注意してね。 そんな彼女の信条は、「神機もゴッドイーター達と共に戦う『仲間』であること」 彼女は神機のことをよく理解してくれています。 整備しているとき「神機にも一つ一つ心がある」と感じられる、と主張するリッカにとって、ゴッドイーターも神機も皆等しく“大切な仲間”なのである。 でも冷やしカレードリンクだけはいただけません。 奇しくも、彼女のそんな“予感”はある意味で的中することとなる。 何でみんな初恋ジュースの美味しさを理解してくれないんだろう? ……さっきから変な気配がする? まぁいいや。 それにしてもリッカちゃんはかわいい。 顔の機械油汚れを拭き取ってあげたい。 シオのドレスを作るとき、そのサイズを見て「スタイルいいなぁ」とこぼしていた。 (画像跡) でもリッカちゃんちっぱい。 (画像跡) いや、一向に構わないんだけどね! まったく、リッカちゃんはかわいい。 神機整備で凝った肩を揉んであげたい。ちなみに実はリッカちゃん、序盤ではスタングレネードをこっそり保管庫から横流ししてくれる。 (画像跡) 「……ひみつだよ?」 秘密ですとも! 『二人だけの』秘密!! 面倒見も良ければ気前も良い。 さすがリッカちゃんまさに天使! スタグレ貰えるのは序盤だけだけどね。 アーク計画に対しては「沈没しようとする船から真っ先に逃げ出すのは、船の修理者たるべき技術者のすることではない」と否定的。 さすがリッカちゃんまさに技術者の鑑。 リッカさんって呼んでいいですか。 とにかくリッカちゃんはかわいい。 プライベートでどんな私服着てるのか見てみたい。 ヴァジュラテイルがアナグラに侵入した事件では、リンドウさんの神機を使う(※アラガミ化の危険アリ)という無茶をしでかした主人公に、心配のあまり抱き付いた。 うっひょぉおおおおおおおおおおぉう!! ( ・∀・)ジー… はっ!? 視線!? いやそんなまさか…… 男性主人公を選んだプレイヤーはPVで一度見ていたとは言え、まさかの積極的なアプローチに興奮したに違いない。 女性主人公を選んだ方は……解るよな? 百 合 百 合 キ マ シ タ ワ ー !! 詳細は「彷徨える者/襲撃を受けるアナグラ」でチェケラ! いかにも、リッカちゃんはかわいい。 一緒にお風呂に入りたい。 損傷した主人公の神機の修理が終わったときなんか、メールで↓ 件名:なおしといたー 「なおしといたー」って!! なんで全部ひらがななの!? なんで最後間延びしてんの!? か わ い す ぎ る だ ろ ! ちなみにBURSTシナリオエンディグでは正装のため母校の学生服を着て、リンドウさんとサクヤさんの結婚式に出席。 (画像跡) デ ィ モ ー ル ト ・ ベ ネ ! 卒業していてもブレザーが似合うリッカちゃんはやはりかわいい。 そしてGOD EATER 2にも登場。 3年後のリッカちゃんは……何と! (画像跡) 心 身 と も に 成 長 い た し ま し た !! (※画像右) そのおっぱい×おっぱい待った! 俺を挟んでもう一度!! いやでもそのまま百合百合してくださるのもそれはそれで!! (画像跡) 「さてと、今日もアニヲタwikiを盛り上げる項目達の様子を見てこようかな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-13 23 38 53) なんなんでしょうこの項目のテンション -- 名無しさん (2015-12-19 21 40 29) かつてのアニヲタ時代の項目の名残のうち一つ。思えば、GE項目はこれを境におかしくなった。良い意味で -- 名無しさん (2016-02-24 14 39 40) ごめん。途中で見るのが怖くなった。 -- 名無しさん (2016-04-25 22 24 47) そしてハルさんの登場でGEの項目はアレな具合に加速した -- 名無しさん (2016-04-25 22 30 03) こんな美少女にスタングレネードプレゼントされてももったいなくて逆に使えないぜ -- 名無しさん (2016-10-31 23 09 50) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 18 50 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doomsdayclicker/pages/21.html
効果 価格 アンロック条件 終末でも儲ける コインの収益600% 625 スーパー・ヒューマン ミュータントボーナス+2% 18750 ポイントカード ミュータントボーナス+3% 250000 浪費家 コインの収益500% 25百万 マインドコントロール ミュータントボーナス+4% 100百万 詳しいことは聞くな ミュータントボーナス+5% 250百万 アヤシイ注射 ミュータントボーナス+5% 625百万 今すぐ行かねば! 全スピード2倍 3十億 セカンドヘッド症候群 ミュータントボーナス+6% 8.6十億 溶けたクライオチューブ ミュータントボーナス+6% 12.5十億 突然3本目の足が ミュータントボーナス+7% 130十億 プロテインサプリ ミュータントボーナス+7% 200十億 フルスピード 全スピード2倍 250十億 脳の80%を使用 ミュータントボーナス+8% 1.06一兆 奇妙な脳腫瘍 ミュータントボーナス+8% 2.25一兆 秘密のサイボーグ ミュータントボーナス+9% 12.5一兆 1日22時間労働 ミュータントボーナス+10% 50一兆 厳しい納期 ミュータントボーナス+10% 175一兆 最速スピード 全スピード2倍 1.25千兆 休日出勤 ミュータントボーナス+11% 2.25千兆 鞭打ちセッション ミュータントボーナス+12% 2.5千兆 体を交換 ミュータントボーナス+13% 100千兆 第三の目 ミュータントボーナス+14% 2百京 レーザービジョン ミュータントボーナス+15% 225百京 コロンクレンジング ミュータントボーナス+16% 750百京 色とりどりの指 ミュータントボーナス+17% 2.25十垓 歯のホワイトニング ミュータントボーナス+18% 12.5十垓 死者蘇生ヘルパー ミュータントボーナス+19% 250十垓 人類の完全な欠如 ミュータントボーナス+20% 250一予
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サッカー用語集 このページではサッカーに関する用語を紹介します。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ リンクサイト 元住吉の日記 神奈川県にある元住吉について書いてあるブログ。 グルメ、ショッピング、生活雑貨、レンタルビデオ・DVDなどを紹介!! Google誕生 無料のサービスが充実しているGoogle。 それらを上手く活用するための紹介ブログ。 唯一無二 Googleのブログサービスを使ったBlogger。 唯一無二のブログを作るために邁進中。 NO RAIN NO RAINBOW 新卒サラリーマンが書く日記。 雨が降らなければ、虹もでない!明るい話題を振りまいて生きたい!!
https://w.atwiki.jp/noko777/
前のウィキは編集しにくかったので新しく作りました。 ますたーは文章力ないのであまり編集できません 後は任せた CSOのサッカーについての戦術を書き込んで! ※書き込むなら名前も書き込んでください クラン情報 -人数17人 -サッカー中心 -マスターはks -サブマスターの方が上手い -週1くらいでゲスト戦をする とりあえず入ろう! 名前
https://w.atwiki.jp/game_fun/pages/16.html
リッカ ルイーダの酒場もある大きな宿屋「リッカの宿屋」を切り盛りする、とっても世話好きな女の子。 とても忙しい彼女のかわりにあなた自身がすれ違い通信を使ってお客を「呼び込み」すれば彼女の宿屋もどんどん繁盛することでしょう。
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Case 04 いいやつ 俺は島の中を闊歩していた。 別に殺し合いに乗ったわけではない。 俺は殺人鬼ではないし、さっきの不良達もデブとの戦いも正当防衛といえるだろう。 考え事をしながら歩いていたからか。 俺は何かにつまづいて、こけた。 「転んだようだが、大丈夫か?」 何者かが手を差し伸べる。 俺は、その手を掴み微笑んだ。 「大丈夫だ。問題ない」 そう言って、俺は男の助けで立ち上がる。 誰だったか、琴弾――いや、たぶん、赤松だろう。 「そうか、気をつけろよ」 そう言って男は、俺に礼を言う暇すら与えずに立ち去っていった。 こんな殺し合いの場で、人助けをするとは何といういいやつなんだろうか。 俺は、男の善行に感動していた。 男を見送ると、俺は足元に転がる女の遺体に気付いた。 それは、クラスメイトの千草とかいう女だったか。 千草の遺体には着衣に乱れがあり、心なしか、イカ臭かった。 恐らく、支給品がスルメだったのだろう。 まさか、ロープよりも酷い支給品をひくとは哀れなやつだ。 あと、気付いた事と言えば、千草のそばに落ちていた生徒手帳だろうか。 持ち主の名は、新井田和志である。 そんなやつ居たっけ……。 そんなどうでもいい事を確認していると、軽快なBGMと共に定時放送が始まった。 「みんなー、頑張って人殺してるかー? ペースもよくて、先生嬉しいぞー! では、ここまでの死亡者の発表をするぞー?」 坂持の陽気な声での放送が終わると同時に俺は吐き気がした。 人が大勢死んだのに、あの態度はなんなんだ! まあいい。 死んだのは、 赤松義生 琴弾加代子 桐山和雄 黒長博 笹川竜平 沼井充 日下友美子 川田章吾 七原秋也 千草貴子 榊祐子 谷沢はるか 矢作好美 だった。 「大丈夫だ。問題ない」 俺は、自分に言い聞かせるように呟くと、移動を開始した。 5番 川田章吾 15番 七原秋也 9番 榊祐子 12番 谷沢はるか 13番 千草貴子 21番 矢作好美 死亡 残り 27人 to be continued
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※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。 公式での翻訳システム追加に伴い日本語版の運営方針が変更となりました。特に問題がなければ従来のホームページ式の更新はありません。 + 旧日本語版 旧日本語版 現状削除の予定はありませんが、更新の予定もございません。 最新版(v2.031) こちら ベータ版(v2.026) こちら 正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。 + 過去バージョン一覧 過去バージョン一覧 ※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。 ※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。 • (v1.0466) • v2.0042 • v2.0044 • v2.0045 • v2.0055 • v2.0063 • (v2.0102) • v2.0106 • v2.0107 • v2.0108 • v2.0109 • v2.012 • v2.013 • v2.016(beta) • v2.016 • (v2.017) • (v2.018) • v2.019 • (v2.02) • (v2.021) • (v2.022) ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。 実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。 本家と異なる点 • 設定にて単位を「英語」「日本語 形式1(1.1111兆)」「日本語 形式2(1兆1111億)」の選択が可能 • 日本語単位が千進法ではなく万進法 • 日本語単位の場合の表示する数字の桁数 • ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使える(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません。) • タッチデバイスからのパンテオン操作が可能 • 天国系アップグレードの「紋章官 (Herald)」が使用不可 ※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。 ※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。 ※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。 チート・補助ツールについて 使用に関してすべて自己責任でお願いします。 + ... Cookie Monsterの日本語版を用意しました。 使用したい方はver2.022以降で javascript Game.LoadMod("./CookieMonster.js"); をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。 翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。 (※誤訳等あるかもしれません。) Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。 「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects[ 魔法使いの塔 ]||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!== undefined ) failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!== undefined ) failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!== undefined ) failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!== undefined ) failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells[ gambler\ s fever dream ]); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!= gambler\ s fever dream (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + / + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 抗えぬ運命の手 ) { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、" + result + "が起こる"); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"成功" "失敗"; return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、 b " + result + " /b する"); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push( フィーバー , ツイてる ); if (!Game.hasBuff( Dragonflight )) choices.push( クリックフィーバー ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 吹けよ風、呼べよクッキー , 吹けよ風、呼べよクッキー , お喋り ); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push( 施設特殊効果 ); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push( 渋滞発生 , 呪われた指 , 台無し ); */ if (localMath.random() 0.15) choices=[ 単体吹けよ風、呼べよクッキー ]; if (localMath.random() 0.0001) choices.push( あっまーーい! ); return ("金 ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push( 渋滞発生 , 台無し ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 呪われた指 , 荒ぶるおばあちゃん ); if (localMath.random() 0.003) choices.push( あっまーーい! ); if (localMath.random() 0.1) choices=[ お喋り ]; return ("赤 ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season== easter || Game.season== valentines ) {randcounter++;} if (Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += p h3 博徒の熱き夢 /h3 ; localMath.seedrandom(Game.seed + / + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += ( h5 style="padding-left 1em" + spellResult + /h5 /p ); /* Hand of Fate */ ret+= p h3 抗えぬ運命の手 /h3 table style="margin auto;width 90%" ; ret+= tr th /th th 変化値 0 /th th 変化値 1 /th th 変化値 2 /th /tr ; for(var i=1;i =10;i++) { ret+= tr td +i+ /td ; for(var j=0;j =2;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + / + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += ( td style="margin 1px; ); } else { ret += ( td style="margin 1px;color red; ); } if (randcounter == j) { ret += ( font-weight bold;" + spellResult + /td ); } else { ret += ( " + spellResult + /td ); } } ret+= /tr ; } ret+= /table /p ; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement( div ); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText= margin 3px auto; width 80% ; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。 Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。 言語設定を日本語にしなければ適用されません。 翻訳への参加 こちら に詳しく記載されております。 導入手順 ブラウザ版 おすすめは拡張機能による導入です。 ブックマークレット + ... javascript (function(){Game.LoadMod( https //pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js )})(); と実行することで翻訳されます。 デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。 導入方法は こちら をご確認ください。 拡張機能 + ... 指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。 こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。 以下はTampermonkey用の手順です。 (0.) Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。 右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。 「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。 1. こちら からTampermonkeyをインストールします。 2. こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。 3. 拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。 右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。 正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。 Steam版 おすすめはワークショップからの導入です。 ワークショップ + ... こちら に導入方法含め細かく記載されております。 手動 + ... 更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。 1. こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。 2. 解凍して生成されたフォルダごと [Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local にコピーします。 最新15件のコメントのみ表示されています。 それ以前のものはこちら→ コメント/クッキークリッカー日本語版について 特定のコメントに返信する場合は、返信先のコメントの横にあるラジオボタンを押してから書き込んでください。 価格の表示が灰色になりました、戻す方法はありますか? - 名無しさん (2022-03-16 00 41 49) ちなみにクリスマスの状態です - 名無しさん (2022-03-16 01 01 07) 本家のreadmeによればその施設に買う価値が一切ない場合灰色で表示されるみたいなことらしいですよ 自分はツール使ってないのでどういう状況でそうなるのかよく分かりませんけど tps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/blob/dev/README.md - 名無しさん (2022-03-16 16 11 21) サンタのレベルを一基 - 名無しさん (2022-03-16 16 36 51) ↑誤爆 サンタのレベルを一気にあげてアプグレを一気に買ったら発生しました - 名無しさん (2022-03-16 16 39 09) サンタの漬物買うとなります - 名無しさん (2022-03-16 23 08 29) つけものじゃないや、遺物です - 名無しさん (2022-03-16 23 09 18) 解決できるかわかりませんが、imgur辺りを経由してスクショを見せてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-03-17 01 36 06) すごい - 名無しさん (2022-03-18 11 32 15) ↑誤爆 凄い初歩的な質問なのですが、GCの効果ってクリックした瞬間抽選されるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 34 06) それとも画面に出現した時点で発生する効果は確定してるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 35 28) 意に沿う回答かはわかりませんがFtHoFで予知できるという意味では出現する前に決まっているといえるかもしれません。 - 名無しさん (2022-03-19 13 29 33) 実験する方法が無いからソースコード見るしかないから全く初歩的ではない。でもどっちにしろあまり違いはない。 - 名無しさん (2022-03-18 11 52 52) 氷砂糖クッキー開放した後の箱入りセット三つってどれを最初に取るべきですか? - 名無しさん (2022-03-24 09 37 30) レガシーのページによればBox of pastries/ペストリーの箱入りセット が全て購入した時のcpsの上昇が一番大きいらしい 他に買えるものないならそれかな - 名無しさん (2022-03-24 22 20 48) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-25 08 58 33) 画面上に発生したGCの効果が既に決まっているはずです。再読み込みをすると,違う効果のGCが現れるので,おそらく画面に現れたときではないかと思っています。 - 名無しさん (2022-03-19 21 31 58) Cookie Monsterga - 名無しさん (2022-04-11 00 12 56) ↑誤爆Cookie Monstergaが - 名無しさん (2022-04-11 00 13 30) 早く神殿のミニゲーム出来るようにならないかなー(チラッ - 名無しさん (2022-05-31 14 34 55) 本家の最新正式版アプデで日本語対応してるけど引き続き日本語版も対応してほしいな - 名無しさん (2022-06-01 18 23 17) 新規追加分について、およそ公式翻訳をwikiに反映しているけど、フォーチュンとかカーソルアップデートみたいな一部のものは現在非公式翻訳っぽく改変して記載しています - 名無しさん (2022-06-01 22 07 22) 日本語版の更新ってだいたいどのくらいかかるんでしょか - 名無しさん (2022-06-02 21 44 11) steam版アプデ来ましたね 日本語版お待ちしてます 来ないなら来ないで言ってもらえるとありがたい - 名無しさん (2022-06-04 11 28 54) 本家の日本語、対応してない部分も多いから日本語版も更新してほしいな - 名無しさん (2022-06-08 18 50 21) 予想以上に需要があるようでしたので現在日本語版対応中です。申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 - 名無しさん (2022-06-10 17 56 29) Steam版の訳を日本語版の翻訳に切り替えるMODを制作しました。まだ不完全ですがよろしければご利用ください。ttps //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819442839 - 名無しさん (2022-06-12 10 28 22) 日本語版アップデート楽しみにしてます、お忙しいかとは思いますが、ご無理をなさらない程度に頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-06-30 11 53 09) 日本語版modの甘々ベーキングの倍率が1個につき11%表記になってます - 名無しさん (2022-06-30 16 09 41) 名前
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多いであろうと思われるパターンです。 これが正解、というのはありません。ひねくれ者歓迎。 概説 特化 コメント欄 【きもいメンバーのキャラ】 四象 藤河(演)・いちご 殺陣 与田 地勢 夏美 概説 破天の章からの概念「四象」「地勢」に伴って登場した新しい職業。 四象や地勢を操作したり、神職のようなサポートをしたりすることになる。 与生気、行進曲など、野外技能も忙しい。 たびたびのパッチで、強化されたり弱体されたり方向性をころころ変えられたりと、 運営側も追加してみたはいいものの、コンセプトを固めきれないと思われる。 特化の方向性は一応、アタック&四象操作の演舞、 仲間との共演技能に特化した殺陣、神職の技能&地勢操作の能楽。 初期振り 生命の伸びが悪いので、ある程度の耐久大事。 物理アタッカーの役割を受け持つ演舞は腕力振りが多い。 能楽は耐久知力全振りが一般的。 殺陣は、初期では耐久知力振りが多かったが、強力な近接技能の追加で 腕力にも振り向けるパターンもあり。 潜在能力 基本潜在…とりあえず練達あとは生命系やステータス系などを 振るのがおすすめ。 応用は・・・どうだったかな・・・誰か編集お願い; 戦闘潜在…剛健や武器系(演舞なら槍)をあげつつ 隠し潜在を狙うのがおすすめ。 金策 一番金策に不向きな職、高価値の解体具などは売れるかも(覚えるまでがマゾいです) 特化 四象(綺羅演舞) 四象操作に秀でた特化。天地人、天衣無縫、鬼舞など物理・妖術攻撃を同時に行う強力な近接技がある。 ただしこれらを覚えるまでは基本的にせこい殴り一本で、徒党のお荷物として過ごす。 殺陣 徒党員との「共演」により物理、術攻撃、回復、付与、呪詛など様々な効果を発動。 自分の技能に加えて、味方の技能に関する知識、および徒党員の理解が必要。 サポート職であるが、味方の行動を拘束してしまうのが難点。 「宿命~天槍」は殺陣をお荷物から人気者に変えた便利技能で、 準備無しで雑魚ならほぼ一掃できる破格の性能。 ただし特化の最後のほうになるので、これを修得するまでが茨の道。 上記の天槍と共演回復の「導音~鳴滴」以外はほとんど浸透していない。 特化の最後では刀専用の物理近接攻撃も覚えるので、付与をしっかりすればアタッカー枠もあり。 地勢(能楽之美) 地勢操作に秀でた特化。 地勢は四象よりは扱いがわかりやすいが、敵味方両方に影響があるので、敵味方両方の特徴を知っておく必要がある。 追風の謡・参は乱射徒党との相性が良い。 幽曲の調(詠唱)や祓いの調(全体解呪)があり神職の働きができる。 攻撃面に関しては決め手がなく、詠唱、解呪がないうちは肩身が狭い思いをすることになる。 このページの上へ コメント欄 名前 個人的には、殺陣入りの波紋天槍の狩りは風情がなくて嫌い。本来の詠唱枠+非戦闘員を殲滅要員に持っていく系の技能が好みです。 - ぼす 2010-10-18 12 05 22
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[部分編集] 2 すっぱいやつ [部分編集] 概要 Vtuber獅子王クリスがデビュー配信「【初配信】歴史的瞬間を刮目せよ…!#シュガリリ初配信【獅子王クリス / シュガリリ】」 (2020年3月28日) で食さなかった謎の食品。 不味いものを食べたあとに声真似をするという企画のために用意された。 しかし、視聴者からのアンケートで選ばれず、企画中で食されることはなかった。 「すっぱいグミ」らしいが、具体的な銘柄は終始不明のままだった。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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情報提供 @wikiの編集方法を知らないけど載ってない情報を持っているという方はこちらへどうぞ test -- 名無しさん (2013-11-14 00 19 43) どこに載せればいいかわからない情報 -- もちもちみかん (2013-12-30 21 06 06) 通信プレイ時、ほかの人がクリックしたGGの効果は半分だけ自分も得ることができる -- もちもちみかん (2013-12-30 21 06 46) もしGG自分でクリックして154秒間生産量うpなら、誰かがクリックした場合77秒間生産量がうpする -- もちもちみかん (2013-12-30 21 07 37) ちなみに、自分がクリックして残り77秒、というときに誰かがクリックして残り38秒、となると、有効時間は38秒になってしまう -- もちもちみかん (2013-12-30 21 08 24) 今更だけどエンターキーでもスパイラルグレープクリックできるよ 連打ツール使えばゴールデンジェムが2個取れたり取れなかったり -- 名無しさん (2014-04-26 14 02 43) グリーフシードの出現タイミングは300秒~840秒(グリーフチャーム入手で150秒~420秒)の予感 -- 名無しさん (2014-04-26 14 15 11) 測ってみた時期があって確認してみたけど大体合ってるっぽい 154の間に出たり出なかったりだし -- 名無しさん (2014-04-26 18 16 53) VbTimerを使って手作業で計測、精度は低いです -- 名無しさん (2014-04-27 19 09 20) ラッキー、ハッピー、ヘブンズ、グリーフチャーム有。試行回数は両方とも20回 -- 名無しさん (2014-04-27 19 11 18) ゴールデンジェムは1 35~3 05、参考程度に20回中7.7倍が13回、777倍が1回 -- 名無しさん (2014-04-27 19 16 24) グリーフシードは3 00~6 30でした。どっちも手作業なので1~5秒程のズレを加味してください -- 名無しさん (2014-04-27 19 18 36) ああ、それとVer1.34bです。計測間隔はクリックからクリックまで、ランダムクエスト中にジェムクリックできない!ってことは幸い起きませんでした -- 名無しさん (2014-04-27 19 42 25) 協力部屋でのクリックは秒/15クリックが限界のようです。それ以上だと追い出されます。 -- 名無しさん (2014-04-30 06 40 11) 名前 コメント