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分類:トラップポケモン タイプ:じめん・でんき 高さ:0.7m 重さ:11.0kg 特性:せいでんき(直接攻撃を受けると相手を一定確率で「まひ」状態にする) じゅうなん(「まひ」状態にならない) 隠れ特性:すながくれ(天候が砂嵐だと回避率が上がる) ブラック ひふが かたいので すもうとりに ふまれても へいき。でんきを ながすとき わらいがおに なる。 ホワイト うみべの どろに うまって えものを まちかまえる。 えものが さわったとき でんきを だして しびれさせるのだ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの1匹。初出は第5世代『ブラック・ホワイト』。 開発陣の「最も薄いポケモンを出したい」という謎の発想から生まれた、平らな体をしたヒラメやカレイに似た姿のポケモン。 初出世代はドットなので分かりづらいが、完全3DCGになった第6世代以降の作品でその薄さに度肝を抜かれたプレイヤーも多いのではないだろうか。 水底で獲物を待ち伏せし、うっかり踏みつけた相手を放電で攻撃するなど、現実で言えばデンキウナギやデンキナマズに近い生態。 ちなみにじめんタイプとでんきタイプを併せ持つ初のポケモンでもある。 タイプの関係で魚の癖にみずタイプの攻撃には弱かったりするが、こちらもでんき技でみずタイプの弱点を突ける。 原作中の性能 HP:109 攻撃:66 防御:84 特攻:81 特防:99 素早さ:32 セッカシティや周辺の湿地部分に野生のマッギョが生息している。 季節が「冬」の時は湿地が凍ってしまうので、深みのある部分でなみのりをする必要がある。 倒した時に得られる努力値はHP+2、なみのり中であればほぼマッギョしか出ない(水中の影で稀にガマゲロゲが出ることもある、HP+3の努力値)ため、 努力値稼ぎの対象としてはかのビクティニと並んで効率が良い。 ただ、こちらの技によっては特性の「せいでんき」で麻痺させられたり、 「こらえる」を使ってHP1で耐えられたりするので、努力値を数えながら作業するのは少々手間がかかる。 総合種族値は471とさほど高くはないが、耐久面で優れており配分には無駄がない。 技も「ほうでん」「だくりゅう」「ヘドロウェーブ」といった攻撃技から、 「でんじは」「あくび」といった補助技まで割と幅広く覚える。 また、普通だと不利な相手に対しては、運ゲーになるが無理やり一撃必殺の「じわれ」を放つ手もある。 第六世代では、でんきタイプはまひ状態が無効になるという特徴を獲得したため、 特性の一つ「じゅうなん」は限定的な状態を除き、全く意味のない死に特性となってしまった。 その独特な見た目や鳴き声、アニメーションでの笑い顔などネタには事欠かず、オタマロと並びある種の人気を確立している (奇しくもオタマロの進化系であるガマガルとは出現場所が同じ)。 マッギョを愛するプレイヤーを「マギョラー」「マッギャー」と呼ぶとか呼ばないとか。 アニメのED「ポケモン言えるかな?BW」(歌:つるの剛士)では、大トリという輝かしいポジションになり、 マッギョの発音とその見た目で視聴者達を破顔させた。 そして『ベストウイッシュ』では、なんとレギュラーキャラであるデントの手持ちとなり、出世魚の道を歩み始めている。 担当声優は 石塚運昇 氏。 そして2012年、全国のポケモンセンターにてマッギョグッズが大量に発売されることが決定。2月11日に実際に発売された。その数なんと28種類。 公式が病気ってレベルじゃねーぞ てつぶん たっぷりの どろの なかで せいそくしていたためがんじょうな はがねの からだに へんかした。 第8世代ではリージョンフォーム「ガラルのすがた」で登場。 その外見は狩猟に使われるトラバサミをモチーフにしていると思われる…というか実際そういう名前の専用技を覚える。 タイプがじめん・はがねになり、特性がフィールドの状態でタイプが変わる「ぎたい」となった。 種族値も原種の物理面と特殊面を入れ替えた能力に代わっている。 専用技の「トラバサミ」はこの姿のマッギョのみが覚える拘束技だが、くさタイプであり自身とは一致していない。 一応グラスフィールドを敷く事ができれば一致技として扱えるが、拘束が本命の低威力技なのでお膳立てをしてまで一致させる必要は薄い。 ちなみに上記のイラストを見るとわかるようにその口はモンスターボールと同じ柄をしているため、 「獲物として人間を狙っているのではないか」と考察されている。 実際フィールド上では口だけ出して潜伏しており、これに触れるとエンカウントとなり戦闘に入る。 本作では通常の野生ポケモンにもシンボルエンカウントが用意されているが、その恩恵を最も強く受けているポケモンかもしれない。 + 余談 その薄さからイラスト投稿サイトやポケモンのプレイ実況などで、 貧乳キャラを「胸がマッギョ」と称するネタがちらほら使用されている。 某ムネナイブVtuberの実例 MUGENにおけるマッギョ こぜに氏によって2011年7月に公開された。氏ならしょうがない 原作通り防御力が高めで、特性の「せいでんき」によりこちらの打撃を受けると一定確率で怯ませる仕様になっている。 相手のステート終了に合わせて落下する「とびはねる」や、発動中に受けたダメージを倍返しにする「がまん」など癖の強い技が多い。 分類の"トラップポケモン"らしくバリアーのように使える「10まんボルト」や、触れると発動する「ほごしょくマッギョ設置」など、相手の足元を掬う技も豊富。 「だくりゅう」「じしん」等のほぼ全地判定技、直接相手を狙う「かみなり」や「いたみわけ」など、逃げ場を封じるようなゲージ技、 更には一撃必殺技の「じわれ」までも搭載するなど、見かけに寄らない強烈な性能は正に”罠”である。 また、7Pカラー以降は「マジマッギョ」モード、12Pカラーは「マッギョ様」となり非常にカオスになる。 + マジマッギョの詳細 マッギョ自身は「ふうせん」の技が追加され、空を飛び回れるようになった。 飛行中は「マッギョショット」と「10まんボルト」のみ放つことが出来、戦闘スタイルが全く異なる。 ただし原作同様、一度攻撃を受けると風船は割れてしまう。 また、常時ストライカーの援護(?)がついているが、その多くがマッギョにも当たる。 永沢さん 『ちびまる子ちゃん』の永沢君。由来は顔がよく似ているからだと思われる。 独特の髪型に攻撃判定があり、うっかり踏んでしまうと手痛いダメージを受ける。 左右に操作することも可能なので、敵の着地点に移動させれば彼もまた”トラップ”となる。 なお、マッギョ自身にも刺さるので不用意なジャンプは危険である。 黒いテッキュー 90年代~00年代にかけて大量に発売されたポケモンフォロワー系ゲームの一つ『ロボットポンコッツ』のキャラクター。正式名はテッキュー。 顔つきは似ているが、登場はマッギョよりも先(『ロボットポンコッツ』は1998年発売)。 定期的に跳びあがり、ランダムな場所に落下してくる。 行動サイクル自体はあまり早くないものの、当たってしまえばやはり手痛いダメージとなる。 例によってマッギョ自身も潰しにかかってくるので、下手をすればこれが止めを刺してくる場合がある。 ギザギザピチュー ポケモン映画『アルセウス 超克の時空へ』に登場するギザみみピチューのギザギザを増やしたもの(?)。 画面上を飛び回り容赦なく突き刺さってくる。 敵味方どころかストライカーさえも妨害し、試合を滅茶苦茶にすること必至である。 子マッギョ マッギョが攻撃を受けると時折生まれてくる。見た目はマッギョのアイコン。 通常は跳ね回っているが、小さく弱い電撃を出すことがあり、囲まれると意外に厄介。 また、12Pカラーではゲージ技が垂れ流し(一撃必殺技の「じわれ」も)になり非常に危険である。世紀末ギョ。 AIは未搭載だが、判定の小ささや技性能のおかげで意外と強キャラとも渡り合えたりする。 IX氏の外部AIが公開中。 出場大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ジョイメカタッグ大会 ムゲンモンスターGS ポケモン風タッグトーナメント
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魔法少女たると☆マギカで登場した魔女と使い魔。 ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ENFANT TERRIBLE (アンファン・テリブル) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ????? (?????) ISABEAU(イザボー) ????? (?????) [部分編集] ラムが孵った魔女。 学士帽を被った人間の上半身を下半身にくっつけたフクロウの姿。約20m。 人間の腕を足にして歩き、フクロウの翼で空を飛ぶことができる。 羽根を雨のように降らせて攻撃する。 ????? (?????) [部分編集] 蝶模様のグリーフシードから孵化した魔女。 蝶の翅を生やし、リボンをつけた鐘の姿をしている。舌の部分には光る妖精が二人おり、鐘を鳴らしているようだ。 高いところから自身の体を落とし、圧殺する。 ロウソクが立ち並ぶ結界に潜む。兵士の使い魔なのか、入り込んだ犠牲者の死体を操っているのかは不明。 ????? (?????) [部分編集] 目が書かれた太陽の頭に犬の胴体を持つ魔女。 下半身は器の中に入っており、そこから黒い触手のようなものが漏れ出ている。 一コマのみの登場のため、これといった活躍はしなかった。 ????? (?????) [部分編集] 蔦でできた巨人の姿をした魔女。城壁から半身がはみ出るほど巨大。 ヴォークルール城塞に結界を構えており、守備隊長ボードリクールらを取り込んでいた。 結界内で魔法少女を転移により分断させることが出来る他、 蔦によって砦内の鎧を騎士のように操る、大砲を発射するなどの技を見せた。 ????? (?????) [部分編集] 蟹の甲羅にクロスを敷いたテーブルを乗せた魔女。指節が人と並ぶほどの大きさ。右の親爪が大きい。 テーブルには燭台とナイフとスプーン、料理の代わりにしくしくと泣く少女が一人。 殻は硬く、破壊されるとテーブル上の少女が叫び声をあげる。 ????? (?????) [部分編集] ワイン瓶に頭を詰めた蛙の姿をした魔女。ネック部分に潰されているのか前腕は見えない。 周囲には恐らく使い魔のオタマジャクシが飛んでおり、中には変態中の(手足の生えた)個体もいる。 一コマのみの登場のため、これといった活躍はしなかった。 ????? (?????) [部分編集] 歪に丸い人間の頭部に数多の腕を生やした魔女。 頭頂には三つ編みでできた茎を持つ花を生やし、普段はこれを疑似餌として用い、本体は地中に潜んでいる。 使い魔は萼に二本の腕が生えており、これを使って走り寄る。 疑似餌は腕を地中から生やしたり、近づく者を叩きつけることで攻撃する。 本体の頭部はその口で辺りを見境なく飲み込もうとする。 ????? (?????) [部分編集] フレシュが孵った魔女。 尾鰭が刃になったシュモクザメに石弓をくっつけた姿をしている。 宙を泳ぎ、口から鏃を出して突撃したり矢を放って攻撃する。 ENFANT TERRIBLE (アンファン・テリブル) [部分編集] 泣きウサギの魔女。その性質は嗜虐。 ラピヌが孵った魔女で、王冠、マント、剣を装備した兎の姿。 戦場に存在する武器を操り、一斉に射出したり巨大な剣や盾の形に束ねて使用できる。 『quiconque se sert de l épée périra par l épée.』などとフランス語で話す。 マントの裏地には目が四つ存在し、目が光ったときに見つめた魔法少女の変身を短時間解除する。 兎本体の目も同能力を持つ。 本来不可逆であるはずの魔女化のあと、魔法少女へと姿を戻すような動きを見せる。 名前と性質はマギアレコードのドッペルから。 ????? (?????) [部分編集] キューピッドの像の下から不気味な男性の腰から上を生やした魔女。 周囲には複数のハートを浮かべている。 一コマのみの登場のため、これといった活躍はしなかった。 ????? (?????) [部分編集] 顔のある煙のような魔女。 一コマのみの登場のため、これといった活躍はしなかった。 ????? (?????) [部分編集] 袖の長いドレスの襟から綯われた長い首を伸ばし、長い髪・耳・舌を持つ魔女。 胸には顔が描かれ、その両目から出た縄で籠を吊っている。 長い袖を振り回して攻撃し、袖の内側には黒い顔がある。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 口から人の頭と槍を持った腕を持つムカデのような舌を出すブラックバスのような魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 樽の中から首を出し、両目から薔薇を生やした魔女。樽の下から足も出ている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 頭のない甲冑から細長い鳥の首を伸ばす魔女。甲冑の背には小さな翼がある。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 牛頭型の仮面の下に首枷、手枷を付けた人型が二人つながれている魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 巨大な袖口から人形の手が出ている魔女。袖口の根元には顔が描かれた帽子がついている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 口のとがった丸い顔から二本の腕と八本の足、一対の翼のような顔と人間の上半身を生やした魔女。 腕にはナイフとフォークを持っている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 上から吊るされたギザギザした飾りの割れた中央から黒い顔をのぞかせる魔女。渦のような黒い顔を伴う。 ギザギザの周りには植物のようなものが生えている。猿のような白いシルエットも伴っている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 巨大なナメクジのようなシルエットに単眼と開いた唇から歯を見せる魔女。口の周りは白い。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 肋骨のようなものを露出させる人形のような魔女。胴体を両断されている1コマのみ登場。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 待ち針や糸の通った針が頭部のもこもこに刺さった魔女。裁縫で作られたようなつぎはぎの体を持つ。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 狐人のような影がマント付きの衣服を着ている魔女。剣と盾を装備している。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 花柄のとさか、水玉の首を持つ鶏のような魔女。翼は小さい。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 腰にくびれのあるひょろ長い人形のような魔女。顔に影がかかり、両手は長くとがっている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] でっぷりとしたぬいぐるみのような魔女。 頭からとがった髪の毛を逆立たせ、目と口が不格好に配置されている。 見開いた目からボッと何かを発射する。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] ラミアのミイラのような魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 節のある体から二対の足のようなものを生やす魔女。地中からぬぅっと現れ、大きな口から長い舌を伸ばす。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 蛸のような?魔女。腕組みをし、唇がある。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 服を着たリスのような魔女。腕の代わりに無花果のようなものが浮いており、そこから銃口がのぞいている。 ウエストはくびれている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] ライオンのような魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] U字型の手を持つドレスを着た魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 黒いドレスを着た女性のシルエットの魔女。腰に手を当て、両肩から何か生えている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] レース付きのカタツムリのような魔女。殻の中はどろどろ。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 小さな塔の下に太い触手の塊が生えた魔女。触手を鞭のようにたたきつけて地面に強い衝撃を与える。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 熊の着ぐるみのような魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 鋏を持つ虫のようなシルエットの魔女。 鋏はドレスを着た女性の髪でできており、頭を反らせた女性の胸の部分が虫の頭のようになっている。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 虎のような足を持つ魔女。右足だけ登場。 回想にてかつてのリズの仲間を杭のようなものを飛ばして串刺しにした。 ????? (?????) [部分編集] 射貫かれたハートの頭を持つ鳥のような魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 脚の代わりに人の指が生えたヤスデのような魔女。硬そう。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ????? (?????) [部分編集] 両手に音符を持つ足のない女性のシルエットの魔女。 ミヌゥによって一斉に孵った魔女の一人。 ISABEAU(イザボー) [部分編集] 女王の黄昏。その性質は支配。 売国妃イザボーの真の姿。城の下から多数の人面芋虫が生え、城の頂点の手のひらにイザボーの体が鎮座する。 城の内部には女性の胸部が生えたムカデの体があり、肩の先から城の塔が伸びている。背には蝶の翅が生えている。 首からは骨が伸び、頂点の手のひらにつながっている。 芋虫の口や両腕の塔からビームを放って攻撃する。魔法少女の攻撃を受け付けない。 真名と性質はマギアコレードから。 上へ
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BACCHUS BTE-250 BACCHUS BTE-250R/3TS ¥14,300 299 :245:2005/10/09(日) 15 49 38 ID 6teXAMua バッカスユニバースのテレ(BTE-250R/3TS)が届いたのでレポします。 造りはここでの評判どおり、非常にしっかりとしています。 値段以上の質だと思います。弦は裏通しです。 フレットは細めのタイプで、エッジの処理なども全く問題ありません。 指板はローズウッドですが、エボニーかと言うくらい黒い(たぶん着色してある)です。 指板はのRはかなりフラット、ネックは薄めです。この辺は好みが別れるところだと思います。 コントロールプレートを外すとキャビティー内には 導電塗料(と思われるもの)が塗ってありました。 配線材は太くしっかりとしたものが使われていました。 音は、私がイメージしていたテレキャスの音そのものでした。 (音のイメージは人によって違うとは思いますが…) リアはジャキジャキ、フロントはエッジがありながらも太い音という感じでしょうか。 3時間くらい弾いてもチューニングのずれはほとんど気になりませんでした。 全体的に非常に満足です。弾いていて気持ちがいいギターですよ。おすすめです。 明日スタジオで使ってみるので、何か気付いたらまたレポします。 長文失礼しました。 319 :245:2005/10/10(月) 23 51 11 ID H3iKNlfK レスをくださった方々ありがとうございました。 昨日届いたバッカスユニバースのテレをスタジオで使ってみました。 やはり良かったです。バンドのメンバーにも好評でした。 ドラマーは「俺も買おうかな~」と言っていましたよ。 ノイズも少なく、音抜けも良かったと思います。 今まではレスポールしか持っていなかったので、 イコライザーを使ってテレキャスっぽい音にしたりしていたのですが このギターで音を出した瞬間、みんなが「それそれ!その音!!」 という感じのリアクションでしたので、やはりテレキャスの音がしているのだと思います。 301 はい、ネックの裏はマット塗装です。ヘッド部分もそうです。 BTE-250Mレポ ボディ: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1022.jpg ザグリ: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1023.jpg ボディは黄色の強いプリンみたいな色。バッカス胴の写真より黄色が強い。 ネック: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1020.jpg 指板: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1021.jpg ヘッド以外はサラサラな質感。サテン仕上げってやつ。 フレットは合わせられていてビビリなどはない。サイドも引っかかりはないけどけどチョーキングするとガリガリするね・・・フレット磨きはしないと。 次へ続きます。 803 :ドレミファ名無シド:2009/02/13(金) 19 36 09 ID KSbyGm2u ヘッド: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1019.jpg ナットはプラスチックのはずだけどなんか骨チック。きれいだと思うけど・・・ ピックガード: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1018.jpg ピックガードのふちは処理があまりです。結構ギザギザが目立ちます。 配線: http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl1024.jpg ん~・・・使わない配線は取り除けよ・・・。んでコンデンサはトーンのみ。バカユニもハイパスはないのか・・・。 俺は安ギターしか持ってないけど前買ったプレテクノSGと比べると フレットのガリガリ 無駄な配線(半田はイーブンかな・・・) ピックガードの処理 これらはプレテクのほうがしっかりしていたと思う。 このスレやバカユニスレ好きで買う前からバッカスにはいいイメージがあったけど・・・。 ちょっと裏切られたな。 音: リアとフロントははっきり別れてる。リアは切れのあってフロントは丸い。 ちょっと丸すぎて歪ませられない。 ハイパス入れてボリューム少し絞ったらモコモコが減って甘いけど渋い音になった。
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「私と出逢わなければ、もっと幸せな人生があった筈なのに、ごめんね」 【名前】 バーンスマッシュ 【読み方】 ばーんすまっしゅ 【声/俳優】 伊藤梨沙子 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第2話「無実のランナウェイ」 【分類】 スマッシュ 【武装】 スマッシュバーナー 【特色/力】 火炎放射 【変身者】 小倉香澄 【抽出成分】 ドラゴン 【モチーフ】 バーナー?、火炎放射器? 【詳細】 龍我の恋人、小倉香澄がファウストによってスマッシュに変異させられた姿。 体内器官から生み出した熱エネルギーを利用し、右腕の「スマッシュバーナー」で周囲を焼却してしまう。 また、その炎を纏う格闘攻撃も行う。 他のスマッシュと同様にファウストの実験プラントにあるプールに無理矢理浸けられてスマッシュに変貌した個体だが、素体の香澄自身は元々入院生活を送っていた程の虚弱な人間(ファウストではこの状態を「ハザードレベル1」と呼んでいる。ちなみに回想で香澄本人は自身の治療費を賄うために龍我は八百長試合に応じて格闘技界を追放されたのではないかと自責の念に駈られていた)で、実はスマッシュにされた瞬間に肉体は既に死亡しており、例え倒されて後に成分を抜き取られてスマッシュの姿から解放されても、被験体にされた人間はその直後に肉体も魂も消滅してしまう。 実験場から脱走していた龍我が美空から拝借したスマホで香澄に連絡を試みると、丁度ファウストの実験プールで足掻いている最中だったことが発覚。 代わりに電話に対応したナイトローグの挑発に乗った龍我が先走って病院に辿り着くと建物を爆破し、スマッシュに変貌した姿で龍我の前に出現する(その際、どこかから聞こえるナイトローグの声で龍我も目前の化け物が恋人のなれの果てだと告げられる)。 絶望した龍我を襲って殺めようとするも、彼の後を追ってきた戦兎のバイクで体当たりされて間一髪阻止される。 戦兎はハリネズミタンクのビルドに変身し、「一度倒してスマッシュの成分を抜き取れば人間に戻れる」と当初は楽観視していたが、そこに姿を現したナイトローグにより上記の「ハザードレベル1」の事実を聞かされ、戦意が揺らいでしまう。 龍我も応戦しようとするビルドの前に割って入り必死に庇おうとすると、バーンはそんな彼に狙いを定めた右腕の火炎を咄嗟に自分に向ける自傷行為に出る。 その様子からビルドに「スマッシュにされると自我が失われる筈なのに、彼女の心は龍我を傷つけまいと必死に抵抗している」と分析され、その言葉を聞いて今の彼女の姿を哀れんだ龍我が「本当に助からないなら、せめて元の姿に戻してやってくれ」と懇願。 その頼みを聞いたビルドがラビット掃除機にチェンジすると、掃除機の吸引で全身に燃え盛っていた炎や反撃に撃ち出した火炎を全て吸い取られ、エネルギーが尽きて弱体化。さらにビルドがゴリラモンドフォームにベストマッチすると、直前に外気に排出した火炎を無数の結晶体に変えて撃ち出す「ボルテックフィニッシュ」の渦に捕らわれて上空に飛ばされた衝撃で人間態とスマッシュ態が分離する。 ビルドが豪腕で頭上のスマッシュ態を水晶の渦ごと支えている間、人間に戻った香澄は抱きかかえてきた龍我の腕の中で、「龍我を格闘技に戻してやる」と接触してきた鍋島なる人物の依頼で行った自分の行動が結果的に龍我の冤罪の一因と化していたことを懺悔し、自分の存在が龍我の人生を狂わせたと謝罪する。しかし、当の龍我本人から「お前と出会えた、これ以上の人生なんてあるか」という感謝の言葉をかけられ、満足な顔を浮かべて消滅。スマッシュ態も地上に落とされ、粒子化してボトルに成分を吸収された。 その後、地下のラボで浄化されたフルボトルは「ドラゴン」として生成される。戦兎は「龍我」という名前に運命付いてるとも考えており、このフルボトルのみ「恋人から抜き取った成分で作った形見」ということで龍我に託された。 【余談】 『ベストマッチクリエイション』によると、「フォルムがドラゴンのようなギザギザや刺々しいものではなく曲線系」、「炎属性なのにシルエットが潜水服風」、「体色が後に生成されるドラゴンフルボトルの色の補色」など、裏モチーフのドラゴンの逆の発想を取ることでそのモチーフを上手く隠すようにデザインされている。デザイナーは、時間があれば更に何かひと工夫できたかもしれないと語っているが、序盤のストロングやニードルのデザインの難産で気力が尽きており、それどころでは無かったとのこと。
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ショウグンギザミ亜種(赤)体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 ショウグンギザミ亜種(赤) 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
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OpenGLメモ OpenGLメモ投影座標変換 モデルビュー座標変換平行移動 拡大縮小 回転 ポートビュー座標変換 光源の設定 マテリアルの設定 法線の設定 シェーディング・モデル デプス・テスト 隠面消去処理 描画処理 フレーム・バッファ 行列スタック ディスプレイ・リスト テクスチャ・マッピング 混合処理 アンチエリアシング フォグ 頂点配列 投影座標変換 遠近感を出す処理。 透視投影(遠近投影法)の行列を用いる準備。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); モデルビュー座標変換 視点にたいしてモデル位置づけ。 モデルビュー行列を用いる準備。 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); 平行移動 glTranslate( 0.0f, 5.0f, 0.0f ); // y方向に5.0平行移動 拡大縮小 glScalf( 2.0f, 2.0f, 2.0f ); // 2倍に拡大 回転 glRotatef( 45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // x軸で45度回転 ポートビュー座標変換 glViewport(Left, Bottom, Width, Height); 透視変換 glViewport( 0, 0, w, height ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective( 30.0f, w/h, 1.0, 100.0 ); // 視野角, 視体積のアスペクト比, 近クリップ距離, 遠クリップ距離 glMatirxMode(GL_MODELVIEW); 光源の設定 環境光(ambient) 拡散光(diffuse) 鏡面光(specular) 放射光(emission) 設定例) GLfloat light0_amb[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f}; GLfloat light0_diff[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat light0_spec[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; GLfloat light0_pos[] = {0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f}; void setLight() { glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_amb ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diff ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_spec ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos ); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } マテリアルの設定 環境光(ambient) 拡散光(diffuse) 鏡面光(specular) 放射光(emission) 物体に光沢を付ける(第三パラメータを大きくするとつやっぽくなる) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100.0f); 法線の設定 ライト有効時(glEnable(GL_LIGHTING))、照明モデルがオブジェクトに正しく作用させるには、オブジェクトに法線ベクトルを指定する必要があります。 オブジェクトの各頂点設定と一緒に法線ベクトルを設定します。 // 地面 void drawPrimPlane(float gsize) { glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP ); glNormal3f( 0,0,1 ); // z方向に法線ベクトルを設定 glVertex3f(-gsize,-gsize,0.0f); glVertex3f( gsize,-gsize,0.0f); glVertex3f(-gsize, gsize,0.0f); glVertex3f( gsize, gsize,0.0f); glEnd(); } シェーディング・モデル スムース・シェーディング フラット・シェーディング glShadeModel(GL_SMOOTH); glShadeModel(GL_FLAT); デプス・テスト 多角形に影を付ける。 デプステストは、多角形の前後関係を決める。 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 初期化時にしておけばOK。 デプステスト有効時は、バッファをクリアしてからレンダリングする。 glClaer( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 隠面消去処理 描画処理 フレーム・バッファ 行列スタック ディスプレイ・リスト #include GL/gl.h GLuint theList; void init() { theList = glGenLists(1); glNewList(theList, GL_COMPILE); { draw(); } glEndList(); } void display() { glPushMatrix(); glCallList(theCapsule); glPopMatrix(); } テクスチャ・マッピング 混合処理 アンチエリアシング スクリーン上の線のジャギー(ギザギザ)を滑らかに見せる処理。 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); フォグ 頂点配列
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Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? Q.『復帰』のトロフィーが取れない Q. マッチングは国内限定? Q. 協力プレイの方法は? Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない Q. 高速移動ってどうやるの? Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? A. 周回プレイで模様が増える。光るシンボルを全部集めると白に着替えられる http //www.famitsu.com/images/000/009/911/l_4f39b74786d4e.jpg ※この画像は開発中のものらしいので厳密には模様は違う。あくまで目安に※ Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? A. 服の模様が変わる条件は「C2~クリアまでの間に一度もチャプ選を使わない事」 なのでチャプ選からC2以外へ飛んでそのまま進めてクリアするか、 C2~クリアまでの間に一回以上チャプ選を使用すれば模様が増えない。 ただし首近くにギザギザな○が入った模様はカンストなのでそれ以上変わらない Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? A. ステージ中にスタート>セレクトボタン>▲でチャプター選択エリアに移動 Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? A. できる。チャプター選択でバラバラに取得してもトロフィーはちゃんと取れる Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある A. トロフィーwiki見てください → http //trophies.ps3wiki.net/E9-A2-A8-E3-83-8E-E6-97-85-E3-83-93-E3-83-88-.html Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? A. チャプター選択エリアで確認できる 各エリアに入る周りの壁に壁画が描画されるようになる。未取得だと壁に何も書かれない 光るシンボルは中央>エリア2を北として右側に確認できる場所がある . 2 5 6 4 д 7 3 布 ↑「布」の位置で光るシンボル確認↓ 左 4段【チュートリアル(3個) 3段【壊れた橋(3個) 2段【大砂漠(4個) 1段【スライダー(3個) (2個目取得後→最初3つのゲート抜ける→左→その後すぐ右→左に見える尖った岩からジャンプ) http //www.youtube.com/watch?v=spyqgjW658U 右 2段【寺院(4個) 1段【地下通路(4個) Q.『復帰』のトロフィーが取れない A.方法は二つ ・PS3本体の時計を一週間後にしてゲームを立ち上げる。 ただしトロフィー取得日はやった当日(本物の日付)になる ・USBメモリにセーブデータをコピー(データ(1)とする)し、本体内のセーブデータを消す そのあと新規でゲームを立ち上げ(データ(2)とする)一週間好きに遊ぶ 一週間たったら本体内から(2)を消して(1)を戻してからゲームを立ち上げる Q. マッチングは国内限定? A. 外国の方からフレンド登録依頼や挨拶のメッセージが届くので、世界中と思われます Q. 協力プレイの方法は? A. オンラインで普通にプレイしていると、進行状況が同じ人と自動的にマッチングします Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね A. ED最後にプレイヤーのシンボルとIDが表示される。シンボルマークを覚えておくこと IDの表示順番は会った順番ではないので注意 IDはフレンド→一緒に遊んだプレイヤーでも確認できる。ただし相手がプライバシー設定していると表示されない Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? A. PSボタン→ネットワーク→アカウント管理で○を押さずに△を押すと 右側に「サインアウト」出現。サインアウトしたらPSボタンでそのままゲームに戻る Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない A.コントローラーが複数繋がってる状態だと反応しない Q. 高速移動ってどうやるの? A. 白ビトで×ボタンと右ステを交互に使いながら低空飛行を繰り返しなるべく 真上から見下ろすようにする。勢いがついてれば着地しても立ち止まらずにすぐまた離陸する Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん A.こんな感じ 山 塔:出口・光るシンボル有 塔:光るシンボル・布 光るシンボル(山から飛んで来る) 壁画・布 壁画 花 布:光るシンボル 布 布 名前 コメント
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門司秀次 学生証 希望崎学園高等部 氏名 門司秀次 性別 男性 必殺技名 水墨龍 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:門司秀次 よみ:もじ しゅうじ 性別:男性 学年:2年 部活:書道部 所属陣営:屋内運動系部活動連合 初期ステータス攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神:5 反応:8 FS(書道):11 修得スキル『金鶏』 1ターンに使用できるアイテムが2つになる(3ターン目修得) 『霊薬』 1ターンに治療できる怪我が2つになる(6ターン目修得) 『魔弾』 クリティカル率×3(6ターン目修得) 必殺技『水墨龍(すいぼくどらごん)』 消費MP:4 威力2倍の神速攻撃(自分回避不可のデメリットはそのまま) 必殺技原理 仕込み筆からの超高速抜刀術 スピード+パワーではない、スピード×パワーによる黒いドラゴンのオーラを纏った 驚異の斬撃である。 魔人剣の常としてカッコよく構え、必殺技名を叫びカッコよく斬る!! 特殊能力『ベカラズ』 発動率:90%(毎戦闘開始時に発動判定) 攻撃力+10 ※発動率補足:FS1上昇ごとに+10% 特殊能力原理 注意書きを現実のものにする能力。 ベンチに「ペンキ塗りたて」と書けばペンキ塗りたてになり「猛犬注意」と書けば猛犬があらわれる。「火気厳禁」と書けば可燃性ガスが湧く。 環境を自分の戦闘に適した状態に仕立て上げることで攻撃力を増す。 キャラクター説明 顔は悪くないが性格がやや残念で中学時代はモテなかった為、高校ではモテる部活に入ろうと悩んでいたところ「君の名前は書道をするために生まれてきたような名前だ」「字の綺麗な男子は女の子にモテるよ」と騙されて書道部に入部した少年。 中学時代は魔人剣道で全国大会ベスト4に入る腕前。 書道部であまりモテないため素直に剣道部に入ればよかったと思っているが部長や部員の口車にのりなんとなく書道部を続けている。(剣術の練習で剣道部に顔を出したりはしている) 書道部活自体はわりと気に入っている様子。 バトルスタイルは居合を主体にした厨二剣術『魔人剣』。 その場の勢いで技を繰り出す厨二剣術として魔人のあいだではポピュラーな剣術流派である。 書道部で文字を美しく書く動きを取り入れた為、剣の腕は以前より上がっている。 大会で活躍すれば女の子にモテると言われて参加した。 巨大な筆に刀を仕込んだ仕込み筆を所持、字も書けるぞ。 技ダイス目 技名 説明 弱攻撃 魔人剣「一文字」 一の字を書くような基本の抜刀居合の横薙ぎ。ルパン三世を見ていて思いついた。物理属性。 強攻撃 魔人剣「大文字」 抜刀横薙ぎから逆袈裟、袈裟斬りへ繋げる。ポケモンをしていて思いついた。わりと隙が大きい。 炎属性。 投げ 魔人剣「十文字」 抜刀横薙ぎから唐竹割りに繋げる。横薙ぎはフェイントであり相手のガードの隙をついたうえで一撃を決める。 聖属性。悪魔城ドラキュラをやっていて思いついた。 神速攻撃 魔人剣「抜天」 抜刀居合切りの二連撃。スピード+パワー=破壊力。バツの字斬り。オリジナル技。光属性。 体当たり 魔人剣「狂々(くるくる)」 回転しながら体当たりする。ソニックザヘッジホッグをやっていて思いついた。風属性。 絞め 魔人剣「〆斬り」 アントニオ猪木を見ていて思いついた要するにコブラツイスト。ちなみにアントニオ猪木の技は卍固め、似て非なる技。格闘属性。 発勁 魔人剣「稲妻」 稲妻のようなギザギザの剣筋の一撃、剣筋が読み辛く相手のガードをすり抜ける。イナズマイレブンを見ていて思いついた。雷属性。 気弾 魔人剣「乱れ雪月花」 ロマサガをやっていてマネをしてみた。氷属性。 大気弾 魔人剣「永字八法閃」 側(ソク、点)、勒(ロク、横画)、努(ド、縦画)、趯(テキ、はね)、策(サク、右上がりの横画)、掠(リャク、左はらい)、啄(タク、短い左はらい)、磔(タク、右はらい)の八法。を一瞬で叩き込むため回避は不可能。るろうに剣心を読んでいて思いついた。永という字には書道の基本が詰まっているよ。魔属性。 防御 魔人剣「回天」 まわしうけ。刀を回すようにして敵の攻撃を受ける。グラップラー刃牙を見ていて思いついた。螺旋属性。 回避 魔人剣「覇怒万」 ハヌマーン。残像を残して回避する。ダブルクロスのルールブックを読んでいて思いついた。影属性。 挑発 魔人剣「剣気威圧」 悪口を言う。ばーかばーか。悪属性。 気合 魔人剣「剣気開放」 活躍したら女の子にモテるかもと思うとやる気でる。愛属性。 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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この項、地震予知 を参照。 ★■ “9・6巨大地震”専門家が警告!「近畿圏でM8級の兆候が…」 「zakzak(2013.8.31)」より / 東日本大震災からもうすぐ2年半を迎えるが、大地震の恐怖はまったく収まっていない。マグニチュード(M)8級の巨大余震に、いつきてもおかしくない首都直下地震、太平洋沿岸を大津波が襲う南海トラフ連動地震…とリスクは高まるばかりだ。そんななか、FM電波を活用し、地震予知を試みる研究者が不気味なサインをとらえた。「早ければ9月前半にも近畿圏でM7以上の大型地震が発生する可能性がある」(研究者)という。一体どういうことなのか。 +続き 「ついに来たか」 今月8日、列島各地に緊張が走った。 午後5時前。帰宅ラッシュが始まろうかという時間帯に突如、鳴り響いた警告音。気象庁が「奈良県と大阪府で最大震度6弱から7程度の揺れが起きる」との緊急地震速報を出したのだ。 ところが、予告された大地震は起こらない。後で地震計のトラブルが原因で起こった誤報と判明し、日本中が胸をなで下ろした。 人騒がせな“空砲”だったが、ドタバタの舞台となった同じ近畿に不気味な前兆が現れていることを知る者は少ない。 「近畿圏でM7・9以上の揺れの兆候がみられる。早ければ9月6日の前後1日、5日から7日にかけて地中浅い場所での地殻地震、つまり直下型地震が発生するかもしれない」 こう警告するのは、山梨県八ヶ岳南麓天文台の台長、串田嘉男氏(55)だ。 串田氏は、著書『地震予報に挑む』(PHP研究所)で講談社出版文化賞科学出版賞を受賞した「地震予報」の専門家で、天文分野では、1994年に新彗星(串田彗星)を発見するなど、これまでに50以上の小惑星を発見したことで知られる。 そもそも地震の予測を研究対象にするようになったのは、同天文台(85年開設)でFM電波を利用した流星観測中に異変をとらえたことがきっかけだったという。 「流星観測では(FM電波を計測する)記録計を使うが、流星の出現時だけ変化がみられる記録計の基線に、その流星が出ていないのに異常(ギザギザの線)が現れたことがあった。すると、その2日後に北海道の奥尻沖を震源とするM6・5の地震(93年8月8日)が起きた。これを契機に地震と基線変動に相関関係があるのではないか、と研究を始めた」(串田氏) この奥尻沖の地震は、93年7月12日に発生し、死者202人を出した北海道南西沖地震(M7・8)の大型余震だった。 一見、関連がなさそうなFM電波と地震。どういうメカニズムでつながっているのか。 串田氏は「地震発生前の段階として地殻で微少破壊が進行し、断層が形成される。これによって、地殻で電荷変動が発生し、これが電離層の電子密度を変化させているためではないかと考えられる」と解説する。 串田理論による地震の前兆には共通の特徴がある。 「変動の出現期間は普通、地震発生前の1~7日以内に現れる。まず微弱な変動が出て、やがて強い極大変動に移行。変動が収まる静穏期を迎えて地震が発生する-というのがひとつの流れだ」(串田氏) 八ヶ岳や秋田、高知などに設置した観測点でのデータを集め、変動の出現継続時間などから、発生が予測される地震の規模、発生日を導き出している。 95年1月17日の阪神・淡路大震災(M7・3)の前にも3日前から変動を観測。2008年7月24日の岩手県沿岸北部地震(M6・8)や、11年3月11日の東日本大震災(M9・0)以降頻発する大型余震など、多くの前兆をFM電波でつかんできたという。 冒頭で串田氏が指摘した「近畿圏の地震」も、この研究の流れに沿って浮かび上がってきた。看過できないのは、この未知なる大地震の前兆とみられる現象が、過去に例のない動きをみせていることだ。 「実は、この前兆現象を初めて観測したのは08年7月初旬。これまでは、1つの地震に極大変動も1つなのが典型的なパターンだった。ところが、今回の前兆に関しては、複数の極大が現れたり収束したりを繰り返している。前例のない特殊な前兆現象が5年以上も続いている」(串田氏) 推定される震源域は、近畿2府5県に加えて三重、愛知両県の広い範囲にまたがる。 同氏は、発生が懸念される「近畿圏の地震」について、日々の観測結果に基づく追加情報をホームページ(http://jishin-yohou.com)でも公開している。 ひとたび、起きれば未曾有の災害をもたらす巨大地震。この前兆が、空振りに終わることを願うばかりだ。 .
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/03/20 Wed 21 52 18 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:成歩堂龍一 体重:中量級 登場作品:逆転裁判シリーズ、アルティメットマーベルvsカプコン3 説明文:逆転裁判の主人公、弁護士のナルホドくん。 ギザギザした髪型と青いスーツが特徴。 霊媒師の綾里真宵を助手に無実の罪に問われた被告人を裁判で無罪にしてきた 情報や証拠品を集め、ムジュンを暴き、事件の真相を明らかにしていく もちろん原作はバトルはバトルでも法廷バトルなので殴って戦ったりはしない が、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(マブカプ3)ではプレイアブルキャラとして登場。 書類を指で叩く動作や証拠を集めるしぐさ、くしゃみ、待った!や意義あり!など、原作の動作を元に まったく攻撃には見えない攻撃を繰り出して戦っていた ファイターコンセプト 弁護士が大乱闘しても良くないか? 長所と短所 ●長所 癖の強い技がそろってる、一見攻撃に見えないような行動も攻撃になっている ●短所 範囲が狭く当てづらい技がいくつかある PV予想 ドルピックタウンにてマリオに化けいろんなところをラクガキしているクッパjr。 マリオに化けていたせいか、後から大乱闘にきた本物のマリオがドルピックタウンの警察に捕まってしまう 始まる裁判、マリオや他のファイターが無罪を主張するが、有罪になってしまいそうに。 そこに廊下を歩いてくる一人の人影。 裁判官がマリオに有罪判決を下そうとしたとき、法廷内に待った!がかかる 全員の意識がそちらに向く、そこに立っていたのは一人の弁護士だった 「異議あり!」 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 資料で相手を叩く、追加でもう一度叩く、3回目は資料を前に突き出して吹き飛ばす 横強攻撃 待った!(手を前に出して「待った!」ふきだしが出る、手でなくふきだしを当てた場合相手を硬直させる) 上強攻撃 ひらめき(ナルホドくんの頭に電気が流れるようなエフェクトが出て攻撃)「そうか!」 下強攻撃 鑑識(足元に何かないか探る動作 ダッシュ攻撃 前につまずいてすっ転ぶ 通常空中攻撃 くしゃみ「へーっくし!」 前空中攻撃 資料ばらまき「これを見てください!」 後空中攻撃 後ろ資料ばらまき 上空中攻撃 メモ薙ぎ払い(自身のメモ帳で上を薙ぎ払う 下空中攻撃 踏みつけ(足で攻撃、威力は低い) 横スマッシュ攻撃 矛盾だらけだ!(デカい人差し指型のエネルギーを前方に突きつける 上スマッシュ攻撃 ショックを受ける(ガーン!とショックを受けたエフェクトがナルホドくんの頭上を攻撃 下スマッシュ攻撃 その場で盛大にすっ転びしりもちをつく、前後同時攻撃 つかみ サイコロック(サイコロックが出現し相手の動きを止める つかみ攻撃 サイコロックに電撃が流れる 前投げ サイコロックが解除され相手は前に吹き飛ぶ、相手が吹き飛ぶ時、ナルホドくんは驚いたアクションをする 後投げ 前投げの後ろ版 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ 証拠品提出「証拠品を提出します!」(下Bで拾った証拠品を突きつける、拾った証拠品により技が変わる。 何も持ってない状態で使用すると相手を指さし「意義あり!」のふきだしで攻撃。 横必殺ワザ マヨイちゃん!?(助手の綾里真宵を召喚する、短く押すと真宵が霊力の盾を繰り出しその場で相手の飛び道具を反射、長く押すと真宵が両腕を振り回しながら突撃し最後に転ぶ。) 真宵が出現している間は二体目の真宵を呼び出せず、失敗する 上必殺ワザ 大江戸戦士トノサマンに捕まって上にロケットのように飛ぶ 下必殺ワザ 証拠品集め、足元を探って証拠品を見つける。ランダムで拾えるものが変わり、最大3つまでストックできる 最後の切り札 逆転裁判(演出系の切り札、相手に意義あり!のふきだしをぶつけると発動、法廷で証拠を突きつけて相手に精神的ダメージを与え、最後はサイバンチョが出てきて巨大小槌で吹き飛ばす「とりあえず却下します!」 技は基本的にマブカプ3やPXZ2から引用 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 作りました!ファイ出てほしい! -- ファイ (2018-05-24 21 11 01) ↑新規作成を押してファイと言うページを作ってそこに書いてください -- 近未来型ワッコ (2018-05-25 16 41 45) 技は基本的にマブカプ3やPXZ2から引用 これのどこが逆転裁判のキャラなのか疑問…それもうマヴカプ3のキャラでは? -- 名無しさん (2024-03-04 08 32 12) 名前 コメント