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アリバチアリ メレー・シューター 所持スキル一覧 支配力Ⅲ スーパートキシン 高級防御 高級攻撃極彩色 コロニーカリスマ 毒強化 戦闘カリスマ 解説 メレータイプのシューターアリ。アリではなく寄生バチの仲間である。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スーパートキシン 名称 タイプ 目標 有効距離 スーパートキシン 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 1 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 30%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLV*5%)のダメージを与える。 スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLV*5%)のダメージを与える。 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、シューターアリ防御力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、シューターアリ防御力が76%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、シューターアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、シューターアリ攻撃力が76%UP 極彩色 名称 タイプ 目標 有効距離 極彩色 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に180%(+特化アリLV*2.5%)のダメージを与える。そして自分の隊列全員にバフを与え、シューターアリの対キャリアーアリダメージが50%UP。2ターン続く スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に280%(+特化アリLV*2.5%)のダメージを与える。そして自分の隊列全員にバフを与え、シューターアリの対キャリアーアリダメージが100%UP。2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、シューターアリ攻撃力と防御力が18%UP、シューターアリ戦闘スピードが20UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、シューターアリ攻撃力と防御力が36%UP、シューターアリ戦闘スピードが20UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 毒強化 名称 タイプ 目標 有効距離 毒強化 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、シューターアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、シューターアリ攻撃力が66%UP 戦闘カリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 戦闘カリスマ 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 - 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリのいる3行列が全員シューターアリの場合は、第5ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ60%UP。4ターン続く。 スキル効果(レベル20) 特化アリのいる3行列が全員シューターアリの場合は、第5ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ120%UP。4ターン続く。
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ミッション攻略/71~78 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.71 紅の山 No.72 神獣 No.73 大結集 No.74 死地 No.75 灼熱 No.76 絶対包囲 No.77 魔軍 No.78 皇帝都市 < 61~70へ No.71 紅の山 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30体 - 戦甲変異種 4体 黒蟻と同程度の性能しかない 第二波 赤装変異種 35体 - 第三波 赤装変異種 45体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵とりあえず爆発物と合性が悪い紅蟻が出てくるのでアサルトライフルや火炎放射器で挑むと良いと思う。 第一波をサカグレDで、紅蟻をマグマ火炎砲が安定する。 赤波をサカグレDで稼ぐのよりも時間は掛かるが第一波以降ダメージを食らう要素がないので体力が低い or 赤波が安定しない人はこちらの方が良いかもしれない。 因みに火炎放射器F6を使用すると凄まじい処理落ちを起こして返って時間が掛かるのでお勧めできない。 ちなみにリバイアサンなら一撃で倒せる。 無理に足止めしないでも、サカグレDを的確に打ち込んでひたすらローリングするだけで逃げ切れます。プロミ2でも可能。 灼熱火炎砲やマグマ火炎砲などの、弾数が多い火炎砲射器系の武器で退き打ちしながらリバイアサンを打っていけば早く終わるし、楽。 第一波が突破できるならスプレッド・グレネード両手でもいい。紅蟻は全弾ヒットでも一撃では倒せないが大きく飛ばないので囲まれることはほとんどない。 ペイルウイング装備:参謀+マスレイ(T) 第一波は参謀で片付ける。酸を食らうので左右にジャンプしながら避ける。INFで体力が2~3000あると安心。 第二波、第三波はバックマスレイで対処する。 第一波さえ凌げば以降の敵の攻撃は紅蟻の噛み付きだけなので稼ぎに使うのもいい。 ちなみに第1波はエンドオブアースなら1撃でほぼ全員沈む。マスレイ+エンドオブアースで安定クリア。 紅蟻にEOEを使う場合、紅蟻を引き付けてから逆側に投げて、光線の隙間で戦うようにすると効率的に倒せ、かつアイテムも一箇所にまとまりやすいので回収も簡単。 IMPではアイテム回収を考えなくて良いので、アルマゲとマスレイTが手っ取り早いだろう。 開幕前方に一回省力移動をしてアルマゲを投げると、第一波はほぼ壊滅する。紅蟻は距離を見計らってアルマゲ爆破で減らし、残敵をマスレイTで掃討すれば良い。 イズナ-FFを使えば面白いように足止めが可能、使いたい人はどうぞ。 ルオン二丁持ちでINFクリア可。ただし、第一波にサンダーされないように注意 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント No.72 神獣 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ミニソラス 2体 - 第二波 ソラス・キング 1体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵新武器スプレッド・グレネード2丁を装備。ミニソラスは楽に倒せる。 倒したらすぐにバイクに乗り、高速橋の下へ行きその辺のビルを破壊。ソラス・キング出現後は足を狙っていく。 どっちの足でもいいが、常に足の爪の先ぐらいでスプグレ投下。そのあたりならたとえ縦火炎でも、1000ぐらいでやり過ごせる。運が良ければ連続でひるむ。 突進で逃げられたらすぐに追いかける(バイクでなくても可)。届きそうと思ったら投げまくるが吉。運良ければ火炎吹く前にひるむ。 乙パターン:突進→振り向き後即縦火炎。自爆をしないように上を向いて投下するのがコツ。 新武器バッファロー2丁装備。戦術はスプレッド・グレネードと同様。 ソラス・キングは全弾当てていけば20発で倒せるので、出現前に先行リロードしておけば戦闘中のリロードを減らす事ができる。 ペイルウイングレイピアGスラスト~マスレイでINFまで対処可能。(´・ω・)テラカワイソラス MONSTER-Sとサンダーボウ30を装備。 開始直後MONSTER-Sを撃つ。緊急チャージしながらアイテムを取りに行こう。 もう一体を倒したらアイテムを取り、近くで一番高いビルへ。 ソラス・キングが現れたらMONSTER-Sを撃って緊急チャージ。振り向いてきたら飛んで近くまで行く。 サンダーボウを連射、乙。 IMPもマスレイT一本で事足りるが、片手アルマゲにして開始位置前方、高速手前のビル屋上辺りから、テラソラス出現後すぐに投げると簡単に始末できる。 協力プレイ時は、ソラス・キングにEOEを使うと突進の足止めが出来てより早く倒せる。 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント No.73 大結集 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 5機 一機は超高度から飛来 ┗ 凶虫バゥ - - インペリアル・ガード - - 新型歩行戦車 ディロイ 2機 開幕飛来後待機状態 第二波 新型歩行戦車 ディロイ 2機 一定時間後飛来、即行動開始する 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵オススメ武器はディロイ、キャリアー用の狙撃銃+近衛、蜘蛛用のソルリングX。 まず上空から降りてくるキャリアーを狙撃銃で撃つ。近衛は反応せず蜘蛛だけが突っ込んで来るので適当に始末する。 ただ、一番左のキャリアーを撃つと開幕直後に落下してくるディロイが反応する事があるので注意。 上空キャリアーと蜘蛛を始末した後はバイクでスタート地点の右の角に移動。暇なら近衛と戯れる。 やがて最初からプラズマ撃って来るディロイが落ちて来るので十分引き付けて狙撃銃で始末。 始末し終わったら、残りのディロイ→近衛→キャリアー→蜘蛛と始末してクリア。近衛さえどうにか出来ればノーダメでクリアすら可能。 ペイルウイング陸戦兵の攻略とほぼ同じ。 武器は大型敵用のMONSTER-S、主力用の参謀。 ちまちま反応させれば苦戦はしないはず。 やはり問題はディロイの接近を許すことである。 開幕のキャリアーと蜘蛛を処理した後、先に待機中のディロイを相手にした方が増援も含めディロイ狙撃の時間を多く取れる。 ただし遠くのディロイを狙撃する場合、近衛や蜘蛛が何体か反応することがあるのでので注意。 IMPではMONSTER-Sと、参謀XDかルオンノタルが有力。 蜘蛛戦がきついなら参謀XD、近衛処理が難しいならルオンノタル、という感じだろう。 開始後、落下してくる一機目のディロイを反応させるように高空のキャリアーを撃墜。近寄ってくる蜘蛛を始末してから、ディロイを狙撃で撃破。 開始位置右後方のマップ角に移動し、第二波のディロイを待つ。 マップ角から見てディロイが左側外周に曲がる辺りに来たら、左外周を長距離飛行。緊急チャージ後、ディロイと距離を取りつつ狙撃で撃破。 開始位置左後方マップ角付近から、群れから右側に離れた近衛をチマチマ削っていく。左側はビルがあって見え辛い上、ディロイが反応しやすい。 粗方近衛を削ったら、端から一機分ずつキャリアーと蜘蛛を処理していく。INFと比べてディロイの反応範囲が広いので、削っている最中に反応してしまうこともあるが、一機だけなら狙撃で十分に処理できる。 MONSTER-Sの節約撃ちができるなら、近付いてくる前に蜘蛛をある程度削っておくと更に楽。 或いは、開幕高空から降りてくるキャリアー三機を全て撃墜し、近寄ってくる蜘蛛を外周に下がって時計回りに引き撃ちで殲滅。 第二波ディロイを開始位置右後方マップ角で待ち構えても良い。 第二波ディロイ撃破後、近衛を粗方始末したら、蜘蛛戦である程度引き撃ちできるよう外周を移動し、まずディロイから遠いキャリアーと蜘蛛を処理。 この段階で、第二波ディロイを待った側のマップ角付近のビル屋上から、手前のディロイを狙撃した方が、安全に処理しやすい。 ディロイを倒したら、残ったキャリアーと蜘蛛を撃破すれば終わる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.74 死地 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ 3体 - 第二波 戦甲変異種 20体 ディロイを一機撃破で出現 赤装変異種 14体 第三波 鋼体変異種 15体 第二波で出現した敵が残り10体になると出現 第二波はディロイを一機撃破する事で出現する。そのため、全てのディロイを撃破一歩手前まで痛めつけておくとよい。 また、ミッション『停泊』でやられた隊員も多いと思うが、自分が高台にいて黒蟻が浜辺にいると、距離が遠いにも関わらず酸を放ってくる。 これを金蟻の酸でやられるとひとたまりも無いので、ディロイ撃破の際は高台から降りる事。 第三波の出現条件にディロイの撃破は含まれないので、ディロイを放置して増援を倒していると、ディロイが残った状態で第三波の増援が出現してしまう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛2丁でバイク逃げ撃ち。バイクを早めに取りに行かないとディロイが邪魔して取れないかも。 バイクは開幕左後方。 戦車に乗って取りに行こう。 逃げ撃ちする際は気持ち早めに離脱する勢いで。金蟻を優先的に倒すと楽。 礼賛乙だと鎧蜘蛛は一発で倒せるが、金蟻は一発では倒せない。 プロミネンス3も有効。金蟻も一撃で倒せる。誘導を期待するよりは予想進路に撃ち込もう。 ペイルウイングディロイ(と、紅蟻)用のマスレイ・MONSTER-Sと、イクシオンマークX/ルクサード・エンドオブアース。 開幕右のディロイを倒す。 MONSTER-Sの場合、ある程度後退しないとレーザー射程まで寄られる。 倒したら増援がくるため、倒したディロイの方へと飛ぶ。 この際、緊急チャージを行っておくとよし。 レーダー正面に金蟻の赤点が入る位置から後退しつつ金蟻を倒す。 粒子砲の場合、なんとしてでも脇に逃げる蟻を出さないように。 MONSTER-S・エンドオブアース装備の場合このタイミングで残りのディロイを撃破。 勿論、金蟻はレーダーで常に警戒。 上記以外の場合金蟻を倒した時点でのディロイの位置が問題。 左奥からきたディロイが海岸付近にいればなんとか。 常にディロイに警戒しながら後方の崖を上り、マップの見えない壁に沿って紅蟻出現地点付近に逃げてディロイを撃破。 マスレイで来ている場合、必死にチャージ。 崖と岩の間の道でレーザーを避けてチャージするのが理想だが、恐らく回りは紅蟻がうようよ。腹をくくるしかない。 残る鎧蜘蛛が問題。 引っ掛ける場所もなければ逃げ切れる保証も無い。 MONSTER-Sの場合残った紅蟻に注意しつつ寄られる前に出来るだけ狩ろう。 外周で足止めできる。ディロイを撃破し、金蟻をEOEやマスレイ、ルオンなどで駆逐した後、右側の高台へ。目の前の丘をディロイ殲滅に使えばそのまま後ろに下がるだけ。蜘蛛が来たら、外周に沿って参謀引き撃ち。場所がわからない場合は初期位置から後ろに下がった高台へ。ただし距離が足りずに殲滅できないこともあるので注意。 マスレイT+参謀XDを担ぎ、右ディロイ(マスレイ)→金蟻(参謀)→右ディロイ近くの岩陰へ移動→紅蟻を足止め(参謀)→海ディロイ(マスレイ)→紅蟻を蜘蛛が出るまで(マスレイ)→崖を左に見てマップ角まで移動→画面端引き撃ちで蜘蛛+残りの紅蟻(参謀)→海側から大回りしてアイテム回収+回復→左ディロイ(マスレイ) ディロイ&金蟻の機嫌がよほど悪くなければ、HP4000程度でそこそこ安定する。 IMPではアルマゲと参謀XDが有力か。 開幕すぐ、右側のディロイをアルマゲで爆破。右後方の二台ある戦車の中間辺りを目指して歩いていく。 金蟻が近付いてきたら、開始位置右後方の岩山の崖側に移動しつつ参謀で攻撃。一回撃ち切ったタイミングで緊急チャージを入れたい。 金蟻を殲滅したら、参謀を撃ち切ってチャージし、ENを回復させる。左側にいたディロイが近付いてきているはずなので、アルマゲで爆破。 直近にいる紅蟻の群れを飛び越えて緊急チャージ。崖上に行っても良い。 アルマゲのチャージが完了するまで、危険な紅蟻だけ参謀で牽制。 チャージ完了後、ディロイと距離があれば参謀をチャージ、ENを回復させてから最後のディロイを爆破。近いなら参謀のチャージはしない。 この時点で、開始位置後方の崖上に上る坂付近にいるはずなので、坂を越えた崖の上ギリギリ辺りに飛行して緊急チャージ。 紅蟻が近寄ってきたら、崖を滑り降りると多少距離を稼げる。 チャージ完了後、開始右側のディロイ出現位置辺りに移動し、紅蟻を減らして鎧蜘蛛を出現させる。少ししたら崖の上に移動し、蜘蛛が見えてきたらマップ角近くまで更に後退。 近付いてきた鎧蜘蛛を参謀で牽制しつつ、マップ角を曲がって蜘蛛と距離を取りながら参謀で殲滅する。 マップ角付近では蜘蛛に接近されやすいので、参謀で牽制しつつ距離を取るのを優先した方が良いだろう。 参謀はEN残量によって、連射でなく、多少間隔を置いて撃った方が良い場合もある。 アルマゲ+フレイドマルも良い。 まず右ディロイをフレイドマルで足を狙って撃破。 その後少しタイミングを計って金蟻にアルマゲ投下。残った金蟻はフレイドマルで引き撃ち。 金蟻殲滅後のアルマゲチャージ中は、近寄ってくる危険な紅蟻のみフレイドマルで牽制。 残り二機のディロイはアルマゲで爆破。 開始位置から見て、右ディロイ出現位置の後方崖上付近で、紅蟻の群れにできるだけ均等にダメージを蓄積させ、蜘蛛が近付いてくるまでに全滅させる。 蜘蛛が崖下の視界に入ってきたタイミングで、割合照準を下げてアルマゲ投下。 残った蜘蛛をフレイドマルで掃討すれば良い。 別Verとして、ディロイを全てアルマゲ爆破し、金蟻はフレイドマルの引き撃ちだけで殲滅するやり方もある。 オン 陸戦兵バイクを取ることだけに集中する。火力はかなり厳しいので、礼賛乙をTFしながらひたすら逃げるしかない。 オン ペイルウイングあまり早くディロイを倒すと、陸男がバイクを取れないので注意。 初期位置で少し待ち、左→右の順にディロイを倒す。海からのディロイ前に金を処理できれば安心。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.75 灼熱 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ 2機 - クイーン 1匹 - 巨大甲殻虫 - - 飛行甲殻虫 - - 赤色甲殻虫 - - ファイター - - 第二波 キャリアー(黒蟻) 2機 - ┗ 巨大甲殻虫 - - エース・ファイター 2機 - シールド・ベアラー - - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛乙と、V2(無ければ馬糞)を持っていく。 開幕と同時に、正面に群がるUFOを全滅させるつもりでV2で墜とす。4~5機以上撃ち漏らしたら再出撃。 後に転がっていく。すぐに外周に着くので、そこにある戦車に乗り込む。 MAP中程にあるバイクのところまで全速力で突っ切る。途中、羽蟻に纏わりつかれたり、黒蟻や赤蟻の群れの中を走ることになるが、相手にせず突破することに専念する。 とは言っても蟻が進路上を塞いでいることがよくあるので、その時だけ主砲で吹き飛ばす。 バイクに辿り着く前に戦車がサンダーされたら再出撃。 バイクに辿り着けたら、素早く乗り換える。この時は蟻に加えてディロイもかなり近くにいるので、バイクを壊されないように。 無事バイクに乗れたら、外周逃げ撃ち戦法を実行。羽蟻が鬱陶しいので適当にMAP角まで逃げて、V2でまとめて処理。 羽蟻がいなくなれば、残った黒蟻・赤蟻・女王・ディロイを落ち着いて相手にすることができる。引き続き外周逃げ撃ち戦法でこれらを掃討する。 第2波出現。難易度が一気に下がるが、油断すると精鋭にハチの巣にされるので、礼賛乙で対処する。 しばらくすると黒蟻もやってくるが、精鋭と黒蟻を同時に相手にするのは至難の業なので、近づかれたら黒蟻との距離をバイクで離しつつ、精鋭だけに対処できる状況を作る。 精鋭が墜ちれば勝利は目前。黒蟻の密着サンダーや鏡面の反射だけにはくれぐれも注意し、キャリアー→黒蟻→鏡面の順で倒して終わり。 ペイルウイングランス系の武装と、RZRプラズマランチャーを装備。 始まってすぐにUFOが塊になって飛んでくるので、RZRを打ち込んで一気に数を減らす。 一発打ち込んだらすぐに後退しつつ、ランスで生き残ったUFOを撃墜していく。 外周に到達したら少し遅れて羽蟻が飛んでくるので、端に引っかかっている間にRZRを直当てして数を減らしておく。 その後は左側へ外周を移動しつつ、ランスやRZR着火をうまく使って羽蟻を減らしていく。この際なるべく移動スピードを落とさないようにする。 UFO・羽蟻の数が少なくなったら緊急チャージをしておく。緊急チャージ中に接近してくる敵にはランスで応戦。 緊急チャージが終了したら女王をランスで始末し、残りの蟻も後退しながら殲滅。 ある程度迅速に移動できていれば、運も絡むがディロイに追いつかれずに済む。蟻を全滅させたらディロイに突撃してランスで倒す。 接近中にレーザーを撃たれた場合、ランスをうまく当てて敵の照準をずらすか瓦礫・ビルに隠れてなんとかやり過ごす。 第二波の最初に接近してくる精鋭をランスで撃墜できれば勝利は目前。あとは鏡面と黒蟻をゆっくり排除しながらキャリアーに接近し、RZRで撃墜する。 IMPも推奨武器はRZRとルオンノタル。 開幕すぐ、UFOに省力移動一回分くらい接近して近距離からRZRを一、二発撃って爆破。四機以上残ったら再出撃した方が無難。 残ったUFOをルオンで処理しながら外周まで下がり、羽蟻が群がってきたら開始位置右方向へ外周を移動しつつ、RZRの地面着火を二、三回して数を減らし、残った羽蟻をルオンで掃討。この段階でEN残量が少なければ緊急チャージ。多ければそのまま移動を開始しても良い。 ディロイの包囲突破が最大の山場。基本的に、来た道を引き返して外周を移動していくか、そのまま進むかのどちらかのルートになる。 ディロイの位置を見極めて、外周沿いをずっと進むだけでなく、マップ角をショートカットして丸く移動したり、羽蟻殲滅後少し引き付けてから移動を開始するなど、ちょっとした工夫をした方が突破確率が上がると思われる。 ENに余裕を持たせにくいので、突破するまではRZRは使わず、ルオンでまずヒットストップ性能の高い女王を始末し、その後は接近してくる酸蟻を主に減らすくらいにして、移動に専念したほうが無難だろう。 ディロイは外周を移動しながら、遠距離からRZRで倒す。コツは、飛行中に撃って慣性を利用することと、旋回速度を遅くして照準を微調整すること。 後へ飛行中に撃てば遠くに、前へ飛行中や、落下中に撃てば近くに着弾する。単に上昇して角度を付けたり、立地や距離が良ければビルの上から撃つのもあり。 マップ角に注意すれば、追い付かれることはないので、時間をかけてじっくりと削るようにする。 二機目のディロイを撃破するのは、第二波の開始位置から見て左側キャリアー近くの外周が理想。 ディロイ戦で旋回速度を遅くしていた場合、第二波出現直後にすぐ旋回速度を速くしたほうが良い。 ディロイ撃破後、出現したキャリアーにすぐRZRを三発撃って落とす。向かってきた精鋭をルオンで処理すれば、クリアは目前。外周を開始位置反対方向へ回り込んで最後のキャリアーを撃墜し、残敵を掃討する。 精鋭の処理が難しいなら、キャリアーへの接近が面倒になってしまうが、開始位置後方の外周で最後のディロイを倒し、向かってきた精鋭と鏡面をまず始末する方法もある。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.76 絶対包囲 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー"ドレッド・ノート" 1機 - インペリアル・ガード - - 凶虫バゥ - - 第二波 ドラゴン・センチピード - - バゥ・ロード 1匹 - インペリアル・ボマー - - 多脚歩行戦車ダロガ 3機 - PS2版では陸戦兵にとってはダントツの最難ミッションだった。 開幕からほぼ逃げ場のない状況で蜘蛛と近衛の猛攻を受けることになる。運が悪ければ超爆の攻撃もクリーンヒット。 体力数万ならゴリ押しもできるが、5000以下だとかなりキツい。開幕は今のところ最良の手順を踏んでもほぼ運ゲーである。 更に第二波では空爆・大蜘蛛・龍虫と難易度INFではバイク&陸戦兵殺しのオンパレードで、陸戦兵を虐めるためのミッションなのかと言いたくなるほど。 陸戦兵の場合ダロガはほぼおまけのようなもので影が薄い。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵サッカーグレネードDとライサンダーZかハーキュリーを装備。 開幕はひたすらサカDを置きながらバイクを目指す。最初の一発は道路の向こうの蜘蛛に当たるように撃って、それ以降は自分の少し前の方に置いて、その上を乗り越えていく。 盾となるビルを倒壊させないように。また、目の前に来た敵は適宜ライフルで排除。 超爆がバイクを壊すこともあるが、こうなったら再出撃。 バイクを手に入れたら外周を回る。INFでは近衛の攻撃モードがバイクと同等以上の速度になるためなかなか引き剥がせないが、辛抱強くやる事。 距離を離したらマップの四方でバイクを方向転換させつつ降りて、近衛を攻撃する。INFで降りてられる時間は長くても5秒ほどだろう。 狙撃の他、サカDを足元に置いてからバイクに乗り込めば、運が良ければ近衛を巻き込んでくれる。 近衛をすべて片付けたら超爆と蜘蛛を倒す。蜘蛛を一体だけ残しアイテム回収。バイクにダメージを与えないよう注意。 ムカデが出てくる角(ビルが目の前にある所)と反対側の角で、第二波を迎えるようにする。 第二波が出現したら、近づいてくる前に空爆を出来るだけ落とし、第一波で近衛にしたのと同様に外周を回って倒す。 空爆は近衛と比べて攻撃モードの時間が長く、近衛以上に引き剥がしづらい。バイクのケツに突進→バランスを崩して失速→爆撃でバイク破壊→サンダーなんて最悪の流れにはならないようにしたい。 一直線で走るだけではなく、状況を見て普段より早めに曲がったり、緩やかに蛇行したりする必要がある。 この際、道路の内周側を走るとビルが破壊されるので注意。大蜘蛛とムカデがやや面倒な事になる。 空爆を始末したらビルの影にバイクを隠し、自身も隠れつつ大蜘蛛を狙撃して倒す。接近されるとまずいので、その前にバイクでしっかり逃げること。 大蜘蛛を倒したら同じようにしてダロガも始末。その後外周を回りながらできるだけ回復しておく。 最後はムカデと十分距離を離したら、バイクを降りて外周の道路沿いに走りながらムカデの先端を狙撃して数を減らしていく。 瓦礫越しにジャンプしながら狙撃する事になる。先端にちゃんと当てられれば近づかれることはない。 アイテム回収を考えるなら2体を連結させたまま残しておきたい。1体だけにするとスピードが大幅に上がって延々と周囲をうろつかれるハメになる。 ペイルウイングマスレイと参謀30orXDで出撃。 開始後、左前方のMAP角へ飛びながら近づいてくる近衛をマスレイで落としていく。 MAP角へついたら右に逃げつつ蜘蛛を参謀で牽制。近衛は近づいてきたやつからマスレイで撃墜。 うまくいけば右端につくころには蜘蛛数匹と超爆だけになっているので超爆を参謀で落とし、蜘蛛を1匹だけ残して対角線上のMAP角へ。 MAP角へついたら武器をリロードし蜘蛛を撃破しそのまま待っていれば爆撃機が来るのである程度の高度を維持しつつマスレイで全て落とす。 爆撃機の残骸に隠れて百足の酸を防ぎつつEN回復。終わったあたりで大蜘蛛が接近してきているので遠いなら参謀、近いならマスレイで撃破。 残っているビルを目指して飛行しつつマスレイでダロガを即解体。 後はビルを盾にしながら百足を撃破すればOK。 もしビルが残っていなければダロガは無視して百足を優先撃破。酸は小刻みなジャンプでよけるしかない。体力に自信があればマスレイで特攻してもいい。 IMPでは推奨武器はRZRとマスレイ。開始後すぐ、全速飛行で超爆の上に乗る。乗ったら前方先端の嘴っぽい所か、その両脇(嘴には乗らない)辺りに移動し、地上敵をRZRで爆撃して可能な限り減らす。嘴に移動するときにすり抜け落下が割合起こるので注意。 外周がどちらか判別できる範囲でできるだけ高くなった所で、超爆から降りて外周に向かい、地上の敵が見え出したらRZRで爆撃を開始する。EN管理に自信がなければ、地上に降りて割合すぐのタイミングで一度緊急チャージを入れ、その間は近衛の残骸の影に隠れてマスレイ照射した方が無難かも。 超爆以外の全ての敵を倒したら、開始位置左後方マップ角に移動し、そこで超爆を倒す。 空爆の処理はそのままマップ角で行うか、近くの建物の辺りまで移動し、マップ角方向へバックマスレイをするかのどちらかになる。 EN効率はバックマスレイの方が良いが、空爆撃破後の残骸に当たると上手く省力移動できずにやられてしまうリスクがある。 空爆処理後に、大蜘蛛へマスレイチャージ。ここは完全に運頼み。 大蜘蛛撃破後は、基本的にムカデに集中した方が無難。RZRを先頭に当てると大きく吹き飛び距離を離せるので、地道に爆破して削っていく。 ムカデの酸は、よほど近距離でなければムカデを正面に見て前後左右斜め、×印のような感じに省力(回復)移動をすればほぼ当たらないはず。RZRで吹っ飛ばして向きが変わった時が一番危ないだろう。 酸が直近に来ていない時は、できるだけ歩いてENを回復させたほうが良い。 ビルの陰はENを回復させる絶好の場所なので、できるだけ有効活用する。 ムカデが外周に引っ掛かって動きが止まったら、先にダロガを処理するのも手。回復が出てくれれば有利に戦える。 IMPともなるとダロガ三体も十分脅威になりうるので、ビルの上から飛行しミサイルを撃たせて無防備状態の時に、マスレイチャージで仕留めるのが無難。 最後にダロガが残った場合は、st75 灼熱のディロイをRZRで処理する要領で、遠距離からRZRで撃破するのが最も安全ではある。 ディロイより動きが遅いので割合簡単に当てられる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.77 魔軍 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクトヒル 3体 - ┣ 飛行甲殻虫 10匹 左・中・右の順に4・4・2匹 ┣ 戦甲変異種 10匹 左・中・右の順に4・2・4匹 ┗ 鋼体変異種 6匹 左・中・右の順に2・2・2匹 多脚歩行戦車ダロガ 3体 - ファイター 15機 - 通称「群馬」。サンドロットが送り出した絶対包囲を上回る最凶のミッション。 まず正面にインセクト・ヒルが三つ並んでいる時点で絶望したくなる。 IMPでは文字通り不可能? 普通にやったらどうしても体力負けするので、ジェノサイド砲やアルマゲドン・クラスターの使い方が鍵になるだろう。 左のヒルにバイクが埋まっている 左のヒルは中央と右のものよりも敵の沸く量が多い。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵 徒歩、バイク本スレより転載 武器は礼賛Zは確定。後の武器をどうするか 有力はサカD、V2。次点がボルケーノ6W、プロミネンス3 攻略 サカDは知らないのでV2での攻略を書く 開幕直後 まず左に礼賛2発。その後左前方の建物をV2で壊し、礼賛をもう一発左に撃つ。 この時V2に武器を切り替えて右の戦車に乗る。 戦車に乗ったら右端をバックで移動しつつ、建物を撃ちまくる。UFOを狙う必要は全く無い。 最低でも右端付近の建物は壊しておかないと後がきつくなる。 右端に着いたらUFOをV2で撃破するのだが、少なくともUFOを壊滅させる事が出来なかったら再出撃。 その直後蜘蛛が来るので、逃げつつ礼賛かリロ逃げする。 右下角に着く頃には金蟻もやって来る。 なのでV2で吹き飛ばす。殺るのでは無い、吹き飛ばすのだ。 その後は左ヒル礼賛で撃ち、V2がリロ待ちならV2に切り替えては礼賛で撃つ。 蜘蛛が目の前に来たら自爆覚悟で吹き飛ばすか礼賛で始末。 金蟻は適宜V2で吹き飛ばす。余程下手くそでなきゃ金蟻の酸はまず喰らわない。 ダロガは大体下中央か左中央で遭遇するので転がり多めで早めに離す。 後は回復のヒキ次第。 回復大一つはヒキたい。 ヒルは大体左上付近で崩れるはず。バイクは瓦礫の中。 絶対包囲の同じくまず瓦礫に突っ込む バイクに乗ったら残りのヒルを狙撃。 恐らく、一度に撃てるのは一発のみ。(羽蟻がかなり早いため) なので、嫌な緊張とも戦う事になる。 かなり時間がかかるはずなので休憩を挟むと良い。 たまにダロガが大通りを塞いでるがこれはもうダロガの股間に突っ込んで抜けるしかない。 ヒルを全て壊したら羽蟻を始末する訳だがV2で数を減らす。 残りを礼賛で始末する訳だが正直この辺の記憶は曖昧で俺はロックオン・ストラトスと自己暗示かけながら撃った記憶しかない。 でも残った羽蟻3匹とも全て必中だったはず。 その後は十分距離をとりながら、ダロガ>蜘蛛>金蟻で始末して終了。アイテム回収は考えないほうがいい 本スレより転載 もちろんサカD外周戦法 開幕でライサンダーZを左ヒルに2発打ち込み、サカDを地面に打ち込み左の戦車に搭乗 戦車で開始位置から後方へバックで移動しつつ外周へ向かう(この際UFOを落とすとオトク) 外周に到着したら戦車を乗り捨て外周を時計回りに「沿って」移動し、サカDを撒きつつヒルを狙撃 サカDの設置位置は道路上がベスト ライサンの弾が尽きた場合、サカD撒きよりライサンのリロード優先 基本的に金・銀・羽・ファイターは無視し全てをサカD運に委ねる ノルマとしてはサカD設置→緊急回避→狙撃→緊急回避→サカD設置の順序を守り、 外周左側の左ヒルに水平の位置あたりで左ヒルが第二段階破壊に至るのが望ましい それ以降はそのまま外周移動を続け、左ヒルが破壊され次第バイクへ向かって移動 この際も目の前に蜘蛛が来ない限り下手に狙撃するよりサカD置いて逃げに徹した方が安全 ただしここで一番危険なのはヒル護衛のダロガで、ヒルの第二段階破壊から完全破壊までが 遅れれば遅れるほどこのダロガにバイク乗りを妨害される可能性が高まってしまうので注意 バイク搭乗に成功したら左方向へ移動し外周へ逃げミッションクリアー 当然ながらバイク搭乗後はザコを無視しヒル破壊に専念すること 推奨する装備は、ライサンダーZ&GランチャーUMV2。乗り物は基本的にほぼ一切使わず、あくまで徒歩前提。 それなりにクリアの確実性を求める場合、体力は少なくとも1万台後半は欲しいところ。 まず流れとして、初期位置からインセクトヒルを狙いやすい外周左後ろ角まで逃げながら戦う。 このミッションで恐らく最も鬱陶しいのがダロガで、接近されると厄介な事この上ない。 ちなみに、ダロガを1体も倒さずに左後ろ角に着いた時、最初に近づいてくるのは大抵中央のダロガ。次いで左、右の順。 巨大生物の殲滅やヒルの狙撃中に接近されて攻撃され、体力を削られたり足止めされたら、ほぼ勝ち目はない。 しかもダロガは3体おり、ライサンダーZですら確定7発という異常な耐久力を誇る。これらをどう撃破するかである。 最初のプランとしては、ミッション開始時に中央に見えるダロガの撃破。開幕からすぐにライサンダーZを1度全弾撃ち尽くしても、まだ接近している敵はファイターと羽蟻だけ。 開幕したら、まず1発ライサンダーZを中央のダロガに撃ち込む。その後は緊急回避も交えつつ後ろに下がりながらZを全弾命中させて中央のダロガを倒しリロード。 その途中でZの弾丸装填中に正面に見えるビルをV2で破壊し左のダロガが見えるようにしておく。 次に左のダロガを狙撃。後が少しでも楽になるよう、3発程度は当てておきたい。 そろそろファイターと羽蟻の攻撃が本格的になってくるが、外周に着くまでは最低でも2発は撃ち込みたい。 羽蟻等の攻撃を受けている時は緊急回避では動けないので、普通に後ろ歩きした方が良い。 外周に着いたら、ダロガの狙撃は止めてV2を使ってファイターと羽蟻を倒す。上を向いて狙ってもいいが、なかなか狙いが定まらないと思うので、外周瓦礫などに当てるのが良い。 羽蟻は低空飛行する傾向があるので、自分が自爆しないギリギリのところを狙って道路に撃っていくと効率良く倒せるし、金蟻や鎧蜘蛛もまとめて吹き飛ばせる。 巨大生物で最も危険なのは、やはり蜘蛛なので優先的にZで始末。金蟻はZですら1発で倒せないので、とりあえずV2で羽蟻もろとも吹き飛ばすしかない。 V2で吹き飛んだ金蟻や鎧蜘蛛が変な方に飛んで行く事がよくある。目的の角付近まで吹き飛んで後ろから襲って来たり、引っくり返っていたりもする。 なので、レーダーの確認と、出来れば視界を一度ぐるっと見回して大体の敵の位置の把握を。 こうして左後ろ角まで逃げながら戦う。角についたら正面に見えるビルだけV2で壊しておく。 左後ろ角に着くまでに、ある程度巨大生物の数を減らせていれば理想的だが、まだ多数向かってくる場合はV2をメインに掃討、Zは出来るだけ蜘蛛にだけ撃つようにする。 蜘蛛が近くにおらず、羽蟻と金蟻が合わせて数匹程度になったら、再び左にいたダロガを狙撃する。近づいている方が最初に左にいたダロガである。 巨大生物の数が少ない状況でも、敵の攻撃力は決して低くないので、レーダーを確認して金蟻などの動向に目を光らせる。場合によってはV2で掃討。 上手くいっていれば、2体目のダロガを倒せた後も数十秒余裕があるはず。なので、3体目のダロガを狙撃していく。 陸戦兵が角付近にいる状態で3体目のダロガを倒せれば、かなり楽になる。 しかし実際は巨大生物を捌くのに時間がかかるため、2体目は倒せても3体目のダロガは捌ききれない場合も多々あり得る。 そのような時は状況にもよるが、さっき通ってきた方の道へ逃げる。敵を倒しながら通った道であるため、回復があるかもしれないし、何よりダロガとの距離を出来るだけとりたい。 また、同時に巨大生物を近寄らせないようにしなければならない。ダロガから逃げている間は、極力V2だけで巨大生物の相手をする。 Zはダロガの狙撃に必要なので、V2で金蟻や鎧蜘蛛も倒すか吹き飛ばすかして、ダロガを狙撃する隙を作らねばならない。 こうなると非常に苦しいわけだが、それでも何とかダロガを倒せればアイテムが角付近に落ちる事にもなるので、回復が出れば逆に有利にもなり得る。 最後のダロガも倒せれば、あとは巨大生物に専念出来るはず。インセクトヒルの狙撃より、あくまで巨大生物の掃討を優先する。 インセクトヒルの狙撃は先ほどのダロガの時と同様、蜘蛛が近くにおらず、あらかた敵が片付いている時だけにする。言うまでもなく、新たに敵が来るまでにリロードも。 極論を言うと、敵が倒れようが吹き飛ぼうが、短時間であろうと陸戦兵の周囲に敵が少ない状況を作れば良い。その少しの間にヒルを攻撃し、それを繰り返すのである。 さらに言うと、ヒルにZとV2の残りの弾を撃ち込んでリロードして次の巨大生物の襲撃に備える・・・くらいの気持ちでもいいと思われる。 敵の殲滅とヒルへの攻撃を繰り返し、左ヒルを壊せたらバイクを取りに行って、外周に逃げて残りのヒルを狙撃し続けて破壊、それが終わったら残りの巨大生物を始末してミッションクリア。 バイクは取りに行くのが難しいと思ったら、そのまま角で戦うのも一応はありだろう。敵の絶対数は随分減っているはずなので、今までよりは楽にはなっている。でもバイクの方がもっと楽。 左のヒル破壊までの過程で、やはりある程度の回復は欲しいところ。全種のアイテムが万遍なく出るくらいであれば、体力1万台後半~2万台前半あれば何とかなると思われる。 Zでの正確な射撃も生死を分け得る要因。弾数があまり多くない上、発射間隔が長いので1回の外れが命取りになりかねない。特に蜘蛛やダロガには正確な射撃を心掛けよう。 どうしても長期戦になるので、再出撃せざるを得ない事態が多々重なったら、適度に小休止を。回復が出るかとか運も絡むミッションであるし、諦めずに粘り強く挑戦しよう。 陸戦兵 戦車無双概要としては、戦車で外周を何十周も走りながら、行進間射撃をもって地道にヒルを砲撃し続け、これを破壊する…というものである。方法としては単純だが、戦車のドライビングテクニックや砲撃テクニックが要求される上、礼賛乙での外周徒歩戦法以上に時間がかかるため、集中力も必要とされる。本文では外周を時計回りすることを前提に説明する。 オススメ武器は、戦車の耐久力回復用のリバーサーXと、UFO撃破用の爆発系武器(馬糞・V2・EMが適当か)。 後述するがリバーサーXでの回復時、戦車の方向へ素早く振り向けるよう、予め旋回速度を1.00にしておく。 開幕後、左の戦車に乗り込みMAP右下まで移動する。ビルの傍に停車させ、一旦戦車から降りる。 するとMAPの角にUFOや羽蟻が密集しているので、UFOを優先して爆発系武器でまとめて墜とす。 ここでUFOを全滅できれば良いが可能性は低い。あまりグズグズしているとすぐに金蟻や銀蜘蛛が来るので、それらが来る前に戦車に乗り込む。 乗り込み時は戦車がサンダー!される危険率が最も高い。リバーサーXを噴霧しながら乗るとリスクを減らせる。それでもサンダー!されたら迷わず再出撃。 UFOを全滅させるまで、外周を走って逃げながら、適時MAP角での下車戦闘の流れを繰り返す。 UFOを全滅させたら、ヒル砲撃タイムの始まり。外周を走りながら延々と行進間射撃を続ける。 纏わりついてくる羽蟻の酸は、最高速度でなら大体避けられるが、時折羽蟻が戦車の進路上に飛んできて、まとまった酸を浴びせてきて耐久力をごっそり持っていかれることがある。 そういう時は、下車→すぐに下を向く→戦車上面にリバーサーX噴霧→再乗り込み…、の流れで戦車の耐久力を回復してやる。この作業は目安として0.5~0.6秒で行う。この短時間で行えば下車中でも戦車は惰性で走り続け、陸男が生身を晒すのも一瞬なので、羽蟻に包囲されてサンダー!することはまず無い。 MAP角で減速せずに曲がるのも重要。アウトインアウトの要領で曲がれば、減速も最小限に抑えられる。 行進間射撃は、目標のヒルに近づいて行く時が最もやり易い。概ね6~7発はぶち込める。時間はかかるが行進間射撃に自信の無い人はこの時だけ射撃に専念し、ヒルから遠ざかっていく時は無理せず走ることだけに集中しよう。 ヒルから遠ざかっていく、或いは並行に走っている時でも行進間射撃に自信があり、且つ戦車をまっすぐ走らせられる腕があれば、時間の短縮になるので実行すべき。 目標のヒルから最も離れた外周を並行して走っている状態での行進間射撃が最も命中させにくいが、そういう時は砲を最大仰角まで上げ、画面上で目標のヒルと砲口部との見かけ上の距離が1~1.5cmを保てるよう砲塔を微調整しながら砲撃すると、よく命中する。 外周で戦車をまっすぐ走らせにくい際は、歩道と車道の間にある僅かな段差にごく浅い角度で進入すると、乗り上げずに段差に並行して走ることができる。 地道な作業でヒルを3つとも破壊できれば、下車して羽蟻を駆除し、再び戦車に乗り込む。下車するのが怖ければ、そのまま外周を走り続け、砲塔を後に旋回させて追ってくる羽蟻を墜としても良い。その後バイクのところまで移動し、それに乗り換える。 あとは逃げ撃ち戦法で金 銀を始末し、最後にダロガを撃破して了。爆発系武器での掃討は手間がかかるが、ヒル破壊に比べればはるかに容易。 開幕右の戦車に乗り込み左下MAP角に行くルートもオススメ。こっちの場合戦車が滑らかに発進できる。 外周角についたら戦車をすぐに発進出来る方向(ヒルに向かう方向)に滑り込ませ、緊急回避しつつ下車。V2のワンマガジンでUFOをしっかり狙って落とす。そしてここはもたもたせずに、リバーサーXをかけつつ乗車する。最も警戒しなくてはいけないのは金蟻で、距離があっても酸を浴びると戦車は一瞬で溶ける。 乗車したら残ったUFOと羽蟻が追いかけてくるので、回復させつつ、外周角を二つ曲がり三つ目の曲がり角を目指して全速力で走り続ける。戦車のHPは3000以上に保ち続けた方がいい。 最初の戦闘から三つ目の曲がり角までついたら、再び戦車にリバーサーをかけつつ下車。 ここではV2マガジン1個分(4発)をUFOに使うだけの時間がある。全てのUFOを落とせるはず。1機2機残っていても、同様に次の次あたりの角で戦闘すれば全滅できる。 体力は5000あれば十分だが10000以上あればより安定する。UFOを全滅させたらあとはヒルを戦車砲で狙う。 戦車砲は慣れが必要。最も多い失敗は戦車が外側の瓦礫に乗り上げてひっくりかえってしまう事。 全てのヒルを戦車で狙うのはかなり時間と精神力を必要とするし、リバーサーXの回数にも限りがある。一番左のヒルを集中砲火して破壊し、バイクをとりに行くルートを選ぶのも手。ヒル一本分戦車砲約120発。 バイクの近くまでは道が整備されているので戦車でかなり近くまでよれる。場所は開始左側の外周を走っている時、MAP中央大通りの二個先のT字路を右折した道の途中、瓦礫にある。イージーモードで戦車に乗りながら場所をよく確認しておいた方がいい。 バイクに乗れたらあとはV2で残りのヒルを破壊していく。それぞれのMAP角や真横からでヒルをV2で狙うのだが、羽蟻がくるので撃てる弾はせいぜい2発。下手したら戦車よりも時間がかかるかもしれないが、スティックによる誤作動などの事故は無くなる。 本当に戦車無双したい場合は、戦車砲でUFOも倒し、最後まで降りないことも練習次第で可能なので、やってみてもいいだろう。その場合、装備はリバーサー二丁持ち、本体の体力は不要になる。右戦車から左、下と進むルートがおすすめ。マップ角を曲がるときに戦車砲も回し後ろを向き、一発撃ったらすぐ前に戻してリバーサーを使えば、スピードも落ちずに回復が間に合う。 外周を回るときは、陸戦兵の視点をある程度(最下だと下げすぎ)下げておくと、リバーサーのために降りる時間が一瞬で済む。走行が安定していないときやマップ端を確認する時ときは、砲台を最下まで下げて道路の線などを見えるようにすると安定させやすい。 ペイルウイングオススメ装備はヒル破壊用のマスレイ(T)と雑魚対処用のフレイドマル。 開始直後、左のヒルに向かいつつフレイドマルでUFOを落とす。その際、弾は撃ち切らないのと、できるだけエネルギーを消費しないように飛ぶようにすること。 瓦礫がないエリアが終わってすぐにあるビルの左を通るようにすると、金蟻と鎧蜘蛛の攻撃を防ぎやすい。 そして、そのビルを通り過ぎるくらいでヒルに向かってエネルギーがなくなるまで飛び続け、ヒルの左側面から後ろに回り込むような感じでマスレイでヒルを攻撃。 攻撃中にエネルギー切れで落下し、落下後にまだ緊急チャージが数秒残っているのでその間、ヒルに当たってへばりついた羽蟻や近づいてきた金蟻や鎧蜘蛛を倒す。 ヒルの各所に点在する白っぽく出っ張っている所は足場になるので、上手く利用すればチャージ中の被弾を減らしたり比較的安全にリロードする事が可能。 緊急チャージが終了したら、開始位置から見てヒルの向かい側にある外周まで行き、そこから時計回りに移動する。 ヒルから落ちたヒルの一部が金蟻と鎧蜘蛛の進軍を一時的に邪魔してはくれるが、すぐに追ってくるので外周に行くまではなるべく金蟻と鎧蜘蛛を倒す。 外周に行ってからは金蟻と鎧蜘蛛の進軍スピードが落ちるのでなるべく早くUFOをすべて倒す。 UFOが近くにいないようなら羽蟻を落とす。マスレイ(T)でもいいが、フレイドマルだと遠くにいても攻撃できるので狙いたい。 敵が近くにいないとか、羽蟻が少ししかいない状況になれば回復を取ったりエネルギーを回復しておく。 ヒル周辺の外周は敵が来るのが早いので、羽蟻ばかりにかまっているといつの間にか金蟻や鎧蜘蛛が近付いていることもあり要注意。 回復したら次は真ん中のヒルを狙う。最初のヒルと同じような感じでヒルを攻撃してもいいし、普通に近づいて攻撃してもいい。 同様に最後のヒルも破壊。虫を倒したら最後に残ったダロガを倒す。 最初に来るUFOを大量に処理できると飛行中に邪魔されることが少なくなり、安定しやすくなる。 羽蟻は基本的に放置。他に攻撃する敵がいない時に対処するくらいで問題ない。 外周の曲がり角付近は金蟻と鎧蜘蛛に接近されやすいので注意。 アーマーに自信のある隊員なら、UFOを利用してヒルの上に登る戦法も有効。(15000以上推奨) 武装はヒル破壊用のマスターレイピアと残党狩り用のフレイドマル、ルオンノタル、サンダーボウ等を持参。 最初に近づいてくるUFOにうまく乗り、高高度まで運んでもらう。乗れなかったら再出撃。 十分な高さとエネルギーが確保できたら、左のヒルに向かって飛び立つ。ジグザグ気味に飛行すると敵に邪魔をされにくい。 うまくヒルに着地できたらマスレイで巣を破壊。金蟻がよく登ってくるので視点を回しながら水平撃ちすると少し安全。 左ヒルが破壊できれば中央、右と飛び移りながら破壊する。端っこに陣取るとダロガのミサイルを食らって落とされる事があるので注意。 全てのヒルを破壊したら、マップ端まで飛んで残党を迎え撃つ。 UFOと巨大生物を殲滅できれば残りはダロガのみ。体力を回復し、マスレイチャージで終了。 蛇行移動(Wikiテクニック参照)をして、羽蟻の酸の被弾を抑えるのも有力。 EN効率的に、省力回復移動の亜種の方がやりやすいと思う。 総被ダメ1,100以下でクリアできることも。 純粋な移動速度は直線移動より劣り、地上敵に追い付かれやすいので、武器はフレイドマルとマスレイが無難。 ENに余裕を持たせにくいため、無駄弾を撃たないように意識する。 地上敵の引き撃ちは、旋回速度を遅くした方が確実かもしれない。 移動ルートは開幕すぐ後方の外周に出て、外周を時計回りで左ヒルを目指す。 この移動中に、UFOをいかに素早くフレイドマルで処理できるかが最大の山場。 UFOの攻撃を受けて移動が止まった時に、羽蟻の酸を食らうのが最も怖い。 更にUFOが残っているうちに地上敵が来てしまうと、加速度的に被ダメが増してしまう。 途中に引っ掛かっていたのが後から来るのは仕方ないが、それ以外は左後方マップ角に着くまでに全滅させたい。 UFO処理後は、近付いてくる地上敵だけフレイドマルで始末する。 外周から左ヒルに行く時に、ダロガがミサイルを発射しない範囲で大きく飛行して、左ヒル開始位置裏側の空中で緊急チャージ。 着地後の緊急チャージ中は、マスレイを半分位ヒルに当て、残りは羽蟻対策に空中に照射する。 中央ヒルは開始位置側を通って、右ヒルは裏側に移動し、全てのヒルを倒す。 その後、ヒルの残骸に地上敵を引っ掛け、少しでも侵攻を遅くするために、開始位置方向正面から右ヒルを見た場合、4時方向くらいの方位で斜めに開始位置右側外周へ移動。 外周に着いたら羽蟻はマスレイ、金蟻と鎧蜘蛛はフレイドマルで引き撃ち。 ENに余裕が無い場合は、マスレイは主に羽蟻が正面に接近した時に照射するようにして、節約する。 ダロガは適度なビルの上から飛行して、ミサイルを撃たせてからマスレイで処理。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.78 皇帝都市 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 皇帝都市アダン 1機 - 全国のEDF隊員によるアドバイス開始直後~外周バリア破壊開始直後から皇帝都市の砲弾が雨のように降ってくる。避難しないと結構な勢いで体力が削られていく。 主な戦闘場所は、開始位置右側のガスタンクがあるマップ角か、開始位置左側のマップ角で民家に隠れて戦うかのどちらかである。 前者は緑レーザーの砲撃を食らう、後者は都市との距離が近く、プラズマ砲に破壊されると機能しなくなるのがデメリット。 もしくは開始位置の右側にある、ヘリが前に置かれているビルの瓦礫に隠れて戦うという方法もある。プラズマ砲以外の攻撃の大半が遮断されるので、そこそこ体力があるなら良いかもしれない。 敵の大きなダメージ源は赤レーザー砲台。こいつの攻撃に曝される前に優先して破壊しよう。 紫砲台とジェノサイド砲は赤砲台の次に優先して破壊。ジェノサイド砲自体を食らう事はまず無いが、爆炎による視界不良を引き起こすのと、その巨体で他の砲台を隠すため。 ただし遮蔽物を利用する場合は紫砲台を最優先で破壊すること。内周からも飛んで来るので運ゲーに近くなるが。 外周のバリアウォール発生装置を全て破壊する前に外周の砲台を全滅させておくこと。 内周についても同様。ただ爆発武器がないとバリアに隠れて破壊できない砲台もある。特に紫砲台はバリア破壊と同時に真っ先に落としたい。 陸戦兵は残り体力が少なくなってきたらバイクで近くの回復アイテムを回収することも考えておく。危険だがトップスピードを維持してれば破壊されることはほぼ無い。 外周バリア破壊~内周バリア破壊円盤発進口から定期的に近衛が射出されるようになる。数は発進口1つにつき1機。最初は待機モードだが、砲台に攻撃を加えると全機反応するので実質アクティブと思っていい。 なるべく接敵する前に撃ち落とすこと。 ここでもやはりガスタンク周辺などできる限り離れた場所から砲台を減らしていくことになる。ここでは円盤発進口を優先的に、次いで緑・紫・ジェノサイド砲を片っぱしから落としていく。 特にアーケードを壊されると最終段階で困るので、直上のジェノサイド砲は優先して破壊したい。 近衛はアイテム源にもなるので、余裕があれば円盤発進口は1つくらいは残しておいても構わない。陸戦兵ならバイクで外周砲台の落としたアイテムを回収できるのであまりメリットはないが。 内周は砲台の密集具合が凄いので、爆発武器があるとかなり早めに落としていける。 砲台と距離のせいでバリアウォール発生装置が見えにくいので、砲台を全て落とす前に誤って壊してしまわないよう注意。 砲台を出来る限り落としたらアイテムを回収し、最後の戦いに備える。 内周バリア破壊後内周バリアを破壊すると中心部のハッチから近衛が射出されるようになり、周囲に巨大な誘導レーザー砲台が出現する。 近衛はやはり待機モードで、本体や砲台を攻撃されると全機反応する。 ペイルウイングの場合は、砲台を全滅させてから内周バリア破壊と同時にレイピアで突撃すれば終わる。 陸戦兵は建物を盾にして誘導レーザーを防ぎ、誘導レーザー砲台を狙撃→寄ってきた近衛に対応の流れを繰り返す。 この時アーケード周辺が生き残っていれば、そこに篭城することで近衛への対応はかなり楽になる。 砲台を全て破壊したらいよいよ本体への攻撃を決行する。誘導レーザー砲台と同じようにやりたいところだが、ハッチの形状の関係からそれなりに近づかないと狙撃が出来ない。 陸戦兵の場合は射出された近衛を優先して破壊しつつ、その合間に皇帝本体にダメージを与えていく。 ここまでくればクリアまでもう少し。ここまで来て死んだらガックリくるので、特に近衛へは細心の注意を払って対応したい。 陸戦兵狙撃銃両手か、ファイブスター(ハーデスト)やハーキュリー(インフェルノ)片手にソルリング・ボルケーノ6W・ゴリアスEMなどを持っていく。 ボルケーノ6Wは内周砲台用。それはもう凄い勢いで落とせる。 ゴリアスEMはINFだと緑・青砲台を1発、赤・紫・ジェノサイド砲を2発で落とせる。近衛も一発。 ソルリングは円盤発進口から射出された近衛および、最後の最後の段階での近衛用。誘導レーザー砲台があるうちは建物が壊れると困るのであまり使えない。 ハーキュリーor礼賛乙かF+エリアルリバーサー3以上 ガスタンク近くのマップ角で戦闘。砲台落としの優先順位は緑レーザー プラズマ砲台 赤レーザー その他 で砲台を落としていく。体力が足りなくなると適宜エリリバを使用。 外周バリアウォール発生装置は3つ目と4つ目を同時に破壊することで通信の時間が延びるためこの間に近衛発進口を4つ、最低3つは潰しておく。外周バリアウォール発生装置破壊前と同様にチマチマと砲台を潰していく。破壊できる砲台は全て壊しておく アーケードについてから内周バリアウォール発生装置を破壊。誘導レーザーをアーケードに籠ることで近衛を捌きながら壊して行く。誘導レーザー砲台を全て壊したら近衛の隙をついてアダンを攻撃して行く。近衛ノンアクでアダンを撃てても礼賛なら最大2発、胡瓜でも3発が限度。アーケードに籠り近衛を処理。これを何度も繰り返すことによってかなり被弾を少なくクリアすることができる。非常に時間がかかるため適宜休憩をはさむことを推奨する。ペイルウイングSIGスナイパー・RZRプラズマランチャー・ミラージュ15WRなど狙撃用の武器と、近衛・皇帝本体対策のレイピアを装備。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント < 61~70へ
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キャリー・ヘンをお気に入りに追加 キャリー・ヘンのリンク #blogsearch2 キャリー・ヘンとは キャリー・ヘンの68%はミスリルで出来ています。キャリー・ヘンの28%は汗と涙(化合物)で出来ています。キャリー・ヘンの2%はやさしさで出来ています。キャリー・ヘンの1%は食塩で出来ています。キャリー・ヘンの1%は波動で出来ています。 キャリー・ヘン@ウィキペディア キャリー・ヘン キャリー・ヘンの報道 【インタビュー】『マトリックス レザレクションズ』オープニングは「ノスタルジック」、ジェシカ・ヘンウィックの感動と挑戦 - THE RIVER 注目の映画新作 2021年12月Vol.2 - 中国国際放送 「マトリックス」をUnreal Engine 5で「体験」できるコンテンツが発表 PS5とXbox Series X|Sでプレダウンロードがスタート - IGN Japan 『マトリックス』新章、キャラクター設定&新キャストを一挙紹介(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未来のために復活したアイコン - PR TIMES 『マトリックス レザレクションズ』MY FIRST STORYの新曲が日本版インスパイアソングに(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年 ラフォーレ原宿福袋:時事ドットコム - 時事通信 『マトリックス レザレクションズ』日本語吹替版の上映決定 小山力也、日野由利加ら出演(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース M!LK、メジャーデビューシングルのリリース記念インストアイベント開催 - BARKS カンフー×ワイヤーアクション、バレットタイム… 「マトリックス」の衝撃&映画界に与えた影響(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キアヌ・リーブス、キャリー=アン・モスらが『マトリックス』に変えられた人生を語る 映画『マトリックス レザレクションズ』特別映像 - http //spice.eplus.jp/ 俳優業を捨てて別の職業を選んだ超人気子役10選【海外ドラマ・ハリウッド編】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ハリウッドを去って普通の職業についたスター子役たちの現在(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャンセルされたニール・ブロムカンプによる『エイリアン』続編のコンセプトアートが公開 - IGN Japan 『エイリアン2』ナイフシーンはガチだった!キャメロン&キャストが30周年で同窓会 - シネマトゥデイ 「エイリアン2」キャストが再会!キャメロン監督はN・ブロムガンプ版続編の成功に太鼓判 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 キャリー・ヘンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キャリー・ヘンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャリー・ヘン このページについて このページはキャリー・ヘンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャリー・ヘンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジム・キャリー 名前:Jim Carrey 出生:1962年1月17日 - 職業:俳優・コメディアン 出身:カナダ 出演作品 1990年代 1998年 サイモン・バーチ*(ジョー・ウェントワース(大人)):森田順平 2000年代 2009年 Disney s クリスマス・キャロル*(エベニーザ・スクルージ、過去のクリスマスの亡霊、現在のクリスマスの亡霊):山寺宏一、内山昂輝、柴井伶太
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米公式直訳 サントス災害以来、変遷を受けた最も大きい場所はたぶんPocoです。 災害に導く数日に、Pocoはサントスのひとつでした。 ほとんどのポピュラーな住宅地域。 高層アパートから風景を見下ろし、通りは若い家族と年を取った退職者で満たされ、日没の視点は都市の中でも最も良いものの1つでした。 今日、高層建築はほとんど破壊されました、そして貧民街は通りで詰まります。ごみ箱におけるあまどい炎は夜のわずかな光源の1つです。 単独でPocoに入るのは自殺に等しいです。Lineageさえ単独でそこに入りません。彼らはLineageのメンバーがPocoで 普通のサントス市民によって尊敬されるくらいのただの目標です。 それでもPocoには前の栄光のいくつかの兆候が残っています。ほとんど破壊されましたが、高層建築がまだそこにあります。 それらは、人生がものであるのについて静かにPocoの人々に思い出させて、より良い時代の遺物として風景よりぬきんでています。 ポコの特徴 ゲーム開始前のポコポコにしてやんよ!でお馴染みみんな大好きレイドマップ「ポコ」 アトリション8人対戦用スモールマップもありなぜか他のスモールマップと違い昼夜逆転もされている優遇マップ 入組んだ道やアーティファクト真下にまで伸びる地下下水道などRNA側がアーティファクトを守るのがとても難しく 開始10秒程でリネージがアーティファクトを奪えると言ったマップの狭さもあり短期決戦の色が濃いマップである しかしアーティファクトパッドへの道は広く見通しが良い坂道になっており一度守りに入ったRNAを出し抜いて アーティファクトを運び届けるといった事はなかなか難しいマップでもある RNAの防衛ポイント 序盤からアーティファクトを取られてそのまま運び届けられる事も珍しくないマップであるポコは 重点的に守るポイントがはっきりしているマップである 一つはもちろんアーティファクトが置かれている広場 一つははしご経由で行く経路 最後に坂を駆け上がる経路である アーティファクト広場 文字通りアーティファクトがぽつんと置かれている広場 1ラウンド目から、もしくは3ラウンド目くらいになると誰かしらがストラングルを生やしてくれているポイント しかしグレネードで吹っ飛ばされたりAMGやおっちゃんで吸われて取られたりと意外と簡単に処理されるので 置きかたや敵位置にも注意をしておかないと守りきりずらい場所である しかしスポーン地点の真下に位置し、周りにはほぼ360°に上から状況を把握できる通路、場所などが存在するので 真下の地下通路からのテレポートでかっさらおうとしている人間以外は近付いてきたらすぐ分かるはずである はしご経由での搬送の防衛 回収ポイントから見て右側の方向であり、スモールマップではないアトリションルールでのスポーンポイントの場所でもある 最も早くアーティファクトを運べる経路であり、最初からこの場所にいるでもしないとまず運び切られる可能性があるので アーティファクトを取られたらまず何処に行ったかを迅速に伝える必要がこのマップでは重要である 回収ポイントに到達している状態でこちらのルートからキャリアーが来ている場合は対処が楽であり、 はしご前の通路を走っている時やはしごを昇っている最中にでも上から撃ってやると良い 坂道経由での搬送の防衛 回収ポイントから見て左側の大きなスロープ状の坂道のポイント 最も多くの人間が利用している運搬通路だろうと思うこの通路はスポーンポイントの真下を通る事と 辿り着いてしまえば一本道だが着くまでに曲がりくねった通路と坂を登らねばならないので発見や追跡が容易であるので 足止めや処理がはしごルートを使われるよりも楽という利点がある 回収ポイントに到達している状態でこちらのルートからキャリアーが来ている場合は対処が少し難しく ちょっとしたカバーポイントがあるためエルフ相手だと倒しきるのは難しい しかし一本道であるためここから別ルートへと運ぶルートを変えようとすると下に降りるか来た道を戻るかしか無いため 相手が少人数の場合多少強引な方法を用いてもリスクは少ないはずである 以上がRNAが守っているとリネージが動きづらくなるポイントの考察であるが面倒だ、頭にはいらねぇって人は とりあえずアーティファクト周辺守っておけばいいんじゃねぇの!?
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それは一見、ただの古ぼけた何かの研究施設にしか見えない。 その施設は重そうな鉄の門が付いた小高い塀に囲まれ、外界との接触を頑な【かたくな】に拒んでいた。 そこに年季の入った鉄製の甲冑に身を包む顎鬚【あごひげ】の生えた男が一人。 自慢の大剣を塀に立てかけ、門の前に佇んでいた。 「・・・ん?」 「どうした?」 顎鬚の生えた男が何かに気付き、疑問の声を上げる。 隣にいたもう一人の男がそれに気付いて問いかけた。 「あれは・・・何だ?」 顎鬚の生えた男がゆっくりと指を指す。 隣の男はその指の先を目で追った。 「『何だ』って、ありゃ・・・マシンガンキャリアーだろ?」 「そりゃそうだが・・・。」 隣の男が呆れた顔で答えるが、顎鬚の生えた男は何故か違和感を感じずにはいられなかった。 「・・・おい。あれ、突っ込んでくる気じゃねぇのか?」 「まさか、考えすぎだろ。」 顎鬚の生えた男が見つけたキャリアーは真っ直ぐ物凄い速度で迫ってくる。 このままだと激突するのも時間の問題だろう。 隣の男は考えすぎだと言うが、どうにも彼には嫌な予感がしていた。 ・・・そして、その嫌な予感は当たることになる。 「おい!やっぱ突っ込んでくるぞ!・・・うわああ!」 「そんなはずな・・・ってマジかよ!うぉあ!?」 二人は左右に飛び退き、間一髪の所でキャリアーの体当たりをかわした。 体当たりの衝撃で塀が大きく振動し、鋼鉄の門がその硬く閉ざしていたその口を無様に開け放っていた。 先の衝撃でキャリアーは存在可能時間が限界を超えたのだろう。 その姿を消し、代わりに何者かの影がゆらりと立ち上った。 「な・・・何が起こって・・・ぐぁ!?」 顎鬚の生えた男の隣に居た男はその影に蹴り飛ばされ、そのまま意識を失った。 顎鬚の生えた男はようやく、その影の正体を知ることができた。 血の様に赤い髪と眼、大きな刀傷を右目に付け底知れない余裕を秘めた不敵な笑み。 その体躯は確かに女性のそれであったが、彼にはどう見ても女性には思えなかった。 女戦士が珍しいワケではない、職業柄そんな物には見飽きるほど出会っている。 しかし、目の前の人物からは女戦士の気配を感じない。 「な、何者だ・・・?」 有体な言葉で例えるならば、そう―― 「化物さっ♪」 「き、貴様ぁ!此処が何処か分かってて・・・ごふぅ!」 「よぉ~く知ってるぜ。でも、1つだけ知らないんだよな。」 自らを化物と名乗った人物が、男の顔面を掴み塀に叩き付ける。 そして、その顔を覗き込むように自らの顔を近づけた。 「この、離しやが・・・ぐあぁ!?」 「大将の居場所、教えてくれよっ。なっ?」 化物と名乗った人物、ネスは笑顔で掴んだ手にゆっくりと力を込める。 男の顔面が少しずつ塀に減り込んでいき、男の顔が苦痛に歪んでいく。 「ぐおお!お・・・奥だ!・・・一番奥の建物だぁ・・・!」 「ありがと!助かったぜっ♪」 ネスが男を離して門の向こう側へと立ち去ろうとしたその時であった。 「・・・死ねぇ!」 男が傍に転がっていた自分の大剣を手に取り、ネスに斬りかかったのだ。 男の全力で振り被った大剣がネスの胴を真っ二つに斬り裂いた。 ・・・はずであった。 「な・・・い、居ない!」 「バカだな、私の影斬ってどーすんだよ、アンタ。」 「な、なんだって!――げっ!?」 ネスは男の後ろにあっと言う間に回り込み、後頭部に一撃を入れる。 男はそのまま前のめりに倒れこんだ。 「さーて、行くぜっ♪」 ネスはこの騒動で程よく敷地内がざわつきだしたことを確認してから、意気揚々と飛び込んだ。 物の数秒もせず無数の銃声と爆発音が辺りに満ちる。 「おいおい!無駄遣いすんなって!私達の分無くなっちまうだろーが!」 彼らの盛大な歓迎にネスは血沸き肉踊る感覚を覚えつつも、本来の目的のため一応制止を促す。 当然、聞く耳を持たないことは分かっているので、ネスはとりあえず手近な男を殴り倒した。 そして男の持っていたアサルトガンを素早く奪い取り、残る者を片っ端から打ち抜いて行く。 数分もしない内に、騒がしかった敷地内が静まり返った。 「あーあ、私達の分殆ど無くなっちまったぜ・・・。」 ネスは最後の一人を打ち抜いた所で、溜め息をつきながらアサルトガンを床に捨てた。 そして、大将が居るという施設内奥の建物に向かった。 「ちわーっす!お邪魔するぜ!いや、邪魔じゃないはず!邪魔なものかー!」 ネスは勢い良く扉を蹴り飛ばして建物の中へと飛び込んだ。 外観の割りに中は広く、立派な絨毯が敷かれ高級そうな長い机が置かれて作戦会議室のような印象を受けた。 「なっ!?何者だ貴様!」 その長い机の真ん中で座っていた男が驚きの声を上げる。 「んー、侵入者ってヤツだな。」 「何だと!?じゃあ、外の銃声が止んだのは・・・。」 「おう、アイツらなら今頃天国か地獄に旅行中だぜっ♪」 「き・・・き・・・貴様ぁぁ!」 男がイスを蹴って立ち上がり、ハンドガンを取り出してネスに突きつける。 しかし、ネスはそれよりも遥かに早く男に近づきハンドガンを叩き落とした。 「な、何が望みだ・・・!」 ネスに胸倉を掴み上げられた男は両足を必死にバタつかせながら叫んだ。 ネスはその質問に笑顔で答える。 「そうだな。まず、このアジトの物資全部頂こうか。それから・・・。」 ネスはそこで一息つき、男の顔を思い切り自分の顔に近づけてから口を開く。 「・・・あの男は、何処へ行った?」 「だ、誰のことだ!」 「銀髪の目付きの鋭い男だ。此処に来たはずだ・・・。」 「知、知らん!俺は会ってなど・・・がぁっ!?」 男の答えを最後まで聞かず、ネスは頭突きを放った。 「・・・もう一度聞くぞ。アイツは、あの男は何処へ行った。」 「うぐぐうぅ!?い、いう!言うから、は、離せぇ!!」 男を睨みつけるネスの目は激しい殺意を秘めていた。 胸倉を掴み上げる腕に自然と力が入っていく。 男は呼吸が苦しくなって、呻き声を上げながら必死に戒めを解こうと暴れた。 「あ、あの男なら、東南へ、む、向かうと・・・」 「・・・そうか。」 「うぎゃっ!?」 ネスは男を投げ捨てた。 男は壁に背中を打ちつけ、床に転がった。 「・・・さて、そろそろ10分だな。アイツらが来る頃か。」 ネスが独り言を呟きながら蹴り破った扉に引き返そうとした時のことであった。 「――――っ!?」 「し、死ねや化物ぉぉ!」 「うがっ!?」 殺気を感じて素早く振り返った時に、ネスの腹に何かが突き刺さった。 それは物凄い速度と質量でネスの身体を押し出す。 ネスの身体に食い込んだままそれは建物の壁をぶち破って、外へと飛び出した。 そして、速度が少し落ちてきた所でネスの身体がそれからズレ落ち地面を何度も跳ねながら転がる。 何度目とも知れないぐらいに跳ねた所でようやく勢いが殺され、ネスの身体は地に投げ出された。 「・・・・・・ハ・・・ハハハ・・・ハハハハ!」 その様子を見て、笑い声を上げる姿が1つ。 壁に叩き付けられたあの男が陸上最強とも言える鋼鉄の砦に乗り込み、その絶対無敵の咆哮をネスに浴びせたのだ。 男は勝ち誇った笑い声を上げながら、彼女の無残な姿を見ようと鋼鉄の砦を前進させた。 そして彼女の姿を捉えた時、男の顔が再び恐怖に染まる。 「つぅ~っ・・・室内でアームドカーゴを呼び出すたぁ・・・出鱈目やってくれたなぁ・・・。」 「な・・・なな・・・ななな・・・・・・。」 男の目に飛び込んできた姿は無様に転がっているネスの姿ではなく、剣を杖代わりに今にも立ち上がろうとしているネスの姿だった。 ネスは全身の至る所を擦り剥き、血だらけではあるがまだその瞳には闘志が漲って【みなぎって】いた。 口の中に溜まった血を吐き捨て、男の乗るアームドカーゴを睨みつける。 「爆発してたら・・・死ぬ所だったじゃねーかぁ!!」 「く、くそおぉぉぉ!今度こそ吹き飛べぇぇ!!」 男が再び砲塔を向けるよりも素早くネスは剣を構えて真っ直ぐアームドカーゴに向かって走りだした。 しかし男はたいして驚くこともなく、ネスの突撃を迎え撃つべく前進を開始した。 「バカめ!そんな剣で斬れるか!そのまま轢き殺してやる!!」 「さーて、やってみなきゃぁ・・・。」 ネスは全速力で前進してくるアームドカーゴの脇を掠めるように飛び込む。 「分からねぇぜ!!」 そして、すれ違いざまに一閃。 ネスの剣がアームドカーゴの砲塔部と車両部を真っ二つに斬り裂いた。 男の乗っていたアームドカーゴは存在可能時間を大きく削り取られ、限界を迎えて消滅した。 「う・・・うそだ・・・出鱈目【でたらめ】だぁぁ!!・・・がはっ。」 アームドカーゴから投げ出された男は、目の前で起きたあまりに非現実的な光景を呪い叫びながら絶命した。 「・・・よし、ジャスト10分。流石ラス。きっかりじゃん♪」 ネスは剣を鞘に収め、額に流れた血を軽く腕で拭った。 入口付近で二人が立ち止まっている気配を感じ、二人が自分のぶち抜いた門を見て唖然としてるのだと直感した。 ネスは仕方ないので道中で見つけておいた、輝石や使えそうな物資を幾つか回収しつつ二人の下へと駆け寄った。
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私たちは「悪の国家の悪の軍隊」だそうです。 毎日ラジオが電波受信している敵のプロパガンダ放送は、そう言っています。 戦意旺盛で盲目に突撃を繰り返すくらい野蛮で、卑劣な奇襲を好み戦の礼儀も慣習も知らないくらい低俗で、 非戦闘員でも捕虜でも民間人でも容赦なく殺すくらい冷酷非道な、人間扱いするに値しない野獣だ、と。 私は戦争のことはよく判りません。 敵の放送が正しいのかどうか、間違っているのかどうか、知らないからです。 少なくとも、私たちが戦っている戦線では、味方のそんな卑劣で残虐な行動なんか、見たことはありません。 でもここには、私たちの部隊しか居ないので、もしかしたら他の戦線ではそんな友軍がどこかに居るのかもしれません。 ただ時々思うのは、どちらかと言うと敵の方が私たちを殺すために躍起になって突撃を繰り返し、大兵力を投入し、 そして捕まったら生きて捕虜交換になるまで保護されるなんてことは無く、なぶり殺しにされる事の方が多くて、 野蛮だとか、野獣だとかに近いのは敵の方なんじゃないか、と言う事です。 でも、敵もどうして私たちをそこまで殺したがるのか、殺す事を喜んでいるのか、よく判らないので もしかしたら私達の軍は以前に本当に野蛮で卑劣な事をしたので、それで敵は今でも私たちのことを殺したいほど 憎んでいるのかもしれない、とも思います。 それを、戦友のカオリちゃんに言ったら、 「馬鹿ねえ、そんなわけないでしょ。 敵が私たちを一方的に悪の国家とか決め付けて、戦争してるんじゃない。 敵は、私たちを殺す理由が欲しいだけよ。 そのためにありもしない事をでっち上げて、声高に喧伝してるんじゃないの! あいつらは戦争が、人殺しがしたければそれでいいのよ。 それ以上の理由なんて無いわね。 え、人殺しがしたい理由? そんなの私が知るわけ無いじゃない!」 …と、叱られてしまいました。 カオリちゃんは頭が良くて、階級も私の二つ上で、戦闘では私達の分隊の指揮を執っていて、とても頼りになるので、 もしかしたらカオリちゃんの言う事は正しいのかもしれないと思います。 でも、私たちは敵が後退する時に放棄した都市や集落なんかの家屋を占領して、そこに寝泊りしたり 遅れがちな配給の変わりに、残されていた食糧なんかを勝手に食べているので、悪いことをしている悪の軍隊というのは 確かにその点に関しては、そうなのかもしれません。 元々ここに住んでいた人とかからしたら、やっぱり、悪いことなんだと思います。 今日も、戦線には雪が降ります。 くすんだ灰色をした雪は、素肌に触れると焼けるように冷たく、そしてすぐに溶けて無くなってしまいます。 これが全部綿菓子だったらいいのに、何気なく呟いたらカオリちゃんに聞かれていて 「またあんたは馬鹿なこと言って……」 と呆れられてしまいました。 その後で、「そんなにお腹すいてるならこれでも舐めてなさい」って、飴玉をくれました。 私はそんなに普段、食べ物の事ばかり考えているつもりはないのですが、カオリちゃんを始めとする分隊の仲間達には 欠食児童かなにかのように思われているようで、お菓子とかを割とくれる事があります。 でも確かに、食べる事は私達の数少ない楽しみです。 キャベツしか入ってないシャシリクシチー(スープ)でも、堅いライ麦パンでも、食べられるだけ私たちは幸せでした。 暖かい食事が出来る時だけ、みんな辛い事や寒さを忘れる事が出来たからです。 でも贅沢を言えば、シャシリク(肉の串焼き)とか、カーシャ(麦粥)とか、ボルシチとかも食べたいと思うときがあります。 二番目はお風呂です。 と言っても、沢山の水を沸かす燃料の余裕がないので、基本的にはサウナなのですが。 そうして、食事と休息の時間以外は交代で銃や装備の手入れをし、敵が来ないか見張りに立ち、この拠点に篭っています。 偉い小隊長さんによると、私たちがこの拠点に孤立してもう3週間が経過したそうです。 でも、戦線はあちこちで分断され、補給は殆ど届かない状態で、私達の居る周辺は敵の攻勢が少ないからいいものの、 隣の戦線では同様に孤立した部隊が昼夜を問わず攻勢を受けていて、全滅するのも時間の問題だということです。 そんな感じで小隊~中隊単位でバラバラに引き裂かれ敵の猛攻を受けている部隊が、戦域全体では何十にものぼるそうです。 それでも、この戦争に負ける事はありえない、と皆が言います。 祖国からは増援が十個師団単位で次々と送られてきますし、いずれ物量が敵の分断作戦やゲリラ戦術を凌駕して 大反攻に出るチャンスが来る、だから私達の任務は、可能な限り戦線を持ちこたえさせ、増援の到着まで持ちこたえる事なのです。 今も、後方の作戦司令部拠点では大量の兵士と装備と物資が列車によってピストン輸送で戦線へと送られています。 だから、私たちは勝つのだ、とカオリちゃんは言いました。 私は戦争のことはよく判りません。 でも、カオリちゃんの言う事なのだから、もしかしたら本当にこの戦争に勝って、生きて家に帰ることができるのじゃないかと思います。 ただ、そうしたらカオリちゃんや、分隊の皆とはお別れです。 それは少し寂しいです。 私はこの戦争が終わった方がいいのか、そうでないのか、よく判らなくなる時があります。 ……その日、敵襲がありました。 昨日まで降っていた雪は止んで、鈍い灰色の空は久しぶりに晴れ間が覗いていました。 敵のMS(Mobile Soldier)を搭載したキャリアー・ベース(大型装甲陸上母艦)が地平線のはしっこに現われ、 すぐに拠点には戦闘態勢の非常ベルが鳴り響きました。 私も、鉄帽と小銃を抱えて見張り塔の階段を駆け下りました。 MSには普通の歩兵では太刀打ちできません。 同じMSで対抗しなければならないので、MSの搭乗要員はすぐにMSに乗り込む必要があります。 仮設のMSハンガーになっている赤いレンガの倉庫に向かって一生懸命走りました。 その間も、敵のキャリアー・ベースの兵装部車両から放たれた野戦砲弾が拠点内のあちこちに着弾し、建物が吹き飛んでいました。 ハンガーには、2機のMS、「ザックス」が置かれています。 戦争の初期から使われ続けている、もういい加減旧式の機体なのですが私達の戦線には新型の白兵戦強化型MS「ガルフ」や 装甲や火力を強化した重MS「ドナ」は配備されてきません。 だから、このザックスを大切に使うしかないのです。 ザックスの操縦席に乗り込んで起動の準備をし始めた時、ハッチからカオリちゃんが覗き込んできました。 「宿舎が直撃くらった。 悪いけど、他のMS要員は全員負傷。 あんたの1機しか戦えるのが居ない……。 大丈夫、私が対物ライフルで援護するから。 いくらMSだからって、20ミリ弾で関節狙えば効くんだしね」 そう言って、カオリちゃんは笑いました。 その笑顔は、少し震えていました。 私も震えていたと思います。 震えながら、ハッチを閉じました。 薄暗い操縦席の中で、顔の前にある半円状のモニターだけが光っています。 水素燃料電池から電力が供給され、ザックスの体の各部のモーターが始動しはじめました。 ハンガー内でザックスの両肩を固定していたクレーンフックが解除され、私はゆっくりと足を踏み出します。 それと連動して、ザックスも歩き出しました。 出入り口の扉の前でトラックの荷台に載せられている装備を受け取ります。 全部持っていっていい、好きなだけ使え、と運転席から小隊長さんが言ってくれました。 私は機関砲、使い捨ての携帯ロケット砲、ヒートアックスとありったけの装備をザックスの両腕に抱えさせると、 広場を通って外の舗装されてない道路へと全速力でザックスを走らせました。 モニターのすみに、大きな対物ライフルと弾薬箱を抱えて見張り塔へ走るカオリちゃんたちの姿が見えました。 それも、ザックスの全力歩行速度ですぐに見えなくなって後ろに流れていきました。 敵はもう、拠点から1kmの地点に接近していました。 モノケロス級キャリアー・ベース。 居住車両・格納庫車両・兵装車両の三つが連結された敵の主力キャリアー・ベースです。 ですが、最後尾に接続しているはずの格納庫車両が今は見当たりません。 一瞬、敵はMSを搭載して居ないのかな?と思ってしまいました。 通常戦力だけなら、私のザックス1機だけでもなんとかなります。 とりあえず先頭の兵装車両を仕留めるべく、携帯ロケット砲を構えました。 でも、私は横合いからの大きな衝撃を受けてザックスごと転倒してしまいます。 見ると、右の方2時の方角1.2kmの所にキャリアー・ベースの格納庫車両が鎮座していて、そして800mの距離には 雪原迷彩を施した敵のMS、ホバー移動型の砲戦タイプが地面にアンカーを打ち込んだ射撃姿勢で私に主砲を向けています。 正面のキャリアー・ベースは囮でした。 敵は格納庫車両だけ切り離して、二手に分かれて攻撃してきたんです。 そして、砲戦タイプの後からは伏せていたと思われる重火力タイプが機関砲を両手に抱えて走ってきます。 私は急いでザックスを立ち上がらせました。 でも、とても間に合いそうにありませんでした。 敵の重火力タイプが私に機関砲を向けた瞬間、私はああここで死ぬんだ、と思いました。 でも、突然重火力型の脚関節に赤い線と火花が走り、そのまま敵はよろける様にしてバランスを崩し、倒れたのです。 赤い線は曳光弾で、見張り塔からのカオリちゃんの狙撃だとその時わかりました。 そして私は機関砲をザックスに構えさせると、倒れている重火力タイプにありったけの砲弾を撃ち込みました。 次に狙うのは、砲戦タイプです。 モノケロス級はとっくに後ろに下がってMSの戦闘の邪魔にならないように退避していました。 今度こそ携帯ロケットを構え、片膝を付いて狙いをつけたとき、砲戦タイプの後から立ち上がったもう1機の重火力タイプと そして雪原迷彩というより薄汚れてほぼ灰色単色になった、「汎用タイプ」が姿を現しました。 さっきのは、焦って早く突出してきたドジを踏んだだけだったようです。 3対1。 圧倒的に不利な状況です。 まず私は砲戦タイプを排除するために、ロケット砲のトリガーを引きました。 しかし、既にアンカーを分離し即時移動体制に入っていた砲戦タイプは後退を開始しており、ロケット砲弾は 敵のはるか手前で着弾しました。 それで使い捨てのロケット砲は終わりです。 私は機関砲を拾って構えなおし、敵に向かって撃ちました。 何発かが重火力タイプに命中しましたが、有効打にはなりませんでした。 時折機関砲弾とは口径の違うタイプの命中弾があり、カオリちゃんも必死に援護してくれているのがわかりましたが もともと動き回るMSの関節部に命中させるのは容易な事ではありません。 そして、敵の放つ機関砲弾もこちらに命中し、ザックスの厚いとはいえない装甲を削ります。 私は、ヒートアックスを抜いてザックスを立ち上がらせました。 汎用タイプがもう目前、200mに近づいていたからです。 汎用タイプも装備していたライフル砲を捨て、ヒートソードを抜きました。 接近格闘戦です。 MS同士の戦闘では、200m以下のゼロ距離ではお互い格闘で戦いあうのがセオリーなのです。 そのために格闘戦能力を強化したガルフと違い、私のザックスはお世辞にも格闘戦に優れているとは言えません。 それでも、私は立ち向かうしかありません。 だって、それは当たり前のことなんです。 敵のMSに対抗できるのは、私のザックスしか居ないんですから。 選ぶとか迷うとか決断するとかそんな暇はなくて、今ここに、戦線に、私はもう出てきてしまっているんですから。 私はザックスを全速力で走らせました。 私は走りながら、叫んでいました。 ヒートアックスの刀身が真っ赤に焼けて、光速で振動して冷たい外気のなかで真っ白な煙を纏わり付かせて唸っていました。 敵の汎用タイプの頭部カメラアイが弾けました。 カオリちゃんの援護射撃だと頭の片隅で思いました。 メインカメラが破壊されて、敵は少し動きが鈍ったようです。 私はヒートアックスを握るザックスの腕を振り上げさせました。 自分でも何を叫んでるのか判らない大声で叫んでいたと思います。 でも振り下ろしたアックスの刃先を、敵は左腕を犠牲にして受け止めました。 そして敵は、自分のヒートソードの真っ赤に焼けた切っ先をザックスの装甲に突き入れました。 研磨機が金属を擦るような一瞬の音の後、メインモニターが死んで操縦室の中は真っ暗になり、 そして私の意識も途切れました。 「……月……日。 この日の戦闘で私たちは敵の占拠した町を一つ解放する事に成功した。 とはいえ、占領されている間に手酷く荒らされ、戦闘の余波で家屋の多くが破壊された町は 元の住人が戻ってきた時に、その変わりぶり様に大いに嘆く事になるだろう。 この日の戦果は、敵旧式汎用型1機撃破。 同型を1機鹵獲(爆破の暇も無かったのだろう、中途半端な小破状態で倉庫に遺棄されていた)。 捕虜は無し。 私たちが制圧に来る前にトラックに分乗して逃げたらしい。 そうなると、MSは囮か。 逃げる時間は充分稼いだということだろう。 味方の損失、小破1、大破全損1。 死亡したパイロット、カトリは配属2日目の新人だった。 ……配属されたばかりの新人が死ぬのはもう4度目になる。 親交を深める間もありはしない。 戦闘後、ノーラが撃破した機体のハッチを覗いて落ち込んでいた。 私たちと同じくらいの少女だったそうだ。 別に珍しくもない。 それだけ敵も切羽詰ってきているという証拠だ。 私達の勝利は近い。 いつか、この極北の大地から悪の軍を追い払い、美しかった祖国を取り戻すのだ。 いかに敵が強大で、背後に灰白の大地を埋め尽くす圧倒的物量が待っていようとも、 鉄と炎の進軍が戦場の土をすべて掘り返そうとも、冬と氷と雪が、私達の故郷の大地が味方する。 いつか灰色の雪が紅く染まりきるとも、それは敵の旗の色ではなく、敵の流した血の量によってだ。 私たちは戦い続ける」 (終り)
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会社概要 本社所在地 〒060-0005 札幌市中央区北五条西五丁目7番地 電話 011-251-3373 設立 昭和62年11月 役員構成 代表取締役社長:佐藤 良雄 社員数 単体:382名 連結:507名(臨時雇用者数を含む)(平成25年11月30日現在) 事業内容 1.人材派遣事業 2.メディカル事業 3.アウトソーシング事業 4.人材派遣関連事業(関東) 5.人材紹介事業 6.再就職支援事業 7.ペイロール事業 8.その他 派遣先の業種 ・医療、介護系 ・イベントスタッフ 他 支社、支店 旭川支店 〒070-0031 旭川市一条通9丁目50番地3 旭川緑橋通第一生命ビル3F 電話:0166-29-2077 函館支店 〒040-0001 函館市五稜郭町1-14 五稜郭114ビル5階 電話:0138-55-2002 帯広支店 〒080-0012 帯広市西2条南11丁目12-1 天光堂ビル3階 →地図 電話:0155-67-7270
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