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うす暗き獣の地図Lv1(普通の臼倉) うす暗き獣の坑道Lv1 発見者:イッサ・あっちゃん・オリバー 場所:西セントシュタイン 内容:普通の臼倉 所持キャラ:ラッキーボーイ・アイドル・流行の発信地 ざわめく空の地図Lv11(Lv別洞窟1位) ざわめく空の坑道Lv11 発見者:オリバー 場所:東セントシュタイン(0A) 内容:Lv別洞窟マップ1位 15.8秒 所持キャラ:流行の発信地 ざわめく獣の地図Lv37(3F即こんぼう×2の地図) RANK,SEED=65 3AE0 ざわめく獣の道Lv37 発見者:アベル 場所:グビアナさばく(90) 内容:即こんぼう×2(3F×2) 所持キャラ:勇気ある旅人 怒れる夢の地図Lv49(通称:アベルセント横ビスチェ2) RANK,SEED=8D 4E5E 怒れる夢の墓場Lv49 発見者:アベル 場所:西セントシュタイン(05) 内容:即あぶないビスチェ(3F) 所持キャラ:勇気ある旅人 けだかき闇の地図Lv55(10F敵無しフロア+イケない通路の地図) RANK,SEED=8D 7B64 けだかき闇の雪道Lv55 発見者:まみ 場所:西ナザム地方(71) 内容:10F敵無しフロア+イケない通路 LRボタンで回転すると若干ですがイケない通路が見えます 所持キャラ:格闘王 見えざる空の地図Lv56(通称:乳首学院山形校) RANK,SEED=C9 1811 見えざる空の巣Lv56 発見者:イッサ 場所:エルマニオン雪原(44) 内容:6Fに空中に浮いて取れない宝箱が見える 所持キャラ:ラッキーボーイ 残された空の地図Lv58(3F即天使のはね×2の地図) RANK,SEED=C9 0A05 残された空の世界Lv58 発見者:イッサ 場所:エルマニオン雪原(44) 内容:3Fに即開け天使のはね×2 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる夢の地図Lv63(通称:イッサ深E乳首) RANK,SEED=C9 5808 大いなる夢のじごくLv63 発見者:イッサ 場所:サンマロウ地方 内容:15Fに空中に浮いて取れない宝箱がある 所持キャラ:ラッキーボーイ 大いなる岩の地図Lv64(3F即ちいさなメダル×3の地図) RANK,SEED=DD 375D 大いなる岩の墓場Lv64 発見者:イッサ 場所:竜のもん(73) 内容:3Fに即ちいさなメダル×3 所持キャラ:魔界クラッシャー 放たれし運命の地図Lv64(3F即はやてのリング×2) Rank,SEED=A1 3086 放たれし運命の牢ごくLv64 発見者:まみ 場所:ジャーホジ地方(64) 内容:即はやてのリング×2(3F×2) 所持キャラ:自然体クイーン 見えざる獣の地図LV65(通称:イッサW葉っぱ) RANK,SEED=C9orDD 00BB 見えざる獣の遺跡Lv65 発見者:イッサ 場所:カルバド大草原(56) 内容:9Fに即開けせかいじゅのは×2 所持キャラ:ラッキーボーイ 大いなる獣の地図Lv67(3F即開けメタスラのこて×2) RANK,SEED=C9orDD 56C1 大いなる獣の巣Lv67 発見者:イッサ 場所:ダダマルダ山 内容:即開けメタスラのこて×2(3F×2) 所持キャラ:ラッキーボーイ 残された獣の地図Lv69(あぶないげんまセレブの場所違い) RANK,SEED=C9orDD 6F79 残された獣の世界Lv69 発見者:イッサ 場所:ダダマルダ山(5D) 内容:あぶないげんまセレブの場所違い 所持キャラ:魔界クラッシャー とどろく大地の地図Lv69(即ひっさつのおうぎ×2) RANK,SEED=DD 1B11 とどろく大地の墓場Lv69 発見者:イッサ 場所:西ナザム地方(6F) 内容:即せかいじゅのは×2(10F、12F)、即ひっさつのおうぎ×2(13F、14F) 捨てようか迷いましたが一応残しました 所持キャラ:魔界クラッシャー 残された大地の地図Lv71(S7地図) RANK,SEED=DD 2751 残された大地の牢ごくLv71 発見者:ももこ 場所:カズチィチィ山(61) 内容:S7地図 即ソーマ×3(9F、10F、14F) 所持キャラ:格闘王 残された空の地図Lv71(通称:ももこ水葉っぱ) RANK,SEED=DD 5D46 残された空の水脈Lv71 発見者:ももこ 場所:エルマニオンかいがん(40) 内容:即せかいじゅのは×3(9F、11F、13F) エミリオ水葉っぱ発見者違い 所持キャラ:格闘王 あらぶる夢の地図Lv71(SEED値2222) RANK,SEED=C9 2222 あらぶる夢の奈落Lv71 発見者:まみ 場所:西ベクセリア地方(19) 内容:検索ツールでSEED値2222 所持キャラ:自然体クイーン とどろく運命の地図Lv72(通称:イッサ体感クローバー) RANK,SEED=C9orDD 4283 とどろく運命の凍土Lv72 発見者:イッサ 場所:アシュバル地方(3D) 内容:10FにS箱3つ 即せかいじゅのは(10F),即竜王のツメ(10F), 即天使のソーマ(10F) エスターク体感クローバー場所違い 所持キャラ:魔界クラッシャー 残された闇の地図Lv72(3F即まほうのせいすい×3) RANK,SEED=B5 0310 残された闇の世界Lv72 発見者:イッサ 場所:西ベクセリア地方 内容:3Fに即開けまほうのせいすい×3 4Fに即開けあやかしそう×2 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる風の地図Lv74(通称:イッサコン) RANK,SEED=DD 6B70 大いなる風の世界Lv74 発見者:イッサ 場所:竜のくび地方(81) 内容:3F下り階段付近A1箱即オリハルコン 4F上り階段付近A3箱即~23Sオリハルコン 3F即オリハルコン取得→4F即~23Sオリハルコン取得 4Fは23Sまでオリハルコンのため体感の失敗はないです。 いつか3F即×2でひきたいです。 所持キャラ:魔界クラッシャー 残された空の地図Lv75(S7地図) RANK,SEED=DD 6E90 残された空の巣Lv75 発見者:ももこ 場所:エラフィタ地方(0F) 内容:S7地図 即ソーマ×3(12F、14F、16F) 所持キャラ:魔界クラッシャー 残された光の地図Lv75(3F即ちいさなメダル×3の地図) RANK,SEED=C9orDD 5C16 残された光の道Lv75 発見者:ももこ 場所:カラコタ地方(26) 内容:3F即ちいさなメダル×3 所持キャラ:魔界クラッシャー 怒れる光の地図Lv82(通称:アベルセント横ビスチェ) RANK,SEED=B5 5370 怒れる光の奈落Lv82 発見者:アベル 場所:西セントシュタイン(セント横) 内容:セント横で3Fに即開けあぶないビスチェ 所持キャラ:勇気ある旅人 わななく光の地図Lv83(SEED値2222) RANK,SEED=A1 2222 わななく光の奈落Lv83 発見者:アベル 場所:ビタリかいがん(30) 内容:検索ツールでSEED値2222 SEED2222はこれで2枚目です 所持キャラ:魔界クラッシャー とどろく運命の地図Lv85(通称:ももこげんま) RANK,SEED=DD 0152 とどろく運命の迷宮Lv85 発見者:ももこ 場所:竜のしっぽ地方(76) 内容:3Fに即開けげんませき×2 所持キャラ:魔界クラッシャー あらぶる星々の地図Lv88(通称:アベルの星) RANK,SEED=B5 37FE あらぶる星々の墓場Lv88 発見者:アベル 場所:東ナザム地方 内容:即ほしのカケラ×4(3F×2、5F×2) 地図名にも星入ってました 所持キャラ:勇気ある旅人 残された闇の地図Lv92(通称:ももこレパルド92) RANK,SEED=C9 0EA5 残された闇の世界Lv92 発見者:ももこ 場所:エルマニオンかいがん(41) 内容:リーマンレパルドの場所違い 所持キャラ:魔界クラッシャー 大いなる闇の地図Lv99(通称:セント横グレイナル(奥深き氷河編)) RANK,SEED=B5 54D3 大いなる闇の氷河Lv99 発見者:イッサ 場所:西セントシュタイン(セント横) 内容:セント横の氷マップグレイナルLv99 所持キャラ:ラッキーボーイ とどろく魂の地図Lv99(遺跡フォロボス99)自分用 RANK,SEED=DD 2D78 とどろく魂の世界Lv99 発見者:イッサ 場所:カルバド大草原(場所55) 内容:Lv99の遺跡マップフォロボス 所持キャラ:モンスターバスター 見えざる闇の地図Lv99(洞窟フォロボス99)自分用 RANK,SEED=DD 0E26 見えざる闇の奈落Lv99 発見者:イッサ 場所:エルマニオンかいがん(場所42) 内容:Lv99の洞窟マップフォロボス 所持キャラ:モンスターバスター あらぶる闇の地図Lv99(水フォロボス99) RANK,SEED=B5 17F1 あらぶる闇の水脈Lv99 発見者:アベル 場所:アイスバリーかいがん(場所4B) 内容:Lv99の水マップフォロボス ミスター水フォロ99の発見者違い 所持キャラ:勇気ある旅人
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【ギッシャー射撃】 デッキの概要 ギッシャーによって土属性カードの火力を増加し、土属性射撃の威力を上げるデッキ。 シンプルな動きながら火力が高く、使い勝手の良さが強み。 デッキ構築 ギッシャー 土属性強化のカード。とりあえず早い段階で撃ちきってしまえばOK。 オマケの土エリアはそれほど使い勝手の良いものではないのでたまに役に立つかも程度。 複数枚採用してもよいが、1枚入れれば強化としては十分機能する。 火力源 イス シンプルな射撃札。弾数が多いため、土バフの恩恵を最も受けられる。 命中率はさほど良くないので、中距離での戦闘を意識したほうが戦いやすいか。 ペオース 威力・弾速・命中率共に優秀で打ち消し効果も便利な万能札。 ギッシャーがなくても強い反面、弾数の少なさ故にバフの恩恵があまり受けられない。 パース ペオースほどの範囲はないが弾数が増えており、ギッシャー採用の場合は更に活躍が期待できる。 使い勝手はさほどペオースと大差ない。 ペオーシャ 威力低下のデメリットはあるが高火力高弾数の火力源。 どうせ全て当たる訳ではない上、威力低下もある程度バフで補えるため採用の余地がある。 エオーシャ 射撃系ではないが近接や罠が必要な場合に採用が検討できる。 デッキの種類 デッキの弱点 弱点らしい弱点はないが、射撃系なのでハガル系統には弱い。 また、バリアを貫通する手段には乏しいので弾数で剥がせるとはいえ不利は強いられる。
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レモンクラッシュ
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The end of yourself ◆1SKekTLbsk クラッシャーは草原に佇んでいた。 もちろん、それは先ほどまで追っていた3人組と接触することを、諦めていることに他ならない。 理由は単純、クラッシャーの経験……、である。 「(あの軍服の男! 拳銃を持ってやがる!) (くそっ、近づいたら頭をスナイプされて一発で終わりじゃねぇか!) (俺様にはアサルトライフルは無いってのによぉ!) ホァァ、ホァァァァアアゴホッ…………。」 うっかり叫び声を出しかけ、うまく咳で止まり、事なきを得る。 そう、クラッシャーが嫌いな事は、こちらが攻撃できないところから銃撃されることである。 愛用のアサルトライフルで蹴散らそうと思って近づくと、いきなり撃たれてしまう事のいかに腹立たしいことか。 ましてや今の自分には飛び道具は無い上に、満足に回避運動もとれない、そしてなにより――これは現実だった。 そんないつもいつも、狙撃で痛い目を見せられ続けてきたアンリアルトーナメントの記憶が、クラッシャーを止めたのであった。 「(汚いなさすが銃器きたない。) (こんな刀一本で俺が串刺しオゾンできる相手じゃねぇ。) (ひとまず、別の場所へリンを探しに…………。)」 「クラッシャァァァァアアアアアアッ!!」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ その時、草原に響き渡る雄たけびが一つ。 強烈な叫び声に一瞬身をすくませるクラッシャーだったが、体を捩り、その声の元を確認する。 いや、本当は確認する必要もなかったのだろう、その声の主はクラッシャーが既に知っている男の物だったのだから。 巨体を揺るがし猛進してくるアレックスに対し、クラッシャーは対応が遅れてしまっていた。 だが、蝕まれた体、不自然な体勢、さらにはそんな状態で奇跡と思われる速度で無限刃を引き抜き対応した……。 「うおおおおおおおおおおお!!」 しかし、本当に対応できただけで、現実は非情である。 アレックスの渾身のスラッシュチョップは、クラッシャーの手から無限刃を弾き飛ばし、クラッシャー自身も荷物を巻き込みながら、スケボーから叩き落とされてしまった。 とっさにクラッシャーはなんとか反撃しようと試みるが、荷物は全て手の届かぬ位置、いわゆる"詰み"の状態。 クラッシャーに残された選択肢は、言葉を発する事だけだった。 「ゲフッ……、ゲフゲホォァ……、ぐ、畜生……。」 いや、言葉すらまともに発せられない。 そもそも、数刻前に殺そうと襲った男をいまさら説得するなど無理がある。 だいたい、この男は以前別れたときに、はっきりと殺意があることを明言していたのだ。 仕方がない、と、クラッシャーは目を瞑る。 正直なところを言うと、全然仕方がなくはない、ただ、自分にこんな結末がくるのではないかという思いは…………、あった。 「(本当にすまねぇ、リン。) (結局、俺は何もしてやれなかったぁ。) (本当はお前を優勝させてやりたかった、それで望むものを望めばいいと思ってた。) (でも、俺はもうここまでだ。) (だからこそ、俺の分まで生きてくれ、たのむ…………。)」 一時、ほんの一時、クラッシャーの頭に様々な思い出が溢れていく。 口いっぱいに頬張ったタピオカパンのこと、食べ飽きたソーセージに絶望したこと、コーラの噴水を作ったこと、忍者の真似をしたこと、日本のアニメの女の不可解な行動のこと。 そんな思い出がわずかな間に浮かんでは消え、浮かんでは消えて行った……。 そして、その最後の一つが消えたとき、クラッシャーは改めて口を開く。 最後に言うセリフは決めているのだ、いつものやつと、それから、できて間もないこの気持ちをありのままにと。 「天皇陛下と……、我侭なお姫様の恋路に……、万歳……!」 ……。 ………………。 ………………………………………………。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「なんで、抵抗しないんだ……。」 やけに遅い処刑人の一撃を待つクラッシャーの耳に、突然聞こえた言葉。 それは先ほど猛り叫んでいた人物とは思えぬくらいに淡々とした言葉。 やれやれ、せっかく辞世の句まで用意したっつのに、とクラッシャーは言葉を返す。 「……できねぇからしねえんだよ、クソ野郎、ゲホホホホッ。」 「じゃあ、なんで逃げない? お前、優勝を狙っているんだろ……。 こんなところで死んでいいのか……?」 「うるせえ、俺様をどっかのヘタレと一緒にすんじゃねぇ……。 逃げても逃げられねぇんだから、ゴホッ……、無様な真似はしねぇんだ……。 わかったらとっとと止めを刺せよ、このウドの大木め、ホホッ……。」 ウドの大木と言って、自分で苦笑するクラッシャー。 優勝を狙おうとして叶わず、好きな娘を守ろうとしてそれも叶わず、ただ寝っ転がって、斧を打ち込まれるのを待っているだけ。 誰がどう見ても、その言葉に相応しいのは自分自身である。 だが、なお斧の風切り音は聞こえず、痺れを切らしクラッシャーを閉じた目を開いた。 開けたとたんにアレックスと目が合う、そしてそのまま、再三口を開く。 「はやくしろよ、そんな成りで肝っ玉がねぇんだな、この野郎……。 んな蛆虫見てえなことしてるんだったら、ポテト食うといいっすよ、ゲホッ……。」 「………………。」 「そうだ……、どうせついでだ……、リンも探し出して殺すんだろ……。 せめて……、あいつの弟のレンに会わせてからにしてやってくれよ……、ゲホッ。 あいつはいろんな意味で純粋すぎたんだよ、良い悪いと考えるとか、それ以前にな……。 だから、頼む……、ゲホッ……、あいつだけは…………。」 「もういい…………、もういいっ、何も言うな!」 耐えきれなくなったようにアレックスが言う。 両者の目線は依然として交差していたが、その目の――心の内は大きく変わっていた。 アレックスは再び何が正しいのかを考えさせられている。 ハクが正しいのか、カイトが正しいのか、結局決着が着かなかった様に、今のクラッシャーやリンが間違っているのか判断ができない。 先ほどクラッシャーは"リンは純粋すぎた"と言ったが、それを言うのならクラッシャーだって、純粋すぎたのかもしれない。 そう、やったことは大きく違えど、クラッシャーとカイトの行動理念は全く同じ、自分が生き残りたかっただけ。 あった違いはクラッシャーに力があり、カイトが無力だっただけ。 あった違いはクラッシャーがゲームに乗り、カイトが乗らなかっただけ。 あった違いはクラッシャーが恋人を守り、カイトが友情を壊しただけ。 その起源は全く同じ、生き残りたい、ただそれだけ、ほんのちょっぴりの弱さ。 誰が正しくて誰が間違っているなんて言えるはずがない。 いや、誰が悪いかは決まっている、それは……。 「右上、左上だ。」 「あ……、なんだよこんなときに、あいつらは今は関係ないだろ。 とっとと殺せよ、ホホッ、もう、俺は逃げられるくらいに動けるかもしれねぇぞ……。」 「殺さない。」 「ホ?」 「殺さない、ここにいる誰もが本当は悪くないはず、本当に悪いのはあの右上、左上だ。 俺のハイパーボムはあいつらのために取っておかなくちゃならない。」 「ホホホッ、そんなことを言うのか、ゴホッ。 あいつらに敵うはずがないだろ、俺らは戦わなくちゃ生き残れねぇんだよ。 最後に生き残るのは1人、倍数みたく増えるわけがないっての……。」 「それはやってみなければわからない。 心にやる気のゲージが残っているのなら、決して諦めちゃだめなんだッ!」 アレックスの心に蘇るのは紙一重のストリートファイト。 一方的に傷つけられ、相手の威圧感から生まれる恐怖。 全身ボロボロになって初めて見つけられる相手の隙。 その隙に必殺の投げをお見舞いしてやるときの爽快感。 観客にもう帰っていいと言われながらも、そこから再び五分の勝負に持ち込めたときの充実感。 そして、勝ち負けにかかわらず、最後に互いを褒め称える満足感。 そんなストリートファイトの精神はここにはない。 ただ、だからといってここで諦めるつもりも毛頭ない。 自分がヒーローなのかどうかなんてどうでもいい、ただ、逃げても逃げられぬなら――闘うだけ。 そう、逃げられない、それはYou can't escape!――自分自身の異名――であるのだ。 自分に負けたくない、そう、あの憧れのリュウに追いつくためにも……。 「俺はこの現実から逃げない、俺は俺流でこの現実を投げ飛ばしてやる。 それにその体、たんなる怪我のせいじゃないんだろ、あの時のお前の爆発力の代償といったところか? 過去に何をしてようが、今二度とお前が誰も殺せないなら、俺がお前を殺す必要はない。 だから……、速くどこへでも、…………、リンの所へでも行けよ。 俺はお前と会わなかったことにして……、いなくなってやる……。」 そう言い放つやいなや、アレックスは背を向け、クラッシャーからスタスタ離れていく。 あまりにあっけなく立ち去るその姿に、クラッシャーは呆気にとられて口が開きっぱなしだ。 そんなクラッシャーにひたすらに大きな背を向け、アレックスは歩を進める。 離れていくアレックスと見送るクラッシャー、ひたすらに2人は無言。 結局、クラッシャーの開いた口がしまったのは、アレックスの姿が視野の外へ消えてからだった。 「…………、………………ホホッ。 ………………、現実から逃げない……、か。」 奇しくもそれは、クラッシャーが優勝狙いを選んだ理由でもある。 このロワで出会った人が、皆、口々に和平を求めていたことを、クラッシャー自身は現実から目を背けていると思ったものだ。 戦わなければ生き残れない、これに従わないなんておかしい……。 果たしてこの考えが現実的だったのか、クラッシャーは今、断言できない。 いや、そもそも、これが正しかったのなら、何故自分はリンを好きになって守ろうとしたのか……。 明らかにおかしい事は解っていた、でも、考えたりはしなかった、考える必要がなかった。 彼女のために戦っているときは死ぬのが怖くなかった、だから無茶でも捨て身にでもなんでもできた。 もしかしたら本当は、この気持ちに正直に動くことこそ、現実から逃げずに立ち向かうことだったのかもしれない。 このロワと――あの恐ろしい主催者達と戦って、皆で生き残るということが。 「ゴホッ、……、なんつーか、あいつは……。 あいつは"ヒーロー"なのかもしれないな、ホホッ。」 自嘲気味にそう呟き、クラッシャーは瞼を再び下ろす。 本当は休まず、すぐにリンを探しにいくつもりだったのだが、体は弛緩していた。 あの男なら、リンを任せても大丈夫だと思った瞬間、体から力が抜けてしまっていたのだ。 だから、クラッシャーは少し休む。 無茶をしすぎた一日を振り返りながら、少し休む。 迷走し続けた少年、クラッシャー。 その目はゆっくりと閉じていった。 【D-4 草原/1日目・夕方】 【キーボードクラッシャー@キーボードクラッシャー】 【状態】全身打撲(ある程度治りました)、顔の痛み(ある程度治りました)、極度の後遺症、睡眠中 【装備】無し 【持物】無し 【思考・行動】 基本思考:リンを守る 1:リンを探し出して守る。リンの事が好き。 2:現実から逃げてたのは俺だったのかもしれない。 3:カイトの情けなさに呆れた。 4:自分の情けなさにも呆れた。 5:リンの知り合いもできれば生還させたい。 ※後遺症は、なんとか立ち上がることはできても歩くことは厳しいレベルです。 ※飛び出したはいいがリンの向かった方向を知りません。 【アレックス@MUGEN】 [状態]:重度の疲労、全身に打撲(少し回復)、左腕に刺し傷(少し回復) [装備]:なし [道具]:支給品一式×2、九条ネギ@現実、伯方の塩(瓶)@現実、魔王(芋焼酎)@現実、福沢玲子のシャーペン@学校であった怖い話 [思考・状況] 1:自身について再認識。 2:そういえばカイトはどこだ? 3:バルバトスが死んだことに安堵 4:クラッシャーとリンを警戒 5:殺し合いを止める為、仲間を集める。知人や、首輪が解除できそうな人物を優先。 6:あのピエロに出あったらどうしよう…… 7:温泉にはいつか行きたい…… ※F-3のデパート内に、床に大きく穴が空き、壁が一部粉々になっている部屋が一つあります。 ※トキ、DIO、十六夜咲夜をMUGEN出展の彼等と誤解しています。 また、MUGEN内の扱われ方からDIOと咲夜が親子だと思っています。 ※名簿が最初白紙だったのには、何か理由があると考えています。 ※弱音ハクの支給品を拾いました。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「きれいに終わるかと思ったのかよ、俺だよ!」 突然の声にクラッシャーはビクッと反応し目を覚ます。 そう、その声もまた、特別に知っている声だったからだ。 「アレクの奴、俺の願いを無視してこいつを生かしやがって! 畜生、畜生! やっぱり俺のことがそんなに気に食わなかったのかよ!」 「…………ホッ。」 なんだ、あのヘタレか……、とクラッシャーはどこか遠くからのような感想を抱く。 もう、クラッシャーはKAITOに対して特別な感情は持ち合わせていない。 かといって、相手が自分を見逃してくれないことも分かっている。 ――――――。 クラッシャーは動かない、決して動かない。 「……お前も無視するのか、俺を! ふざけるなよ、俺が今のお前を殺せないとでも思ってるのかよ! お前がリンを不幸にした! お前がハクを殺した! 何より俺が、世界で一番不幸人だっ! 全部お前が悪いのわかってるのかよ!」 俺も力が無かったらこいつみたいになっていたのかなと、ふと、クラッシャーは思案する。 偶然にもそれは、かつてアレックスも考えたことなのだが、本人には知る余地もない。 これでも自分も元はと言えば、生き残るために殺人を犯してきた。 リンという大切な人ができたのは、本当についさっきのことなのだ。 ――――――。 クラッシャーは動かない、決して動かない。 「いいか、殺人は悪いことだ、わかってるよな! だから、人殺しのお前は悪い奴だ! でも、俺が今からお前を殺すのは違う、これは仇討ちなんだッ!」 リンの存在がなければ今の自分が何をやっているのか想像がつかない。 多分、こいつに媚を売って生きるようなことはしなかったにせよ、見苦しいことで生き残ろうとしていたかもしれない。 だけれども、今の自分は違う、決してそんなことはできない。 どんなに性格が変わろうと、どんなに性格が歪もうと、自分の愛した人の王子様。 彼に対していまさら何か手をあげてしまえば、それは自身の恋への冒涜にしか思えないのだ。 ――――――。 クラッシャーは動かない、決して動かない。 「そうだ、あと1人、剣崎って男を殺したのもお前なんだろ。 お前の荷物にこれが入ってたってことは、絶対お前が殺したんだ。 ちょうどいい、あの男の分の仇討ちだ、これでお前を殺してやるっ!」 KAITOが手に掲げたのはブレイバックル。 おそらくすでにクラッシャーの荷物の中身は一通り確認し終えているのだろう。 ためらいなくカードを装填し、腰に装着、レバーを引く。 無慈悲にも"ターンアップ"という機械音声は流れ、放出された光の幕を通り、KAITOはブレイドに変身していた。 それでも――――――。 それでも、クラッシャーは動かない、決して動かない。 「お前なんて、お前なんて、お前なんてぇぇええええ!」 「…………。」 KAITOの手によって、クラッシャーへの死のメッセージカードが選ばれる。 "サンダー""スラッシュ""ライトニングスラッシュ"、KAITOの手に握られた剣からの機械音声は淡々と現実を告げる。 不死生物すら戦闘不能に追い込むその技は、一般人離れしているとはいえ、弱ったクラッシャーには度が過ぎた物。 そんな凶悪な必殺技を前に、あの時に剣崎に使われてたらやばかったかもな、と、クラッシャーは懐古する。 最初の時の用にはじめからカードを使ってこなかったのは、俺への手加減だったのだろうかという疑問。 自らの手で殺した人間には聞けぬ疑問。 そんな疑問を抱えつつも、決してクラッシャーは口を開かない……。 「(辞世の句は……、もう言っちまったからな、ホホッ。)」 そして、KAITOの電撃を帯びた剣がクラッシャーの頭に振りかぶられ…………。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 凄まじい衝撃音を聞いたアレックスが戻ってきて目にしたものは。 上半身が吹き飛び、残った下半身も電撃により黒焦げになった誰か――考える必要もなくその人物は特定できた――の死体と。 かつて見た男の姿をした誰か――それもまた考える必要もなく理解した――の勝利の叫びだった……。 「俺は変わった、俺は変わったんだぁぁぁぁああああああ!!」 【キーボードクラッシャー@現実 死亡】 【D-4 草原/1日目・夕方】 【アレックス@MUGEN】 [状態]:重度の疲労、全身に打撲(少し回復)、左腕に刺し傷(少し回復)、困惑 [装備]:なし [道具]:支給品一式×2、九条ネギ@現実、伯方の塩(瓶)@現実、魔王(芋焼酎)@現実、福沢玲子のシャーペン@学校であった怖い話 [思考・状況] 1:カ……、カイト…………。 2:自身についてを再認識。 3:リンに出会ったら…………。 4:バルバトスが死んだことに安堵 5:殺し合いを止める為、仲間を集める。知人や、首輪が解除できそうな人物を優先。 6:あのピエロに出あったらどうしよう…… 7:温泉にはいつか行きたい…… ※F-3のデパート内に、床に大きく穴が空き、壁が一部粉々になっている部屋が一つあります。 ※トキ、DIO、十六夜咲夜をMUGEN出展の彼等と誤解しています。 また、MUGEN内の扱われ方からDIOと咲夜が親子だと思っています。 ※名簿が最初白紙だったのには、何か理由があると考えています。 ※弱音ハクの支給品を拾いました。 【KAITO@VOCALOID】 [状態] 健康、精神的疲労(小)、高揚感、ブレイドに変身中(AP3400/5000、スラッシュとサンダーのカードは変身解除まで使用不可) [装備] ベレッタM96(残弾数10/11)@現実、ブレイバックル@仮面ライダー剣 [道具] 支給品一式×3、ハンバーガー4個@マクドナルド、クレイモア地雷×5@メタルギアソリッド、 必須アモト酸@必須アモト酸、2025円が入った財布(ニコニコ印)@???、ハーゲンダッツ(ミニカップ)×3@現実、 Rホウ統(使用済)、ブレイバックルの説明書、医療品一式(簡易な物のみ)、はてなようせいがプリントされた毛布 [思考・状況] 1:クラッシャー殺したぞ、俺は強くなったんだっ! 2:強くなった俺が間違ってるはずはない、死ぬはずもない! 3:知り合いが殺されたんだから例え人殺しをしても仕方ないだろ。仇討ちの一種だ。 4:生きるためなら例え卑怯な事をしても仕方がないだろ。正当防衛の一種だ。 5:リン、レンが心配。特に洗脳されているリンが心配。 ※高揚しているので気づいてませんが、ブレイバックルにより自身の崩壊のイメージが植えつけられました。 再び臆病になると強くイメージが脳内に現れるようになります。 ※クラッシャーのデイバッグを拾いました。 ※D-4の草原に黒焦げのクラッシャーの下半身があります。 ※D-4の草原のどこかにターボエンジン付きスケボー@名探偵コナンと無限刃@るろうに剣心が落ちています。 sm179 禁止エリアの抜けた先 時系列順 sm181 斜陽 sm179 禁止エリアの抜けた先 投下順 sm181 斜陽 sm167 激流に身を任せ同化してみた キーボードクラッシャー 死亡 sm167 激流に身を任せ同化してみた アレックス sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) sm167 激流に身を任せ同化してみた KAITO sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編)
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Left 4 Dead クラッシュ・コース Chapter1 #zoome
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前:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年 ここで一度、「バックラッシュ」として観察される現象の代表的な関連事例を簡単にまとめてみよう。 1997年1月 「新しい歴史教科書を作る会」結成。 1997年5月 「日本会議」結成。 1998年 1月1日 『日本時事評論』、「男女混合名簿」を批判しつつ、「ジェンダーフリー」について言及 1998年11月 東京都文京委員会にて、古賀俊昭委員が「ジェンダーフリーを読みますと、男だから泣くなとか、しっかりしろというのはいけないというふうになってますね。しかし、普通、私たち何かそういう気持ちをまだ持ってる国民、日本人の意識というのは、まだそれはとんでもないことだという意識になっているんでしょうか。行政というのは、余り先んじて物を進めるということは好ましくないと思うんですね、おくれてもいけないですけれども。ですから、この女性財団の今取り組んでいる男女平等の社会をつくる、もちろん大賛成ですし、対等な存在の女性、男性が──二つしかないわけですから、力を合わせて世の中を発展をさせていく、築いていくというのは、全く私も異論ないんですよ。しかし、こういう過度の、過激なフェミニズムというか、考え方で行政を進めていくというのは、お金をせっかく使うなら、もっと改めなければいけない分野というのはたくさんあるんじゃないかなという気がするんですね」と質問。 1999年8月 林道義『フェミニズムの害毒』(草思社)出版。内容は、『諸君!』に連載されたものに加筆されたものが多く含まれている。男女雇用機会均等法の施行(4月)、男女共同参画基本法の採択(6月)もあり、この頃より、『正論』『諸君!』、そのほか保守系ローカルメディア(『日本の息吹』『日本時事評論』ほか)はフェミニズム批判を徐々に増やし始める。 2000年~ 各地で男女共同参画条例制定、バッシングも高まる。 2000年4月 アラン・ピーズ、バーバラ・ピーズ『話を聞かない男、地図が読めない女 男脳・女脳が「謎」を解く』(主婦の友社)出版。以後、保守系メディアによって「男女の性差は生育的」とする主張の際の参照項として繰り返し指示される。 2000年7月 渡部昇一、林道義、八木秀次『国を売る人びと 日本人を不幸にしているのは誰か』(PHP研究所)出版。 2001年4月 八木秀次『誰が教育を滅ぼしたか―学校、家族を蝕む怪しき思想』(PHP研究所)出版。 2001年6月 八木秀次『反「人権」宣言』(ちくま新書)出版。 2001年8月 新しい歴史教科書を作る会、採択で惨敗。運動の求心力を再構築するため、ジェンダー問題を視野に入れだす。 2001年9月 日本会議、選択別夫婦別姓反対署名運動の開始。「家族の絆、日本人の美徳、国への誇りと愛情をとりもどすための世論づくり」を開始すると宣言する「日本女性の会」結成。役員には、クライン孝子、高市早苗、西川京子、長谷川三千子ら。 2001年10月 山谷えり子、衆議院文部科学委員会にて性教育教科書について批判的に言及。 2001年11月 日本会議大阪、女性部会を設立、「国や社会に尽くす女性の力を集める」「家庭・女性のあり方やフェミニズム思想の問題点を学ぶ研修会を開催する」などを目標に掲げる。 2001年12月 台東区女性センターで、辛淑玉の講演が抗議により中止に。 2002年4月 山谷えり子、2002年3月に日本女性学習財団から刊行された『未来を育てる基本のき――新子育て支援』を「私は、経済的あるいは社会慣習の面で障害がある部分は見直していく、あるいは、性による差別というのはあってはならないことだと思いますけれども、驚くほど一方的に、多様性といいながら、何かステレオタイプを押しつけて画一的な考え方の押しつけをつくっているようなことがあるような印象を受ける」と言及。 2002年4月 『正論』に林道義「構造改革論議に潜む家族破壊の罠 八代尚宏氏の“人間を忘れた経済学”を批判する」(02年05月号)掲載。 2002年5月、 母子衛星研究会編『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』(配布は2001年より開始)に対し、三重県いのちを尊重する会が「フリーセックスの助長」として三重県教育委員会および三重県知事、母子衛生研究会、坂口力厚生労働大臣等に電話やFAXで抗議。産経新聞や朝日新聞などで取り上げられる。 山谷えり子、『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』に触れつつ、「ジェンダーフリー教育や、あるいは性や家族、多様性と自立ということを余りにも前面に出して、年齢による発達段階、成熟度合いを無視したような、ある種の文化破壊であったり、ある場合は生き方破壊」と言及。 『諸君!』に高橋史郎「ファロスを嬌めて国立たず <家庭>という環境ホルモン ――桃から生まれたもも子ちゃんは鬼と共存?いいかげんにしろ、フェミニズムの腑抜けども」掲載(・2002年6月号)。 世界日報、ジェンダーフリー批判記事を掲載。この時期より以降、少なくとも・200以上にものぼるジェンダーフリー、「過激な性教育」批判記事を掲載。 2002年6月 山梨県都留市、「夫婦別姓制導入反対に関する意見書」提出、「夫婦別姓反対決議」。 山口県宇部市、男女共同参画推進条例に「男らしさ 女らしさを否定することなく男女の特性を認め合い」と記述。 「行き過ぎたジェンダーフリー教育や性教育から子どもを守る」とし、民主党議員78人が「健全な教育を考える会」を結成。 2002年7月 『週刊新潮』(新潮社)、『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』について。「厚労省版中学生向けセックス小冊子は子供に見せられない」と特集。特集では山谷えり子が「日本の性教育はいまだにフリーセックス信仰から逃れられない。この冊子はその典型です」とコメント。 『正論02年08月号』、「フェミニズム批判特集」を組む。高橋史郎「非常事態に陥った日本 自治体と教育現場で進行する文化大革命」、林道義「男女平等に隠された革命戦略 家族・道徳解体思想の背後に蠢くもの」などが掲載。 ウェブ掲示板「フェミナチを監視する掲示板」開設。徐々にアンチフェミニズム系サイトが相互リンク、相互言及を行いつつ言説フローを確立していく。 2002年8月 『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』絶版、既に配布されたものが回収される(強制ではないため、全てではない)。 千葉県男女共同参画条例案、自民党県連が「自己決定による性教育」などの削除を求め、特性論の記述を要求、廃案。 2002年9月 『正論』(02年10月号)に、エドワーズ博美「脱・家族崩壊社会への胎動 フェミニズムの害に目覚めたアメリカリポート」、岡本明子「目指すは全体主義国家!? 内閣府共同参画会議の恐るべき戦略」 、高市早苗・木村貴志「男らしさ・女らしさは否定されるべきなのか」、山口敏昭「快挙!社会良識を守る男女共同参画条例制定 「男・女らしさ」「家族尊重」を望んだ宇部市民の勝利」など掲載。 2002年10月 自民党少子化問題委員会にて「性差を否定するような行き過ぎたジェンダーフリーの考え方が少子化に悪影響」と議論。 日本女性の会、設立一周年記念集会でジェンダーフリー反対の方針が確認。 日本時事評論社、男女共同参画、ジェンダーフリー批判冊子『湧泉』を発行。内容はこれまで『日本時事評論』に掲載された記事の主要なものをまとめたもの。 日本会議の冊子『日本の息吹』にて、「男女共同参画」「ジェンダーフリー」批判の集中連載開始。 2002年11月 衆議院内閣委員会において、亀井郁夫が『思春期のためのラブ&ボディーBOOK』、『未来を育てる基本のき――新子育て支援』を「非常に問題」と言及、千葉県の条例について「男女共同参画というのは、男女がお互いにお互いの違いを認め合いながら、生かし合いながらともに手を携えて頑張っていく」と前置きしつつ、「らしさ、男らしさという言葉を一方的に否定するのは行き過ぎではないかと」を発言。 西村眞悟、内閣委員会にて「男女共同参画社会というのは何をするんやということがわからぬ。やり過ぎて男女の性差を機械的に消し去ってしまうということは弊害だというのはわかる。それじゃ国家は何をするんだということがイメージとしてわからぬ。ということは、各現場では混乱が起こっていると今おっしゃったけれども、おひな祭りは女の子の祭りだからしない、また、人形を壇の上に乗せて並べている、等級をつけておるので、差別につながるからしない。こいのぼりを上げるのは、ヒゴイにマゴイに池のコイ、大きい順になっているので男女の性差を強調しているんだ、だからこれをしない。大臣、現実にこういうことが起こっておるんですよ、ほんまに、各教育現場、保育園で。こういう原理主義的な運用の中にあって、それが漫然と、ジェンダーフリーだとか、私もつい最近その言葉を聞いたけれども、男女共同参画社会だとか言われている。これを言えばもうにしきの御旗だということですな」と言及。 山谷えり子、衆議院青少年問題に関する特別委員会にて、『未来を育てる基本のき――新子育て支援』に触れつつ、「お母さんたちが、運動会で「慎吾ママのおはロック」のCDをかけて一緒にダンスをしたいと言ったらば、お母さんが朝御飯をつくるというフレーズがジェンダーフリーに反するからだめだと言われて、歌詞をなくしてカラオケだけでやった。それから、「桃太郎」の本を読もうとしたら、おじいさんがしば刈りに、おばあさんが川に洗濯に、これがジェンダーフリーにかかわるからだめだというふうに言われたということでございます。」「伝統行事を否定したり、このような絵本を書きかえたりという動きは、全国に保育の場で広がっております」 と質問。米田建三が「お話を伺っておりまして、ロシア革命直後のボルシェビキ政権におけるソビエト社会の混乱、あるいはポル・ポト支配下のカンボジアのさまざまな社会的混乱、あるいは中国の文化大革命下における混乱、それらを想起いたしました」と答弁。 文部科学省、神奈川県相模原市の教育委員会が作成した性教育指導書『人間として、豊かに生きる性教育の手引き 改訂版』(02年3月配布)について「学習指導要領を逸脱している疑い」として調査(実際に修正指導はなし)。 八木秀次編『教育黒書』(PHP研究所)出版。 2002年12月 『正論』(03年01月号)に、山谷えり子・八木秀次「反フェミニズム対談 国家・社会規範・家族の解体に税金を使うな!」掲載。 産経新聞、「米国で禁欲主義教育広がる」とする記事掲載し性教育批判。但し、『News Week』には本来なかった記事が米国の例として紹介されている。 東京女性財団廃止。 東京都教育庁指導部長、「学校における性教育の指導について」通知。「一部で児童・生徒の発達段階を十分に踏まえない内容の授業が行われている状況があります」としたうえ、「児童・生徒の発達段階に即した指導を行う」ことを指示。 林道義『家族の復権』(中公新書)出版。 続き:2-3-2 「バックラッシュ」の言説史 2003年~2004年
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【名前】 サファリレッシャー 【読み方】 さふぁりれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS 【分類】 烈車/トッキュウレッシャー 【合体】 サファリガオー 【モチーフ】 動物+列車 【烈車】 宇宙にある路線「ギャラクシーライン」を運行する烈車。 ライオン型の蒸気機関車、ワシ型の新幹線、ネコ型の電車、ワニ型の新幹線、パンダ型の電車の5編成で構成される。 【トッキュウレッシャー】 サファリレッシャーの模型。 1編成ごとに先頭車両の模型が1つ存在し、5編成で5つの模型が揃う。 トッキュウチェンジャーで乗り換え変身を行うと、動物の力を持つ特殊形態「トッキュウジャーサファリ」に乗り換えチェンジできる。
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ローリングクラッシュ 롤링 크래쉬 Rolling Crash スキル難易度 Lv2 消費Cp 15 + 1.5 x SLv 獲得Cp 2.2 x SLv 物理ダメージ + 20 + 4 x SLv (%) 最小射程距離 0.8 (m) 最大射程距離 3.5 + 0.01 x SLv (m) 南斗六聖拳の一つ。制圧前進あるのみで構えがない。踏み込みが早く、かわすことは至難である。
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 サブ武器 パワーシェイバー レア 格闘 1070 130 --- --- 格闘武器破壊 アシスト武器 パワフルグラスパー レア 格闘 950 80 --- --- カウンター10%銃撃武器破壊 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 サブ武器 パワーシェイバー レア 格闘 1070 130 --- --- 格闘武器破壊 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ボディ クラッシャーボディ レア --- 100 --- 1400 300 --- メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スプリットシステム レア --- --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 パワークラッシャー 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 ウシャス レア 銃撃 400 70 --- --- 格闘武器破壊奇襲 アクセル 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 超電磁カッター レア 格闘 650 70 --- --- 爆薬武器破壊 波動 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 700 95 --- --- 格闘武器破壊 テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット
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TMレンジャークラッシュ 火 アンコモン 呪文 (3) ■シールド・トリガー ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する ■タイム・マジック(このカードが種族にタイムレンジャーとあるクリーチャーの効果によって手札から墓地に置かれる時、代わりにコストを支払わずに唱えても良い) 作者:ODA 幻竜砲の完全上位互換。でも獅子幻獣砲というカードがあるので。 評価