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https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/12.html
ゲーム一覧 このページには、 本Wikiに解説ページがあるゲーム 本Wikiに解説ページができていないが、Discordや専用Wikiなど特筆すべき外部サイトを有するゲーム を掲載しています。 ゲーム一覧数字 A-H I J-Z 英数・ラテン文字以外 Flash廃止により、ブラウザ上でプレイ不可能になったゲーム コメント 数字 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト 5 hours until the update dan-simon HTML A-H ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Advent Incremental thepaperpilot HTML Discord AdVenture Capitalist Hyperhippo WebGL Steam Algebraic Progression randomtuba Discord Antimatter Dimensions Hevipelle HTML 英語wiki ┗ NG+++ Aarex 英語wiki BASIC Jim808 HTML Calculator Evolution spotky Cell to Singularity Computer Lunch WebGL 日本語wiki 英語wiki Steam Android iOS Coloridle omgnoob191 HTML Cookie Clicker Orteil HTML 日本語wiki 英語wiki Creature Card Idle Fordesoft HTML Critter Mound HTML Crush Crush Sad Panda Studios WebGL Steam 英語wiki Derivative Clicker HTML Ethereal Farm lvandeve HTML Exotic Matter Dimensions alemaninc HTML Factory Idle Baldurans HTML FE000000 Dan-simon HTML Discord Fundamental awWhy HTML Discord Gem Drop Excalo HTML Hammer Crest Idle Woetnie WebGL Discord Holiday City Reloaded Holiday Studios WebGL Steam Hyper Game Demonin HTML I ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Idle Breakout kodiqi HTML Idle Dice Luts91 HTML Idle Formulas Zirvallo HTML Discord Idle IdleGameDev Luts91 HTML Idle Loops Stop_Sign HTML Discord Idle MOSQUITO element188 WebGL Idling to Rule the Gods Shugasu UG WebGL Steam 英語wiki Discord Incremental Adventures Gniller HTML Steam Discord Incremental Mass Rewritten mrredshark77 HTML Incremental Merge HTML Incremental Zoo Xim-Ximenez HTML リンク切れ Infinite Layers dan-simon HTML Infiroad LefTonbo WebGL 開発終了ダウンロード版あり J-Z ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Matter Dimensions semenar HTML Discord Melvor Idle MrFrux HTML 有料版あり Steam Midas Gold Plus Holyday Studios WebGL Steam NGU IDLE somethingggg WebGL Steam Ordinal Markup Patcail HTML Discord OSTM J0eCool HTML Reddit Pixels filling Squares DX Moczan HTML PokeClicker sleutelkind HTML Reddit Quepland billybillyjim HTML Reddit Quepland 2 billybillyjim HTML Reddit Realm Grinder DivineGames Flash 日本語wiki 英語wiki Steam Android iOS Realm Revolutions e_cha HTML Steam Rebuild the Universe rudi2001 HTML RGB Idle HTML Replicanti Incremental mrredshark77 HTML Shark Game Cirrial HTML Sit Idle Do Nothing 2 epicearthgames WebGL Structure seihoukei HTML Space Station 13 Idle Thomas Bartlett HTML Github Discord Super Turtle Idle duck HTML Supply Chain Idle Upturn Games WebGL Steam Synergism Platonic HTML Tap Tap Infinity Scary Bee LLC WebGL Steam 英語wiki Territory Idle e_cha HTML Steam Time Layers Patcail HTML Trimps GreenSatellite HTML 英語Wiki Universal Paperclips Frank Lantz HTML Universe Shrinker cook1eegames HTML Universe Time mrredshark77 HTML 完結済 Yet another Merge Game cook1eegames HTML 英数・ラテン文字以外 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Ω-Lλγers cook1eegames HTML 新しい放置ゲーム(1).file suuun HTML 日本語wiki 東方遊覧歩 mii WebGL まどマギクリッカー 海行 WebGL 日本語wiki メガミクエスト shimage HTML 日本語wiki メガミクエスト2 shimage HTML 日本語wiki Flash廃止により、ブラウザ上でプレイ不可能になったゲーム + クリック・タップで展開 ゲーム名 作者名 プラットフォーム 備考 外部サイト Anti-Idle The Game Tukkun Flash 日本語wiki Blacksmith Lab Lampogolovii Flash Clicker Heroes Playsaurus Flash Steam 日本語wiki Idle Roller truefire Flash Pixels filling Squares Moczan Flash Press The Button truefire Flash Revolution Idle 2 Gumrok Flash Ultimate Five-Leaf Clover Moczan Flash 魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker したっぱ Flash 日本語wiki コメント げーむ (2023-11-27 11 15 48) https //demonin.com/games/arrayGame/ (2024-02-28 13 18 48) コメント
https://w.atwiki.jp/jack09/pages/15.html
鉄っぽいやつ ファイヤーエンブレム(間違えはわざとだお)的なオリキャラの方々。 うちのキャラの中でもっとも人間に近いはず。 ●鉄っぽいやつ ネリス ヴェレス エア クリス ダスト ニルシア
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/28.html
支援手(サポーター)の対義語。 主に攻撃して敵を倒すというクエストにおいて最も基本的な働きを担う人。 サポーターが戦力分布を計算するときに主役に立てる人でもある。 攻撃手、前衛はアタッカーの意味で用いられている。 トップアタッカーとサブアタッカー 支援手から見たトップアタッカーとサブアタッカー トップアタッカーは数人いるアタッカーのうちで戦力の基幹として 計算される人で、もっとも攻撃力が高い人か、もっとも支援される必要のある人。 また、誰が一番に活躍するかという計算の中心になる人。 サブアタッカーは、アタッカーのうちトップアタッカー以外の人を指し 支援順位においてトップアタッカーよりも後である。 ポジションとしてのトップアタッカーとサブアタッカー サブアタッカーは、支援者としての攻撃手と言うことができ、 トップアタッカーは純粋にダメージが通りさえすればそれでいいので 好きに攻撃するか、もしくは弱点への攻撃がさし当たって望ましいのに対して、 特にサブアタッカーの「役割を担う」と言う場合は、攻撃の結果、ダメージ以外に 仲間にとって好都合な二次的な効果が付随するのが望ましい。 たとえば、サブアタッカーが強力であればその分単純にダメージが増えて クエストのクリアにも望ましいが、それ以上に、転倒や怯みなどを 効果的に引き起こすことができれば、トップアタッカーの攻撃にとっても、被弾率の面でも パーティに貢献したと言えるのである。 それゆえに、トップアタッカーが攻撃の際「手数」と「ダメージ」を指針とするのに対し サブアタッカーは「ヘイト」「怯み値」「状態異常累積値」などを指針とする。 なお、攻撃においては両方が効果として現れるので、特にサブアタッカーについては ダメージをとることを第二の指針とする場合が多い。 ただし、サブアタッカーの攻撃は、メインアタッカーを邪魔しないことを前提とする。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/232.html
へ' /―=≦≧=---- 〈 //\\` /ー ´ \ ._ . } (>ミ/////,〉 ,| \ / ヽV// / /__/'| | | ', ' /-イ | | '_'__V 人 | |i十 〈 ` 〈 | |/| | / /ィ斧㍉ \ 人从 i. 、 、| |/ へ'∨ v ソ ィ斧V 人 `、 人(r ''' ,ゞソ/∨ ' 、 | ト 、ノ彡 r イ | `、 `、 | i \ ( フ ノ'| , `、 \ム _ イ | / _ 、 i \、 〔 人 / (/⌒ヽ `、 、、 ヽ=--- し ̄ ト } } \` / } 、 \ 〔ノ ̄ | ∨ー , =彡 `` 、 \ ヘし┐ ハ i、 /i v \ {//ー=//〉 ', ー { i i 〈////r―{ ', V ∧ , / 、 ト =彡' ', V 、 / / ``丶、 ノ 、 \ , / | ト ――< , 人 、〈 ヘ _ / )、 ノ 〉 ―― / 〉ー 、 / 〈 ノ / / }\─────────────────────────────────────── 【名前】リッカ 【タイプ】ノーマル 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:ひみつのちから、でんこうせっか、こうそくスピン、バトンタッチ、おまじない、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『工兵士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『工兵士の援護』… 自身の特性「ムードメーカー」発動時、味方の能力値がランダムで上がる。 『工兵士の横流』… 自身の特性「ムードメーカー」発動時、味方の持ち物を「こうてつプレート」に変更出来る。 『工兵士の仕事』… 自身の特性「ムードメーカー」発動時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『スタングレネード』… 技「スタンガード」を繰り出せる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ひみつのちから 物理 ノーマル 70(105) 100 単体 × 3割の確率で地形に応じた追加効果が発動する。 でんこうせっか 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 こうそくスピン 物理 ノーマル 20(30) 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 ひかりのかべ 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「ひかりのかべ」状態にする。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「リフレクター」状態にする。 スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手からの技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト +練習試合 【名前】リッカ 【タイプ】ノーマル 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:おんがえし、でんこうせっか、こうそくスピン、リサイクル、おまじない、ひかりのかべ、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『工兵士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『工兵士の回復』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 +寮内戦 【名前】リッカ 【タイプ】ノーマル 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:おんがえし、でんこうせっか、こうそくスピン、リサイクル、おまじない、ひかりのかべ、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『工兵士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 【備考】 初登場:5スレ目 7016 相良宗介の手持ちとして登場。 工兵 戻る
https://w.atwiki.jp/kkhz/pages/26.html
リッカー(Not B.O.W.) ゾンビ化した人間がT-ウイルスに更に汚染され、突然変異を起こしたことで誕生したクリーチャー 変異の過程で脳は肥大して外部へ剥き出し、剥離した皮膚からは新たに形成された筋肉組織が露出している 視覚能力は失っているが、聴覚が代わりに異常発達している ゾンビでは考えられないほどの運動能力を有し、跳躍力も異常に発達している ゾンビ時は2足歩行だったが、4足歩行へと変化し、天井を逆さまに移動することも可能に 獲物を見つけると長い舌を槍のように硬く伸ばして相手の急所を貫き、仕留める 「リッカー」は、「舐める者」という意味。作中では、「初めて交戦したラクーン市警署員によってつけられたニックネーム」という設定
https://w.atwiki.jp/madomagi_cokkie/pages/28.html
ゴールデンジェムとは 画面上に時々現れる、金色のソウルジェムのこと。 クリックすることで、様々な恩恵が得られる。 また、一度クリックするとしばらく現れない(間隔をご存知の方、追記していただけると助かります) 関連アイテム (このwikiの「アイテム」ページより抜粋) 以下の通りです。 アイテム名 購入コスト 効果 ラッキージェム 777,777,777 ゴールデンジェム出現までの時間半減&出現時間2倍 ハッピージェム 77,777,777,777 ゴールデンジェム出現までの時間半減&出現時間2倍 ヘブンズジェム 37,777,777,777,777 ゴールデンジェムの効果持続時間が2倍 効果一覧 効果は3つあり、どれが出るかはわからない。 ①77秒の間フィギュア生産量7.7倍 ②n個のフィギュアをゲット 補足 nは「(現在所持しているフィギュア数の1/10)と現在のper second×1,200を比較したうちの小さい方」+13(本家準拠)。秒間生産量0ppsでも所持フィギュアに関係なく13個ゲット可能。 ③13秒のあいだクリックで得られるフィギュア777倍 ☆①、③の効果の持続時間は関連アイテム購入状況により変わる。 ☆①と②、①と③の効果は重複する。 効果持続時間 通信プレイ時、同サーバー(もしくは部屋)にいるプレイヤーがゴールデンジェムをクリックした場合、その効果を自分も受けることができる。 またその逆も然り。 ただし、①、③の効果持続時間および②の得られるフィギュア数は、自分でクリックしたとき得られる持続時間(フィギュア数)の半分である 以下に例を挙げる。 ~例~ 杏子部屋に4人のプレイヤー(Aさん、Bさん、Cさん、Dさん)がいるとする。 それぞれ、ゴールデンジェム関係のアイテムの所持状況はこうだ。 プレイヤー ラッキージェム ハッピージェム ヘブンズジェム Aさん あり あり あり Bさん あり あり なし Cさん あり なし なし Dさん なし なし なし そして、ゴールデンジェムをクリックした場合の効果持続時間(および得られる数)を表にまとめると プレイヤー 自分が①クリック 自分以外の誰かが①クリック 自分が②クリック 自分以外の誰かが②クリック 自分が③クリック 自分以外の誰かが③クリック Aさん 154秒間 77秒間 a個 a/2個 26秒間 13秒間 Bさん 77秒間 38秒間 b個 b/2個 13秒間 7秒間 Cさん 77秒間 38秒間 c個 c/2個 13秒間 7秒間 Dさん 77秒間 38秒間 d個 d/2個 13秒間 7秒間 (a,b,c,dは、それぞれAさん、Bさん、Cさん、Dさんの所持フィギュア数およびppsから割り出される②の効果) 要するに効果持続時間は、ヘブンズジェムを持っているかどうかに関係しているということ。 そして、②の効果で得られるフィギュア数は、第一に自分がクリックしたかどうか、第二にその時のその人の所持フィギュア&ppsにより決まる。 小ネタ? ~通信時の有効時間~ 例えばBさんがゴールデンジェムをクリック、①の効果が出たとしましょう。 Aさんのところでの効果:残り77秒 その10秒後に、Aさんがゴールデンジェムをクリック、①の効果が出たとします。 このとき、残りの効果持続時間は「154秒」になります。 つまり、10秒プラス154秒で、Aさんは164秒間効果を受けることになりますね? では、こんな場合どうでしょうか。 Aさんがゴールデンジェムをクリック、①の効果が出たとします。 残りは154秒です 10秒後に、Cさんがゴールデンジェムをクリック、①の効果が出たとします。 すると・・・Aさんの残り効果持続時間は、144秒・・・ではなく、77秒になります。 どうやら効果持続時間は、「どちらが長く続くか」ではなく「どちらを後にとったか」によって決まるようです。 コメント用掲示板 ハッピージェムを取得するとゲーム画面を起動してから二分間隔で金がでるのでラッキーで4分アイテムなしで8分だと思います -- 名無しさん (2014-05-07 23 43 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimoilist/pages/105.html
多いであろうと思われるパターンです。 これが正解、というのはありません。ひねくれ者歓迎。 概説 特化 コメント欄 【きもいメンバーのキャラ】 鎧鍛冶 坂谷・憑かれた様・小幡 (鎧)・関西 刀鍛冶 きのこ・藤河(刀)・小幡 (刀) 鉄砲鍛冶 だめな肉・獨釣 概説 全職業で最もタフな盾職と、鉄砲特化ではアタッカーも可能。 鎧は純粋な盾、刀はカウンター盾、鉄砲は間接専門アタッカー。 なお、特化によって生産できるものが違う。 初期振り 盾は耐久全振りがほとんどだと思われる。 量産型は魅力全振り。戦闘中心か生産考慮かで残りポイントを。 鉄砲アタックは腕力>器用>魅力のバランスか? 潜在能力 基本…練達、応用2枠も必要。 生命>魅力、残りは振り終えてから。 鉄砲は物理アタッカー同様の振りでおk。 戦闘…剛健はポイント少ないのですぐ振り終わる。 盾鍛冶の武器は槍か棍棒が多いが、どちらも武器の潜在は優秀。 隠し潜在を出したらしっかりポイントをためて全振り。 鉄砲はry 金策 初めのうちは玉鋼を市売り、あいくち、短刀をNPC売却がおすすめ。 特化 鎧鍛冶 全特化中で防御力NO.1の純粋な盾。 戦闘における行動では基本的な動きの繰り返しで特にテクニックが必要なものはなく、 近年は装備品の質が高いため、ある程度のスペックも比較的簡単に到達できる。 徒党での需要は高く、初心者にもおすすめ。 生産では、兜と具足を作成することができる。 刀鍛冶 性能で鎧鍛冶には劣るが、メイン盾の一角。 盾役をしながら、受けたダメージを蓄積して相手に返すことが可能。 生産では、武器を作成可能。 鉄砲鍛冶 他の2特化とは異なる、間接アタックの専門特化。 攻撃の威力は高いが、気合効率が非常に悪いのが弱点。 またメインの武器となる三連銃では弾薬の消費が激しく、お金もかかる。 生産では、鉄砲と上位の手裏剣を作れるが、他の2特化と比べて需要は低い。 このページの上へ コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/open_deal/pages/241.html
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 フリッカースペード 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ギター 25 25 45 25 50 24 24 43 24 48 23 23 41 23 46 22 22 39 22 44 21 21 37 21 42 20 20 36 20 40 19 19 34 19 38 18 18 32 18 36 17 17 30 17 34 16 16 28 16 32 15 15 27 15 30 14 14 25 14 28 13 13 23 13 26 12 12 21 12 24 11 11 19 11 22 10 10 18 10 20 9 9 16 9 18 8 8 14 8 16 7 7 12 7 14 6 6 10 6 12 5 5 9 5 10 4 4 7 4 8 3 3 5 3 6 2 2 3 2 4 1 1 1 1 2 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 声楽杖 25 24 33 19 38 45 23 32 18 36 43 22 30 17 35 41 21 29 16 33 39 20 28 16 32 38 19 26 15 30 36 18 25 14 28 34 17 23 13 27 32 16 22 12 25 30 15 21 12 24 28 14 19 11 22 26 13 18 10 20 24 12 16 9 19 22 11 15 8 17 20 10 14 8 16 19 9 12 7 14 17 8 11 6 12 15 7 9 5 11 13 6 8 4 9 11 5 7 4 8 9 4 5 3 6 7 3 4 2 4 5 2 2 1 3 3 1 1 0 1 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス インカム 25 24 55 9 28 40 23 52 9 27 39 22 50 8 26 37 21 48 8 25 35 20 46 8 24 34 19 43 7 22 32 18 41 7 21 30 17 39 6 20 28 16 36 6 19 27 15 34 6 18 25 14 32 5 16 23 13 29 5 15 22 12 27 4 14 20 11 25 4 13 18 10 23 4 12 17 9 20 3 10 15 8 18 3 9 13 7 16 2 8 11 6 13 2 7 10 5 11 2 6 8 4 9 1 4 6 3 6 1 3 5 2 4 0 2 3 1 2 0 1 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス キーボード 25 17 17 32 55 24 16 16 31 52 23 16 16 29 50 22 15 15 28 48 21 14 14 27 46 20 14 14 26 44 19 13 13 24 41 18 12 12 23 39 17 11 11 22 37 16 11 11 20 35 15 10 10 19 33 14 9 9 18 30 13 9 9 16 28 12 8 8 15 26 11 7 7 14 24 10 7 7 13 22 9 6 6 11 19 8 5 5 10 17 7 4 4 9 15 6 4 4 7 13 5 3 3 6 11 4 2 2 5 8 3 2 2 3 6 2 1 1 2 4 1 0 0 1 2 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ギターマシンガン 25 23 47 11 22 射撃(気魄) 24 22 45 11 21 射撃(気魄) 23 21 43 10 20 射撃(気魄) 22 20 41 10 19 射撃(気魄) 21 19 39 9 18 射撃(気魄) 20 19 38 9 18 射撃(気魄) 19 18 36 8 17 射撃(気魄) 18 17 34 8 16 射撃(気魄) 17 16 32 7 15 射撃(気魄) 16 15 30 7 14 射撃(気魄) 15 14 28 6 13 射撃(気魄) 14 13 26 6 12 射撃(気魄) 13 12 24 5 11 射撃(気魄) 12 11 22 5 10 射撃(気魄) 11 10 20 5 9 射撃(気魄) 10 9 19 4 9 射撃(気魄) 9 8 17 4 8 射撃(気魄) 8 7 15 3 7 射撃(気魄) 7 6 13 3 6 射撃(気魄) 6 5 11 2 5 射撃(気魄) 5 4 9 2 4 射撃(気魄) 4 3 7 1 3 射撃(気魄) 3 2 5 1 2 射撃(気魄) 2 1 3 0 1 射撃(気魄) 1 0 1 0 0 射撃(気魄)
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多いであろうと思われるパターンです。 これが正解、というのはありません。ひねくれ者歓迎。 概説 特化 コメント欄 【きもいメンバーのキャラ】 秘伝忍法 充・せこい肉・きなこ・ポッポ 暗殺奥義 茜・つぐみ・乱子 忍秘術 露伴・檸檬・星野 概説 物理アタック、遁による術攻撃、結界破りや痺れ斬りなどのサポートと幅広い技能を持つ。 アタッカーとして立ち回ることになるが、ボス戦ではサポート面も担うことになり、 最低でも全体看破(弐)、痺れ斬り(の上位技能)、結界破り(の上位技能)は実装する必要がある。 攻撃一辺倒でなく、敵の行動を先読みする(バー読み)スキルも必須。 生産は忍具、履物、妖刀が作成可能。 採集技能4系統すべてを覚えることができる。 初期振り 忍法・暗殺 物理アタック特化なため腕力10推薦 器用・・・ダメージの安定化、命中率、回避率に影響 魅力・・・釣られ耐性 耐久・・・生命UP、防御力UP 知力・・・技能枠に影響 上記を好みで振るのが一般的。 忍術 術アタッカーなため知力10推薦 魅力・・・釣られ耐性 耐久・・・生命UP、防御力UP 腕力・・・物理攻撃UP 上記を好みで振るのが一般的。 一部の狩場では物理攻撃を求められたり、雑魚狩では 使い勝手の良い物理攻撃を使う人も多いため、腕力に ある程度振っている人も増えている。 潜在能力 基本潜在 練達を3マス最優先 応用力で技能枠追加の必要あり(知力潜在で調整も可能な場合あり) 強壮、健康、壮健と生命UP推薦 その後、必要ステータスに振る 戦闘潜在 忍法・暗殺は生命系、腕力系、武器系など 忍術は修羅優先、その後生命系、知力系、武器系など 生産潜在 隠し潜在を出すために150ポイント消費する必要あり 金策 生産での金策は改修不可な履物か。 採集なら炭が王道だが、モバイルありなら上位材料を楽市で販売がよい。 特化 秘伝忍法 他の特化とは若干趣が違う。 疾風怒涛で器用に応じて物理ダメージUP効果状態にし、 飛跳神速など器用上昇効果のある技能を使いダメージを上昇させていく。 緑▲の付与を消されると疾風怒涛のみの状態に戻り、 ダメージ上昇が元に戻るという欠点がある。 技能の特性上、物理アタッカーの弱点である堅い敵にも 比較的安定してダメージが出せる。 手裏剣や吹き矢などの間接系技能もある。 空蝉の術や盾系の技能もありサポートも出来る。 暗殺奥義 忍者の中でアタックをもっとも強化した特化。 武芸に匹敵する攻撃力がある。 強力な攻撃技能に加え、自身の生命が減少するが攻撃力がUPする 陽炎がある。 反撃回避があるため妖刀との相性がよく、反撃を気にすることなく 攻撃ができるメリットがある。 守護を無視できる電光石火や対象の付与をすべて消せる神力両断などが ある。 忍秘術 術攻撃を強化した特化。 術のダメージは陰陽師に劣る。 遁・極は5体対象だが準備動作がなく呪詛も付く。 減殺や朧などサポート技能が優秀。 知力付与による沈黙との相性が良い。 単体術攻撃が物足りなかったが夢幻死蝶の追加で強化された。 このページの上へ コメント欄 名前