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キーワード能力 キーワード能力とは、《 》で括られた能力のこと。ルールとして決められた能力を持つ。 キーワード能力一覧 《唯一》 《鉄壁》 《突破》 《敏捷》 《冬毛》 《有翼》 《対空》 《駿足》 《平野領土》 《山岳領土》 《水生領土》 《森林領土》 《夜領土》 《装備》
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本家キーワード能力 モナリング独自の能力クリーチャー専用能力 パーマネント専用能力 どのカードにも使える能力疑似特性定義能力 廃止中キーワード能力 本家キーワード一覧本家キーワード能力を持つカードを検索 その他の本家キーワード 本家キーワード能力 モナリングでは本家で使用されているすべてのキーワード能力、キーワード行動、及び能力語を使用できます。 ただし、基本セットに含まれない能力を持つカードはオリジナルエキスパンションに採用されない可能性が高いです。 モナリング独自の能力 モナリングスレで発案されたキーワード能力、キーワード行動、能力語の一覧。 第21版頃から登場しはじめたと思われる。ageが一番最初(現在廃止) 今は躁、匿名、潜伏、投下が比較的人気が高い。 [部分編集] クリーチャー専用能力 (戦闘時の能力など) 支援 検索 広域攻撃 焦点 援軍 遅延攻撃 輻輳 放散? 怠惰 負荷 パーマネント専用能力 (パーマネントはクリーチャーを含む) 躁 検索 鬱 検索 投下 検索 釣り 祭り Xゲット 搭載 どのカードにも使える能力 (一部能力は土地やクリーチャーに使用不可) 潜伏 検索 再来 検索 インスパイヤ(インスパイヤ・カウンター) 検索 襲来 (土地不可) 変換 昇天 好き? (土地不可) 嫌い? (土地不可) 集成 (土地不可) 鎮火 (クリーチャー不可) 疑似特性定義能力 匿名 検索 習合 帰属 ニート 廃止中キーワード能力 以下のキーワード能力は、様々な理由により現在は使われていない。 多くは挙動に問題がある、既存の能力で代用可能、さまざまな意見が出ていてテキストがまとまっていないなど。 [部分編集] 対立 釣り(X) コピペ 萌え age sage 常駐 先駆け 即レス 本家キーワード一覧 本家の基本セットに採用されているキーワード能力、キーワード行動などの一覧です。 各項目はゲームを進める範囲で支障が出ない程度のルール説明なので、詳しく知りたい人は基本ルールや MTGwiki http //mtgwiki.com/wiki/ の「ルーリング」の項目を参照してください。 [部分編集] 飛行 警戒 速攻 渡り 威嚇 絆魂 接死 先制攻撃 二段攻撃 プロテクション トランプル 瞬速 被覆 防衛 到達 エンチャント 装備 つける 再生 (再生する) 打ち消し (打ち消す) 生け贄 (生け贄に捧げる) 本家キーワード能力を持つカードを検索 本家キーワード能力を持つカード検索 その他の本家キーワード 基本セットに含まれない能力を持つカードはオリジナルエキスパンションに採用されない可能性が高いかもしれません。 [部分編集] ==本家キーワード能力一覧(M TG Wiki http //mtgwiki.com/wiki/ より引用)== ===起動型能力=== [[戦場]]で起動 - 装備 / 城砦化? / オーラ交換?/ 変形? / Lvアップ? [[手札]]で起動 - サイクリング(タイプ・サイクリング?) / 忍術? / 変成? / 予見? / 補強? [[墓地]]で起動 - 蘇生? ===誘発型能力=== [[戦闘]]時 - 側面攻撃 / ランページ / 挑発 / 武士道 / 激情? / 有毒 / 賛美 / 滅殺? / 喊声? [[アップキープ]]開始時 - 累加アップキープ / エコー / 消散 / 歴伝? / 消失 [[スタック]]上の呪文 - ストーム? / 墓地ストーム? / 複製 / 波及? / 共謀? / 続唱? [[墓地]]に置かれたとき - 接合 / 転生? / 憑依? / 復活? / 頑強? [[遅延誘発型能力]]を生成 - 歴伝? / 蘇生? / 反復? その他 - マッドネス? / 移植 / 待機 / 覇権 / 想起? / 秘匿? / 生体武器? ===常在型能力=== [[回避能力]] - 飛行 / 威嚇 / 畏怖 / 土地渡り? / シャドー / 馬術 / (プロテクション) [[戦闘]]関連 - (接死) / 防衛 / 先制攻撃 / 二段攻撃 / 到達 / トランプル / 警戒 / バンド [[ダメージ]]関連 - 接死 / 絆魂 / (プロテクション) / 吸収? / 萎縮? / 感染? スタック上の呪文 - バイバック / キッカー(多重キッカー?) / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 想起? / 徘徊? / 共謀? / 反復? [[戦場に出る]]際 - 消散 / 増幅? / 接合 / 烈日 / 狂喜? / 移植 / 消失 / 秘匿? / 貪食? 特殊なプレイ - フラッシュバック? / 変異 / 献身? / 回顧? その他 - エンチャント (キーワード能力)|エンチャント? / 速攻 / 瞬速 / 被覆 / プロテクション / フェイジング / マッドネス? / 変異 / 連繋? / 発掘? / 待機 / 多相 / Lvシンボル? / 族霊鎧? ===呪文能力=== 歴伝?
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メタキーワードの作成方法! meta keyword メタ メタキーワードのポイント メインキーワードを先頭に、サブキーワードを設定 半角カンマで入力 ページに沿ってメインキーワードを変更 3~10個入力 表記のゆれ・違いを入力(引っ越し,引越し,引越) タイトルタグのキーワードを入力 サイト名で検索して表示されない入れない(サービス名とかぶる場合がある)
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キーワード選定 同意語 - サイトのテーマを決め、メインキーワード・サブキーワードを用意します。 目次 1.概要 2.最適化の手法 3.不適切な最適化 4.論争 5.ツールの紹介 6.関連記事 概要 検索エンジンからユーザーを引き込む際、運営するサイトを見つけてもらうためには、何かしらのキーワードの検索で上位表示されている必要があります。 最適化の手法 通常、ウェブサイトが提供する商品、サービスに関する内容がユーザーに伝わるキーワードを選定します。 しかし、自分の伝えたい(売りたい)物をあらわしたキーワードと、ユーザーが検索するキーワードが一致するとは限りません。 そこで、下記のように両側面から検討するとよいでしょう。 提供する商品、サービスをキーワードにする。 アクセス解析ツールからユーザーの求めているものを探り、キーワードに設定する ビッグキーワードとスモールキーワードの関係 ビッグキーワードとは、広い概念をもつキーワードのことです。 それに対し、スモールキーワードとは、狭い概念をもつキーワードのことです。 ただし、何がビッグキーワードで何がスモールキーワードとなるは、 サイトの内容により、判断する必要が有ります。 例を以下にあげます。 ①さまざまな海外旅行を取り扱うサイト ビッグキーワード:旅行 マッチしたキーワード:海外旅行 ②アジア旅行のみを扱うサイト ビッグキーワード:旅行、海外旅行 マッチしたキーワード:アジア旅行 以上のように、アクセス数を理由にビッグキーワード、スモールキーワードとするわけではありません。 一律には決められる物ではなく、流動的に状況から判断すべきでしょう。 ビッグキーワードだけで内部の対策をするべきか? ロングテールを見据えながら対策しよう 表記のゆれ 不適切な最適化 論争 ツールの紹介 関連記事 bookmark_yahoo bookmark_hatena
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キーワード 【人名】 名称 入手方法 日織 最初から アル 自動入手 エリノア 自動入手 アデーレ 自動入手 アヒム 自動入手 ディルク 自動入手 ドプナー 自動入手 デリア 自動入手 アルの父 ディルクにディルクの事を聞く 初代伯爵 自動入手 アデーレの母 自動入手 ルロイ本家 自動入手 シェードレ家 自動入手 リットン卿 エリノアにドプナーの事を聞く リットン卿の容姿 ドプナー、アデーレにリットン卿の事を聞く(片方では出現しない) 北速水涼介 日織自室の雑誌をクリック ハリー・キッドマン ディルクに「北速水涼介」 【物品】 名称 入手方法 手帳 執事部屋の机の上にある手帳を調べる ハーブ 17日午後、ゲージ早めにテラスで入手 眼鏡 冒頭部分で自動入手 調度品 電話が無くなった時にチェストを調べる 切り裂かれたドレス 16日に自動入手 手袋の中の紙 16日に自動入手 ドレスにあった紙 16日に自動入手 かつら 16日に自動入手 時計 17日に自動入手 携帯電話 ディルクに「時計」 食器 台所で食器棚を調べる 赤ん坊のマント デリアの部屋のテーブルを調べる 謎の書付 デリアの部屋のチェストを調べる 懐中電灯 デリアの部屋のベッド右にあるサイドボードを調べる 鍵束 自動入手 古い鍵 霊廟地下の白骨死体付近を調べる ドレス 霊廟地下の白骨死体を調べる 芳香剤 霊廟地下の階段下付近を調べる 宝剣 アデーレBADルート自動入手 杖 ディルクの部屋のベッド横にある杖を調べる アヒムへのメモ アヒムにディルク殺害事件を聞く 【事件】 名称 入手方法 赤い水 赤くなった湖を調べる 湖の怪異 16日に自動入手 クルーザー爆破事件 湖の怪異事件 16日に自動入手 ドレス事件 16日に自動入手 アルの伝言 自動入手 電話 自動入手 クルーザー 自動入手 渡り廊下の騒動 自動入手 渡り廊下閉鎖事件 魔方陣 霊廟地下の白骨死体周辺を調べる アデーレ殺害事件 アデーレの死体を見つける アデーレの死 アデーレの死体を見つける エリノア殺害事件 エリノアの死体を見つける エリノアの死 エリノアの死体を見つける ディルク殺害事件 ディルクの死体を見つける ディルクの死 ディルクの死体を見つける 【場所】 名称 入手方法 デリアの部屋 2Fの開かない部屋に行く 館について 自動入手 霊廟 霊廟に移動で入手 食堂 食堂に移動する 台所 台所に移動する 船着場 船着場に移動 船着場(裏) 船着場(裏)に移動 玄関 玄関に移動 テラス テラスに移動 中庭 中庭に移動 本邸 自動入手 湖 自動入手 学校 自動入手 中庭の墓石 中庭で墓石を調べる 自分の部屋 和の自室へ行く 向こう岸 アデーレに「船着場(裏)」 【その他】 名称 入手方法 霊廟の伝承1 自動入手 霊廟の伝承2 自動入手 デリアの命日 18日アヒムルート自動入手 デリアの葬儀 16日夕食時にドプナーに話しかける ハムスター ドプナーに「庭の墓石」 雪 自動入手 気候 自動入手 女執事 自動入手 小鳥 16日行動開始直後にテラスで入手 メイド 自動入手 仕事 自動入手 セイウチ イグアナ アデーレにリットン卿の容姿を聞く 女性のミイラ 霊廟地下の白骨死体を調べる ミイラの傷 霊廟地下の白骨死体を調べる 着替え ドプナーに疑われた際に言い返す 生贄 17日地下で自動入手 依り代 17日地下で自動入手 排水管の音 ディルクにエリノアの死について聞く 岩登り アヒムに「向こう岸」 居眠り アデーレBAD18日ゲージ半分以下で船着場(裏)に移動 重要度 低←■■■■■→高 ※Easy Mode オンの場合
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/40.html
キーワード能力(色別) 色 能力名 内容 赤 速攻 召喚酔いに影響されない 赤 先制 攻撃時、相手クリーチャーよりも先に戦闘ダメージ計算を行う 黒 接死 ダメージを受けたクリーチャーは破壊される 黒 萎縮 このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える 青 飛行 飛行を持たないクリーチャーにブロックされない 青 被覆 呪文や能力の対象にならない 緑 貫通 余ったパワー分だけ、プレイヤーに戦闘ダメージを与える 緑 ?? ?? 白 警戒 攻撃時にタンブルしない 白 牽制 このクリーチャーをタンブルする事で、対象のクリーチャーをタンブルする キーワード能力(色無し) 無 昇華 これを持つクリーチャーから発生したダメージは、神殿に溜まらない 無 脱力 アンタップステップ時にアンタップしない 無 供物C 神殿に存在するこのカードを生け贄に捧げる事でマナCを生む 無 迷彩C 相手の場にCのマナが存在する時、このクリーチャーはブロックされない 旧キーワード能力 赤 狂乱N このクリーチャーは可能な限りN回攻撃する 赤 激情N 攻撃がブロックされない時、+N/+Nの修正を受ける 赤 増幅N 場に出た時、手札にある同じクリーチャータイプのカード1枚につき+1/+0カウンターを指定数置く 赤 接合N 生け贄に捧げる事で、対象のオブジェクトクリーチャーに+1/+1カウンターをN個置く 青 循環N 指定数のマナを支払う事で、その手札を捨て、カードを1枚ドローする 青 退散N 指定数のマナを支払う事で、オーナーの手札に戻る 緑 還元 戦闘で破壊された時、このクリーチャーを神殿に置く 緑 移植N +1/+1カウンターが指定数乗って場に出る。これを他のクリーチャーに1個移しても良い 緑 収穫C クリーチャーとして場に存在する時、タップする事でマナCを生み出す 黒 猛毒N このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージが与えるたび、そのプレイヤーに毒カウンターをN個置く 黒 消散N 召喚時に消散カウンターを指定数だけ置く。ターン終了時にカウンターを1個取り除く。カウンターが0になった瞬間、クリーチャーを墓地へ送る 黒 再生N 破壊時に指定マナを支払う事で、場に依存させる 白 保護C Cによって、効果の対象にならず、装備されず、ダメージを受けず、ブロックされない 白 守護C 指定の色から、呪文の対象にされず、攻撃をブロックされず、ダメージを軽減し0にする 白 復活N 墓地に置かれた時に指定数のマナを支払う事で、手札に加える
https://w.atwiki.jp/diablo3jpirc/pages/15.html
キーワード設定について #Diablo3jpではIRCでのメンバー募集を有効活用していただくためにキーワードの設定を 推奨しています。(強制ではありません。) キーワード設定をしておくとゲーム中にIRCチャット画面が見れない状態でも、呼ばれた 時に音声で報せてくれます。 LimeChatのメニュー「設定」→「設定」で「キーワード」の画面開き、『@募集@』(@は全角半角両方キーワード設定しておくと無難)を登録しましょう。 また自分の名前なども登録しておくと呼ばれた時にわかるので便利です。 「設定」画面の「サウンド」にある「キーワード反応」にチェックを入れて適当な音源を指定します。 IRCでメンバーを募集したい場合はこのキーワードを含めて発言してもらえば他の人が気づきやすいので活用してみてください。 「例)NM ACT1から募集@3人」 など。 BattleTAGの記入について BattleTAGも予め自分の名前欄に記入しておくことで、他人に伝える手間を省けます。 メニューの「サーバー」→「サーバーのプロパティ」を選択し、「名前」欄に自分のBattleTAGを記入しておきましょう。 相手のBattleTAGを知りたい場合はLimeChat画面右のチャンネル参加者一覧から名前をクリックすれば(記入している人であれば)BattleTAGを確認することができます。 PT募集やフレンド登録をスムーズに進めるために是非ご活用ください。
https://w.atwiki.jp/chaos_dod/pages/19.html
キーワード キーワードを設定しておくと音が鳴り、反応しやすい。 是非設定しよう。 設定 → 設定 サウンド → キーワード反応(チェック) → 変更 自分の好きなサウンドファイルを設定してください。 キーワード → キーワード ここに反応したい文字列を追加。 キーワードには「@@」は必須。(同盟によって「##」とかもありますが。) あとは自分の名前や自分の職を入れておくと幸せになれます。
https://w.atwiki.jp/thefairyforest/pages/27.html
キーワード能力は、カードが持つ能力や、能力の一部として、よく使われるものを短いキーワードでまとめたもの。 《未熟な大蛇》 風 4/(風1)(土1) 魔獣:蛇 貫通、致死 3/3 《斜陽》 光 6/(光2) 魔法:神秘 詠唱 全ての魔獣を破壊する 他にキーワード処理という用語もある。 キーワード能力はそのカードや能力自身が持つもの以外に、他のカードによって付与されることもある。 + 目次 ルール キーワード能力一覧永続能力 参考 引用:ルール(20240501.0) ルール キーワード能力はそれ単体でルール上の意味をもつ。例えば舞空は「舞空」とだけテキストに書いてあっても意味をもつ。 キーワード能力はカードのみが持ちうるもの、カードと能力の両方が持ちうるものがある。また、カードが持つときと、能力が持つときで、細かな意味が異なることもある。基本的にはカードが持つキーワード能力は、そのカードの能力すべてに適用される。 舞空や対空はカードのみが持つ。能力がもつことはない。 代償Xはカードと能力の両方が持ちうる。 カードが持つ場合、『このカードが持ついずれかの能力を合計でX回プレイしている場合、このカードは破壊される』を意味する。 能力が持つ場合、『この能力をX回プレイしている場合、この能力を持つカードは破壊される』を意味する。 キーワード能力一覧 永続能力 詠唱 舞空 対空 致死 俊敏 貫通 不動 岐路X 大魔法:X 代償X 奇襲 触媒X 退魔 持続X 参考 引用:ルール(20240501.0)
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/861.html
キーワード能力 キーワード能力概要 関連項目 概要 カードの持つ能力を一つのルールとしてその処理を定め、少ない文章でまとめたもの。 現在以下のキーワード能力がルールに定められ、使用されている。 リンク ブースト 奇跡 キーパー エース オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ アンジュ・ヴィエルジュの重要な要素であるリンクもキーワード能力の一種である。 それぞれの能力の詳しい解説は各ページを参照のこと。 関連項目 用語集 リンク ブースト 奇跡 キーパー エース オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ