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変身せよ!宇宙戦士ギャリバン! 日本物産のアクションゲーム『コスモポリス ギャリバン』の主人公で、宇宙連邦警察所属のサイボーグコップ。 元ネタは言うまでもなく宇宙刑事(メタルヒーロー)シリーズである。 なお、そのタイトル故非常に誤解されやすいのだが、 このゲームは元ネタの宇宙刑事シリーズとは一切関係の無いニチブツのオリジナル作品であるので注意が必要 (宇宙刑事モドキは他にもフェイスの『クロスワイバー』やタイトーの『SD刑事ブレイダー』等がある)。 尤もニチブツは何時もこんなノリである。特に「脱衣麻雀」に関してはあんなのやこんなのやその他諸々と 一応ニチブツ完全オリジナルの『クレイジークライマー』(ただしBGMは…)や『ムーンクレスタ』等の名作もあるよ。念のため。 初めに発売されたのは1985年のアーケード版。ジャンルはアクションシューティングで、 宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅させるため敵の基地に到着した宇宙戦士ギャリバンは、首領ゴースを倒すべく敵中へ突入する。 最初は生身の状態でパンチやキックを駆使してアクーの手先と対決していくが、 パワークリスタルを取得することでコズミックスーツを装着しギャリバンに変身、攻撃手段が遠距離攻撃のバスター銃に切り替わり、 さらにクリスタルを取得すると、ワイドビームを発射するレーザーブレード剣、拳から強力な光弾を放つコズミッククラッシュが使用可能になる。 しかし一定時間クリスタルを取得できないか、ダメージを受けすぎてしまうと変身が解除されてしまうという弱点もある。 ただ一度変身しなおせば体力は最大にまで回復し、進行方向を教えてくれる矢印もあるため、初心者でもプレイしやすい。 バリバリのニチブツサウンド アクー基地に引きずり込め! しかしレゲーファンにとってのギャリバンはやはり1988年に発売されたファミコン版であろう。 コスモ2010年、宇宙の完全支配目前にまで迫った暗黒組織マドー。 その首領マディウスを倒すべく宇宙連邦警察は次々とサイボーグ戦士を送り込んだものの尽く敗北を喫してしまう。 そして最後の希望としてコスモポリス・ギャリバンを、敵本拠地である惑星バデュールへと向かわせたのであった。 こちらはアクションRPGで、本作のギャリバンはビームガン撃ちまくりだったAC版とは一転、ブレードが主兵装となる。 謎解きやブレードレベル上げがやや面倒くさいものの、優れた操作性で快適にプレイができる他、 レベルアップに伴って攻略が容易になる点や変身要素など、先行の探索型作品との差別化も図られており、 マイナーながらも隠れた名作・良作としてひっそり人気がある。 広大なマドー秘密基地を探索しながらアイテムを発見して装備を整え、レベルを上げ、エネルギーを補充し、 GPメーターを満タンにする事でコズミックスーツを装着してギャリバンに変身、パワーアップして戦っていく。 しかしギャリバンのコズミックスーツは被ダメージによりGPメーターを消耗し、これが0になると変身が解除されてしまう弱点もある。 さらに各エリアに隠されたブレードでなければエリアボスは倒せず、LVAに到達したブレードを六本集めねばマドーを倒せるコスモブレードが完成しない。 そのためエリアボスと戦うためにはきちんと準備を整え、万全の状態でギャリバンへと変身してボスに挑む事が求められる。 ちなみに主人公ギャリバンの本名は銀河万丈。 宇宙刑事シリーズには出演してなかったような……。『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン』で出たって?そうねえ…… 詳細はこちらのプレイ動画を FC版ニチブツサウンド 続編のSFC版『コスモポリス ギャリバンII Allow of Justice』は1993年発売。 といってもストーリー敵に繋がりはなく、本作のギャリバンは、宇宙シンジゲート・マーガの魔神グロゥヴスを倒すため戦う事になる。 今度は『ファイナルファイト』系のベルトアクションとなり、攻撃手段も素手メインに。 プレイヤーのコスモポリスに女宇宙刑事クィーンビーと流体金属のバトルクリーチャー・メタルホークが加わり、グラフィックが大型化した他、 上段・下段攻撃に必殺技やガードなどが搭載され、さりげなくVSモードもあるので格ゲーと言えなくもないが、操作性が悪く評価はイマイチであった。 またFC版などでは変身する意味もあったのだが、本作では常時コズミックスーツ着用のままとなっている。燃費が良くなったのかしら ちなみに本作でギャリバンが使う格闘技は大宇宙冥王拳なる流派らしい。やっぱり銀河万丈だからなのかな…… 今、新しい宇宙刑事が立ち上がる! なお、アーケード版ギャリバンはPSおよびNintendo Switchのアーケードアーカイブスで絶賛配信中。 FC版およびSFC版ギャリバンはプロジェクトECGにて配信中のため、今日でもシリーズ全作を遊ぶ事ができる。 マイナーであったり評価やクオリティに波はあるものの、間違いなく多くの人にしっかりと愛された名ヒーローの一人と言えるだろう。 余談ながら、アニメ監督の越智一裕氏が『ザ・モーションコミック』に発表していた漫画『ひらきなおってマイヒーロー』では、 第二話から主人公が「宇宙戦士ギャリバン」に黒射(カーボンコーティング)して悪と対決するという物語が展開されているが、 これについては完全に全くの偶然、同名の別人ヒーローである。まあデザイン似てるけどパロディ元が同じだから仕方ないね 同作はその後OVA『学園特捜ヒカルオン』へと昇華されたので、二つのギャリバンを見比べて見るのも一興だろう。 裂空、学園特捜ヒカルオン! MUGENにおけるギャリバン とけい氏製作のギャリバンが存在。 基本のスプライトはSFC版だが、演出にはFC版の要素も取り入れられている。 特に登場デモはFC版とSFC版とが混在しており、髪型も色も違ったりするが気にしない。 またギャバンの蒸着ボイスを「ギャリバン」と聞こえるよう加工してあったりと芸が細かい。 基本動作は氏のアレンジが大幅に加わっており、ボタンは1つしか使用せず、 レバー方向によって攻撃が変わる特殊な操作となっている。 + 必殺技解説 必殺技名は殆どがFC版のウェポンから取られている。 そちらではおおよそ飛び道具だったがMUGENではそうでもない。 ハイパーレイ(↓→+ボタン) ストレートパンチ。出が早く隙が少なめなので取り敢えず出していける。 スパークボール(→↓→+ボタン) 体当たり。出は早いが隙は大きい。スパキャンで「プリズムウェイブ」に繋ぎやすいのでそちらでフォローしたい。 コスモブーメラン(←↓←+ボタン) 飛び道具。しゃがまれると無力だが、嫌らしい高さで飛んでいくため遠距離対空になりやすい。 ハイデルンの「クロスカッター」感覚で。 カプセルボンバー(↓↓+ボタン、空中可) サマソ系の回転キック。出がかりはそれなりに強いが隙が多い。 ダウンさせられないと反確なので、空中版を連打して暴れてみるのもアリかもしれない。 レーザーブレード(←↓+ボタン) 一応FC版にもあったブレード。下段狙いの突進技。ブレードを展開するため地上では連続技にはならないが、隙は少ない。 ←ボタンで浮かせてからの追撃なら連続ヒットも狙えるが、威力は下がる。 ボイスがどう聞いてもシャリバンです。本当に(ry プリズムウェイブ(1ゲージ以上ある時に↓→↓→+ボタン) FC版ではボス攻略兼壁破壊用の威力の高い貫通飛び道具。こちらでも飛び道具となっている。 性能はヨハンのドラゴン・ナイトメア(コンタクトレンズ)と言えば分かりやすいか。 スパキャンで繋げられるのでゲージはこれに使っていきたい。 ギャリバンスラッシュ(2ゲージ以上ある時に←↓←↓+ボタン) ギャリバン最大の必殺技。ボイスはシャリバンのシャリバンクラッシュを加工したもの。 コマンドが成立すると暗転してブレードを展開、数カウント後にブレードを振り回しつつ突進して斬り付ける。 もう一度ボタンを押せば即突進に移行。連続技にしたいなら連打しておけばいいが、威力は大幅に下がる。 生当てするには、突進距離の長さとスピードと当たりの強さを活かして相手のジャンプの下りを狙っていくのがいいかもしれない。 なお、使用するとレーザーブレードのテーマっぽいBGMもかかる。ていうか、かかりっぱなしになる。 参考:レーザーブレードのテーマ AIもデフォルトで搭載されており、コスモブーメランを盾に必殺技で押していく戦法を得意としている。 ただし隙をフォローするためか、中間距離でカプセルボンバーを連発する行動が目立つ。 攻撃力が控えめなこともあって、ハマれば強いが一進一退になりやすい、ほどよい強さである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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チャクラムについて 分類 投射 地域 インド 全長 10~30cm 重量 15~65g 金属製の平たい輪の外周が鋭い刃になっている特殊な形状。 指を輪の中に入れて回転させ飛ばしたり 指でつまんで投げたりと投擲方法は様々ではあるが 正しい投擲方法などは伝授されていない。 投擲武器では珍しく切断を目的とした武器である。 が、持ち運びがしずらくたくさんもてない事から やはり一部のみでしか使用されていませんでした。 切れ味は結構なもの。
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登録日:2015/07/25 (土) 22 48 33 更新日:2024/04/07 Sun 22 06 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LDゲーム ゲーム タイトー タイムギャル タイムストップ タイムスリップ ビキニスーツ ポロリもあるよ レイカ レトロゲーム 山本百合子 1985年にタイトー株式会社からリリースされた業務用LDゲーム。 タイトーLDゲームシリーズの第3弾及び1984年度の「忍者ハヤテ」に続くオリジナルLDゲームの第2作目。 映像制作は東映動画(現:東映アニメーション)。 概要 まずLDゲームとは何かを知らない人に説明すると、CD-ROMがメディアの主流となる以前の70年代に開発された光学式ビデオディスク規格、 レーザーディスク(LD) のランダムアクセス機能(*1)を利用したゲームである。 全編、アニメや実写の映像を垂れ流しておき、映像の要所要所でボタン・レバーの入力を指示する。 タイミングよく入力できれば成功してそのまま映像が進み、失敗するとミスの映像に切り替わって1ミス……という、至極シンプルなもの。 現代のアクションゲームに多く見られるQTE(クイックタイムイベント)とほぼ同等のもの、といえばわかりやすいだろう。 1983年に欧米でLDゲームの先駆作「ドラゴンズレア」がヒットしたの皮切りにLDゲームブームが起き、日本国内でも様々な会社がLDゲームの制作を手がけるようになる。 80年代当時、家庭用ゲームはもちろん、アーケードゲームでも大容量のムービーをふんだんに使う事がまだまだ不可能だった時代にあって、光ディスクの大容量を活かした美麗な映像でゲームを楽しめる画期的な新ジャンルとして期待されたLDゲームであったが、実際には短期間でブームが収束、瞬く間に衰退してしまった。 基本的に映像の切り替えしか出来ない規格のため、パターン暗記が全てとなってゲーム性が低い、LDメディアの故障が著しく筐体寿命が極めて短い、映像製作のコストがかかる、安価で高品質なCD-ROMメディアの台頭……といった要因が重なったためであった。 日本に比べて独創的なゲームが好まれやすい下地のある欧米ではそれなりにジャンル人気は高く、1990年代まで新作の制作が見受けられ、往年の名作の復刻も盛んである。 一方の日本国内では欧米並みの盛り上がりを見せる事無く極めて短期間の内に廃れてしまい、過去作品の復刻の動きもほぼ皆無であるが、それなりに知名度の高いLDゲームも多く排出されており、家庭用向けの復刻もなされている。 その内のひとつが、タイトー制作の「タイムギャル」である。 ストーリー タイムマシンによる時空間航行技術が確立された30世紀初頭。 歴史保全と時間犯罪防止のために創設された国際警察機構、歴史保安警察の施設内部に保管されていた世界唯一のタイムマシンが、30世紀最大の大悪党ルーダに強奪されてしまった。 ルーダ追跡の任に着いた歴史保安警察のエース、『タイムギャル』こと歴史保安官レイカは、時空間航行機能と時間制御機能を兼ね備えた超小型タイムスーツを身にまとい、タイムマシンを奪還すべく単身、時空の彼方へと飛び立った。 どんなゲーム? 主人公のタイムパトロール、『タイムギャル』こと歴史保安官レイカを操作し、タイムマシンを奪った悪党ルーダを追跡するSF冒険活劇もののLDゲーム。 80年代のアニメ層を意識した、美少女が主人公のOVA風の作風となっている。 画面内の操作指示に従いボタンとレバーを入力していく点は他作品と同一だが、本作独自の要素として「タイムストップイベント」が存在する。 レイカの着用している時空間航行服「タイムスーツ」には時間制御機能がついており、シーンの要所要所で危機に落ちた際にボタン入力により「タイムストップ」を発動する。 この際には映像が一時停止して画面内に全3つの選択肢が表示されるので、制限時間内に適切なものを選ばなくてはならない。 8方向入力であった先発作の「忍者ハヤテ」と違って入力方向は4方向だけだが、デバイス入力のタイミングはかなりシビア。 難易度の高さに応じて入力タイミングがより厳しくなるため、パターンを覚えていても一瞬の遅れでミスが頻発する。 上述の選択肢を選ばせるという初見殺しの要素も相まって難易度は相応に高い。 エンディングに到達するためには全16シーンをすべてクリアする必要がある。 キャラクター レイカ (CV:山本百合子) タイムマシン奪還任務に着いた歴史保安警察のエース。18歳のおてんば娘。 メガLD版やメガCD版の説明書によると、レイカはタイムマシン開発者の娘であり、タイトルの『タイムギャル』とは、幼少時より父の研究の被験者としてタイムトラベルを繰り返していたことからつけられた彼女のニックネームである。 更にメガLD版では、彼女が身につけているビキニタイムスーツは彼女の父がタイムマシン奪還のために病身に鞭打って作り上げたものであり、完成と同時に父が亡くなるという、鬱設定の盛り込みで有名なタイトーらしい微妙に重い設定が語られている。いい仕事をしましたねえ……。 なお、タイムトラベルおよびタイムストップの際には上スーツの中央部のタイムボール(胸留めのボタンを兼ねたスイッチ)を押すことが必要。 ルーダ タイムマシンを奪った30世紀最大の大悪党。40歳。 上述のバックストーリーを踏まえると、レイカにとっては父の敵も言える宿敵である。 ゲーム中では脈絡なく行く先々の時代でレイカが様々なアクシデントに見舞われるが、設定上は、 レイカの追跡に気づいたこいつが歴史を操って仕掛けた罠 ということになっている。 レイカがミスする度に馬鹿笑いをするシーンがお約束のように挿入されるのだが、難易度の高さゆえにうざいことこの上ない。 ええい、おっさんはいい! レイカを映せ、レイカを! 本作の特徴 LDゲームゆえに例外なく単調なゲーム性の本作に花を添えたのが、80年代の日本のギャグアニメを意識したコミカルなミス演出の数々である。 一部、リアクションを取る間もなくガチで死んでしまうパターンもあったりするが、基本はギャグ調で統一されており、頭身の低いデフォルメキャラクターに変化するというコミカルな演出で、通常時は主人公然とした8頭身美人に描かれているレイカの無様なやられっぷりが大きなインパクトを残した。 パターン数は非常に豊富で、同じパターンのセリフ違いを除いただけでも有に60種類近くある。 特にB.C.65,000,000 ステージ開始直後の「いやーん、エッチッ!!(*2)」は本作を象徴する伝説的名(迷)シーン。 スタッフ曰く『そこが本作最大の見せ場』だとかで、そこでわざとミスした御仁も多かったとかなんとか。このスケベエ! このように、キャラクターの魅力を前面に押し出した作風が本作の大きな特徴であり、東映動画が本気を出して手がけた質の高いフルアニメーション映像(枚数なんと1万枚以上!)で演出されるギャグ表現と、レイカ役の女性声優・山本百合子のはつらつとしたアドリブ演技の相乗効果により、「 先に進むよりもわざとミスして楽しむ 」という、LDゲームにあるまじき珍現象を生み出した稀有な作品となった。 ミスリアクションがコミカルというLDゲームは本作に限らないが、むしろ「単調だからこそキャラとリアクションにこだわった」と言っても過言ではないほどの力の入れっぷりがうかがえるのは本作くらいだろう。 初期料金設定が200円と高かったためか、人気に反して全国規模で筐体の早期撤去が相次いでしまい、機種自体の短命性も手伝って稼動期間は非常に短かったが、このミスリアクションのおかげでインカム自体はかなり好評だったそうだ。 結果的に本作はマニア層からの熱狂的な支持を獲得するに至り、LDゲームというジャンル的にはマイナーな立ち位置の作品ながら、80年代のタイトーの代表作といっても差し支えないほどの人気作品となった。 人気の背景 80年代はまだ「萌え」「おたく」といった概念や言葉も一般的な時代ではなかったが、当時既に、そうした層がゲームセンターに集まる傾向は見られていた。 女性が主人公のゲームが多く作られるようになり、その手のゲームに多くのファンが突き始めたのもこの頃からだった。 特に、80年代に制作されるようになったゲーム作品は、日本テレネットの『夢幻戦士ヴァリス』に代表されるように、当時のOVAに影響を受けたものが多く、結果的にアニメファンを中心とするマニア層をTVゲームに惹きつける大きな要因となった。 衰退速度の著しかったLDゲームの中にあって稼動期間も非常に短かった本作が熱狂的な指示を獲得し、知名度の高い作品となった背景にはこういった事情が挙げられ、「美少女ヒロインが活躍するOVA」の骨子に合致した作風とキャラクターの魅力でアニメファンを中心とするマニア層のニーズに大きく訴求した結果であった。そういう意味では、本作は「オタク黎明期を象徴する作品」と言えるだろう。 移植版 メガLD版 AC版の完全移植。AC並みの高画質で遊べる唯一のソフトだが、ハード本体、ソフトともに超プレミア。 メガCD版 ウルフチームが移植を担当。ハード性能上、 映像の劣化は著しいがプレイ感覚は問題なく再現されている。オリジナルOP主題歌が作られた。 マッキントッシュ版 Mac向けの移植。操作は全てマウスで行うためややプレイし難い。 プレイステーション版 『忍者ハヤテ』とのカップリング。単品移植なし。 家庭用向け移植版の中では、アーケード版の内部設定変更機能を搭載した「DIPモード」の存在する唯一のソフト。 セガサターン版 『忍者ハヤテ』とのカップリング。単品移植なし。 VHDpc INTER ACTION版 MSXなどのパーソナルコンピューターにVHDインターフェースを接続することで遊べる独自規格のビデオディスク向け移植。 スマホアプリ版 iOS/Androidにて配信開始した。税込み840円。 1度クリア・到達したシーンをミスシーン含めて自由に閲覧できるシアターモードや特定シーンを練習できるプラクティスモードが標準搭載されている他、開発当時の設定資料や企画書を閲覧できるギャラリーモード、次の入力デバイスを事前告知するナビゲートモードが有料配信されている。 余談 レイカはゲーム自体は知らないけどキャラクターは知っている、という層も多かったほどのその人気振りと知名度の高さから、一時期、タイトーのマスコットキャラとして扱われていた。 1990年頃の業界展示会や直営店舗の開店イベントにおいてコンパニオンにレイカの衣装を着せてキャンペーンを行ったり 、『トップランディング』の販促宣伝のためにスチュワーデス姿の等身大ポップを飾られたり(そして盗まれもした)、当時のタイトーのCI(コーポレート・アイデンティティ)用ポスターのイメージキャラクターに抜擢されたり、PCエンジン版「パズニック」のEXステージクリア後の1枚絵に出たり、アーケード『クイズ地球防衛軍』の2Pキャラであるレイカ隊員のモデルになったり、とゲーム内外含めて露出は多く、当時のタイトーの顔となっていたことがうかがえる。 2000年代に入ってからも、タイトー販売・アルファシステム制作のシューティングゲーム、「式神の城」シリーズにレイカのパロディキャラである霧島零香(CV:豊口めぐみ)が出てきたり(*3)、スクウェア・エニックスより販売のPS3用ソフト「エレベーターアクションDX」で、小夜ちゃんともどもDLC(無料)として登場したりと、今も地味に活躍を続けている。(*4) 追記・修正はタイムストップを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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暇でタンポポとは? 2ちゃんねるのニュー速VIPでまったり行われているゲームです ※ルールについては現在、一部が模索されています。基本は以下の通り ◆出題者のルール◆ ▽問題の答えは、一般的に多くの人間が認知しているものでなければならない ※Wikipediaに答えのページがあるかどうかを基準にすると良い ▽制限時間の有無およびその時間を決める事が出来る 例 制限なし、出題から2時間以内、質問に対する解答から次の質問まで15分、12時まで ▽YN形式とABC形式のどちらで出題するかを選ぶことが出来る ※特定難度の高いと思われるものは、「嘘なし」と宣言して始めても良い ※YN形式の場合、「はい」「いいえ」「どちらともいえない」で答える ※ABC形式の場合、上の3つを「A」「B」「C」のどれかに置き換えて答える ▽どちらを選んだ場合も、答え方は明確にする(途中で変える等NG) ※出題者への安価がついた質問に対してしか答えなくて良い ※ヒントは出し過ぎないよう、スレの状態をみて必要であれば投下して良い ▽出題者は一度だけ、質問に対して嘘で答える事が出来る ※もちろん一度も嘘をつかないことも出来る ◆回答者側のルール◆ ▽質問は全10回までとする ※回答者同士の相談はおk ▽必ず「はい」「いいえ」「どちらともいえない」の3つで答えられる質問をする事 ▽「出題者への安価がついた質問」しか出題者は受け付けない事とする ▽ABC方式の際、明らかに答えが偏る質問をしてY/N判定に利用する事は禁止 例 貴方は人間ですか?(100%YES)、貴方の好きな食べ物はタンポポの根ですか?(99.9%NO) ※後者の例のような、100%NOではないが99.9%NOの質問を「タンポポ」という。詳しくは用語集へ。 ▽それ単体でY/Nは確定しないが、他の質問との複合によってY/Nが確定する質問をすることはできる ▽複数の選択肢を挙げ、「この中にあるか」等を聞く事(リスト聞き)は一回までとする ※「~で…位以内か?」等、何かで言い変えて一つにまとめられる場合リスト聞きとはならない ※頭文字など、リスト聞きに含めるかどうか微妙なものは出題者の意向にしたがうこと ▽最後の質問が終わった時点から5分間の間に、一人一回、回答を行うことができる ※カブったらそれまで、リロードを忘れず無駄弾のないように ◆その他のルール◆ ▽問題が終了したら、出題者は次の出題者を決める安価を出す ※この安価は辞退できる。辞退する場合は辞退者が再安価を出す事 ▽次スレを立てるときはスレタイに「暇で」と「タンポポ」をどちらも含める事 ▽出題中に寝落ちしたら大好きな物を1年間断つ事
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もどる 攻略のコメント 7/19のギルドジャクムは、生存者2名だけど無事撃破できました。 でも次のために反省点や勉強用サイトを残したいと思います。 ▼イヌゴヤがジャクムへ出陣します 基本ルール まくらむしが参加したPTで多かったルール。 理由が知りたい人は、参加経験ある人に聞いてみて下さい。 召喚なし。 ペットなし。(もしくは本体1段階まで) 全体攻撃なし。 SB(スキルブック)欲しい人が多い場合は、1戦目 優先者、2戦目 優先者を決めておく。 召喚後は、第1PTがリーダーの合図で攻撃開始、第2PTは第1PT攻撃から5秒後に攻撃開始。 腕は左下残し。8本中7本倒した段階で休憩。 リザレクション(復活)のタイミング。 死者でたら即時、腕戦の復活なし、本体接触時は復活なし、PTのリーダの指示等 都度違っていたため事前に決めておくとよいと思う。 配分のルール。 生存者のみ、参加者全員でわけるか決めておくとよい。 高額を望めるものは、オークとする事が多い。 ジャクム兜は一番もめるため、生存者オークか参加者オーク、拡声器オークで生存者で お金分配するのか決めるとよい。(過去経験した分配。その他いい方法があれば提案欲しい。) 攻略の詳細 攻略方法がのっているサイト(右クリックで新しい窓) ↑ここの攻略記事を見るとなおよし。各腕の役割や、各職の立ち回り方法がのっている。 その他メモ欄 腕は、左下の腕を残して、上3本を倒すと左側の上2段が安全地帯になるため、休憩ができる。 (下図赤丸の範囲) 生存を優先するなら左側の腕3本倒した後に安置いれば本体戦にいけるんじゃないかと思う。 次やる時の時刻決め用 チャレンジ・ザ・ギルドDEジャクム
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名前 シャクティ 種族 ホモ 年齢 24 肌色 透明 身長 145 体重 42kg スリーサイズ B W H 特徴 髪型 髪色 性格 口癖 性癖 CV 正体 ランク 論外 作られたスレ 56(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490885752/)
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クイキニャク シベリアのコリャーク族の天の神の使者。 その名は「オオワタリガラス」の意。 しばしばテナントムワンと同一視されミチの夫とする記述もある。 関連: ケスキニャク (息子) ニャンカカレ (ニャンカ・カレ、息子) テナントムワン (同一視) 別名: キキンナク
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日本列島、梅雨真っ只中!!! ‥沖縄は早々に梅雨明けしたし、北海道は梅雨無いけど。 まぁ、私と澪はジメジメする中、部屋で扇風機の前で涼を取っていた。 パジャマ姿だったが、何を着てても変わらない。そんな暑さだった。 テレビからは、CSの音楽チャンネルの洋楽特集。 初期のレッチリが程良く気怠さを演出してくれていた。 『あ~~~』 「小学生か‥」 私のお決まりの「扇風機の前で宇宙人」をやると、澪は溜め息をついた。 『あ~~~』 「律、レッチリさ」 『あ~~~』 「今年中に新譜出すけどさ。やっぱジョンがギター弾いてないレッチリってなんか‥不安っていうか」 『あ~~~』 「やっぱりさ、レッチリの全盛期ってアンソニーが電球付けてステージングしてた頃だと思うんだけど」 『あ~~~』 私は意地で宇宙人を続けた。 「ねぇ、律」 『あ~~~』 「キスしていい?」 『あ~~‥あっ!?』 私は思わず素に戻った。 「ちょっとは頑張れよ‥」 澪は呆れた。 私は澪の策にまんまとハマった訳だ。 『…あ~~』 仕方ないので、意地を張り直した。 「‥」 澪は私をガン見しながら、黙り始めた。 『あ~~~』 「…」 『あ~~~』 「…」 『あ~~‥』 「…」 こういう展開になると、大概澪に軍配が上がってしまう。 『あ~‥ワレワレ、ハ』 「…」 『ウチュウ、ジン、ダ』 「…」 『コノ、ホシ、ヲ』 「…」 『シンリャ、ク。シニ、キタ』 「なんだってぇ!?」 『ぅええぇ!?』 私の宇宙人に対し、澪は「とんでもない!!」と言わんばかりに驚いた。 私も唐突な澪のテンションに驚いた。 「ソレはいけない!!」 がばっ!! 「うわっ!!」 澪は、私を押し倒した。 「なんだよ!」 「いや、シカトしっぱななしのそっちがなんだ、だし」 澪は私の両肩を掴みながら冷静に突っ込んだ。 「んー‥」 私は言い返せなかった。 「宇宙人が侵略しにきたなら」 澪は私のカチューシャを外し 「退治‥しなきゃな」 頬を、優しく撫でてきた。 私はここ最近、この「優しく攻める」澪にヤラれっぱなしだった。 私の分が悪いとは言え、今夜も攻め込まれるのは癪に触る。 「んー‥」 私は、腕をそっと澪の腋に伸ばし 「オロカナリ、チキュウジンメ」 逆襲に転じた。 「ふぅぁっ‥!!」 澪は予想通り肘を身体に着けて拒否した。 「フハハハハ!」 私はここぞとばかりに澪を抱き締め、横転した。 「‥‥くっ!!」 澪は私に上に乗られ、自らの不意を悔やんだ。 「オーローカーナーリー」 私は宇宙人の口調で澪の両手首を掴んだ。 「…っ!」 澪は、下唇を噛んで宇宙人を睨んだ。 エラく、私を興奮させた。 「オマエハ、モウ、ウゴケナイー」 私は澪の手首を離した。 澪は私のノリに従い、身動きを取らなかった。 この辺の変な潔さがまた、興奮させるんだよな…。 悔しそうな澪は、静かに口を開いた。 「‥つがいい…」 「‥ん?」 「‥りつがいい‥」 「‥なんだ?」 「‥シンリャクされるなら、律がいい…」 どうやら宇宙人口調がお気に召さなかったらしい。 要求しながらも、身動き取らないトコロが、また澪の可愛いトコロで。 「‥わかった、よ」 私は頷きつつ、前髮を摘んだ。 「じゃ、そのまま。動くなよ?」 私の忠告に澪はちょっとだけ、頷いた。 悪戯してやろう、と思った。 先ずは、澪の黒髪から覗く耳を、前髮でくすぐった。 「ひゃっ‥ぁっ‥」 必死に堪える澪。こっちがゾクゾクする。 そのまま、首筋に前髮を滑らせる。たまに、息を吹き掛けた。 必死に堪える澪。 鎖骨まで進んだ辺りで。ドコまで行けるかな…と思ったけど。 コッチが無理だった。 澪を、欲しくなった。 「……みーおー」 私は澪の顔を見下ろす高さまで戻り 「‥?」 我慢に我慢を重ねて、涙目になった澪を見てニヤリ、と笑った。 「…シンリャク、したいな‥」 少し開いた唇を、前髮で撫でた。 澪は反射的に前髮を舐めようと、舌を出した。 私は、すぐ前髮を摘む指を放した。 前髮が、澪の頬をランダムに撫でた。 「ふぁっ‥?」 半開いた、澪の唇。 「…シンリャク、しちゃうよ?」 地球人さん。と、私は澪の黒髪に右手を当てた。 澪は、大層物欲しそうな目で見つめてきて 「優しく‥」 やっと、手を動かし 「シンリャク、してほしいな…」 私のパジャマに手を入れてきた。 「じゃ‥」 私は、澪の唇をシンリャクしながら 「優しく、乱暴に。しようかな…」 左手で澪の膨らみを、思いっ切り鷲掴んだ。 「……っ!!」 澪は思いっ切り身体を震わせ、 シンリャクされた唇の隙間から、吐息を漏らした。 私は、その隙間をまた。シンリャクした。 名前 コメント
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あなたは、その詐欺師【チャクルス】との会話を警戒してみますが、とにかく話し始めてみました。 名前 あなたがゲームしてくれるなら、話すつもりだよ、友達、と【チャクルス】は言います。 名前 ゲームのルールを壊すといけないので、名乗ってはいけません! 仕事 私は、宮廷お抱えの道化・・・師です! もしお望みなら、手掛かりを差し上げるかもしれませんが、当分の仕事はゲームをする事です。 手掛かり あなたは、ゲームで遊ぶ事はできますか? それを聞きただして。私に話して。 1.やあ、【チャック】 2.やあ、【チャクルス】 3.こんにちわ、道化師さん 4.こんにちわ、【チャクルス】 4.やあ、【チャック】 やあ、みんな! どんな事があなたの心に残っていますか? 1.答えが必要です。 2.多くの問題 3.多過ぎて 4.トラブル 3.多過ぎて あぁ、私は、あなたが言っている事が分かります! あなたは助けを必要としますね? 1.最も確実に欲しいです。 2.あなたに助ける事ができますか? 3.絶対に欲しいです。 4.えぇ、欲しいです。 4.えぇ、欲しいです。 2.あなたに助ける事ができますか? う~ん。私は、あなたに手掛かりを与える可能性があります。 【チャクルス】の目の周りに痣を付けてやりたいと思います。 1.あなたが、そうしてくれると願っています。 2.それは、やる価値があるでしょう。 3.それが、すぐにでも必要です。 4.それは、あなたの器の大きさ次第でしょう。 4.それは、あなたの器の大きさ次第でしょう。 1.あなたが、そうしてくれると願っています。 手掛かりを教えてあげたら、代わりに何かくれますか? 1.何も 2.笑顔をあげます。 3.私の友情をあげます。 4.お金をあげます。 5.あなたを殺すつもりは無いが・・・ 4.お金をあげます。 【チャクルス】は手を挙げます。それは、ずるいやり方です。 ただで手掛かりを差し上げます。 それは、このスクロールの中です。 じゃぁまた、私の友人!わす・・どう、ゲームの遊び方を失わないように言っています!* あぁ! あなたはスクロールを持つ余裕がありません。 物を減らして下さい。そうすれば、スクロールを差し上げるでしょう!* 2.笑顔をあげます。 いいね! 分かりました! 手掛かりを差し上げるでしょう。それは、このスクロールの中です。 じゃぁまた、私の友人!わす・・どう、ゲームの遊び方を失わないように言っています!* あぁ! あなたはスクロールを持つ余裕がありません。 いくつかの物を減らして下さい。そうすれば、スクロールを差し上げるでしょう!* あなたを殺すつもりは無いが・・・ 私の友情をあげます。 何も あなたが手掛かりを手に入れるためには、ゲームをプレイする必要があります! おっと。私はあなたから、1つを手に入れました。 ゲーム 私と話すつもりだったなら、あなたはゲームをしなければなりません。 1.それについて説明してください。 2.ゲームを知っています。 3.ルールは何ですか? 4.意味が分かりません。 意味が分かりません。 それについて説明してください。 それについて説明してください。 ルールは何ですか? 次に、あなたは、ゲームをただを学んで、跳んで、遊ばなければなりません! ルールは何ですか? 2.ゲームを知っています。 ちょっと、それをやりましょう! あなた なぜ、私について話したいのですか? どれだけ面白い事の話しを考える事ができませんか? ジョーク ゲームしてる間は、面白いジョークは言えません。 それは難しいです! フム。 あぁ! 1つだけあります! 雌鳥はなぜ道路を渡ったか? 彼女は反対側に行きたかったんだ! 少女 多くの【すばらしい少女が私達の公正な町に】いるか?! または、【私達のすばらしい町の公正な少女】ですか?【チャクルス】は肩をすくめます。 食べ物 良い食物が酒場にはあります! 私だけは、私は、私の部屋の床で食事するのが好きです! どこに、ブルー・ボアはありますか? あなたは、良い食事をそこに到着させる事ができます! しかし、良い-手掛かり-を差し上げる事ができました。 あなたはゲームのルールを破りました! あなたは、それを学んで身に付けるのが一番いい方法です!* さようなら じゃぁまた、私の友人!わす・・どう、ゲームの遊び方を失わないように言っています!* 当分さようなら!* @ヘイ!@ @ゲームを遊びたい?@ @私達のゲームを遊ぼう!@ 私達と踊りましょうか?@ 少し訳が雑ですが・・・ fileをアップしています。