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Fキャラ対策 作成中…
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主にアイテムなしタイマンの状況におけるキャラ対策。 対策キャラクター一覧 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ/シーク トゥーンリンク ガノンドロフ サムス/ゼロサム ピット アイクラ ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ポケトレ(ゼニガメ/フシギソウ/リザードン) ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック 意見所 おぉ!いいですねーこういうの待ってました!頑張ってくださーい -- 七誌 (2011-05-06 20 27 34) シークの項目が無いんで、編集する人はそのページにシークの項目を足しといてください -- 名無しさん (2011-05-08 16 07 10) ぜんぜん書いてない -- あsxs (2011-08-16 11 40 24) ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 55 31) どのキャラにも当てはまる「共通項」が欲しいかも。ドンキーやプリンのような長所短所がはっきりしているキャラは誰でも似たような文章になりがちだからね -- 名無しさん (2011-11-02 07 56 36) だな。 -- ど (2011-12-21 22 49 46) マスター八ンドのふやしかたしりませんか? -- つんつく (2011-12-23 08 53 13) ピクオリ対策のページなんかはそれっぽいのを作ってるよ>共通項 -- 名無しさん (2012-01-05 23 57 05) ↑いいねえ -- 名無しさん (2012-02-08 00 13 05) トゥーリンクはどこ? -- 名無しさん (2012-02-17 15 08 04) おぉ!いいですねーこういうの待ってました!頑張ってくださーい -- 名無しさん (2012-05-27 17 32 34) もうちょっと充実させてほしいファルコ対策のDDDは良かった -- 名無しさん (2012-06-07 21 25 44) 対策でもなんでもないことばっか書いてある -- (2012-08-08 23 41 30) デデデのマリオ・ルイージ・ドンキーの説明酷過ぎだろ・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 18 22) ガノンのアイク対策誰か知りませんか? -- 名無しさん (2012-10-16 09 41 36) キャプテンファルコン強い -- ヨッシー (2013-02-03 18 41 15) よく強いリュカに手も足もでません。いえ、多少は戦えるのですが変った動き、空中コンボに翻弄されます。リュカ対策お願いします -- 名無しさん (2013-07-03 17 50 55) 凄い -- ? (2013-10-26 21 48 40) コレ作ったのワリオ使いじゃねwww何故かワリオの説明だけ適切 -- 名無しさん (2013-12-27 17 39 12) テメーらスマブラ弱くてうんこ以下の糞だ(笑) -- SNAKE (2014-03-28 22 10 27) ↑ じゃあ、wiki編集して、みんなに戦い方を教えろよ -- 名無しさん (2014-03-30 00 34 33) メタナイトがネス・ソニック以外で対策されててワロタ -- 名無しさん (2014-07-21 20 45 33) 対策なのに全キャラの項目がないっちゅうのはどうかと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-02 09 39 15) アイク対策のとこでゼニガメ「ゼニガメの%がたまったらフシギソウとチェンジしよう」とか全キャラに共通してることを書く必要あるの?ww -- 名無しさん (2014-11-02 09 44 16) いいとおもうけどなにもかいてないのを減らしてほしいです -- 名無しさん (2014-11-30 16 53 22) 名前 コメント
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対リョウ弱虎咆対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠C 2A、2B サプライズローズ (端)近B、近D、ミラージュキック 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 MAXイリュージョンダンス(端~端可能) 対リョウ 弱虎咆対策 弱虎咆を目の前で空振りさせた場合は、地上CD(CH) 強トルネードキック(2段目のみヒット)の連続技での反撃が安定する。 戻る
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キャラ対策(CT) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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キャラ対策(CS) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12(家庭用専用キャラ) vsマコト(家庭用専用キャラ) vsヴァルケンハイン(家庭用専用キャラ) vsプラチナ(家庭用専用キャラ)
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Cキャラ対策 対リーズ[5 5] 微有利くらい 【空対空】 空中では相手の牽制JBに対して昇りJCが機能する。 JCの先端当てでカウンター狙えます。 結構置きソニックも機能します。 【地対空】 623Bで対空(これは基本) 相手のJCに潰されることが結構あるのでシールド妥協するのも結構良い。 JCはシールドが取りやすい部類だと思うのでシールドから反撃。 基本的に待ちで大丈夫だと思います。 相手は崩しが少ないのですがリーチが長いので下手に暴れるよりうまくいれっぱなりしてやり過ごしましょう。 ※ただしパイルには注意
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/729.html
対ユリ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対ユリ 別ページ 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近D 遠A 2A、2B、2C ゴアフェスト ネガティブゲイン (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 戻る
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キャラ対策 はぁと様 JAに気をつけろ! 無理に空中付き合うことはありません。 さーたん:サマソに気をつけろ! 安易な低ダは刈られます。 トキ:相手も崩し手段が少ないから立ち回りが重要。B C 無怨に気をつけろw このは:百分身の無敵、このすぺの受身狩り等立ち回られると苦しい相手。 チビなんで5Bや白虎がすかる場合が多いので注意。 無職:数のアルカナに気をつけろ!w とにかくガードを固めて近づくべし。安易な低ダや白虎は対策されてることが多いぞ。 中国:同キャラは全て5:5!の訳ないよねw きら様:腹筋にはJEや青竜。容易な足には麒麟を叩き込むべし。 2A始動は投げの的になりやすいので注意。 リリカ:踵のアルカナに気をつけろ!w 火力では勝ってるが、崩しと機動力で大幅に負けるので注意。 サイクロンに麒麟合わせるとすり抜けてくるお 頼子:ミケに気をつけろ!w あんまやったこと無いから分からん。 リーゼ:あんまり見かけないから気をつけろ!w とりあえずお姉ちゃんと仲良くなっておこう。 冥土:だまされるな!立ち回りは不利。 判定に負ける場面が多いので、カウンターからすっごいことになる事もしばしば。 空対空は早めのJAを心がけましょう。 冥道はあきらめてくださいw ドリル:シューティングに気をつけろ! 相手も崩しが少ない。そのためか火力高めなんで注意。 あらわたは見てから麒麟でいけるが、そんなアグレッシブな淑女は見たことないわw キャシー:ぽかぽか~に気をつけろ!安易な飛び込みでは勝てないことが多いです。 壁に追い込まれてからが本当の勝負なんだよ! 起き上がりにミサイル重ねが本当泣きたくなる。いい対処を教えてくれ。 初見は麒麟ブッパが意外にささるw ゼニア:ダッキングに慣れないと避けられてからフルコンもらいますw いつもより投げを多めに意識しておくと止めやすいかも。 無敵技を持たないので、攻めれるときはきっちり攻めましょう。 弱体化してもなおJCは強いと思います。潰しにいくと返り討ちにあいますよ。 ドロ子:ずっと俺のt(ry 5B対空、シャッフルの切り替えしを意識しておくと戦いやすい。 チビなんでコンボ入りにくいです。 エルザ:空ガ不能の4CとJCでのめくりに注意。 相手の2Bが刺さるかどうかの距離が非常いやりづらい。 忘れたころにレクイエムが飛んでくるので昇天しないように。 リーチェ:爪で固められると本当にツライ。 裸が拝めるときは対外こちらが死ぬときでもあるw チカラ押しでは厳しいので、アルカナと相談しましょう。 幼女:助けて!まーりんw バグ無しでも十分強いよ。周りではあまり見かけない為データが足りません。 ねーちん:1時期は本当に転校してくれと思ったわw 最近あまり見かけない。空ガ不能とガークラ→満月には注意。 ゲージと言霊が3本あるときは要注意!ねーちんが飛んでくるぞ。 なづな:めーされちゃうよw リーチ、蝶による固め、発生の早い超杖とかなり優秀な技が多い。 接近戦はこちらに分があるので、いかに懐に飛び込むかが重要。 ざっくりと書いたので、時間あるときでも保管していきます。
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- - 書き手が格ゲー初心者のため、簡単な対策のみとなります。特にシールドでアイゼン確定などわかりません... 固めや崩しなどの共通のキャラ対策は省きます。 遠距離勢 基本的にワレンが困るであろう相手、逆に言えば近づいてしまえばどうとでもなりやすい。 安易に飛ばず、シールドを取りヴォーパル権をとってから、中距離までガードしこみステップで近づき、その後にアサルトなどで刺しに行くのが基本戦術。 一度体力有利に立ってしまえば相手が崩しに来るので、そこを咎めればよい。 バティスタ 最も厳しいであろう組み合わせ。 遠距離勢に対する基本をクリアしつつ、中距離に近づいてもJCやDCなどで攻めてくるので注意。 また対空かつ切り返しのサマソがあるので近距離でも相手がしゃがんでいる場合は安易に飛ばないようにしよう。またDBはゲージ使用でケアしない限りサマソ確定なので注意。 一度捕まえた後はDBやBフェアを安易に使わないのが注意点である。 ユズリハ 地上中段が存在しないので、遠~近距離問わず積極的にシールドを取っていこう。 またノーゲージ切り返しが存在しないので積極的に攻めていこう。割り込みも狙えないので、Bフェアや1Aからの固めなおしが通りやすい。 また相手の空中波動出し切りのあとが近づくポイント。 ヒルダ 中距離で対空を振ることが少ないので、アサルトが通りやすい。相手の必殺技(後ろから出てくるやつ以外)のガード後は有利なので、このタイミングでアサルトなどを通していこう。中段で崩してくるので割れないようにシールドは注意が必要。 AドレなどにJ2Cを合わせることが多いので、それをつぶす行動を多めに取ると良し。また2Aや2Bで暴れることも多いので咎めていこう。 voかガードスラストしか切り替えしがないので ケイアス アジ君は消さなくても良し。下手なダメージだけは貰わないようにしよう。 ヴォーパルもらいしだい適当なタイミングでジャンプアサルトなどで一気に近づこう。 6Cにアサルトを咎められやすいが、距離によりガードから昇竜確定なので要練習。 ヒルダと同じく切り返しが存在しないが、前転には注意。 フォノン 後飛びJAがどの距離でも良く刺さる。 遠距離技をシールドしていれば大体勝手に近づいてくる。地上中段がないためその後もシールドしていれば勝手に飛ぶのでそこを意識して落としていこう。 カーマイン わからないです。。。 中距離勢 ワレンシュタイン ゴルドー メルカヴァ エルトナム ナナセ ビャクヤ 近距離勢 ハイド リンネ セト アカツキ ミカ エンキドゥ ワーグナー
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/16.html
彼を知り、己を知れば百戦殆うからず。 体で覚えるのも大切ですが、せっかくですからまずは情報収集してみませんか? #取り急ぎ、通常・技・スペカは1.04対応をしてありますが。攻略記事などは1.02のままの部分があります。 #編集・加筆を募集します。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 キャラ対策テンプレ(未完成 ver1.04) 何か一言○キャラ概要相手キャラの簡単な特徴などを数行にわたって書きます。 ○○wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.02 人鬼「未来永劫斬」(コスト5) 打撃 完全無敵 不可 コンボ・差し込みスペカその2。色々と評判なスペカ。同じく人形の身代わり効果で回避可能。台風で初段から派生しない、川霧で最後の一撃が機能しない、密着時に当たり判定が無い、等の細かいリスクはあるが、光っているだけで威圧効果を発揮するから侮れない。何らかの要因により打ち上げが中断されることがあり、その後の乱舞斬撃がガード不可グレイズ可、最後の一撃が打撃であることを覚えておくといざというときテンパらないだろう。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.02 結跏趺斬(236射) 射撃 なし 不可 X斬り。相殺強度が高く範囲が広い射撃スキル。人形を薙ぎ倒しながら進んでくる恐怖の緑。B版の速度が遅く、C版の速度が中距離までかなり速い。一粒で二度美味しいとはまさにこのこと。ちなみに大江戸一発でかき消すことが可能。おそらく身代わり判定と爆風で2Hit分を吹き飛ばしていると推測される。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 要注意技の説明を書く。ひたすら書く。改行は br()を挟む。 1.02 射撃 同上。書けるだけ書く。 クラッシュ技 中段 下段 冥想斬(初撃のみ) なし? 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 なし 人形千槍(214差し換え) 特定の天候に関する対策 天候名 やられると怖いことを書くんです><。以下は例なんです>< 花曇 B射発狂で妖夢天下。結跏趺斬でさらに弾幕を厚くしてくる。心抄斬、弦月斬、生死流転斬など打撃技を普通に振れるのも大きい。遠目から6B差しこむなどして相手の発狂を止め、じっくり機会を伺うのが大事。どうしても無理な場合はせめて被弾を最小限に食い止めること。 立ち回り このあたりは自由記述に。被固め対策は後述。 基本 とにかく相手を近づけさせないこと。 JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。 中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。 近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない 相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。 起き攻め なんとかかんとか~~~ 空戦 どーたらこーたら~~~ 固め・連携対策 基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 安定高 安定中 安定低 レシピ 結界タイミング方向 解説 以下に記入例を置いておきます。 レシピ (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA~ 結界タイミング方向 AA=早め、2or32B=早め、6J2B=遅め1or2 解説 天子基本固め。安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。AAを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意! 諸記 今のところ特になし コメントフォーム 何でもどうぞ。 コメント