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キーワードリスト キーワード ルート 詳細 ビーチバレー 共通ルート 【まだ見ぬビーチボーラーを求めて】で入手 夜空の連帯感 共通ルート 【マップイベント2】で夜空を選択後「それより~」を選択または【マップイベント3】で夜空を選択後「みんなで~~」を選択 星奈の連帯感 共通ルート 【マップイベント2】で星奈を選択後ビーチバレーに誘うまたは【マップイベント3】で星奈を選択後「なんでそんなに~」を選択 幸村の連帯感 共通ルート 【マップイベント2】で幸村を選択後ビーチバレーに誘うまたは【マップイベント3】で幸村を選択後「でも、~」を選択 理科の連帯感 共通ルート 【マップイベント3】で理科を選択後「なんで今~」を選択 防虫対策 共通ルート 【サバイバル――行動開始!】で夜空&理科に同行し【トロピカル・トラップ】にて入手 釣りスポット 共通ルート 【サバイバル――行動開始!】で星奈&幸村に同行し【フィッシング詐欺】にて入手 汗くさい 共通ルート 【たき火を囲んで】で隣人部会話をフォークダンスをするように成功させ【フォークダンストライアル】にて入手 部員の絆 共通ルート 【夜空の災難。そして――】で「俺を信じろ(夜空の連帯感)」を選択 対等 夜空&星奈ルート 【夜空の言いぶん FOR TELL】の選択肢で「昔の思い出話をする」を選択 星奈の執念 夜空&星奈ルート 【マップイベント7】で星奈を選択し【わりといつもの光景】にて「星奈の話に付き合う」を選択 夜空のやきもち 夜空&星奈ルート 【マップイベント7】で夜空を選択し【鈍感と犬も食わない話】にて「夜空の話を聞く」を選択 ふたりの問題 夜空ルート 夜空ルート:オタク訪問・星奈さんのお部屋の選択肢で「今度みんなで泊まりに来い」を選択 IF 夜空ルート 【ハッピー・インターバル】にて入手。このキーワードは2週目以降に持ち越される。 怠慢なハーレム 星奈ルート 【続・星奈の挑戦】で「星奈に付き合う」を選択し【夢で逢えたら?】にて入手 M体質 星奈ルート 【続・星奈の挑戦】で「意地でも付き合う」を選択し【素直になれなくて】にて入手 ソラとの思い出 星奈ルート 【続・星奈の挑戦】で「意地でも付き合う」を選択し【眠れない夜】にて入手 疑惑の朝 星奈ルート 【一夜明けて】で「見た」を選択し【なにがあった?】にて入手 自立の一歩 小鳩&マリアルート 【桃のそのの誘惑】で「兄の立場を説明してみる」を選択し【相場はいくら?】にて入手 小鳩の本心 小鳩&マリアルート 【マップイベント15】で理科を選択し【隠れた想い】にて入手 宇宙からの帰還 共通ルート 【一度着た者とは二度と着れないんだ!】の隣人部会話にて最初に理科を選択することで入手 譲る気なし 夜空&星奈ルート 【気まずい食卓1】の隣人部会話にて最初に誰かを選択することで入手 ユニバース ―――― チュートリアルにて「キーワード選択肢について」を選択することで入手
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1260.html
キーワード 読み:きーわーど 英語:keyword 別名: 意味: キーワードとはその言語仕様として特殊な意味を持つ識別子で、変数名や関数名として使えない単語のこと。 2010年03月02日 識別子 予約語
https://w.atwiki.jp/sneeze/
1、ページランクが高い、低いに関わらず、自分のサイトのテーマと類似するサイトと相互リンクする。 2、ターゲットとするキーワードを絞り、そのキーワードを主体としたページを作る。 3、可能であれば、自分のサイトテーマと同類のページと相互リンクする。 (トップページにこだわらない)
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/33.html
キーワード プロシージャにセットするキーワード。 ○○=XXと値を指定するものと、セットするだけで効果がある/で始まるものの2種類がある。 複数のプロシージャで共通のものもある。(色の指定など) システム変数 !で始まる変数。キーワード指定しない場合のデフォルトはシステム変数から呼び出されていると思われる。 なので、最初にシステム変数を書き変えればいちいち指定しなくて良くなったり。 鍵がかかっているシステム変数は書きかえられない?(!PI=3.141597など) また、プロシージャやコマンドの中にはシステム変数を書きかえるものもあるので注意。 文字 !P.Font Fontを指定する。デフォルトは-1? !P.CharSize CharSizeを指定する。文字の大きさ !P.CharThick CharThickを指定する。文字の太さ フォントを-1から1まで試しに表示してみた画像がこれ。 (CharSize=2.0,CharThick=2.0) とりあえず1が安定? 色 !P.Background プロットなどの背景色。= ffffff xで白にしておこう。 !P.Color プロットなどの線の色。=0で黒にしておこう。 表示位置 プロット位置を指定。[X0,Y0,X1,Y1]の形で左下と右上を指定。値は0~1で正規化。 !P.Position プロット位置。目盛などを除いた、グラフだけの範囲で指定。 !P.Region プロット領域。目盛やタイトルを含んでの指定。 [XYZ]Margin。こちらは余白で指定。 !X.Margin [XYZ]~~はシステム変数では左の書き方、キーワードではX~~というように書く。 !Y.Margin この3つはウインドウから領域を除いた余白で指定する。 !Z.Margin [左,右]、[下、上]のような2要素のベクトルで指定。 bold(){単位が文字サイズ}なのが特徴。 バイス単位での文字サイズは!D.X_Ch_Sizeと!D.Y_Ch_Sizeで定義されている。 軸の特性 [XYZ]Style 軸の特性を選択する。下の値を足すことで複数選択できる。 1 軸の範囲を強制的に正確に。これを入れないとXRangeより大きめの範囲が表示される事があるので重要! 2 軸の範囲が拡張 4 軸を描写しない 8 ボックススタイルの軸を描写せず、1つの軸だけを描写 16 Y軸の初期値を0にすることを禁止(Y軸限定) グリッド [XYZ]TickLen グリッドの大きさ。1でグラフ全体に。 [XYZ]GridStyle グリッドのスタイル。内容はLineStyleと同じ。
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キーワードは、Kanonの作中において一定の役割を果たしたモノ、言葉、事象等についての一覧である。
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ドラマ「インディゴの夜」に関係?するキーワード解説です。 五十音順 樹たおれろ 犬(わんこ) インディゴ時空 鯖(さば) 鯖様 フランス人のお守り ホストクラブ・インディゴ ホストクラブ・エルドラド
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@キーワード情報 テスト
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検索エンジンで調べ物をする際用いられる検索語句を指す。このキーワードをどう見出していくかがアフィリエイトで設けるためには重要とされる。
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