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カジノ 発動コスト 無し 維持コスト LP? N?(効果参照) 毎ターンさいころ2回をふる、そして1回目のとき奇数のときLP偶数の時Nを決め 2回目のとき出た数の-4(0のときは1)を支払う、 自分のデッキから1枚引きその種類がキャラかスペルだったばあいデッキから2枚引き手札からノードを1チャージできる それ以外だった場合手札を3枚捨てる ギャンブルの聖地「カジノ」、ギャンブルの聖地だけあって効果もギャンブル
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赤城 千鶴(あかぎ ちづる) 2年3組 召喚活力:5 / 文:3 / 武:5 / 潜在能力:3 好きなもの:食べ物 / 誕生日:12月10日 個性:【大食い】 【ギャンブル】 能力:なし 「何言ってるんですか、まだまだ食べますよ。 倍プッシュです。」 闇に舞い降りた大食い少女。 天性の勝負運と強靭な胃袋を武器に、 ギャンブルで勝っては好きなものを食べまくって金を失い、 フードファイトでギャンブルの為の資金を調達する生活を送っている。
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-=ニ´ ̄ ヽ'´ ∠´__ ,. '"´ `> /  ̄`ヽ. / ヽ、 ヽ i ∧ \ヽ!. | , /| / l ト、 . ヽ | /|イ、l_;; |ノ_,.ゝ. ト、 ト、l | ,イ/`''‐、_,リ ;リ,. -ヘト | ヽ! ` | , ‐、 r'==。===;;; (=。==lヽ! | { f、|.| `ー--‐' \-‐' l ,' ! ト|| u u r __ \'l| . / `ー'ト、 . ー----------;ヲ│ / /| | \ .` ー-----‐'´ / ! ,∠-‐/ |. | \ . ー--‐ /!ヽ.ヽ 二 -‐''7 | | \ . , ' | ト、\. / |. | `‐、/ レ ト、`''‐. ,' ト. | | イリ ! `''‐ i | ヽゝ |lW´' l. | ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、. l レ''´ |;';';';';';';';';';';';'| `‐、! ○ |';';';';';';';';';';';'| == ●曲者小学校サッカー部MF 司令塔であり、ギャンブル性の高い独特のオーダー使いでもある。 スキルの恩恵で逆境に強いがそれ以外だと本当にダメな司令塔 【スキル】 ◆『逆境の強者』…追い込まれた時、この男は本気を出す ┣[自動発動] ┗[効果]名称:ギャンブルを持つ必殺技を使う時、ダイス判定失敗後に一度だけ振り直す ※自チームが不利の場合のみ発動。勝ち越すまで持続 ◆『ギャンブル好き』・・・もう賭け事からは逃れられない ┗『ギャンブル』と付く必殺技の消費GP10削減 【必殺技】 ◆『ギャンブルオーダー』…リスクの高い指示を仲間に放つ ┣[消費GP:20(10)/支援/無] ┗[効果]1D6を振り、奇数なら仲間の行動に+2、偶数なら全てリセット また、奇数を引いた時、更にもう一度挑戦できる ◆『ギャンブルコマンド』…一か八かのリスクの高い指示を全体に飛ばす ┣[消費GP:40(30)/支援/無] ┗[効果]3ターンの間、ダイスを振り、奇数なら全メンバーの行動に+3、偶数なら-2の補正 ※使用中、他の必殺技を発動できない
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘武器補正格闘方向補正 連撃補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハイドボンブ スキル情報 強化リスト情報 備考「あれは・・・、いいものだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググに譲る結果に終わってしまった。 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16500 18000 19500 21000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 16 18 20 22 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 0 格闘補正 40 45 50 55 スピード 140 高速移動 225 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 160 200 235 230 必要階級 二等兵01 少尉01 必要DP 9000 10500 14100 123900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 20 22 24 中距離 9 10 11 12 遠距離 2 2 7 8 格闘武器補正 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 195%(65%x3) 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 移動方向補正<地上> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 移動方向補正<宇宙> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 131 255m 862 3300 LV3 138 260m 901 3800 LV4 145 265m 955 57600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2940 3800 LV3 3080 4300 LV4 3220 60500 副兵装 ハイドボンブ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 4 1.5秒(45fps) 15秒(450fps) 0.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左腕装備特殊緩衝材 LV2 LV1-2 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV3 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV4~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 格闘補正が1増加 Lv2 310 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 430 520 590 スラスターが1増加 Lv2 630 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 800 950 1080 機体HPが100増加 Lv2 1170 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2130 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 2920 3480 3960 4260 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6390 格闘補正が5増加 備考 「あれは・・・、いいものだ!」 抽選配給期間2018年8月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) 機体情報 YMS-15の呼称を持ち、ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマット社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。 射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機は、ビーム・ライフル用の出力を確保できなかった事もあって量産機として制式採用される事はなかった。なお、最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説や、ゲルググの採用が裏では決定済だったからとする説もある。 ジオン公国軍初となる「ビーム・サーベル」を装備。ビーム・ライフル用の出力は確保できなかったが、その分連邦のより出力高めのビーム刃を形成できる。「ハイドボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形の「盾のような特殊形状の専用装備」も携行している。 試作機は都合3機生産され、1機はジオン軍マ・クベ大佐の乗機としてアニメにも登場した。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備されたとされる。 制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググやガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。 ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。一部をあげるとガルバルディαやR・ジャジャがそれである。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。 火力攻撃補正は、格闘極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと潔い。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、連射性能がやや良く他機のガトリングに近い仕様を持つニードル・ミサイルを主兵装に、弾速は非常に遅いが爆風範囲が広くよろけが取れるハイドボンブを副兵装に持つ。 格闘兵装は、高威力専用サーベル。破格の威力を備えるが、攻撃モーションがほぼ前面側にしか当たらないかなり癖のあるものになっている。 足回り・防御足回りは、全てにおいて高水準。適正や強制噴射装置未所持なのでスラスター消費がやや重い以外は軽快な立ち回りが可能。 防御面は、HPはかなり高い。防御補正は耐格闘が特に高い強襲割り振り。合計値はコスト帯を二回りほど上回る多め割り振り。 見た目と違ってシールドは持ってない。盾のような部位には左腕装備特殊緩衝材によるダメージ軽減効果がある。その他マニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV2、耐爆機構を所持。 ヒットボックスは縦に長く横にもやや広いのでそこはネック。総じて自前の耐久力で耐えるタイプ。 特長破格の威力を持つ格闘攻撃をいかに当てるかにかかっている機体。当てられるまでのプロセスは非常にシビアだがリターンは大きい。 総論純格闘型強襲機の中でもより独特な機体。 ほぼ前面側にしか攻撃できないが威力はかなり高い格闘を当てることに全てをかけている。単独では完遂しづらく味方への依存度はかなり高い。 よろけ及び蓄積よろけを取るのが非常に苦手。自分で取ったよろけから格闘へ繋ぐという基本行動がやりづらく生格闘を狙っていく必要が多々ある。 格闘モーションもさることながら攻撃を食らうと痛手になると分かられているうえで大きな体躯は相手への警戒心を上げてしまう。そういった意味でも立ち回りは非常にシビア。専用に近い立ち回りを習熟した玄人向け機体となっている。 主兵装詳細 ニードル・ミサイルシールドのような装備から小型のミサイルを連続発射する実弾兵装。 ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。 ギャン用ビーム・サーベルギャン専用のサーベル系格闘兵装。連撃補正がゆるい。 ビーム・サーベルとは言うが、かなり独特でN横下全て前方にしか攻撃出来ないモーションをしている。 N格闘は、左下側から斬り払いながらの前方へ突き。下方向側にも判定広め。振り方の都合、前側に当たるまでが少し遅くなる。 横格闘は、N格闘より若干左右に振りながら前方に突く。※と言ってもほぼ前方にしか判定がない。右格闘は、若干下方向への突き。こちらはダウン追撃にも当てやすい。 左格闘は、若干上方向へ振る。 下格闘は、正面に踏み込みながら3連突きを放つ。一突きごとにヒット判定がある多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージとなる。 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。 ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N 右 N が安定。 格闘判定の発生は「N 20F 横 14F」となっている(*1)。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。 副兵装詳細 ハイドボンブ機雷系実弾兵装。移動射撃可。 シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。 MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。 何も当たらずに200m到達して爆発するのには約5.5秒かかる。 2020/03/19の調整で射程が倍加。弾速も上昇したが、流石にバズーカほどあるわけではなく自機で歩いて追いついたら爆発するくらいの速さ。 運用 強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。 基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。 上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。 ただしその機体特性からザクⅡFS型(SM)と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。 一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。 ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ(*2)→格闘が平地でも間に合ったりする。 2020/3/29のアプデによる格闘ダメージの補正値修正により、総火力が洒落にならないレベルに向上。フルコンボを叩き込めば、同コスト帯の支援機であれば確実に瀕死、ダウン追撃で撃破までアッサリ持ち込むことが出来るようになった。スラスター速度もEXAM起動時の機体に匹敵するかそれ以上の速度になっており、出の早い横格での奇襲は驚異的。但し点での攻撃ということには変わりなく、やはり慣れが必要。 NPC機のサイコ•ガンダム等に対しては格闘が非常に効果的であり、今後も巨大MAが実装された際に役に立つかもしれない。 機体攻略法 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 右横 N N 右横 下⇒N 右横 N ハイドボンブ→N 右横 下 ニードル・ミサイルN 横 下⇒ミサイル ミサイル×13(よろけ取ったら)→N 右横 下⇒N 右横 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:12750→ 13750 Lv2:14250→ 15250 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加性能調整スラスター増加65→70 高速移動の速度を上昇 ニードル・ミサイルの調整威力上昇Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131 射程低下325m → 250m リロード速度を短縮?秒 → 8秒 ヒット判定の拡大 連射速度の上昇?発/分 → 395発/分 よろけ値増加よろけ値 7% → 8% ギャン用ビーム・サーベルの調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハイドボンブ」の調整威力上昇Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050 射程上昇25m → 100m リロード速度を短縮?秒 → 15秒 ヒット判定の拡大 弾速の上昇 2019/03/28:性能調整機体HP上昇Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250 移動中の挙動を調整 スキルマニューバーアーマーのLvを上昇Lv1 → Lv2 2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加. 2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/11/21:性能調整機体HP上昇Lv1:14750 → 15500 Lv2:16250 → 17000 Lv3:17750 → 18500 耐実弾補正上昇Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16 耐ビーム補正上昇Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18 Lv2:15 → 20 2020/03/19:性能調整LV3機体遠距離パーツスロット増加LV3:3 → 7 機体スキル「高性能AMBAC」 LV1付与 地上において、後退時の移動速度上昇 高速移動時の速度上昇 旋回速度上昇63 → 66 ギャン用ビーム・サーベル格闘方向補正上昇横:75% → 85% 下:180%(60%x3) → 195%(65%x3) 切替時間短縮0.7秒 → 0.5秒 ハイドボンブ射程上昇100m → 200m 弾速上昇 2020/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ニードル・ミサイル Lv3 & ギャン用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複する「クイックブースト」LV2は削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/10/05:抽選配給にて Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:15500 → 16500 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18500 → 19500 Lv4:19250 → 21000 旋回上昇66 → 72 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv3:LV2 → LV3 機体Lv4:LV2 → LV3 機体Lv1-2は調整無し。 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」付与機体Lv1:無し → LV2 機体Lv2:無し → LV2 機体Lv3:無し → LV3 機体Lv4:無し → LV4 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:48200 → 9000 Lv2:64800 → 10500 Lv3:115200 → 14100 2024/05/16:DP交換窓口に Lv4 & ニードル・ミサイル Lv4 & ギャン用ビーム・サーベル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マグフに白プロありならこっちにも…流石にアカンか - 名無しさん (2024-08-16 12 00 39) 当たる気配のない射撃兵装と引掛けムズすぎる格闘とはいえ、緊急回避2で白兵戦は面倒くさいとかのレベルじゃなさそう - 名無しさん (2024-08-16 13 41 09) 正直そんな真っ当に強くなるより、火力上げまくって突き抜けて欲しい感ある。 - 名無しさん (2024-08-16 14 23 00) アッガイ火力型で機雷が如何に強いか、オバヒ時に敵に攻撃された時用のケアに使えるかが広く知れ渡ったと思うからボンブの飛ぶ速度を元に戻してほしい。 - 名無しさん (2024-07-16 17 06 22) それは他の武装が充実した上で後方にばら撒けるタイプの高火力ばら撒き機雷だからであって、ボンブは何とも言えないと思う。 ただ今のに満足はしてないから高機動ガルバのみたいな使い勝手でも面白そうだけどもね - 名無しさん (2024-07-18 23 03 02) いっそ、今のボンブと設置型ボンブの二種類あっても面白そう - 名無しさん (2024-07-18 23 24 46) ギャン使ってる変態どもは強制噴射つけるだけで戦果30%増しにできるからはよ - 名無しさん (2024-06-17 00 05 30) 刺せれば気持ちいいが、ポンコツパイロットなのでよくすっぽ抜ける。連邦モーションが恋しいよぉ… - 名無しさん (2024-05-18 18 21 14) 久々にボス戦挑んでナーンも成果得られなかったからヤケクソでギャン選んだら余裕のギャンだったわ…ありがとうギャン!これからはボス戦用で運用するよ! - 名無しさん (2024-05-02 21 01 38) 下格モーション見てて思ったけど、サーベル何度も突くよりはジュワーっと当て続けた方が効果あるのでは... - 名無しさん (2024-04-24 14 54 32) 溶けて穴になった所にサーベル当て続けても意味ないやん? - 名無しさん (2024-04-24 15 44 56) そしたらわざわざ腕を一回引かないで、横に切り裂いた方が良さそう。物に当て続けるとIフィールドが維持できなくなるとかの理由なんかな - 名無しさん (2024-04-24 16 26 26) それミスターキシドー精神に反するやろ…武士は黙って真正面にセップク! - 名無しさん (2024-05-02 21 00 30) それっぽい理屈を付けるなら、MSのモーションって完全マニュアルじゃなくてプログラムされてるモーションを呼び出してるので、相手の回避に備えてて、突いた後振るより点の動き3回の方が見切られにくいって理由なんじゃないかね。突1回を3回やってるんじゃなくて、俺らの下格闘と同じで三連突モーションをワンコマンドで出してる説 - 名無しさん (2024-04-25 19 27 38) 盾ミサを蓄積10%のスラ撃ち可にでもしないと永遠に産廃のままでしょこんなの - 名無しさん (2024-04-21 23 07 40) 大よろけはともかく - 名無しさん (2024-04-21 23 26 59) (誤送)MA2でスラスピ225からこの連射速度、別に癖弾道でもないのを撒きながら3連撃入れて乙、ってクソゲー化するのでは…? - 名無しさん (2024-04-21 23 29 23) スラ撃ちなんてすでにBD2やジム改TBがやってるのよ。てかとにかく格闘に繋げる武装がないと無理だと思う。リーチやスラ燃費がレッドライダーぐらいぶっ飛んでるわけでもないし - 名無しさん (2024-04-22 07 27 35) レドラやジム改TB基準で話すなら環境機基準にって話になるだろうけど、あいつらってイノシシ特攻みたいなバルーンパイロットが平均勝率下げてたとしても53以上あると思う(まぁА-とかA辺りがどうかは分からないが)。 - 名無しさん (2024-04-22 19 36 28) 途中送信してしまった、バトオペの調整は53%にとか環境機にとかを目指して調整はされない、50%を目指して調整されるので木主の期待通りには成らないと思われる。個人的には450以降は考慮してもいいとは思う - 名無しさん (2024-04-22 19 39 53) あとはパワアク。いっそのこと格闘特化機体として格闘判定強+とか。チャー格>ギャン格>判定強みたいな感じの - 名無しさん (2024-04-22 19 43 05) いや30発リロ8秒で回んないからねその2機は…相当余裕持ってスラ撃ち即死コン二回し出来るようになるわけだぜ? - 名無しさん (2024-04-22 23 58 15) ギャン縛りのアカウントで主に400か450で乗ってるがs-中盤を維持する事は出来てたから、産廃って感想はないな。ただレート低い頃に誰も前に出ないパターンはキツイ時があった。 - 名無しさん (2024-04-21 23 47 30) そんなこと言っても他の機体でもっと勝てるんなら正直その落差分は弱いってことだろ - 名無しさん (2024-04-22 00 17 31) うん、でも産廃ってほどじゃないかな。強機体ではないが普通くらいの位置に居ると思う。 - 名無しさん (2024-04-22 00 34 23) 横からだけど、よく「上手い人が他の機体でもっと勝てるなら~」って話あるけどコレおかしくね? ギャンが強い機体ではないのは事実だろうけど、連携すれば与ダメ20万見える機体って観点だと並ぶ機体いない訳だし。 上手い人だから機体の使い方分かってる~ならまあ分かる、でも他の強い機体~の具体例も挙げずに自分が使いこなせない機体こき下ろすのに上手い人~を挙げるのおかしくね? - 名無しさん (2024-04-22 14 22 33) 垢なんてわけるなよ気持ち悪い 上がるまで雑魚狩って営業妨害した自覚あんのか - 名無しさん (2024-05-13 12 35 22) 攻撃姿勢制御改が欲しい - 名無しさん (2024-04-22 11 12 40) こいつって高ガルαに勝ってるとこってなんかあるんです…?火力はともかくというか高ガルは追撃もあるから火力出る方だし… - 名無しさん (2024-04-21 20 27 23) 高ガルが400に出れるならそうなるが - 名無しさん (2024-04-21 20 34 50) 450や500にピックする奴普通に出るんで… - 名無しさん (2024-04-22 01 56 42) 持ってないかギャンが使いたいんだろう。そういうのは御本人と相談して欲しい - 名無しさん (2024-04-22 21 04 31) 緩衝材貫通はこいつなら文句ないだろうな 横ひっかけもよろけから格闘もほぼ無理だし - 名無しさん (2024-03-26 16 35 49) バ火力あるからノータッチでしょ。 - 名無しさん (2024-04-17 00 50 02) バ火力以外ほぼ何もないからなぁ - 名無しさん (2024-04-17 01 28 11) むしろ火力だけは高いから緩衝材あってもほぼ関係なくねぇかな……問題は当てるまでなんだし - 名無しさん (2024-04-17 01 48 41) 脚部緩衝材下さい - 名無しさん (2024-03-19 07 53 05) アイザックでギャンの横を抜けて捌けた時は悲しい気分になった。俺もギャン好きだから分かるんだ。これ咎められないよな。マジでこの弱点だけどうにかしたげてよ。 - 名無しさん (2024-03-13 23 43 44) ダウン追撃のN横NはCT2.5秒のおかげで間に合わないぞ!右横N右横ならシビアだけど間に合うからこっちだぞ! - 名無しさん (2024-03-13 11 08 31) 旋回素でもうちょい欲しい - 名無しさん (2024-03-12 01 31 56) 盾のミサイルをスラ撃ち可能にだな - 名無しさん (2024-03-07 20 23 35) 視線誘導もだ! - 名無しさん (2024-03-07 20 36 26) 個人的にはボンブ一斉発射が欲しい - 名無しさん (2024-03-07 21 25 12) 流体パルスアクセラレーターがどういうものか知らないけどパワアク2でをだな - 名無しさん (2024-03-09 13 00 01) グフフ君良いもん貰ったねェ・・・?こっちにも白プとは言わないまでも強制噴射くらい欲しいもんだねぇ! - 名無しさん (2024-03-01 00 03 12) アクガ改つけよう - 名無しさん (2024-06-02 17 46 17) 宇宙で味方にアイザック居たらギャン即決する。ステルスギャンで下方から相手のお尻目掛けてボルチオアクメ決めちゃいます - 名無しさん (2024-02-21 14 48 56) ギードム差し置いて噴射も宇宙適正もないギャンだと……!? - 名無しさん (2024-02-21 17 26 14) ギャンが前ブーで接近してきたら恐れずその真横を通れ 格闘の範囲が超狭いから横移動食えずにそのまますれ違いできるぞ まぁギャン自体ほぼ見かけないけど - 名無しさん (2024-02-10 14 24 02) まぁブーストはよろけ攻撃うけるためだから真横通ろうもんなら止まって機雷ぶつけるだけなんですけどね - 名無しさん (2024-02-10 16 49 32) いや〜それできてる人見かけないな〜w - 名無しさん (2024-02-13 15 46 47) マジでこの避けかたでギャン完封できて草 - 名無しさん (2024-03-07 20 22 23) Lv1でいいからアクガをおくれ - 名無しさん (2024-01-22 21 38 57) 複合Bのおかげでレベル1でも旋回3積みつつ火力盛れるの良き - 名無しさん (2024-01-08 21 35 06) 例えばだけど、ギャンが武器選択で横に振れるサーベルを握れるようになったら強い?当然威力は落とすとして - 名無しさん (2024-01-07 10 54 37) 一芸特化から凡庸になるから微妙。火力による撃破、保険の脚に高火力を集中させやすい利点を捨ててまで微妙に汎用性を上げるのは面白味が失われると思うわ - 名無しさん (2024-01-07 11 12 59) レッドラ乗った方がよくね?とかいう糞議論に発展するからやめましょ - 名無しさん (2024-01-22 06 39 11) 複合Bにより格闘補正が100に到達 - 名無しさん (2024-01-01 23 52 22) 発生遅い、横判定皆無、ダウン追撃安定しないゴミモーションだけど補正値はやっぱすごいから癖になるんだよな〜 - 名無しさん (2023-12-11 18 14 12) 上手い人が乗ってるとマジで強いと思う。でも俺が乗ると格闘すら当たらず弱いんだよな〜 - 名無しさん (2023-12-04 04 50 43) レベル4フルハンしたギャンにオーバーチェーン格闘と格闘補正4 3 1と格闘特化プログラムのせるとやばいくらい火力でて気持ちいい、残りスロはヘビアマ 複合装甲A 耐格1できれいにうまる - 名無しさん (2023-11-24 14 05 59) もうサーベル威力Lv1で3500でもいいよ - 名無しさん (2023-11-18 21 11 19) いやもう十分高いし、これ以上は実質高火力(緩衝材や盾貫通など)を目指した方がいいかな - 名無しさん (2023-11-20 10 55 27) 火力自体は支援機自体ワンダウンで沈むレベルで十二分にありますからねー。問題はそれを当てるための方法が皆無な所なんですよ - 名無しさん (2023-11-20 13 56 31) 強制噴射+廃熱で雑に強化すれば問題ない。レッドライダーとは格闘性能で差別化できんだろ - 名無しさん (2023-11-14 13 14 34) もう白兵戦プログラムと格闘連撃レベル3付けてしまおうw - 名無し (2023-11-13 01 19 48) 旋回も82くらいに盛ろう(噴射は絶対付与しない方針で) - 名無しさん (2023-11-13 07 11 10) A+まで駆け上がれたのはギャンのお陰…なんだけど使いにくさも強襲性能もタイマン性能も他強襲より頭一つ下だから運営に何度かは要望出してるのだけどまだ改善されないかあ。他の方の勝率もそんなに高いのかね? - 名無しさん (2023-11-10 23 02 40) 高ガルみたいに単純な後回しなんじゃないの。火力持ってるキャラにタイマン性能なんか持たせたらロクな事にならんと思うが - 名無しさん (2023-11-14 07 31 41) とはいうものの、”強襲出来ない”機体ですからなんだかなーとはなりますね。高ガルがアプデ入ったしあの盾だけでもまずは欲しいもんです。あれは…いいものだ!! - 名無しさん (2023-11-14 09 52 08) 火力だけはズバ抜けてるけど介護必須だから「こいつは援護しないとダメだろ」って意識が生まれやすいとか? 強襲って援護もらえると途端に強くなるカテゴリなのに援護しようって意識が薄いから、相対的にこいつは勝ちやすいのではないかな - 名無しさん (2023-11-19 22 09 12) 大丈夫です!ギャンでもS-に上がれますよ! - 名無しさん (2023-12-26 20 10 53) うむまず支援に辿り着けないし、着いてもタイマンじゃキツイから支援だったら良かったのにな。どうせ汎用殴るのが仕事だし - 名無しさん (2023-11-05 21 56 23) 味方にコイツ見えたらガルαに乗り換えて随伴援護に徹してやるとまぁ面白いくらいに汎用だろうが溶ける溶ける - 名無しさん (2023-11-03 15 52 41) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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罠 ◆X7hJKGoxpY氏 赤木しげる。彼が、とあるギャンブルに参加するという。 井川ひろゆきはその名を聞いて一瞬混乱した。 死んだはずの天才。何故彼の名が出てくるのかと。 ひろゆきは彼の死に際を見ている。無論、死人が生き返るはずも無い。 詳しく問いただせば、何のことはなかった。 「彼」とは全くの別人、ただの同姓同名らしい。 しかしその名に妙な胸騒ぎを感じたひろゆきは、ギャンブルへの参加を決めた。 その内容を、知らされぬままに―― * * * (ぐふふっ………居たざんす……愚か者……) 男は支給品であった日本刀を、何を思ったか、バッグの中にしまった。 警戒されることを避ける為なのだろうが、あれではいざというときに使えない。 村岡にとってみれば、至極有り難い相手であった。 村岡の支給品は首輪探知器のみ――便利ではあるが、殺傷能力は無い。 彼はギャンブルで優れた武器を金もろとも巻き上げるつもりであった。 (ククク……なんて都合のいい………万が一襲われたとしても逃げることは十分可能) 最悪の場合でも安全は確保されている。 こうなれば、後はギャンブルを説得するのみ。 そう結論づけると、村岡は男に声をかけた 「ちょっといいざんすか?」 急に声をかけられた男は、こちらを向いて身構えた。 こんな状況では無理も無いだろう。 構わずに村岡は言葉を続ける。 「警戒する必要は無いざんす……ワシは村岡。あなたとやり合うつもりはありません」 「……どういうことです?」 「ええと………取り敢えず、あなたのことはどう呼べばいいざんしょ?」 「ああ……僕の名は井川ひろゆきです」 「わかりました……ではひろゆき君………早速ですが、この殺し合いをどう思うざんすか?」 いきなり本題には入らず、当たり障りの無い話題から入って、 相手の警戒心を取り除くことがまず話を進める上で必要である。 また、この話題は説得する相手を知るためにも重要な事項であった。 「………極力人を殺すつもりは無いですよ」 (き……来たっ………!最高の相手っ……!) 村岡は心の中で小躍りした。 これほど甘い人間なら搦め捕るのも容易であろう。 無論、その喜びは表情に出さず、村岡は話を続けた。 「結構ざんす……それなら話は早い………ワシとやらないざんすか……? 相手を殺さずに金を得る方法……ギャンブルを………」 「そういう話ですか………それなら勿論やります…… というか……僕はこの地でギャンブルに全てを託す気でいますから」 「そうざんすか!いや結構結構……それでギャンブルの内容ざんすが……… 時間も限られていることですしシンプルにババ抜きはどうざんしょ?」 無論、村岡にはある企みがある。 当然、相手に看破されることはまず無いという自信があった。 「……それでいいですよ」 「それなら早速行くざんす……ギャンブルルームへっ………手を繋いで……」 「な……ちょっと待ってくださいっ!なんでそうなるっ!」 「知ってるざんすよ………そのバッグの中身……移動中襲われたら堪らないざんす」 「ぐっ……わかりました………」 ひろゆきは渋々承諾し、右手を差し出した。 * * * 数分後、「ギャンブルルーム」と書かれた一室の前に二人は到着した。 ひろゆきは強引に村岡の手を振りほどく。 村岡の手汗がべたついて欝陶しい。 「ここがギャンブルルームざんすか……」 「ええ……」 ひろゆきにも、流石に緊張が走る。 自分は「彼」とは違う。天才ではないのだ。 必ず勝てるという、その自信はない。 「申し訳ない。先に入ってて準備してもらっていいざんすか? ちょっとトイレに行ってきたいもんですから」 そう言うと、村岡は返事を待たず、ひろゆきを残してトイレへと向かった。 (これは……信頼されているとみていいのか?) これから行うのはババ抜きという単純なゲームである。 ジョーカーの裏に目印でもつければガンカードで容易に勝てるであろう。 村岡はそれに気付いていないのであろうか。 (違う……間違いなく罠っ……) いずれにせよ、ひろゆきには最善を尽くす他、手は無い。 ひろゆきは黒服にチップを支払い部屋へと入ると、早速置いてあったトランプを用意した。 ジョーカーの裏とダミーとして他に数枚、目立たない程度の傷をつける。 (さて……どう出てくるか………) * * * ひろゆきを待たせること数分、村岡は百万円を黒服に支払い、ギャンブルルームへと入った。 「お待たせしました……」 そう言いながら村岡はトランプを手に取る。 (ぐふっ……やはりガンカード………底が浅いざんす) まさしく予想通り。村岡は自らの勝ちを確信した。 この男に自分の罠が看破されることは無いであろう。 「さて……賭け金はどうします?」 村岡は敢えて相手に決定権を与え罠の臭いを消す。 イカサマをしているならば、通常ほぼ勝ちは確定。まず賭けられる限りは賭ける。 全額という賭け金を望むのが村岡自身である必要はないのだから、この場は相手に任せれば良いのだ。 「こんな場でチンタラやってもしょうがない……お互いが今持っている金……全額で行きましょう」 (乗ってきたざんす……だが甘い……ここは……) 「全額ざんすか!いや、確かにひろゆき君の言う通りざんす…………でもどうせなら…… お互いの支給品全てっ……!これでどうでしょう?」 この提案は、村岡からすればこれは必須条件ともいえる。 金はもとより、ひろゆきの持つ武器も当然欲しい。 無論、相手にとっても支給品は生命線。 自分の勝ちを疑っていないであろうひろゆきからしても、願ってもないことだろう。 「いいでしょう」 と、案の定あっさりとひろゆきは思惑に乗った。 後は前言を撤回される前にギャンブルを始めるのみである。 「そうざんすか!では早速…」 「待った………もう一つ僕から提案があります」 「な、何ざんすか?」 ここにきてのひろゆきの思いもよらぬ発言。 村岡はギクリとした。罠に気付かれていたのか。 「……敗者は勝者に手を出さない、という誓約書を書くようにしたい。 こんな状況ではそんな紙切れ役に立たないが……ギャンブルルームなら別です………! ここでの結果には必ず従わなければいけないというルールがある……」 村岡はホッとした。気付かれていた訳ではなかった。 ――それにしても、優れたアイディアである。 これを採用すれば少なくとも勝負後にひろゆきに襲われる心配は無くなる訳だ。 「素晴らしいざんすっ……まさに盲点っ………当然その提案、乗るざんす」 「そうですか……それなら早速………始めましょう……」 ひろゆきはカードを配り始める。 (ぐふっ…ぐふっ……ぐふふっ………やはりジョーカーはわしに配るか……… だが甘い……一分後の絶望的な顔が目に浮かぶざんす……) 「これで配り終えました……どっちが先行ですか?」 「ククク……ひろゆき君に譲るざんす」 ひろゆきはカードを一枚選択し、ペアとなったカードを捨てる。 (当然ジョーカーは避けるざんすね……ククク……) 「さて、あなたの番です……村岡さん」 「……今考えているざんす」 「ジョーカーはあなたが持っている……何を引いても同じ……考える必要は無い筈でしょう………?」 「ぐふっ……それがあるざんすよ………長考の必要っ……あと……二十分程……」 「…………」 「ぐふふっ……ぐふっ………わからないざんすか……? ひろゆき君より後にギャンブルルームに入った意味………わしの罠…… つまり……長考を続ければ………ひろゆき君が先に時間切れ……タイムアップ……… ひろゆき君は棄権ざんす………死によって……そうなれば当然……わしの勝ち………」 村岡の罠。 それは数分遅れてギャンブルルームに入る事でひろゆきの制限時間との差を作り、 その差を利用して、ババ抜きの決着を待たずして、ひろゆきを確実に負けさせるものであった。 普通に考えれば、こちらに何かしらの目論見があると気付いたとしても、 それはギャンブル中に仕掛けてくると考えるだろう。 まさか準備中に罠を張っているとは思うまい。 「ぐふっ……ぐふふっ………ギャンブルは………お前に話しかけたその時から始まっていたざんす……… どうざんしょ………クク…………罠の味は………」 村岡は勝った、と思った。 ここまできて逆転は不可能であろう。 その筈である。 ――しかし、ひろゆきは笑っていた。 * * * 「ククク……カカッ……!苦し紛れの笑顔………最高ざんす…… でもダメっ………!どんな素敵な笑顔でも長考はやめないっ……! 長考禁止なんてルール……決めて無いから……! ただし……わしも鬼じゃありません……途中棄権だけは……特別に認めるっ……!」 村岡には自分の優位しか見えていないのだろう。 ひろゆきにはそれが可笑しかった。 実の所この状況、ひろゆきの予想通りに事は運ばれている。 「フフフ……構わない………続行します……」 続行。 村岡からすれば予想外の言葉であろう。 これを聞いて、村岡は激昂した。 「立場をわきまえるざんす!その笑いをやめて……請えっ!許しをっ!」 「断る……そんなのっ……!逆なんですよ……立場が………」 「あ……?」 「気付いていたさ……村岡さん……あんたが僕を残してトイレにいったその時から…… あんたの罠……その目論み………だから……罠にみすみすかかる筈無いだろっ…… つまり……罠にかかったフリ………当然僕も……逆に罠をはっている………」 「……罠………まさかっ……!」 ここまで来て、村岡はようやく己が騙されたことに気付いたらしい。 構わずひろゆきは続ける。 「……気付いたか……?僕の罠………二百万払いに…………」 「ぐっ……」 そう、ひろゆきもまた村岡へと罠をはっていた。 村岡の行動の真意を読んだひろゆきは、ギャンブルルームに入る直前、 黒服に金を渡す段階で一時間分――二百万円を支払い、逆にひろゆきが時間的に優位な状況を作りだす。 そして、村岡に疑心を抱かせぬために村岡の策である、己が圧倒的有利となるイカサマを演出した。 「ククク……つまり………長考はあんたの命を削るだけ………。 ……例え………あんたが長考しなくとも僕が長考するっ……!あんたが長考を正当な行為と認めたからなっ!」 結局、有利な時差を抱えているのはひろゆきであった。 罠を逆手に取られた村岡には成す術はない。 「ぐっ……ダメッ…ダメッ……認められないざんす!認められないっ! さっきの言葉は冗談っ………!ババ抜きで決める………そう言ったざんしょ!」 村岡は叫んだ。 もはや自分で何を言っているかわかっていないのだろう。 ひろゆきは苦笑する。 「仮に認められないとしても………こっちにはガンカードがある………まず僕の負けは有り得ない………… もっとも万が一のミスを考えれば長考しない手は無いが……」 「うっ……ううっ………認めない……………認めないざんす………」 「認めなくとも構わないさ………あんたが死ぬだけだから………… だが……僕も鬼じゃない………途中棄権だけは認めてあげてもいいですよ……」 こうして勝負は決した。 村岡は最初の取り決め通り支給品の全てをひろゆきに渡し宣誓書を書くと、 逃げるようにギャンブルルームを去っていった。 ひろゆきは広間で見た「彼」を思い出す。 まだ二十歳前後の若者ではあったが、名前ばかりでなく、顔も、醸し出す雰囲気さえも「彼」と全く同じ。 ――ひろゆきは無性にこの男と闘いたいと、そう思った。 この赤木しげると「彼」とは別人である。それはわかっている。 しかし、この男を超えることは、即ち「彼」を超えることと同じこと。 ひろゆきは直感でそう感じていた。 ひろゆきもまたギャンブルルームの戸を開ける。 彼の瞳には、保身などまるで宿ってはいない。 彼はただ、強者との更なるギャンブル、そして「彼」との闘いだけをただひたすらに目指していた―― 【D-4/ホテル/真昼】 【井川ひろゆき】 [状態]:健康 [道具]:日本刀 首輪探知機 不明支給品0~2(確認済み) 村岡の誓約書 支給品一式×2 [所持金]:1700万円 [思考]:赤木しげるとギャンブルで闘う ギャンブルで脱出資金を稼ぐ 極力人は殺さない ※村岡の誓約書を持つ限り、村岡には殺されることはありません。 【村岡隆】 [状態]:健康 敗北により一時的に不安定 [道具]:なし [所持金]:0円 [思考]:生還する ※村岡の誓約書を持つ井川ひろゆきを殺すことはできません。 002 勇と金 投下順 004 再び 002 勇と金 時系列順 004 再び 006 「I」の悲劇 井川ひろゆき 025 3人目のアカギ 初登場 村岡隆 030 窮鼠
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ボーイ(アニメ) ●ギャンブルデッキ 使用カード ギャンブル天使バニー(アニメ) サンド・ギャンブラー(OCG) セカンド・チャンス(OCG) モンスターBOX(OCG)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー 炎の賭博伝説 タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー 炎の賭博伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86975 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2002-3-28 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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マリオパーティ3 機種:N64 作曲者:嶋倉一朗 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 マリオパーティ3作目。 今作限定のギャンブルミニゲームや強力なアイテムによるハチャメチャな展開、デュエルマップと呼ばれる二人用の一風変わったゲームモードなどが魅力で、シリーズの中でも高い評価を得ている。 作曲は嶋倉一郎氏が担当。音楽の方もゲームと同様人気がある。 ちなみに現在のところ、マリオパーティシリーズでサントラが発売されているのはこの作品のみである。 (前作:マリオパーティ2 次作:マリオパーティ4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル画面 ファイルセレクト おしろのひろば スタッフロール おしろのなか フリープレイルーム スターリスト ぼうけんのじゅんび ルールマップ ぼうけんのはじまり ぼうけんのおわり ミニゲームのはじまり ミニゲーム説明画面 スターはこちら まだまだいくよ 残り5ターン ミニゲームおしまい1 ミニゲームおしまい2 バトルミニゲーム終了 ミニゲームおしまい3 デュエルマップミニゲーム終了 こうげきかいし! デュエルマップおたすけキャラの攻撃 ひえひえレイク 冬・雪・氷72位マリオ184位 ブクブクしんかい ジリジリさばく グルグルのもり ドキドキどうくつ ワルイージとう みんなガンバレ! デュエルマップ(パーティモード) かつのは…ボクさ! デュエルマップ(ストーリーモード) かつのは…わたし! vsデイジー(リバースくんマップ&ストーリーモード) おまぬけクッパ ストーリーモードクッパイベント クッパイベント! クッパマスイベント しょうぶだ! ワルイージとうじょう! VSミレニアムスター ストーリーモード最終戦準備 エンディング まけ… ストーリーモードで敗北 ねらいをさだめて どきどきフィッシングニアピンぴったり! あせらずいこう GO!GO!もくばはこんでアイスブロックあつめてコインリバードッスン!どっすん!!GO!GO!ロケットいそいで!まきわりそろえて!キャラクター おおあわて! ぐるりんクロックグルグルはぐるまゴロゴロいわころがしウェーブウェーブ がんばるココロ ゆきだまゴロゴロひやひやヤシのみ ドカドカたいほう いかだでコインあつめ ターザンレース とんでけクッパハンマー わかるかな? きちんとおかたづけぴったりモンタージュキノピオクイズダレかわかるかな?このえはなあに?どこ?どこ?かくれんぼはやおしゲート とばしていこう モーターボートレースどたばたミックスレースキラーでねらえ!ぐるぐるタイムアタック マリオ108位ミニゲーム30位 そのさきをめざして おっこちパラソルのぼれ!ブロックタワー マイナーゲーム96位ミニゲーム109位N64 98位 だいピンチ! はらぺこプクプクボブルひのようじんまわれルーレットタワーぼうそう!?シュッポー どうしよう!? トゲゾークラッシュボブルコンベアーてらしてサーチライトドキドキプレートめくりうばって!キーダッシュかわしてボブルまわせ!アイクン あわてちゃダメよ もぐもぐビッグピザたたけ!ミニクッパ! ふみふみミニクッパ はやうちミニクッパにわとりキャッチ! スイスイこなそう ぴょんぴょんバトルおじゃまコースタービリキューコースター ミニゲーム176位 テキパキいこう みつけろ!パワーキノコドッスンパズルさくらんぼキャッチかこんでクレヨンあめふりパックンぴったりフラワーパネルボルトでダッシュ プロローグ1 プロローグ2 プロローグ3 キノコまじんのテーマ キノコまじょのテーマ バトルスタート たたいてドラムイントロ たたいてドラム間奏 スターダストバトル 第2回ラストバトル324位2000年~2007年192位 チャンスミニゲーム チャンスタイム ギャンブルミニゲーム アイテムミニゲーム キノコでパワーアップ! みつけろ!パワーキノコ ギャンブルかった! ギャンブルまけた… ヘイホーダンス ヘイホールーレット ドラムロール サウンド設定(キノコ城内) バトルルーム ギャンブルルーム せせらぎ 緊張ドラム 多人数プレイ 1人の勝者が決定 多人数プレイ 複数の勝者が決定 デュエルミニゲーム 1人の勝者決定 アイテムゲット 新記録達成 ミス ドロー レーススタートファンファーレ マップタイトル スターゲット ギャンブルミニゲームダブルアップ権利獲得! ギャンブルミニゲーム失敗! スタースタンプ ギャンブルミニゲーム成功! サウンドトラック マリオパーティ3 オリジナルサウンドトラック
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概要 名前:馬阿 鹿呆 性別:女 ヒーロー名:パチンクレイ 青髪に水色のメッシュが入っていて、チャイナ服を着た女 高身長でスレンダーの美女だが、ギャンブルの時は血相を変えている 好きな物はギャンブル、賭博、パチンコ、競馬、麻雀 違法賭博は流石にしていない、賭けに使うのはだいたい1個10円位の風船ガム アホである ギャンブルが出来ればなんでもいいと思っているためギャンブルの為なら基本的になんでもする 倫理学教師 ダンス部教師(麻雀部じゃなくて?) 座右の銘「人生はギャンブルや!」 イグナイト『人生を賭ける(エンドロール)』 パチンコ パチンコ玉を使うスリリングショット 単一能力(アビリティ)『チンチロリン』 3d6でダイスを振り、チンチロの出目に則った強化を施す 出目無し:何もなし 役あり:身体能力強化、出目の大きさで上がる シゴロ:燃える火の玉になる ゾロ目:パチンコ玉が10個くらいに分裂し、弾速と威力が増す、で目の大きさで威力が変わる ピンゾロ:パチンコ玉がレーザーのようになる 一二三:吐血してぶっ倒れる、気絶する(模擬戦だと強制敗北扱い) ダイス結果 + ... 過去の闇 dice1d100=11 料理の腕 dice1d100=95恐らくゴミの料理が上手い 芸術センス 左音楽、右絵画 dice2d100=76 44 チョロさ dice1d100=9 ヒーローとしての知名度 dice1d100=-17(暫く地下労働していたから、ろくにヒーローとして働いてなかったから) ヒーロー適正 dice2d100=71 ヴィラン適正 dice2d100=47 ダンスの上手さ dice1d100=71 ニュートラル dice1d100=72 ライト dice1d100=99 カオス dice1d100=70 ダーク dice1d100=5 人気 男性人気 dice1d100=92 女性人気 dice1d100=84 (麻雀してくれるから)
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ラストチャンス 条件 LP5以下 サイコロをふり1、6出た場合手札を任意の枚数すてLPを回復することができる それ以外が出たときNを1枚デッキに戻す(無い場合手札1枚) 文字通りラストチャンス、ギャンブルカード