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私たちは「悪の国家の悪の軍隊」だそうです。 毎日ラジオが電波受信している敵のプロパガンダ放送は、そう言っています。 戦意旺盛で盲目に突撃を繰り返すくらい野蛮で、卑劣な奇襲を好み戦の礼儀も慣習も知らないくらい低俗で、 非戦闘員でも捕虜でも民間人でも容赦なく殺すくらい冷酷非道な、人間扱いするに値しない野獣だ、と。 私は戦争のことはよく判りません。 敵の放送が正しいのかどうか、間違っているのかどうか、知らないからです。 少なくとも、私たちが戦っている戦線では、味方のそんな卑劣で残虐な行動なんか、見たことはありません。 でもここには、私たちの部隊しか居ないので、もしかしたら他の戦線ではそんな友軍がどこかに居るのかもしれません。 ただ時々思うのは、どちらかと言うと敵の方が私たちを殺すために躍起になって突撃を繰り返し、大兵力を投入し、 そして捕まったら生きて捕虜交換になるまで保護されるなんてことは無く、なぶり殺しにされる事の方が多くて、 野蛮だとか、野獣だとかに近いのは敵の方なんじゃないか、と言う事です。 でも、敵もどうして私たちをそこまで殺したがるのか、殺す事を喜んでいるのか、よく判らないので もしかしたら私達の軍は以前に本当に野蛮で卑劣な事をしたので、それで敵は今でも私たちのことを殺したいほど 憎んでいるのかもしれない、とも思います。 それを、戦友のカオリちゃんに言ったら、 「馬鹿ねえ、そんなわけないでしょ。 敵が私たちを一方的に悪の国家とか決め付けて、戦争してるんじゃない。 敵は、私たちを殺す理由が欲しいだけよ。 そのためにありもしない事をでっち上げて、声高に喧伝してるんじゃないの! あいつらは戦争が、人殺しがしたければそれでいいのよ。 それ以上の理由なんて無いわね。 え、人殺しがしたい理由? そんなの私が知るわけ無いじゃない!」 …と、叱られてしまいました。 カオリちゃんは頭が良くて、階級も私の二つ上で、戦闘では私達の分隊の指揮を執っていて、とても頼りになるので、 もしかしたらカオリちゃんの言う事は正しいのかもしれないと思います。 でも、私たちは敵が後退する時に放棄した都市や集落なんかの家屋を占領して、そこに寝泊りしたり 遅れがちな配給の変わりに、残されていた食糧なんかを勝手に食べているので、悪いことをしている悪の軍隊というのは 確かにその点に関しては、そうなのかもしれません。 元々ここに住んでいた人とかからしたら、やっぱり、悪いことなんだと思います。 今日も、戦線には雪が降ります。 くすんだ灰色をした雪は、素肌に触れると焼けるように冷たく、そしてすぐに溶けて無くなってしまいます。 これが全部綿菓子だったらいいのに、何気なく呟いたらカオリちゃんに聞かれていて 「またあんたは馬鹿なこと言って……」 と呆れられてしまいました。 その後で、「そんなにお腹すいてるならこれでも舐めてなさい」って、飴玉をくれました。 私はそんなに普段、食べ物の事ばかり考えているつもりはないのですが、カオリちゃんを始めとする分隊の仲間達には 欠食児童かなにかのように思われているようで、お菓子とかを割とくれる事があります。 でも確かに、食べる事は私達の数少ない楽しみです。 キャベツしか入ってないシャシリクシチー(スープ)でも、堅いライ麦パンでも、食べられるだけ私たちは幸せでした。 暖かい食事が出来る時だけ、みんな辛い事や寒さを忘れる事が出来たからです。 でも贅沢を言えば、シャシリク(肉の串焼き)とか、カーシャ(麦粥)とか、ボルシチとかも食べたいと思うときがあります。 二番目はお風呂です。 と言っても、沢山の水を沸かす燃料の余裕がないので、基本的にはサウナなのですが。 そうして、食事と休息の時間以外は交代で銃や装備の手入れをし、敵が来ないか見張りに立ち、この拠点に篭っています。 偉い小隊長さんによると、私たちがこの拠点に孤立してもう3週間が経過したそうです。 でも、戦線はあちこちで分断され、補給は殆ど届かない状態で、私達の居る周辺は敵の攻勢が少ないからいいものの、 隣の戦線では同様に孤立した部隊が昼夜を問わず攻勢を受けていて、全滅するのも時間の問題だということです。 そんな感じで小隊~中隊単位でバラバラに引き裂かれ敵の猛攻を受けている部隊が、戦域全体では何十にものぼるそうです。 それでも、この戦争に負ける事はありえない、と皆が言います。 祖国からは増援が十個師団単位で次々と送られてきますし、いずれ物量が敵の分断作戦やゲリラ戦術を凌駕して 大反攻に出るチャンスが来る、だから私達の任務は、可能な限り戦線を持ちこたえさせ、増援の到着まで持ちこたえる事なのです。 今も、後方の作戦司令部拠点では大量の兵士と装備と物資が列車によってピストン輸送で戦線へと送られています。 だから、私たちは勝つのだ、とカオリちゃんは言いました。 私は戦争のことはよく判りません。 でも、カオリちゃんの言う事なのだから、もしかしたら本当にこの戦争に勝って、生きて家に帰ることができるのじゃないかと思います。 ただ、そうしたらカオリちゃんや、分隊の皆とはお別れです。 それは少し寂しいです。 私はこの戦争が終わった方がいいのか、そうでないのか、よく判らなくなる時があります。 ……その日、敵襲がありました。 昨日まで降っていた雪は止んで、鈍い灰色の空は久しぶりに晴れ間が覗いていました。 敵のMS(Mobile Soldier)を搭載したキャリアー・ベース(大型装甲陸上母艦)が地平線のはしっこに現われ、 すぐに拠点には戦闘態勢の非常ベルが鳴り響きました。 私も、鉄帽と小銃を抱えて見張り塔の階段を駆け下りました。 MSには普通の歩兵では太刀打ちできません。 同じMSで対抗しなければならないので、MSの搭乗要員はすぐにMSに乗り込む必要があります。 仮設のMSハンガーになっている赤いレンガの倉庫に向かって一生懸命走りました。 その間も、敵のキャリアー・ベースの兵装部車両から放たれた野戦砲弾が拠点内のあちこちに着弾し、建物が吹き飛んでいました。 ハンガーには、2機のMS、「ザックス」が置かれています。 戦争の初期から使われ続けている、もういい加減旧式の機体なのですが私達の戦線には新型の白兵戦強化型MS「ガルフ」や 装甲や火力を強化した重MS「ドナ」は配備されてきません。 だから、このザックスを大切に使うしかないのです。 ザックスの操縦席に乗り込んで起動の準備をし始めた時、ハッチからカオリちゃんが覗き込んできました。 「宿舎が直撃くらった。 悪いけど、他のMS要員は全員負傷。 あんたの1機しか戦えるのが居ない……。 大丈夫、私が対物ライフルで援護するから。 いくらMSだからって、20ミリ弾で関節狙えば効くんだしね」 そう言って、カオリちゃんは笑いました。 その笑顔は、少し震えていました。 私も震えていたと思います。 震えながら、ハッチを閉じました。 薄暗い操縦席の中で、顔の前にある半円状のモニターだけが光っています。 水素燃料電池から電力が供給され、ザックスの体の各部のモーターが始動しはじめました。 ハンガー内でザックスの両肩を固定していたクレーンフックが解除され、私はゆっくりと足を踏み出します。 それと連動して、ザックスも歩き出しました。 出入り口の扉の前でトラックの荷台に載せられている装備を受け取ります。 全部持っていっていい、好きなだけ使え、と運転席から小隊長さんが言ってくれました。 私は機関砲、使い捨ての携帯ロケット砲、ヒートアックスとありったけの装備をザックスの両腕に抱えさせると、 広場を通って外の舗装されてない道路へと全速力でザックスを走らせました。 モニターのすみに、大きな対物ライフルと弾薬箱を抱えて見張り塔へ走るカオリちゃんたちの姿が見えました。 それも、ザックスの全力歩行速度ですぐに見えなくなって後ろに流れていきました。 敵はもう、拠点から1kmの地点に接近していました。 モノケロス級キャリアー・ベース。 居住車両・格納庫車両・兵装車両の三つが連結された敵の主力キャリアー・ベースです。 ですが、最後尾に接続しているはずの格納庫車両が今は見当たりません。 一瞬、敵はMSを搭載して居ないのかな?と思ってしまいました。 通常戦力だけなら、私のザックス1機だけでもなんとかなります。 とりあえず先頭の兵装車両を仕留めるべく、携帯ロケット砲を構えました。 でも、私は横合いからの大きな衝撃を受けてザックスごと転倒してしまいます。 見ると、右の方2時の方角1.2kmの所にキャリアー・ベースの格納庫車両が鎮座していて、そして800mの距離には 雪原迷彩を施した敵のMS、ホバー移動型の砲戦タイプが地面にアンカーを打ち込んだ射撃姿勢で私に主砲を向けています。 正面のキャリアー・ベースは囮でした。 敵は格納庫車両だけ切り離して、二手に分かれて攻撃してきたんです。 そして、砲戦タイプの後からは伏せていたと思われる重火力タイプが機関砲を両手に抱えて走ってきます。 私は急いでザックスを立ち上がらせました。 でも、とても間に合いそうにありませんでした。 敵の重火力タイプが私に機関砲を向けた瞬間、私はああここで死ぬんだ、と思いました。 でも、突然重火力型の脚関節に赤い線と火花が走り、そのまま敵はよろける様にしてバランスを崩し、倒れたのです。 赤い線は曳光弾で、見張り塔からのカオリちゃんの狙撃だとその時わかりました。 そして私は機関砲をザックスに構えさせると、倒れている重火力タイプにありったけの砲弾を撃ち込みました。 次に狙うのは、砲戦タイプです。 モノケロス級はとっくに後ろに下がってMSの戦闘の邪魔にならないように退避していました。 今度こそ携帯ロケットを構え、片膝を付いて狙いをつけたとき、砲戦タイプの後から立ち上がったもう1機の重火力タイプと そして雪原迷彩というより薄汚れてほぼ灰色単色になった、「汎用タイプ」が姿を現しました。 さっきのは、焦って早く突出してきたドジを踏んだだけだったようです。 3対1。 圧倒的に不利な状況です。 まず私は砲戦タイプを排除するために、ロケット砲のトリガーを引きました。 しかし、既にアンカーを分離し即時移動体制に入っていた砲戦タイプは後退を開始しており、ロケット砲弾は 敵のはるか手前で着弾しました。 それで使い捨てのロケット砲は終わりです。 私は機関砲を拾って構えなおし、敵に向かって撃ちました。 何発かが重火力タイプに命中しましたが、有効打にはなりませんでした。 時折機関砲弾とは口径の違うタイプの命中弾があり、カオリちゃんも必死に援護してくれているのがわかりましたが もともと動き回るMSの関節部に命中させるのは容易な事ではありません。 そして、敵の放つ機関砲弾もこちらに命中し、ザックスの厚いとはいえない装甲を削ります。 私は、ヒートアックスを抜いてザックスを立ち上がらせました。 汎用タイプがもう目前、200mに近づいていたからです。 汎用タイプも装備していたライフル砲を捨て、ヒートソードを抜きました。 接近格闘戦です。 MS同士の戦闘では、200m以下のゼロ距離ではお互い格闘で戦いあうのがセオリーなのです。 そのために格闘戦能力を強化したガルフと違い、私のザックスはお世辞にも格闘戦に優れているとは言えません。 それでも、私は立ち向かうしかありません。 だって、それは当たり前のことなんです。 敵のMSに対抗できるのは、私のザックスしか居ないんですから。 選ぶとか迷うとか決断するとかそんな暇はなくて、今ここに、戦線に、私はもう出てきてしまっているんですから。 私はザックスを全速力で走らせました。 私は走りながら、叫んでいました。 ヒートアックスの刀身が真っ赤に焼けて、光速で振動して冷たい外気のなかで真っ白な煙を纏わり付かせて唸っていました。 敵の汎用タイプの頭部カメラアイが弾けました。 カオリちゃんの援護射撃だと頭の片隅で思いました。 メインカメラが破壊されて、敵は少し動きが鈍ったようです。 私はヒートアックスを握るザックスの腕を振り上げさせました。 自分でも何を叫んでるのか判らない大声で叫んでいたと思います。 でも振り下ろしたアックスの刃先を、敵は左腕を犠牲にして受け止めました。 そして敵は、自分のヒートソードの真っ赤に焼けた切っ先をザックスの装甲に突き入れました。 研磨機が金属を擦るような一瞬の音の後、メインモニターが死んで操縦室の中は真っ暗になり、 そして私の意識も途切れました。 「……月……日。 この日の戦闘で私たちは敵の占拠した町を一つ解放する事に成功した。 とはいえ、占領されている間に手酷く荒らされ、戦闘の余波で家屋の多くが破壊された町は 元の住人が戻ってきた時に、その変わりぶり様に大いに嘆く事になるだろう。 この日の戦果は、敵旧式汎用型1機撃破。 同型を1機鹵獲(爆破の暇も無かったのだろう、中途半端な小破状態で倉庫に遺棄されていた)。 捕虜は無し。 私たちが制圧に来る前にトラックに分乗して逃げたらしい。 そうなると、MSは囮か。 逃げる時間は充分稼いだということだろう。 味方の損失、小破1、大破全損1。 死亡したパイロット、カトリは配属2日目の新人だった。 ……配属されたばかりの新人が死ぬのはもう4度目になる。 親交を深める間もありはしない。 戦闘後、ノーラが撃破した機体のハッチを覗いて落ち込んでいた。 私たちと同じくらいの少女だったそうだ。 別に珍しくもない。 それだけ敵も切羽詰ってきているという証拠だ。 私達の勝利は近い。 いつか、この極北の大地から悪の軍を追い払い、美しかった祖国を取り戻すのだ。 いかに敵が強大で、背後に灰白の大地を埋め尽くす圧倒的物量が待っていようとも、 鉄と炎の進軍が戦場の土をすべて掘り返そうとも、冬と氷と雪が、私達の故郷の大地が味方する。 いつか灰色の雪が紅く染まりきるとも、それは敵の旗の色ではなく、敵の流した血の量によってだ。 私たちは戦い続ける」 (終り)
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パーツリスト ボディ レッグ アーム打撃 アーム射撃 アーム盾 アーム特殊 ブレスト バック 風防 パーツリスト ボディ 名前 型番 重量 サイズ 入手法(購入or開発(場所or材料:値段)) ノーマルボディS Ns 90 S 購入(ネフロモーターズ:900) ノーマルボディM Nm 135 M 購入(ネフロモーターズ:1000)、 開発(ノーマルボディS×2) ノーマルボディH Nh 180 H 開発(ノーマルボディM×2) 耐水ボディM Wm 135 M イベント(ストーリー) レッグ 名前 型番 重量 タイプ 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 鳥脚ノーマルS Bs 80 鳥脚二足 購入[ネフロモーターズ:200] 鳥脚ノーマルM Bm 102 鳥脚二足 購入、開発[鳥脚ノーマルS×2] 鳥脚ノーマルH Bh 125 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×2] 鳥脚ノーマルM強化型 Bb 125 鳥脚二足 開発[ポートモーターズ:鳥脚ノーマルM×砲弾アーム] 鳥脚足ひれ付き Bf 102 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×サメ] 人脚ノーマルS Hs 102 人脚二足 購入 人脚ノーマルM Hm 125 人脚二足 購入[ネフロモーターズ:350] 開発[人脚ノーマルS×2] 人脚ノーマルH Hh 147 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×2] 人脚ノーマルM強化型 Hb 147 人脚二足 開発[電気ギター製作後電気ギター製作者と会話:人脚ノーマルM×砲弾アーム] 人脚足ひれ付き Hf 125 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×サメ] 三輪 W3 125 車輪 購入[ポートモーターズ 300] 四輪 W4 147 車輪 購入[ネフロモーターズ:350] 六輪 W6 170 車輪 開発[三輪×2] 虫型四足 M4 147 四足歩行 購入 馬型四足 H4 170 四足歩行 購入[エレファント団アジト] 無限軌道 Cm 210 無限軌道 購入 アーム打撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 ノーマルアーム No 15 15 ★ 購入 ポンコツアーム Np 15 15 ★ 初期装備 イベント[七人目の仙人] ロマンポンコツアーム RP 15 15 ★ 開発[ポンコツアーム×2] ウイングアーム Wa 67 67 ★ イベント[ストーリー] 投擲強化アーム Ts 45 45 ★★ 開発[エレファント団アジト:要ノーマルアーム+鉄骨] 壊れない ブーメランアーム Bm 45 45 ★★★ 宝箱[ハッピーガーランド周辺西部水路。ヒバリ田園地帯側より入る。] ソードアーム Sw 67 67 ★★★ 購入[ネフロモーターズ:600] ツルハシアーム Tu 67 67 ★★★ 購入 鉄球アーム Ig 67 67 ★★★ 購入 トンファーアーム Bt 45 45 ★★★★ 闘技場[スームスーム] クローアーム Cw 67 67 ★★★★ 購入 ドリルアーム Dl 67 67 ★★★★ 購入[イワツバメの滝] パイルバンカーアーム Pv 90 90 ★★★★ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 レイピアアーム Lp 45 45 ★★★★★ 闘技場[スームスーム] 金棒アーム Ia 67 67 ★★★★★ 購入[ゴールドーン村] スパイク鉄球アーム Is 90 90 ★★★★★ 開発[鉄球アーム×クローアーム] ノコギリアーム Ch 90 90 ★★★★★ 購入 ブレードアーム Br 67 67 ★★★★★★ ミームー村でライブ後、マルガリータとビークルバトル[ビークルを降りて会話] ウィップアーム Wp 45 45 ★★★★★★ 開発[Dホーネット団アジト開発統括チーフ・クリア後] トライデントアーム Td 90 90 ★★★★★★ ウミネコ海岸難破船の宝箱 アックスアーム Ax 90 90 ★★★★★★★ 購入[ブラッディマンティス油田基地]orイベント入手 エクスカリバーアーム Xw 120 120 ★★★★★★★★★★ ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう アーム射撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 弾数 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 砲弾アーム Fa 67 67 ★★ 25 購入[ネフロモーターズ:400] スナイパーアーム Fs 45 45 ★★★★ 20 購入[ハッピーガーランド:1800] ×ボタンで狙撃モード バズーカーアーム Fv 90 90 ★★★★★ 15 闘技場[ネフロネフロ:Vメダル300枚] ガトリングアーム Fg 90 90 ★★★★★★ 50 宝箱[ノーラのプライベートルーム] 詳細サブイベント攻略参照 長距離キャノンアーム Fx 90 90 ★★★★★★★ 10 闘技場[ハッピーガーランド:Vメダル500枚] アーム盾 名前 型番 重量 耐久力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 シールドアーム Sa 67 ☆☆☆☆ 購入[ネフロモーターズ:300] ステージシールドアーム Ss 67 ☆☆☆☆ イベント[ナツメッグ博士] 演奏時チップが倍 パイルバンカーアーム Pv 90 ☆☆☆☆ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 DHシールドアーム Sh 67 ☆☆☆☆☆ 購入[ホーネット団アジト] KEシールドアーム Se 90 ☆☆☆☆☆ 購入[エレファント団アジト] BMシールドアーム Sb 90 ☆☆☆☆☆☆ 購入[ブラッディマンティス油田基地] アーム特殊 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 放水アーム Fh 67 67 ★★ 購入 火炎放射アーム Ff 67 67 ★★★★ 購入[スームスーム] ボウガンアーム Fb 67 67 ★★★★★ 購入[ミームー村 鉄道開通ライブ後] ブレスト 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) バンパーなしライトB Lo 25 ライト 購入 ライトブレスト Ln 25 ライト 購入 ライト強化型ブレスト Lh 25 ライト 購入[ネフロモーターズ:100] ライトポッドブレスト LI 25 ライト 闘技場[ネフロネフロ] ナイトブレスト Ne 25 ライト 闘技場[スームスーム] 三日月ブレスト Cm 25 闘技場[ハッピーガーランド] のれんブレスト Sc 25 温泉施設完成後、ゴールドーンにて購入 マスクブレスト Ms 36 イベント ハト時計ブレスト Cc 36 武装 イベント[ナツメッグ博士] ドリルブレスト Dl 36 武装・発掘 開発 フェイスガードブレスト Af 36 補強 闘技場[ハッピーガーランド] 募金箱ブレスト Cb 48 募金 イベント[孤児院] 牙アゴブレスト Fj 48 武装 闘技場[ネフロネフロ] バッファローブレスト Bf 48 武装 闘技場[スームスーム] エレファントブレスト Ke 48 武装 ネフロネフロ解放時のイベントで親分を倒す スパイク鉄球ブレスト Sx 48 武装 闘技場[ハッピーガーランド] スパイクブレストS Ss 25 武装 バトルランクをSまで上げ、バー・アフロディーテでシュナイダーに何度も質問をする。 スパイクブレストE Se 36 武装 ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう プロペラブレスト Pp 25 飛行 イベント[ストーリー] スカルブレスト Sk 36 デスマッチ20連勝 バック 名前 型番 重量 運搬物 最大 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 タンク Ts 30 液体 4 購入 タンクW Tw 60 液体 8 開発[タンク×2] キャリアー Cs 30 重量物 3 購入 キャリアーW Cw 80 重量物 8 開発[キャリアー×2] バスケット Bs 20 軽量物 4 購入 バスケットW Bw 40 軽量物 8 開発[バスケット×2] 人員運搬 P2 30 人間 2 購入 人員運搬W P6 80 人間 6 開発[人員運搬×2] 救急運搬 Rd 30 人間 1 イベント[ストーリー] エクスプロージョン Gb 80 購入、闘技場 左スティック← + 右スティック→ + L1 + R1 フロート Ws 30 イベント[ストーリー] 尾翼 Rw 40 イベント[ストーリー] 補助エンジン Ae 102 ビークルバトルデスマッチ10連勝 積載量+204、燃費悪化に注意 風防 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) ロールバー Rb 16 購入 シャボン玉ルーフ Bb 16 イベント[孤独な老人] バニールーフ Bn 16 耐砂漠 闘技場[スームスーム] 風防 Ws 20 耐砂漠 購入 背びれルーフ Bh 20 イベント[元最強の男] 風車ルーフ Wm 20 闘技場[ネフロネフロ]イベント[ストーリー] 一角ルーフ Uc 20 闘技場[ハッピーガーランド]イベント[ストーリー] 藤棚ルーフ Wf 20 闘技場[ハッピーガーランド] パトランプ風防 Pl 23 闘技場[スームスーム] エレファント風防 Ke 28 購入[エレファント団アジト] ホーネット風防 Dh 28 耐砂漠 購入[ホーネット団アジト] パラソル風防 Ps 28 購入 幌つき風防 Wh 28 耐砂漠 購入 かかしルーフ Sm 28 イベント[ストーリー] 兜ルーフ Sh 28 購入[ミームー村ライブ後] マンティス風防 Bm 31 購入[ブラックマンティス油田基地] 風見鶏ルーフ Wc 31 闘技場[ネフロネフロ]
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SOULCALIBUR 機種:AC, DC, 360 ミュージック (AC):遠山明孝、中鶴潤一、矢野義人、戸部田英樹 サウンドデザイナー (AC):大塚隆功 ミュージック (DC):中鶴潤一 アディショナルミュージックプロダクション (DC):遠山明孝、矢野義人、大塚隆功 サウンドエフェクツ (DC):戸部田英樹 開発・発売元:ナムコ 発売日:1998年7月、1999年8月5日 (DC) 概要 『ソウルエッジ』の続編で、『ソウルキャリバー』シリーズとしては1作目にあたる。 新基板SYSTEM12の性能もあり、驚くほどの高画質を実現。 中鶴潤一氏はこの作品でデビュー。以降も長きに渡ってシリーズに関わることになる。 現行機スペックに合わせグラフィックを大幅にリファインし、おまけ要素を追加したドリキャス版は大好評。 全世界で100万本以上も売りあげ、新規海外ユーザーを取り込む事に成功した。 (前作:ソウルエッジ 次作:ソウルキャリバーII) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 曲名 (邦題) 作・編曲者 補足 順位 Light Darkness 光と闇の闘い 中鶴潤一 オープニング The Stage of History 歴史の舞台へ 中鶴潤一 キャラクターセレクト The New Legend 新たなる伝説 中鶴潤一 剣聖の石庭 (キリク&エッジマスター) Bloom and Harvest 花の盛りと実りの時 中鶴潤一 神宗帝の庭園 (シャンファ) 格闘ゲーム334位 Sail over the Storm 荒海を越えて 中鶴潤一 インドの港街 (マキシ) Duelists 刃に生き,刃に死す 中鶴潤一 備中高松城 (御剣) The Cursed Image 呪われし心臓 遠山明孝 方広寺~地下大仏殿~ (タキ) Sweet Illusion 懐かしい幻 矢野義人戸部田英樹 秘倉マネーピット (ヴォルド) Wings of Faith 信念の翼 中鶴潤一 エイリュディケ神殿~神々の回廊~ (ソフィーティア) In the Name of the Father 父の名の元に 遠山明孝 オストラインスブルク攻城戦跡 (ナイトメア) 格闘ゲーム36位 Bred from the Gap 狭間より沸き出でし者 矢野義人 パルギア大神殿 (アスタロス)/クンペクトー神殿 (リザードマン)サントラ説明は「クンペトクー神殿」の誤字になっている Unblessed Soul 祝福されざる者 遠山明孝 ヴァレンタイン邸 (アイヴィー) 格闘ゲーム334位 Beyond the Horizon 地平線の果てに 矢野義人 シルクロードの遺跡 (黄星京) Chasing Downstream 激流の彼方 矢野義人 霊峰冨士~地下水脈~ (吉光) Worth Dying For 死に値するもの 矢野義人 ヴェネツィアの水路 (ジークフリート) Gathering Fatal Gravity 戦士たちの集い 宿命の引力 中鶴潤一 古代闘技場跡 (ロック) Eye to Eye, Blade to Blade 火花散る魂の激突 中鶴潤一 トルコの地下迷宮~死者の間~ (成美那) Leaving the World Behind 全てを捨てて 遠山明孝 エイドリアン号と海岸砦 (セルバンテス) Immortal Flame 不死の焔 遠山明孝 カオス~心象世界~ (インフェルノ) Everlasting Quest 旅果つる先は… 中鶴潤一 ミッションバトル:マップ画面 Going to Where the Wind Blows 風に吹かれるがまま 中鶴潤一 スライドショー Kaleidoscope 揺れ動く未来~戦士たちの偶像 中鶴潤一 オープニングディレクション Going to Where the Wind Blows Reprise 風に吹かれるがまま 回想 中鶴潤一 アートギャラリー The Seal Was Broken 解かれし封印 中鶴潤一 カードゲットジングル Prepare to Unleash Yourself 白刃の煌めき 矢野義人 乱入ジングル1 Prepare to Defend Yourself 黒金の咆哮 大塚隆功 乱入ジングル2 Apocalypse 黙示の時代 大塚隆功 エンディング1 Sacrifice 消えゆく魂 大塚隆功 エンディング2 Forever Onward 終わりなき旅 大塚隆功 エンディング3 Into the Sunlight 今、光の中へ 大塚隆功 エンディング4 No Remorse, No Pain 鋼の意志 中鶴潤一 エンディング5 The Legend Will Never Die 伝説は死なず 中鶴潤一 ネームエントリー Recollection A Tribute to Those Who Shed Red 魂の記憶 赤き血を流せし者達へ 矢野義人 エンドクレジット 格闘ゲーム219位 Bonus Disk収録曲 Under the Star of Destiny (Arcade Version) 宿命の星のもと 矢野義人 AC版アトラクト Recollection A Tribute to Those Who Shed Red (Arcade Version) 矢野義人 AC版エンドクレジット Light Darkness (Soul Mix) 中鶴潤一 Going to Where the Wind Blows (Piano Mix) 中鶴潤一 演奏:中鶴潤一 サウンドトラック ソウルキャリバー オリジナル・サウンドトラック SOULCALIBUR Apple Music での配信 (2009年版) SoulCalibur (Original Game Soundtrack) Apple Music での配信 (2019年版)
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作る? 初版と最新版 初版:2020/10/31 Sst 19 14 31 最新版:2020/10/31 Sat 19 18 51 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 アイテム名:ピップル 登場作品:ドラガリアロスト 分類:投てき ドラガリアロストからおいしいおやさいがアイテムとして登場。 原作では キャラクターの一体で水属性。攻撃アビリティを持たないが素の攻撃力が高い。 効果 30% 特大 反射は可能だがガード不可。物理属性なので吸収も不可。 使い方 相手に投げてぶつける。一回命中すると消える。 命中時は青いエフェクト(ファルコンパンチとかで出るアレ)が発生。 出現条件が特殊でキャリアーの草から掘り出すかピーチ/デイジーの野菜引っこ抜きで稀に掘り出さないと使えない。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 食べられない フィギュア解説(書きたい人だけ) アイテムの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント ドラガリからアイテムを作成。 編集はご自由です。 -- ソイール (2020-10-31 19 18 51) 名前 コメント
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SOULCALIBUR V http //www.soulcalibur.com/ja_JP 6月6日 『ソウルキャリバーV』の主人公とジークフリートの情報が明らかに - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/371/371318/ 5月12日 『ソウルキャリバーV』の続報が到着、トレイラーやアートワークも! http //gs.inside-games.jp/news/278/27842.html
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エンディングのコマンド 上K同時押しを連射 兵士、将軍 カサンドラ ザサラメール 剣士(リザードマン×20) アスタロス キリク 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ タリム ザサラメール アビス? - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ◇ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ヴォルド ティラ ソフィーティア(コロッサス) ザサラメール 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ アイヴィー(シャレード) ザサラメール 忍者×3 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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“Ⅴ” Sharp Gunner Electro Armsでキャリアーが使用できるアームズの一つ。 片手で携行可能な銃型。 主な使用者はさつきの他、エヴァン・アーマライトがいる。 アームズ概要 攻撃範囲とリーチを活かした中距離戦に強さを発揮するアームズ。RESやEATのパラメータが特に要求される。 銃だけあって射程が長く、通常攻撃の総てが当てやすい。モーションも概して小さいため、対応力もまずまずのレベル。 ブレイズガルムやエンジェルウィスパーなどの苦手とする近距離戦も幾分楽にこなせるだろう。 しかし対人戦の状況ではその火力の中途半端さがネックとなり、他のアームズよりも勝ちパターンが少ないというジレンマを抱えている。 真価を発揮するのは上記の通り中距離戦なのだが、その間合いはどの武器も何かしらの対策手段を持っている事がほとんど。 極端に言えば器用貧乏なのだが、シャープガンナーの自動型スキルには、 EAには数少ない回復能力を持ったものも存在している(開放までには相応のポイントが必要となるのだが……)。 それらを用いた持久戦で、根気よく相手のHPを削っていきたい。 特定部位に長けた攻撃手段を持ち、対ボスエネミー戦でのダメージ効率は火力に比してかなり高い。 事前情報には必ず目を通し、予め攻略への道筋をシミュレートしておこう。 代表的スキル ヘッドショット/エンドマーク ヒートショット セクターフレア バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット セルフヒーリング 名前 コメント
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制限・縛りプレイ/51-60 51 堅牢 52 紅の山 53 親衛隊 54 鎧蜘蛛 55 戦闘獣 56 王者の巣 57 異邦人集結 58 烈火 59 死地 60 星船 コメント < 41~50へ 51 堅牢 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/51 堅牢 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 新型ガンシップ 22 初期から アクティブ 四足 1 初期から アクティブ 2波 新型ガンシップ 18 敵残数6以下(四足除く)で四足から投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX 運が絡む。 クリアはほぼ四足の停止までの時間に依存する。 攻略自体はいたって簡単。 34要塞攻略作戦と同様に停止した四足にベガルタで安置(右後ろ足の右)から撃ちこむだけ。 「知ってるか?~」の通信の後で新型を1,2機落とすとハッチオープン。 四足を倒しても新型を全滅させないとクリアにはならない。 リバースシューターはベガルタの正面足元に密着して前方の地面を撃つと吹っ飛びつつもすぐにベガルタに乗ることができる。 ペイルウイング 武器A ミラージュ15WR 武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα ペイルウイングの悪夢。The運ゲー。 陸以上に再出撃が必要となる。 四足の停止までの時間に加え、新型の囮が友軍頼みになるので四足の進路にも依存する。 正面に向かってくる時は友軍が持ちこたえられないのでアウト。 四足が初期配置からみて右方面へ向かう場合は新型に接近されずに四足に乗りやすい。 攻略自体はいたって簡単。 停止するまではミラージュで新型を撃墜。 停止したら安置からランスを撃ちこむなり、ヘブンズ投げ入れるなり。 どちらの方法を用いるにせよ、ハッチは閉めたまま攻撃すること。 停止時に友軍が生存していれば勝利は目前。 残党はミラージュでサクサク撃ち落とせる。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/リバーサーX/エリアルリバーサーX/ライサンダーZ 武器B エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα 武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα ソロと異なりベガルタがあれば安定する。 エリアルリバーサー+ミニッツシールドで耐えつつリバーサーでベガルタを回復しよう。 安置からガリガリ撃ちこめばすぐに倒せる。 ペイルで削り切るのも一興。 安置からランスなり、ヘブンズ投げ入れるなり。 当然、ハッチは開けない方が楽。 ヘブンズの場合は2個以上投げ入れよう。 囮はベガルタだと安定するが、NPCだけでもクリアはできる。 狙撃戦を展開しても攻略できなくはない。 エリアルリバーサー+ミニッツシールド必須。 武器縛り 52 紅の山 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/52 紅の山 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 30 初期から 待機 金蟻 4 初期から 待機 2波 紅蟻 40 1波殲滅 アクティブ 3波 紅蟻 50 2波殲滅 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A C70爆弾/チタニアバトルキャノンAX 武器B ヒートブラスターZ/AF100 紅蟻初登場。 2Pにもあったミッション。 初期配置の蟻が金メッキではなくなり紅蟻の数が増えた代わりに、紅自体の体力と攻撃力が大幅にダウンしている。 1波に攻撃をしかける前に2波の紅蟻出現位置にC70を先置きしておこう。 紅蟻はC70で1撃。 3波にも先置きを行うため、2波は即全滅させないように注意。 1波は友軍の数が多く強力なため、1波は友軍の後ろから金蟻優先で撃っているだけで殲滅できる。 おまけに待機状態であるため、少しずつ呼ぶこともできる。 戦車砲もからめると殲滅力アップ。 敵の数が少なくなったら友軍を全滅させておこう。 2波が出現したら即C70を起爆。 数匹残るぐらいが良い。 1匹以外を全滅させ、3波の出現位置にC70を先置きする。 3波の出現分布はかなり広域にわたるため、全滅させられることはほとんどない。 3波が出現したら即C70を起爆して、残党を始末してクリア。 チタニアバトルキャノンの貫通性能も活かせるのでのんびりやりたい時はどうぞ。 戦車に乗って少しずつ後退しながら降車して撃ちこめば被弾する要素はない。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ 武器B マスター・レイピア 火力枠をルオンノタルにとられたマスター・レイピアの出番がようやく回ってきた。 継続火力とチャージ速度に優れるため、フレイドマルで2発必要な紅蟻には効果的。 1波はNPCの後ろからフォールΣを撃ちこんでいれば敵は全滅する。 2波はマスター・レイピアで削っていってもいいが、上空に飛び上がって下に集まった群れにフォールΣを撃ちこむと一気に数を減らせるので楽。 NPCに群がっているところにフォールΣを撃ちこむのもいい。 3波もマスター・レイピアで削るなり、フォールΣで吹き飛ばすなり適当に。 武器A レーザーランスΣ/フレイドマル 武器B レーザーランスΣ/フレイドマル 立ち回りと射撃に自信がある人向け。 武器の選択は燃費を優先するか射程を取るかご自由に。フレイドマルなら紅蟻を2発で倒せるので楽。 肝要なのは如何に敵の攻撃を味方に押し付けられるかどうか。 1波はまず味方と合流、歩いてENを回復しつつ味方と一緒に蟻に接近。 蟻に攻撃しアクティブにし、味方を囮にしながら黒蟻を優先して殲滅していく。 蟻の集団に対して回り込むように移動すれば大体避けれる。群れからはぐれた蟻に狙われないよう注意。 途中切り返しが必要になったら味方の高空を飛べば狙われにくい。EN残量に気をつけながら切り返そう。 1波を凌いだら後は楽。囲まれないよう引き撃ちで撃破するだけ。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B マキシマムパラライザー/オーロラヒュプノタイザーGX 武器A C70爆弾 武器B C70爆弾 ペイルウイング 武器A マスター・レイピア 武器B ヘブンズ・ゲートα/エンドオブアース 通信の紅蟻は36000近い超体力を持つ。 火力に優れるペイルメインでレイピアなりヘブンズなりで削ろう。 火力は期待できないが、エンドオブアースも行動阻害のためのサブ武器としてはなかなか役に立つ。 陸はパラライザーやヒュプノタイザーで敵の行動を止め、バトルキャノンで串刺しにしていくと効率が良い。 爆発物は厳禁。 C70を使う場合は下記の目的で両手持ち推奨。 以下愚痴スレより転載。 オンライン紅4人同時の紅蟻が36000ダメージを与えたら倒せるので、理論上C70爆弾3発あれば良い。 しかし、重ねがけして発破しても吹き飛んでいる状態から与えられるダメージは2発分まで。 そのため、C70爆弾両手持ちで瞬時に武器切り替えを行い同時発破をかけて足りない一発分を補って瞬殺を可能とした。 武器縛り 53 親衛隊 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/53 親衛隊 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 レッド・カラー 11 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A マキシマムパラライザー/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ 最強の敵戦力レッド・カラーが初登場。 2以前の精鋭も強力であったが、超軌道、高火力、高体力とさらに危険性に磨きがかかっている。 数が少なくすべて待機状態なのが救い。 このミッションの友軍は非常に頑丈であるため、囮として最適。 合流せずに後退し、1機ずつ狙撃しておびき寄せていこう。 ライサンダーZで5発。 パラライザーも効果的であり、確実に無力化できる。 ペイルウイング 武器A MONSTER-S 武器B グングニル 陸と同様に友軍と合流せず、友軍を囮として1機ずつおびき寄せる。 MONSTER-Sでおびき寄せてグングニルで確殺を繰り返すだけ。 囮も頑丈なので、2機反応させてしまった場合でも充分に耐え切ってくれる。 通信 ストーム隊 武器A マキシマムパラライザー 武器B ライサンダーZ/プロミネンスMA ペイルウイング 武器A MONSTER-S/グングニル 武器B グングニル 通信のレッド・カラーは80000もの体力をもつ。 さらに、同期がうまくとれていない関係か、おびき寄せる際にソロより多量に反応してしまう。 友軍は囮として利用し、パラライザーで無力化していこう。 敵の体力が高いため、1撃のダメージが低い武器だとどんどん遠くへノックバックしていってしまうことに注意。 チームで1人ほど爆発物を所持していると、建物に射線を遮られるストレスが軽減できる。 まとまったダメージを与える火力として使えるプロミネンスMAがオススメ。 武器縛り 54 鎧蜘蛛 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/54 鎧蜘蛛 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波B 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波C 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 1波D 巣穴 1 初期から アクティブ 銀蜘蛛 6 巣穴から出現 アクティブ 2波 巣穴 1 1波殲滅 アクティブ 銀蜘蛛 10 巣穴から出現 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A リミットブースターA4 武器B リバーサーX 銀蜘蛛初登場。2Pにも同名のミッションがあり、敵数もまったく同じ。 2Pの頃より体力も火力も落ちているが、その脅威は健在。 1波は初期配置からみて左後方の川内(1波A)、右後方のタワー横(1波B)、右前方の広場横(1波C)、左前方のビル群(1波D)の4箇所の巣から構成されている。 初期配置付近には戦車を使えとばかりに2台も配置されている。 ソロではブーストギガンテスの砲撃で銀蜘蛛を確殺できるので、ドライブしながら巣を潰していくだけのミッション。 友軍が囮になっているうちに砲撃しにくい川側の巣から開始して、反時計回りに潰していくと楽。 1波の巣はブースト戦車砲5発(体力21600)で破壊できる。 2波の巣は異常な硬さ(体力160000)を誇る。 巣の出現場所近くで待ち構え、出現後はブースト戦車砲を撃ちこみ続ければ沸いてくる銀蜘蛛もろとも破壊できる。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ 武器B MONSTER-S タワーに登ってMONSTER-Sで巣を狙撃するだけ。 1波Dの巣はビル群内にあるため、タワー上から直接狙撃できなくなっている。 フォールΣでビルを焼き払ってから狙撃しよう。 残党もタワー上からフォールΣで一掃。 2波も同様の方法で問題ない。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/マキシマムパラライザー/ヒートブラスターZ 武器B ヒートブラスターZ ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα 通信での銀蜘蛛はブーストギガンテスの砲撃に耐えるので、主に移動用 ビル破壊用としての用途がメインになる。 ブーストさせると移動が快適だが、必須というわけでもない。 ヒートブラスター節約のための目的での残党処理には役に立つ。 また、通信ではタワーに登るメリットがすべて地潜りによって奪われており、時間がかかるデメリットだけでタワーを使う必要性が皆無である。 1波 陸はブースト戦車でドライブしながらヒートブラスターで巣を焼き払っていくだけ。 陸が3人以上の場合、徒歩陸はパラライザー推奨。生存率がまったく違う。 ペイルはビル上を跳ねながら巣にフレイドマルを撃ちこむなりヘブンズ仕掛けるなり。 地潜り使うなら巣の下部からフレイドマルTFで。 2波 巣の体力は500000近くにも及ぶ。 蜘蛛が散るだけなので、ソロの感覚で戦車砲を撃ちこむことは厳禁。 また、連射速度が高い武器は巣を貫通することがあるため、巣に潜っている隊員がいる際には巣の端を狙うこと。 2波の処理方法はいろいろある。 パラライザーで出現する蜘蛛を完全無力化 巣に潜りヒートブラスターで出現する蜘蛛を瞬殺 2波開始前に前もってヘブンズ・ゲートを仕掛けておく C70やマスター・レイピアでも処理はできるが、1波を含めてリスクや時間の関係でメリットがないためオススメしない。 武器縛り 55 戦闘獣 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/55 戦闘獣 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヴァラク・サイボーグ体 1 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 あのヴァラクがサイボーグ化して帰ってきた。 乗物がいっぱい配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 意外と耐える。 攻撃している時間よりヴァラクを追いかけて移動している時間の方が長い。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ 武器B リミットブースターA4 ペイルウイング 武器A ルオンノタル 武器B ルオンノタル 全敵中で最大の体力(1000000以上!もしGGが有効かつ持ち込み可でも耐え切っていた)をもつ。 乗り物がいっぱいあるので好きなのを選ぼう。 俺はバイクを選ぶぜ! 武器縛り 56 王者の巣 このミッションを編集 No Data 57 異邦人集結 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/57 異邦人集結 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A 武器B ペイルウイング 武器A Monster-S 武器B フェンリル3WAY ガンシップを優先した上で、引き撃ちしやすいフェンリルを採用した。 通信 ストーム隊 武器A 武器B ペイルウイング 武器A 武器B 武器縛り 58 烈火 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/58 烈火 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 初期体力縛りストーム隊:INFERNO 通信第一波 部下をマキパラ固めてそれ囮にして脱出する大作戦。 第二波 全ての敵をマキパラで固める大作戦。 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A ミニッツシールドA4 武器B リバースシューターX 開始直後にミニッツを使用し、転がり連打でベガルタに乗り込む。 黒蟻を排除しながらベガルタをギガンテスの隣まで移動し、リバシュXで味方を補助。その際はヘクトルの爆撃に注意。 味方が死なないように回復させながら蟻→奥ヘクトル・ガンシップ→近づくヘクトルの順で倒す。 奥のヘクトルを倒すのは難しいが、砲撃だけでも逸らさないと味方が持ちにくくなる。 味方を前衛部隊含めて8割は残すこと。リバシュXは2発残れば十分なので、ガンガン使っていこう。ベガルタの乗り換えは必要無いハズ。 第二波が開始したら味方集団の中央からベガルタのランチャーで左キャリアーを狙う。二回の開閉で確実に落としたい。 左キャリアーを落とす頃には黒蟻と女王がほぼ同時に近づいてくる。出来る限り黒蟻優先で、女王が近づいたら素早く倒す。ここは運。 キャリアーを一基と女王二体を倒したら黒蟻を減らし、精鋭と戦っているオメガを援護。 精鋭が三体とも落ち、オメガの攻撃が黒蟻に向かいはじめたらキャリアを落としてクリア。 武器A ミニッツシールドA4 武器B リミットブースターA4 ミニッツで味方をリミブでベガルタを強化し、黒蟻 ガンシップ 赤蟻の優先度で迎撃する。 ランチャーで黒蟻は近づかれる前に、ガンシップは複数巻き込んでできるだけ効率を上げる。 敵の数が減ってきたら前進してガンシップを減らしつつ、味方をプラズマから守るためにヘクトルを全て倒す。 ガンシップを2体程度残してベガルタを乗り換えて、スタート地点から左へ二つ目のT字路に移動する。 ランチャーの誤爆に気を付ければ味方は半分くらい残すことができる。味方は第二波で精鋭を引き付けてくれる。 第二波が開始したら左キャリアーを撃墜後、左オメガをミニッツで強化して左の女王と黒蟻を迎撃する。 左が片付く頃には右オメガが全滅するので黒蟻>女王>精鋭をの優先度で迎撃する。 キャリアーから補充された黒蟻を蹴散らしつつ前進して右キャリアーを撃墜すればクリア。 ちなみにミニッツもリミブももう1個下位のA3でもギリギリになるがクリア可能 通信 縛り内容 初期体力、陸戦兵のみ、乗り物禁止 陸男1 プロミネンスMA/マキシマムパラライザー 陸男2 エリアルリバーサーX/マキシマムパラライザー 陸男3 C70爆弾/マキシマムパラライザー 陸男4 ライサンダーZ/マキシマムパラライザー 第一波 部下をマキパラ固めてそれ囮にして脱出する大作戦。 礼賛陸男:開始直後に礼賛で左前と真左の赤ヘルを峰打ち、部下を仲間に入れながら左の道を進み、付いてきた部下をマキパラで固めていく。 MA陸男:礼賛陸男と一緒に部下固めを手伝い、追ってくる敵をマキパラで固める。 C70陸男:開始直後C70を開始地点周辺に撒いてから左の道を進む、マキパラで固まった部下に敵が寄ってきたら爆破、その後自分に寄ってくる敵をマキパラとC70で蹴散らしながら左の道をどんどん進む。必然的に最後尾を努める事になる。 エリリバ陸男:開始直後他のメンバーから先行して左の道へ一気に進みエリリバを撒いておく。北西から向かってくる蟻を優先的にマキパラで固めて逃げ道を確保していく。 誰かが死んだら即助け起こす。エリリバがあるので一瞬で全快する。そのため直ぐフォロー出来るぐらいの距離で固まって進む。 プラズマを食らった場合直ぐ助けにいくと再びプラズマを食らって全滅するので他のメンバーがプラズマを引きつけながら起こすのが理想。 道中左ヘクトルがこちらを狙って来るが、無視して突き進むと最終的に囮の方へ引き寄せられるので移動は出来るだけ早い方がいい。 マップの左後ろ角に到達すると周辺に敵が居ない状態になる。 遠距離からMAと礼賛で敵を殲滅していく。ヘクトルは撃っても倒せないので無視。 恐らく数十秒で囮が全滅するので今度は前の道を進みながら敵を蹴散らしていく。 囮が死ぬタイミングを計りエリリバ陸男が先行してエリリバを撒いておく。 雑魚を相手にするメンバーにプラズマ砲が行かないように少し大きめに先行したエリリバ陸男がプラズマを躱しながら先へ進む。 ベガルタが居る横道にさしかかる辺りで雑魚はほとんど殲滅しているはず。 横道に入り分担してヘクトルを固めたら第二波の準備に掛かる。 第二波 全ての敵をマキパラで固める大作戦。 左キャリアの真下付近に3人、右キャリアの真下付近1人に分かれる。 左キャリア黒蟻固め役1人、精鋭&女王蟻固め役2人、右キャリア黒蟻&女王蟻固め役1人。 二波が始まってから黒蟻が落下してくるまで時間差があり、ボケっと待っていると左キャリア周辺のメンバーが精鋭に撃ち殺される。 なので二波開始直後に左3人掛かりで精鋭を止める。初期体力なので誰が撃たれて即死した場合フォローする作戦だったが集中砲火が上手くいきマキパラを3機に当てる事が出来た。 すぐさま左黒蟻役が黒蟻を固め始める。 精鋭に近かったメンバーが引き続き精鋭固めを継続。 もう一人が女王側へ行き女王を固めた。 右キャリア側では落下してくる黒蟻を全て固めてからリロードして女王を固める事に成功した。 その後キャリアを礼賛で落とし、黒蟻女王蟻をC70で吹き飛ばし、精鋭を礼賛とMAで撃墜してクリアした。 59 死地 このミッションを編集 制限・縛りプレイ/59 死地 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 初期体力縛りペイルウイング:INFERNO 初期体力縛り ペイルウイング:INFERNO 武器A 参謀30,XD 武器B サイブレードα ヘクトルをまとめて引っ掛け、サイブレード17発で倒す。 その後トンネルに籠り、貫通と後ろに注意しながらチマチマ倒していくだけ。 60 星船 このミッションを編集 No Data < 41~50へ コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。
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シナリオ攻略 8章 『ワープリング起動』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv73 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 2 0/4 +22000 +160 +25000 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 『號』の撃墜 『竜馬』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 真ゲッター1 竜馬 真ゲッター1 號 選択出撃 ×10 初期敵 ベントス・キャリアーα ×1 インベーダー〔リング光線〕 ST4×6 ネクトン・アサルト ST6×4 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×2 ネクトン・マインG ×2 ネクトン・マインGG ×2 敵が残り6機以下 敵増援1 インベーダー〔リング光線〕 ST4×5 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×3 ネクトン・マインGG ×2 敵が残り5機以下 敵増援2 インベーダー〔リング光線〕 ST4×6 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×2 ネクトン・マインGG ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : ヒイロ 対インベーダー : 仁、剣、シン、ブシドー、竜馬or隼人or弁慶、號or渓or剴、エイジ 攻略アドバイス 隣接シナリオ コンセンサス← →死闘!! インベーダー要塞!