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貨幣供給一定 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5221.html JWS (2)コメント 微調整必要 (2)作業記録 7月13日 ページ作成 8月12日 JWS
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聖帝 デカログス・KG SR 光 (7) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/センテンス 13500 ■進化-自分の光のアーク・セラフィム1体の上に置く。 ■相手は呪文を唱えたターン、クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■相手はクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、呪文を唱えることができない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 センテンスの進化アーク・セラフィム。 効果は要約すると 「相手は呪文を唱えたターンはクリーチャーをバトルゾーンに出せず、クリーチャーをバトルゾーンに出したターンは呪文を唱えることができない。」 城やクロスギアなんかはちゃんと使える。ただし、呪文でサイキック・クリーチャーを呼び出すことはできない。クリーチャーの効果でなら出せるがそのターンは呪文を唱えられない。 こいつの強みはやはり「相手の呪文での踏み倒し無効」だろう。 《ヒラメキ・プログラム》も《ヘブンズ・ゲート》も《インフェルノ・サイン》もこのカードの前では本来の強みを活かせなくなる(一応唱えるという動作はしてるのでクリーチャーは出せなくても「呪文を唱える」という行動がトリガーとなっている効果の起動なんかはできる。ヒラメキに関しては破壊する行動がpig効果のトリガーになることも)。 進化元は光のアーク・セラフィムとやや狭め。アーク・セラフィムデッキなら強力なエースとして活躍すること請け合いだ。 「デカログス」とは「十戒」を意味する言葉であり「KG」とはそのまま「刑事」のことである。キログラムではない。「デカログス」の「デカ」という部分も「刑事」とかけている。 フレーバーテキスト 頭に乗るな、貴様はもう裁きの門の前にいるのだ。-《聖帝 デカログス・KG》 関連 同サイクル(コスト7進化のSR) 《暴君龍凰 ネロ・クラディウス》 《魔皇 デビルハンド・Dr》 《聖霊王 エベレスト》 《悪魔神 バッドエンド・ROOT》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4565.html
JAVA GAME0201 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4564.html (2)コメント ブログ入力 (3)リンク http //www.cafeconleche.org/books/xmljava/ (4)作業記録 3月31日 ページ作成
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ホログラムを登る男 アルバム ホログラムを登る男 リリース 2015 長さ 5 32
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3192.html
xgame11 (1)プログラム C# game11.zip (2)リンク クソゲーを作りながらXNA Game Studioを学習するWiki (3)コメント 画面修正。 (4)作業記録 2月2日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/syatiku/pages/17.html
★が付いているものは購入済み 一度に三個以上の購入でエナジードリンク(体力30回復)入手 現在常時4%OFF 商品 【メモリー】 10GB:15万円 30GB:40万円 50GB:50万円 100GB:90万円 【アイテム】 筋力増強練習剣:練習時、筋力が少し上がりやすくなる 21万6000円 ★ 敏捷増強練習靴:練習時、敏捷が少し上がりやすくなる 21万6000円 技術増強練習剣:練習時、技術が少し上がりやすくなる 21万6000円 筋力増強練習剣 改:練習時筋力が上がりやすくなる 32万円 敏捷増強練習靴 改:練習時敏捷が上がりやすくなる 32万円 技術増強練習剣 改:練習時技術が上がりやすくなる 32万円 見返りの剣:試合の時に手に入る経験点が増える 12万5000円 ★ トルマリンの置物:練習時の体力減少量を少し軽減 18万円 ★ 効果なトルマリンの置物:練習時の体力減少量を軽減 25万3000円 ★ サポーター:練習時、怪我の確率を少し軽減 7万9000円 ★ 丈夫なサポーター:練習時、怪我の確率を軽減 10万6000円 ★ 癒しタオル;休むを選択した際の体力回復量少しUP 18万円 やわらか癒しタオル:休むを選択した際の体力回復量UP 28万8000円 救急箱:怪我をしても無効になる ※消耗品 3万2000円 ★ ※装備系の上位互換は下位互換を買わないと店頭に出現しない 【装備品】 バスターソード:力5+ 10万円 スラッシャー:速5+ 10万円 ★ ┗ファイターソード:速9+ 13万5000円 ★ ┗フェンサーエッジ:速15+ 20万円 スティンガー:技5+ 10万円 【鎧】 トラベラーアーマー:力5+ 10万円 チェインメイル;速5+ 10万円 プレートメイル:技5+ 10万円 【裏プログラム】1万使用ごとに1ポイント入手 ※現在127P 1:不死身 月初めに最大体力の75%を回復する 500ポイント 2:学習装置 プログラム開放に必要な経験値が20%減少 800ポイント 3:圧縮術 プログラムスロットを2つ増やす 1000ポイント 4:高給取り お給料が10%アップ 400ポイント 5:サバイバー ケガをしなくなる(ただし最大体力の20%以下の体力になると経験値半分) 650ポイント プログラム 肉体系【基礎体力】 必要経験値10 体力の減少量-20% ★【【精悍】 必要経験値50 練習時、消費体力ー20% 怪我率ー5%【反射神経】 必要経験値10 速のステータス+2 ★【白い筋肉】 必要経験値20 練習時、敏捷上昇量+10% ★【アスリート】 必要経験値50 練習時に経験値+15% 特定キャラの女の子の好感度+補正 【器用】 必要経験値10 技のステ―タス+2 ★【器用貧乏】 必要経験値20 練習時、技術上昇料+10% ★【器用】 必要経験値30 技+15 【伊達筋】 必要経験値10 力のステータス+2 ★【恵体】 必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10% ★【鬼の背中】 必要経験値30 力+15【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% ★ コミュニケーション【語彙センス】 必要経験値10 デート時ちょっとだけ好感度上昇量+ ★ 【協調性】 必要経験値10 仕事中に女キャラと出会うとたまに好感度上昇 ★【八方美人】 必要経験値20 女の子と仲良くなるとき 他キャラ3人の好感度も1上がる 【お笑い好き】 必要経験値10 女キャラの好感度減少量を抑える ★ 【情熱】 必要経験値10 女性と仕事中に出会いやすくなるが 練習中の経験点-10% ★【リーダーシップ】 必要経験値20 年下の子の好感度上昇に大幅+【虚仮の一念】 必要経験値40 女の子とコミュするとき、前回と同じキャラだった場合 好感度+補正 仕事【論理的思考】 必要経験値10 仕事を終えた後の評価が上がりやすくなる ★【逸材】 必要経験値30 仕事を終えた後の評価が上がりやすくなる ちょっとだけ出世しやすくなる ★【エリート】 必要経験値40 出世評価UP量40%+ ★【昇り龍】 必要経験値 50 名声の下がる量を抑えられる 【要領良し】 必要経験値10 与えられる仕事の量-5% ★【キレモノ】 必要経験値20 与えられる仕事の量-7.5% ★ 【ど素人】 必要経験値10 仕事の効率UP量+10% ★【半人前】 必要経験値20 仕事の効率UP量+15% ★【一人前】 必要経験値30 仕事判定時にへる仕事量+15% ★【社畜】 必要経験値50 仕事判定時に減る仕事量25%+ ★【仕事の鬼】 必要経験値 60 仕事判定時、9の効率10%が50%になる 【閃き】 必要経験値30 行動を行うとき、たまに仕事量が減る ★【効率的訓練】 必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)★【真理究明】 必要経験値 80 練習を行うとき、仕事効率の10%分だけ仕事が減る その他【甘党】 必要経験値10 仕事、プライベート行動時に一定確率で体力上昇 ただし一定確率で虫歯になる ★【男の料理】 必要経験値20 休日に一定確率で体力+10 ★【女子力】 必要経験値30 体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 【節約上手】 必要経験値10 買い物をするとき値段が10%オフになる(端数切捨て)★ 【情報痛】 必要経験値10 時折、いい知らせを手に入れる・・・・かもしれない ★ 【流行センス】 必要経験値30 デート時に一定確率で好感度上昇 ★【プログラマー】 必要経験値 50 毎月1週目にプログラムのセッティングができるようになる 【三顧の礼】 必要経験値20 デートに誘いやすくなる(未開放) 【サビ残お断り】 必要経験値20 仕事終わり時に残業した場合少しだけお金が入る ★【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% ★【インドア派】 必要経験値40 練習ができなくなる 仕事の効率50%+(経験地が仕事で入るようになる) ★ 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【仕事術】 必要経験値30 休日に休日出勤すると成果+20% 【器用貧乏】 必要経験値 60 仕事効率、練習経験値、好感度上昇にちょっとだけ+ ★【万能】 必要経験値80 仕事、練習時に悪い結果にすこしなりにくくなる 【火事場力】 必要経験値 20 4週目にはいっても仕事が終わっていないとき 効率が+50% ただし消費体力が二倍になる 【盛り上げ上手】 必要経験値 20 イベント時の好感度上昇にちょっとプラス 戻る
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game0230 (1)プログラム リンク名 (2)コメント key パネルです。 (3)リンク GraphicsクラスとpaintComponentメソッド] (4)作業記録 2月17日 ページ作成
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game0217 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3415.html (2)リンク (3)コメント key JAVA3D (4)作業記録 2月11日 ページ作成
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Tax0310 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4112.html (2)コメント 夫婦の最適所得税 (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
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game0725 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3802.html (2)コメント 分離 (3)リンク (4)作業記録 2月27日 ページ作成