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+世界観 超能力の存在とその開発方法、ここ百年の科学技術の進歩により生み出された禁断の力。 ある意味では核すら凌駕するその力を世界は何よりも悪用されることを恐れ、密約による規制を行う。 しかし、10年前にその情報が流出。 その力を最も効率的に使えたのは、非人道的かつコストを要求する超能力開発をためらいもなく行える犯罪組織。 瞬く間に超能力犯罪は増大、その抗争と規制の果てに3つの犯罪組織が裏社会に君臨することになる。 各国政府は彼らを利用することで超能力の不拡散を維持、彼らは過去の犯罪組織がそうであったように必要悪としての側面を帯びることとなる。 2030年東京、2度目の高度発展を遂げる中、危うい綱渡りのように維持されていた三勢力の均衡が、ある製薬会社の上場を機に揺れ始める。 Ep1 事は中国系大手製薬企業「石薬」が日本へと進出し、急速に勢力を拡大したところから始まる。 「石薬」は女孩在玩がバッグにつき、超能力者開発用のドラッグ製造も行う企業であり、言わば女孩在玩の表看板といっても過言ではない。 つまりこの日本進出は斑猫会によって独占状態であった日本を介するドラッグ流入ルートへの干渉であり、斑猫会から見れば自分達のシノギを邪魔しに来たも同然である。 しかしチャイニーズマフィアからすれば、過去に政治的に複雑な台湾での利権を斑猫会にかすめ取られたことへの因縁(台湾政府が中国を嫌っただけなので逆恨みに近いが)もあり、お互いに引く余地はない 直接的な行動が起こっていない以上すぐさま戦争とはならなかったが状況は不安定に 見かねたヴォールフにより仲裁が始まるが公安0課による斑猫会下部組織に扮した襲撃が入り、ヴォールフ過激派がこれに応戦。 偽装の抗争にもかかわらず双方の構成員から死者が出た為疑惑は加速。 事態は混迷を極めることとなる ここは東京(無法の都市)、暗い闇で異能が踊る。 +用語 超能力 ある種のドラッグの投与と、手術を行った末に手に入る力。 必ずしも手に入るものではなく、才能のある者しか手に入らない上に手術成功率は1割を切る。 極稀に後天性超能力というものを持つ者がおり、(下手しなくても死ぬレベルの)厳しい鍛錬の果てに人を越えた身体能力を手にすることができる。 三勢力 日本を地盤とするヤクザ、ロシアを起点として成り上がったロシアンマフィア、上海に拠点を置き、その莫大な財力でのし上がったチャイニーズマフィア。 個々の名前とか階級とかの細かいところはその組織のリーダーになってくれたプレイヤーに決めて貰います 公安0課 日本の危機に対応するために生まれた少数精鋭の部署。 殆どが非超能力者ではあるが高い練度と隠密性を持つため、政治的にも強い力を持つ三勢力のメンバーを逮捕することもある。 破格の実力を持つ「公安0課特務係」というメンバーが数人存在し、彼らには超法規の権利が与えられている。 が、超能力犯罪以上にヤバイ国外からのヤベー奴とかと戦ったりもするため、そうそう出てくるものではない。 オフィシャルに0課とコンタクトを取る為には専用の回線から電話をかける必要がある +斑猫会 斑猫会(ヤクザ) 事業 八百屋及び何でも屋。野菜麻薬果物筆記用具、情報武器となんでも揃うのが魅力です。 特色 能力第一主義。命令は絶対だが、その範囲内ではある程度の裁量アリ。ただし失敗したら減給(物理)です その他 アットホームな職場です☆ +ヴォールフ・マフィア 【ヴォールフ・マフィア】 事業:基本何でも。力を入れているのは食品企業。 特色:ボスの命令の元、三つの組織が行動する。 階級は大きく分けて リーダー(一人)・サブリーダー(複数)・トルーパー(大多数)に分けられる。 ボスのあらゆる命令を遂行し、三勢力の均衡と警察には行うことのできない犯罪抑制を行うエリート集団。穏健派と過激派は半々。 【クリャートヴァ・ヴォールフ】 実力行使が必要な時に真っ先に行動し、素早く組織の敵を片付け、裏切り者を抹殺する戦闘集団。過激派が多い。 【ルイーツァリ・ヴォールフ】 組織の財政を安定させるのとシマの平穏を守るために行動する集団。穏健派が多数 【ティエーラ・ヴォールフ】 +女孩在玩 女孩在玩[戯れる少女達](ニーハイゼィワン) 元は美少女を取り扱う人身売買組織であった そこで得た利益で買収や事業拡大を行い広がっていった組織 故に、中央の結束は固いものの、買収された末端組織との繋がりは糸のようである これは意図的に細くしている なにかあれば、簡単に切り捨てられるように、である 現在も中央の主な活動は人身売買である 羅斯的常春藤[薔薇の蔦](ルースディチャンチンカゥ) 薬物売買をメインとする二次組織 これは事業拡大において発生した組織であり、中央との繋がりも他の末端組織に比べて比較的強い アヘン戦争以降、薬物以外に置いても依存に過敏になった中国において異端かつ最も危険な組織である また、女孩在玩において薬物の取り扱いを許されているのは羅斯的常春藤だけである というのも、先述の通り中国において薬物は最も警戒されているため、末端組織に迂闊なことをされては困るという理由がある 溺水的胳膊[溺れる腕](ニーシィデグーボ) いわゆる闇金系統を扱う二次組織 元は別の組織であったものの、女孩在玩により買収され現在に至る 闇金系統、といいつつも、そのリストには政府高官の名前が連なるなど、各方面への多大な影響力を持つ また、連なる組織として圓形指南針がある 圓形指南針[廻る羅針盤](イェンシンジナヂェン) 主にカジノなどのギャンブル系統、繁華街を仕切る三次組織 ここで借金を背負わせ、溺水的胳膊に人を繋げていく ある種の要ではあるものの、類似組織は他にもいくつかあるため、女孩在玩との繋がりは薄いともいえる 驕傲的牆[誇る壁](ジャオーダチャン) 他組織との抗争を受け持つ二次組織 買収などされた組織から忠誠の低いと判断されたものや、仕事をしくじったものが送り込まれる 要するに島流し先であり鉄砲玉 また、人民軍や警察などの、いわゆる気質崩れ、また溺水的胳膊からの借金を返し損ねた者も最初はここに送り込まれる だが、旭 子涵はこの組織から成り上がったため、必ずしもその限りではない +所属 テンプレ:([、]) 【日本】 上嶋 誠悟(ボス[クール&クイック、稼ぎ頭]) 熊本 言葉(キャリア―[ブラックマーケット、ラグーン] 大利 龍輝(キャリア―[達人、ブラックマーケット]) 紫雲 優都季(インテリ[天才、ラグーン]) オバケのq太郎(インテリ[稼ぎ頭、天才]) 【ロシア】 ルカヴァヂーチリ(ボス[義侠の誓、稼ぎ頭]) ザルケル・アバーエフ(ヒットマン[常在戦場、一騎当千]) アイーダ(ヒットマン[達人、常在戦場]) アリサ=ディミトリー(キャリアー[ブラックマーケット、達人]) エヴグラフ・シャポヴァレンコ(キャリア―[ブラックマーケット、ラグーン]) パザロヴァ(キャリア―[裏ルート、ラグーン]) アイラトヴィチ=ヴィンチューア(インテリ[大物とのコネ、語られる伝説]) ドルシュ・オディンチュレック(キャリアー[裏ルート、クール&クイック]) サーシャ(インテリ[ラグーン、天才]) 【中国】 旭 子涵(ボス[クール&クイック、大物とのコネ]) 林 義新(ヒットマン[達人、常在戦場]) 叶 亮亮(キャリア―[裏ルート、ブラックマーケット]) 孫 小平(キャリア―[ラグーン、ブラックマーケット]) 楊 神美(キャリア―[裏ルート、常在戦場]) 鄒 懔花(ヒットマン[一騎当千、常在戦場])
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日本石油輸送 本店:東京都品川区大崎一丁目11番1号 【商号履歴】 日本石油輸送株式会社(1957年6月~) 日本石油運送株式会社(1947年12月~1957年6月) 日本原油輸送株式会社(1946年3月23日~1947年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1978年9月1日~ <東証2部>1967年4月12日~1978年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和21年3月 東京都淀橋区角筈2丁目93番地に資本金500万円をもって、国産原油の輸送を主たる業務とする「日本原油輸送株式会社」設立。 昭和21年4月 北海道、新潟、秋田に出張所を設置。 昭和21年6月 東京都千代田区丸の内三丁目10番地に本店移転。 昭和22年12月 社名を「日本石油運送株式会社」と改称。 昭和24年2月 大阪出張所(現在の関西支店)を設置。 昭和24年3月 東京都千代田区紀尾井町3番地16号に本店移転。 昭和24年4月 名古屋出張所(現在の中部支店)を設置。 昭和27年4月 横浜出張所(現在の関東支店)を設置。 昭和32年6月 社名を現在の「日本石油輸送株式会社」と改称。 昭和32年11月 有限会社丸の内保険代理店(現株式会社ニチユ)を設立。 昭和33年2月 東京都千代田区丸の内二丁目18番地(現在の二丁目2番2号)に本店移転。 昭和36年2月 秋田県下における自動車輸送事業を東北石油輸送株式会社(現株式会社エネックス)として分離。 昭和37年2月 中京、阪神地区の自動車輸送事業を近畿石油輸送株式会社として分離。(現連結子会社) 昭和39年4月 仙台出張所(現在の東北コンテナ統括支店)を設置。中京、京浜、阪神地区の自動車輸送事業を関東石油輸送株式会社(現株式会社エネックス)、関西石油輸送株式会社(現株式会社エネックス)としてそれぞれ分離。 昭和42年4月 東京証券取引所市場第二部へ株式上場。福岡出張所(現在の九州支店)を設置。 昭和44年1月 千葉出張所(現在の千葉支店)を設置。 昭和45年5月 郡山ヤードを設置。 昭和46年4月 札幌地区の自動車輸送事業を札幌石油輸送株式会社(現株式会社エネックス)として分離。 昭和47年10月 川崎洗浄基地(現在のメンテナンスセンター)を設置。 昭和52年6月 名古屋ヤードを設置。 昭和53年9月 東京証券取引所市場第一部へ株式上場。 昭和58年3月 秋田支店を廃止。秋田事務所(現在の秋田営業所)を設置。(現東北コンテナ統括支店管下) 平成4年5月 日輸商事株式会社(現商号 株式会社ニチユ)の当社所有株式の一部を日本石油株式会社他に売却。 平成9年3月 名古屋ヤードを廃止。 平成10年4月 北海道コンテナ統括支店および関東コンテナ統括支店を設置。 平成10年7月 子会社である札幌石油輸送株式会社、東北石油輸送株式会社、関東石油輸送株式会社および関西石油輸送株式会社の4社は、関東石油輸送株式会社を存続会社として合併し、株式会社エネックスに商号変更。(現連結子会社) 平成11年3月 新潟支店を廃止。新潟事務所を設置。 平成11年9月 化成品部門にて品質マネジメントシステム(ISO9002)の認証を取得。 平成12年4月 中部コンテナ統括支店を設置。 平成13年3月 北海道支店、東北支店、新潟事務所を廃止。北海道事業所、東北事業所、新潟事業所を設置。 平成13年4月 東北コンテナ統括支店を設置。 平成13年9月 株式会社ニチユを当社100%子会社化。(現非連結子会社) 平成14年9月 本社、関東支店、根岸営業所およびメンテナンスセンターにて環境マネジメントシステム(ISO14001)の認証を取得。 平成14年12月 東京都品川区大崎一丁目11番1号に本店移転。 平成15年3月 東海ツバメサービス株式会社は、株式会社ニュージェイズに商号変更。(現連結子会社) 平成16年4月 共栄企業株式会社を当社100%子会社化。(現連結子会社) 平成16年10月 株式会社極液(現株式会社エネックス)を当社100%子会社化。 平成17年4月 コールドガス・キャリアー株式会社(現株式会社エネックス)を当社100%子会社化 平成17年7月 子会社である株式会社エネックス、株式会社極液およびコールドガス・キャリアー株式会社は、株式会社エネックスを存続会社として合併。 平成18年4月 東日本液体物流株式会社を当社100%子会社化。(現連結子会社)
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黒 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 黒 /. } | ヽ /. /. '; ! | | .'. ! ! l /| / ハ ト、 | | . | | | / ! /} /-‐ヘ 厂ヽ lハ ! l '. l ;' | | ア7/l| / / 'ァ¬方フハ | ! | ト、 l |ヾ、 l/ | /| {弋j巧 / / ー`¨'゙ ' l 从ハ|/) ヘ | | | | ぃ ヘ l / /" | / ′ V 乂メ 〉 | | | ヽ | } ∧ |;' } / ,/. ∧| V| } /l从 ,′ 厂! リ 丿 jノ | ;ハ. 丶 ..- ,′| / ′ヘ. _,. / ノ! ハ′ ヽ `¨二  ̄ / | / ̄ ̄ ` .、 __丶 / / |ー…ァ-、ヽ \ ,. _ \ / / |. / { . }. .ヽ /. ,. '" |ヽ... ´ / / V. | ̄ヽ __/. ∧ | ,. '" ,'. j j /. /. . ./ ヘ | /、 /. /. 厂`丶 /. | | ヽ /| / ハ /. /. /. \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 09 HP390 速さ(Q)29 攻撃(A)24 防御(B)01 カット(C)10 MP360 パス(P)05 確保(K)05 シュート(S)01 掴む(G)01 合計76 ポジション特性 07.チャリオッツ(上級) 速さ(Q)と攻撃(A)の両方に対応できるDFである証。 自分が判定に関わる際の、QとAの最終値を1.1倍(端数切り上げ)する。 スキル名1:スタンナイフ 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:敵が突破選択時 消費HP:80 解説:「黒の死神」が操る、ワイヤーが付属したナイフ。 黒の電撃操作能力(厳密には違うが)により 敵を麻痺させることも可能。 効果:自身がチャージを行う際の、速さ(Q)と攻撃(A)のダイス値に 1.1倍(端数切り上げ)の補正を与える。 また、チャージした敵に対して 確率ダイス目が40以下で「麻痺」を、5以下で「即死」を与える。 備考:【Q・Aチャージ】【補助】【麻痺】【即死】 スキル名2:ツキアカリのミチシルベ 属性:光 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:雲を越えて黒に届いた、月明かりの道標。 進むべき道は自分だけのもの。攻撃型DFとして敵陣を駆ける。 効果:X0~X14の座標にいる間は、黒の行動すべての行動に 24%の確率で【判定無視】が付与される。 但し、X16~X30の座標にいる間は、自身のあらゆる決定値が「01」になる。 備考:【判定無視】【体質耐性】【能力下降】 必殺技名1:覚醒ヒロイズム 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:90 解説:称するは偽名、その表情は仮面、しかし彼はまさしく「英雄」である。 効果: そのターン中、黒の移動範囲内にいる 「仲間一人の能力基礎値一つ」を借りて、判定を行うことができる。 備考:【能力貸与】【命令遵守】 必殺技名2:死神の強襲 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:100 解説:死神は静かに忍び寄り、敵を刈り取る。 その刃から逃れる事は能わず。 彼の淡々とした殺意に慈悲は無い。 効果:自分の移動範囲の半分(端数切り上げ)以内に 敵ボールキャリアーがいる時、キャリアーの隣に移動し接敵する。 ただし接敵した後の2ターン、自分の全基礎値は半分(端数切り下げ)になる。 備考:【座標移動】【能力低下】 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 『注意』 基本的にスキルはHPを、必殺技はMPを消費して発動します。 (1)【露骨にルールを無視するのはナシ】 例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。 ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。 (2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。 (3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。 (4) 今までボツになったこのキャラの案を入れておくと、次の新規取得時に便利かも? テンプレート +... スキル名or必殺技名: 属性: 使用タイミング: 消費HP or 消費MP: 解説: 効果: 備考: コメント スキル名:黒の死神 属性:風 使用タイミング:敵がパス選択時 消費HP:100 解説:究極の器用貧乏に特化する事を選んだ黒の選択肢。彼の死神としての側面。 効果:AとQの基礎値を合計し、それをCの基礎値に置き換える。 備考:【能力置換】 (2014-02-11 00 47 46) スキル名:紫電掌 属性:風 使用タイミング:与バッドステータス判定時 消費HP: 解説:電磁パルスを相手の経絡に叩き込み神経を狂わせる。極めれば文字通り一撃必殺の絶技となろう。 効果:バッドステータス付与率上昇。あるいはダイスを2回振らせて両方成功しないとバステ付与。 備考: (2014-02-09 19 59 57) スキル名:紫電呼応 属性:風 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:自らの身体に走る電流を自身の肉体の強化に利用する。 外部からの電力の供給によって、更にパフォーマンスは向上する。 効果:黒が風属性の効果を受けるとき、最終値に1.X(Xは黒が受けている風属性の効果の数)倍の補正を受ける。 ただし、このスキルそのものの風属性は考慮しない。 (2014-01-26 09 16 50) スキル名: 物質変換 属性: 風 使用タイミング: 命令選択時 消費HP :150 解説: 黒の本来の能力である物質変換。それを立体プール内で発動させることにより、 立体プールの水はただの水となり、当然、呼吸ができない中での魔法の使用は 大きな負担となる。ただし、多大な能力の使用は黒本人にも代償があり、能力を失う。 効果:このターン、全ての敵も味方も関係なくスキル&必殺技の使用コストは2倍となる。 ただし、水属性の技はノーペナルティ。 この技を使用後、次のターン以降、黒はこの試合中、全てのスキル・必殺技が使用不可になる。 備考: (2013-12-19 23 19 51)
https://w.atwiki.jp/akabou_kimura/pages/17.html
手荷物程度のお荷物でしたら新幹線等の公共交通機関を利用し ハンドキャリーにて配送する事が可能で御座います。 赤帽は全国組織で御座いますので到着駅からの配送もお任せ下さい。 また御社担当者様に到着駅にて手渡し等の方法も御座いますので お気軽にご相談下さい。 ご利用料金 お引取り場所→出発駅・・・・・・距離制運賃適用 出発駅→到着駅・・・・・・・・・・・時間貸切運賃適用 到着駅→納品場所・・・・・・・・・距離制運賃適用 立て替え金(高速代・公共交通機関往復チケット代・駐車料金等)は実費精算になります。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/872.html
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 17 https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1565361780/ にて記載されたカードの一覧です。 順不同 期間:2019/08/09(水) ~ 2020/01/11(土) STARTER DECK(2011) ねずみ取り アモルファージ・オルガ インセクト女王 ウォールクリエイター エクスプローシブ・マジシャン エルシャドール・ウェンディゴ エヴォルダー・テリアス オッドアイズ・ドラゴン オルターガイスト・フィジアラート カブキ・ドラゴン グレード・ビル コザッキーの研究成果 サイレントアビス シャインスピリッツ スケープ・ゴースト スピードローダー・ドラゴン ダークゼブラ ダークネスソウル デスサイクロン デビルズ・サンクチュアリ デーモン・テイマー ドラゴンメイド・ラドリー フィッシュアンドバックス ブラック・マジシャン・ガール ブレイン・クラッシャー ヘルプロミネンス マザー・ブレイン メガリス・オフィエル ユニオン・キャリアー レイジアース 一陣の風 伝説の剣 半魚獣・フィッシャービースト 原始生命態ニビル 土地鋸 地獄からの使い 山岳の闘士トモヒロ 嵐 幸運の鉄斧 曲芸の魔術師 武神姫-アハシマ 沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン 海神の巫女 漆黒の魔王LV8 炎獄魔人ヘル・バーナー 現世と冥界の逆転 稲妻の剣 精神統一 聖なる輝き 華麗なる潜入工作員 融合賢者 補充要員 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン 覚醒戦士 クーフーリン 軽量化 闇道化師と化したマサヒロ 陸戦型 バグロス 零式魔導粉砕機 非常食 頼もしき守護者 髑髏の司祭ヤスシ 魂の造形家 魔導アーマー エグゼ 魔導獣 バジリスク 魔導紳士-J A・O・J リーサル・ウェポン EM天空の魔術師 M・HERO 剛火 No.7 ラッキー・ストライプ
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2010年 1月 番外編 民法刑法テスト勉強相談会 2009年 12月 キャリコへの道 ‘09 Winter 「あ、先輩こんにちは! 公務員編」 11月 キャリコへの道 ‘09 Autumn
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エンディングのコマンド 左A同時押し アサシン ユンスン ティラ グラディエーター×2、ドラゴン(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) ザサラメール ソンミナ タキ タリム(リザードマン×20) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ カサンドラ(ドッペルゲンガー) ザサラメール リザードマン タキ タリム(リザードマン×20) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ 雪華 シャンファ バーサーカー(マイザー?) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ レブナント? ザサラメール ヴォルド(ウィル・オ・ウィプス) ラファエル ソンミナ タキ タリム(リザードマン×20) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ 雪華 シャンファ バーサーカー(マイザー?) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ アイヴィー(シャレード) セルバンテス マキシ シャンファ バーサーカー(マイザー?) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ ロック ザサラメール アビス? - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ■ ヴォルド(シャレード) ラファエル ソンミナ タキ タリム(リザードマン×20) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ 雪華 シャンファ バーサーカー(マイザー?) ロック ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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ソウルキャリバー IV 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆ 3D格闘の経験が少ないor苦手な人はそれぞれ★ひとつ追加。 オフライン 840 オンライン 160 未知なる者と遭遇 ヨーダと対戦せよ 10 剣の秘密に迫る者 【STORY】を難易度Normalでクリアせよ 10 双極の剣の謎を解き明かした者 【STORY】を難易度Hardでクリアせよ 20 フォースとともにあれ ヨーダを使用して【STORY】をクリアせよ 20 歴戦の猛者 【ARCADE】をクリアせよ 10 戦場の英雄 【ARCADE】を450000Pts.以上でクリアせよ 20 秘宝伝説として語り継がれた 【TOWER OF LOST SOULS】で30個以上の宝を手に入れよ 20 この進撃は止まらない 【TOWER OF LOST SOULS】で「降り」地下20階まで到達せよ 20 新たな塔の番人となった 【TOWER OF LOST SOULS】で「登り」を制覇せよ 30 蠍の毒針 クリティカルフィニッシュを決め勝利せよ 10 自称壊し屋 対戦相手のパーツを全て破壊せよ 10 怒の鉄槌 挑発中の相手に攻撃をヒットさせよ 10 戦場の死神 クリティカルフィニッシュを100回決めよ 30 その技術流水の如し インパクトを200回決めよ 20 刹那の快楽に酔いしれる名手 ジャストインパクトを20回決めよ 30 疾風の一太刀 【ARCADE】で5回連続でファーストアタックを決めよ 10 神速の一太刀 100回ファーストアタックを決めよ 20 狂乱の破壊王 ソウルクラッシュを100回発生させよ 20 漆黒の暴風 壁ヒットを50回決めよ 20 強さを証明する10000本の太刀筋 10000回攻撃をヒットさせよ 30 強さの裏にある1000回の我慢 1000回攻撃をガードせよ 30 水の月 30回投げ抜けに成功せよ 20 走った距離は裏切らない 8WAY-RUNでの移動距離を10000m以上にせよ 20 芸術家として歩みはじめた レギュラーキャラクターをクリエイションせよ 5 歴史に選ばれて人は戦士となった カスタムキャラクターをクリエイションせよ 5 研ぎ澄まされし牙 スタイルの熟練度を最大にせよ 20 力と技が一致した スキルポイントを全て消費してスキルを4つ設定せよ 20 歴史に刻まれて戦士は英雄となった Xbox LIVEで100回対戦せよ 30 世界中の剣士達と刃を交えた Xbox LIVEで20種類のスタイルと対戦せよ 30 世界中をくまなく歩いた Xbox LIVEで全ステージにおいて対戦せよ 30 剣闘士の証 ランク マッチで連勝せよ 20 名も無き剣士 Xbox LIVEで10回勝利せよ 20 英雄王 Lv.20にレベルアップせよ 30 天罰 ガード不能技でK.O.せよ 20 逆転の魔術師 体力が少ない状態で20回勝利せよ 20 不死鳥 全てのパーツが破壊された状態で勝利せよ 10 風来の剣客 20種類以上の武器で相手をK.O.せよ 10 向かってくる刃が勝手に避けていく パーフェクトで30回勝利せよ 30 数字の神に愛されし者 プレイ時間の下2桁とバトル勝利時の残り時間が一緒だった 20 両雄並び立たず お互いの力を出しきれ 20 各地の精鋭が集結 【CHAIN OF SOULS】を完成させよ 20 魂の見聞録 【ART GALLERY】のイラストを全て集めよ 30 刀狩の流浪者 5人のキャラクターの武器を全て揃えよ 15 制御する者 Sキャリバー(究極体)を手に入れよ 20 悲劇への暴走 Sエッジ(究極体)を手に入れよ 20 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーを全て集めよ 20 さすらいの武器商人 パーツを350個手に入れよ 20 すべては我が手中に! 全てをその手におさめよ 50 秘密の実績 新たな時代の幕開け ソウルキャリバーの新しい世界へようこそ 5 黄金の城を建設した 1000000Gold以上手に入れた 20 コマンドの数字について レバーの位置(Nはニュートラル) \↑/ ←N→ /↓\ 789 4N6 123 つまり、「236A」と表記されている場合、下・右下・右・Aというコマンド入力という意味です。 名声と実績の同期ずれ 「実績」はxbox360の仕様上、解除と同時にその情報はプロファイルに書き込まれます。 「名声」は「実績」と同期をとって解除されますが、「名声」はあくまでのゲーム上で管理されているもので、解除と同時にセーブされない事に注意が必要です。 特にARCADEモード進行中に名声を解除した場合は、進行中のゲームをクリアしなければセーブされません。 ゲーム中の「名声」取得状況は MUSEUM の BATTLE RECORD で確認できるので、解除したはずの「実績」との数が合わない場合はこれを見てセーブできる状況での取得に再挑戦する必要があります。 この現象に気づかずに、例えば「実績」を30解除していて「名声」は28取得の場合、「・すべては我が手中に!」にも書いてある「実績を30個解除し、全キャラでSTORYをクリアすると実績解除に必要な武器・防具が全て解禁される」ことが発生しません。 30個というのはあくまでゲーム中の「名声」でカウントされるからです。 オンラインで実績解除後にフリーズすると、セーブされていないため名声ズレが発生するので注意! 戦場の英雄 コンティニュー可。 方法はいくつかあるが、タキのガード不能技(6A+B)をひたすら連発するのが楽。 ガード不能技は1回ヒットにつき1000ポイント入るのと、敵がダウンしても 当たり判定があるため、ダウンした相手にひたすら連発していけば あっという間に万単位のポイントが貯まる。 ステージ序盤はこれで稼ぎ、敵の攻勢が激しくなる中盤以降は相手の隙や ダウンした瞬間を見ながら適度に6A+B。 技のポイントで稼ぐ関係上、ストレート勝ちせず、わざと2勝1敗ペースで進んだ方が点が高い。 この場合パーフェクト勝ちにこだわる必要はないが、パーフェクトで勝てれば ボーナスが15000点入るので、無論それに越したことはない。 個人差はあるだろうが、大体500000ポイント前後は獲得出来る。 難敵のアプレンティスには投げがよく決まるので積極的に狙っていくと楽。 秘宝伝説として語り継がれた 全60階に1個ずつ隠された宝箱のうち30個を取得すれば良いだけなので、 下の塔リストを参考に取りやすいものだけを選んで取っていけば良い。 取れない宝箱も実績が30解除されると全て売り出されるようになるため、 塔でしか入手出来ない防具やアクセサリーはない。 但し14階の「幻影天幕・シーソー」はここでしか手に入らないステージで、 尚且つ「世界中をくまなく歩いた」の実績解除に必要なのでこれだけは要入手。 (シーソーステージはオンライン対戦で自分が持っていなくても相手が選んで解除を確認) この進撃は止まらない 地下20階に到達した瞬間に解除(クリアする必要はない) 腕に自信が無い人は、流派アスタロスのキャラに体力ドレインA、毒牙A、削りBを付け、 基本は1AA、又は、1A(ホールド)Bで進む。近づかれたら投げか、6K等の出の早い技で距離をとる。 注意するのは5階、15階に出る着ぐるみ。1体しか出ないが確実にガードしてくるので投げ→ダウン中1AA推奨。 防具が破損すると元には戻らないので、ある程度のタイミングで交代するのも重要。 新たな塔の番人となった 攻略の基本は「この進撃は止まらない」と同様。 硬い敵は、ユンスンの6BB連打→ソウルクラッシュ→クリティカルフィニッシュを狙うと楽。 宝箱30個獲得の実績を後回しにして、まずはクリアを目的にするのであれば ジークフリードのキャラを作って 立ち = 3X 敵が倒れたら = 66Y → 自身技終了後の立ち上がり中にXX でも比較的勝ちを拾い易いのでおススメです。 またはニコニコ動画でも紹介されていますが、60階のアルゴルは、ステージ端でダウンしていると勝手にリングアウトしていく。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4212303 シャンファの1A+Bホールドで自らダウン出来るのでオススメ。 歴史に刻まれて戦士は英雄となった 世界中の剣士達と刃を交えた 名も無き剣士 世界中をくまなく歩いた 上記4つはプレイヤーマッチでも解除可。 「世界中をくまなく歩いた」は各キャラのストーリーモード、塔の14階で入手する ステージもあるので注意。全20ステージである。 自分が所持していなくても、対戦相手が所持していて選択すればカウントされる。 走った距離は裏切らない 普通にプレイしてればいずれは解除されるものの、けっこう時間がかかる(ストーリー全クリアでようやく5000m前後)。 さっさと解除したい場合、ストーリーモードの1戦目は相手がほとんど攻撃してこないのを利用して、 画面中央でリングアウトしない程度にタイムアウトまで逃げ回る。 スティックを上下のどちらかに入れっぱなしにしておけば、相手のまわりをぐるぐる回る形になる。 タイムアウトで負けたらリトライの繰り返し。 レバーでの移動以外にも、技を出すことで移動した距離も含まれる。 金稼ぎと平行してやるなら、ストーリーモード・難易度ノーマルをカサンドラでプレイし、 敵に走って近づく→シューティングスター(A+G)→勝手に敵から距離をとるので、また走って近づく→シューティングスター…の繰り返し。 一週で約200~250m程度。 その技術流水の如し 敵の攻撃に合わせて方向キー+G(ガード)で発生するガードインパクトを200回こなせばOK。 ちなみに、ジャストインパクトが発生した際はカウントに入りません。 アーケードモードの1戦目で狙う場合、タリムが相手だと少し離れた位置(スタート時よりやや近いぐらい)で立っていると 下段攻撃や投げをあまり使ってこないので比較的狙い易いと思われます。 (わざと負け越してリトライを選ぶと、再び同じ相手と戦えます) 1戦目はシャンファとタリム、キリクとユンスンのいずれかが出てくるが、相性が悪い場合はやり直した方がいい 自信がない場合は、オートインパクトA、インパクトヒール、オート投げ抜けAを付けてガードし続ける。 尚、アーケードモードではスキルが使えないので注意。 ただしAでも発生率はそれほど高くはなく、自力でやるよりも遥かに時間がかかる。 マキシの七星転生3(揺光以外の構え中にA+Kホールド)が上、中段の横斬りインパクト属性がついているので、 ARCADE 1面等でひたすらやるのも手。 刹那の快楽に酔いしれる名手 タイミング良くガードインパクトを行うと発生するジャストインパクトを20回。 または達人インパクトを装備してガードインパクトを発動させる。 ただしオートインパクトと同時に装備しても発動しない為、手動で行う必要がある。 自称壊し屋 ナイトメア+大王烏賊で 1A(GB技)下段破壊 4A(GB技)頭破壊 4B(GB技)体破壊 ストーリーラストや塔45階オススメ。塔の11階でもいける(リングアウト防止Aの所持を推奨) 但し4Aはしゃがんで避けられたり4Bは横移動で避けられたりする事も多いので、何度やっても上手くいかない場合は頭と身体は他のキャラにチェンジして壊した方が早い。 漆黒の暴風 アスタロスの←Kでぶっ飛ばしまくる。 戦場の死神 狂乱の破壊王 通常のプレイではソウルクラッシュする前に倒してしまうことがほとんどなので、ソウルクラッシュを意識した作業プレイが必要。 ソウルゲージダメージAつけたユンスンで→BB連発。 塔登り11Fでやると1つの階に4人の敵がいて効率が良い。 敵があまり攻撃してこなく、ガードも固めなので狙いやすい。 また、1つの階クリアで終わるためローディング回数も少なくて済む。 水の月 回数が少ないので狙うまでもなく解除される。オート投げ抜けを付けていればなお楽。 未知なる者と遭遇 アプレンティスでARCADEを進めるとヨーダが敵として登場するので1ラウンドでも 対戦すれば解除。勝敗は問わず。Xbox Live対戦で解除も可能。 DLCで使用できるダースベイダーのSTORYモード・STAGE4に登場するヨーダでも解除できる。 新たな時代の幕開け タイトル画面で放置してOPムービーを見た後のタイトルロゴが出てる時に「Aボタン」を押し モードセレクト画面に入ると解除。 (タイトルロゴが出る前や、2周目のOPが始まってからでは解除されない) 両雄並び立たず ダブルKOで解除。吉光を使って66A+Kがオススメ。 1本目でないと解除されないので注意。 不死鳥 ストーリーモードノーマル1面で、ライフバーストを発動させた後、ずっとガードすると全てのパーツが破壊された状態にできる。 クリティカルフィニッシュで負ける事があるが、何度かやり直せば取れる。 現在戦っている相手にのみ勝てば良いので、HPを減らせておいた状態でやると良い。 黄金の城を建設した 累計で100万Gold手に入れる。他の実績を解除してる内に解除できる。 累計なので貯めこむ必要はなく、必要な装備はどんどん買ってしまって構わない。 楽に稼ぎたいなら、タワー上り60F画面端でダウンしてそのまま放置すれば、アルゴルが勝手にタワーから落ちて自滅する。 これで12500ほど入手できるので繰り返す。 (ただし、アルゴルにダメージを与えてしまうとリングアウト防止のスキルが発動してしまうようなので注意) シャンファなら1A+B(レバー左下+Xボタン+Yボタン)で自分からダウン出来る。 塔の敵が強くて60Fまで行けない場合は、ストーリーの「ハード」をクリアする作業の繰り返し。 アスタロスに毒A・ドレインAと、横斬り強化のスキルを装備し、例によって1AホールドA、1AホールドBを連発する。 うまく当たればたいていの相手は3発程度で倒せるので、5分~10分でクリア可能。 これでSランク=2万4千G、悪くともAランク=2万G入手できる。 力と技が一致した 最初に何も装備しない状態で消費ポイントの少ないスキルを4つ装備し、 それに合わせて装備を選択すると楽に解除出来る。 制御する者 ジークフリートでSTORYをクリアし、Sキャリバー(究極体)を購入する。 悲劇への暴走 ナイトメアでSTORYをクリアし、Sエッジ(究極体)を購入する。 各地の精鋭が集結 全てのキャラを購入、STORYでボーナスキャラ5人討伐、ヨーダでARCADEをクリアすると アプレンティスが出現する。 この状態でMUSEUMのCHAIN OF SOULS を見ると解除。 STORY登場キャラ キャラ ステージ3 ステージ5 御剣 神斬蝕 アルゴル タキ 修羅 ジークフリート マキシ アシュロット ナイトメア ヴォルド シェラザード ナイトメア ジークフリート シェラザード ナイトメア アイヴィー 修羅 ナイトメア キリク アンゴル・フィア アルゴル シャンファ 神斬蝕 アルゴル ナイトメア シェラザード ジークフリート アスタロス アシュロット アルゴル ラファエル 修羅 ジークフリート カサンドラ 神斬蝕 アルゴル ティラ 神斬蝕 ジークフリート ヒルダ シェラザード ナイトメア ヨーダ シェラザード アルゴル 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーとは、デフォルトキャラのパラメータ調整用アイテムの事 キャラクタークリエイトで通常キャラ(自作キャラ以外)のベースカラーで1Pか2Pを選ぶと 装飾品の一番下の欄(靴の下)で石等が購入できるのですべて買うと解除できる。 すべては我が手中に! 全武器及び装飾品を入手する。 実績を30個解除で全ての防具と装飾品が、そして全キャラでSTORYをクリアすると武器が全て解禁されるので、 塔の宝箱を完全入手する必要はない。 塔での宝箱の取得状況にもよるが、全て購入するには300万程度必要。 ただし、先にアイテムを購入した後に同じアイテムを宝箱で入手した際は代わりにGoldを獲得する事になるため 無理に宝箱出現によるアイテム獲得を狙わなくても構いません。 全部買ったはずなのに実績解除されない場合は、以下をチェック。 ヴォルド、ナイトメアのカスタムキャラのみで買える専用防具。 アンゴルフィア、神斬蝕、修羅、アシュロット、シェラザードのオリジナルキャラの武器。 ヨーダ、アプレンティス、アルゴルの武器(オリジナルキャラメインで見てると見落としがち) 英雄王 ランクマッチのレベルはVS STANDARDとVS SPECIALで別扱い。 もし談合する場合は対戦人数の少ないVS SPECIALでやるとスムーズにいく。 談合でLv1→Lv20は3時間半程度かかる。 Lv20に到達するためにはおよそ70勝前後必要。負けのペナルティが重なれば当然もっと必要になる。 その他 対戦系の実績はSTORY・TOWER OF LOST SOULS・ARCADE・Xbox Live対戦で解除可能。 トレーニングとVS MODEではCOM戦含め解除不可。 インパクトやクリティカルフィニッシュ等もカウントされないため注意。 累計系の実績は、名声の項目で経過を確認することができる。 秘宝伝説として語り継がれた ※下りの宝箱も数としてカウントされる。 (TOWER OF LOST SOULS(登り)宝箱入手条件) 階数 宝箱入手条件 入手内容 01階 ノーダメージでステージクリア ソルジャーズハット 02階 敵も味方もリングアウトせずにステージクリア ウォリアーパンツ 03階 仲間との交代を2回以上行った ポールドロン 04階 打撃投げを3回決めた ウォーロードベルト 05階 敵をリングアウトで倒した 聖職者の浄衣 06階 敵を投げた ワンダージャケット 07階 一度も攻撃を外さずにステージクリア ウォリアーパンツ 08階 仲間との交代を2回以上行った 硬鱗石「氷鏡」 09階 敵の攻撃を3回連続でガードする 朱塗桜 10階 敵の攻撃を10回連続でガードする 銀糸のブーツ 11階 全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した グリムホーン 12階 全ての敵をリングアウトで倒した メイガスクロース 13階 ステージ内の全ての壁を破壊 ペガサスサーリット 14階 インパクトを3回以上決めた 幻影天幕・シーソー(ステージ) 15階 AとGのみを使ってクリアした サブミッションベルト 16階 残り時間0秒でステージクリア ウォーロードショルダー 17階 ヒット数が5以上のコンボを決めた 包帯(腕) 18階 ステージ上の全ての角に立った 鋼蟲 19階 仲間との交代を5回以上行った 炎鬼 20階 クリティカルフィニッシュでステージクリア 源の石「日輪」 21階 自らリングアウトした 龍華旗袍 22階 カウンターヒットを4回以上決めた 儀杖兵のブーツ 23階 敵の攻撃を3回連続でガードした フリルスカート 24階 総ダメージが240以上のコンボを決めた 護の石「六位」 25階 投げを5回決めた 黄龍闘衣 26階 ヒット数が10以上のコンボを決めた 獣鉄甲冑(胴) 27階 ノーダメージでクリアした。 アイアンガントレット 28階 敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。 アーキュレススーツ 29階 仲間との交代を5回以上行った。 猛虎戒衣(長靴) 30階 ガードを使わずにステージクリアした。 魂の石「九頭」 31階 ジャスト入力技を5回決めた 龍鳴旗袍 32階 しゃがみ投げを決めた マスクドペイン 33階 打撃投げを3回決めた。 バトルドレス 34階 インパクトを3回決めた。 力の石「戦姫」 35階 一度も交代せずクリアした 獣鉄甲冑(肩) 36階 タイムカウントが0の時にクリアした パーラークロース 37階 全ての敵をCFで倒せ 紅龍の兜 38階 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 39階 キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。 翡翠の脚鎧 40階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 鹿ヘッド 41階 ジャスト入力技を5回決めた 牛ヘッド 42階 敵にスキルを発動させずクリアした。 人鬼包合(小手) 43階 背後投げを決めた。 捌の石「剛羅」 44階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 戦外套 45階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 鬼百合装束(兜) 46階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 蝶魂の兜 47階 投げを5回決めた。 髑髏のブーツ 48階 スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。 源の石「翡翠」 49階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 災厄の角 50階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 鬼百合装束(胴) 51階 カウンターヒットを4回以上決めた 鬼百合装束(腰) 52階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした フェザーファー 53階 全ての敵をリングアウトで倒した。 鋭刃石「鬼神」 54階 ステージ内の壁を全て破壊した。 邪竜骨骸(肩) 55階 打撃投げを3回決めた。 巫女服 56階 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 57階 自らリングアウトした。 呪骨霊祀(小手) 58階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 雷虎の胸当て 59階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 呪骨霊祀(脚) 60階 仲間と交代しないでステージクリアした 呪骨霊祀(胴) ※自らリングアウトした ヨーダのバックステップ(44)で自ら落ちる事が出来る。 セルバンテスなどの突進技でももちろん可。 ※仲間と交代しないでステージクリアした 交代ボタンを押さなければいいだけなので、1人目が倒されて2人目が出撃しても宝箱は入手出来る。 ※5以上&10以上のコンボ エイミを使うと楽。5ヒットはただ4B+Kを当てるだけ(これだけで7~8ヒットになる)。 10ヒットの方は、4B+Kが入った時点でBを連打しておき、倒れる相手に2Bなどの下段攻撃で追い打ちすればいい。 または、カウンターで44Bを当てると9ヒットになるので、そこからBをつなぐというやり方も。 ※10回連続でガード 変に小細工するより、投げ抜けAを付けて立ちガードしてるだけで案外取れたりする。 ※ステージ内の全ての壁を破壊 敵をぶつけて壊そうとすると意外に難しい。 それよりも、壁を背後にしてガードしていれば、敵が吹き飛ばし攻撃で勝手に壊してくれる。
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【名前】 アキャリナワーム 【読み方】 あきゃりなわーむ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第27話「俺!?殺人犯」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ダニ 【個体名】 アキャリナワーム アンバー 【名前の由来】 ダニ目(英:acari) 【詳細】 地球に棲むダニに似た能力を持つワーム成虫態。 口腔の牙で人間の体液を啜る事を好み、更に右腕の鉤状の爪で獲物を挟み砕き、全身のトゲをミサイルのように撃ち出す攻撃を得意としている。 【仮面ライダーカブト】 夜中に女性を襲おうとするが、駆け付けたガタックに邪魔され、無数のサナギ体と共に立ち向かう。 カブトの参戦で「形勢不利」と判断したのか、クロックアップで逃走を試みるが、同時にカブト、ガタックもクロックアップして失敗。 サナギ体をカブトに一掃されてしまい、最期は2大ライダーのライダーキックを同時に受け爆散した。 【余談】 『カブト』の同話でゲスト出演する風間大介のライバル・相良和彦役の松本博之氏は後に「仮面ライダーオーズ/OOO」でガメル役としてレギュラー出演。スーツはプレクスワームを改造。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ソウルキャリバー4 ソウルキャリバー4 公式サイト http //www.soularchive.jp/SC4/index.html 製品名 ソウルキャリバー4 発売日 2008年7月31日 価格 7,800円 ジャンル 格闘 発売元 バンダイ・ナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 2人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 ■追加コンテンツ追加BGM / キャラエディットコスチューム Amazon.co.jp商品紹介 ライトセーバーを熱き戦いでうならせろ。世界最高峰の武器格闘アクション「ソウルキャリバー」シリーズが遂にPS3に登場。オンライン対戦に世界中が熱く燃える。霊剣「ソウルキャリバー」と邪剣「ソウルエッジ」を巡るドラマが遂に最終決戦を迎える。 ついにダース・ベイダーがPS3に参戦多彩な武器を手にした30人以上のキャラによる美麗なステージ。息を呑む戦いが幕を開ける。 新システム「クリティカルフィニッシュ」を搭載したバトルは圧巻。グレッシブに攻撃して相手のソウル--ゲージを破壊すれば発動のチャンス。ド派手な演出で一撃必殺の爽快感を味わえ! キャラクタークリエイションも搭載。レギュラーキャラクターのカスタマイズだけでなく、オリジナルキャラクターの作成も可能。自分だけのキャラクターを作り出そう。 PLAYSTATION Network対応シリーズ初のオンライン対戦が可能に。世界中の強豪と腕を競い合え!オリジナルキャラでのネットワーク対戦はもちろん、カスタマイズした自分だけのキャラクターでの対戦も可能。 攻略サイト http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (1) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top