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チャナック Tiyanak 小さな子供の大きさと外見を持つこのしわだらけの灰色の人物には深紅の目とギザギザの歯がある。 チャナック 脅威度6 Tiyanak CR 6 経験点2,400 CE/小型サイズのアンデッド イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+5【敏】) hp 76(9d8+36) 頑健 +7、反応 +8、意志 +7 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 5フィート、飛行40フィート(良好) 近接 爪(×2)=+13(1d6+5)、噛みつき=+12(1d6+5/15~20) 特殊攻撃 跛行、惨害の絶望、血腥い黄泉がえり 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 回数無制限:サジェスチョン(DC16) 1回/日:クラッシング・ディスペア(DC17)、シャウト(DC18)、ディメンジョン・ドア 一般データ 【筋】12、【敏】20、【耐】―、【知】9、【判】13、【魅】19 基本攻撃 +6; CMB +6; CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《影への打撃》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+16、〈飛行〉+19 言語 共通語;テレパシー50フィート その他の特殊能力 音真似(声) 生態 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 跛行(変則)/Hobbling Gait チャナックは伏せ状態からペナルティを決して受けない。伏せ状態の間全移動速度で移動することができ、立つことなく飛行することができる。 惨害の絶望(超常)/Ravaging Despair チャナックはすべての肉体攻撃のダメージ・ロールにその追加の【筋力】ボーナスに加え【魅力】ボーナスを加える。このダメージは精密さに基づくダメージであり、クリティカル・ヒットで倍化せず、クリティカル・ヒットや急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーに対して効果がない。 血腥い黄泉がえり(超常)/Sanguinary Rejuvenation クリティカル・ヒットが成功した噛みつき攻撃で、チャナックは追加の2d6ポイントのダメージを与え、それに等しいヒット・ポイントを治癒する。犠牲者は1d6ポイントの出血ダメージを受ける。チャナックの通常の最大ヒット・ポイントを上回るヒット・ポイントは1時間後に消える一時的ヒット・ポイントとなる。チャナックは噛みつき攻撃のクリティカル可能域を18~20でロールし、ボーナス特技として《クリティカル強化:噛みつき》を得る。 憎悪と激怒に歪んだ悲劇と悲しみから生まれたチャナックは強い死霊術のエネルギーやデーモンの存在で汚染された場所の近くで死んだ幼児や幼い子供の魂からつくられる。若い魂は堕落したエネルギーと混ざり合い、近くの感情のある生命を食いつぶすことに執着する、発育不全の嘲る死者のお化けを生み出す。人型生物の形状をしているが、チャナックはしわがれた灰色の肌の子供で、奇形の手足と斑の髪を持つ。チャナックの腕は鋭い爪で終わっており、口には針状の歯の列が並んでいる。チャナックは典型的に 2・1/2フィート(約76cm)の身長に達するほどしかないが、体重は50~75ポンド(約22.7~34kg)ほどある。チャナックは身近にあるものすべてに悲惨な怒りを伝えるためにテレパシーを使い、彼らの歯と爪に絶望を吹き込み、どのような刃よりも鋭くする。 チャナックは人型生物の血に飢えており、用心しない人々を彼らの方へ誘惑しようと泣き叫ぶ子供の音を模倣するために音真似を使う。いったんこれらの協力的な魂の1つが近づくならば、チャナックは肉体攻撃で獲物を殺そうとするか、サジェスチョンの能力を使用して目標に彼の種族の人型生物の居住地に持って行くよう納得させ、そこで自分を連れた者の家族を苦しめ追加の犠牲者を見つける。複数の敵に対して、チャナックは特定の目標を選択してその犠牲者の血で腹いっぱいにしようとする前にクラッシング・ディスペアとシャウト の擬似呪文能力を使う。彼らのひたむきな憎悪にもかかわらず、チャナックは圧倒されると逃げ出すが、自身の起源となった地点から遠く離れないのが一般的である。彼らはかつて子供であったことを完全に忘れたわけでなく、彼らは以前の共同体を嫌っているにもかかわらず、彼らの人生の悲しい残響によって彼らがかつて故郷として考えていた場所を超えて遠くまで動く事を控える。
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「首NAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!1111」 私は叫んでいた。そうせずにはいられなかった。 草原で遭遇したある生き物を目にした瞬間である。 その生き物は猿に酷似していた。しかしその首は長すぎた。 1m以上はあるだろう。実に胴体の倍近い長さだ。 その首は力無く地面にだれーんとたれており、頭部は地面に無造作に投げ出されてしまっている。オマケにグッタリしている。怖い。 この様相で異常に元気でもそれはそれで怖いがグッタリされていると倍怖い。 私は恐る恐る荷物からバナナを取り出した。 バナナはおやつには入らないというのが私の持論である。それ故に300gp分おやつは買って来たのだがその他にバナナも持ってきていた。それがここで役に立つことになろうとは・・・・。 注意深くバナナをその手に持たせてみる。するとその猿は首を手にとり頭部を手繰り寄せた。そしてバナナを食べる。なんて不便な身体だ。 食べ終わると満足したのか猿は去って行った。 頭ズルズル引きずりながら・・・・痛くないんかアレ(´・ω・`) 私はその不思議な生き物を「クビナガスギザル」と名付けた。 そのままだって?いいんだよ変に凝った名前付けたら後年名前の由来に悩む人が出ちゃうだろう! ~探検家ウィリアム・バーンハルトの手記より~ →第2話 謎の石像
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OpenGLメモ OpenGLメモ投影座標変換 モデルビュー座標変換平行移動 拡大縮小 回転 ポートビュー座標変換 光源の設定 マテリアルの設定 法線の設定 シェーディング・モデル デプス・テスト 隠面消去処理 描画処理 フレーム・バッファ 行列スタック ディスプレイ・リスト テクスチャ・マッピング 混合処理 アンチエリアシング フォグ 頂点配列 投影座標変換 遠近感を出す処理。 透視投影(遠近投影法)の行列を用いる準備。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); モデルビュー座標変換 視点にたいしてモデル位置づけ。 モデルビュー行列を用いる準備。 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); 平行移動 glTranslate( 0.0f, 5.0f, 0.0f ); // y方向に5.0平行移動 拡大縮小 glScalf( 2.0f, 2.0f, 2.0f ); // 2倍に拡大 回転 glRotatef( 45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // x軸で45度回転 ポートビュー座標変換 glViewport(Left, Bottom, Width, Height); 透視変換 glViewport( 0, 0, w, height ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective( 30.0f, w/h, 1.0, 100.0 ); // 視野角, 視体積のアスペクト比, 近クリップ距離, 遠クリップ距離 glMatirxMode(GL_MODELVIEW); 光源の設定 環境光(ambient) 拡散光(diffuse) 鏡面光(specular) 放射光(emission) 設定例) GLfloat light0_amb[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f}; GLfloat light0_diff[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat light0_spec[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; GLfloat light0_pos[] = {0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f}; void setLight() { glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_amb ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diff ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_spec ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos ); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } マテリアルの設定 環境光(ambient) 拡散光(diffuse) 鏡面光(specular) 放射光(emission) 物体に光沢を付ける(第三パラメータを大きくするとつやっぽくなる) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100.0f); 法線の設定 ライト有効時(glEnable(GL_LIGHTING))、照明モデルがオブジェクトに正しく作用させるには、オブジェクトに法線ベクトルを指定する必要があります。 オブジェクトの各頂点設定と一緒に法線ベクトルを設定します。 // 地面 void drawPrimPlane(float gsize) { glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP ); glNormal3f( 0,0,1 ); // z方向に法線ベクトルを設定 glVertex3f(-gsize,-gsize,0.0f); glVertex3f( gsize,-gsize,0.0f); glVertex3f(-gsize, gsize,0.0f); glVertex3f( gsize, gsize,0.0f); glEnd(); } シェーディング・モデル スムース・シェーディング フラット・シェーディング glShadeModel(GL_SMOOTH); glShadeModel(GL_FLAT); デプス・テスト 多角形に影を付ける。 デプステストは、多角形の前後関係を決める。 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 初期化時にしておけばOK。 デプステスト有効時は、バッファをクリアしてからレンダリングする。 glClaer( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 隠面消去処理 描画処理 フレーム・バッファ 行列スタック ディスプレイ・リスト #include GL/gl.h GLuint theList; void init() { theList = glGenLists(1); glNewList(theList, GL_COMPILE); { draw(); } glEndList(); } void display() { glPushMatrix(); glCallList(theCapsule); glPopMatrix(); } テクスチャ・マッピング 混合処理 アンチエリアシング スクリーン上の線のジャギー(ギザギザ)を滑らかに見せる処理。 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); フォグ 頂点配列
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■100エン銅貨 百年以上前の時代に作られた100エンの価値がある銅貨。 10エン銅貨じゃないのね。 昔の物の割に安い ↑骨董品の価値はそのものの希少性にも左右されるから、古銭の類は総数が多い為どうしても価値が下がりやすい。材質も銅だしね。 「100エンの価値がある」と言うことでギザギザの入った10円玉かもしれない コメント
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Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? Q.『復帰』のトロフィーが取れない Q. マッチングは国内限定? Q. 協力プレイの方法は? Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない Q. 高速移動ってどうやるの? Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? A. 周回プレイで模様が増える。光るシンボルを全部集めると白に着替えられる http //www.famitsu.com/images/000/009/911/l_4f39b74786d4e.jpg ※この画像は開発中のものらしいので厳密には模様は違う。あくまで目安に※ Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? A. 服の模様が変わる条件は「C2~クリアまでの間に一度もチャプ選を使わない事」 なのでチャプ選からC2以外へ飛んでそのまま進めてクリアするか、 C2~クリアまでの間に一回以上チャプ選を使用すれば模様が増えない。 ただし首近くにギザギザな○が入った模様はカンストなのでそれ以上変わらない Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? A. ステージ中にスタート>セレクトボタン>▲でチャプター選択エリアに移動 Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? A. できる。チャプター選択でバラバラに取得してもトロフィーはちゃんと取れる Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある A. トロフィーwiki見てください → http //trophies.ps3wiki.net/E9-A2-A8-E3-83-8E-E6-97-85-E3-83-93-E3-83-88-.html Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? A. チャプター選択エリアで確認できる 各エリアに入る周りの壁に壁画が描画されるようになる。未取得だと壁に何も書かれない 光るシンボルは中央>エリア2を北として右側に確認できる場所がある . 2 5 6 4 д 7 3 布 ↑「布」の位置で光るシンボル確認↓ 左 4段【チュートリアル(3個) 3段【壊れた橋(3個) 2段【大砂漠(4個) 1段【スライダー(3個) (2個目取得後→最初3つのゲート抜ける→左→その後すぐ右→左に見える尖った岩からジャンプ) http //www.youtube.com/watch?v=spyqgjW658U 右 2段【寺院(4個) 1段【地下通路(4個) Q.『復帰』のトロフィーが取れない A.方法は二つ ・PS3本体の時計を一週間後にしてゲームを立ち上げる。 ただしトロフィー取得日はやった当日(本物の日付)になる ・USBメモリにセーブデータをコピー(データ(1)とする)し、本体内のセーブデータを消す そのあと新規でゲームを立ち上げ(データ(2)とする)一週間好きに遊ぶ 一週間たったら本体内から(2)を消して(1)を戻してからゲームを立ち上げる Q. マッチングは国内限定? A. 外国の方からフレンド登録依頼や挨拶のメッセージが届くので、世界中と思われます Q. 協力プレイの方法は? A. オンラインで普通にプレイしていると、進行状況が同じ人と自動的にマッチングします Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね A. ED最後にプレイヤーのシンボルとIDが表示される。シンボルマークを覚えておくこと IDの表示順番は会った順番ではないので注意 IDはフレンド→一緒に遊んだプレイヤーでも確認できる。ただし相手がプライバシー設定していると表示されない Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? A. PSボタン→ネットワーク→アカウント管理で○を押さずに△を押すと 右側に「サインアウト」出現。サインアウトしたらPSボタンでそのままゲームに戻る Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない A.コントローラーが複数繋がってる状態だと反応しない Q. 高速移動ってどうやるの? A. 白ビトで×ボタンと右ステを交互に使いながら低空飛行を繰り返しなるべく 真上から見下ろすようにする。勢いがついてれば着地しても立ち止まらずにすぐまた離陸する Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん A.こんな感じ 山 塔:出口・光るシンボル有 塔:光るシンボル・布 光るシンボル(山から飛んで来る) 壁画・布 壁画 花 布:光るシンボル 布 布 名前 コメント
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門司秀次 学生証 希望崎学園高等部 氏名 門司秀次 性別 男性 必殺技名 水墨龍 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:門司秀次 よみ:もじ しゅうじ 性別:男性 学年:2年 部活:書道部 所属陣営:屋内運動系部活動連合 初期ステータス攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神:5 反応:8 FS(書道):11 修得スキル『金鶏』 1ターンに使用できるアイテムが2つになる(3ターン目修得) 『霊薬』 1ターンに治療できる怪我が2つになる(6ターン目修得) 『魔弾』 クリティカル率×3(6ターン目修得) 必殺技『水墨龍(すいぼくどらごん)』 消費MP:4 威力2倍の神速攻撃(自分回避不可のデメリットはそのまま) 必殺技原理 仕込み筆からの超高速抜刀術 スピード+パワーではない、スピード×パワーによる黒いドラゴンのオーラを纏った 驚異の斬撃である。 魔人剣の常としてカッコよく構え、必殺技名を叫びカッコよく斬る!! 特殊能力『ベカラズ』 発動率:90%(毎戦闘開始時に発動判定) 攻撃力+10 ※発動率補足:FS1上昇ごとに+10% 特殊能力原理 注意書きを現実のものにする能力。 ベンチに「ペンキ塗りたて」と書けばペンキ塗りたてになり「猛犬注意」と書けば猛犬があらわれる。「火気厳禁」と書けば可燃性ガスが湧く。 環境を自分の戦闘に適した状態に仕立て上げることで攻撃力を増す。 キャラクター説明 顔は悪くないが性格がやや残念で中学時代はモテなかった為、高校ではモテる部活に入ろうと悩んでいたところ「君の名前は書道をするために生まれてきたような名前だ」「字の綺麗な男子は女の子にモテるよ」と騙されて書道部に入部した少年。 中学時代は魔人剣道で全国大会ベスト4に入る腕前。 書道部であまりモテないため素直に剣道部に入ればよかったと思っているが部長や部員の口車にのりなんとなく書道部を続けている。(剣術の練習で剣道部に顔を出したりはしている) 書道部活自体はわりと気に入っている様子。 バトルスタイルは居合を主体にした厨二剣術『魔人剣』。 その場の勢いで技を繰り出す厨二剣術として魔人のあいだではポピュラーな剣術流派である。 書道部で文字を美しく書く動きを取り入れた為、剣の腕は以前より上がっている。 大会で活躍すれば女の子にモテると言われて参加した。 巨大な筆に刀を仕込んだ仕込み筆を所持、字も書けるぞ。 技ダイス目 技名 説明 弱攻撃 魔人剣「一文字」 一の字を書くような基本の抜刀居合の横薙ぎ。ルパン三世を見ていて思いついた。物理属性。 強攻撃 魔人剣「大文字」 抜刀横薙ぎから逆袈裟、袈裟斬りへ繋げる。ポケモンをしていて思いついた。わりと隙が大きい。 炎属性。 投げ 魔人剣「十文字」 抜刀横薙ぎから唐竹割りに繋げる。横薙ぎはフェイントであり相手のガードの隙をついたうえで一撃を決める。 聖属性。悪魔城ドラキュラをやっていて思いついた。 神速攻撃 魔人剣「抜天」 抜刀居合切りの二連撃。スピード+パワー=破壊力。バツの字斬り。オリジナル技。光属性。 体当たり 魔人剣「狂々(くるくる)」 回転しながら体当たりする。ソニックザヘッジホッグをやっていて思いついた。風属性。 絞め 魔人剣「〆斬り」 アントニオ猪木を見ていて思いついた要するにコブラツイスト。ちなみにアントニオ猪木の技は卍固め、似て非なる技。格闘属性。 発勁 魔人剣「稲妻」 稲妻のようなギザギザの剣筋の一撃、剣筋が読み辛く相手のガードをすり抜ける。イナズマイレブンを見ていて思いついた。雷属性。 気弾 魔人剣「乱れ雪月花」 ロマサガをやっていてマネをしてみた。氷属性。 大気弾 魔人剣「永字八法閃」 側(ソク、点)、勒(ロク、横画)、努(ド、縦画)、趯(テキ、はね)、策(サク、右上がりの横画)、掠(リャク、左はらい)、啄(タク、短い左はらい)、磔(タク、右はらい)の八法。を一瞬で叩き込むため回避は不可能。るろうに剣心を読んでいて思いついた。永という字には書道の基本が詰まっているよ。魔属性。 防御 魔人剣「回天」 まわしうけ。刀を回すようにして敵の攻撃を受ける。グラップラー刃牙を見ていて思いついた。螺旋属性。 回避 魔人剣「覇怒万」 ハヌマーン。残像を残して回避する。ダブルクロスのルールブックを読んでいて思いついた。影属性。 挑発 魔人剣「剣気威圧」 悪口を言う。ばーかばーか。悪属性。 気合 魔人剣「剣気開放」 活躍したら女の子にモテるかもと思うとやる気でる。愛属性。 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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この項、地震予知 を参照。 ★■ “9・6巨大地震”専門家が警告!「近畿圏でM8級の兆候が…」 「zakzak(2013.8.31)」より / 東日本大震災からもうすぐ2年半を迎えるが、大地震の恐怖はまったく収まっていない。マグニチュード(M)8級の巨大余震に、いつきてもおかしくない首都直下地震、太平洋沿岸を大津波が襲う南海トラフ連動地震…とリスクは高まるばかりだ。そんななか、FM電波を活用し、地震予知を試みる研究者が不気味なサインをとらえた。「早ければ9月前半にも近畿圏でM7以上の大型地震が発生する可能性がある」(研究者)という。一体どういうことなのか。 +続き 「ついに来たか」 今月8日、列島各地に緊張が走った。 午後5時前。帰宅ラッシュが始まろうかという時間帯に突如、鳴り響いた警告音。気象庁が「奈良県と大阪府で最大震度6弱から7程度の揺れが起きる」との緊急地震速報を出したのだ。 ところが、予告された大地震は起こらない。後で地震計のトラブルが原因で起こった誤報と判明し、日本中が胸をなで下ろした。 人騒がせな“空砲”だったが、ドタバタの舞台となった同じ近畿に不気味な前兆が現れていることを知る者は少ない。 「近畿圏でM7・9以上の揺れの兆候がみられる。早ければ9月6日の前後1日、5日から7日にかけて地中浅い場所での地殻地震、つまり直下型地震が発生するかもしれない」 こう警告するのは、山梨県八ヶ岳南麓天文台の台長、串田嘉男氏(55)だ。 串田氏は、著書『地震予報に挑む』(PHP研究所)で講談社出版文化賞科学出版賞を受賞した「地震予報」の専門家で、天文分野では、1994年に新彗星(串田彗星)を発見するなど、これまでに50以上の小惑星を発見したことで知られる。 そもそも地震の予測を研究対象にするようになったのは、同天文台(85年開設)でFM電波を利用した流星観測中に異変をとらえたことがきっかけだったという。 「流星観測では(FM電波を計測する)記録計を使うが、流星の出現時だけ変化がみられる記録計の基線に、その流星が出ていないのに異常(ギザギザの線)が現れたことがあった。すると、その2日後に北海道の奥尻沖を震源とするM6・5の地震(93年8月8日)が起きた。これを契機に地震と基線変動に相関関係があるのではないか、と研究を始めた」(串田氏) この奥尻沖の地震は、93年7月12日に発生し、死者202人を出した北海道南西沖地震(M7・8)の大型余震だった。 一見、関連がなさそうなFM電波と地震。どういうメカニズムでつながっているのか。 串田氏は「地震発生前の段階として地殻で微少破壊が進行し、断層が形成される。これによって、地殻で電荷変動が発生し、これが電離層の電子密度を変化させているためではないかと考えられる」と解説する。 串田理論による地震の前兆には共通の特徴がある。 「変動の出現期間は普通、地震発生前の1~7日以内に現れる。まず微弱な変動が出て、やがて強い極大変動に移行。変動が収まる静穏期を迎えて地震が発生する-というのがひとつの流れだ」(串田氏) 八ヶ岳や秋田、高知などに設置した観測点でのデータを集め、変動の出現継続時間などから、発生が予測される地震の規模、発生日を導き出している。 95年1月17日の阪神・淡路大震災(M7・3)の前にも3日前から変動を観測。2008年7月24日の岩手県沿岸北部地震(M6・8)や、11年3月11日の東日本大震災(M9・0)以降頻発する大型余震など、多くの前兆をFM電波でつかんできたという。 冒頭で串田氏が指摘した「近畿圏の地震」も、この研究の流れに沿って浮かび上がってきた。看過できないのは、この未知なる大地震の前兆とみられる現象が、過去に例のない動きをみせていることだ。 「実は、この前兆現象を初めて観測したのは08年7月初旬。これまでは、1つの地震に極大変動も1つなのが典型的なパターンだった。ところが、今回の前兆に関しては、複数の極大が現れたり収束したりを繰り返している。前例のない特殊な前兆現象が5年以上も続いている」(串田氏) 推定される震源域は、近畿2府5県に加えて三重、愛知両県の広い範囲にまたがる。 同氏は、発生が懸念される「近畿圏の地震」について、日々の観測結果に基づく追加情報をホームページ(http://jishin-yohou.com)でも公開している。 ひとたび、起きれば未曾有の災害をもたらす巨大地震。この前兆が、空振りに終わることを願うばかりだ。 .
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/03/20 Wed 21 52 18 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:成歩堂龍一 体重:中量級 登場作品:逆転裁判シリーズ、アルティメットマーベルvsカプコン3 説明文:逆転裁判の主人公、弁護士のナルホドくん。 ギザギザした髪型と青いスーツが特徴。 霊媒師の綾里真宵を助手に無実の罪に問われた被告人を裁判で無罪にしてきた 情報や証拠品を集め、ムジュンを暴き、事件の真相を明らかにしていく もちろん原作はバトルはバトルでも法廷バトルなので殴って戦ったりはしない が、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(マブカプ3)ではプレイアブルキャラとして登場。 書類を指で叩く動作や証拠を集めるしぐさ、くしゃみ、待った!や意義あり!など、原作の動作を元に まったく攻撃には見えない攻撃を繰り出して戦っていた ファイターコンセプト 弁護士が大乱闘しても良くないか? 長所と短所 ●長所 癖の強い技がそろってる、一見攻撃に見えないような行動も攻撃になっている ●短所 範囲が狭く当てづらい技がいくつかある PV予想 ドルピックタウンにてマリオに化けいろんなところをラクガキしているクッパjr。 マリオに化けていたせいか、後から大乱闘にきた本物のマリオがドルピックタウンの警察に捕まってしまう 始まる裁判、マリオや他のファイターが無罪を主張するが、有罪になってしまいそうに。 そこに廊下を歩いてくる一人の人影。 裁判官がマリオに有罪判決を下そうとしたとき、法廷内に待った!がかかる 全員の意識がそちらに向く、そこに立っていたのは一人の弁護士だった 「異議あり!」 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 資料で相手を叩く、追加でもう一度叩く、3回目は資料を前に突き出して吹き飛ばす 横強攻撃 待った!(手を前に出して「待った!」ふきだしが出る、手でなくふきだしを当てた場合相手を硬直させる) 上強攻撃 ひらめき(ナルホドくんの頭に電気が流れるようなエフェクトが出て攻撃)「そうか!」 下強攻撃 鑑識(足元に何かないか探る動作 ダッシュ攻撃 前につまずいてすっ転ぶ 通常空中攻撃 くしゃみ「へーっくし!」 前空中攻撃 資料ばらまき「これを見てください!」 後空中攻撃 後ろ資料ばらまき 上空中攻撃 メモ薙ぎ払い(自身のメモ帳で上を薙ぎ払う 下空中攻撃 踏みつけ(足で攻撃、威力は低い) 横スマッシュ攻撃 矛盾だらけだ!(デカい人差し指型のエネルギーを前方に突きつける 上スマッシュ攻撃 ショックを受ける(ガーン!とショックを受けたエフェクトがナルホドくんの頭上を攻撃 下スマッシュ攻撃 その場で盛大にすっ転びしりもちをつく、前後同時攻撃 つかみ サイコロック(サイコロックが出現し相手の動きを止める つかみ攻撃 サイコロックに電撃が流れる 前投げ サイコロックが解除され相手は前に吹き飛ぶ、相手が吹き飛ぶ時、ナルホドくんは驚いたアクションをする 後投げ 前投げの後ろ版 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ 証拠品提出「証拠品を提出します!」(下Bで拾った証拠品を突きつける、拾った証拠品により技が変わる。 何も持ってない状態で使用すると相手を指さし「意義あり!」のふきだしで攻撃。 横必殺ワザ マヨイちゃん!?(助手の綾里真宵を召喚する、短く押すと真宵が霊力の盾を繰り出しその場で相手の飛び道具を反射、長く押すと真宵が両腕を振り回しながら突撃し最後に転ぶ。) 真宵が出現している間は二体目の真宵を呼び出せず、失敗する 上必殺ワザ 大江戸戦士トノサマンに捕まって上にロケットのように飛ぶ 下必殺ワザ 証拠品集め、足元を探って証拠品を見つける。ランダムで拾えるものが変わり、最大3つまでストックできる 最後の切り札 逆転裁判(演出系の切り札、相手に意義あり!のふきだしをぶつけると発動、法廷で証拠を突きつけて相手に精神的ダメージを与え、最後はサイバンチョが出てきて巨大小槌で吹き飛ばす「とりあえず却下します!」 技は基本的にマブカプ3やPXZ2から引用 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 作りました!ファイ出てほしい! -- ファイ (2018-05-24 21 11 01) ↑新規作成を押してファイと言うページを作ってそこに書いてください -- 近未来型ワッコ (2018-05-25 16 41 45) 技は基本的にマブカプ3やPXZ2から引用 これのどこが逆転裁判のキャラなのか疑問…それもうマヴカプ3のキャラでは? -- 名無しさん (2024-03-04 08 32 12) 名前 コメント
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二人、とか 装備、とか 咲誕、とか 大掃除、とか 人気投票、とか 名は体を表す、とか 絵本、とか インハイチャット、とか 11/13(久)の日 成り立ち、とか 夢、とか プロ雀士、とか メンテナンス、とか 改名、とか 本能、とか ある冬の日、とか めりくり 12月某日、とか この日何の日? 年末頃、とか 年末頃、とか その2 なべぶぎょう ギザギザハート 長い道のり
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd) ▲戻る レザーライト装備 記号について ハンタータイプ●:剣士/ガンナー ■:剣士 □:ガンナー 剣士向け ギザミSヘルム 【コメント】 ショウグンギザミの素材で 作られた頭用装備。鋏を切り 裂くほど堅固な殻が頭を護る。 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 1 2 -1 -1 0 6 - スキル系統 : スキルポイント 斬れ味 : +2 匠 : +2 防御 : -3 - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 61 ○○- 10050z 上位 鎌蟹の堅殻×、鎌蟹の尖爪×2、鎌蟹の甲殻×5、王族カナブン×5 2 63 ○○- 2060z 両方 鎧玉×1 3 65 ○○- 2693z 両方 上鎧玉×1 4 67 ○○- 2693z 両方 上鎧玉×1 5 69 ○○- 3316z 上位 堅鎧玉×1 6 71 ○○- 3316z 上位 堅鎧玉×1 7 73 ○○- 3316z 上位 堅鎧玉×1 8 75 ○○- 3316z 上位 堅鎧玉×1 9 77 ○○- 3316z 上位 堅鎧玉×1 10 79 ○○- 6020z 上位 重鎧玉×1 11 81 ○○- 6020z 上位 重鎧玉×1 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 ガンナー向け 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 防具名 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : スキルポイント - : - - : - - : - - : - - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 2 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 3 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 4 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 5 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 6 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 7 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 8 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 9 防御力 スロット ゼニ 入手 素材 10 防御力 スロット ゼニ 入手 素材