約 2,300,407 件
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/23.html
ステージ31「発見!カリブの大事件」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは1:56 ニトロ越え 波を利用してジャンプし、ニトロを越える技。 波の来るタイミングは決まっているので、タイミングを上手く合わせます。 リスタート後に何もしないで波の動きを見て、乗っかる波を確認してください。 最後に左斜め下キーを入れて急カーブをすると、成功しやすいです。 こちらは、正規ルートの参考動画です。(二トロ越えもされています。) 正規ルート0 07 93 二トロ越え0 01 46 Jさん の動画をお借りしています。 正規ルートと呼んでいますが、これまでは島を左周りで1周するやり方が一般的でした。 しかし、このように片側で回り左側の-箱の連続地帯を取りつつというやり方を Jさん が発見されました。 これにより革命がおこり、正規ルートでも8秒を切る事が可能になりました。 以下は Jさん が書かれている簡単な二トロ越えの方法です。 簡単に後方時間差取りを重視したテクニックです。 1:リスタート開始前に、すぐ→と↓の方向キーを押しっぱなしにする。 2:リスタート開始後、そのままクイックターンし、そして、ヤシ?木の島の方向へまっすぐ進む。 3:←と↓の方向キーで島をインコースをやる感じでクイックターンして回る。 (最初は爆弾避けるのは難しいが、慣れれば簡単ですw) 5:時計の左側辺りへまっすぐ進む。 6:少しでも良いタイムを取るために、後方時間差取りでいく。(重要!) 7:左側から2,3番目辺りのニトロ箱へ突っ込む。 8:運が良ければニトロ越えクリア! 編集当時(2011/12/26)の編集者のベストタイムは0 01 56です。 ランキング参加者のベストタイム 0 01 46(ニトロ越え)/0 07 93(正規ルート) 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1963.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4060.html
【名前】 グリーンレッシャー 【読み方】 ぐりーんれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 烈車/トッキュウレッシャー 【出力】 300万馬力 【合体】 トッキュウオー 【モチーフ】 新幹線 【カラー】 緑 【烈車】 トッキュウ4号が操縦する新幹線型烈車。 3両編成でトッキュウアルミニウム合金製、ダブルスキン構造となっており、 空気抵抗を極限まで制御、周囲から微弱なイマジネーションエネルギーを吸収できる。 ロボの合体時はトッキュウオーの左脚や胴体の左側の部分を構成している。 【トッキュウレッシャー】 トッキュウ4号が所有するグリーンレッシャーの模型。 グリーン形態へのチェンジ、グリーンレッシャー(烈車)の呼び出しへ用いる。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/55.html
アサルトスマッシャー 通称:亜ゴリ、青ゴリ、黒猿 ボス:シナリオ2章第6話「すれちがい」、協力「戦慄の眼光」-中ボス:協力「赤鱗の行軍」-ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、左腕、右腕、頭-破壊可能部位:腕(左右)--破壊するとパンチ攻撃の威力が半減、各種攻撃時の吹っ飛びもなくなり、連続パンチ時に衝撃波が飛ばなくなる。-部位破壊報酬:魔獣のたてがみ-属性:地40 攻撃パターン 右パンチ、左パンチ前方にパンチを放つ。正面しか攻撃しないので、基本に則り側面〜背後に回っていればまず当たらない。~ただし使用は稀。 両手前後叩きつけ両手を握って振り上げた後、目の前に叩きつけ、さらに振り向き背面へも叩きつける。ダメージが高い上モーションがかなり早くなっており一撃目をかわしても二撃目が当たりやすいまさに近接泣かせ。 左右の手十字叩きつけ両手を開き、左右の地面を二度叩く。二度目は90°振り向いてから叩きつける。破壊していない手から衝撃波が伸びる。横攻撃する上、二発目は一発目の安全地帯へ攻撃を放つ為中距離でも油断できない。 その場ジャンプ衝撃波小さく体を二度揺らした後その場から真上へジャンプ。着地時に衝撃波が発生する。ソルジャーウルフなどが使う同種の攻撃と似ている。衝撃波は空中にいれば当たらないので、タイミングよくジャンプして避ける。ただし本体にも当たり判定があるため離れるようにジャンプする必要がある。 回転ラリアット両手を左右に伸ばし、その場で回転する。グランドスマッシャーと比べ回転数が増えており、かつ多段ヒット(最終段以外はよろけ)。モーションの早さはほぼ同じなため自由に動けるならばすぐに離れよう。全段食らうとダメージが非常に高いためもっとも喰らってはいけない攻撃。 連続パンチ構えてから、左右の手で交互にパンチを8発繰り出す。パンチの際、前方に衝撃波を放つため、リーチは長い。とはいえこの攻撃は前方のみ、しかも動作が長いため、側面〜背後に回れば絶好の攻撃チャンスになる。なお、腕を破壊すると、破壊した側の腕からは衝撃波が飛ばなくなる。グランドスマッシャーに比べパンチが早くなっている。 バックステップ→大ジャンプボデイプレス真っ直ぐ後ろへステップを踏み、そのまま大ジャンプしつつ正面遠距離へプレスを仕掛ける。モーションはアサルトスマッシャーの中では分かり易い方だがその分ダメージも大きい。相手から離れつつ様子を見ると上手く着地時の硬直に攻撃が当てられる。 方向転換小さくジャンプしつつ向きを変える。この時、着地時に衝撃波が発生する。動作が短く、攻撃中に食らいやすい。例によってジャンプで避けられるので、攻撃中も相手の動きに注意し、ジャンプしたらこちらもジャンプキャンセルできるようにしておきたい。 補足 腕を狙うとバックステップでかわしてくるが、バックステップ中は無敵、ダメージが通らない。 攻略 「戦慄の眼光」では高い攻撃力でプレイヤーを苦しめる。近接泣かせの攻撃が多く、ラリアットを喰らってはひとたまりもない。 グランドスマッシャーと同じく、両腕を破壊した後に大きな隙を晒すのでまずは腕から攻撃していきたいところ。
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/384.html
意味 本来の意味は、「ゲームを終わらせる人」のこと。実況板では最後の打者となった選手のことを指す場合が多い。 偉大な2名 実況板では、かつて2名がこの称号を得たと言われている。 1. 高津の事。かつてヤクルトの選手に愛称をつけようと、ファン公募が行われ、藤井には「神宮一直線左腕」、五十嵐には「勝利の女神に惚れられた男」など、非常に恥ずかしい名称が付されたが、なぜか高津の「フィニッシャー」だけはそれなりに実況板でも定着した。五十嵐なんか「s(r」で済まされることも度々だったw 2. 宮出の事。野手転向した宮出もようやく1軍で使われ始めた頃、なぜか宮出が最後の打者になって負ける事が多かった為。 -
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5055.html
「ギャラクシー!」 【名前】 ドラゴクラッシュ 【読み方】 どらごくらっしゅ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.9「燃えよドラゴンマスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウコマンダー 【詳細】 リュウコマンダーの必殺技。 リュウキュータマの装着される状態のライフルモード時のリュウツエーダーの龍の頭部の上部分を動かし、戻すと発動。 発動したら、りゅう座のキューエナジーの力を蓄積し、紫の光弾を標的へ撃ち出す。 【余談】 技の名称はりゅう座の英語読み。
https://w.atwiki.jp/axcel/pages/6.html
ヘッドクラッシュ(Head Crush) Active 5 敵に強い一撃を飛ばして自分を攻撃するようにする。アンデッド、闇属性モンスターを除いたモンスターたちに一定確率で出血を起こす。出血効果に当たった敵は、一定時間中、持続的なダメージを受けるようになる。 【韓国本サーバ変更履歴】 槍だけではなく武器制限無しに使用可能になって、出血効果が VIT と LUK によって確率と持続時間が減少するようになります。出血させる基本確率は50%であり、持続時間は120秒から90秒に減少します。ヘッドクラッシュのダメージが120%~200%から140%~300%に修正されます。 習得条件 槍修練?Lv.9(ナイト)ライディング?Lv.1(ナイト) Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加量(%) 140 180 220 240 300 使用後ディレイ(秒) 0,5 (固定) 消費 SP 23 (固定)
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/36.html
3-1 ウェブ空間における定義パターンの広がりと「運動」としてのバックラッシュ ファルーディの『バックラッシュ』は、保守派が設計したプロパガンダに基づき、雑誌やテレビ、ラジオ、映画等で誤った情報やネームコーリングが反復されることによって生まれた「フェミニスト」のイメージとその実態のズレを指摘するというものだった。一方で、そのイメージはどのように受容されたのか、そのイメージを受容する過程でどのようなコミュニケーションが行われていたのか、明確な意思に基づいたプロパガンダではなく非意図的な伝達行為がどのように加担していたのか、それらイメージが具体的にどのような効果を生んだのかなどについては触れられていないため、「機能」を明らかにするにはさらに踏み込んだ議論が必要になる。 本章ではネットコミュニケーションに注目することで、バックラッシュの広がり方を観察しつつ、その受容のされ方と効果、および社会的機能を明らかにしたい。但し、Web 上の言説交換は広範にわたり、膨大な量であることに加え、後になって通時的に議論を追うことが難しいため、これまでのような構築主義的アプローチを採用することは難しい。そこで、参与観察的なアプローチから、言説のフローとWeb上のトライブの構成について記述した後、バックラッシュとはどのようなコミュニケーションによって構築されているのかを分析する。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/1004.html
【種別】 アイテムと武装 【名前】 ザヴェジガッシャー 【よみがな】 ざヴぇじがっしゃー 【登場話】 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン デンガッシャーと同じ連結武装だが、劇中はソードモードにあたる形態しか出ていない為、他のモードが存在するかは不明。 デンガッシャーと同じタイプの物を二組組み合わせて使用するという変則的な連結をしており、デンガッシャー・ソードモードよりも大振りな剣となっている。 また刀身の2番、3番部分の両側からデンガッシャー・アックスモードと同型の刃が飛び出ており、無論これも武器として使用する。 ちなみに腰にマウントされている物を組み立てるのではなくどこからとも無く取り出しているようだ。 【関連するページ】 アイテムと武装 ハイジャックフォーム ライダー
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/401.html
場に出るだけでゲームを終わらせる事ができる可能性を秘めたモンスターのこと。 その効果は様々で、強力なロック効果だったり、高い火力を誇ったり、圧倒的な除去力を持っていたりと多種多様である。 フィニッシャーの代表格は【深装界艇シーラカンス】や【禁忌の魔導書ネクロノミコン】、【スリーピングアルク】等が挙げられ、総じてコストが重く、出すまでに時間がかかる。(【反存在の精霊】やかつての【紅】等の例外も存在する) これらのカードは出し難い事が基本であるが、ほぼ「出せば勝てる」カードでもあり、一歩間違えば壊れカードになり得る危険性を秘めているため、調整が難しい。 ■関連項目 用語集