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Ver.1.06対応調整中 キャラ対策 キャラ対策キャラ別対策ページ パチェ用簡易反撃表(俺調べ) 小悪魔 キャラ別対策ページテンプレート キャラ別対策ページ 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 パチェ用簡易反撃表(俺調べ) パチュリー・ノーレッジ 攻略スレッドより 特に何も書いてないダッシュ攻撃は中央密着ガード時。 キャンセル必殺技で簡単に割り込まれるものがあるかも。 間違ってたりもっといい反撃があったりすると思うので、みんなで添削してやってください。 注意:この反撃表はVer.1.02のものです。 霊夢 DhB - なし DhC - 近A~、2A~、エメラルド( ピラー) B C亜空穴 - なし 魔理沙 DhC - 2A 2C サマー等(距離的に2A 2Bが入らない)、エメラルド ウィッチレイライン - DhB~、溜6C~ スターダストレヴァリエ - DhB~、溜6C~、6D 2A~ 咲夜 DhC - 近A~(猶予1フレーム?) アリス 人形千槍 - なし パチュリー DhB - 近A~、2A~、エメラルド DhC - なし エメラルド - ピラー(CH)、6C~、DhB~、DhC(CH)~、6D 近Aor2A~、溜6C~(相当厳しい) 妖夢 DhB - 近A~、2A~ DhC - 近A~、2A~、エメラルド 生死流転斬(3段目) - 近A~、2A~、エメラルド B C心抄斬 - 近A~、2A~ 冥想斬&迷津慈航斬 - DhB~、6C~ レミリア デーモンロードアロー - 最速ピラー(確定)、溜6C~、DhB~(最速ピラー以外はスペカによる切り返しに注意) 幽々子 DhC(めり込み) - 近A~、2A~、エメラルド DhC(先端) - DhB~、6C~、2C サマー B C胡蝶夢の舞 - 大体はDhCと同じだが、基本的にガード後の距離が離れやすい。 DhB~、6C~、2A 2C サマー、2C サマーあたりが安定。 紫 DhC(めり込み気味) - エメラルド、DhB~、2A 2C サマー、2C サマー DhC(先の方) - 無理 萃香 DhB - なし DhC - DhB~(隙消し必殺技全部に対応(多分))、ピラー(隙消し必殺技全部に対応(多分))、 サマー(隙消しB地霊-密-に対応、C地霊-密-と元鬼玉に負ける)、6C~(隙消し必殺技全部に負ける) 鈴仙 DhA - なし DhB - 近A~、2A~(反撃が早いとしゃがみ喰らいになり、6Cがカス当たりするので注意) 文 DhA - なし DhB - なし DhC - 近A~、2A~、エメラルド 猿田彦の先導 - 6C~、ピラー(地上から出されると反撃がシビアになる) 小町 DhB - 2A~、エメラルド DhC - DhB~(先端ガードだと無理) 衣玖 DhB - DhB~ 羽衣は水の如く(深めでガード) - DhB~ 天子 DhA - なし DhB - なし DhC - 近A~、2A~ B非想の剣 - なし C非想の剣 - 近A~、2A~ 小悪魔 パチュリー様。紅茶をお持ちしました。 パチュリー様? やっパチュリー様。やめてください。 こんなっあっだめ…です… To Be Continued キャラ別対策ページテンプレート 手直し修正歓迎 キャラ名 キャラ概要・説明文 ちょっとした記述はここで 基本 立ち回り 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 スペル名 スペルの性能の説明はほどほどに、相手キャラのwiki見れば書いてあります 説明よりはパチェならではの対処法などを詳しく書くといいです B春風でかわしつつ反撃だーとか、きっちりガードした後6Cだーとか いぬさくやの世界 それからひとつの文章が長くなりすぎて変なところで改行されそうなときは、適当なところで改行するようお願いします。だらだらと長く書かれていると見づらいでしょう スキル対策 スキル名 スペルの書き方と同じです 通常技対策 通常打撃、射撃名(JA、6C等) スペルの書き方と同じです 天候対策 天候 立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など 基本の項目に入れたほうがいいかもしれません
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キャラ対策 【非想天則】博麗 霊夢 【非想天則】霧雨 魔理沙 【非想天則】十六夜 咲夜 【非想天則】アリス・マーガトロイド 【非想天則】パチュリー・ノーレッジ 【非想天則】魂魄 妖夢 【非想天則】レミリア・スカーレット 【非想天則】西行寺 幽々子 【非想天則】八雲 紫 【非想天則】伊吹 萃香 【非想天則】鈴仙・優曇華院・イナバ 【非想天則】射命丸 文 【非想天則】小野塚 小町 【非想天則】永江 衣玖 【非想天則】比那名居 天子 【非想天則】東風谷 早苗 【非想天則】チルノ 【非想天則】紅 美鈴 【非想天則】霊烏路 空 【非想天則】洩矢 諏訪子 四季映姫・ヤマザナドゥ
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キャラ対策 現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。 ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが 軋間スレにおいて共通認識となっている。966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10 17 44 ID cHqkXIg60 いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。 フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。 メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。 デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり? クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。 メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。 デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがないってとこ。 ハーフはバービと同じ感じ。 メリットは立ち回りがばーびと変わらないから楽ってのとハフシステムが強いってところ。 デメリットはコンボが安いってところ。 軋間の各スタイルにおいて、相性についての意見があったキャラ (○は戦いやすい、×は戦いにくいを表す) ○フル シオン、ワラキア、ネロ ○クレ 志貴(ガー不使用時) ○ハーフ 志貴、Vシオン ×フル ×クレ リーズ、ワラキア、ネロ、レン、ワルク、琥珀 ×ハーフ 基本的には、クレで立ち回りが詰んだ場合フル、ハーフのどちらかをぶつける必要があるようだ。 もちろん、フル、ハーフがサブに落ち着いているということではない。 まぁクレの場合起き攻めでどこまで殺しきれるかが重要なので、展開がいいときは普通に勝ったりする。 463:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 19 53 15 ID RZbWG4v.O フルのが楽なキャラも結構いない? ワルク、リーズ、琥珀とかはクレだときつい。というか安定しない。 フルは火力がアッガイ依存なのと時間止めにくいのが辛い クレ慣れてないのがそもそも問題なんだけど JAで引きずり降ろすとか咄嗟に出来ねー 普段フルだからビートエッジ忘れる時もあるし 464:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 09 13 ID F64NK3LQO クレできつい相手はハーフでよくね? フルは全然使いこなせない。 ハーフのダウン追い討ち研究中。 ゲージ回収して常にサキスパの保険かけた圧壊と打撃の二択かけれるようになれば相当いやらしくせめれるはず。 465:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 11 37 ID PKFxVzKc0 クレはとりあえず高速で動いてワンチャンス狙ってる。 まともに立ち回ろうとしたらむしろ勝てない… 起き攻め10割が基本 703:名無しですかあなたは!:2008/10/20(月) 23 21 42 ID KkT2QJ9oO クレは立ち回り詰んでるキャラ多いよなぁ 跳ぶ事にプレッシャー与えにくいから バッタだけできつい ワラキア、都古、両秋葉、両志貴、ネロが無理だ だがフルになると一気に楽になる クレは諦めたほうがいいかな 708:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 00 23 13 ID oZrkjvtA0 ネロがホァーホァーうるさいんだけど これどうすりゃいいの 709:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 01 45 31 ID fKAlMcdAO 地上に張り付いて2bしろ 捕まえたら絶対殺せ。触って二回逃げられたらそのラウンドオワタぐらいの緊張感をもて。 ジッサイそうだから
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/741.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプ頂点で214+C(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/valentine-napkin/pages/16.html
+第一部 ジョナサン・ジョースター ウィル・A・ツェペリ ディオ・ブランドー +第二部 ジョセフ・ジョースター シーザー・アントニオ・ツェペリ ワムウ エシディシ カーズ リサリサ +第三部 空条承太郎 花京院典明 モハメド・アヴドゥル ジャン=ピエール・ポルナレフ ホル・ホース DIO イギー ジョセフ・ジョースター(老) ヴァニラアイス +第四部 東方仗助 虹村億泰 広瀬康一 岸部露伴 音石明 川尻浩作 吉良吉影 矢安宮重清 +第五部 ジョルノ・ジョバァーナ ブローノ・ブチャラティ グイード・ミスタ ナランチャ・ギルガ ディアボロ パンナコッタ・フーゴ +第六部 空条徐倫 エルメェス・コステロ エンリコ・プッチ ナルシソ・アナスイ +第七部 ジョニィ・ジョースター ジャイロ・ツェペリ ファニー・ヴァレンタイン +第八部・その他 東方定助 バオー 現在どのキャラ対策のページが作成されているかわかりやすいように、編集後はここにコメントを残していただけるとありがたいです -- 管理人 (2013-10-02 18 35 46) 老ジョセフの項目を加筆しました -- 管理人 (2013-10-02 20 51 18) プッチの項目を編集しました -- 名無しさん (2013-10-04 04 44 06) ホルホースの項目を編集 -- 名無しさん (2013-10-05 02 53 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/118.html
各キャラのキャラ対策 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/62.html
Hキャラ対策
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/738.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/290.html
キャラ対策 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) EDITキャラ 如月影二(未作成) 藤堂香澄 矢吹真吾(未作成) KOFボス ゲーニッツ(未作成) ルガール・バーンシュタイン(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成)
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基本行動 高機動キャラのスピードを生かして立ち回ろう。しかしダッシュの硬直が長く硬直中はグレイズが消えるうえにその速さゆえに置き打撃をくらいやすい、飛翔の消費速度もマッハでほとんど方向転換できないとデメリットも持ち合わせている。 攻めの行動の基本は2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいき、ダウンから2Cなどでラッシュをかけてターンを取り続ける。 守りの行動の基本はしゃがみガードと2Aの低姿勢を生かしたすかし、上回避結界、昇竜、HJ逃げ、バクステなどがあるが、はじめの頃は低リスクなガードをしてガードすることの大切さを覚えるべき。慣れてきたらどこでどの行動が有効か試しながら戦って対処法を覚えよう。対処方が難航しているならここやスレに書き込むとスレが活性化して一石二鳥。 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離はとりあえずBでも撒いて様子を見ながら近づこう。 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 動きが速いため、初心者はワンパターンになりがち。相手の対応で狩られるようになったらタイミングをずらすなどの工夫は当然。 対空の選択肢は2B、HJ肘、昇竜、2Cバクステなどいくらでも手札はあるのでワンパにならないよう注意。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須 特に無敵スペカや霊撃、ガー反は注意しておくといいだろう。ガー反は反応できれば断霊剣で、霊撃はガード後最速現世などできっちりダメージを 妖夢2Aは一部キャラの近Aをすかすことができる。暴れるなら近Aよりも2A。 各キャラごとの対策 妖夢側として取ることのできる対策もあるけれども、相手側がどのように妖夢対策をしているかを知ることも大切です 苦手なキャラの連携や固めレシピなどを知るには、そのキャラの攻略Wikiや攻略スレッドが非常に参考になります。 自分の動きを知り相手の動きを知ることが何よりのキャラ対策になるので、合わせて他のキャラ攻略Wikiも参考にするといいです。 対策ページ 攻略wiki 現行スレッド 過去ログ 霊夢 wiki スレ8 過去ログ 魔理沙 wiki スレ9 過去ログ 咲夜 wiki スレ14 過去ログ アリス wiki スレ21 過去ログ パチュリー wiki スレ18 過去ログ 妖夢 スレ12 過去ログ レミリア wiki スレ16 過去ログ 幽々子 wiki スレ10 過去ログ 紫 wiki スレ15 過去ログ 萃香 wiki スレ15 過去ログ 鈴仙 wiki スレ21 過去ログ 文 wiki スレ6 過去ログ 小町 wiki スレ14 過去ログ 衣玖 wiki スレ13 過去ログ 天子 wiki スレ16 過去ログ