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エンブレムが日替わりで楽しい… -- (菊地真) 2007-09-15 12 33 29 一週間ほどログインできなくなります ノシ -- (菊地真) 2007-09-17 11 08 47
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autolink FS/S03-004 カード名:最古の王ギルガメッシュ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【起】[②]あなたは自分の山札を見てクライマックスを1枚まで選び、控え室に置く。その山札をシャッフルする。1枚控え室に置いたなら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 R:出番だ。起きるがいい、エア SR:─────よかろう。ならば手加減はなしだ レアリティ:R SR illust.TYPE-MOON 起動能力でレベル2以下の除去効果を持つ。 魔界戦記ディスガイアでお馴染みだった「相手のクライマックスを戻して」とは逆に「自分のクライマックスを山札から減らす」というリスクを持つが、2コストで相手を焼くことが出来るのは強い。 烈火の将シグナムなどのCXコンボの亜種のような感じである。このカード単体で同じ除去能力が使用できるのは利点ではあるが、前述のようにCXをデッキから直接控え室に送ってしまうので無闇に乱発すると自分の首を絞めてしまうので状況を見極めて使う必要がある。 また、烈火の将シグナム等のCXシナジーとは違い、後列除去は行えないのでコンボ潰しには少々使い辛い感がある。 しかしながらこちらは自分の山札である以上リフレッシュが近い場合ならばあまり問題はない上、集中を上手く使って山札を減らし同じシュヴァルツサイドのディスガイアにある「山札の残りが5枚以下ならば~」と上手くあわせればマイナスにはならない。 また、CXシナジーとは違い起動能力であるため1ターンに何度も使用可能、バトルフェイズよりも前であるため除去した部分が自分の前であろうとアタック時にダイレクトアタックが入るという利点がある。 サイズも最低限はある上、特徴も悪くはない。上手く使えば一気に逆転を行えるカードだといえるだろう。 シャイニング・フォース イクサ発売に伴い、リームシアン・ラ・ヴァースの早出し条件に一役買えるようになった。 デメリットであった筈のCX消費が寧ろメリットとなるため、デッキ構成によってはとても便利になったといえる。 また、THE IDOLM@STERで朝の挨拶が出たことにより、デメリットを減らす手段も増えたので以前ほど悪くない性能になったと言えるだろう。
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【元ネタ】シュメール文明、ギルガメシュ叙事詩 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ギルガメッシュ 【性別】男性 【身長・体重】182cm・68kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 道具作成(偽):A 魔力を帯びた器具を作成する。 本来魔術師ではないギルガメッシュはこのスキルを持ち得ないが、宝具の存在によってこのスキルと同等の能力を得ている。 作り出される(宝具から取り出される)道具は全て「バビロンの宝物庫に在るモノ」である。 このスキルによって、彼は様々な魔術の道具や霊薬などを使用する。 陣地作成:A 魔術師クラスの特典。魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作る能力。 ウルクの城塞はギルガメッシュによるデザインで建てられたもの。 【固有スキル】 王の帰還:A 不老不死の旅から帰ってきた賢王。王として成長している。 カリスマ:A+ 人を率いる才能。最も優れた王であったというギルガメッシュの、賢王としてのカリスマ。ここまで来るともはや呪いの類である。 魔杖の支配者:EX 多彩な魔術礼装を操るキャスターとしてのギルガメッシュの在り方を示すスキル。 魔術系の攻撃にボーナスが付与される。気を使って戦えば道具を優しく扱える。そんな王様であった。 神性:B 3分の2が神という出自のため本来はA+相当だが、ギルガメッシュ自身が神を嫌っているためランクダウンしている。 【宝具】 『王の号砲(メラム・ディンギル)』 ランク:B 種別:対軍~対城宝具 レンジ:99 最大捕捉:700人 ウルク城塞からの遠距離爆撃。 賢王ギルガメッシュのみならず、神代を生きたウルクの民の総力までもが結集された驚異の砲撃。 弩であるディンギルには、ギルガメッシュのコレクションである宝具が彼の断腸の思いによって装填されており、火薬替わりの魔力が込められたラピスラズリをハンマーで叩き割ることで、委任したウルクの民兵が撃てるようにしている。 とはいえギルガメッシュが自ら建造させた施設のため、例えディンギルを番える民が全滅したとしてもギルガメッシュの魔力を通すことで砲撃は可能。 『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:? 最大捕捉:? 自分の近くの空間をバビロンの宝物庫と繋げる、アーチャー時と同様の宝具。 キャスターでの戦闘時は、魔杖・礼装のみをこの宝具で引き出している。 宝物庫の魔杖・礼装には予め神代の大魔術が込められており、使用者の魔力を殆ど消費せずに発動するため、非常にコストパフォーマンスに優れる。 『全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:? 最大捕捉:1人 星の輝きの如く地上の隅々へと行き渡り、万象を見通す、英雄王ギルガメッシュの精神性が昇華した常時発動型の宝具。 相手の真名や宝具はおろか、幾重に隠された真実さえも一瞥で見通してみせる。実は常時発動している状態。
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【Dramatic】 Dramatic1 VS セイバー・士郎 セイバー・士郎をKOせよ Dramatic2 VS ランサー 言峰と協力し、ランサーをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS ランダム エアモードのみで相手をKOせよ Technique2 VS ランダム バビロンモードのみで相手をKOせよ Technique3 VS セイバー 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)で相手をKOせよ Technique4 VS キャスター 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)で相手をKOせよ Technique5 VS セイバー セイバーを投げろ 【Combination】 Combination1 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C Combination2 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C RC 623B JA JB JC Combination3 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)623C 22C C追加C C追加C 5B 2B 2C 22C 2B 2C 6C 6239B 22C 2C追加C 開放 C追加C 2C JC J236B J236236B 【Damage】 Damage1 VS 言峰 ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236B 623B Damage2 VS 言峰 1ゲージ消費で3400ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)バビロン始動:236B 開放 236B 236236B 236A 236C 22C 2C追加C 2C 236A 解放 236B 236236B Damage3 VS 言峰 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 開放 236236B 2C 236B 236236B バビロン始動:2C追加C C追加C 開放 C追加C 2C JC J236C J236236B Damage4 VS 言峰 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 聖杯開放 236236B 2C 236B 236236B 2C 236B 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:2C 236B 聖杯開放 236B RC 236B 236236B 2C 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:聖杯開放 22R最大溜め 2C 236B 236236B 2C (236B) 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:326B溜め 2C追加C 5C追加C 2C追加C J5C J236C 326B開放 2C 236A 開放 236A 22R 236236B 2C 236A 22R RC 2C 236A 22R 236236B 壁際バビロン始動:聖杯開放 623B仕込み 22RG溜め 2C 236236B 623B射出 2C 236236C 【EX】 ゲート・オブ・バビロン バーサーカーをKOしろ近づいてくるバーサーカーを、ギルガメッシュの場所まで辿り着かせる前にHPを0にすればクリア。 相手の行動を読んで、適切な攻撃をしていればよい。運が絡むので何回もやり直していればいずれクリアできる。 エルキドゥを当てると相手を2ターン封じ込める。動けない状態の相手にゲート・オブ・バビロンを当てれば大ダメージ。狙ってみよう。 小ネタ。バーサーカーに辿り着かれ、マキアで攻撃されるときに方向キー4を入れてればガードできる。特に意味は無い。
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FS/S36-016 カード名:“敗北の末路”ギルガメッシュ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「ギルガメッシュ」か「アーチャー」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 お前の勝ちだ。満足して死ね、フェイカー レアリティ:C illust. 15/12/1 今日のカード
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autolink FS/S03-022 カード名:士郎VSギルガメッシュ カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、山札の上に置く。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、手札に戻す。 逃が───── すかってんだ、このヤロウ─────! レアリティ:C illust.TYPE-MOON 非常に強力なバウンスカード。 1/0でレベル2以下を戻すのは破格の性能。代わりに自キャラを一枚デッキトップに飛ばす必要があるものの、 CXをキャンセル目的で使うデッキならば、トリガーでCXを引く確率が下がる分、この点すらメリットと言える。 そうでなくとも、レベル制限やコストや対象、どれか2つは間違えていそうな性能だ。 ただし、あくまでバウンスはバウンス。単純に撃つだけでは普通は次の相手のターンには再登場してしまうので、気をつけよう。 とはいうものの、バウンスする対象が0コストでない限りはコストアドバンテージを取る事は取れるのだが。 山札に戻すカードは自分で選べるため、レベル上昇につれいらなくなった応援や0/0/3000などを適当に場に出せば事足りる。 トリガーのついたキャラクターを戻す事でダメージ確定を狙ったり、逆につかないキャラを戻してダメージを抑えるというテクニカルな行動も取れる。 また、「集中」や「デッキトップ確認能力」との相性が良く、マスター桜の起動能力や美綴 綾子の自動能力などを発揮させたい場合には寧ろ利点となる。 更にはあくまで「山札の上」であるため、イベント等でその後に1枚引ける状態を作り出せばすぐにそのカードを回収する事は容易。 絆持ちを含む「場に出た時」の能力を持つカードを回してくれば強力な回収コンボに繋げる事さえも可能。 特にデッキトップ能力が多いD.C. D.C.Ⅱには利点である事が多く、各種パンプを確定させる事に加えて水着のアリスを使用すればデッキトップに飛ばしたキャラを即時召喚するのも簡単とまさにいい事尽くし。 レベル1から放てるため、セイバー召喚によって出てきたレベル2セイバーにも対応できる。あるいは、それ対策に作ったのかもしれない。 同様に【タナトスラッシュ】?等で使用される事の多い主人公&オルフェウス・主人公&タナトスコンボにも対応する事が出来る。 Fate/stay nightに限らずどんなデッキにも対応する万能カードと言ってもいいだろう。Cなので財布にも優しい。 「Fate限定」でなければ同じシュヴァルツサイドであるタルタロスと組み合わせる事で0コストでレベル3までバウンスという凶悪な事も出来てしまう。 イベントカードなので回収は難しいが、それをものともしない良性能。
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※キャラシートのみ。 ※1つの案なので、別の人が別のシートを作ってもOK! 【真名】ギルガメッシュ 【クラス】アーチャー 【HP】4d6 modifier+5+5 【宝具1】王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 0/5 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 【効果】この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。必ず使用回数を全て消費する。この宝具は効果終了時に消費された使用回数を回復する。消費量によって以下のように性能が変化する。 消費1:攻撃フェイズ時dice+5を得る。 消費2:攻撃フェイズ時dice+10を得る。防御フェイズ時dice+10を得る。全体攻撃化する。 消費3:攻撃フェイズ時dice+15を得る。防御フェイズ時dice+15を得る。全体攻撃化する。弱点宝具を使用する。敵の持つ『条件付きデバフ』を全て有効にする。 消費4:消費3と同等の効果に加え、敵の持つ『ギルガメッシュの性質や攻撃などをトリガーとする条件付きバフ』を全て無効にする。 消費5:消費4と同等の効果に加え、宝具2『天の鎖』の使用を可能にする。更に宝具3『天地乖離す開闢の星』と併用できるようになる。 【宝具2】天の鎖(エルキドゥ) 2/2 ランク:不明 種別:対神宝具 【効果】この宝具は任意に使用できず、宝具1の条件に依存する。設定上神性を持つサーヴァントにのみ発動可能。使用時に使用回数を2消費する。攻撃時dice+5を得る。神性を持つ敵の防御フェイズ時のダイスロールを封じる。 【宝具3】天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)1/1 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000 【効果】使用時に令呪を一画消費する。物理攻撃時にdice+20を得て、更に陣地を破壊する。宝具1・宝具2が条件により併用可能。 この宝具で敵を倒した場合、令呪を一画回復する。この宝具で敵を倒せなかった場合、次の防御フェイズにダイスを封じられる。 【筋力】B 【耐久】B 【敏捷】C 【魔力】A 【幸運】A+ 【スキル1】カリスマ:A+ 奇襲防御時にdice+5を得る。敵の攻撃対象を自身に限定できる。戦闘フェイズ3巡目開始時に宝具1の使用回数が3以下の場合、強制的に逃亡する。 【スキル2】黄金率:A 戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1と宝具2の使用回数を1回復する。 【スキル3】コレクター:EX 常時発動する。以下の効果を持つ。 1.真名判定時にmodifier+2を得る。 2.戦闘フェイズ発生時、以下の判定を行うことで宝具1の使用回数が変動する。敵サーヴァントが複数の場合、その中で最もギルガメッシュに有利なものを用いる。 無条件で宝具1の使用回数を1回復する。 →A~Gの条件のうちの1つに合致した場合、宝具1の使用回数を1回復する。 →→A~Gの条件のうちの2つに合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。 →→→A~Gの条件のうちの3つ以上に合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。 A. 宝具を含むステータス3つがランクA以上である B. ランクEX宝具を所持している C. 設定上の神性がB以上である D. 設定上のカリスマがB以上である E. ランクA+以上のスキルを所持している F. 会話時に挑発された(GM判定) G. 好みの女性である(敵と味方のマスターを含む)(金髪碧眼で貧乳の美少女かつ崇高な理想を持っていること) →→→A~Gの条件に合致せず、Hの条件に合致する場合、黄金律が無効化される。 H.の敵マスターが前衛に配置されている →→→Iの条件に合致した場合、今セッション終了まで宝具1の使用回数が5に固定され減少しなくなる。 I. 敵がエルキドゥである。 【容姿】 原作参照 【その他】ご機嫌次第で戦闘力が大幅に上下する。頑張って王をヨイショしよう。消費1はライダースーツ。消費2はいつものやつ。消費3はノリノリ。消費5は脱ぐ寸前。 無論原作通り色んな宝具を射出するため十二の試練では耐性を獲得できない。 自分がラスボスの時はめっちゃノリノリ(宝具1使用回数4以上)で出てくる。
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_r'7 ,_/i-‐z_ _,r=タ'´ ({/ ´ ´ ´ヽ _,r(二)シ´ -=z' \ _,r{二}シ´ /`i! _/} イ/, ', 、 _、ゝ _,r{二}シ´ / i! /ソ __ノ-‐- 、_ ル{ /,仆ヽヽヽ. },N 仕方がない _,r{二}シ´ ∧/ jl _/`Y, -'´, -―- 、 .`>‐--z‐-N、kヌヽ,}kャレ}ソ`{二}シ´ ,.' | V´ !|'´/' ̄ ´/ '´ 入 <,. -‐"´ `<入 _ _, 人`ヽ-― 、 ,.' j. | ∨_ j l ヽ_, --‐―― '"´ `'<_\ヽ !!§', ー 'ル∂/, '⌒ヽ \ //'´-‐ 〉/,.'//´ ` ̄ヽ-‐《ゝ∞§∞_,.'イ ',`ヽ ,. '/, '´-‐z ゝ个´ ト、ヽ》 `ヽ '´ 《|`ーr‐-‐ ヽ ` ェュ ./[___________>┘ /| | ヽ≫ !! ≪j ;/!`ゝ, rタ'´ \ _/´`(⌒)___ソ _r{エ}エ}、_r{エ}A'´ ≫. 八 〃 //ュタ´ `ー{H}, '⌒ \ ∠.-‐―;'"´ ,oシ´/. /ヾ{エ}シ'´ V´  ̄、  ̄丶 / ___ r;タ{エ}{エ}ユ、/ / /´ // /. / ', , ヘi ー ト、 Y r'r'´,-ヽ'´ , -‐ゞ' / / (⌒)/ /. . . .! rノ ゝ_ -‐- r! ヽ{、ヾ\/,r';)_,.ィユ´ / /  ̄ /. . . . .| /´\_) )_ソ`ヽ `´`ー‐'´}H} ./ / 〉 . . . . | _ ∧\___|‐--‐|_,、__/ハ ̄\_/{K{ ̄ ̄\_. / / 〈. . . . ! | . . .∨,.、\ _ .〉 〈 _/,ハ . . . . . . . ヾ{エ}{エ}{エ〉 / _〉. . |__j . . /Y;ミ〉 `´ Y `'゚`´.Y ´ _/`ヾ、 . .,.'. . ,.'. . . ,r{エ]'`ヽ. / /; . . l . . . i ././{ミ7´ ̄ `{ ゝ } ̄´ {彡|ヘ.', . .,rf{エ}{エ}タ´ . . . / l. . . . . . l . . ! /./ Y ̄`ハーヽ ´;ヘ / ヾ'」_r'{エ}タ´. . . . . |. ';. . . ! . . i//. . |\/ l//'┐〈ー-、rf{エ}タ´ハ';. . . . . . . l ', . . i . .// .l 〈 _。rf{X}{エ}´/ | . . ',', . . . . . . . \/\ . .l/ . . l _,r{エ}l{ニ7エ}1´ l/」 . . ';. . . . . . . \ |_r{エ}{エ}'{エ}ン´イ ! l!___jヽゝ . .. | . . ... . . . rf{エ}{エ}{エ}{タ'´ |\__/ |___j \_ / ̄\_ _ r{二}{二}{二}'´ `ー―‐| `>、 . . . r‐={二}{二}{二}{二}ク'´ | _>、 . . . {二}{二}、_ _ _ _ _,r{二}{二}{二}{二}ー'´ | / , -‐― '´ \_ .`ー{二}{二}{二}{二}{二}{二}‐'´ | / / \ . ギルガメッシュ(Fate/Stay night) 初出は6スレ目900 英雄王、我様、セイバーマニア 御存じ無いのですか!?あれこそバイト先に突如現れセイバーグッズを買い漁る超時空我様、ギルガメッシュちゃんです! アリスに留守番を任せられ他所に来店し、定価15000の商品を悩んだ末に20,000で売ろうとするもは200,000支払颯爽と帰って行った、 カモである EX1スレ708に再登場した際はアリスが10,000と挙げたところを200,000支払い購入して行った、 カモである なおその際アニ○イト、まん○らけ、ソフ○ップなどに出没する事が確認されている。 EX1スレ2223にてカレンと会話中に帰還した際に着ぐるみ:セイバー+声帯模写でセイバーの姿になったところ気絶、 夢だと思いどうやればまた夢が見れるか詰め寄ってきた その際に 1がボソっと言った性能は [天地乖離す開闢の星] 10000+(筋力+魔力+俊敏+対抗+幸運)*100※ネタだから!戦闘とかないから! と帰れと叫びたくなる性能である EX2スレ目中盤において、やる夫の奸計にはまりNCビルにて暴れる。その際一般兵に対して500*30ダメージを叩きだし、誠をして「あんなん俺でも勝てねぇ」と言わせている。 おそらくスレ内全キャラ中最強レベル。しかしセイバー絡み以外のことに興味がなさそうである。
https://w.atwiki.jp/bofb/pages/32.html
ツノ 破壊箇所 ギルガメッシュのツノ 破壊方法 上の腕での攻撃時に腕を上り、ツノを攻撃 オススメ地点 説明 通常だとツノが画面内に収まらず、また収まっても静止しない為、攻撃が難しい。接近時の上の腕での攻撃硬直時に、腕を上っていくことでツノが視界に入る。 胸 フロート 目 破壊箇所 破壊方法 オススメ地点 説明 複眼 破壊箇所 背面鎧の目の部分 破壊方法 後ろ腕の攻撃時の硬直時に攻撃 オススメ地点 説明 接近時に行ってくる、後ろ腕の回転斬りの硬直時間に攻撃可能鎧の目の部分。 背中 破壊箇所 背面鎧の口の部分 破壊方法 後ろ腕の攻撃時の硬直時に攻撃可能 オススメ地点 説明 接近時に行ってくる、後ろ腕の回転斬りの硬直時間に攻撃可能鎧の口部分。 手 破壊箇所 上の腕の手の甲 破壊方法 上の腕の攻撃時の硬直 オススメ地点 説明 接近時に行ってくる、上の腕の斬りつけ攻撃時の硬直時なお、上腕以外の手の甲には、コアは無い。 腕 破壊箇所 6本の腕の間接付近のコア(上の腕コアは、氷以外無効) 破壊方法 それぞれの腕の、攻撃接岸時 オススメ地点 説明 コアはむき出しだが、微妙に分かりづらくなっている。内肘辺りにある。上の両腕は氷属性しか通さない為、氷の武器またはアビリティが必須。また、遠距離からではバリアにさえぎられてしまう為、止めは接近する必要がある。上の腕は破壊しても再生されるが、一度でも壊せば壊したこととカウントされるので、再度壊す必要はない。
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ギルガメッシュ STATUS CLASS なし マスター 岸波白野 真名 ギルガメッシュ 宝具 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) キーワード 英雄王友人 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運A 神性B(A+) 黄金律A コレクターEX