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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルゼリア・イーゼルシュヴァイン プレイヤー名 べべ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス セージ 18 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ ♀ LV CL2 キャラクターの外見 身長 167cm 髪の色 銀 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 教師 境遇 任意:親友 目的 運命 取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス ウォーリア/セージ(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 41 34 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 13(16) 5 1 6 敏捷 7 2 1 3 知力 12(16) 5 1 6 感知 8(7) 2 1 3 精神 6 2 2 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 トライデント 11 10 -2 近 350G 左手 頭部 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 150G 補助防具 マント 1 1 100G 装身具 機械仕掛けの心 1 200G、知力判定+1 合計 重量は武器/防具 11/12 10 -1 9 -2 -3 800G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 +1D 6(3D) 攻撃力 10 10(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 9 09 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -2 4 移動力(【筋力】+5) 10 -3 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 2 1 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 2 1 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 2 8(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 チューニング 1/1 パッシブ /メイキング 自身 知力基本値+4、感知基本値ー1 P P アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 槍使用 命中+1D6 P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+(SL)D P P ハイウィズダム 1/3 パッシブ 自身 知力達成値+(SL)×2 ディスマントル 2/5 セットアップ 知力 単体 20m 8 知力対決、勝ったら相手の物理、魔法防御-(SL)×3 トリビアリスト 1/1 判定前 自身 6 シーン1回 判定を知力で代用する ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ 自身 神話などの知力+1D マジカルハーブ 1/2 アイテム/プリプレイ 自身 MPP3本追加 P トレーニング:器用 1/1 器用基本値+3 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [5] 冒険者セット 5 HPP×2 2 毒消し 1 肉×5 5 所持金 ベルトポーチ 0 バックパック 0 115G 所持品その他 家置き物 メモ シェルドリアン学園の教師に発掘され、娘として育てられたエクスマキナの女性。 機械としての差別を受けることなく名門としての教育と愛情を一身に浴び、自身もそれに応えるべく勉学に励み、見事な成績で学園を卒業する。 その後、友人のエルダナーンと一緒にマリンパーチへと渡り、自身の知識を活かすべく冒険者となった。うん、いい話。 性格 超が付くほど敗北を約束されたお嬢様!縦髪ロールのあん畜生! なにかあれば「おぉーっほっほっほ!」と高い所から登場!人に挑戦状を叩きつけては5秒後にはずたぼろで「ムキィィィ!覚えてらっしゃい!?」と叫んで去っていく。 頭でっかちで知識先行、わがままではないが意地っ張り、できないこともできると強がり失敗するおバカさん。 両親は語る。「どうしてこうなった」と。 あと、あのエクスマキナも常備のティーメーカーが内蔵されてます(マジカルハーブ) 友人のお言葉 「すみません、悪い子じゃないんです、むしろいい子なのに意地っ張りといいますか…はい、はい…すみません、よろしくお願いします。なにかあったらボクに、あ、はい」 参加履歴、獲得成長点 「墨染メノ海ニズム」に参加、21点ゲット! CL1→2 <バッシュ>2→3<ディスマントル>1→2<トリビアリスト><トレーニング:器用>
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能力値 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 4 経験点 200 成長ポイント 11 所持リーフ 0(2000-2000) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 刀 なし 右手 盾 なし 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +20 +23 93 MP 50 50 力 3+2D 1+2D 4+4D 耐久 +4 +3 11+4D 武器攻撃力 +6 10+4D 素早さ 3+2D 3+2D 敏捷 3+2D 移動力 3 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 体術 - 【耐久】+1 汎用スキル エネミースキャン 1/1 敵を1体選択する。選択された敵の情報をGMは公開する 絆の盾 1/1 [かばう]使用時、受けるダメージを[スキルLv×1D]+CL減少させるこのスキルの効果は[貫通ダメージ]を軽減することが可能 共鳴:サイコロジカル 1/1 [かばう]による[ハーモゲージ]追加を3に変更する 両利き 1/1 『1』[装備部位:片]の[武器]を2つ装備することができる『2』[自分]はルール「同種行動の制限」を無視して[通常攻撃]を宣言できる 節約術 1/1 『1』[種族スキル][汎用スキル][武器スキル]の発動条件に記載された【MP】消費量を1減らす『2』[詩魔法]の消費MPを1減らす『3』効果欄に記載されている【MP】消費には『1』及び『2』の効果を適用しない ジャストガード 2/- ダイスの出目に「6」が2つ以上ある場合、【耐久】に[1D×SL]追加する 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 燕返し 1/1 『1』敵単体に【攻撃力】の 変化属性 ダメージを与える『2』2ターンの間、対象の【敏捷】を5低下させる 見切り 1/1 『1』[ダメージステップ]にて発生する[自分]のダメージを0に変更する『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である 一心一刀 1/1 [燕返し]に以下の効果を付与する『1』次に発動する[刀スキル]の【MP】消費を6軽減する『2』『1』の効果は戦闘中永続であり、1度効果を適用した時に効果は消失する 地の構え 1/1 『1』発動時、[天の構え]を解除する『2』毎ターン[スタンバイフェイズ]に[障壁:3]を[自分]に付与する 後の先 1/1 『1』[自分]に[障壁:10]を付与する『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である 守りの構え 2/2 【耐久】を[SL×1=2]追加する ボディーガード 1/1 『1』ダメージ適用時、[自分]が受けるダメージを半分に変更する『2』このスキルは1戦闘につき2回のみ発動可能である スマッシュ 2/2 [両利き]により武器を2つ装備している時【攻撃力】に[SL×2-1=3]加算する 女神の盾 1/1 [かばう]を【移動力】に関係なく発動しても良い 女神の怒り 1/1 [自分]の【攻撃力】を4追加する※[自分]または[味方]に[脅威]が付与されている時 祝福されし天恩 1/1 [挑発]に以下の効果を付与する『1』[自分]に1ターンの間、[火炎耐性]及び[ペイン耐性]を付与する 活路への希望 1/1 『1』敵単体に[自分]の最大【HP】から現在の【HP】を引いた 無属性 [貫通ダメージ]を与える『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である 戦闘態勢 1/1 [戦闘態勢]以外の取得している[スタンス]スキルを1つ選択して発動条件に従い発動させる ウェポンガード 3/3 『1』現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【攻撃力】/2の値を追加する『2』このスキルは1戦闘につき[SL]回のみ発動可能である 挑発 1/1 1ターンの間、[自分]又は[味方]1人を選択して[脅威]を付与する 詩魔法スキル 必殺技 エンジェリック・サイン - 『1』この必殺技は敵から[スキル]を受ける時のみ、発動することができる『2』1ターンの間、[自分]及び[味方]はダメージを受けず、クリーンステップで敵からの効果を受けない 自由設定 いわゆる放浪者。一応住まいはエナ。 ゆめみ野から約束の丘まで、リムはほぼ踏破している。 訪れたことがないのはカナカナ突堤と、I.P.D.ラボを除くパスタリアの進入不可区域のみ 曲がったことが大嫌い。そして、自分が信じたことはとことん突き通す人。 どんなに面倒でも大変でも真正面から受けるタイプ。 好き嫌いをはっきり言うので、敵も味方も多い。 組分け > キャラクターシート:カリス
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キャラ名 オトフリート・ベルツ プレイヤー名 アンビ クラス/スタイル ロード/パラディン ワークス 貴族B レベル (8) ライフパス 出自表 貴族 継承 経験表1 社会 名声 経験表2 ロード 質素 所属国 ベルツ 性別 男 年齢 26 身長 181 体重 86 信念 守護 禁忌 破約 嗜好 香水にこだわる 因縁 (アデル) 関係 (仲間) 感情 メイン(尊敬)サブ(劣等感) 因縁 (人物名) 関係 () 感情 メイン()サブ() HP (121+10) MP (74) 天運 (3) 行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](14) +[装備修正](0(-1)) =(14(13)) 移動力基本値 [反射基本値](16)+[装備修正](-5(-2))÷5+1 移動力 (3(3)) 能力値&技能 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 筋力 (16) ÷3 (5) + (1) = (6) 知力 (12) ÷3 (4) + (0) = (4) 反射 (16) ÷3 (5) + (2) = (7) 精神 (15) ÷3 (5) + (2) = (7) 感覚 (16) ÷3 (5) + (0) = (5) 共感 (11) ÷3 (3) + (1) = (4) 判定値一覧 筋力技能 (6) 反射技能 (7) 感覚技能 (5) 知力技能 (4) 精神技能 (7) 共感技能 (4) 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□ 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●●□□| 感性 |●●□□□ 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□| |●●□□□|情報収集|●●□□□ 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●●□□| |●●□□□|専門知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ |●●□□□| |●●□□□| |●●□□□| |●●□□□| |●●□□□| |●●□□□ クラス特技 NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果 1 (庇護の印) (天恵(カバー/自動)) (3) (DRの直前) (自動成功) (単体) (2Sq) () (3) (○) □□□□□□ (カバーリング可 全属性防御+7) 2 (防具の印) (天恵(強化)) (3) (いつでも) (自動成功) (アイテム) () () (4) (○) □□□□□□ (武器炎熱衝撃防御力+6) 3 (光盾の印) (天恵) (5) (ガード) (自動成功) (自身) () () (3) (FW) □□□□□□ (ガード値+15 炎熱衝撃の防御も増加) 4 (治癒の印) (天恵(治療)) (1) (イニシアチブ) (自動成功) (単体) (0Sq) () (3) (○) □□□□□□ (HPを2D+5回復 1ターン1回) 5 (浄化の印) (天恵(回復)) (1) (イニシアチブ) (自動成功) (単体) (0Sq) () (3) (○) □□□□□□ (BS一つ回復1ラウンド1回) 6 (奮迅の印) (天恵(MC)) (3) (メジャー) (聖印) (シーン(選択)) (視界) (12) (10) (○) □□□□□□ (士気+2対象のMP3D+7回復) 7 (誘導の印) (天恵(BC)) (1) (セットアップ) (自動成功) (単体) (視界) () (4) (○) □□□□□□ () 8 (翻弄の印) (天恵)) (1) (常時) (自動成功) (自身) () () () (FW) □□□□□□ () 9 (城塞の印) (天恵(偉業)) (1) (DRの直後) (自動成功) (自身) () () (天運1) (FW) □□□□□□ (1ラウンド1回) ワークス特技 NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果 1 (武器防御) (共通) (1) (常時) () (自身) () () () (ガードを可能にする) 2 (伝家の宝具) (社会) (3) (常時) () (自身) () () () (プレートメイルの行動・移動修正+3 武器炎熱衝撃の防御+3) 3 (カリスマ) (社会) (1) (メジャーアクション) (聖印) (シーン) (視界) (対決) (5) (対象の意思と対決) 4 (軍書精通) (知識) (1) (常時) () (自身) () () () (行動値+2) 5 (タフネス) (共通) (1) (常時) () (自身) () () () (HP+10) 6 (礼儀作法) (社会) (1) (常時) () (自身) () () () (聖印知識話術達成値+2) 7 (危機感知) (技術) (1) (常時) () (自身) () () () (知覚霊感達成値+2) アイテム アイテム所持可能重量 (30)/(32) 装備品:武器 武器 名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果 メイン (ロングソード) (軽武器(長剣)) (6) (軽武器) (-1) (武器 2D+8) (0) (-1) (0Sq) (4) () サブ (ラージシールド) (盾) (6) (力技) (-1) (武器 2D+6) (-1) (-2) (0Sq) (7) (武器衝撃防御+2) その他 () () () () () () () () () () () 合計 () () (12) () (-2) () (-1) (-3) () (11) () 装備品:防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果 メイン (プレートメイル) (金属鎧) (10) (-3) (13) (9) (10) (0) (0) (-1) () サブ (フルフレイム) (金属兜) (2) (-1) (2) (0) (1) (0) (-1) (-1) () その他 (ラージシールド補正) () () () (2) (0) (2) (0) () () () 合計 () () (12) (-4) (17) (9) (13) (0) (-1) (-2) () 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果 (アーマードホース) (0) (0) (-1) (2) (1) (1) (0) (-1) (3) () その他アイテム 名前 個数 重量 (気付け薬) ●●□□□□ (4) (解毒薬) ●□□□□□ (2) () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () その他アイテム重量合計:(6)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヤツガミネ・ココ(八ヶ峰 子々) プレイヤー名 ラウニー メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 15 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL5 キャラクターの外見 身長 158cm 髪の色 濡烏 瞳の色 黒 肌の色 黄 ライフパス 出自 武門の出 境遇 裏切り 目的 金銭 取得一般スキル デストロイヤー 初期クラス ウォーリア/シーフ(東方/ダイワ諸島国) HP MP フェイト 所属ギルド 70 45 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 17 5 +1 6 器用 18 6 +1 +1 8 敏捷 17 5 +1 +1 7 知力 8 2 2 感知 8 2 +1 3 精神 8 2 2 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 八重鎌 7 -2 +10 至近 種別:鞭/長剣 左手 頭部 プラントハット 1 +3 胴部 華服 4 +4 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 +3 行動値に+1 装身具 手入れ防具 1 武器攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 7/8 -2 +10 +1 +10 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +4+1D 10(3D) 攻撃力 +10 +4+5D +1+1D 15(8D) 回避判定(【敏捷】) 7 +1 +1D 8 (3D) 物理防御力 +10 10 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 +1 11 移動力(【筋力】+5) 11 11m ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 真名の誓い 攻撃のDRに+1Dする。 名を尋ねられた時、本当の名を答える。 攻撃のDRに+1Dする。 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 筋力、器用、敏捷基本値に各+1 「R1」p77 アームズマスタリー:鞭 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:鞭」の武器を使用した命中判定に+1D 「R1」p107 レイザーシャープ 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃DRに+1D 「R2」p58 デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - オブジェクトへの攻撃DRに+2D 「R1」p144 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1D 「R1」p110 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~》を取得できない。タケフツ信仰。 「R2」p67 スペシャライズ:鞭 2/5 パッシブ - 自身 - - 「種別:鞭」の武器を使用した命中判定の達成値に+SLし、ダメージに+SLする。 「R1」p110 スタイル:ヤエガキ 4/5 パッシブ - 自身 - - 流派 「種別:鞭」の武器を使用した命中判定の達成値に+2、攻撃DRに+[SL]D 「DG」p99 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 「R1」p66 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 敏捷基本値+3 「R1」p66 バッシュ 4/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃のダメージロール+[(SL)D] 「R1」p89 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃を行う。その命中判定の達成値に+[SL]する。 「R1」p107 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10の器用判定を行い、対象の戦闘不能を回復し、HPを1で行動済みの状態にする。 「R1」p145 スラッシュブロウ 1/3 DR直前 自動 自身 - - ダメージ増加。武器攻撃のダメージに+[SL×2D] 1シーンに1回使用可能。 「R1」p91 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 ドロップ品ロールを行い、攻撃対象エネミーのドロップ品を得る。1シナリオにSL回使用可能。 「R1」p109 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - 武器攻撃と同時に使用。その武器攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。1シナリオにSL回使用可能。 「R1」p93 キャッチアウト 1/3 効果参照 自動 単体 視界 5 対象が「タイミング:メジャーアクション」スキルの使用直後使用。以降、シーン終了まで対象のそのスキルに対する回避判定に+2Dする。1シナリオにSL回使用可能。 「DG」p98 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24] 重量空き [17] ベルトポーチ 0(+2) 小道具入れ バックパック 0(+5) (ロープ) 影峰(アニマルメッセンジャー・鷹) 1 (ランタン) 野営道具 2 (火打石/金) キャップライト 2 (炎熱の砥石) MPポーション×2 2 (流水の砥石) 所持金 1756G 所持品その他 家置き物 エリンディル西方トラベルガイド メモ 「こんな家…、出てってやる!!」 東の果てのダイワ諸島国。武家の長女として生まれた少女は、男子が生まれなかったという理由から、 後継ぎのためカゲミツ(影光)と名付け、男として育てられる。 しかし彼女が14のとき、あっさり弟が生まれ、家督は彼に譲ると父に言い渡された。 そして父親は更に「これからは女として生きろ」と言われ、見合い話を持って来られもすれば彼女の堪忍袋の緒も切れる。 家を捨て、名を捨て、彼女は飛び出した。彼女の手にあったのは、 まだ彼女が女子としてあった頃の幼少期に名付けられた、ココ(子々)という名前ひとつ。 一人で生きていくために、とある義賊の下でその術を学ぶことに。 自由気ままな生き方は彼女の性に合っていた。 そして、義賊の頭領に認められ、ココは見習いを終える。 一人前になった彼女は、故郷ダイワを去ることを決めた。 仲間のみんなは大好きだったが、頭領みたいな一流の義賊になりたかったのだ。 諸島の外へ行く船に乗り、何処へゆこうかと想いを馳せる。 遥か広がる水平線を見つめながら、彼女はこう呟くのだ。 「とりあえず、億万長者でも目指そっかな」 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 5 +【ステータス履歴】 CL1 クラス:ウォーリア/シーフ HP:35 MP:29 Fate:5 能力ボーナス:器用+4、敏捷+1 取得スキル: 種族(ヒューリン)スキル:《オールラウンド》1 ウォーリアスキル:《バッシュ》2、 《スラッシュブロウ》1 シーフスキル:《アームズマスタリー:鞭》1、《スティール》1 一般スキル:《デストロイヤー》1、《ファーストエイド》1 装備・所持品: ウィップ(30G)、ヘルム(100G)、レザージャケット(100G)、 手入れ防具(200G)、冒険者セット(10G)、MPポーション(50G)を購入。 計490G/残金10G CL1→2(消費成長点 10) HP+(7+1)/MP+4 筋力、器用、敏捷の各基本値に+1。 ウォーリアスキル:《バッシュ》2→3 シーフスキル:《バタフライダンス》1 流派スキル:《スタイル:ヤエガキ》1 アフタープレイ 報酬+480+60G/所持金550G ウィップ(30G)、ヘルム(100G)、レザージャケット(100G)を売却。 チェインウィップ(80G)、手甲(150G)、華服(50G)、被り笠(180G)、キャップライト(30G)、 ベルトポーチ(15G)、バックパック(30G)、手提げバック(25G)、小道具入れ(20G)を購入。 計465G/残金85G CL2→3(消費成長点 20) HP+(7+1)/MP+4 筋力、器用、敏捷の各基本値に+1。 ウォーリアスキル:《バッシュ》3→4 シーフスキル:《ワイドアタック》1 流派スキル:《スタイル:ヤエガキ》1→2 プリプレイ MPポーション(50G)を購入。 計50G/残金35G アフタープレイ 報酬+736G/所持金771G 一般スキル取得×2(消費成長点 5×2) 《トレーニング:敏捷》、《キャッチアウト》を取得。 CL3→4(消費成長点 30) HP+(7+1)/MP+4 筋力、器用、敏捷の各基本値に+1。 ウォーリアスキル:《ボルテクスアタック》1 シーフスキル:《スペシャライズ:鞭》1 流派スキル:《スタイル:ヤエガキ》2→3 アフタープレイ 報酬+2780G/所持金3551G チェインウィップ(80G)、被り笠(180G)を売却。 八重鎌(400G)、プラントハット(270G)、炎熱の砥石(2000G)、 アニマルメッセンジャー(5G)、エリンディル西方トラベルガイド(5G)を購入。 計2550G/残金1001G アニマルメッセンジャーは「鷹」を宣言。命名「影峰」 一般スキル取得(消費成長点 5) 《トレーニング:筋力》を取得。 HP+3 CL4→5(消費成長点 40) HP+(7+1)/MP+4 筋力、器用、敏捷の各基本値に+1。 種族スキル:《レイザーシャープ》1 シーフスキル:《スペシャライズ:鞭》1→2 流派スキル:《スタイル:ヤエガキ》3→4 アフタープレイ 報酬+5480G/所持金6481G 手甲(150G)を売却。 俊足のブーツ(2800G)、流水の砥石(2000G)を購入。 計4725G/残金1756G 一般スキル取得(消費成長点 5) 《フェイス:グランアイン》を取得。 ゲッシュ取得(消費成長点 50) 《真名の誓い》を取得。効果により名前に苗字を追加。 アフタープレイ 報酬+9650G/所持金11406G +【参加履歴】 『洞窟大作戦Ⅶ(2日目)』/CL1/経験点12/報酬540G:CL1→2(消費成長点 10) 『真相☆ラビリンス第2話』/CL2/経験点48/報酬736G:CL2→3(消費成長点 20) 一般スキル取得×2(消費成長点 5×2) 『お願い叶えて★妖精さん』/CL3/経験点32/報酬2780G:CL3→4(消費成長点 30) 一般スキル取得(消費成長点 5) 『鉱山には危険がいっぱいアリます?』/CL4/経験点38/報酬5480G:CL4→5(消費成長点 40) 一般スキル取得(消費成長点 5) 『爆臨☆コフェルサタン-前編-』/CL5/経験点45/報酬9650G:ゲッシュを取得(消費成長点 50)
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苗字名前 キャラデザイン: 名 前:苗字 名前(平仮名で読み方) 身 長: 性 別: 血液型 : 誕生日 :月日 所 属:高校学年 出 身:出身は中学校をかくこと。市外の場合は「四咲市市外」 投・打 :●投●打 守備位置: 家族構成:ぺっといれてもおk--- 得意科目:比較的得意とかでもおk五教科以外でも。気軽に考えて――― 苦手科目: 趣味特技:ぱっとおもいついたやつで。勿論ネタ可 性格 「台詞をここにいれるらしい」 「ちなみに枠を増やしてもいいとか」 「まぁとりあえず三つ用意したわけだ」 一人称。二人称。また他に対する呼び方など。だいたいでおk。 野球部に関すること、本人の性格、回りとの接し方、家族などなどをかいていってね 一人称 二人称。年上にたいしてなど 言葉遣い 野球部として 過去の野球 性格面趣味嗜好 追記 家族 プレイスタイル等 ポジション ●投●打 パラメーター 体力 機動 守備 投力 打力 技術 分析 精神 合計 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●の中にステータスを書く。合計55以内。 なお、「55」は一、二年生の場合「天才と言っていい域」三年生の「55」は天才か努力してそうなったか。もちろんそうならない子もいる。 10は突発的な才能といってもいい。 球速は投力の8が135。9が140。投手の球速の目安なので他の子たちは肩の力ぐらいの考えでおk。 変化球は1つ目にステータス値を1消費、二つ目に2消費、合計3消費方式。投手キャラは変化球数もかいといてねん! あとはプレイスタイル。上を元に考えてくれると嬉しいな。試合中の癖とかでもいいしこんなかんじーとか。好きに書いておk。 簡単な説明(ぷれいのさんこうていどに。6あればまぁあんしん) 体力…試合中の体力値だよ!6あったらまぁ一試合いけるんじゃない?って感じではあるけど無理すると後半きっついよ!ムチャブリできるゲージだと思ってね 機動…足の速さだよ!6ないと塁まわるのがキッツイよ!7以上にならないとほぼ確実に盗塁は刺されるよ!!9以上はスピード系にそこまでごっそり体力持っていかれないよ! 守備…守備だよ!!守備範囲の広さに一番影響されるかな!!守備で好調なプレーできるね! 投力…投手以外は投げるときどこまで届くかだよ!!外野手は7は欲しいね!! 打力…打った時にどこまで伸びるかだよ!6以下は内野、ギリ塁越えくらいだよ!外野までなら7以上が理想的。 技術…テクニックだよ!色々な事に対するテクニックだ!勘が鋭い子は身体にたたき込まれた技術依存だったりするよ! 分析…いわゆる頭脳戦に使うね!!技術がなくてもこっちふればだとか逆もだとか色々あるよ~。 精神…精神的なものだよ!プレイ中にどこまで揺さぶられるかもここにかかってるよ!6ないとキツイぞ!!心が折れる!!ピンチの場面への行動力もこれにかかるよ!高いほど調子が崩れにくくなるよ! 打つのも走るのも守るのもどこか一つに系統すればできるわけじゃないからね!!気を付けて!! 人間関係 苗字名前 呼び方。どう思っているか、セリフ、関係性などすきに 苗字名前 苗字名前に相手の苗字名前をいれてね!リンクされるよ!コピペしてふやしてーーー数は問わない。思いつくままに。あれだったらこういうのいいよねぇーとかでもいいよーーーー メモ めもだよーーー何か他にあったらここかいといてーーー キャラに関係ないことでもおk。こうもくは点をうてばふえるよーーーいらないなら特になしでおけーーー 描きにくい情報もこっちでかいちゃえ
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編集/ キャラクターシート雛形呪文一覧 ガイアが囁きかけるwikiさんのひな形です。 このwikiだときれいな書式にならんのう。 プロフィール かりそめの名前: 魔法名: 性別: 年齢: 階梯:第 階梯 功績点:/ 攻撃力: 防御力: 根源力: 経歴: 信条: 表の顔: 真の姿: 効果: 義務: アンカー アンカー名 運命 属性 設定 特技リスト 領域: 魂の特技: 星 獣 力 歌 夢 闇 2 黄金 肉 重力 物語 追憶 深淵 3 大地 蟲 風 旋律 謎 腐敗 4 森 花 流れ 涙 嘘 裏切り 5 道 血 水 別れ 不安 迷い 6 海 鱗 波 微笑み 眠り 怠惰 7 静寂 混沌 自由 想い 偶然 歪み 8 雨 牙 衝撃 勝利 幻 不幸 9 嵐 叫び 雷 恋 狂気 バカ 10 太陽 怒り 炎 情熱 祈り 悪意 11 天空 翼 光 癒し 希望 絶望 12 異界 エロス 円環 時 未来 死 蔵書 魔法名 タイプ 指定特技 コスト 効果 【緊急召喚】 召 可変 なし ランダムに決めた指定特技の判定に成功すると、精霊一体を召喚 【騎士召喚】 召 指定特技の分野の魔素2 【ブロック1】【追加ダメージ1】【ブースト1】 関わりの深いキャラクター 設定など コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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演者票作成 キャラクターシート作成方法1/CharacterSheet Create1 ◆レベル レベルはキャラクター作成時に能力値をどの位増やせるか、キャラクター作成時のヒットポイントの値、 キャラクター作成時にスキルを幾つ、どの程度の熟練度で習得出来るかなどに影響するためにまず最初に決定する。 ◆能力値 筋 力(STR)は初期状態(レベル1)で1。 《攻撃力》(与ダメージ)、《防御力》(被ダメージ減少)、装備の使用条件(要求筋力値)、所持容量限界(ストレージ容量(重さ))、 限界重量(ストレージから使用(取り出)したアイテムを一度に持ち運べる量(重さ))、最大HP量、ジャンプ力などに影響。 敏捷力(AGI)は初期状態(レベル1)で1。 行動順、《命中力》、《回避力》、回避、逃亡判定、移動力、ジャンプ力などに影響。 魔 力(MAG)は初期状態(レベル1)で1。 《魔攻力》(魔法与ダメージ)、《魔防力》(魔法被ダメージ減少)、最大MP量などに影響。 能力値はレベルアップする毎に得られるステータスアップポイントを自由に割り振ることで成長させていく。 キャラクターを新規作成する場合は、作成するキャラクターのレベルに応じたステータスアップポイントを レベル1からそのレベルに達するまでに得られるステータスアップポイントの合計値分獲得し、自由に割り振る事が出来る。 ◇レベルアップごとのステータスアップポイント Lv01 筋力1 敏捷力1 魔力1(初期値) Lv02~Lv05 LvUp時にステータスアップポイント+3 Lv51~Lv55 LvUp時にステータスアップポイント+13 Lv06~Lv10 LvUp時にステータスアップポイント+4 Lv56~Lv60 LvUp時にステータスアップポイント+14 Lv11~Lv15 LvUp時にステータスアップポイント+5 Lv61~Lv65 LvUp時にステータスアップポイント+15 Lv16~Lv20 LvUp時にステータスアップポイント+6 Lv66~Lv70 LvUp時にステータスアップポイント+16 Lv21~Lv25 LvUp時にステータスアップポイント+7 Lv71~Lv75 LvUp時にステータスアップポイント+17 Lv26~Lv30 LvUp時にステータスアップポイント+8 Lv76~Lv80 LvUp時にステータスアップポイント+18 Lv31~Lv35 LvUp時にステータスアップポイント+9 Lv81~Lv85 LvUp時にステータスアップポイント+19 Lv36~Lv40 LvUp時にステータスアップポイント+10 Lv86~Lv90 LvUp時にステータスアップポイント+20 Lv41~Lv45 LvUp時にステータスアップポイント+11 Lv91~Lv95 LvUp時にステータスアップポイント+21 Lv46~Lv50 LvUp時にステータスアップポイント+12 Lv96~Lv100 LvUp時にステータスアップポイント+22 以降Lv5毎に+1 例:Lv2になった時に得られるステータスアップポイントは3 Lv96になった時に得られるステータスアップポイントは22 ◆ヒットポイント ヒットポイント=(レベル×150)+(筋力×5) 例:Lv1で筋力1の場合、HP155 Lv2で筋力4の場合、HP320 Lv78で筋力560の場合、HP14500 Lv100で筋力1000の場合、HP20000 ※レベルアップ時や筋力にステータスアップポイントを振った時に増えるのは最大ヒットポイントのみで、 現在ヒットポイントは増えない。(レベルアップの瞬間ヒットポイントが最大値まで全快したりはしない) ※計算の基準になる筋力は装備品なども含む合計筋力値。 ◆マジックポイント マジックポイント=(レベル×150)+(魔力×5) 例:Lv1で魔力1の場合、HP155 Lv2で魔力4の場合、HP320 Lv78で魔力560の場合、HP14500 Lv100で魔力1000の場合、HP20000 ※レベルアップ時や魔力にステータスアップポイントを振った時に増えるのは最大マジックポイントのみで、 現在マジックポイントは増えない。(レベルアップの瞬間マジックポイントが最大値まで全快したりはしない) ※計算の基準になる魔力は装備品なども含む合計魔力値。 ◆レベルアップに必要な経験値 ★nextEXP(必要経験値)=Lv×2000 lv15の時のnextEXPは30,000 lv90の時のnextEXPは180,000 ※シナリオの都合でGMがよりスピーディーな成長を望む場合は必要経験値の桁を減らすなどの調整をしても良い。 ※桁を2つ以上減らすとレベルアップ速度がかなり不自然になるので注意する。 ※経験値の獲得方法や得られる経験値の量などは経験値の項を参照。 ◆キャラクター作成時の所持金 ☆レベル1の所持金は500ゴルド。 ★レベル2以上のキャラクター作成時の所持金(ゴルド)=レベル×レベル×50×(1~10) 装備は限界重量の許す範囲で重ね着出来るが、フルプレートアーマーの上にフルプレートアーマーを着るなどは不可能。 キャラクター作成時の所持金が決定したら、より良い装備やアイテム、消耗品の購入などに使用できる。 Lv2以上のキャラクターを作成する場合、到達層のNPCショップ売り程度までのプレーンな装備を別途既に持っていた事にしても良い。 その場合GMは所持容量限界と限界重量からどの程度の重さの装備を選ぶか等々ランダムで決定し、データを作成する。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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りゅうたま ブランクキャラクターシート PC名: PL名: Lv : Exp: 性別 : 年齢 : クラス: / タイプ: / 能力値 体力:d /敏捷:d /知力:d /精神:d 最大HP (体力×2): 最大MP (精神×2): イニシアチブ (敏+知): クラス能力:判定能力値:効果 : + : : + : : + : タイプ能力:効果 : : : 装備 ・武器:命中 :ダメージ :耐久度:効果 : : : : : : : : ・防具:防護点:ペナルティ:耐久度:効果 : : : : : : : : ・旅装:効果・耐性など : : : 設定 習得武器 : 特異な地形: 特異な天気: お気に入りアイテム: イメージカラー : 外見: 故郷: 旅に出た理由: [[その他]]:
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能力値 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 4 経験点 200 成長ポイント 11 所持リーフ 100(2000-1900) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 両手 チェーンソー 【移動力】-1 防具 私服 【敏捷】+1 アクセサリ ソラのオルゴール 【攻撃力】+2 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 強化アイテム 刻神楽の勾玉 4ターンの間、対象の【攻撃力】を4追加する 特殊アイテム オーバーチューナー [ハーモゲージ]を3追加する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +18 78 MP 50 +20 70 力 3+2D +3D +3 6+5D 耐久 6+5D 武器攻撃力 +2 +6 14+5D 素早さ 3+2D +2 5+2D 敏捷 +1 -1 5+2D 移動力 3 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 半レ人 - 【MP】+5 汎用スキル アシストアタック 1/1 『1』このスキルは[詠唱中]でも発動可能『2』発動条件『1』にある行動の対象となった敵を1体選択して、【攻撃力】又は[対応言語]でダメージを与える『3』その後、『2』の対象に[AC]を1追加する スペシャルアシスト 1/1 『1』このスキルは[詠唱中]でも発動可能『2』以下から[自分]が取得している[スキル]種類を1つ選択して、このスキルの効果として発動する・人間[種族スキル] [自分]の【HP】を15回復する・[チェーンソースキル] 『1』対象を1体選択して、[障壁]を解除する 『2』その後、【攻撃力】×2のダメージを与える『3』[武器スキル]カテゴリの効果を選択する際、対応する[武器]を装備している時のみ効果を選択することができる『4』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である ハーモブースト 1/1 ハーモニクス時、[ハーモゲージ]に+1する 節約術 1/1 『1』[種族スキル][汎用スキル][武器スキル]の発動条件に記載された【MP】消費量を1減らす『2』[詩魔法]の消費MPを1減らす『3』効果欄に記載されている【MP】消費には『1』及び『2』の効果を適用しない クリティカルヒット 3/- 『1』能力値の出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する『2』この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][必殺技]に適応する『3』『1』の効果対象に[クリティカルボーナス]のみ含めて良い クリティカルボーナス 1/1 [自分]のダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][必殺技]のダメージに2D追加する 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する バッドステータスボーナス 1/1 [自分]の[状態異常]を付与することができる[武器スキル][詩魔法][アイテム][スキル]の[深度]を1追加する ロングタイムバッドダメージ 1/1 深度を増加させた[状態異常]の効果ターンを1ターン加算する 精神強化 3/4 【MP】+[SL×5] 力持ち 3/3 【力】+[SL×1] ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル ビートギア 1/1 攻撃対象に[障壁]が付与されている場合、[自分]の【攻撃力】に[CL×2=8]追加する ギアチェンジ 2/2 3ターンの間、[自分]の【攻撃力】に [SL×3]追加する バリアブレイク 1/1 『1』対象に【攻撃力】×2の 無属性 ダメージを与える 『2』このスキルは[障壁]の効果を無視して、【HP】にダメージを与える トリガーホールド 1/1 3ターンの間、[通常攻撃]に[ペイン:1]を追加する 狂喜の切断者 1/1 攻撃対象の[障壁]の付与状態に関わらず、[ビートギア]の効果を発動させる ウェポンガード 2/3 『1』現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【攻撃力】/2の値を追加する『2』このスキルは1戦闘につき[SL=2]回のみ発動可能である 詩魔法スキル 必殺技 オーバードライブ - 敵単体に【攻撃力】×2+『力』の 変化属性 ダメージを与える 自由設定 <基本情報> 名前/サクラ 性別/年齢 男/24 体型・外見/ 176cmの細マッチョ、黒髪青眼 腰に古めかしいながらも豪華な装飾の本をつけた、落ち着いた雰囲気の青年。 <経歴> 以前は第一塔で騎士をしていたが、とある用事から第二塔へ渡ることとなった。 本人曰く「要人警護のついでに地元帰りをしようと思ったんですよ」とのこと。 <性格> 普段は他人の手助けをしているお節介焼き。 サテライトガールになったのも次の旅への資金稼ぎのついでで人助け。 普段は冷静に、のんびりとしているが、戦闘になるとチェーンソーの音でテンションが上がってイケイケになる。 敵対者にも基本は優しく、とりあえず説得は試みていこうとする。 武器> 剣(ソードブレイカー)が盾に収納されたような見た目の武器を持つ。 「♪gott gott zethpa yora! ーーパージッ!」の詠唱と言葉で起動し、盾の部分が左右に分かれながらパージされ、唄石で作成された刀身が回転しだすことでチェーンソーとしての役割を果たす。 使っている間、武器が美しいソプラノで唄うようにも聞こえるのだとか。 組分け > キャラクターシート:サクラ
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■3.x Eberron Campaign キャラクターシート テンプレート Ver.1.0 必ず各セッション前に記入して下さい。 作成年月日: プレーヤー名: セッションDM名: キャンペーン名: シナリオ名: <キャラクターシナリオリプレイ管理シート> シナリオ開始年月日時刻: シナリオ開始場所: 導入部: 序盤: 中盤: 終盤: PCのセッション感想: プレーヤーのセッション感想: 収支明細 年月日 支払先 支払元 金額 品名 摘要 獲得/損失XP: <キャラクター設定シート> キャラクター名: 人種/種族: 社会階級/部族: 宗教/信仰/Deity: ホーリーシンボル/Holy Symbol 職業/役柄: 生年月日: シナリオ参加時実年齢: 出生国名: 出生地名: 出生街: 村名: 性別: 身長: 体重: 頭身: 体型: 肌色: 髪型: 髪色: 目の色: 利目: 利手: 利足: 身体的特徴: 身だしなみ: 服装: 服装センス: 癖: 口癖: 行動学的特徴: 性格: 思考形態: 行動形態: 秘密の野心: 実家/生家の名称: 実家/生家の国籍: 実家/生家の住所: 実家/生家の生業: 実家/生家の月収: 実家/生家の生活水準: 実家/生家の家族経済状態: 実家/生家の家族生活水準: 実家/生家の家族構成 祖父/祖母の名前、生年月日、生死: 父/母の名前、生年月日、生死: 兄弟/姉妹の名前、生年月日、生死: 叔父/叔母の名前、生年月日、生死: 従兄弟/従姉妹の名前、生年月日、生死: 親類/縁者の名前、生年月日、生死: キャラクター自身の現国籍(元国籍): キャラクター自身の現住所(元住所): キャラクター自身の現定職(元定職): キャラクター自身の現月収(元月収): キャラクター自身の現個人生活水準: キャラクター自身の現家族経済状態: キャラクター自身の現家族生活水準: キャラクター自身の妻の名前、生年月日、生死: キャラクター自身の義父母の名前、生年月日、生死: キャラクター自身の義兄弟/姉妹の名前、生年月日、生死: キャラクター自身の義祖父母の名前、生年月日、生死: 「Mentor」 過去のMentor 現在のMentor: 「PC烈伝」 生い立ち: 幼年期: 少年/少女期: 思春期: 成年期: 壮年期: 老年期: キャラクターの個人的経歴アンケート 初恋は?: 初キッスは?: 初体験は?: 初同棲は?: 結婚は?: 出産(子供)は?: 離婚は?: 死別は?: 知人達は?: 友人達は?: 親友達は?: 義(血)兄弟達は?: ケンカは?: 暴力は?: 犯罪は?: 初めての殺生は?: 初めての殺人は?: 同族殺しは?: 初めての探険、冒険は?: 初めての仕事、お金を稼いだ事は?: その他、思い付く事ならなんでも: ロールプレイングの助言: ノーザン リーチ用/ロールプレイングツール(オプション ルール) 以下/以上 慎重/軽率: 謙遜/傲慢: 平和/乱暴: 気前イイ/吝嗇: 勇敢/臆病: 敬虔/不信心: 寛大/狭量: 正直者/嘘吐き: 信易い/猜疑心: 忠誠心/不忠: 教条的/開放的: <キャラクターデータシート> キャラクター名: 種族/Race: 種族的特徴/Racial traits: 言語: アライメント/Alignment: 信仰/Deity: キャラクターレベル/Character Level: クラス&レベル/Class Level: 能力 能力値 修正値 ストレングス/Strength: デェキスタリティー/Dexterity: コンスティチューション/Constitution: インテリジェンスIntelligence: ウイズダム/Wisdom: カリスマ/Charisma: アピアランス/Appearance: ラック/Luck: キャラクターの個性化: ヒットポイント/HP: ヒットダイス/HitDice: 経験値(XP)/Experience : XPボーナス%: XPペナルティー%/XP Penalty: 次レベルXP/Next Level: アクションポイント/Action Points: ラツクポイント/Luck Points:現在値: 最大値: イニシャティブ/Initiative Mod: ベイスアタックボーナス/Base Attack Bonus: メレー アタック ボーナス/Melee Attack Bonuses: レンジド アタック ボーナス/Ranged Attack Bonuses: グラップル/Grapple: トリップ/Trip: ディザーム/Disarm: セイビングスロー ベース + 各種修正値 フォーティテゥード/Fortitude: + リフレックス/Reflex: + ウィルパワー/Willpower: + 特殊技能: Weapon Group Feats: Armor Proficient Feats: スキル/Skills: (PHB57-76)○はランク無しチェック可、×不可、※専門 防具/荷重の判定ペナルティー有+**重量ペナルティー有 ○視認【判】 ○聞き耳【判】 ×呪文学【知】 ○精神集中【耐】 ×言語 ×知識【知】 神秘学:人造、竜、魔獣、野獣、変身生物 宗教:アンデッド 自然:植物、動物、フェイ、巨人、人怪、蠱 ダンジョン学:異形、粘体 異次元:来訪者、エレメンタル ローカル(地方知識):人型生物、人 ○騎乗【敏】 ○騎乗【敏】3.0馬 ×動物使い【魅】 ○サバイバル【判】 ×*軽業【敏】 ○*跳躍【筋】 ○*登攀【筋】 ○*平衡感覚【敏】 ○**水泳【筋】 ○はったり【魅】 ○真意看破【判】 ○交渉【魅】 ○威圧【魅】 ○*隠れ身【敏】 ×*忍び足【敏】 ○変装【魅】 ○情報収集【魅】 ○捜索【知】 ×装置無力化【知】 ×解錠【敏】 ○*すり【敏】 ×解読【知】 ○*縄使い【敏】 ○*脱出術【敏】 ×錬金術【知】 ○鑑定【知】 ○偽造【知】 ×職能【判】 ○芸能【魅】 ×※魔法装置使用【魅】 ×※解読【知】 ○治療【判】 ×オートヒプノシス【判】 ×サイクラフト【知】 ×※サイオニクス装置使用【魅】 3.0×知識【判】 3.0×方向感覚【判】 3.0×※動物共感【魅】 3.0×符丁【判】 3.0×製作【知】錬金術 3.0×※読唇術【知】 3.0◎※念視術【知】 フィート/Feats: <キャラクター装備管理シート> キャラクター名: 所持金(すぐに使える): 装備品一覧 PHB95-114表7-7表7-9 装備箇所制限(DMG176) マジックアイテム全般(DMG173-246) 衣服(重量計算外) 防具(鎧一式) アーマー名称 AC Base Bonus Max Dex Bonus Armor Check Penalty Arcane Failure Speed 重さ/Weight 特需能力その他 右手装備品(武器、シールド、光源等) 左手装備品(武器、シールド、光源等) 両手装備品(両手武器等) ウエポン名称 THAC0 #Att Crit Hand To Hit Size Damage (type) Mult Range Category 重さ/Weight 特殊能力その他 ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 クローク/ケープ/マントどれか1個 アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個 ローブ1服 ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個 ブレイザー/ブレスレットどれか1個 グラブ/ガントレットどれか1対 右手リング 左手リング ブーツ1足 ベルト1個 負い革(5sp,0.5lb+容量最大8個分lb.) 負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) ポーション・ベルト(1gp,1lb.容量最大6本フリー) ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) 呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 水袋(1gp,中型は4lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) 背中 背負袋=バックパック(2gp,中型は2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)内 保存食(1日5sp1lb.) その他 所持金(コイン50枚で1lb.) 総合計金額 総重量 lb.(**1/5 ) Max-Dex ペナ 100' 90' 80' 70' 60' 50' 40' 30' 20' 15' 10' 疾走 中荷重 +3 -3 70' 65' 60' 50' 40' 35' 30' 20' 15' 10' 5' ×4 重荷重 +5 -6 70' 65' 60' 50' 40' 35' 30' 20' 15' 10' 5' ×3 <キャラクター財産管理シート> キャラクター名: UpKeep: 流動資産名: 保管場所: 金額: 形態: その他の詳細: 預金/利子: 隠し金: 宝石/貴金属類: 権益資産: 商店/会社/ギルド権利、財産: 株/証券: 商権: 投資信託: 不動産: 家屋、物件: 称号/爵位/王位/帝位: 領土/王国/帝国: 以上