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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4041.html
Tax0107 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4040.html (2)コメント 最適非線形 (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3584.html
game0407 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3583.html (2)コメント 三角関数 (3)リンク (4)作業記録 2月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3982.html
Tax0302 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3981.html (2)コメント 最適価格 (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3975.html
Tax0306 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3974.html (2)コメント 効用関数 (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1616.html
data152 再加入率 theta(age)再加入率 (1)出所 財政検証 (2)データ データ (3)プロ プロ 補助 JAVA リンク名 (4)作業記録 9月5日 ページ作成 9月6日 補助プログラム 9月10日 ページ修正 11年4月8日 JAVA
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3465.html
game0217 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3427.html (2)リンク (3)コメント (4)作業記録 2月16日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5222.html
貨幣供給一定 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5221.html JWS (2)コメント 微調整必要 (2)作業記録 7月13日 ページ作成 8月12日 JWS
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参考プログラム⑤ 『スイッチが押されていると点滅が加速』 #include 3694.h #define SW1 !IO.PDR1.BIT.B4 //スイッチ (SW1→押されたら1、押されてないと0) /*-----------------------------------------------*/ /* 指定ms待つ関数 */ /*-----------------------------------------------*/ void ms_wait(unsigned int ms) { //====指定msループ==== while(ms--) { //====TMA設定==== TA.TMA.BYTE = 0x1c; //Clear TCA. TA.TMA.BYTE = 0x13; //PSS, 入力クロックφ/512. while(TA.TCA 40); //約1ms待つ. } } /*--------------------------------------------------*/ /* LED点滅関数 */ /*--------------------------------------------------*/ void LED_blink(unsigned int led_sp){ unsigned short i; for(i=0;i 1;i++){ //意味無いけど、for文で一回だけまわす. IO.PDR5.BYTE = 0x00; //LED全点灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. IO.PDR5.BYTE = 0xff; //LED全消灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. } } /*--------------------------------------------------*/ /* メイン関数 */ /*--------------------------------------------------*/ int main(void){ IO.PCR5 = 0xff; //Port5をすべて出力に設定. IO.PCR1 = 0x00; //Port1をすべて入力に設定. int i=500; while(1){ //無限ループ. if(SW1==1){ //もしスイッチ1が押されたら. i-=20; //iを20だけ減算. ms_wait(2); } LED_blink(i); //LED点滅関数にiの値を渡す. } return 0; } ・プログラムの解説 まず、一回分の点滅の処理をするLED点滅関数では、まずLEDを点灯して、指定された時間待ってからLEDを消灯して、また指定した時間待ちます。 メイン関数では、まず点滅の間隔を500msに指定してから、1回の点滅が行われる前にスイッチ1が押されているかどうかを確認し、押されている場合は点滅の間隔を小さくしてから点滅関数を実行します。これにより、点滅している間スイッチ1を押していると、点灯と消灯の間隔が徐々に小さくなっていき、点滅が加速します。 課題プログラム⑤『スイッチを2つ使い、点滅の間隔を加減速させよ』
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聖帝 デカログス・KG SR 光 (7) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/センテンス 13500 ■進化-自分の光のアーク・セラフィム1体の上に置く。 ■相手は呪文を唱えたターン、クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■相手はクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、呪文を唱えることができない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 センテンスの進化アーク・セラフィム。 効果は要約すると 「相手は呪文を唱えたターンはクリーチャーをバトルゾーンに出せず、クリーチャーをバトルゾーンに出したターンは呪文を唱えることができない。」 城やクロスギアなんかはちゃんと使える。ただし、呪文でサイキック・クリーチャーを呼び出すことはできない。クリーチャーの効果でなら出せるがそのターンは呪文を唱えられない。 こいつの強みはやはり「相手の呪文での踏み倒し無効」だろう。 《ヒラメキ・プログラム》も《ヘブンズ・ゲート》も《インフェルノ・サイン》もこのカードの前では本来の強みを活かせなくなる(一応唱えるという動作はしてるのでクリーチャーは出せなくても「呪文を唱える」という行動がトリガーとなっている効果の起動なんかはできる。ヒラメキに関しては破壊する行動がpig効果のトリガーになることも)。 進化元は光のアーク・セラフィムとやや狭め。アーク・セラフィムデッキなら強力なエースとして活躍すること請け合いだ。 「デカログス」とは「十戒」を意味する言葉であり「KG」とはそのまま「刑事」のことである。キログラムではない。「デカログス」の「デカ」という部分も「刑事」とかけている。 フレーバーテキスト 頭に乗るな、貴様はもう裁きの門の前にいるのだ。-《聖帝 デカログス・KG》 関連 同サイクル(コスト7進化のSR) 《暴君龍凰 ネロ・クラディウス》 《魔皇 デビルハンド・Dr》 《聖霊王 エベレスト》 《悪魔神 バッドエンド・ROOT》 評価 名前 コメント
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ホログラムを登る男 アルバム ホログラムを登る男 リリース 2015 長さ 5 32