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前:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年 ここで一度、「バックラッシュ」として観察される現象の代表的な関連事例を簡単にまとめてみよう。 1997年1月 「新しい歴史教科書を作る会」結成。 1997年5月 「日本会議」結成。 1998年 1月1日 『日本時事評論』、「男女混合名簿」を批判しつつ、「ジェンダーフリー」について言及 1998年11月 東京都文京委員会にて、古賀俊昭委員が「ジェンダーフリーを読みますと、男だから泣くなとか、しっかりしろというのはいけないというふうになってますね。しかし、普通、私たち何かそういう気持ちをまだ持ってる国民、日本人の意識というのは、まだそれはとんでもないことだという意識になっているんでしょうか。行政というのは、余り先んじて物を進めるということは好ましくないと思うんですね、おくれてもいけないですけれども。ですから、この女性財団の今取り組んでいる男女平等の社会をつくる、もちろん大賛成ですし、対等な存在の女性、男性が──二つしかないわけですから、力を合わせて世の中を発展をさせていく、築いていくというのは、全く私も異論ないんですよ。しかし、こういう過度の、過激なフェミニズムというか、考え方で行政を進めていくというのは、お金をせっかく使うなら、もっと改めなければいけない分野というのはたくさんあるんじゃないかなという気がするんですね」と質問。 1999年8月 林道義『フェミニズムの害毒』(草思社)出版。内容は、『諸君!』に連載されたものに加筆されたものが多く含まれている。男女雇用機会均等法の施行(4月)、男女共同参画基本法の採択(6月)もあり、この頃より、『正論』『諸君!』、そのほか保守系ローカルメディア(『日本の息吹』『日本時事評論』ほか)はフェミニズム批判を徐々に増やし始める。 2000年~ 各地で男女共同参画条例制定、バッシングも高まる。 2000年4月 アラン・ピーズ、バーバラ・ピーズ『話を聞かない男、地図が読めない女 男脳・女脳が「謎」を解く』(主婦の友社)出版。以後、保守系メディアによって「男女の性差は生育的」とする主張の際の参照項として繰り返し指示される。 2000年7月 渡部昇一、林道義、八木秀次『国を売る人びと 日本人を不幸にしているのは誰か』(PHP研究所)出版。 2001年4月 八木秀次『誰が教育を滅ぼしたか―学校、家族を蝕む怪しき思想』(PHP研究所)出版。 2001年6月 八木秀次『反「人権」宣言』(ちくま新書)出版。 2001年8月 新しい歴史教科書を作る会、採択で惨敗。運動の求心力を再構築するため、ジェンダー問題を視野に入れだす。 2001年9月 日本会議、選択別夫婦別姓反対署名運動の開始。「家族の絆、日本人の美徳、国への誇りと愛情をとりもどすための世論づくり」を開始すると宣言する「日本女性の会」結成。役員には、クライン孝子、高市早苗、西川京子、長谷川三千子ら。 2001年10月 山谷えり子、衆議院文部科学委員会にて性教育教科書について批判的に言及。 2001年11月 日本会議大阪、女性部会を設立、「国や社会に尽くす女性の力を集める」「家庭・女性のあり方やフェミニズム思想の問題点を学ぶ研修会を開催する」などを目標に掲げる。 2001年12月 台東区女性センターで、辛淑玉の講演が抗議により中止に。 2002年4月 山谷えり子、2002年3月に日本女性学習財団から刊行された『未来を育てる基本のき――新子育て支援』を「私は、経済的あるいは社会慣習の面で障害がある部分は見直していく、あるいは、性による差別というのはあってはならないことだと思いますけれども、驚くほど一方的に、多様性といいながら、何かステレオタイプを押しつけて画一的な考え方の押しつけをつくっているようなことがあるような印象を受ける」と言及。 2002年4月 『正論』に林道義「構造改革論議に潜む家族破壊の罠 八代尚宏氏の“人間を忘れた経済学”を批判する」(02年05月号)掲載。 2002年5月、 母子衛星研究会編『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』(配布は2001年より開始)に対し、三重県いのちを尊重する会が「フリーセックスの助長」として三重県教育委員会および三重県知事、母子衛生研究会、坂口力厚生労働大臣等に電話やFAXで抗議。産経新聞や朝日新聞などで取り上げられる。 山谷えり子、『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』に触れつつ、「ジェンダーフリー教育や、あるいは性や家族、多様性と自立ということを余りにも前面に出して、年齢による発達段階、成熟度合いを無視したような、ある種の文化破壊であったり、ある場合は生き方破壊」と言及。 『諸君!』に高橋史郎「ファロスを嬌めて国立たず <家庭>という環境ホルモン ――桃から生まれたもも子ちゃんは鬼と共存?いいかげんにしろ、フェミニズムの腑抜けども」掲載(・2002年6月号)。 世界日報、ジェンダーフリー批判記事を掲載。この時期より以降、少なくとも・200以上にものぼるジェンダーフリー、「過激な性教育」批判記事を掲載。 2002年6月 山梨県都留市、「夫婦別姓制導入反対に関する意見書」提出、「夫婦別姓反対決議」。 山口県宇部市、男女共同参画推進条例に「男らしさ 女らしさを否定することなく男女の特性を認め合い」と記述。 「行き過ぎたジェンダーフリー教育や性教育から子どもを守る」とし、民主党議員78人が「健全な教育を考える会」を結成。 2002年7月 『週刊新潮』(新潮社)、『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』について。「厚労省版中学生向けセックス小冊子は子供に見せられない」と特集。特集では山谷えり子が「日本の性教育はいまだにフリーセックス信仰から逃れられない。この冊子はその典型です」とコメント。 『正論02年08月号』、「フェミニズム批判特集」を組む。高橋史郎「非常事態に陥った日本 自治体と教育現場で進行する文化大革命」、林道義「男女平等に隠された革命戦略 家族・道徳解体思想の背後に蠢くもの」などが掲載。 ウェブ掲示板「フェミナチを監視する掲示板」開設。徐々にアンチフェミニズム系サイトが相互リンク、相互言及を行いつつ言説フローを確立していく。 2002年8月 『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』絶版、既に配布されたものが回収される(強制ではないため、全てではない)。 千葉県男女共同参画条例案、自民党県連が「自己決定による性教育」などの削除を求め、特性論の記述を要求、廃案。 2002年9月 『正論』(02年10月号)に、エドワーズ博美「脱・家族崩壊社会への胎動 フェミニズムの害に目覚めたアメリカリポート」、岡本明子「目指すは全体主義国家!? 内閣府共同参画会議の恐るべき戦略」 、高市早苗・木村貴志「男らしさ・女らしさは否定されるべきなのか」、山口敏昭「快挙!社会良識を守る男女共同参画条例制定 「男・女らしさ」「家族尊重」を望んだ宇部市民の勝利」など掲載。 2002年10月 自民党少子化問題委員会にて「性差を否定するような行き過ぎたジェンダーフリーの考え方が少子化に悪影響」と議論。 日本女性の会、設立一周年記念集会でジェンダーフリー反対の方針が確認。 日本時事評論社、男女共同参画、ジェンダーフリー批判冊子『湧泉』を発行。内容はこれまで『日本時事評論』に掲載された記事の主要なものをまとめたもの。 日本会議の冊子『日本の息吹』にて、「男女共同参画」「ジェンダーフリー」批判の集中連載開始。 2002年11月 衆議院内閣委員会において、亀井郁夫が『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』、『未来を育てる基本のき――新子育て支援』を「非常に問題」と言及、千葉県の条例について「男女共同参画というのは、男女がお互いにお互いの違いを認め合いながら、生かし合いながらともに手を携えて頑張っていく」と前置きしつつ、「らしさ、男らしさという言葉を一方的に否定するのは行き過ぎではないかと」を発言。 西村眞悟、内閣委員会にて「男女共同参画社会というのは何をするんやということがわからぬ。やり過ぎて男女の性差を機械的に消し去ってしまうということは弊害だというのはわかる。それじゃ国家は何をするんだということがイメージとしてわからぬ。ということは、各現場では混乱が起こっていると今おっしゃったけれども、おひな祭りは女の子の祭りだからしない、また、人形を壇の上に乗せて並べている、等級をつけておるので、差別につながるからしない。こいのぼりを上げるのは、ヒゴイにマゴイに池のコイ、大きい順になっているので男女の性差を強調しているんだ、だからこれをしない。大臣、現実にこういうことが起こっておるんですよ、ほんまに、各教育現場、保育園で。こういう原理主義的な運用の中にあって、それが漫然と、ジェンダーフリーだとか、私もつい最近その言葉を聞いたけれども、男女共同参画社会だとか言われている。これを言えばもうにしきの御旗だということですな」と言及。 山谷えり子、衆議院青少年問題に関する特別委員会にて、『未来を育てる基本のき――新子育て支援』に触れつつ、「お母さんたちが、運動会で「慎吾ママのおはロック」のCDをかけて一緒にダンスをしたいと言ったらば、お母さんが朝御飯をつくるというフレーズがジェンダーフリーに反するからだめだと言われて、歌詞をなくしてカラオケだけでやった。それから、「桃太郎」の本を読もうとしたら、おじいさんがしば刈りに、おばあさんが川に洗濯に、これがジェンダーフリーにかかわるからだめだというふうに言われたということでございます。」「伝統行事を否定したり、このような絵本を書きかえたりという動きは、全国に保育の場で広がっております」 と質問。米田建三が「お話を伺っておりまして、ロシア革命直後のボルシェビキ政権におけるソビエト社会の混乱、あるいはポル・ポト支配下のカンボジアのさまざまな社会的混乱、あるいは中国の文化大革命下における混乱、それらを想起いたしました」と答弁。 文部科学省、神奈川県相模原市の教育委員会が作成した性教育指導書『人間として、豊かに生きる性教育の手引き 改訂版』(02年3月配布)について「学習指導要領を逸脱している疑い」として調査(実際に修正指導はなし)。 八木秀次編『教育黒書』(PHP研究所)出版。 2002年12月 『正論』(03年01月号)に、山谷えり子・八木秀次「反フェミニズム対談 国家・社会規範・家族の解体に税金を使うな!」掲載。 産経新聞、「米国で禁欲主義教育広がる」とする記事掲載し性教育批判。但し、『News Week』には本来なかった記事が米国の例として紹介されている。 東京女性財団廃止。 東京都教育庁指導部長、「学校における性教育の指導について」通知。「一部で児童・生徒の発達段階を十分に踏まえない内容の授業が行われている状況があります」としたうえ、「児童・生徒の発達段階に即した指導を行う」ことを指示。 林道義『家族の復権』(中公新書)出版。 続き:2-3-2 「バックラッシュ」の言説史 2003年~2004年
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【種別】 ライダー (武器) 【名前】 バッシャーマグナム 【よみがな】 ばっしゃーまぐなむ バッシャーマグナムを使った回 戦ったファンガイア 使用話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 【関連するページ】 ドガバキフォーム バッシャーフエッスル バッシャーフォーム ライダー
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「おれはビスケットの騎士クラッカー!! 剣の名は『プレッツェル』!!この世に2本と無い名剣!!」 「貴様にも"新世界"の洗礼を与える!!!」 『週刊少年ジャンプ』連載の尾田栄一郎作の漫画『ONE PIECE』の登場人物。 アニメの担当声優は 桐本拓哉 氏。 通称「千手」。四皇「ビッグ・マム」ことシャーロット・リンリンの息子の一人(10男)にして、 ビッグ・マム海賊団の最高幹部「スイート3将星」の一角。 万国ではビスケット島クッキータウンにて建築物を作るビスケット大臣も兼任している。 普段は手配書に書かれたようなビスケットを模した鎧を纏う大男の姿(上記の左画像)だが、これは後述の能力による仮の姿で、 本来の姿は顔の右側に大きな傷跡があり、後ろ髪が導火線のようにバチバチしている巨漢の男(上記の右画像)。 四皇の大幹部だけあって懸賞金は8億6000万ベリーと非常に高いが、 世界政府には本来の姿はおろか本来の戦闘能力も知られておらず、懸賞金=強さではないにせよ正確な数値ではない。*1 性格は傲慢な自信家だが一方で家族思いでもあり、麦わらの一味が訪れる少し前に、 将星の一角だったスナックを倒したウルージに報復したのは彼である。 + 戦闘能力 「一つ叩くと二つに増えて も一つ叩くと三つに増える」 「"叩けば増える" それがおれの夢のビスケット」 従って…戦力も無限と言える!!」 「お前が必死に壊した一体は おれが無限に生み出せる『ビスケット兵』の一体にすぎない!!!」 超人系(パラミシア)悪魔の実「ビスビスの実」を食べた能力者で、童謡『ふしぎなポケット』の如く手を叩く事であらゆる種類のビスケットを作れる。 無限に兵糧を生み出せるというのは確かにサバイバルが必要な海賊業では便利とはいえどう見ても戦闘向きには見えないのだが、 クラッカーは高い能力の習熟度により見た目が生きた人間にしか見えない程に精巧な「ビスケット兵」を作り出して使役する形で戦闘に活用している。 武装色の覇気を纏わせた状態で生み出したビスケット兵はクラッカーの覇気の練度も相まって非常に強固で、 ルフィのギア4でようやく破壊できる強度を誇るばかりか、普通の方法で壊してもすぐに再生してしまうため非常に厄介。 しかも、そんなビスケット兵をクラッカーは複数体同時に使役できる。 なお、あくまでビスビスの実に作ったビスケットにこのような強度を与える効果があるわけではなく、使い手のクラッカーの能力の習熟度と覇気の練度で実現した代物である。 普段はその自慢のビスケット兵の中に隠れており、さらに能力で生み出した人形なので少し調整すれば、腕・足・刀などの武装も増やすことが可能で、 「千手」の異名もその光景を彼の能力と誤認されたためらしい。 よって8億6000万ベリーという懸賞金ですら本来の姿や真の能力が換算されていないもので、露呈すればさらに額は上昇すると思われる。 一応、本気モードでも兄のシャーロット・カタクリには敵わないようだが。 ちなみにその状態ではジャムを血糊代わりとして仕込んでいる。職人気質故に自分の作品には味だけでなく見た目やリアリティにもこだわるらしい。 一応ビスケット兵は食品なので食うという手段で再生は無効化できるが、普段はその硬度故に実現は困難。 ただ、元はビスケットであるため水をかけられると柔らかくなってしまう欠点がある。 注射も嫌がるくらいに痛いのは嫌いと公言しており、戦闘では基本的に人形を用いて戦い、敵が隙や急所を見せた時などに直接攻撃するスタイルを取るが、 クラッカー本体の戦闘能力も高く、武装色・見聞色の覇気を高度に極めている他、名剣「プレッツェル」を用いた剣術も強力。 また、約半日間ぶっ続けで戦える超人的なスタミナも有している。 作中に登場した四皇最高幹部の中で初めて主人公のルフィと相対した敵であるが、 それまで王下七武海などの世界的に有名な敵が強力な悪魔の実の力を行使して戦う描写が多かった中にあって、 非戦闘向きの能力を、能力の習熟度に加えて覇気を始めとする能力者の基礎戦闘力込みで強力な武器として実現しているクラッカーは、 四皇幹部という作中世界における戦闘力の序列で最上位の一角に位置する実力者がいかに非凡な存在であるかを改めて読者に示した。 加えて、ルフィが戦闘終盤ではビスケットを食べ過ぎて満腹を訴えそれ以上食べることを拒否したがるという、 食い意地の張っている事で有名な彼にしては珍しい発言をし、ギャグ描写ながら読者に戦闘力とは別の意味でその脅威を見せ付けた。 MUGENにおけるシャーロット・クラッカー Kaiser leon氏の製作したキャラが公開されている。 通常技では剣を使用して攻撃し、必殺技などでビスケット兵を使役したり剣で強力な攻撃を行う。 超必殺技では自動的に動いて敵を攻撃するビスケット兵を呼んで攻撃させたり、 ビスケット兵を纏うモードチェンジ技を行い性能が変わる技を使う。 ビスケット兵モードの間はHPは減らないが一定のダメージを受けると元の姿に戻る。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「友の幸せを願えず手前勝手に『仲間を取り戻す』だと…!?」 「そんな迷惑な元船長と会った所で高潔な王子は呆れてこう言うだろう……」 「帰れ!!みずぼらしい下級海賊…!!」 出場大会 「[大会] [シャーロット・クラッカー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 本人曰く「おれの正体を知ってる奴はそうそう居ない」。 そもそも手配書の写真もビスケット兵のものであるため、クラッカー本人に懸賞金はかかっていない状態と言える。
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300 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 23 03 58.96 ID ??? アイナ「周りからから夫婦に見られるって素敵ですね、シロー」 シロー「そ、そうだねアイナ」 エレドア「へへへ、強烈なプレッシャーですよ~あれは」 サンダース「隊長……私には支援は不可能です」 301 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 23 10 06.49 ID ??? 300 あれ?シローだったらプレッシャーに感じる必要なくね? 兄弟の中の愛叫びたい組側だし 302 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 23 35 40.97 ID ??? 301 愛しあっててプレッシャー感じそうなのはシーブックとか? シーブック「セシリー!」 セシリー「は、はい!」 シーブック「俺は君とけ…けっ…」 セシリー(ドキドキ) シーブック「けっこn…はっ!(√キュピーン」 カロッゾ「どうした?続けたまえ」 シーブック「け…ケーキのスポンジが…焼けてると思うから取ってきてもらえるかな…」 セシリー「はぁ…わかったわよ…(このいくじなし!」 304 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 23 43 58.74 ID ??? 301 ハロ長官「その場合、彼との最終決戦になるからね」 ギニアス「愛など所詮粘膜が生み出す妄想に過ぎん!行け真アプサラスマークⅡ・改!」 シロー「やっぱり決着を付けないとダメなのか!俺はアイナと添い遂げる!」 ハロ長官「というわけで頼んだよ08小隊の皆」 サンダース「ハッ!行くぞ!」 カレン「全く仕事を増やして!あの甘ちゃんは!」 ミケル「なんだか、あのアプサラスまた大きくなってないですか?」 エレドア「グチグチ言ってる場合じゃねえだろ!」 ハロ長官「うん、08小隊のチームワークなら、なんとかなるかな……」 ミハエル「テメーら!ギニアス兄さんに続くぞォ!」 スティング「指図してんじゃねえよ!」 ドレル「妹主義のために!」 プル「ぷるぷるぷるぷる~」←ノリで付いてきた ウィッツ「実家にしばらく帰ってなかったらお袋が再婚してたんだよ! だが、妹たちは俺の目の黒いうちは手出させねえぞ!」 ハサウェイ(これでテロネタ意外の出番が……!) ハロ長官(……妹魂、なんか増えてる)
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【種別】 アイテムと武装 【名前】 ザヴェジガッシャー 【よみがな】 ざヴぇじがっしゃー 【登場話】 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン デンガッシャーと同じ連結武装だが、劇中はソードモードにあたる形態しか出ていない為、他のモードが存在するかは不明。 デンガッシャーと同じタイプの物を二組組み合わせて使用するという変則的な連結をしており、デンガッシャー・ソードモードよりも大振りな剣となっている。 また刀身の2番、3番部分の両側からデンガッシャー・アックスモードと同型の刃が飛び出ており、無論これも武器として使用する。 ちなみに腰にマウントされている物を組み立てるのではなくどこからとも無く取り出しているようだ。 【関連するページ】 アイテムと武装 ハイジャックフォーム ライダー
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クラッシュフォース 【くらっしゅふぉーす】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 Xbox OneNintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 Ratalaika Games【Win】Shiny Dolphin Games LLC 開発元 Spicy Gyro Games 配信開始日 【One】2020年7月3日【Switch/PS4】2020年10月29日【Win】2017年10月26日 定価 【One/Switch】500円【PS4】502円【Win】520円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ロックマン 魂斗羅風のレトロアクションシューティング3段階の難易度と軽快テンポ当たり判定の大きさが厄介 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 『ポリーロール』などのアクションゲームを手掛けたアメリカのSpicy Gyro Gamesによるダウンロード専売ソフト。CS機版はRatalaika Gamesがパブリッシャーとなっている。 ジャンルは横スクロールアクションシューティングで、初期の『ロックマン』や『魂斗羅』を意識したであろうレトロな作風が特徴。 世界征服を目論む悪党クラックマンを倒すため、3人のエイリアン「クラッシュフォース」が活躍するというストーリー設定。 ゲームルール 難易度について 本作では「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階からの難易度を選択できる。同一セーブデータの難易度変更は不可。 イージーはノーマルに比べ敵の攻撃がやや控えめで、逆にハードは攻撃が非常に激しくなっている。敵や地形の配置はどの難易度でも差はない。 イージーは全21ステージ構成だが、他の難易度はさらに4ステージ分の特殊ステージも加わる。一度プレイしたステージは好きな場所からセレクトが可能。 難易度選択の後にプレイヤーキャラを3人のいずれかから選択できるが、特に明確なる性能差はない。 操作体系 一般的な横スクロールアクションシューティングと同じ感覚でプレイヤーキャラを操作していく。 アナログスティック等で左右移動。ジャンプボタンでジャンプを行い、ボタンの押し方次第でジャンプ力の強弱調整が可能。 ショットボタンでプレイヤーキャラ前方にショットを撃つ。ボタン押しっぱなしによるオートショットにも対応している。 アイテムについて 専用の敵を倒すと4種類の強化ショットアイテムが登場し、取得するとアイテムに対応した強化ショットが撃てる。 各強化アイテムには重ねパワーアップの概念はなく、プレイヤーキャラがダメージを受けるかミスすると初期ショットに戻ってしまうペナルティ。 ハード以外の難易度では、ライフを1ポイント回復する「ライフ」と、1回だけダメージを無効化する「シールド」の各アイテムも登場する。 ステージクリアとミス条件について ステージの大半は前方奥に進み切れば、ボスステージではボスを倒せばクリア。ほとんどのステージは前後スクロールでの進行で、制限時間は設けられていない。 ライフ制を採用しており、イージーとノーマルは3ポイント、ハードは2ポイントの初期ライフとなる。ミス及びステージクリア後はライフが全快している。 敵接触などでライフを全消費するか落とし穴に落下するとミス。ミス後はステージの初期位置に戻されるが、残機無制限でゲームオーバーはない。 ステージクリアをするたびに、上記のアイテムの何かが1つだけ入手できるボーナスが発生(無視も可能)。ただしステージ終盤ではボーナスが発生しない。 評価点 アクションシューティングとしての遊びやすさ 「ショットを連射しつつも前方に進む(もしくはボスを倒す)」という単純明快なルールで遊びやすい。 基本操作は移動・ジャンプ・ショットのみのシンプルさであり、さらにはオートショット可能なためほぼ移動とジャンプに専念できる快適さ。 全体的に軽快テンポでさくさくと事が進む内容となっており、ステージ構造が短めな事もあって短時間でクリアできやすい傾向にある。 ステージによっては「足場の制限が限られる」「強制スクロールが発生する」などのバリエーションがあり、プレイが単調になりにくい作り込みも見受けられる。 残機無制限 ステージセレクト可能なため、ミスを繰り返しても大きなストレスになりにくいのは今風の親切な配慮といえる。 こだわりの8Bitリスペクト 8bit風のグラフィックで描かれた外観は味わいがあり、80年代を彷彿とさせるレトロさが表現されている。粗いドットながら描き込みは優秀な部類に属する。 『ロックマン』や『魂斗羅』を意識したような演出が多いのも特徴で、ショットの形状や爆発エフェクト等にどことなく類似した表現が見受けられる。 BGMや効果音に関しても8bitを意識したもので統一されており、ゲームを大きく盛り上げるのに一役買っている。 問題点 プレイヤーキャラの当たり判定の大きさ プレイヤーキャラの当たり判定が見た目以上に大きく、何てことのない敵の攻撃を避けるのも一苦労しやすい。 特にハードでは敵攻撃の高速化や2回ダメージでミスという過酷な環境もあり、他の難易度の比ではない程にクリアが難しくなっている。 初見殺しやゼロ距離からの攻撃といった局面も多く、ハードでのプレイでは疑心暗鬼になりながら小刻みに進めないと高確率でミスしやすい。 基本操作のシンプルさは裏を返せば、敵の撃破や攻撃回避をする手段に乏しいといえる。良くも悪くもレトロゲームにありがちな硬派なバランスともいえる。 アイテムの存在が空気 アイテム取得による恩恵が少なく、アイテムの存在意義があまり感じられない。 強化ショットはダメージを受けるだけで消滅してしまうため、ノーダメージ級の腕前でもない限りはほぼ初期ショットでの戦いを強いられてしまう。 そもそもアイテムの出現率がなぜか少なく、ステージ終盤に至ってはほとんど出現しなくなる。そのため、アイテム効果依存でのプレイは期待できない。 ハードではライフやシールドが一切出現せず、2回ダメージミスという過酷な環境もあり、ただでさえ難しい難易度がさらに高騰化する要因となっている。 総評 初期の『ロックマン』や『魂斗羅』に馴染みがあるならば無難に遊べるアクションシューティングであり、良い意味でのレトロ感が満載な一作といえる。 難易度の高さに関してもレトロ的なため、そこをやりがいととるかストレスととるかはプレイヤー次第だろう。
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呪われし岩の地図Lv25 呪われし岩の坑道Lv25 発見者:レールガン 場所:ヤハーンしっち 内容:5F敵なしフロア 所持キャラ:モンスターバスター 呪われし獣の地図Lv31 呪われし獣の坑道Lv31 発見者:レナ 場所:アシュバル地方 内容:5F敵なしフロア 所持キャラ:モテかわ姫 呪われし岩の地図Lv43 呪われし岩の牢ごくLv43 発見者:レールガン 場所:アユルダーマ島(21) 内容:5F敵無しフロア 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる岩の地図Lv67 大いなる岩の世界Lv67 発見者:アイコ 場所:西ベクセリア地方(8A) 内容:5F敵なしフロア 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる星々の地図Lv82(通称:不二子にお・ま・か・せ) 大いなる星々の墓場Lv82 発見者:みねふじこ 場所:ベレンのきしべ(21) 内容:5F敵なしフロア 所持キャラ:魔界クラッシャー
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作者:(略して)将軍 レンジ:近距離 属性:風 兵種:ファイター タイプ:格闘型 解説 【データ】 基本データ 名前 ナックルバッシャー, 愛称 ナックルバッシャー コスト 0, 最大レベル 3, ベースレベル 2, 経験値 10 ,資金 1000 地形 AAAA HP 10-30, FP 10-20 攻撃 10-18, 潜在 4, 技術 8-14 防御 2-9, 精神 7, 敏捷 3-8 移動 4-5 画像 キャラ画像 ナックルバッシャー ユニット画像 ナックルバッシャー 武装 名前 竜撃拳, 威力 5, 射程 1-2 名前 烈風正拳突き, 威力 5, 射程 1-2
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<お金> ドアクラッシャースペシャル 全利益×18 350000000 数量限定 全利益×9 100十億 サイバーオファー 全利益×3 400百京 ブラック&ブルーマジック 全利益×3 50 10^24 小売従業員への無料セラピー 全利益×3 2.5 10^27 従業員割引 全利益×1.5 14潤 20001個購入で… 全利益×1.5 16潤 20002個目が無料! 全利益×1.5 21潤 真鍮の蝶番 ドアクラッシャースペシャルの利益×2.5 56潤 オーダーメイド パワーツールの利益×2.5 75潤 旅行用サイズ ワッフルアイアンの利益×2.5 94潤 オシャレなケーブル ブルーレイプレーヤーの利益×2.5 110潤 有効期限なし クーポンクリッパーの利益×2.5 130潤 エキストラロング・プラグケーブル 電子レンジの利益×2.5 150潤 輝く取っ手 キッチン用品の利益×2.5 170潤 イヌも大好き! トランプル・インの利益×2.5 180潤 メガメイドも認めた 汚い掃除機の利益×2.5 200潤 ガス動力 パワーツールの利益×3 300潤 チョコレートチップ・ホッパー ワッフルアイアンの利益×3 370潤 カーボンニュートラル表示 電子レンジの利益×3 600潤 万歩計付き爪楊枝 キッチン用品の利益×3 680潤 卵を割れ! トランプル・インの利益×3 750潤 ブラックフライデーは… 全利益×2 4.2千潤 土曜日だ 全利益×1.5 7.2千潤 シロップネーター ワッフルアイアンの利益×3 6千潤 粋なケース ブルーレイプレーヤーの利益×3 7.2千潤 デジタルオファー クーポンクリッパーの利益×3 8.5千潤 ダブルバウンス・フレンドリー トランプル・インの利益×3 12千潤 簡単に角に入る 汚い掃除機の利益×3 13千潤 力の誇示 パワーツールの利益×2 110千潤 ワッフルがお得! ワッフルアイアンの利益×2 140千潤 常に正しくスキャンする クーポンクリッパーの利益×2 200千潤 アルミ箔の宿敵 電子レンジの利益×2 230千潤 パルクール可能 トランプル・インの利益×2 290千潤 吸血鬼なみの吸引力 汚い掃除機の利益×2 320千潤 キャッチーなCMソング 全利益×3 2.3百正 ノックをするのは私だ ドアクラッシャーの利益×2 1.4百正 これが俺の力だ! パワーツールの利益×2 1.9百正 聴衆に食べさせる ワッフルアイアンの利益×2 2.3百正 マァァァァァ! ブルーレイプレーヤーの利益×2 2.8百正 期限なし クーポンクリッパーの利益×2 3.3百正 追加イオン放出! 電子レンジの利益×2 3.8百正 スイス謹製! キッチン用品の利益×2 4.3百正 靴を履いたまま遊べる! トランプル・インの利益×2 4.7百正 チリを集めない 汚い掃除機の利益×2 5.2百正 美しいチラシ 全利益×1.5 22百正 カワイイドア ドアクラッシャーの利益×3 22百正 大いなる力には… パワーツールの利益×3 30百正 1000枚のディスクを持ち上げる! ブルーレイプレーヤーの利益×3 45百正 75枚で1枚分の価格! クーポンクリッパーの利益×3 53百正 七面鳥をまるごと料理可能! 電子レンジの利益×3 61百正 豊富な色のバリエーション キッチン用品の利益×3 68百正 ヒピティ・ホピティ トランプル・インの利益×3 76百正 ドアにぶつかるなよ! ドアクラッシャーの利益×2 91百正 大いなる利益が伴う… パワーツールの利益×2 120百正 ワッフル・ビッグディスカウント! ワッフルアイアンの利益×2 150百正 今買って、後で再生しよう! ブルーレイプレーヤーの利益×2 180百正 指を切る心配なし! クーポンクリッパーの利益×2 210百正 9000ワット以上に設定可能 電子レンジの利益×2 240百正 かんたんスライス キッチン用品の利益×2 270百正 ホップ・スキップ・トランポリン トランプル・インの利益×2 300百正 カワイイ模様のカーペット 汚い掃除機の利益×2 330百正 これぞ最高の資本主義! 全利益×1.5 3.9十載 ポップコーンは焦がします… 電子レンジの利益×3 3.9十載 シンクも付属します! キッチン用品の利益×3 4.4十載 天にも昇る大安売り! トランプル・インの利益×3 4.9十載 <エンジェル> うるさいオープンサイン ドアクラッシャーの利益×52 1百万 真面目に働く ドアクラッシャーの利益×26 10百万 賢く働く ドアクラッシャーの利益×13 20百万 業務用アーマー ドアクラッシャーの利益×6 100百万 長時間労働ボーナス ドアクラッシャーの利益×3 700百万 危険手当 ドアクラッシャーの利益×52 4十億 アナーキー ドアクラッシャーの利益×18 20十億
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【名前】 イエローレッシャー 【読み方】 いえろーれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 烈車/トッキュウレッシャー 【出力】 180万馬力 【合体】 トッキュウオー 【モチーフ】 電車 【カラー】 黄 【烈車】 トッキュウ3号が操縦する通勤電車型烈車。 イマジネーションエネルギーの消費を抑えての加速や減速が可能。 2両編成にてトッキュウステンレス合金製となり、常に予定通りの形で目的地へと到着できる。 合体時はトッキュウオーの右腕の部分を構成している。 【トッキュウレッシャー】 トッキュウ3号が所有するイエローレッシャーの模型。 変身者のイエロー形態へのチェンジ、イエローレッシャー(烈車)の呼び出しに用いる。