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揖西西招待サッカー大会 2019 日時 2019/06/22(土) 学年 6年 会場 播磨光都サッカー場 詳細 ご案内
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春休み揖西西招待サッカー大会 日時 2014/03/29(土) 学年 5年 会場 播磨光都サッカー場 詳細 ご案内
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目次 できたもの 前提 素材集め エンディング用のキャンバスとコントローラーのオブジェクトを用意する画面の構成 設定 設定まで完了したら一旦透明化する エンディング画面を表示するアニメーションを作成する徐々に表示されたり、文字の位置を変動させるアニメーションを作成 アニメーション制御の設定をする ついでにエンディング画面を消すアニメーションも追加して、制御も追加しておく。 エンディングの制御を行う (表示 → 一定時間後に非表示) 最後に、Canvas を無効化しておく できたもの 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/08-音楽や音を鳴らすの続き 素材集め + 詳細を開く とりあえずの背景を用意 和風背景 桜1 https //commons.nicovideo.jp/material/nc112046 利用許可範囲:インターネット全体に許可 営利利用:営利利用可能 エンディング用のキャンバスとコントローラーのオブジェクトを用意する + 詳細を開く 画面の構成 Ending画面を画像のような形式とした。 この時、キャンバス自体はマウスの判定等の影響が出ないようにプレイ中は無効化しておく。 そのため、制御用の EndingController 空オブジェクトを作成し、その中にCanvasを配置した。 Canvas 内にはそれぞれ、複数の文字と背景画像、茜ちゃんと葵ちゃんの画像を配置する。 この時、文字については Canvas Group コンポーネントを付けた image オブジェクトの配下に設置している。 これにより、image の Canvas Group コンポーネントの Alpha 値制御により、全ての文字の透明度を変更できる。 設定 Canvas(エンディング用 Canvas) Canvas Render Mode を Screen Space - Camera に設定することで、Canvas Scaler との組み合わせで画面にフィットするように Render Camera にはメインカメラを設定 Order in Layer は、全ての手前に来るように他の Canvas や スプライト画像より大きい値に設定する。(これは文字列を表示する Canvas Group の表示オーダーになる) Canvas Scaler 背景画像をスクリーンにフィットさせるため UI Scale Mode を Scale With Screen Size に設定 背景画像 strech/strech のアンカー設定で、画面を覆う Scale に設定 Order in Layer は、他のCanvas や スプライト画像より大きく、かつエンディング用 Canvas の値(文字列用)より小さくする。 茜ちゃん/葵ちゃん Order in Layer を一番大きくする。重なり具合によっては文字列より下げても良い。 文字と重ならないようなアンカー設定にする ここでは right/bottom として、どのサイズでも被りづらいように設定した Image(Canvas Group) strech/strech の設定 Image 配下の文字列 左端の真ん中を維持してほしいため、それぞれ strech/middle 設定としている。 設定まで完了したら一旦透明化する Image は Canvas Group の Alpha を 0 に設定して透明化する 背景/茜ちゃん/葵ちゃんのスプライトは Sprite Renderer の Color の色設定から A の値(アルファ値)を 0 (透明)に設定する。 エンディング画面を表示するアニメーションを作成する + 詳細を開く 徐々に表示されたり、文字の位置を変動させるアニメーションを作成 Canvas を選択して、Animation ウインドウを開いてアニメーションの作成を開始する。 Ending 画面を徐々に表示するアニメーションを作成する。 Image Canvas Group Alpha 背景画像/茜ちゃん/葵ちゃんそれぞれの Sprite Renderer Color の Color.a おまけで文字は少しスライドして動かすため Anchored Position もアニメーションさせている。 今回は使用していないが、茜ちゃん/葵ちゃんを回転アニメーション等させたい場合もこのエンディングアニメーションか、別途回転アニメーションを作成して追加するなどしても良い。 アニメーション制御の設定をする アニメーションコントローラーに対して、Animator で Ending に遷移する制御を実施する。 今回は表示後は、Canvas ごと無効化して表示を削除するため、アニメーションは表示のみとしている。 Trigger は gameEnd トリガーを作成して設定した。 ついでにエンディング画面を消すアニメーションも追加して、制御も追加しておく。 省略 アルファ値をどんどん上げるアニメーションにしておく ここでは cleseEnding トリガーで消す動作となるようにした。 エンディングの制御を行う (表示 → 一定時間後に非表示) + 詳細を開く 1000 カウントでエンディング画面を 10 秒だけ表示して消す制御を実施する。 EndingController オブジェクトに EndingController スクリプトを作成してアタッチする。 EndingController オブジェクトは GameController の Counter Receivers リストに登録しておく。 using System;using System.Collections;using UnityEngine; public class EndingController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject canvasObject; Canvas canvas; Animator anime; AudioSource endAudio; void Start() { canvas = canvasObject.GetComponent Canvas (); anime = canvas.gameObject.GetComponent Animator (); endAudio = gameObject.GetComponent AudioSource (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする if (count == 1000) { canvasObject.SetActive(true); anime.SetTrigger("gameEnd"); // 10 秒後に close Ending を再生しエンディング画面を消す StartCoroutine(DelayCoroutineSeconds(10f, () = { anime.SetTrigger("closeEnding"); // その3秒後に canvas ごと無効化しておく StartCoroutine(DelayCoroutineSeconds(3f, () = { canvasObject.SetActive(false); })); })); } } private IEnumerator DelayCoroutineSeconds(float interval, Action action) { yield return new WaitForSeconds(interval); action?.Invoke(); }} 最後に、Canvas を無効化しておく
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登録日:2012/01/12(木) 22 41 14 更新日:2024/02/21 Wed 05 17 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (国家間)友情ブレイク 100時間戦争 1970年 がっかり大戦争 どうしてこうなった エルサルバドル サッカー サッカー戦争 スタジアム テグシガルパ ホンジュラス リアルファイト ワールドカップ 世界史 人間は愚か 場外乱闘 壮大な場外乱闘 戦争 『サッカー戦争』とはワールドカップ予選の試合結果を不服としたホンジュラスとエルサルバドルの間で勃発した戦争である。 勃発から5日で終戦を迎えたことから『100時間戦争』ともいわれる。 1969年6月8日、ホンジュラスの首都テグシガルパ。 1970年に開催を控えたワールドカップ・メキシコ大会の出場権を巡りホンジュラス対エルサルバドルの予選第一回が執り行われていた。 試合は荒れに荒れ、スタジアムでは乱闘騒ぎがおこり1ー0でホンジュラスが勝利すると、 熱狂的なエルサルバドルファンだった18歳の少女がピストル自殺をするという事態にまで発展した。 葬儀に大統領が駆けつける等この予選会の行方は両国の威信をかけた一大決戦の様呈とかした。 翌週エルサルバドルの首都サンサルバドルで行われた2回戦においては乱闘も前回以上に更にエスカレートしたという。 結果は3ー0でエルサルバドルが勝利した為プレーオフへともつれこみ3回戦はメキシコシティーで行われた。 この緊迫した状況にメキシコ当局が厳戒態勢で挑んだ為大規模な乱闘には至らず競技は進行、 結局延長の末エルサルバドルが3ー2で勝利、ワールドカップ出場のキップを手にした。 しかし 直後にエルサルバドル政府が外交関係断絶を臭わせ、これに対してホンジュラス政府が外交断絶をもって応じた為両国関係は最悪の事態へと発展する。 そして7月14日、遂にエルサルバドル空軍がホンジュラスの主だった飛行場及び軍事施設への爆撃。陸軍歩兵部隊12000がホンジュラス領内へ侵攻した。 翌日にはホンジュラス空軍が飛行場や石油タンク等に報復の爆撃、以降も両国間による爆撃の応酬は続いた。 事態を重くみた米州機構が調停に乗り出した結果、エルサルバドル陸軍が撤退し停戦が成立した。 約100時間に及ぶ戦闘は双方2000人あまりの犠牲者を出し、その殆どがエルサルバドル陸軍の侵攻で殺されたホンジュラスの農民達であった。 こうして書いてみると戦争の名前通りサッカーの試合結果の果てに起こったように見えるが実のところそうではない。 両国間は国境線や不法滞在者など様々な問題をかかえており、元々関係は最悪であった。 ここにワールドカップという国を挙げた一大イベントが重ったことで遂に両国間の摩擦が戦争へと走らせてしまった。 そもそもメキシコシティーでの試合が行われている裏では既に各軍作戦に移っていたといわれている。 しかし結果的にサッカーの試合を引き金として勃発してしまったこの戦争はその名前のみが一人歩きし「世界で最も愚かな戦争」と嘲られている。 またこの時、エルサルバドル空軍の保有する戦闘機はグッドイヤー社FG-1Dコルセア(ボートF4U-D1コルセアをグッドイヤー社がライセンス生産したもの)、 ノースアメリカンF-51Dマスタング(P-51Dマスタングが米国機体命名法 の変更により改称したもの)であり、 対するホンジュラス空軍は第二次世界大戦後に製造されたF4U-4及びF4U-5コルセアを装備し、 このサッカー戦争においてレシプロ機同士による最後の空戦と同機種による空戦が行われた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] P51とF4UとかいうWW2オタ垂涎の組み合わせ -- 名無しさん (2014-02-23 01 13 34) 結局、引き金なんて結構つまらん事なんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-08-28 08 47 10) レシプロ機って...渋ッ!! -- 名無しさん (2015-03-30 03 47 48) ↑2 そう、平和とは、こんなつまらんことで破られるもろいものなんだよ。何もしないで平和が保たれるなんてのはただの夢想。だからこそ、平和を保ち続ける努力が必要なんだ。 -- 名無しさん (2016-09-30 07 37 26) なんていうか、リアル「ハンガー」って感じだな -- 名無しさん (2018-01-25 11 30 01) 最悪、引き金が無くても弾は撃てる。重要なのは中の火薬である。 -- 名無しさん (2019-08-02 02 01 42) 両国とも致命的な経済問題抱えてるんだもん。サッカーじゃなくても、それこそ不法移民の事件でも戦争になった -- 名無しさん (2020-04-28 13 51 41) ラクダに満載された荷物の上に乗せられた藁一本が、たまたま「サッカーの試合」だったということか。 -- 名無しさん (2020-04-28 16 24 23) ↑? 師よ、申し訳ない。それはなんのことで? -- 名無しさん (2020-04-28 16 43 45) きっかけがたまたま「サッカーの試合」だったと言いたいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-12 12 31 18) 最後の藁一本がラクダの背を折るっていう慣用句だね。 -- 名無しさん (2023-01-01 10 33 54) WW2戦争以降の戦争でレシプロ機同士が戦ったある意味レアな戦争。 -- 名無しさん (2023-09-23 07 58 23) ↑9これ何のセリフですか?ガンダムのキャラ? -- 名無しさん (2024-01-15 01 28 31) 名前 コメント
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ホッカー 名前:Hocker デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2006年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品051号。黄緑色の身体で青緑色の大きな鼻を持つエイリアン。口から飛ばすつばには溶解性がある。 ハセガワさんが家でアプリコットと間違えて拾った試作品カプセルのひとつ。 しっぽには紫色の縞があるが、作品によっては黄色い縞に変更されている。 『スティッチはこうして生まれた』に先行登場した。 エピソード スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第62話Aパート『ハセガワさんのネコ』に登場。ハセガワさんは庭仕事を手伝いに来たリロ・ペレカイとスティッチに庭で採れたアプリコットを振る舞おうと水で洗うと、それはアプリコットではなく試作品カプセルだった。こうして試作品051号が始動すると、彼女は他にも似たような動物を家の中で保護しているという。リロ、スティッチ、ジャンバ、ウェンディ・プリークリーは危険な試作品として051号を捕獲しようとするが、ハセガワさんの大事なオハナであることを理解したリロは作戦を中止する。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2006年)
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2023年11月30日現在 4位ピクミン この人は別サーバーでピクミン戦争とか言うくだらない戦争を起こした人ですね。 所持金は30万だけど採掘pは100万越えらしいですね。 3位とやお 財務省の友達 所持金40万採掘p不明 2位ツイッチ大好き この人はひたすら掘りまくる人ですね。 作業厨の素質あります 所持金は68万円 1位財務省 所持金340万 自分も新参なのに新参をいじめたりしてエメラルド鉱石を独占してるヤバいやつです。 場合によってはたくあん鯖垢banされますね 著者財務省
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スタンド名「60型クラッカー」 (C)SEGA 単発威力8900、総弾数5発、総威力:44500 待ちに待った時が来たのだ。 後発の円盤ごときに着発武器としての立場を奪われぬために、 クラッカー系はチェンボの引換券ではないことを証明する為に、地味枠の称号返上のために! マグメルよ、私は帰って来た! +っぽい!(効果音) お呼びっぽい? えっ、違うっぽい?ソロモン違い? (メタいことを言うと、正しい元ネタのガトー氏は下部リンクの『クラッカー系統』の所で系統解説してるっぽい) , ‘||’ , __ ,≫=非=x/ rr==rr'´ ̄}}―- .∠.∠工)/|| 簡単に言うと、60型は , -{{__x仆==='′ 、_____彡' ||/〉 ,∠ / ∥l」 \\`' / /====ァ .『携行数が多め』で、 <,_彡′ l、 \ / 、 マハ/ /ー―く゚ 『中量級を大破させられる威力』を / | |\/// ∨./l| | 『ぽいぽい投げられる(リロード短縮)』. / / /j{ |レ匕\/丶| |/ ノ》 | / ,′ `'ト八{ リ ィ笊芋ミx | 彡'l| | ということっぽい。(従来比) j{ . |-抒气ヘ- ┘ k心j}ハ以 | || | 詳細は、さらに下の説明を参照っぽい。. 儿斗-‐lイ {心ハ 込,ソ ノ)) | ノ》 | //゛j . 込ソ ' =イ 彡'l| | . _,. . / / 人 、.. ノ ,∠、 /) | ||-ミ、 | .; , ´,. _,. '゙ / / ′ > .. ___ . ィ/ } ,/厶_/). ノ》 \j。.. ; ;' (魚雷と見せかけて).;′ , '´ / //[ ̄\ rこ辷彡ヘ,〈 ̄ ̄]_}_} ̄ ̄三}}} ;''゛ ;' = 60型クラッカー; / / 「 ̄⌒ ̄` \ノ≫=r=r≪| 下孑 ̄刀 ̄|| ̄ ゛'' ''´i ; / `7⌒'7'⌒ ヘ.} }. 只. . . | |k--イ' | ノ》 ! / // / .//rイ/. . .《人》 | ||l j ,彡'lヒ== 、 { // /{ '、 └仁二ニニニニ| |.] /. . ((x勺こフ)〉)) 乂 ( { /八 个く _;. .;_;. . ;_,ノ ,厶 . . . //===彡'イ . `ヽ 乂(( \ 八 `7⌒7⌒彡ヘ,⌒V/7爪______ノ さぁ、(敵機やコアに向けて)ぽいぽいしましょ♪ `` ` ヽ√∨ ∨¨∨/」ノ (_,ソ V__,)′ 地味地味と言われ続けたクラッカー系4段目。威力重視型にしては・・・ねぇ?と言われていた42型と比べると 威力が1600アップし9000!(支給時)リロードも0.8秒と大幅短縮! そして何より携行数が1個増えて5個(支給時)!もう地味などとは言わせん! さすがに爆風範囲は狭くなり、系統中最低の15m。初期より狭いぞ!まあ足元に叩き付けても自爆しづらくなったと思えば・・・ 進化の方向性としては41おにぎり→41改に似ているが、携行数まで増えているだなんてすごい。(地味じゃない 何よりも皿だの天井落としだの考えずコアに直接ブチ込めばいいだけなので額面通りの威力が出せ、ポロリの不安も皆無。 リロードAの腕ならなんと10秒ちょっとで48950ものコアダメージを叩き出す!投てき適性1を乗せればなんと9秒切り!え?これヤバくね? これだけのコア凸性能を持ちながら重量はあのゲスウォームより290も軽く、総火力も上回る。 軽くなった分は速度や装甲に回すことでコア凸のチャンスを増やす事が出来る。最近は高性能なパーツも多いので、積載を犠牲にすれば平均装甲C+でダッシュAなんてゴリラ機体も割と簡単に組めてしまう。 軽量並みに速くて中量並みの平均装甲を持った機体が上記の性能の武器で凸ってくるのである。防衛側からしてみればまさしく悪夢以外の何物でもない。スバラシイアクムダー ただし41改の感覚で適当に投げると柱とかに当たって自爆することもあるので注意しよう。 設置物除去に強いのは変わらずで、罠が仕掛けられていそうなところにとりあえず投げておいてもいいだろう。 まあ重量調整で積む場合、41改の方が軽いんだけどね!何も考えずに投げればいいんじゃね? あっという間にベース外シュートが研究された。 水平距離120mほどで起爆する性質を利用し、ベース傘の赤いラインに弾薬ゲージを合わせてから投擲するとコアダメージが入る。(坂道による高低差等要考慮) 弾道というか射撃精度が悪い事と小さい爆風範囲からダメージは不安定だが爆発範囲拡大チップを付けるとぐっと安定感が増す。 爆拡チップは戦闘にも有効なので可能なら付けていきたいが自爆のしやすさも上がってしまうもろ刃の剣なので1~3のどれを付けるかはお好みで。 同様に距離120mほどからプラント柱上サッカーボール一個分空けて投げると空爆が出来るため、安全確保にも。 41手榴弾と似た使い方が出来るって最高だな! ただ弾道が41と比べ直線的なため、ベースの壁越しに投げられるポイントはごく限られると思われる。 余談だが。 BB.NETでカタログスペックが判明した際、 「これは・・・・・・弾道がティッシュに違いない!」「でもどうせ弾速遅いんでしょ?」 などと要らぬ心配をされた。それだけカタログスペックが(クラッカーにしては)優秀で、かつ衝撃的だったのである。 その手軽さで大流行したせいか、Ver4.1にてなんとわずか1クールで、なんとわずか1クールで(大切な事なn(ry)威力500を下げられる事態に。 いや性能調整をこまめにやると宣言したからとはいえ、支給からたった36日で性能下げる男の人って…。それって単なる調整不そk 単純に火力が落ちてるので対コアはもちろんだが、もともと爆風が狭いので対ブラストでは爆風中心部をきっちり当てるようにしないと前ほどの火力は出なくなった。 さらにVer4.5で携行数-1個のお仕置きも食らった。まあ威力下がっても使用率相変わらずだったし仕方ないと言えばそうだが。 一応予備弾数C以上の腕なら前Verまでと同じだけ持てる。が、元の弾数が42クラッカーと同じになり、さらにあちらは威力と爆発半径を強化されたので風向きは以前よりも悪くなった。 戦闘時の使い勝手は42の方が強いのではという意見もある。こちらはコア凸性能と早いリロードで勝負。 ベース外シュートの効率もかなり落ちた可能性がある。爆拡チップを付けるか傘下の罠解除かに割り切った方がいいかもしれない。 同時に実装された人気武器では残念ながらランク外になってしまった。 やはり総火力が41と大差なく、そして41改を下回ってしまった事とN-DEFの存在で8500では決定打にかけるという二つが大きいか。 ていうかN-DEFついても火力上がらないって相対的にさらに火力下がったってことよね… 詳しくは要検証か。 そして時は流れ… 2017年4月3日、Xzerorev1にて装弾数+1、威力+100の強化を受けほぼ支給当時のスペックにまで復活。 予備弾数C-以上で更に1発増やせるようになった。 これから毎日コアを焼こうぜ? クラッカー系統 星の屑 ← 美しい悪夢だぁ →見た目こっちのが「クラッカー」
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ステッカー(sticker(英語)) いわゆるシール(未作成)。車の手軽なドレスアップが楽しめる。既製品の文字やイラストから、パーツ(未作成)メーカーのロゴ入りのもの、ショップ(未作成)、テレビ、ラジオ、タレント、オーナーズクラブで個人制作するものまで多種多様。貼り付けにはセンスが問われる部分である。標準で貼ってあるものをあえて剥がして、シンプルにする手法も。 なお車に貼り付ける用途のものはかなりの耐久性(未作成)を必要とするため、自作や個人制作の場合には、素材にある程度お金をかけておいた方が良い。 似たような役割のものにデカールがある。 関連語 「カスタム」「スクレイパー(未作成)」「ステッカーチューン」「ステッカー剥がし剤」「デカール」「ヘアドライヤー」 2007年04月30日
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誉田招待サッカー大会 2019 日時 2019/07/27(土) 学年 6年 会場 播磨光都サッカー場 結果 2勝1敗1分 予選:1位/総合:3位(1位リーグ) スコア 対戦相手 得点者 備 考 0-0 小宅 予選 6-0 高砂 大川×3、櫻井×2、住友 1-2 揖西西 1位リーグ 1-1 誉田 三軒屋 PK[2-1] 3位決定戦 MVPは櫻井 玲来くんでした
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クラッカー 分類:魔法道具 品質:10 重さ:1 夜空を明るくする、花火用 のクラッカー。 入手方法 プレゼントボックス ルードの箱 その他 情報