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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:男性素体キャラセット / 岸人(トビタ) http //kishibito.com/ 縦方向にやや圧縮 キャラクター設定 基本情報 名前 オーラフ・クルルOlaf Król 種族 人間 性別 男 年齢 24歳(初期)27歳(第4話時点) 誕生日 4月(紅禰命) 出身地 パスタリア下層階級地域 現住地 エナ 職業 大鐘堂職員 身長 180cm 体重 72kg 自由設定 (第1話) 大鐘堂職員。平民の出自でこの職についてあるだけあって本来は優秀なほう。 あまり感情は表に出さないが復讐心はあり、たまに周りが見えなくなることもある。 もともとの職務は軍事とは無関係だったが、エナに逃れてきてからは 人手不足により参謀のような仕事をすることが多くなっている。 いちおう武器を持って訓練もしているが、実戦経験はほとんどない。 独身。恋人は居たが、パスタリア陥落により消息不明だという。 (第2話) エナ奪回によって大鐘堂全体の人員が増えたため、以前のような事務方の仕事の担当が多くなってきた。 とはいえ、何かあればあちこちに駆り出されるような立場には変わりはない。 あまり自分のことを話さないため、大鐘堂内でも彼の過去を知る者はほとんどいないが 戦乱で家族を失っているようだ。 飛空艇が嫌いで、一時は飛空艇を見るのも嫌だったらしい。 (第4話) 人員がさらに増えたため、事務方の仕事は部下に任せることができるようになった。 その代わり、レギーナが御子付き女官を辞めて以降、イリューシャの外出時などに付き従うことが多い。 また、イリューシャが軍を率いて出陣する時は必ず彼女の傍に控えている。 停戦合意の際にパスタリアを訪れたことがきっかけで、思いを新たにすることがあったようだ。 練兵場が空いている昼休みなどに、ゼフの試作品の銃を抱えて射撃練習に勤しむ姿が時々見られる。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第4話 キャラクターレベル 2 2 2 経験点 35 45 80(未使用15) 成長ポイント 7(未使用2) 7(未使用1) 7 累計所持金 1800 2000 2600 アイテム取得・消費・売却損益 - - -600武器改造 -600 残り所持金 100 100 100 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 1~ 左手 MK-33 [=スナイパーライフル+2]2話まで:スナイパーライフル 【攻撃力】+2 【移動力】-1 射程:一直線 右手 1~ 防具 レザージャケット 【耐久】+1 1~ アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 所持アイテム 1~ アイテム ねろねろソーダ 対象のHPを2D回復 1~ アイテム かき氷 対象のMPを2D回復 2~ アイテム トランキリティ レーヴァテイル1人のMPを10回復 1~ アイテム 焼肉ソーダ 対象の状態異常を全て回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 65 2話まで 60 MP 50 +10 +10 70 力 3+2D +2 5+2D 1話 3+2D 2話 4+2D └耐久 +1 6+2D 1話 4+2D 2話 5+2D └攻撃力 +2 +6 13+2D 1話 7+2D 2話 8+2D 素早さ 3+2D 3+2D 2話まで 5+2D └敏捷 -1 2+2D └移動力 (3) -1 +1 3 2話まで 2 感知 3+2D 3+2D └器用 +2 5+2D グラスメルク判定時は+1D └集中 +1 4+2D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い +1 4+3D └話術 +2 5+3D └知識 3+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 173 112→131→173 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 武器の扱い - 【攻撃力】+2 1~ 調合士 - 【器用】+2 【集中】+1 1~ 交渉の達人 - 【想い】+1 【話術】+2 汎用スキル 1~ エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 4~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 1~ グラスメルク理解 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 1~ デュプリケイト 1/1 MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 4~ ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 4~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 1~ エナジーキャノン 1/1 MP20消費 射程:一直線内の敵単体 敵単体に【攻撃力】×2 (=16+4D) ダメージ [解説] 2倍攻撃スキル。[狙撃体勢]と組み合わせると非常に強力です。 2~ リロード 2/2 スタンバイフェイズ使用スキル MPを[SL×10] (=20) 回復 1戦闘に1回まで使用可能 [解説] MP回復スキル。スナイパーライフルでは貴重なメインフェイズの行動権を圧迫しません。 4~ 射線確保 1/1 MP5消費 スタンバイフェイズ行動 2マスまで移動する [解説] スタンバイフェイズで移動できるスキル。[狙撃体勢]時、あるいはメインフェイズ行動権を有効に使いたいときに。 1~ ウェイトオーバー 1/1 【攻撃力】+2 【敏捷】-1 必殺技 1~2 Wドロー・0 - HG20消費 アイテムを1つ、効果2倍で使用できる [解説] アイテムの効果を倍にするスキル。どのように倍にするかはアイテム(とGMの裁定)によります。 4~ エイミング - HG15消費 [スナイパーライフル]による[通常攻撃]と[エナジーキャノン][タクティクスチェンジ]の範囲を永続で[対象1体]に変更する [解説] 独自スキルとしてのスナイパーライフル必殺技。軸合わせが不要になって運用効率をさらに上げられます。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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能力値 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 4 経験点 200 成長ポイント 11 所持リーフ 100(2000-1900) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 刀 なし 右手 盾 なし 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 - - - 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 +28 98 MP 50 50 力 3+2D +3D +3 6+5D 耐久 +2 +3 11+5D 武器攻撃力 +4 10+5D 素早さ 3+2D 3+2D 敏捷 3+2D 移動力 3 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 体術 - 【耐久】+1 汎用スキル キュアブレイク 1/1 『1』[火炎耐性][ペイン耐性][シック耐性][ジャミング耐性][マヒ耐性]から2つ選択する『2』3ターンの間、[自分]又は[味方]1人を選択して、『1』を付与する『3』1ターンの間、『2』の対象に[気絶]を付与する 絆の盾 1/1 [かばう]使用時、受けるダメージを[スキルLv×1D]+CL減少させるこのスキルの効果は[貫通ダメージ]を軽減することが可能 騎士の誓い 1/1 『1』[戦闘不能]になるダメージを受けた時、【HP】が1残るようにダメージを減算する『2』このスキルは1シナリオにつき1回のみ発動可能である 共鳴:サイコロジカル 1/1 [かばう]による[ハーモゲージ]追加を3に変更する ハーモブースト 1/1 [ハーモニクス]時、[ハーモゲージ]を1追加する 両利き 1/1 『1』[装備部位:片]の[武器]を2つ装備することができる『2』[自分]はルール「同種行動の制限」を無視して[通常攻撃]を宣言できる 節約術 1/1 『1』[種族スキル][汎用スキル][武器スキル]の発動条件に記載された【MP】消費量を1減らす『2』[詩魔法]の消費MPを1減らす『3』効果欄に記載されている【MP】消費には『1』及び『2』の効果を適用しない 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する 体力強化 2/4 【HP】+[SL×5=20] 力持ち 3/3 【力】+[SL×1=3] 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 地の構え 1/1 『1』発動時、[天の構え]を解除する『2』毎ターン[スタンバイフェイズ]に[障壁:3]を[自分]に付与する 後の先 1/1 『1』[自分]に[障壁:10]を付与する『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である 守りの構え 2/2 【耐久】を[SL×1=2]追加する ボディーガード 1/1 『1』ダメージ適用時、[自分]が受けるダメージを半分に変更する『2』このスキルは1戦闘につき2回のみ発動可能である スマッシュ 2/2 [両利き]により武器を2つ装備している時【攻撃力】に[SL×2-1=3]加算する 女神の盾 1/1 [かばう]を【移動力】に関係なく発動しても良い 天使の翼 1/1 [自分]に[気絶体勢]を永続で付与する ウェポンガード 3/3 『1』現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【攻撃力】/2の値を追加する『2』このスキルは1戦闘につき[SL=3]回のみ発動可能である ウェポンガードボーナス 2/2 [ウェポンガード]発動時、【耐久】の値に[SL×2=4]追加する 詩魔法スキル 必殺技 エンジェリック・サイン - 『1』この必殺技は敵から[スキル]を受ける時のみ、発動することができる『2』1ターンの間、[自分]及び[味方]はダメージを受けず、クリーンステップで敵からの効果を受けない 自由設定 自他ともに認める体力バカの脳筋である 考える事が苦手な為、考察は他人に任せて命令通りに動くようにしている バカではあるが良識はあり、それが良くないことだと思えば、それ相応に反論するし抵抗もする が、大抵の場合は丸め込まれる 組分け > キャラクターシート:アルニア
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:立ち絵素材セットvol.2 エレナ / 騙り部の影(卜部) http //karasu.go-th.net/ キャラクター設定 基本情報 名前 ノーラ・アンカーNora Anker 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 32歳(登場時)35歳(第5話時点) 誕生日 7月(零獅姫) 出身地 パスタリア 現住地 ラクシャク→エナ 職業 なんでも屋(登場時)大鐘堂職員(第3話以降) 身長 151cm 体重 45kg 自由設定 (第2話) ラクシャク下層のスラムで何でも屋を開いている女性。主に家庭用機器の修理などで生計を立てている。 腕は確かだが、独特のテンションと好奇心の塊のようなキャラクターは付き合う人を選ぶ。 逆に本人も好き嫌いが激しく、嫌いな人に対しては冷淡だが気に入った人に対してはしつこく追い回す。 元・大鐘堂技術職員。当時はゼフの同僚でもあった。 波動科学を専門としていて、その方面で遥かに進んでいるエレミアの技術も積極的に吸収していた。 しかしエレミア人の反乱以降は、エレミア人に親和的と見られていたこと(と本人の性格)が仇となり、 上司との関係でトラブルを起こし、パスタリア陥落前の3426年に退職している。 性格と同様に、美的センスも独特。おおよそ技術職とは思えないヒラヒラした服を好んで着る。 何でも屋の建物もカラフルに塗られた廃品でゴテゴテに飾られている。 (第3話) 技術職員として大鐘堂に復職して1年ほど経った。 ゼフとは先輩/後輩の関係が逆転したことになるが、二人とも一切気にしていない様子。 性格も相変わらずではあるが、幸いにも彼女の生活圏が仕事場と宿と飲食店くらいに限られているため、 影響を受けるのはゼフを始めとする一部の人だけに留まっている。 (第4話) 大鐘堂復帰からずっと取り組んでいた義肢の開発がひとまず完了した。 エレミア製の同様品よりは一段劣るものの、できるだけ安上がりになるように工夫したおかげで、 四肢を失ったり動かせなくなった多くの人の生活向上に貢献できるようになった。 戦乱の最中ということもあって利用希望者は後を絶たず、装具の製作や調整では順番待ちが発生している状態。 仕事に追われる毎日を過ごしているが、本人は満更でもないようだ。 (第5話) 義肢関連の作業は多少落ち着き、ゼフたちは飛空艇製造のプロジェクトに移った。 ノーラも一応そちらのメンバーではあるが、波動科学の専門知識の出番はあまりないので 暇つぶしを兼ねて義肢の技術を応用したおもちゃなどを作って腕を磨いている。 最近は大鐘堂技術部内の希望者に波動科学を指南することも多い。 戦乱が終結したら波動科学の学校でも作ろうか、とも考えているようだ。 能力値 初期条件 第3話 第5話 キャラクターレベル 2 3 経験点 45 85 成長ポイント 7 11 累計所持金 1800 2600 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 残り所持金 0 100 配下タイプ 配下 モーリス タイプ ポーター 班長効果 【耐久】+1 配下効果 自分の行動権1とMP8を消費して班長を1マス移動させられる 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 3~ 防具 私服 【敏捷】+1 3~ アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 5~ アクセサリ拡張 インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム 3~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 3~ アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを4+2D回復 3~ アイテム エグタルト ハーモゲージを任意の数だけ消費し、(消費量×2)だけ対象のHPを回復 5~ アイテム にょ?ギモ 効果なし 5~ アイテム 伝説のネジ 効果なし 5~ アイテム ラネイエクロス 効果なし 5~ アイテム 青い石 効果なし 5~ アイテム コスモルビー 効果なし 5~ アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 +5 -5 50 MP 60 +15 +15 +10 100 3話 95 力 2+2D 2+2D └耐久 3+2D 配下効果+1 3話 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 +1 3+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D +3 6+2D 3話 3+2D └器用 6+2D 3話 3+2D └集中 6+2D 3話 3+2D 伝達力 3+2D +1 4+2D └想い +1D 4+3D └話術 4+2D └知識 4+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1+1D 3+3D 3話 2+3D └第一紀成語 +2 5+3D 3話 4+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 213 134→213 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 3~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 3~ 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 3~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 3~ 想いの奇跡 - 【想い】+1D 汎用スキル 3~ ハーモブースト 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモゲージ上昇量に1追加 3~ パラフレーズ 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 3~ グラスメルク理解 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 5~ 現地調合 1/1 MP5消費 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能([鼻歌調合]適用)グラスメルクを1回行う 材料は自分と味方の所持するアイテムから選ぶ [解説] 戦闘中にグラスメルクを行うスキル。臨機応変な対応ができますが、材料はあらかじめ用意しておく必要があります。 5~ 鼻歌調合 1/1 [現地調合]を詠唱中でも使用できるようにする 5~ 素材生産 1/1 戦闘開始時に[素材アイテム]を1つ選んで取得する 3~ デュプリケイト 1/1 MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 5~ 収納術 1/- アイテムの所持数上限を[SL×2+3](=5)増やす 詩魔法スキル 3~ きらきらウェポン[=チェインブラスト] 1/- MP30消費(詠唱開始時) 無属性味方の行動権を消費した攻撃行動のクリーンステップに発動する この発動によって詠唱は終了しない [BG 1~2] フィールド全体から敵単体 対象に[対応言語] (=5+3D) ダメージ [BG 3] 敵全体 [SL×6]+[対応言語] (=11+3D) ダメージ [解説] 味方が攻撃するたびに追撃を行う魔法です。味方の手数が多いほど強力、さらにBG3以上では全体攻撃になります。 3~ みるみるリカバー[=柔音治癒] 1/1 MP12消費(毎ターン) 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(5+3D)×[BG]/2) 回復 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 3~ べとべとスライム[=バインドアップ] 1/1 MP12消費(毎ターン) [BG 1~] ランドターゲット小 青魔法発動タイミングで魔法範囲を指定し、直ちに以下の効果を発揮する:・範囲内の全てのキャラクターのメインフェイズ行動権が1つ減少する・自分のメインフェイズ行動権が0になり、行動権を付与されることもできないチェックフェイズで魔法範囲を消去する [解説] 敵の行動権を奪う魔法。敵に掛けるための魔法ですが、青魔法扱いなのでAC発動などはありません。自分の行動も制限されるので、使いどころは選びましょう。 必殺技 3~ きずなび - HG15消費 青魔法詠唱中のみ発動可能HP回復系または[吸収風船]を詠唱中ならば、その効果を発動する [解説] 青魔法用必殺技。青魔法発動タイミングと併せ、1ターンの間に効果を2回得ることができます。詠唱中の魔法が対応していない場合は使用する意味がありません。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨシダさん プレイヤー名 べべ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス ダンサー ??? 称号クラス 性別 種族 フェイ(ニクシー)/属性:水 ♀ LV CL1 キャラクターの外見 身長 39cm 髪の色 水色 瞳の色 水色 肌の色 白 ライフパス 出自 著名妖精 境遇 傷病 目的 憧憬 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス メイジ/ダンサー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 29 34 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 7 2 2 敏捷 9 3 1 4 知力 12 4 1 5 感知 9 3 1 4 精神 9 3 1 1 5 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 マジックスタッフ 3 -1 2 300G、魔判+1 左手 頭部 ハット 1 1 50G 胴部 ローブ 2 2 30G 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 3/3 -1 2 3 380G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 3 3 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 8 移動力(【筋力】+5) 7 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 +1D +1 6(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 フェイ:ニクシー 1/1 パッシブ 自身 「水」魔法ダメージ+1D、《水陸両用》取得 P 水陸両用 1/1 パッシブ 自身 遊泳のペナルティを受けない P P ウォータースピア 1/1 メジャー 魔 単体 20m 6 魔 2D+5の水ダメージ。ダメージで放心付与 P ウォーターマスター 1/5 パッシブ 自身 水魔法攻撃ダメージ+「SL×4」 P コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1D P ステップ:ブライト 2/3 セットアップ 自身 5 行動値+「SL×3」 ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 歴史や過去の知識+1D モンスターロア 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [8] 重量空き [0] 冒険者セット 5 MPP×2 2 毒消し 1 所持金 0G 所持品その他 家置き物 メモ ふらふらとどこかから現れた、謎のニクシー。 常に一定の笑顔を絶やさず、ノリと勢いで行動しがちな面が伺える。しかし、理知的な一面も見られるため、キャラづくりかもしれない。 幼いころに大きな怪我を負ったらしく、右頬と肩に大きな傷がある。しかし、隠そうともしない。 親の影響らしく踊りが好きで、その実力は踊りを通して精霊に語り掛けられるくらいである。 瞳の奥はグルグルしており、見てるとなんか吸い込まれそうになるらしい。あと巨乳! 自身は未来から時間を超えてきたのだと豪語しており、親はここマリンパーチで伝説になった英雄的妖精なのだという。 その人物に会いたい一心できたらしいが……時間を飛んだ反動で、ど忘れをおこしてしまっていた! 父親がだらしなくて苦労した、くらいの手がかりしかなく、誰だかわからないというのが悩みの種。 伴侶がだらしなく、苦労性の妖精…イッタイダレナンダー 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 エリク プレーヤー名 メンチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ガーデナー 16 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 CL CL9 キャラクターの外見 身長 155cm 髪の色 金色 瞳の色 青色 肌の色 白色 ライフパス 出自 王の末裔 境遇 天涯孤独 目的 愛 取得一般スキルスキル 《オピニオン》 初期クラス アコライト/ガンスリンガー(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 81 93 5 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 17+1 6 6 器用 20+4 8 1 1 10 敏捷 8 2 2 知力 8 2 1 1 4 感知 8 2 2 精神 18+4 7 1 8 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 ガーデンステッキ 5 - - 至近 100G ガーデナー専用 ガーデナーのスキルコストに−1 左手 頭部 胴部 庭匠の服 10 -1 +9 +1 -1 6500G ガーデナー専用 《ガーデン:~》効果中攻撃のダメージに+7 補助防具 庭匠の靴 3 +2 +1 -2 5600G ガーデナー専用 錬金術のコストに-2 装身具 聖印 1 150G 《ヒール》の効果に+1D 合計 5/14 ±0 ±0 -1 +11 +2 ±0 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 10 ±0 10(2D) 攻撃力 ±0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 -1 1(2D) 物理防御力 +11 11 魔法防御力(【精神】) 8 +2 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 4 ±0 4 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 2 2(2D) トラップ解除(【器用】) 10 10(2D) 危険感知(【感知】) 2 2(2D) エネミー識別(【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定(【知力】) 4 4(2D) 魔術判定(【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定(【精神】) 8 8(2D) 錬金術判定(【器用】) 10 +2D 10(4D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【筋力基本値】【器用基本値】【精神基本値】に+1 『SKG』P29 アルケミカルサークル 1/1 パッシブ - 自身 - - 錬金術判定に+1D 『SG2』P174 マイスター:錬金術 1/1 パッシブ - 自身 - - 錬金術判定に+1D 他の《マイスター:~》を取得出来ない 『SKG』P29 ルートディビジョン 1/1 パッシブ - 自身 - - 《ガーデン:〜》を「対象:範囲(選択)」に変更 『SG2』P177 グリーンサム 1/5 パッシブ - 自身 - - 攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう錬金術の効果に+[SL×2] 効果をダイスで求める錬金術のみ 『SG2』P176 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3 『SKG』P184 フェイス:ダナン 1/1 パッシブ - 自身 - - ダメージ軽減スキルの効果に+1 『SKG』P186 インサイト 1/1 パッシブ - 自身 - - はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D 『SKG』P182 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 交渉や説得などの【精神】判定に+1D 『SKG』P183 ベアアップ 1/1 パッシブ - 自身 - - リアクションとして行なう【精神】判定に+1D 『SKG』P187 ■アイテム マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - シナリオ開始時に、SL1ならMPポーション3個、SL2ならMPポーション5個かハイMPポーション2個取得 『SKG』P187 ■戦闘前 ハンズオブライトⅠ 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点使用 ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+1D 効果をダイスで求める場合のみ シーン終了まで持続 アコライト 『SKG』P20 ■セットアップ ガーデン:洞窟 1/1 セットアップ 錬金術 範囲 20m 6 錬金術 回避判定に−1D ラウンド終了、移動・転送するまで持続 『SG2』P175 ガーデン:草原 1/1 セットアップ 錬金術 範囲 20m 6 錬金術 スキルのコストに-2 ラウンド終了、移動・転送するまで持続 『SG2』P175 ハンズオブライトⅡ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点使用 《ヒール》と同時に使用 この効果により《ヒール》をセットアッププロセスに使用可能 アコライト 『SKG』P20 ■イニシアチブ クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 - 5 《ヒール》を同時に使用することができる シーン1回 『SKG』P55 カリキュレイト 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 - - 未行動時使用可能 メインプロセスを行なう シーン1回 『SKG』P71 ■マイナーアクション クルーセフィクション 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 3 「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」に有効 攻撃のダメージに+【精神】 『SKG』P55 ■メジャーアクション ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【HP】を[3D+CL×3]点回復 『SKG』P56 レイズ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術 対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする 対象は行動済 『SKG』P57 クラッシュガーデン 5/5 メジャー 錬金術 場面(選択) 視界 7 錬金術 [(SL)D+CL]の貫通ダメージとなる特殊攻撃を行なう 《ガーデン:〜》の効果を受けているキャラクターのみ対象可能 『SG2』P176 リビングガーデン 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 8 通常のメジャーアクションと《クラッシュガーデン》を使用することができる 順番は自由 メインプロセス1回 『SG2』P177 ■ダメージロールの直後 プロテクション 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 受ける予定のダメージに−[(SL)D] 防御中1回 『SKG』P54 アフェクション 1/1 DR直後 自動成功 単体 20m - 受けるダメージを0に変更 アコライト シナリオ1回 『SKG』P54 ■その他 エリュシオン 2/3 《ガーデン:~》 自動成功 自身 - 10 《ガーデン:~》と同時に使用 《ガーデン:~》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更 シナリオSL回 『SG2』P175 キープガーデン 1/1 《ガーデン:~》 自動成功 自身 - 10 《ガーデン:~》と同時に使用 《ガーデン:~》をラウンド終了からシーン終了に変更 『SG2』P175 ブランブルプリズン 1/1 《キープガーデン》 自動成功 自身 - 3 錬金術 《キープガーデン》と同時に使用 《ガーデン:~》を受けている対象は移動不可 ムーブアクションで解除可能 『SG2』P176 ラストアクション 1/1 戦闘不能 自動成功 自身 - 10 未行動、行動済にかかわらずメインプロセス1回行なう 自身のHP回復及び戦闘不能回復はできない シナリオ1回 『SKG』P73 ハンズオブライトⅢ 1/1 《ヒール》 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点使用 《ヒール》と同時に使用する 「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更 アコライト 『SKG』P20 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [25] 重量空き [18] バックパック 0 ベルトポーチ 0 ポーションホルダー 0 →MPポーション 0 →毒消し 0 所持金 森林冒険セット 5 キャップライト 2 3721G 所持品その他 家置き物 メモ ■錬金:10+4d6 ■回避:1+2d6 ■攻撃 《クラッシュガーデン》:11+5d6 →《クルーセフィクション》:+8 →《ガーデン:~》効果中:+7 ■回復 《ヒール》:27+4d6 ■軽減 《プロテクション》:1+5d6 ■設定 エリク 16歳 男性 ヒューリン アコライト/ガーデナー 身長:155cm 金髪のぼさぼさ無造作ヘアー 現在は滅亡しているマジェラニカ大陸に存在した小さな市国の末裔。 エリクが生まれた時にはすでに滅んでおり、エリク自体まったく自覚はない。 両親も生まれてすぐ亡くなっており、その事はお付きの執事しか知らない。 執事がいつも国の再興の為とうるさいので、家出して別大陸へ。 今では地元で得たガーデナーとしての能力を頼りに冒険者として生計を立てている。 性格はどうでもいいことにはまったく興味を示さない飄々とした感じ。 心のなかでは人を簡単には信用しようとせず、どこか冷たい事を態度を取ったりもする。 しかし、信用出来ると感じた時は、何を置いても信じ抜こうとする頑固なところもある。 「ったく、冗談だよ冗談。俺の言うことなんて簡単に信用しないほうがいいぜ」 「自然の力は癒やしの力、そうそう打ち破れると思うなよっ」 「おいおい、お前はそれでいいのかよ…ったく」 ■スキルツリー 00: 《オールラウンド》 《オピニオン※》 《フェイス:ダナン※》 01: 《プロテクション》1 《ヒール》 《クイックヒール》 《ラストアクション》 《カリキュレイト》 02: 【筋力】【器用】【精神】 《クラッシュガーデン》1 《レイズ》 (ガンスリンガー→ガーデナー) 《トレーニング:器用※》 03: 【筋力】【器用】【精神】 《クラッシュガーデン》2 《ガーデン:洞窟》 《アルケミカルサークル》 《トレーニング:精神※》 04: 【筋力】【器用】【精神】 《クラッシュガーデン》3 《ルートディビジョン》 《プロテクション》2 《インサイト※》 05: 【筋力】【器用】【精神】 《クラッシュガーデン》4 《エリュシオン》1 《プロテクション》3 《エグゼキューターⅠ※》 06: 【筋力】【器用】【精神】 《クラッシュガーデン》5 《リビングガーデン》 《クルーセフィクション》 《マジカルハーブ※》 07: 【筋力】【器用】【精神】 《プロテクション》4 《マイスター:錬金術》 《アフェクション》 《エグゼキューターⅡ※》 08: 【筋力】【器用】【精神】 《プロテクション》5 《キープガーデン》 《ブランブルプリズン》 《エグゼキューターⅢ※》 09: 【筋力】【器用】【精神】 《エリュシオン》2 《グリーンサム》1 《ガーデン:草原》 《ベアアップ※》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2013/04/17 キャラクター作成 2013/10/06 天気晴朗なれど波 ろー 14点 283G ユイ/リトル・スノー/ヨタロー 2013/11/08 盗賊にもゴブの魂 ろー 29点 786G アネモネ・リピュラリス/古郷菊ノ進/ユイ 2014/06/06 墓の下に躍るもの ろー 60点 7787G ピリカ/ヨタロー/リオネル・エッジ 2014/08/23 世界樹の迷宮組曲(FOE編)二日目 ろー 35点 1475G ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ/リオネル・エッジ/リンス・ハイライン 2015/02/04 食人妖魔の正餐会 ろー 51点 5620G カティ=スリジエ/デイジー/ヨタロー
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#483D8B(DarksLateBlue) キャラクター名 ウィリアム プレイヤー名 ぷち メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス モンク 23 称号クラス x 性別 種族 ヒューリン/HBドゥアン:有角族 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 158cm 髪の色 白金 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 神官 境遇 秘密 目的 無目的 取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス アコライト/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 80 58 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 15 5 1 6 敏捷 8 2 1 3 知力 8 2 1 3 感知 8 2 2 精神 12 4 1 1 6 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ショートソード 1 0 5 ―1 左手 カイトシールド 2 4 ―1 頭部 ハット 1 1 胴部 ダルマティカ 7 6 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 回避+1:物2/魔+1 装身具 高位聖印 2 合計 重量は武器/防具 14/16 0 5 1 14 1 ―2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 0 1d6 6(3D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 1 4(2D) 物理防御力 14 13 27 魔法防御力(【精神】) 6 1 3 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 ―2 3 移動力(【筋力】+5) 11 0 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 x x 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 x x 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 x x 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 x x 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 x x 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 x x 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 x x 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 x x 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 パッシブ 自動 自身 なし 幸運基本値―3 P ドゥアン:有角族 1/1 パッシブ 自動 自身 なし HP+5 P プロテクション 5/5 DR直後 自動 単体 20M 3 SL5d6点ダメージ軽減 P クイックヒール 1/1 イニシア 自動 自身 なし 5 行動済にならずヒールできる/割り込み P ヒール 1/1 メジャー 知力 単体 20M 4 HP回復5d6+cl5x3=15点 P ホーリーガード 1/3 パッシブ 自動 自身 なし defSL+1/mdfSL1x2=2 P アフェクション 1/1 DR直後 自動 単体 20M 1シナリオ1回 ダメージ0にする アームズマスタリー:長剣 1/1 パッシヴ 自動 自身 なし 長剣命中判定+1D ハードマッスル 3/3 パッシヴ 自動 自身 なし def防御SL3x3=9 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 かばう ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ 自動 自身 なし 神話伝承知力+1D マシンアーマー 1/1 パッシブ 自動 自身 なし def+2 フェイス:ゴヴァノン 1/1 パッシヴ 自動 自身 なし def・mdef+1 レストタイム 1/1 効果参照 自動 自身 なし HPMP2d6+5点回復/GM拒否可 バイタリティ 1/1 パッシブ 自動 自身 なし HP+5 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 器用難易度10/HP1で復活 モアタフネス 2/3 パッシブ 自動 自身 なし HPSL2x5=10点追加 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [21] 重量空き [16] 冒険者セット 5 ポーションホルダー 0 バックパック 0 MPポーションx3 0 所持金 6045G ものおき! ライトメイス/永氷柱 クロスアーマー 聖印/マント 毒消しx2 メモ 防御内訳 装備:14 ホーリーガード 物理:1 魔法+2 物理:9 マシンアーマー物理+2 フェイス:ゴヴァノン 物理魔法+1 合計:13 魔法+3 参加履歴、獲得成長点 参加履歴、獲得成長点 2013/6/7-10 墓の下に眠るもの GM/ろーさん EXP26/204G →16点消費残り10 MPP3本、毒消し2個、バックパック購入 マジカルハーブ追加(5) 2013/6/24-26 冒険者のいる遠景 GM/ろーさん EXP24-2/587G→591G →20点消費 残り10でトレーニング:筋力(5) カイトシールド、ダルマティカ、マント購入 残り41G 経験点:あまり5/ベルへ譲る。 2013/7/15-17 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- GM/ぷち EXP 56 35点消費/残り21点をユイに。 プロテクション2→3/ピューリファイ/フェイバード フェイス:アーケンラーヴ(5)習得 2013/7/20 真相☆ラビリンス第2話 GM:冬月あかりさん EXP 46 バッシュ3→4 スラッシュブロウ1→2 オートガード1→2 トレーニング:器用習得 ファインメイス(480G)・ポーションホルダー(150G)購入 初期:777G 630G消費 残り:147G 2013/7/31-8/2 吸血先祖の黄泉がえり GM:メンチさん EXP 18/CL3ドレイン参加 成長・購入なし 残り1505G 2013/8/16 洞窟大作戦 GM:TMさん EXP 12 740G 成長なし・永氷柱を購入 残り245G 2013-9/9-10 爆臨☆コフェルサタン-前編- GM:冬月あかりさん EXP 50(うち5点上納)→45 9650G獲得 合計:9895G 護りの指輪・高位聖印購入:3700G あまり6195 2013/7/31-8/2 吸血先祖の黄泉がえり GM:メンチさん EXP 18/CL3ドレイン参加 2013-9/9-10 爆臨☆コフェルサタン-前編- GM:冬月あかりさん EXP総計:63をユイに回す。 2013/8/16 洞窟大作戦 GM:TMさん EXP 12 ユイに回す。 使用EXP合計:120
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神我狩キャラクターシート PC名 PL名 種族 メイン サブ1 サブ2 世界干渉Lv ヒジカタ・キョウスケ とど 人間 闘神拳士A 破神伝承者B 5 榊 法犀 Crw 魔術師 起源使いA(火炎) 起源使いB(幻覚) 神器継承者 8 十王院誠司 Crw 人間 破神伝承者B 正統魔術師B 4 妙見山春覚坊善哉 Crw 半妖 闘神拳士A 破神伝承者A 6 長重創子 タガー 人間 闘神拳士B 竜脈保有体B 起源使いB(磁力) 6 只平普人 タガー 魔眼 装具魔術師B 起源使いA(閃光) 闇狩人B 6 エンツォ タガー 魔術師 闇狩人A 契約せし者A 5 紗夜・カルバート るし 魔術師 装具魔術師B 契約せし者B 8 黒須智広 るし 神霊 闇狩人B 破神伝承者A 5 蘆箭八郎太 涼 封神 破神伝承者A 竜脈保有体A 2 尚武 勝 涼 人間 竜脈保有体B 起源使いB(電撃) 1 玄能なつめ AO 夜魔 正統魔術師A 正統魔術師B 6 日景ひなた AO 半妖 起源使いA(閃光) 闇狩人B 2 和丹 太 森部 封神 破神伝承者A 竜脈保有体A 7 伏見宗一郎 森部 魔術師 契約せし者B 正統魔術師B 4 眼龍司 森部 竜王 竜脈保有体A 言霊奏者A 3 白鳩麗華 マコト 人間/神霊 言霊奏者A 闇狩人B 神器継承者B 7 電脳魔術師 マコト 人間 闘神拳士B 装具魔術師B 3 間宮リンゼイ マコト 封神 竜脈保有体A 闇狩人A 7 南獄ツルギ arkeye 夜魔 竜脈保有体A 破神伝承者A 3 狐塚七海 ヤマモト 半妖 起源使いA(電撃) 闇狩人A 3 鳴神弦也 Eruna 人間 起源使いA(風圧) 竜脈保有体A 3 ―――――――――――――――――――――――――――――― キャペーン『The Rod of Light』告知 チラシの裏(神我狩)
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演者票作成 キャラクターシート作成方法2/CharacterSheet Create2 ◆スキルとスキル熟練度 スキル熟練度は初期値1、最大値1000。スキル熟練度が1000に達すると完全習得(コンプリート)となる。 スキルスロットの数はキャラクターの現在レベルで決まる。最大12。 スキルはスキルスロットにセットする事で使用可能になり、主に使用することで熟練度が上昇する。 スキルをスキルスロットから外すと熟練度が半減される。 完全習得したスキルはこの限りではない。 特定スキルの熟練度を一定値まで上げる事が解放条件のスキルは、一度解放され選択出来る様になったら 解放条件だった特定スキルの熟練度がリセットされても消えたりせずに選択可能スキルとしてスキル欄に残り続ける。 スキル内容や数に不足を感じた場合や、必要なキャラクターが表れたり必要な状況が生じた場合など、 必要に応じてGMは随時自由にスキルを調整、新規に作成、または募集するなどして追加してよい。 追加するスキルが新たなカテゴリーの武器スキルだった場合はウェポンスキルのデータも作成する。 ◇スキルの組み合わせ効果 複数のスキルを特定の組み合わせでセットした場合、能率が上がったり扱える範囲が広がったりする効果が発生する事がある。 複数のスキルから発生する《組み合わせ効果》をコンポジション(Composition)もしくはコンポジット(Composite)効果と呼称する。 例1:《調理》スキルと《調合》スキルを両方セットした場合、薬効のある料理や毒入りの料理が作成可能になる。 例2:《片手直剣》スキルと《体術》スキルを両方セットした場合、スキル熟練度を満たし次第、 《片手直剣》での攻撃と《体術》での攻撃を組み合わせたウェポンスキルが使用可能になる。 ◇獲得熟練度と難易度調整 ★スキルに特記されている場合は除き、戦闘スキルは1回につき0.01、それ以外のスキルは1回につき0.1獲得を標準設定とする。 例01:戦闘スキルは経験値が獲得出来る敵相手に攻撃(あるいは防御)した回数×0.01分の熟練度を戦闘後にそれぞれ得る。 経験値が獲得出来る敵相手に簡易戦闘ルールによる戦闘を行った場合は成果を決定後、戦闘の回数×0.01の熟練度を得る。 例02:《軽金属装備》、《重金属装備》、《限界重量拡張》は装備状態で1回戦闘を行うごとに熟練度を0.01得る。 例03:《所持容量拡張》は新規アイテム(戦利品)がストレージに1個入る毎に熟練度を0.01得る。 一度ストレージに入ったアイテムを取り出して再び入れなおしても熟練度は得られない。 簡易戦闘ルールによる戦闘を行った場合は成果を決定後、戦利品の数×0.01の熟練度を得る。 必要経験値同様、1回に獲得出来る熟練度の量でもゲーム全体の難易度や展開の速さを調整出来る。 以下を参考にGMは予定しているシナリオや展開の都合などに応じてゲーム開始前に自由に調整、設定して良い。 獲得熟練度の量ごとの変化は以下の様になる。(参考数値は1日4時間、簡易戦闘で平均的な成果の経験値稼ぎを毎日行った場合) 獲得熟練度を1にする→1日でスキル熟練度が160になる。7日目に1000到達。さすがに不自然。管理は楽だが難易度が下がり過ぎる為非推奨。 獲得熟練度を0.1にする→1日でスキル熟練度が16になる。63日目に1000到達。上昇機会の少ないスキル向け。速い展開を望む場合向け。 獲得熟練度を0.01にする→1日でスキル熟練度が1.6になる。625日で1000到達。上昇機会の多いスキル向け。 ※武器スキルの場合、敵の強弱に応じて0.01~0.001程で増減させ、ボス等はボーナスを付け0.1にするなど 管理や処理の負担が増えるが、さらなる難易度を求める場合はその様に設定しても良い。 ◇キャラクター作成時のスキル熟練度 キャラクター作成の際にレベルがLv2以上のキャラクターを作成する場合、 レベルとランダムダイス一桁(1~10(0は10扱い))に応じたスキル熟練度を得て自由に選択し割り振って習得する事が出来る。 ★キャラ作成時自由に割り振れる熟練度数=レベル×(10+(1~10)) ※シナリオ初日からプレイする場合は特例を除き自動的にLv1のキャラクターになるのでスキル熟練度は全て初期状態の1。 Lv1 スキルスロット数2 (初期状態) Lv2~5 スキルスロット数2 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は50まで Lv6~11 スキルスロット数3 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は100まで Lv12~19 スキルスロット数4 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は150まで Lv20~29 スキルスロット数5 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は250まで Lv30~39 スキルスロット数6 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は350まで Lv40~49 スキルスロット数7 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は450まで Lv50~59 スキルスロット数8 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は550まで Lv60~69 スキルスロット数9 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は650まで Lv70~79 スキルスロット数10 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は750まで Lv80~89 スキルスロット数11 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は850まで Lv90~ スキルスロット数12 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は950まで Lv100~ スキルスロット数12 作成時一つのスキルに割り振れる熟練度は1000まで ※解放条件があるスキルはまず解放条件になっているスキルに割り振って一度解放条件を満たす必要がある。 作成するキャラクターのレベルが高くなるほど、低いレベルから時間をかけてそのレベルまで育てたキャラクターの方が強くなる。 遊ぶシナリオの都合でGMが最初から強力なハイレベルプレイヤーキャラクターの作成を望む場合は、 任意に与える熟練度を増やしたり、作成時一つのスキルに割り振れる熟練度の制限を無視してもよい。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:teal(#008080) キャラクター名 ジャイブル プレイヤー名 hstrax メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ウォーリア 20 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 116cm 髪の色 焦げ茶 瞳の色 緑 肌の色 インディアンレッド ライフパス 出自 騎士 境遇 天啓 目的 人探し 取得一般スキル エンラージリミット 初期クラス アコライト/ウォーリア(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 54 53 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15 5 1 6 器用 15 5 1 1 7 敏捷 7 2 1 3 知力 8 2 1 3 感知 7 2 2 精神 13 4 1 5 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 トマホーク 11 -2 11 -1 投射可能 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 頭部 ▼ 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 13/13 -2 11 -2 16 -2 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -2 3(1D) 8(3D) 攻撃力 11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 16 3 19 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 -2 3 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 年かさの琥珀自衛隊員 信頼 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル アダマント 1/1 パッシブ/メイキング 自身 物理防御力+3 R1P81 アックスマスター 1/1 パッシブ 自身 斧を使用した命中判定に+3 R1P81 アコライトスキル プロテクション 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 メインプロセスに一回、対象の受けるダメージに-4Dする R1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 対象のHPを4D+9回復する R1P97 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーンに一回、ヒールを同時に使用でき、行動済みにもならない R1P96 ピューリファイ 1/5 メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 7 魔術 聖水を3個獲得する。 上級P87 ウォーリアスキル アームズマスタリー 斧 1/1 パッシブ 自身 斧を使用した命中判定に+1D R1P89 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 シーンに一回、武器攻撃のダメージに+4Dする R1P91 アームズレンジ 1/1 ムーブ 自身 3 装備部位:片の武器による白兵攻撃の射程を5mに延ばし、エンゲージ外から攻撃できる。 上級P86 一般スキル ファーストエイド 1/1 メジャー 単体 至近 難易度10の器用判定に成功すると、戦闘不能状態の対象をHP1 行動済みの状態に回復できる R1P145 エンラージリミット 1/1 パッシブ 自身 所持品の重量制限を、筋力基本値×2に変更する R1P143 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時にMPポーションを3つ獲得 R2P69 トランプ 1/1 判定直前 自動成功 自身 GMの許可があればシナリオ一回、情報収集判定に+2Dする 上級P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [37] 重量空き [26] 冒険者セット 5 MPポーション×3(ハーブ分) 3 ベルトポーチ HPポーション 1 バックパック 毒消し 1 キャップライト 1 所持金 1078G 所持品その他 家置き物 メモ 亡国に仕えていたパラディンの息子で自身も熱心な神官。 夢枕に神が立ち「海の向こうの島に落ちのび、ある人物を探し出せ」との天啓を受け(たものと思いこみ)導きに従い漂着したが、探している人物についての情報が全く得られていないため探しようが無く途方に暮れている。 ひとまず神官として高位になればより明確な天啓が得られるのではないかと活動を開始。 参加履歴、獲得成長点 キャラメイク時 ボーナス能力値:筋力2、器用1、精神2 取得スキル:アダマント/ヒール/プロテクション1/プロテクション2/アームズマスタリー:斧/スラッシュブロウ/エンラージリミット/ファーストエイド 2013年参加セッション 5月17日(金)~19日(日) 『妙なる薬の奇し譚』 成長点18点、報酬:557G獲得 レベルアップ:1→2 (消費経験値10) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション3/アックスマスター/クイックヒール/ 一般スキル:マジカルハーブ(消費経験値5) コネクション:年かさの琥珀自衛隊員(信頼)(消費経験値1) 7月6日(土)~7日(日) 『冒険譚の始めかた』 成長点13点、報酬:273G獲得 レベルアップ:2→3 (消費経験値20) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション4/スラッシュブロウ2/ピューリファイ/ 一般スキル:トランプ(消費経験値5) 7月15日(月)~17日(水) 『ゴブリン退治-真夏の島の大冒険』 成長点33点、報酬:1553G獲得 レベルアップ:3→4 (消費経験値30) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション5/スラッシュブロウ3/アームズレンジ
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終末の炎亭案内 セッション:#終末の炎亭 ロビー:#終末の炎亭・ラウンジ CC:#終末の炎亭・寝室 アレ:#終末の炎亭・トイレ ダブルクロス セッション 日付 題名 GM(経験点) 参加者(経験点) 平均経験点 20150809 エスケープフロム みつる(10) 茉莉(10)、霊(10) 10点 20150814 守るべき日常その1 ぎゃざ 茉莉、リトナ 18点 20150830 オトサレタ天使 マヤ 英司、リトナ、駆人 26点 20150920 オトサレタ天使ツナガレタ獣 マヤ 雄二、リトナ、駆人、(霊) 31点 20151003 Who has done it? みつる(31) 茉莉(24)、霊(17)、リトナ(19)、テオ(24)、ユキ(7) 18点 20151005 覚醒の声 ぎゃざ 雄二、テオ、クリス、ユピテル 15点 20151213 繰る糸 反転する盾 みつる(45) 光(24)、ジェーン(24)、由紀(24)、リンディ(24) 24点 20160812 死霊の盆踊り ぎゃざ(19) みなも(17) 17点 20161108 ○市フレンドパーク ぎゃざ(12) みなも(10)、ささめ(14) 12点 20161203 シャークトパス ぎゃざ(13) みなも(13)、ささめ(13) 13点 20170228 くっころの里1 ぎゃざ(15) みなも(15)、ささめ(15) 15点 20170326 くっころの里2 ぎゃざ(15) みなも(15)、ささめ(15) 15点 20170827 デストロイドガーディアンズ ぎゃざ(9) 秋霖(9) 9点 セッション未参加者は、通常参加者の半分の経験点をもらえる。 新規作成キャラがもらえる経験点『112点』 マヤ:芙蓉 茉莉、ユーリヤ レドネヴァ、重垣 大騎、久慈 セシル、九重 知世 ちこらぶ:水原 みなも 水原 ささめ 霧雨 秋霖 みつる:不得雄二(DX3)、小夜(DX3)、フリュイデF愛宕(DX3) 黒百合:白雪 SW2.0 マヤ:フィーリ、コリン、トリス、リリア 黒百合:アイ パスファインダー まとめ フィリィ 駅前魔法学園 ミル