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概要 通算4度目の全国大会 前回大会以降発売になった『もっとTo LOVEる -とらぶる-』、『ブレイク ブレイド』、『テイルズ オブ グレイセス エフ』が流行した大会。前回大会で流行した『まぶらほ』、イースvs.空の軌跡も変わらず勢力を保ち続け、地区決勝はメタゲームが混沌としている。 しかし、全国決勝大会の決勝トーナメントでは他タイトルを寄せ付けず、イースvs.空の軌跡が上位を独占する結果となった。この上位4人はすべて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』単体のデッキを持ち込んでおり、前回大会優勝のイースvs.空の軌跡『導力』デッキは地区決勝の時点で一人も通過者がいないという意外な結果となっている。 全国大会上位がすべて同じアーキタイプを使用しているという現象は、同時期に行われた同じブシロードのTCG、ヴァイス・シュヴァルツのブシロードカードファイト2011全国決勝大会、ヴァンガードのチャンピオンシップ2011 Summer 全国決勝大会でも起こっている。 基本情報 開催期間2011/5/28~2011/7/30 開催トーナメントジャパンカップ2011夏・ネオスタンダード(~ブースターパック『もっとTo LOVEる -とらぶる-』まで使用可) タイトルカップ「みつどもえ」 タイトルカップ「テイルズ オブ グレイセス エフ」 タイトルカップ「シャイニング・ハーツ」 タイトルカップ「.hack」 上位入賞タイトル ネオスタンダード 全国決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 準優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 3位 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』トライアル軸 イースvs.空の軌跡 4位 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 地区決勝大会 会場 成績 デッキタイプ タイトル 横浜 優勝 Sister Princess 電撃G s magazine 熊本 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 熊本 2位 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 大阪 優勝 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 大阪 優勝 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 『ブレイク ブレイド』 新潟 優勝 パスカル 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 仙台 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 広島 優勝 コミックブレイド ARIA軸 コミックブレイド 札幌 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 静岡 優勝 まぶらほ夕菜・凜デッキ ドラゴンマガジン&ドラゴンエイジ 東京 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 東京 2位 パスカル 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 松山 優勝 『シャイニング・ハーツ』 『シャイニング・ハーツ』 岡山 優勝 『シャイニング・ハーツ』 『シャイニング・ハーツ』 博多 優勝 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 博多 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 八戸 優勝 まぶらほ夕菜・凜デッキ ドラゴンマガジン&ドラゴンエイジ 八戸 2位 『テイルズ オブ グレイセス エフ』シェリア軸 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 名古屋 優勝 EREMENTAR GERAD単 コミックブレイド 名古屋 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 旭川 優勝 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』トライアル軸 イースvs.空の軌跡 参考 ブシロードカードファイト2011地区決勝大会・全国決勝大会開催!! トーナメント記録
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/190.html
ギルドイベント 現在企画されているイベントや、過去のイベントの結果など。 一回目 二回目 三回目 四回目 五回目 コメント欄 テスト -- (銀) 2011-12-22 00 04 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aomin/pages/43.html
ギルドレイドのヘルについて。筆者の主観であるため参考程度に! 共通項目として、時間経過と共に敵の火力が跳ね上がっていく。後半の攻撃は生半可な耐久では耐えられない。フルで戦うことによってスコアもより伸びるので、まずは最後まで戦えることを目標に。また、30秒毎にデバフを解除するパッシブスキルを持つ。敵にスタックを与えて火力を出すタイプのディーラーは特に注意。 全体的に防御ダウン持ちを編成するとスコアが伸びやすい。ただしラクレールとティルファスに防御ダウンは効かないので注意。 サキオス ノルディク ヌビス グシャク ティルファス ラクレール マンティコア
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12 22 プラント回収 12 13 HP完成!! ↑2011年↑
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ギルド辞典 ら行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ABC・数字・記号 【ら】(ら行)編集 らめぇ[台詞] 駄目 という意味。 「弱いものいじめは、らめぇぇぇぇぇぇ!」 【り】(ら行)編集 リアルラック[名詞] プレイヤー自身の運。当ギルドではRe-o,camisoul,はにゃ~ん♪の3人が最悪のリアルラックを誇る。 リア充爆発しろ[名言] ギルドメンバー +ちぇるしぃ+ 氏と ウィズ. 氏による名言。 ギルチャでリア充発言したものに遠慮無く注がれる。 ex. 「がんばってアタックして彼女できました!」 - よかったねぇ! 「いいよってくる女はたくさんいるけど、彼女はいない」 - リア充爆発しろ いるかいないかの問題ではないというわかりやすい例。 リログ[動詞] re-login(リ・ログイン)の略。 リ・ログインとは、一回ログアウトしてからもう一度ログインすること。 【る】(ら行)編集 【れ】(ら行)編集 レタス[名詞] クッキーガーデンのハンバーガーみたいなのが落とす。マンゴークルフィの材料。 売れます。 【ろ】(ら行)編集 ロリソゥ[あだ名] ゲーム内での、camisoul氏の元妻が小学生だったためロリソウルと呼ばれていたが、 現在は訛ってロリソゥとなった。 コメント欄 てすと -- (銀) 2010-05-05 20 57 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードの数字の意味 ダリ村のショップ内にちょこっとだけ書いてありますが 左から、1番目、3番目、4番目の数字と文字は、 16進数で表示されていて、高い方が強いカードだそうです。 16進数とはつまり、0から15の数を 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、Fで表した方法です。 1番目の数字が、攻撃力を表していて、 3番目の数字は 物理防御力を表していて、 4番目の数字は、魔法防御力を表しているそうです そしてどうやら、カードはずっと同じカードを使っていると、 2番目の数字が、「成長」するそう。 初め、PやMだったものは、次にXになり、そしてAに成長するそうです。 2番目の文字は、P、M、X、Aの4種類で Pが書かれている場合、そのカードは『パワータイプ』という意味で、 自分の左から1番目の数字(攻撃力)と相手のカードの、左から3番目の数字(物理防御力)と、対決します。 Mが書かれている場合、そのカードは『マジックタイプ』で、 自分の攻撃力と、相手の、魔法防御力との、対決になるそうです。 Xがある場合、自分の攻撃力と 相手の左から3番目の値と、4番目の値のどちらか『低い方』と戦う様になり、 Aは、自分のカードの左から1番目、3番目、4番目の中の値の、一番高い値を攻撃力に変化させ、 相手のカードを、1番目、3番目、4番目の中の一番低い値を防御力にさせるそうです。 細かい数値が、あるそうなのですが表面上には現れず、 そこの辺りの割り出しに、確実性がないらしく、だから前に戦った時と 前にもぶつかりあったことがある同じ値の同じカードと この間は、勝ったのに、負けたり…と確実性はないそうです。 個人的に、PやMよりXのカードは、勝率が上がる気がするなあとどことなく思っていたんだけれども…。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/83.html
楓VIPのギルドとその役割を紹介しますよ ・今北産業R メインキャラ用のギルド LVが140以上になると光と闇が両方そなわり最強に見えることで加入する 暗黒が加入すると逆に頭がおかしくなって死ぬ ・今北建築 新規・サブ用ギルド だったがメインとサブが逆転したりでメインキャラがここに居座り続けることもザラ 現状は実質ここと産業R2つがメインギルド ・今北製薬 サブキャラ用のギルド …だったけど今じゃほとんど使われてない ・今北酒造 製薬と同様 * 過去のギルド 今北産業 その昔,脅威の科学力によって地上を恐怖のズンドコに陥れたギルド 今はマスターがいくえ不明である ニュー速vip 楓VIP黎明期のギルド 海賊職が実装した頃にできた(うろ覚え)
https://w.atwiki.jp/wloslc/pages/32.html
先日、このギルドの発案者『ミラ・ジュエリ(土皿)』と『アエミ(水皿)』の二人による 第一回ギルマス決定三番勝負(ギルマスの擦り付け合い)が開催されました!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aemi005.bmp) VS 1勝1敗で迎えた最後の1戦、HPの残りが少ないミラ選手にアエミ選手のフリーズが二回連続(計4ターン)成功し観客の誰もがアエミ選手の勝利を確信したが、ここからアエミ選手の相棒のリンがまさかの攻撃4連続ミス!! 封印の解けたミラ選手のメテオをまともに食らってアエミ選手は壮絶にKO負け! こうして初代ギルマスはアエミ選手に決定しました。 選手の談話 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rinn001.bmp) 『私は悪くありません、ミラ選手が何か不正をしたに違いありません!!』 観戦したM氏の話 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mossann001a.bmp) 『不正があったかは分からないけど、あんな貧弱なリンに攻撃を任せた時点で頭おかしいでしょww』 偶然会場に来ていたギルマス経験者の話 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mutuki001a.bmp) 『あんな貧弱な人がマスターなんてギルメンに同情します。』 戦いに敗れたアエミマスターは次の大会に向けてマスターの仕事を完全無視してリンと特訓を開始した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aemi004.bmp)
https://w.atwiki.jp/nyankooukoku/pages/17.html
ギルド貢献ポイント=ギルド経験値 緑以上の敵MOB =(文字色が緑、黄色、赤)の敵 を500体以上殴る。 又は襲撃クエストをこなすと報酬でもらえる。
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サイドカー 一般性能要求 サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、 左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。 側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。 L:サイドカー={ t:名称=エアバイクピケ・サイドカー(騎跨装備) t:評価=なし t:特殊={ *ピケ・サイドカーの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *ピケ・サイドカーはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。 *ピケ・サイドカーは装備者のほか1名を輸送出来る。 *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。 *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。 *ピケ・サイドカーは中距離戦闘行為をすることが出来、この時中距離戦闘能力に評価+3される。 *ピケ・サイドカーの人機数=1人機として扱う。 } →次のアイドレス:・新型エアバイク(乗り物)・降下用エアバイク(乗り物)・輸送用オート三輪(乗り物) } ↑クリックで拡大。 「これが完成したら、少し…違う戦場に行こうと思います」 「あなたの戦場ですか」 「ええ。摂政と参謀は引退します」 「…寂しくなりますね」 摂政と国民の会話 41707002 ↑クリックで拡大。 ○BIGINA-B01A ピケチャ わんわん帝國ビギナーズ王国BIGINA-B01 ピケの後継として開発が進められた歩兵用兵器。当初「ピケチャリオッツ」が正式名称とされたが、それを略した「ピケチャ」が開発者の間で多用され、聞きつけた国民に好評を得、「ピケチャ」が正式名称となた。 帝國歩兵部隊の戦闘力を増強する目的で開発されており、偵察補助を目的としたピケの各種センサーと情報処理機能を全廃、取り外し可能な12.7mm重機関銃を武装とした。装甲を追加・強化し、エンジン大型化、また側車への浮遊機能搭載によって出力を大幅に向上、戦場の中心での使用、特に帝國好みの高機動戦闘に重点が置かれている(実際には運用易化の為、出力機構大型化と側車の取り付けによるサイズ増を最小限にすることにも技術が集中された)。反面、隠蔽性は重視されず、ロケット噴射時のノイズキャンセラーを全廃。高速度では高らかな稼動音を上げる。 ジャイロを回転させることによる重力制御による浮遊機構と、ロケット噴出による推進機構はピケと同様であるが、エンジンの大型化によって出力が増加、最高速度を上げ、側車の高荷重に耐えられるように設計された。また、側車にも比較的小規模な浮遊機構を搭載され、これにより重機関銃射撃など戦闘行為の反動を制御、機体状況に影響を与えない。これらの出力機構の増加・熱量増大に伴い、熱排気口が各所に作られた。装甲は全体的に厚くなり、特に浮遊機構の後部側は大幅に増加、従来のどことなくスポーツ競技に使われそうな形態から一変し、軍事的な側面がつよく外見に表出している。車体左側の側車は銃座と12.7mm重機関銃、それに座席が一体化、取り外しを可能にされており、取り外すことで剣士なども搭乗したまま戦闘行動が可能になる。側車が従来のものと大きく形状が異なるのはこのためである。 操縦はピケと同様の体重移動とフットペダルによるものである。前部風防裏にグリップが同様に用意されているが、操縦補助の他には特に使用されることはない。 本機体は最初から軍用目的で開発された。その主たる目的は戦場での歩兵部隊の機動力、火力、人員強化であり、歩兵部隊を戦場の女王たらしめることが本領であるといえる。 所属 わんわん帝國 全長 2.4m 全高 1.1m(サイドカー含む) 乾燥重量 700kg 使用用途 陸戦 機動性 最高 センサー 最低 装甲 低い 搭乗者 2名 固定武装 なし 推力 静止980kg ステーション 1(サイドカー/専用重機関銃・座席専用) 装備可能武装 12.7mm重機関銃 機能:空中・水上移動、姿勢制御コンピュータ、機体状況をパイロットに伝えるコンタクト型網膜投影式モニター、サイドカーによる1名随員 開発小史 1.ビギナーズ国民、新規取得アイドレス枠のひとつで独自兵器の発展を開発することで意見一致。 2.何を開発するかで意見分かれる。 3.摂政SOU、「なぞ戦略」を提案。国民大いに乗る。 ※なぞ戦略:ピケとウォードレス「陽光」を組み合わせることによって強歩兵部隊を造ることが狙い。陽光がウォードレスダンサーでなくとも着用でき、ウォードレス着用者が歩兵として扱われることをもって誰でもピケの使用が可能になるのではないか、という推測を根本にもつ。ちなみに、名称の由来は、可能かどうか「なぞ」である。 4.国民がピケの後継は必要ないという意見に傾く。 5.陽光の性能開示。 6.なぞ戦略に期待していた国民大いにへこむ。 ※陽光性能:アイドレス「歩兵」が(含めば)着用できるというものであった。 7.改めてピケの後継開発決定。 8.部隊編成の新機軸に期待が集まり、「サイドカー」開発に決定する。 「別に来なくなるわけではありません」 「御武運を」 「ありがとう。さあ、私の置き土産を完成させてください」 「…もう出来ているのでは?」 「戦場で。活躍させてやってください。貴方たちが」 「……」 「それが完成です」 絵作:SOUさん 文作:amurさん