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game0230 (1)プログラム リンク名 (2)コメント key パネルです。 (3)リンク GraphicsクラスとpaintComponentメソッド] (4)作業記録 2月17日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1007.html
vb DSGE 01 SOURCE VBDSGE01.exe このプログラムを実行するには、Microsoft .NET Framework が必要です。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3307.html
xgame0201 (1)プログラム c# (2)コメント 3次元の基礎 (3)リンク ポイントプリミティブの描画 (4)作業記録 2月10日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3201.html
game0203 (1)プログラム JAVA (2)リンク 画像ファイルのロード (3)コメント 写真を利用する。 (4)作成記録 2月3日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3377.html
リンク名 xgame0214 (1)プログラム C# (2)コメント 3D。 (3)リンク チュートリアル 1 画面での 3D モデルの表示 (4)作業記録 2月13日 リンクの追加
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★が付いているものは購入済み 一度に三個以上の購入でエナジードリンク(体力30回復)入手 現在常時4%OFF 商品 【メモリー】 10GB:15万円 30GB:40万円 50GB:50万円 100GB:90万円 【アイテム】 筋力増強練習剣:練習時、筋力が少し上がりやすくなる 21万6000円 ★ 敏捷増強練習靴:練習時、敏捷が少し上がりやすくなる 21万6000円 技術増強練習剣:練習時、技術が少し上がりやすくなる 21万6000円 筋力増強練習剣 改:練習時筋力が上がりやすくなる 32万円 敏捷増強練習靴 改:練習時敏捷が上がりやすくなる 32万円 技術増強練習剣 改:練習時技術が上がりやすくなる 32万円 見返りの剣:試合の時に手に入る経験点が増える 12万5000円 ★ トルマリンの置物:練習時の体力減少量を少し軽減 18万円 ★ 効果なトルマリンの置物:練習時の体力減少量を軽減 25万3000円 ★ サポーター:練習時、怪我の確率を少し軽減 7万9000円 ★ 丈夫なサポーター:練習時、怪我の確率を軽減 10万6000円 ★ 癒しタオル;休むを選択した際の体力回復量少しUP 18万円 やわらか癒しタオル:休むを選択した際の体力回復量UP 28万8000円 救急箱:怪我をしても無効になる ※消耗品 3万2000円 ★ ※装備系の上位互換は下位互換を買わないと店頭に出現しない 【装備品】 バスターソード:力5+ 10万円 スラッシャー:速5+ 10万円 ★ ┗ファイターソード:速9+ 13万5000円 ★ ┗フェンサーエッジ:速15+ 20万円 スティンガー:技5+ 10万円 【鎧】 トラベラーアーマー:力5+ 10万円 チェインメイル;速5+ 10万円 プレートメイル:技5+ 10万円 【裏プログラム】1万使用ごとに1ポイント入手 ※現在127P 1:不死身 月初めに最大体力の75%を回復する 500ポイント 2:学習装置 プログラム開放に必要な経験値が20%減少 800ポイント 3:圧縮術 プログラムスロットを2つ増やす 1000ポイント 4:高給取り お給料が10%アップ 400ポイント 5:サバイバー ケガをしなくなる(ただし最大体力の20%以下の体力になると経験値半分) 650ポイント プログラム 肉体系【基礎体力】 必要経験値10 体力の減少量-20% ★【【精悍】 必要経験値50 練習時、消費体力ー20% 怪我率ー5%【反射神経】 必要経験値10 速のステータス+2 ★【白い筋肉】 必要経験値20 練習時、敏捷上昇量+10% ★【アスリート】 必要経験値50 練習時に経験値+15% 特定キャラの女の子の好感度+補正 【器用】 必要経験値10 技のステ―タス+2 ★【器用貧乏】 必要経験値20 練習時、技術上昇料+10% ★【器用】 必要経験値30 技+15 【伊達筋】 必要経験値10 力のステータス+2 ★【恵体】 必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10% ★【鬼の背中】 必要経験値30 力+15【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% ★ コミュニケーション【語彙センス】 必要経験値10 デート時ちょっとだけ好感度上昇量+ ★ 【協調性】 必要経験値10 仕事中に女キャラと出会うとたまに好感度上昇 ★【八方美人】 必要経験値20 女の子と仲良くなるとき 他キャラ3人の好感度も1上がる 【お笑い好き】 必要経験値10 女キャラの好感度減少量を抑える ★ 【情熱】 必要経験値10 女性と仕事中に出会いやすくなるが 練習中の経験点-10% ★【リーダーシップ】 必要経験値20 年下の子の好感度上昇に大幅+【虚仮の一念】 必要経験値40 女の子とコミュするとき、前回と同じキャラだった場合 好感度+補正 仕事【論理的思考】 必要経験値10 仕事を終えた後の評価が上がりやすくなる ★【逸材】 必要経験値30 仕事を終えた後の評価が上がりやすくなる ちょっとだけ出世しやすくなる ★【エリート】 必要経験値40 出世評価UP量40%+ ★【昇り龍】 必要経験値 50 名声の下がる量を抑えられる 【要領良し】 必要経験値10 与えられる仕事の量-5% ★【キレモノ】 必要経験値20 与えられる仕事の量-7.5% ★ 【ど素人】 必要経験値10 仕事の効率UP量+10% ★【半人前】 必要経験値20 仕事の効率UP量+15% ★【一人前】 必要経験値30 仕事判定時にへる仕事量+15% ★【社畜】 必要経験値50 仕事判定時に減る仕事量25%+ ★【仕事の鬼】 必要経験値 60 仕事判定時、9の効率10%が50%になる 【閃き】 必要経験値30 行動を行うとき、たまに仕事量が減る ★【効率的訓練】 必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)★【真理究明】 必要経験値 80 練習を行うとき、仕事効率の10%分だけ仕事が減る その他【甘党】 必要経験値10 仕事、プライベート行動時に一定確率で体力上昇 ただし一定確率で虫歯になる ★【男の料理】 必要経験値20 休日に一定確率で体力+10 ★【女子力】 必要経験値30 体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 【節約上手】 必要経験値10 買い物をするとき値段が10%オフになる(端数切捨て)★ 【情報痛】 必要経験値10 時折、いい知らせを手に入れる・・・・かもしれない ★ 【流行センス】 必要経験値30 デート時に一定確率で好感度上昇 ★【プログラマー】 必要経験値 50 毎月1週目にプログラムのセッティングができるようになる 【三顧の礼】 必要経験値20 デートに誘いやすくなる(未開放) 【サビ残お断り】 必要経験値20 仕事終わり時に残業した場合少しだけお金が入る ★【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% ★【インドア派】 必要経験値40 練習ができなくなる 仕事の効率50%+(経験地が仕事で入るようになる) ★ 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【仕事術】 必要経験値30 休日に休日出勤すると成果+20% 【器用貧乏】 必要経験値 60 仕事効率、練習経験値、好感度上昇にちょっとだけ+ ★【万能】 必要経験値80 仕事、練習時に悪い結果にすこしなりにくくなる 【火事場力】 必要経験値 20 4週目にはいっても仕事が終わっていないとき 効率が+50% ただし消費体力が二倍になる 【盛り上げ上手】 必要経験値 20 イベント時の好感度上昇にちょっとプラス 戻る
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参考プログラム⑤ 『スイッチが押されていると点滅が加速』 #include 3694.h #define SW1 !IO.PDR1.BIT.B4 //スイッチ (SW1→押されたら1、押されてないと0) /*-----------------------------------------------*/ /* 指定ms待つ関数 */ /*-----------------------------------------------*/ void ms_wait(unsigned int ms) { //====指定msループ==== while(ms--) { //====TMA設定==== TA.TMA.BYTE = 0x1c; //Clear TCA. TA.TMA.BYTE = 0x13; //PSS, 入力クロックφ/512. while(TA.TCA 40); //約1ms待つ. } } /*--------------------------------------------------*/ /* LED点滅関数 */ /*--------------------------------------------------*/ void LED_blink(unsigned int led_sp){ unsigned short i; for(i=0;i 1;i++){ //意味無いけど、for文で一回だけまわす. IO.PDR5.BYTE = 0x00; //LED全点灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. IO.PDR5.BYTE = 0xff; //LED全消灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. } } /*--------------------------------------------------*/ /* メイン関数 */ /*--------------------------------------------------*/ int main(void){ IO.PCR5 = 0xff; //Port5をすべて出力に設定. IO.PCR1 = 0x00; //Port1をすべて入力に設定. int i=500; while(1){ //無限ループ. if(SW1==1){ //もしスイッチ1が押されたら. i-=20; //iを20だけ減算. ms_wait(2); } LED_blink(i); //LED点滅関数にiの値を渡す. } return 0; } ・プログラムの解説 まず、一回分の点滅の処理をするLED点滅関数では、まずLEDを点灯して、指定された時間待ってからLEDを消灯して、また指定した時間待ちます。 メイン関数では、まず点滅の間隔を500msに指定してから、1回の点滅が行われる前にスイッチ1が押されているかどうかを確認し、押されている場合は点滅の間隔を小さくしてから点滅関数を実行します。これにより、点滅している間スイッチ1を押していると、点灯と消灯の間隔が徐々に小さくなっていき、点滅が加速します。 課題プログラム⑤『スイッチを2つ使い、点滅の間隔を加減速させよ』
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game0519 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3694.html (2)コメント (3)リンク (4)作業記録 2月24日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3945.html
game0405 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3944.html (3)コメント アニメの基本です。 (4)作業記録 3月6日ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4122.html
dsge0311 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4121.html (2)コメント 貨幣供給一定 (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成