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若きギャンブラー 系統 競馬評論家 出没板 馴れ合いロビー,最新15件,ギャンブル板他 相性の良いコテ まさる、将太、ダーク(Aとは別人)、vV、はっち 相性の悪いコテ 雅廉、すがのれつじ、ルドルフ粘着名無し、アスタ、河童 彼がmegabbsに来たのは2008年7月31日なんでもあり板が初めてのようだ。 最初はルドルフで書き込みをして荒らしていたようですぐに名無し戦隊ナノレンジャーに粘着されて叩かれていたようだった。 あの当時のなんでもあり板はかなり荒れていたからなのだろうか。 その後8月4日に広場ロビーに現れチャット厨と馴れ合っていたが粘着にスレを埋められたりして困っていたようである。 またPCゲーム板で頻繁に名無しと口論になりPCゲーム板を荒らしていた。 2008年11月4日にUNIONBBSにたどり着き馴れ合いロビーに書き込みを続けていたようだ。 ルドルフの歩み 常に頭の中は競馬でいっぱいらしい。 競馬話をさせれば天下一品とも言えるであろう。 2009年夏に関西オフ会は参加する予定だったがキャンセルしたらしい。 アンチ板のコテに粘着して荒らしをしていた粘着名無しに便乗してアスタに ダウン症顔とレスしたことによりアンチ板名無しからルドルフ=粘着荒らしの正体 という疑惑が流れ始め数日後ついにギャンブル板のルドルフスレに報復荒らしが決行される。 以後ギャンブル板は荒らしやルドルフ叩きが目立つようになる。2009年秋にアスタを叩いたことからルドルフ=粘着名無しと疑惑をかけられ半年に渡り粘着されギャンブル板やルドルフのスレが崩壊した。 実際はわからないがダークというコテ(Aとは別人)とルドルフの自演疑惑がかけられた。 まさる談 ダークとルドルフが自演とか。。。。。それはありえん 2人とはこの板で語り続けてきたけど 競馬についての見解や理論が若干違う2人だし。。。。。 まあそこそこ競馬やってる者ならそこら辺はすぐ見抜けるよ。。。。 2010年以降はUNIONBBSを批判したことから雅廉と喧嘩になり、疎遠状態になった。 そしてしばらくの間はNEXTBBSを利用していた。 その後2013年以降にギャンブル板のみに出没している。 今のUNIONBBSではもう彼を知っている人はほとんどいないかもしれない。 追加情報 名前 コメント
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特徴 [#nf4cc0a2] 基本情報 [#peb41c1d] 所持スキル [#e3c96957] アクション [#o5a589f4] スキル [#l4a14528] アタッチメント [#se5aa5dc] 特徴 公式で大々的に紹介されつつもなんと悲劇のN8機体… モーションはグフ系のコンパチだが、最後の突きはギャンらしい 原作ではほぼマ・クベ専用機だったが今作は量産機の如くワラワラ出てくる始末。逆にゲルググと同じく量産されたと思えば喜ばしいことだが。強制ダウンのシールドミサイルでライバルのゲルググより鬱陶しい。哀れ。 HSPをMA相手に密着して出すとN8機体とは思えないダメージをたたき出すのでインスタントヒーローを装備して使えば意外とドン・キホーテが楽だったりする。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット マ・クベ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 自己暗示 中 ジャミング 低 カリスマ 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1〜7 ビームサーベル 前方 左右斜めに振るリーチが短いので密着しないと当たらない N8 突き 正面 唯一のギャンらしい攻撃が、範囲が狭いのでN7止め安定 チャージ攻撃 C1 ハイドボンブ 前方 巻き込まないが、とても出が早い。牽制に。 SP攻撃 SP1 ハイドボンブ水平発射 前方 扇形に左から右へ連射。集団に接して放ってもコケるだけ。ゲルググのSPと対をなす使いにくさ ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 前方 下から一閃集団戦の主力 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ○ お好みで。あまり意味はないかもしれない ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン ○ SPを少しでも有効活用したいなら マグネティック・ハイ × インパルス × 乗りモノがない バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ 周囲をなぎ払う技がないので重宝する ジャミング ○ カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー ◎ 必須これは・・・いいものだ。 自己暗示 ハイテンション 一機当千 ◎ ほぼ必須 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ − ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ○ 広大な宇宙を駆け抜けろ ギャン! クロスドライブ − デルタドライブ − スクエアドライブ − 零距離射撃 ○ SPの威力を上げたいなら アドバンスガード バイオコンピューター ◎ 通常攻撃とSPしかないのでSPゲージは常に溜めておこう カウンター ○ 少しでも隙を作りたいなら スマッシュヒット オーラバースト ◎ N8系には必須 ペンタドライブ − ヘキサドライブ − チェイスドライブ − スナイプ エアマスター ハードストライク ×? アーマーゲイン ○ 耐久値が心配なら付けてもいい プレッシャー ○ エース対策? ミノフスキードライブ ◎ 他に付加するものが無いので・・・
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▽タグ一覧 ギャンブル ジョジョの奇妙な冒険 チョコレート トランプ ネコ ヒゲ ポーカー 音MAD素材 魂 ニコニコで【ダニエル・J・ダービー】タグを検索する 概要 ジョジョの奇妙な冒険 第3部 に登場する人物。 エジプト9栄神のうちのひとつ『オシリス神』の暗示をもつスタンド使い。 小奇麗にめかし込んだ服装に口髭と両頬に描かれた横縞模様が特徴の中年紳士。 あらゆる賭事をこよなく愛し、ギャンブルで生計を立てている生まれついてのギャンブル・クレイジー。 「バレなければイカサマとは言わない」が信条で、賭けに勝つためには手段を選ばない。
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MSの座を ゲルググと競った 最新鋭の 対MS近接戦闘用試作MS 。 新技術の 流体パルスアクセラレーター により、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては 初となる高出力のビーム・サーベル を標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に 高速で繰り出される連続打突 は、この機体ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの 複数の武器を内蔵 した 盾のような特殊形状の専用装備 は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 試作機のうち1機に マ・クベ大佐が搭乗 したという記録もある。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐格闘装甲 76 107 138 168 199 230 261 射撃補正 34 格闘補正 99 106 114 122 130 138 145 スピード 260 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長05 ※1 中尉01 大尉03 少佐04 中佐04 大佐03 大佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 30% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 26700P 32000P 33900P JPY309 69900P 83000P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 22 23 中距離 5 6 7 8 13 14 15 遠距離 4 5 6 7 8 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ニードル・ミサイル LV1 400 120発/毎分 60 15秒 450 800 爆風エフェクトありひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 420 63 840 12900P LV3 440 66 880 16800P LV4 500 75 1000 JPY205 LV5 520 78 1040 22100P LV6 540 81 1080 ?P LV7 560 84 1120 45600P ┗ハイドボンブ LV1 2300 1.0秒 4 15秒 25 - よろけあり射撃時静止弾数、威力はニードルミサイルLvに依存武装切替:0.5秒 ニードル・ミサイルに付属 LV2 2415 5 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 LV7 3220 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 2835 LV3 2970 LV4 3375 LV5 3510 LV6 3645 LV7 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン アップデート情報Ver.107.162.50.192 イベント期間2013/1/10 14 30 から、2013/1/25 13 59 まで (2013/1/21 終了時間を延長しました) イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。 ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。 ジオン軍大佐マ・クベの乗機として有名。 機体考察 キャンペーンドロップ機体。Lv1からコスト300、Lv6ではコスト425とズゴックEやイフリート改を超える高いコストの機体であるが、それに見合った性能も有する。 最大の特徴はLv1から威力2700と冗談のような破壊力を持つビームサーベル。これはズゴックEでいえばLv4~5相当の武器の威力であり、LV6ギャンのサーベルともなると全MS中ぶっちぎりの超絶火力となる。持ち前の高い格闘補正と合わさり支援機は勿論汎用機でさえギャンサーベルの前では紙切れ同然である。 格闘モーションは独特でN横下格全て突きしかしないフェンシングのような動きをする。そのためブーストで横抜けに引っ掛けて斬りつけるといったような戦い方は出来ない。ラインの中でまっすぐ突き合うという漢らしい機体。 格闘機中最速のスピードを持つが、スラスター量はかなり低い。スラスター強化はほぼ必須である。 一見するとシールド持ちに見えるが、左手にあるのは「複数の武器を内臓した盾のような特殊形状の専用装備」とのこと。その為シールドとしての機能はない。盾部分に被弾しても本体にダメージを喰らう為注意。 本体シルエットはスリムに見えるが長身である為他の機体に比べて縦に頭一つ分大きい。手に持つシールド(ではないが)にひっかけられる事も多く脚もドムほどではないが大きい為、全体的に被弾はしやすいほうである。 コストに見合った高い防御力と緊急回避のおかげでしぶとさは格闘機の中でもトップクラス。同時にその目立つ外見と高コストからヘイト値も格闘機トップクラスである。 主兵装詳細 ニードル・ミサイルSMLのように連続でミサイルを発射する兵装。 使用感覚的にはグフカスタムのガトリングシールドに近く、移動しながら撃てるが、如何せん射出するものがミサイルであるため弾速はやや遅め。 射程450と格闘機のものとしては2番目に長く、連射力もそれなりに高いため遠距離からチクチク攻撃することが可能。ただし機体の射撃補正が低い為ダメージは御察し。支援機相手ならそれなりに削れるかなという程度。格闘機らしく牽制・追撃用と割り切るべき。 攻撃手段として見ると煮え切らない兵装であるが、ミサイルが白煙の尾を引く事から連射する事で相手の視界に煙幕を張る効果がある。中遠距離において接近するまでの目晦ましとして活用しよう。 副兵装詳細 ハイドボンブ射出型滞空爆雷。弾速がものすごく遅いミサイルと思えばわかりやすい。爆雷に何かが触れるか、発射してから4.5秒経つと爆発する。直撃・爆風でよろけあり。ただし爆風範囲内に他のハイドボンブがあっても誘爆はしない。 副兵装であるが、主兵装とセット扱いである為Lvは機体ではなく主兵装のLvに依存する。 爆風範囲は広め。射出後にギャン自身が非移動でいると限界射程(25m)到達による爆発で自分がよろける。ハングレ並みの爆風範囲というと理解しやすいだろうか。 射出時に若干の硬直が発生する事もあって近接戦闘の最中に使用する事は難しい。壁際などに設置し追いかけてくる相手をひっかける罠のような使い方をすると良い。使いこなさなければならないという程ではないが、扱いを覚えると立ち回りの幅が増える面白い兵装である。 爆風が広い事から歩兵掃討用途にも優秀であり、歩兵の傍までよって足元に発射することで周囲の歩兵を一掃できる。 ちなみにスペルは「HIDE BOMB」である。何故素直にボムと読まないのかは永遠の謎。 ビーム・サーベル名称は連邦のものと同一だが、モーションは完全に独特のもので攻撃は突きしか出来ない。初期から威力2700あり、本機の格闘補正も相俟って脅威的な火力を誇る。 癖は強いが、縦の射程はビームジャベリンに近い長さを持ち、根本付近までしっかり判定がある所は美点。 基本コンボはN格 右横格 N格。相手の脚部を積極的に狙って行ける上、ダウン中の敵にも全段ヒットし易いなど効果的。 ちなみに下格は高威力なもののモーションが若干長く、途中カットされるとダメージ減な上にダウン判定が発生しないなど安定性に欠ける。 N右Nコンボはダウン中の敵にも全コンボ入ることから、 「下格⇒N 右 N」 というコンボも有効である。 N格闘左下から正面右側へ斜めに斬り上げ。 序盤の左下部分はダウン追撃可能。 横格闘横格らしからぬ真っ直ぐな上下突き。縦射程はかなり長いが、横の範囲はほとんど無し。 右格闘敵脚部に向かって突く。そのためダウン追撃が可能。 左格闘敵頭部に向かって突く。 N格闘よりも出が早いためわりかし引っ掛けやすく,コンボの初動に右格闘を使うのも手である. 他の格闘機の横格闘のようには引っ掛けられないのでN格からの追撃用と割り切っても良い。 下格闘脚を踏み込み素早く三連突き。 個々にダメージ判定があるが、三連合わせて通常威力分のダメージ。 一撃目二撃目にはよろけ判定のみ。三撃目のみダウン判定がある。 モーションが長いため、敵にカットされることが多い。 ダウン追撃にも利用可能だが三連撃全てが当たるわけではないため、N格か右横格を使用した方が良いだろう。 スキル 緊急回避制御緊急回避ができる数少ない格闘機体。これのおかげで立ち回りはかなり助けられる。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須。これを外す事は考えられない。 格闘強化プログラム格闘機である以上ガン積みが基本。ただし元々高すぎるほどの火力はあるので敢えて格プロを積まないという選択肢もある。 フィールドモーター横に弱いフェンシングモーションでの立ち回りが強化される。特に低Lv時に有効。 噴射制御装置、高性能スラスター少ないスラスターを補う為にできれば積んでおきたい。素の状態で格闘威力は十分高い事から、近スロには格プロではなく高性能スラスターを積んでしまうのも良い。 強化フレーム積んでおいて損なしの鉄板パーツ。少ない遠距離スロットにはフレームLv3、4を積むのが得策。 運用・立ち回り ハイリスクハイリターンのピーキーな機体。良い面はどれも比肩する機体がないほど圧倒的な性能を誇るが、操作には独特の運用ノウハウが必要で、コスト・ヘイトが高い事からも扱いは難しい玄人向けのMSとなっている。性能だけを見てお手軽に強い機体と勘違いすると実戦で苦労する事になるだろう。 最大の特徴にして戦闘の主軸となるのはやはりその超絶火力の格闘攻撃。カスパによってはN格一撃で9000前後のダメージを叩き出すらしく、機体属性を問わず全ての機体にとってギャンの突きは脅威以外の何物でもない。 一方で事実上横格を持たず、攻撃時に独特の位置取りを要求される所が難点。敵に真っ直ぐ切りつけるしかない為焦って攻撃を仕掛けるとカウンターが飛んでくる。 スラスターの低さも格闘機としては問題。数値上の歩行スピードこそ非常に速いものの、それではカバーしきれないものがある。この点はカスタムでフォローするようにしたい。 射撃兵装はどちらも独特の特性を持つ面白い武器だが、攻撃手段として頼っていけるようなものではない為課金する必要は特にない。 スピードを活かしてドムやケンプなどの突撃汎用に随伴し、よろけた敵に格闘を叩きこみ殲滅していく前線型火力支援機としての運用もあり。緊急回避を持つ事もあって、前線に張り付く戦い方は他の格闘機よりむしろ得意である。単機で運用する難しさは連携でカバーすれば良いのだ。 ハイドボンブは1個ずつしか出さないので視認しづらく、レーダーに映らない事もあって通路の角などで設置しておくとレーダーに慣れた敵ほど引っかかってくれる。敵との1対1の戦闘においてきっかけが欲しい時などに撒いておくと便利。ただし間違っても自分が引っかからないように。 機体攻略法 高い機動力と前方に長いリーチがあるため、まっすぐ後退することは一番の下策。上策はギャンの側面に回りこむことである。 ギャンは格闘機としては旋回性能が低く、加えて横に振れる格闘が無いため、正面以外が死角になりやすいのだ。 ただしサーベルの当たり判定からN格闘始動が多いため、向かって右側は足に引っかかる危険性がある。なので回避の基本は向かって左側に回りこむこと。 当たり判定がそこそこ大きいといっても、ギャンは緊急回避を持っているため不用意な接近は緊急回避→三連撃のカウンターに合いやすいため、射撃中心でハメ殺すことが推奨される。 格闘機だかろといって汎用機や格闘機でも相手取るときは侮ってはいけない。特に敵汎用機と組んでいる場合の脅威度は全盛期の兎やゲルキャ(BR装備)に匹敵するため、回避に専念するなど、とにかく足を止めず、ギャンの攻撃を食らわないように立ちまわる必要がある。 コンボ一覧 N 下⇒(N/右) N 下⇒N 右 N 右 N基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) N 横 下⇒N 右 下⇒N 右 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/10:アップデートにより新規追加 2013/04/17:ニードル・ミサイル 威力250→320、発射間隔300発/毎分→120発/毎分 2013/08/02:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:15→34) 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2013/11/14:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/02/26:性能強化機体HPを増加:+1000 スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:108→113、Lv3:111→116、Lv4:114→119、Lv5:117→122、Lv6:120→125 2015/05/07:性能強化耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 ニードル・ミサイルの威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/07/02:性能強化格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 2015/09/10:性能強化Lv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/07/14:Lv7、ニードル・ミサイル Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 やっぱり格闘機はこいつだな。最初からやっている俺が言うから間違いない。 - 名無しさん 2017-05-30 22 03 31 ギャンってあと10年戦えるんでしたっけ? - 名無しさん 2017-04-29 07 45 53 ギャンっていうかジオンが10年と3日で連邦はどうなることやら… - 名無しさん 2017-04-29 14 02 38 ……あと、50日ぐらいは戦える!! - 名無しさん 2017-06-09 10 08 26 今更だけどハイドボンブなんやな、ハイドポンプなのかと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 18 48 02 ハイドロポンプかと思ってた - 名無しさん 2017-04-19 18 01 58 炎の魔人(イフリート)にこうかはばつぐんだ! - 名無しさん 2017-04-19 20 33 28 実際はこうかはいまひとつになりそうなアクア・ジム、水中用ザクの方がダメージ倍率が高いんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-29 07 52 18 特性「壺の音色」の効果じゃないかな(適当) - 名無しさん 2017-04-29 22 21 03 さざめけ・・・・・!\チーン/ - 名無しさん 2017-05-27 14 13 51 昔はハイド強いハイド強いって連呼してる奴がいたがどこに逃げ出したんだろう・・・誰も使ってないよ - 名無しさん 2017-06-07 13 47 55 はめて使える程の奴がほぼいなかったってだけだろ - 名無しさん 2017-07-28 17 12 22 ハイドで倒すのではなくハイドで相手の動きを制限して格闘で倒すと言ってた、狭い場所での使用が効果的だと、お前の話はかなり改ざんされてるんだが - 名無しさん 2017-07-28 20 12 08 てめぇごときヘタレ雑魚にお前呼ばわりされる覚えないわw - 名無しさん 2017-11-21 16 55 24 しかも改ざんとかどこをどうみたら改ざんなんだよボケw - 名無しさん 2017-11-21 16 56 43 Lv7のコイツって今使えるの?これから先コスト450部屋とかたくさん出てくるようになるのかな - 名無しさん 2017-03-29 12 08 15 追撃要員として活躍している人は見かけたよ、よろけた敵は逃さない感が凄まじかった - 名無しさん 2017-07-28 20 15 35 追記・ガンナーとの組み合わせが恐ろしく強い - 名無しさん 2017-07-28 20 19 41 対格積んでる汎用でもこれの格闘食らうとあっあっあっあっはぁっ!ってなる - 名無しさん 2017-02-27 05 57 15 もしもコイツに強連撃ついてたら火力どうなってたんだろうかと妄想してる - 名無しさん 2017-02-26 18 09 16 別につけてもいい気がしないでもない。 - 名無しさん 2017-02-27 06 11 44 インフレって怖いわね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 11 05 20 ギャンのLV7がよーやっとフルハンおわった!これから乗っていこうと思うんだけど真の騎士達はどんなカスパ&再開発してるの?あと野良での立ち回り(ギャン初心者なのでよくわかってない)教えていただきたい! - 名無しさん 2017-01-23 20 20 59 スラ、連撃、格補、対レイスにしてる - 名無しさん 2017-02-08 21 59 04 一昔前なら格補HPガン積みなんだけど、今は脚部2と耐衝6は最低でもつけて、ステージによって耐ビやら耐衝2を付けたりして残りはフレームかな。おすすめはしないけどスラ少ないと感じたら噴射付けるのも有りだと思う。立ち回りは基本的な格闘機と一緒でいいと思うけど、巨体&ヘイトがすさまじいからなるべく孤立しない事と無暗に突っ込まない事かな。慣れてない間は、寝てる相手への追撃力がすさまじいので、寝てる相手への追撃だけでも意識してくれればいいかな。 - 名無しさん 2017-02-09 08 28 08 ありがとう、ヘイトが高いのは重々わかってるからなるべく孤立しないようにする事を考えておきますね - 名無しさん 2017-02-19 02 35 56 カスパは耐弾耐B盛りで、再開発は格補・連撃・射補・スラですね。地味に射撃も強力かつ射程もあるので、どんどん使っていくように。ただし、固執してそればっかりになってはダメ。あくまで睨み合い・様子見の時に削る用で、突きに行くタイミングは見逃さないことが大切。 - 名無しさん 2017-02-19 06 41 03 自分のカスパはHPと格補とスラですね。固くして火力落とすなら他の格闘機乗るし、このバ火力あってのギャンだよ - 名無しさん 2017-03-12 20 03 40 ギャン「もうね、支援機触っちゃうwツンツンwツンツンw」 - 名無しさん 2016-12-19 20 32 35 支援機ツンツン機械か… - 名無しさん 2017-03-13 11 06 27 この子の主兵装って課金必要ですかね....? - 名無しさん 2016-11-08 23 08 48 メガビのフルチャ撃とうとしてるお馬鹿なG04とかそれ同様にスコープ覗いて床オナしてる支援機に対して結構有効だゾ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 05 05 あ、途中送信。射撃補正もそれなりにあるから思いの外削れるし、高台にいる支援機を動かすことも出来る。 - 名無しさん 2016-12-04 07 06 11 また途中送信( ´•௰• ` ) まあ、俺からすれば課金するメリットは大きいかなと思う - 名無しさん 2016-12-04 07 06 50 全武装使ってNTになりたいなら課金した方がいいかな。敵砂に中距離から当て続けるだけで、煙幕と敵のエイム集中力を乱せるのでデブ機体の被弾減にも一役買う。ガチで乗り回し活躍したいなら課金でいいと思う。なくてもいいと思う。完全に主の自由だよ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 15 00 セルフ無敵って出来なくなってる?ハイドポンプでやる奴 - 名無しさん 2016-11-06 15 29 22 大昔に撤廃されたで。 - 名無しさん 2016-11-06 15 38 13 かなり前に自機又は仲間にダウンさせられても無敵つかなくなった。セルフ無敵は死んだんや… - 名無しさん 2016-11-06 15 38 34 仲間からの攻撃でもそうなの?それ知らなかったな。FFマジで危ねぇな - 名無しさん 2016-11-06 16 23 38 いや 仲間からの攻撃でのダウンは無敵つきますよ セルフ無敵がなくなっただけ - 名無しさん 2016-11-09 01 34 24 開幕睨み合いでのニードルミサイルは思いの外相手支援機を削れる。特に足を止めて撃つ系の支援機には効果絶大でいつの間にか体力が減っているのに気づいて逃げていくから汎用が突っ込みやすくなる。なんでコイツの主兵装は他格闘機に比べて課金価値が高いと思います。 - 名無しさん 2016-09-29 18 21 28 左格使うとうまく引っ掛けられるようになった - 名無しさん 2016-09-22 00 39 52 しゃがんで機雷1発→伏せて残り全弾発射すればしゃがんで撃った分も含めて伏せ補正が掛かるのか…試したいウズウズ - 名無しさん 2016-09-19 10 36 14 拠点篭りの時に入口で待ち伏せて、敵がくるのを見計らい全弾発射。決まると気持ちええでえー - 名無しさん 2016-10-01 20 53 24 押しっぱで撃てるのを知らないでカチカチしちゃう人がまだいるらしくビクンビクンして撃ってた - 名無しさん 2017-07-28 20 26 22 というか盾にこんな爆弾仕込むなんて、爆発して自機が損傷する危険性高いし、盾本来の攻撃から身を守るという役割を果たすどころか逆に自機を危険に晒す事になってる。欠陥だよ、盾に爆発物なんて入れるべきじゃないし防御する事を最優先にして作るべきだ。まして格闘に特化した機体なんだし。 - 名無しさん 2016-09-08 09 05 42 そこは盾に当たらないように本体が身代わりになって攻撃を食らうことで解決してるから大丈夫!(裏声 - 名無しさん 2016-09-08 10 33 48 あれは盾じゃなくて武器だってそれー番言われてるから - 名無しさん 2016-09-08 12 33 30 なお後世になると盾に武器仕込んだりするのが当たり前の時代になったという。まさに先駆けの盾だったよ - 名無しさん 2016-12-25 15 35 34 汎用の皆さんは、こいつから三連撃ないしは二連撃の追撃もらうのと、支援から追撃もらうのどちらが怖い? - 名無しさん 2016-09-07 14 00 53 マドやFAレイス、GAS程度ならこいつ。ジムキャⅡとかシゲルみたいな高火力支援機だったら支援。 - 名無しさん 2016-09-07 14 36 37 脚部1か2どっちがいいかな?カスパは耐弾、耐ビー200越え盛りです。脚部2にすると格闘補正(再開発なし)167→163に下がります。脚部1、2どちらつけてもHPは勲章込みでだいたい21000くらい。 - 名無しさん 2016-09-06 02 08 40 混合戦メインでゲルJが怖いと思うのなら脚部2かな。ただ、格闘補正が4下がるだけなら死ぬ前に一発でも当てれば元取れると思うから、普段でも脚部2でいいと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 09 47 47 支援いかない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-02 09 08 13 運用欄の「突撃型汎用に随伴して〜」の欄は修正が必要かもしれませんね。勘違いする人が多そうですし。「主兵装は〜」の欄も不要ですね。いっそ全書き換えでも良いと思います。あと、木主は機体板に書くときは書き方に気をつけなさい。 - 名無しさん 2016-09-02 12 07 27 とか言ってもさ、実際は行かないんじゃなくて行けないんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-03 13 03 10 どの格闘機にも言えるが単独で狙うのはほぼ無理。特にギャンはタイマンですら無理。 - 名無しさん 2016-09-03 13 15 59 俺の中でギャンは近接型火力支援機。汎用が支援できるぞ!とチャットしつつ支援機によろけを入れるくらい手が掛かる子。それがギャン。単独で支援機に行ったらバルーンになるしな - 名無しさん 2016-09-03 13 52 27 そもそもが格闘機が支援機に向かう時の半分は相手の意識がこちらに向いていない時だから、横引っ掛けができなくとも支援機を落としに行くことはできる。その機会を窺っている間手持ち無沙汰にならないように汎用を突っついて火力支援するのも分かる。ここで問題なのは支援機に向かう機会を窺いながらするべき追撃に夢中になって、支援機の隙に気付けないor支援機に盛大に注目・警戒され続けてる格闘乗り()さん。 - 名無しさん 2016-09-06 19 36 58 支援に警戒させて仕事させなかったら一応勝ちだから(震え声 - 名無しさん 2016-09-06 22 14 05 支援機「うーわギャンおるやん…ん?でも汎用ばっか突っついてる…んじゃ、よろけとって汎用に溶かしてもーらお♪…あ、先に敵汎用が溶けた。」 - 名無しさん 2016-09-06 22 20 07 それはね、汎用抑えられない汎用地雷多すぎだわって言ってるのと同じことだよ - 名無しさん 2016-09-04 12 12 06 これよな。ギャンの場合横格闘引っ掛けが出来ないから睨み合ってタックル誘発したりする必要があって、殴りに行けるようにするまで時間がかかるのに、その最中に敵汎用機のカットが入るからねぇ。 - 名無しさん 2016-09-04 12 26 14 ギャンさんを支援に送り届けられない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-06 03 31 15 そもそもギャンが支援機に向かうイメージが沸かない俺。仲間汎用が支援機にちょっかい出さないと行けないんじゃないかなぁ。でも支援機にちょっかい出す前に敵汎用も抑えないといけない。結果、敵支援機の脅威に晒された状態で一気に数的有利を作る必要が生まれ、ギャンは近接型火力支援機の動きになるのが正解だと私は思ってる - 名無しさん 2016-09-06 12 36 16 みんなは格闘の始動はどれにしてる? - 名無しさん 2016-08-21 02 36 53 途中送信スマソ。オイラはクセで右格。やっぱ出の早い左のがいいのかね? - 名無しさん 2016-08-21 02 37 54 範囲が若干広いN。見られてるか、見られてる恐れがあるときは左かな。 - 名無しさん 2016-08-24 00 12 44 下格から - 名無しさん 2016-09-07 19 38 49 ミス。下格からN横ってのも場合によってオススメ。 - 名無しさん 2016-09-07 19 40 30 Nかなあ。手が勝手にN始動で覚えちゃってる。 - 名無しさん 2016-08-24 05 29 45 N格→右格の右格がたまに早く出るときあるんだけど、タイミングかなんかなの?それともただのラグ? - 名無しさん 2016-08-18 12 30 43 高ドムと組ませると強い……強くない?汎用はレイスとドワッジ辺りで突っ込んで、どうぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 15 30 33 突撃戦の実装のころ、シュナとギャン、フレで組んでいる部屋は何度かみた。 - 名無しさん 2016-08-18 10 52 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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本編SS投下順 第101話~第150話 話数 タイトル 作者 場所 時刻 登場人物 第一回放送後 101 回想 ◆6lu8FNGFaw C-4 アトラクションゾーン 夜中 赤木しげる 102 百に一つ ◆mkl7MVVdlA F-3 バッティングセンター付近 夜中 原田克美、平井銀二、村岡隆 103 同盟 ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム内 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、村上 104 天の采配(前編)(後編) ◆mkl7MVVdlA E-5 病院 真夜中 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄 105 慙愧 ◆6lu8FNGFaw D-5 別荘 真夜中 黒沢、治、石田光司、田中沙織 106 薄氷歩 ◆iL739YR/jk E-2 小道沿いのギャンブルルーム 真夜中 伊藤開司、赤木しげる、村岡隆 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) ◆mkl7MVVdlA F-7 温泉旅館 真夜中 森田鉄雄、南郷、佐原、黒崎義裕 108 水理 ◆uBMOCQkEHY D-3 アトラクションゾーン 真夜中 伊藤開司 109 劇作家(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、しづか、村上 110 老人と若者 ◆6lu8FNGFaw E-4 商店街 真夜中 市川、仲根秀平 111 転機 ◆6lu8FNGFaw F-7 温泉旅館・フロント 真夜中 森田鉄雄、佐原、南郷 112 苦情 ◆uBMOCQkEHY - 真夜中 黒崎義裕、兵藤和尊 113 第二回定時放送 ~起爆~ ◆iL739YR/jk - 真夜中 黒崎義裕、後藤利根雄 第二回放送後 114 交渉 ◆6lu8FNGFaw E-2 小道沿いのギャンブルルーム 深夜 村岡隆 115 金の狩人(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY D-7 ショッピングモール 深夜 遠藤勇次、田中沙織、赤松修平 116 夢幻 ◆iL739YR/jk E-3 民家 深夜 工藤涯、宇海零、沢田、末崎さくら、板倉、標 117 帝王 ◆6lu8FNGFaw D-1 地下王国 深夜 兵藤和尊 118 説得の切り札 ◆WdJ/TIgKPQ E-3 民家 黎明 伊藤開司、工藤涯、宇海零、沢田 119 盲点 ◆uBMOCQkEHY E-5 病院 深夜 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか 120 天意 ◆6lu8FNGFaw E-5 病院 深夜 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、兵藤和也、利根川幸雄、一条、赤木しげる、しづか 121 慕効 ◆uBMOCQkEHY G-5 公衆トイレ前 深夜 森田鉄雄、仲根秀平 122 再考 ◆6lu8FNGFaw C-6 ギャンブルルーム内 深夜 遠藤勇次 123 活路 ◆WdJ/TIgKPQ F-6 ホテル 深夜 佐原、南郷 124 光路 ◆iL739YR/jk E-5 ギャンブルルーム周辺 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか、赤木しげる、村上 125 我執(前編) (後編) ◆xuebCgBLzA F-4 商店街家屋内 深夜 原田克美、平井銀二 126 本心 ◆6lu8FNGFaw E-3 民家 黎明 伊藤開司、工藤涯、宇海零、沢田 127 帝域 ◆iL739YR/jk D-1 地下王国 深夜 兵藤和尊 128 偶然と奇跡の果てに ◆zreVtxe7E6 D-6 茂み 黎明 黒沢、治、石田光司、田中沙織 129 強運 ◆6lu8FNGFaw F-4 商店街家屋内 深夜 原田克美、平井銀二、森田鉄雄 130 宣戦布告(前編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、村上、黒崎義裕、在全無量、城山小太郎、兵藤和尊 131 一致 ◆6lu8FNGFaw F-3 路上 黎明 一条、利根川幸雄、井川ひろゆき、平山幸雄 132 抜道 ◆6lu8FNGFaw D-4 ホテル地下 黎明 南郷、佐原、黒崎義裕 133 猩々の雫 ◆zreVtxe7E6 E-2 小道沿いのギャンブルルーム 黎明 村岡隆、兵藤和尊 134 偶然と誤解の末に ◆uBMOCQkEHY C-4 民家 黎明 遠藤勇次、治 135 本物と偽物 ◆zeQAuI6x.c E-5 路上 深夜 赤木しげる、市川 136 ひとつの決着 ◆zeQAuI6x.c E-3 道路沿い 黎明 利根川幸雄、井川ひろゆき、平山幸雄、赤木しげる、兵藤和也 137 紫苑の底闇 ◆zreVtxe7E6 E-5 病院 黎明 一条、鷲巣巌 138 疲労 ◆6lu8FNGFaw C-4 民家 黎明 黒沢、遠藤勇次、田中沙織 139 英雄(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY E-3 民家/C-4 民家 早朝 伊藤開司、工藤涯、宇海零、沢田、黒沢、遠藤勇次、田中沙織、赤松修平 140 正義 ◆iL739YR/jk F-4 商店街家屋内 黎明 原田克美、平井銀二、森田鉄雄 141 深緋な虚言 ◆zreVtxe7E6 D-4 ホテル 黎明 南郷、佐原、黒崎義裕 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-3 ギャンブルルーム内 早朝 赤木しげる、平山幸雄、井川ひろゆき、市川、兵藤和也 143 我欲 ◆uBMOCQkEHY C-4 森 早朝 南郷、佐原 144 願意 ◆uBMOCQkEHY E-5 病院 早朝 一条、鷲巣巌、兵藤和也、村上 145 同窓 ◆uBMOCQkEHY E-5 森 黎明 仲根秀平、しづか 146 主催 ◆IWqsmdSyz2 E-2 小道沿いのギャンブルルーム 黎明 森田鉄雄 147 分別 ◆IWqsmdSyz2 E-3 民家 早朝 伊藤開司、工藤涯、宇海零、沢田 148 愚者(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY C-4 民家 早朝 黒沢、遠藤勇次、田中沙織、仲根秀平、しづか、佐原 149 伝声(前編)(後編) ◆IWqsmdSyz2 E-5 道路沿い 早朝 赤木しげる、平山幸雄、井川ひろゆき、黒沢、田中沙織 150 記録 ◆IWqsmdSyz2 F-4 商店街家屋内 早朝 平井銀二、原田克美
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内藤泰弘率いるフィギュアブランド「トイトライブ」が、理想のアクションフィギュアを制作する、という構想から誕生した汎用関節パーツ「リボルバージョイント」。その可動性能を120%活かすための素体として開発されたのが「アッセンブルボーグ」です。 これまで、アニメや漫画、ゲームといった原作を持つ玩具が主流でしたが、「アッセンブルボーグ」はかつての「ミクロマン」や「トランスフォーマー」のような、原作を持たない玩具発信のオリジナル企画です。 ユーザーの自由な発想でパーツを組み換え、自分だけのオリジナルキャラクターを生み出す。それがそのままドラマになり、自分だけのストーリーになります。 手の中から誕生する小さくて無限大の世界、それがアッセンブルボーグなのです。 by 公式
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名前:ウォルター・クルックシャンク先輩 種族:人間 性別:男 年齢:フォルトゥナ様が学園にいた時点で16歳 所属:神聖イルニクス帝国・天空学園都市カエルム 職業:学生(魔導具科研究課程) 外見:深いコバルトカラーの髪をウルフカットにしている。丸縁の茶色いサングラスをかけている。面長で痩せ型。手足と指が長い。普段は学生服を着ているが、プライベートでは派手な柄物のシャツや金具の多くついたコートなどを好んで着る。 説明:いわゆる「悪い先輩」。基本的には面倒見のいい頼れるあんちゃんだが、賭け事が三度の飯より好きで、友人や後輩にカードやサイコロを使ったゲームを布教するのを使命みたいにしているところがある。 それのみならず、シャイロック区の1画にある小さな商店の屋根裏部屋を借りていて、そこを賭場にして夜な夜なギャンブルに耽っている。レートはかなり安いが、それでも賭けは賭け。負けが込むとそれなりに大損する生徒もいるとか。 ギャンブラーとしての傾向は「ラック重視型」。テクニックやイカサマを否定はしないが、そういった要素が入り込めない状況をガッチガチに作った上で、お互いの運だけでぶつかり合うガチンコ勝負を好む。 ゲームは楽しく、ギャンブルはおとなのコミュニケーションを信条にしているので、勝負の間は和気藹々とした雰囲気でいることが多いが、掛け金の不払いはけっして許さない。賭けの負け分である「ブランデー1瓶」を渡すのを渋ったがために、彼に耳を切り取られた生徒がいるという噂があるが、真実かどうかは闇の中だ。
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ほにゃららららら
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【作品名】グーニーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギャング 【属性】ギャング 【大きさ】成人男性 【攻撃力】少し強い銃を装備。 歌声でダメージ。二回で銃弾並みのダメージ。音が届く範囲は50m程 体に接触すると、二回で銃弾並みのダメージを与える 【防御力】銃弾に3発耐えるマイキーでも即死する爆弾でこける程度 50cmの落石、蒸気、自分と同じくらい大きいバーナーの炎が平気 【素早さ】銃弾の1/2の速度で移動し続け、その速度で追跡しつつ正確に接触可能 3mくらいジャンプできる。 【備考】裏ステージのデータ 【戦法】銃、そして歌 4スレ目 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09 40 04 ID C5sHu3/N ギャング考察 ○九鬼揚羽 射殺勝ち △△△△△△△ベホイミスライム~オールライト 素早く走り回れば攻撃は食らわない 分け ○ギャラクティカ男 射殺勝ち ××ビスケット・オリバ、愚地克巳 殴られ負け ×メルクリアーリ 瞳負け ビスケット・オリバ>ギャング>ギャラクティカ男
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計略(前編) ◆xuebCgBLzA 氏 「宇海零…決勝進出っ…!決勝大会は5日後の―――」 * * * 「ううっ…零ぉ~…ごめん…」 辛くも『王への道』に予選落ちしてしまったヒロシが泣きついてくる。 「へ、平気だから泣くなよ、ヒロシ! それより、決勝大会はどこかの島でおこなわれるらしいから…」 ユウキをチラと見る。 「ああ、わかってる。まかせてくれ…! ミツルのことも…いつか来るかも知れぬ僥倖っ…敗者復活のこともっ…」 ユウキも予選落ちしてしまったが事実を受け止めて、涙を呑んでいる。 ヒロシはともかく、ユウキは排ガスでの自殺未遂、ヤクザからの軟禁、 そしてこのドリームキングダムでの予選という数々の修羅場を乗り越えて確実に大きく成長していた。 「それならいいんだ…それならっ…」 「……?…どうかしたのか?零…こっちの事ならまかせておけって!」 たしかにこちら側の具合も気に掛かるが本当の意識はもう決勝の地にあった。 「いや…どうも非合法な香りがしてさ…決勝っての」 「そんなっ…予選でも非合法なことばかりだったじゃないか」 ヒロシが鋭く指摘する。 「それは…まぁ……そうなんだけど…」 その時…血の匂いが鼻をなでたような気がした。 ―――そして5日後、零は在全グループ側に指定されていた公園でじっと決勝の時を待っていた。 予選でさえ過酷だった数々のギャンブル…。 どんなギャンブルが用意されていても決して面食らわぬように心構えだけは万全にしているつもりだ。 目を閉じると、色々な不安が頭をよぎってしまう。 「宇海…零様ですね。在全グループのものです。お迎えに上がりました」 2人の黒服がこちらを見つめている。いままで見てきた黒服とは違う…。どこか軽率に見える…。 「あ、あぁ…よろしくお願いします…」 目を閉じ、考え事している時に声をかけられるのは好きではなく、思わず不意を突かれた気分になった。 「そういえば、決勝は孤島でやるっていうことを聞いたんですが…なんでこんなところで待ち合わせなんでしょうか…?」 返ってくる答えは解っていたが、冷静さを取り戻すために会話を持ちかけた。 「はい。ここから港へ移動し、そこからは船で在全グループが姉妹グループである誠京、帝愛両グループと共に所有している島に渡っていただき、 決勝はそこで執り行われる手はずになっております」 この場で誠京、帝愛の名前が出ることに違和感を覚えた。 (世界の富豪が参加するギャンブルで、唯一日本から出場する在全グループの代表を選ぶ事になんで誠京?帝愛? 関係ないんじゃないのかっ…?他はっ……) 考えさせてくれる暇も与えてもくれず、 「それでは早速移動しましょう…これをつけてください」 そう言うと黒服は自分のスーツの胸元からアイマスクをとりだした。 必然っ…。決勝を開催する場所を特定されないようにこの公園を指定されたのだ。 このぐらいの処遇は覚悟していた。零はアイマスクを装着し黒服の車に誘導され、乗り込んだ。 車のエンジンがかかり、車が動き出す…。 揺れる車内で思いをめぐらせる…。気がかりな事は山のようにある。 ギャンブルの内容。参加人数。 同じく決勝に進出したはずの標…、板倉…、末崎…、山口…。 残った仲間達の安否。 そして、なぜか一番気になるのが、誠京…。帝愛…。 どうしても引っ掛かるのだ…。日本の一大企業の十指に入るであろうグループが3つも関わるイベント…。 しかもそのグループの会長等の噂は似通っている。 「変態」であり…「狂人」っ…。 考えているうちに車はどこかの港についたらしい。 車を降りると、港の雰囲気…。 磯の香り…。 カモメかウミネコかの鳴く声…。 防波堤が波を砕く音…。 目隠しをしていても伝わってくる港の雰囲気…。 「それでは、ここからは船での移動です」 「あ、あの…。他の参加者って…別移動なんですか?」 「はい。零様はご理解のある方なので任意同行していただけとの命令を在全から受けておりますので…」 「お、おいっ…!喋りすぎだぞっ…!」 ひとりの黒服が口を滑らせた…。明らかに焦りを見せるもうひとりの黒服…。 (オレは任意同行…。と、いうことは他の奴らは拉致…強制連行…ってことか…?) 「そ、空耳っ…!今の話は空耳です…!」 「あはっ、あはは…」 2人の黒服は冗談っぽく笑った…。異様な焦り…。 この焦りようをみると…本当によくない事を喋ってしまったようだ。 誠京…。帝愛…。在全…。拉致…。連行…。 いくつかのワードをつなぎ合わせてできる答えは何度考えても一つしか出てこなかった…。 決勝のギャンブル… 狂気の沙汰っ……! * * * ピッ、ピピピピピピピピピ… ―――パァン… 「山口っ……」 山口が―――死んだ…。 あまりに簡単に…。知人が死ぬことが圧倒的な恐怖だということが身に染みた…。 涙も出てこず、ただただ唖然としてしまった…。 山口は間違えてしまった…。 制止してくれた男の尾につけばここまでの事態は起こらなかった…はずっ…。 (いつかお前は言ったよな・・・『クズは切り捨てろ』って…。言い方は悪いかもしれないが…お前は…) ―――切り捨てられたんだっ……! 説明を漏らさず聞こうと思っていても…ちらつく…『亡霊』が…。 (くっ…切り捨てられてるのは必然っ…!あいつはいつでも誰かの腰巾着でなければ生きられないような男だったっ…! 殺し合いが個人プレーだから先走りっ…、要らぬ所で尖りっ…、切り捨てられたっ…!) 自分に言い聞かせる。 知り合いが死んでしまったという現実から目をそらすために…。 説明の中に生還を見出す事に全力を注いだ。 黒崎という男からの『殺し合い』の説明は終わった…。『殺し合い』と『ギャンブル』はちがう…。 そこだけははっきりと区別をつけておきたくて、もう今回の『殺し合い』をギャンブルと呼ぶのはやめることにした。 出発の時を待ち、悶々としている時、意識はもう死んだ山口より生きているあの男にいっていた。 山口を制止していた男…『伊藤カイジ』と呼ばれて出て行ったあの男は… 泣いていた…。 (まさか…誰かも知れぬ男のために泣いているのか……。呆然でもなく…、発狂でもなく…、涙っ…! しかも阿鼻叫喚ではなく、間違いなく山口に対する哀れみの涙っ…!) 容姿もさることながら『どこか』が自分と似ているような気がする…。 そして時が来た…。 支給品が配られ、ついに放たれる…。 殺し合いの場へ…! 3年付き合った男の死よりも、高々30分空間を共有しただけの男の涙に思考が走っている自分は異常な人間なのだろうか…。 もしかして、このような思考を持った人間が、この殺し合いにふさわしいのではないか…。 零の疑問に答える者はいない…。 殺し合い。 優勝賞金は10億円。 減っていた。100分の1に。 (やはり…、騙されたのか…?この殺し合いは決勝とは違うだろう…。 在全は…予選を勝ち抜いた俺達に…違う何を望んでいる…? そりゃあっ…もちろん殺し合いだろうけれども… 生還っ…!絶対にっ…生還してみせるっ…!) 生き残りの術として人を殺すつもりは毛頭ない。 (それにしても汚いっ…!あんな殺し方をされちゃあ退路なんてあったもんじゃないっ… 拉致されて参加させられた人や、ギャンブルの内容を聞かされずに来た人が決起し、 クーデターなんかを起こそうたって一蹴っ…。そのことを自覚させるための見せしめっ…!) 40もの赤い花火が上がる情景を想像し、身震いした。 (そうだっ…!このバッグっ…!各々の武器が入ってるって言ったな…) 当てもなく動いていた足を止めその場に座り込んだ。 背負っていたバックパックを下げ、一呼吸おいて決心する…。 (気持ちを切り替えろ…!この中に人を殺さずに生き残る方法、オレにとっての『光明』が…あるっ!) 希望を込め、懇願しつつ、一気にバックパックの口を開いた。 食料、水、地図、コンパス…これらの下に『光明』はあった。 5本の針金…。 そして1セットの麻雀牌…。 (……!?……ハハ…。なるほど…!) あらかじめ両端をねじり1つにした2本の針金の間に、役の出来上がっている13牌をしかけ、懐にしまっておく。 それを本来の配牌の上に置き、針金を配牌の真ん中まで下ろしそれを持って帰る…。 完成っ…! 役満、天和確定のイカサマっ…! (課題はひとつ…。すり替えのタイミング… 理想は暗転だが…こればかりは実際のギャンブルルームを見なければわからない… だが、多少の想像はつく…。まず、窓はない…いや、あるにはあるがカーテンは閉まっているはず… 外からの傍観者を遮るために…。そしてあまりに明るすぎるのも主催側にとってよくない…。 黒崎はギャンブルルームについて『過程はどうあれ結果にはしたがってもらう』と言っていた…。 つまり、許容しているはずっ…バレない程度のイカサマはっ…。願わくば照明は一つっ…!麻雀卓上に…! ともかく…この『光明』とギャンブルルームを使えば…。 一億を稼ぎ、棄権は出来うる…! 殺しをしたくないから運否天賦のギャンブルで金を稼ぎ…棄権。 殺しをしたくない人間の……定石っ…。 カモられる人間には悪いがそのスキを利用させてもらう…。 だが…何人にまで通じるか……。) 確定された勝利により、純粋な心を持っている零は既に罪悪感を抱いていた…。 (いや…、『負』を考えるな…! 何にせよ…移動っ…! ギャンブルルームへっ……!) 零の浮遊していたココロがしっかりと地に付いた瞬間だった。 しばらく歩くと、建物を見つけた…。 (…っ!見えた…!ギャンブルルームっ…!) 他の建造物とは、かもし出す空気の違う、異様な雰囲気の建物が目に入る。 すぐに建物に接近するわけではなく物陰から様子を伺うことにした。 (あの黒服は…受付か?たしか…。30分、100万…。) よくよく観察していると、一人の男がやってきた…。 銀髪のオールバック…。胸元が開いた派手なシャツの上に派手なスーツ…。 この男は……! 異様っ…! ヤクザという風貌でもなく、 かといって堅気には到底見えない…。 (あの男が初っ端のカモ…?) そう思うと、足が震え、額には汗っ…。 全身があの男を敵に回すこと拒んでいる…。 (いやっ…!ビビってなんかいられるかっ…! こちらにはあるんだっ…!勝ちへの布石っ…!) そう思いながら急いで針金牌を準備し始めた…。 選んだ形は… 1萬、9萬、1ピン、9ピン、1ソウ、9ソウ、南、南、西、北、白、發、中… 袖口には東を仕込み、子の1順目で東をニギり… 地和…。国士無双…。三倍満…。 (国士無双は使える牌が多いから相手に被られる心配が少ない… それに…イカサマ『らしさ』をなくすためラス親は相手に譲り、地和… 13面待ちじゃないのも『らしさ』隠し…!それに…二人打ちなら負けていても三倍満で十分ひっくり返せるはずっ…!) 自分の計画をもう一度確認し、最後に下準備の仕上げとして落ちている小石をポケットに潜める。 覚悟を決め、その男を警戒させぬよう両手を挙げ、静かに近づく…。 男は近づいてきた零に気づいたようだ。 「坊主…ギャンブルか?」 零は両手を挙げたまま、男と3メートルのところまで歩く。 この時点で零は男が拳銃などの飛び道具を持っていないことを確信…。 (普通の人間が飛び道具を持っているならばまずここでその武器を構えるはず…。 3メートルという間合いは…許されるはずがない…) 零なりの、しかし的確な判断で男を測る。 (まずクリアー…!このおっさんが普通じゃないという可能性を除いてっ…!) 男の手前で止まり、そこではじめて手を降ろし、答える。 「えぇ…。おじさんも…ですか?」 「クククッ…まぁ…な。しかしおじさんはよしてくれねぇか…? オレは平井銀二っていうんだ…」 平井と名乗る男は笑いながら自己紹介をする。 「あっ……す…すみません…!オレは零…!宇海零です…」 恐縮しながらこちらもさりげなく自己紹介をする。 「いや…何…。それにしてもなかなか礼儀のきちんとしているな…君は… 気に入った…君も一人だろう…。あまり外で立ち話もしたくない…とりあえず中に入ろう…」 銀二はあごでギャンブルルームへ…とサインを示す。 「入るぞ」 「ハッ。どうぞ…平井銀二様に…宇海零様ですね…」 うんと小さくうなずき銀二はギャンブルルームへ入る…。 銀二に続いて零も中に…。 (暗い…) 零の計画通りだった。窓はあるがカーテンが閉まっており日の光は完全遮断…。 天井に一つだけ…。頼りない照明が垂れ下がっており、 その光が部屋の中央のマルチに使えるであろうテーブルとそれをはさんで置かれている椅子だけを照らしている…。 銀二は入り口から向かって左の椅子に腰掛けた。 零にも座るようにジェスチャーで促し、零はそれに従った。 「さて…何のギャンブルを…」 「待ってください」 何のこともないようにギャンブルを始めようとする銀二を零が止めた。 「なぜ無償で…ギャンブルルームには入れたのでしょうか…?」 零は率直に疑問を銀二へぶつけた。 「あぁ…。これだ…」 そういうと銀二はバックパックの中から一枚の紙切れを取り出した。 『ギャンブルルーム 1時間無料ペアチケット』 薄暗くてもはっきりと見える程大きくそう書かれていた。 「これが…オレの支給品のひとつとして入っていたんだ…。 こいつだけは死ぬ前に使わないとな…折角なんだから早めに楽しみたかったんだよ…『生き死にのギャンブル』を…」 零はハッとした。 (そうだ…。ギャンブルでも命のやりとりが有り得るんだ…) 「さぁ…!オレは晒したぜっ…命綱をっ…!」 銀二は不適に微笑む。 「あっ…あぁ…!オレも晒しましょう…。命綱っ…!」 零はバックパックから取り出した…。 針金をっ…。 「クククッ…!こりゃあ…確かに…走りたくなるよなぁ…運否天賦のギャンブルに…」 零は心中でほくそ笑んだ。 (誰がっ…。これはギャンブルじゃない…踏み台だ…! 常勝っ…! 悪いが…乗り越えさせてもらうっ…!) 「零君と命の取り合いは無しだな…… これじゃあ、半ば『いじめ』っ……」 零は助かった…という空気を出すフリをした。 「じゃあっ…何を賭けるんですか…!?」 「もちろん…金……。この地の獄ではじいさんも子供も平等な金を持っている… ならば…搾り取らせてもらおう…零……」 銀二に呼び捨てで呼ばれた時、零はじりじりと心が焦がされるように感じた…。 (やはり、こいつを選んだのは間違いだったのかっ…?空気が違うっ…! 普通の人間とっ…!!) 計略(後編)