約 3,555,575 件
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/89.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 リオ プレーヤー名 メンチ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ダンサー 15 称号クラス 性別 種族 フィルボル 男 CL CL7 キャラクターの外見 身長 75cm 髪の色 緋色 瞳の色 緋色 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 義理の親 目的 奪還 取得一般スキルスキル 《リムーブトラップ》 初期クラス シーフ/ダンサー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 65 64 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 6 2 2 器用 15+3 6 1 7 敏捷 19 6 1 1 8 知力 7 2 2 感知 14+6 6 1 7 精神 11 3 1 4 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 呪縛鎖S1 6 -1 +4 至近 2200G 攻撃対象決定時:「射程:20m」に変更する 【MP】3点消費/精霊:光のクリスタル 左手 頭部 風音の帽子S1 2 +2 +2 600G 封鎖のクリスタル 胴部 踊り子の衣装S1 2 +1 +1 200G 感知のクリスタル 補助防具 バックラー 1 +1 +2 -1 150G 装身具 手入れ道具 1 200G 武器攻撃のダメージに+1 合計 6/6 -1 +4 +4 +3 ±0 +2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -1 +3+1D +1 10(3D) 攻撃力 +4 +3 +1 8(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +4 +1D 12(3D) 物理防御力 +3 3 魔法防御力(【精神】) 4 ±0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 +2 +3 +1 21 移動力(【筋力】+5) 7 -1 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 7 +1D 7(3D) トラップ解除(【器用】) 7 +1D 7(3D) 危険感知(【感知】) 7 +1D 7(3D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定(【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ニンブル 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【行動値】に+3 『SKG』P35 アームズマスタリー:鞭 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器を使用した命中判定に+1D 選択武器使用 『SKG』P62 スペシャライズ:鞭 3/5 パッシブ - 自身 - - 選択した武器を使用した命中判定に+SL ダメージに+SL 選択武器使用 『SKG』P64 バトルステップ 3/3 パッシブ - 自身 - - 《ステップ:~》が持続中に有効 攻撃の命中判定に+SL 回避判定に+SL 攻撃のダメージに+SL 『SKG』P88 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1D 『SKG』P65 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える 『SKG』P88 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 【感知基本値】に+3 『SKG』P184 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知に+1D トラップ探知に失敗しても作動しない 『SKG』P185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除に+1D 『SKG』P188 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知に+1D 『SKG』P183 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動が行えるようになる 聞き耳が失敗しても気付かれない 『SKG』P182 ■戦闘前 トレジャーハンターⅡ 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 選択した能力値に+2 シーン終了まで持続 シーフ 『SKG』P22 ■セットアップ ステップ:ダーク 3/3 セットアップ 自動成功 自身 - 4 回避判定に+[SL×2] シーン終了まで持続 『SKG』P88 ミステリアスダンス 1/3 セットアップ 敏捷 単体 10m 4 達成値に+[SL×2] 対象の【精神】との対決に勝利した場合、[逆上]を与える 『SKG』P89 ■イニシアチブプロセス エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象はイニシアチブにメインプロセスを行なう 拒否可能 シーン1回 『SKG』P87 ■ムーブアクション ディセクトエッジ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 4 武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[放心]を与える 短剣・鞭使用 『SKG』P64 ■マイナーアクション ソードダンス 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃のダメージに+【敏捷】 メインプロセス終了まで持続 『SKG』P87 ■メジャーアクション エンタングル 1/5 メジャー 命中 単体 武器 5 白兵攻撃を行う ダメージに+[SL×2] 1点でもHPダメージを与えた場合、あなたと対象は移動を行うことが出来ない マイナー解除可能シーン終了まで持続 鞭使用 『SKG』P63 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃を行う 対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2] 『SKG』P62 ■判定の直前 ダンシングヒーロー 1/1 判定の直前 自動成功 自身 - - 判定に+1D シーン1回 『SKG』P88 ■その他 ドッジムーブ 1/5 効果参照 自動成功 自身 - 2 回避判定と同時に使用 回避判定に+[SL+2] 盾非装備 『SKG』P64 インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの効果を打ち消す シーフ シナリオ1回 『SKG』P63 フルスピード 1/3 効果参照 自動成功 自身 - 4 移動と同時に使用 その移動中【移動力】に+[SL×5] 『SKG』P65 トリックスター 1/1 効果参照 自動成功 効果参照 視界 - トラップ作動後に使用する 射程内で作動したトラップの効果を無効化する トラップは作動したこととなる シナリオ1回 『SKG』P35 トレジャーハンターⅠ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール ドロップ品決定ロール直後に使用 フェイト1点消費 ドロップ品決定ロールをもう1回行なう シーフ 『SKG』P22 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [13] 重量空き [8] バックパック 0 ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 小道具入れ 0 →漆黒の星 0 →転送石 0 ポーションホルダー 0 →HPポーション×2 0 所持金 →MPポーション×3 0 7585G 所持品その他 家置き物 メモ ■命中:10+3d6 →《バトルステップ》:+3 ■攻撃:8+2d6 →《バトルステップ》:+3 →《ソードダンス》:+8 →《エンタングル》:+2 →《ワイドアタック》:+2 (※対象2体以上のみ) ■回避:12+3d6 →《バトルステップ》:+3 →《ステップ:ダーク》:+6 →《ドッジムーブ》:+3 ■セットアップ 《ミステリアスダンス》:10+2d6 ■トラップ感知:7+3d6 ■トラップ解除:7+3d6 ■危険感知:7+3d6 ■設定 リオ 15歳 男性 フィルボル シーフ/ダンサー 身長:75cm 髪型:緋色ショートカット 有名な踊り子であるフィルボル夫婦の間に生まれた息子。 リオが小さい頃にその両親がさらわれ路頭に迷うが、とある演劇一座の座長に拾われる。 元々中性的な顔立ちを生かして、男女両方の踊りをこなすダンサーとして一座で生活していたが、 15歳になったと同時に両親を探す旅へと出かける。 現在は当てもなく、踊り子兼冒険者としてうろちょろしている最中である。 ■スキルツリー 00: 《ニンブル》 《ファインドトラップ※》 《リムーブトラップ※》 01: 《アームズマスタリー:鞭》 《バタフライダンス》 《エンタングル》 《ステップ:ダーク》1 《ステップ:ダーク》2 02: 【器用】【敏捷】【感知】 《バトルステップ》1 《ステップ:ダーク》3 《ワイドアタック》 《トレジャーハンターⅠ※》 03: 【器用】【敏捷】【感知】 《バトルステップ》2 《ソードダンス》 《インタラプト》 《トレーニング:器用※》 04: 【器用】【敏捷】【感知】 《バトルステップ》3 《ドッジムーブ》 《ミステリアスダンス》 《エリアサーチ※》 05: 【器用】【敏捷】【感知】 《スペシャライズ:鞭》1 《フルスピード》 《ディセクトエッジ》 《トレジャーハンターⅡ※》 06: 【器用】【敏捷】【感知】 《スペシャライズ:鞭》2 《ダンシングヒーロー》 《エンカレッジ》 《サーチリスク※》 07: 【器用】【敏捷】【感知】 《スペシャライズ:鞭》3 《パフォーマンス》 《トリックスター》 《トレーニング:感知※》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2012/08/15 キャラクター作成 2012/08/16 妖精奇譚集~LittleRiddle~ 六花 21点 425G ウェルティ・ルークス/クウ=カイ/リンス・ハイライン 2012/10/03 平伏す黄金(きん)の麦畑 ろー 18点 565G エドワード・ヴァンフォード/セシリア・アルテミス/ノエル・ネクター 2013/07/27 お願い叶えて★妖精さん ぷち 32点 2780G ココ/デイジー/ピリカ/ノエル・ネクター 2013/08/03 エネミーハント03 せりすにん 21点 2030G フォレス=マルタ/リオネル・エッジ/リンス・ハイライン 2014/06/22 冒険者のいざ遠景 ろー 40点 2920G アネモネ・リビュラリス/ケイン・リーダス/ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ 2016/01/23 忘却の彼方の封印 ろー 40点 5055G アヲ・P・ゴシック/エラ=アライ/オルカ・シュペーア
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/420.html
キャラクターシート 記入方法② 前ページ キャラクターシート 記入方法① このページではキャラクターの能力の記入方法について記載します。 大前提として 極論を言うと読む人が理解できればどんな書き方をしても問題ない。 ただそれでは理解しにくい、初心者に優しくないなどの問題が発生するので 前例があればそれに合わせた書き方をする方が好ましい。 また、可能な限りテキストは省略しない方がよい。 慣れている人だと省略されたテキストを読むのは簡単だが初心者には難しい。 どうしてもテキストが入らない等の理由が無い限り省略しないように心がけよう。 基本的な書き方 ・能力名[][][][] ①使用条件 ②効果 ③ESPパワー消費量 ④使用回数上限 ※かっこ()は半角で記入すること。[]も半角で記入してください。 能力名 特に説明することはないと思います。 読み方が特殊な能力の場合、能力名の後に()で読み方を記載するのもいいかもしれません。 能力の属性 属性は能力の使用タイミングは最低限記入してください。 基本的には [全般]・[通常]・[戦闘]・[戦闘前]・[特殊]・[死亡時] のどれか (複数でもOK) になります。 能力の属性の順番は以下の順番で記入してください。 ①[全般 / 通常 / 戦闘 / 戦闘前] ②[先制 / 主要 / 支援][対抗()][特殊][死亡時] ③[攻撃 / 防御 / 逃避] ④[E / M / EM / 固有 / 格闘] ⑤[常動] ①:大まかなタイミング ②:細かいタイミング [対抗()]は()内の行動に対抗して使用できる。()内の行動や効果を処理する前に効果を発揮する。 [特殊]は特殊なタイミングで使用できる。能力の説明に「~時」と使用タイミングを書く必要がある。 [死亡時]は当然自分が死亡した時にのみ使用できる。 ③:能力の種類 ④:能力の属性 攻撃技の場合、どれかの属性が必要である。 ⑤常動かどうか ※スーツの場合 ①[全般or通常or戦闘] ②[常動] ③[スーツ:X] ④[格闘:X] [常動]の能力は赤文字で記入してください。[常動] 特定の期間の時にしか使えない能力等は能力の属性の後に(~時)と水色で記入してください。 使用条件 その能力を使用するための条件を記載します。 使用条件がない場合は記入する必要はありません。 ○○を使用し~、○○を利用し~というのが主流です。 効果 その能力の効果を記載します。 ・[攻撃]能力の場合 「(攻撃技名) [LV:X 火力:Y]で対象1体に攻撃を行う。」と記入してください。 「(攻撃技名)[LV:X 火力:Y]で任意の対象全てに攻撃を行う。」という記述もOKです。 どうしてもテキストが収まらない場合、攻撃対象が対象1体の場合に限り攻撃対象を明記しなくてもよい。 ただ明記した方が分かりやすいため可能な限り明記するべし。 ESPパワー消費量 その能力を使用するのに必要なESPパワーの消費量を記載します。 たいていは「ESPパワーをX消費する。」という記述になります。 使用コストに「○○(Cカード)を使用し~」とあり、さらに 「ESPパワーを~消費する。」という能力は多く存在します。それらの微妙な違いに注意すること。 ESPパワー消費についての例 + ... 例1 セルシア=マリクレール ・隕石召喚[戦闘][主要][攻撃][E] CカードのD弾を使用して、自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを追加で20消費する。 この例ではESPパワーの消費量は 6(Cカード使用分)+20(能力のコスト分)=26 となります。 ESPフィールド(未作成)を使用しても「ESPパワーを20消費する。」というのは 能力による消費なのでESPパワー20分の消費は軽減されません。 「ESPパワーを追加でX消費する。」についてもESPフィールドで ESPパワーの消費量を軽減することはできません。 例2 風見 幽香 ・マスタースパーク[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾と名のつくCカードを使用して、その戦闘に参加している自分以外の全体に攻撃する。 ESPパワーを3倍消費する。 この例ではG弾を使用したとするとESPパワーの消費量は 5×3=15 となる。 しかし、ESPフィールドを使用すると通常の消費量である5が0になるので 0×3=0 となり、ESPパワーの消費なしで能力を使用できます。 使用回数上限 その能力が何回まで使用できるかを記載します。 1回しか使用できない場合、「この能力は1回のみ使用できる。」 2回以上使用できる場合、「この能力はX回まで使用できる。」と記入してください。 よくある能力の書き方 パイルC追加ルールの追加用語の項も参照するとなおよい。 ・戦闘前にダイスを振る系[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 ・格闘武器[戦闘][格闘(武器or白兵):X] (Xは格闘コラムシフトの数) 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・スーツ[全般][常動][スーツ:耐久力][格闘(武器or白兵):コラム] ・代理[戦闘][代理:耐久力] ・[対抗()]の能力について パイルAでの対抗Sと対抗Uの書き方は以下の通りとなっています。 対抗S → [対抗S(攻撃)]、[対抗S(損害判定)] 対抗U → [対抗U(Cカード使用)]、[対抗S(Cカード使用攻撃)]、[対抗U(ラフノールの鏡)]、 [対抗U(テレポート移動・逃避)]、[対抗U(M)] 対抗の後に付くSとUの意味は不明です。 これからは付けないほうが無難だと思います。2018年現在においては一切使われていません。 ・CカードのLVを+1する能力の違いについて ①CカードのLVを+1して使用する。 →LVを+1してから発動チェックを行う。 ②使用したCカードのLVを+1する。 →発動チェックを行った後にLVを+1する。 ※②の方は「発動チェック後にCカードのLVを+1する」の文章の方が分かりやすい。 ①の例 孫悟空 孫悟空のESP能力レベルが4の時、「ビームキャノン」を「界王拳」でLVを+1する場合、 CカードのLVが5になるので精神力チェックを1回行わなければならない。 ②の例 立華 かなで 立華 かなでのESP能力レベルが5の時「シェルター」を「ディストーション」でLVを+1する場合は 精神力チェックを行うことなく、LV:6の防御として「シェルター」を使用できる。 省略してもよい能力の説明 ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 →・変身可能[全般][支援] ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 →・経験[戦闘][特殊] ・釈放[通常] 「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。 また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 →・釈放[通常] ・(武器名)所持[戦闘][(使用タイミング)][攻撃][固有] (武器名) [LV:X 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。 火力に関しては武器火力チャートを参照 →・能力名[戦闘][(使用タイミング)][攻撃][固有] (武器名)所持 →・(武器名)所持[戦闘][(使用タイミング)][攻撃][固有] ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] (艦船の名前)により対象1体に攻撃を行う。 攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 →・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ・ESPジャマーLV:X[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] 使用されるCカードの最終レベルが1~Xで、何らかの行動が行われる前に能力名を宣言する。 使用されるCカード(同調に失敗したものを含む)の使用を中断させて手札に戻させることができる。 この際も「攻撃」や「逃避」の行動中となる。 この際に行動をやり直せるが、そのラウンド中、中断されたCカードは使用できなくなる。 →・能力名[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] ESPジャマーLV:X所持 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/122.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL8 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 101 67 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 15+3 +6 6 精神 18 +6 2 8 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 HPロス5 左手 バイキングシールド 5 10 -1 頭部 朱雀厨師帽 4 4 1 1 料理効果時与ダメージ+2d 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 トリックマント 4 4 スキル時与ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 3 戦技時命中+2与ダメ+1d 合計 重量は武器/防具 11/23 0 11 -1 30 1 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 4 3d6+9 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 30 30 魔法防御力(【精神】) 8 1 12 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+6 -2 8 移動力(【筋力】+5) 7(+5) -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 2d6+6 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 6 2d6+6 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 8 2d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 アームズマスタリー:両 1/1 パッシブ - 自身 - - - 両武器を使用した命中にダイス+1コ トゥーハンドグリップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 打撃・斧・槍装備 片武器を両武器に。その際攻撃力+2 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - 一般 器用判定+2 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 HP+CL イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 装備重量制限+5 ジャストイーティング 1/5 パッシブ - 自身 - - - シーン継続の料理効果を受けているとき攻撃ダメージ+2 P セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 クリエイトフーズ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 5 - 種別:料理のアイテムを一つ得る。その際、種別:食糧のアイテムを料理のレベルの分だけ消費。また、シナリオ終了時に消滅する ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 一般 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復82 メジャー バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 - 武器攻撃を行う。ダメージ+1d DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 カバーを行う。行動状態はそのまま 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーン1回 カバーリングの射程20mに 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+80、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [20] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 0(1) ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x5 0(5) ポーションホルダー 0 団子x5 5 小道具入れ 0 おむすびx3 3 理力符:火 1 ウェポンケース 0 ハードクラブ 0(5) 爆撃符 1 呪壁符x3 3 所持金 2046G 所持品その他 ラクダ 家置き物 バトルスタッフ 長い棒 スーツアーマー アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 カイトシールド 魔族の鱗(100G)x7 野菜x50 HPPx3 お弁当x5 技の塩焼き魚x3 メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 一般スキル取得数 8 料理効果+バッシュ使用時 命中 3d6+11 ダメージ 8d6+11(+2) 回復量 おむすび HP5 団子 MP4 究極の料理 HPMP5d6+4 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク ヨタロー サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン お皿の上の冒険譚 52 デイジー リオネル アスカ 成長点 合計獲得 405 レベルアップ消費 280 一般スキル消費 30 ゲッシュ消費 0
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/98.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルビオン プレイヤー名 アルビオン メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス アルケミスト 外見年齢20歳 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型 LV CL2 キャラクターの外見 身長 175 髪の色 銀 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 山師 境遇 放浪 目的 戦い好き 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス アコライト/ニンジャ(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 37 37 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11 3 3 器用 18 6 1 1 8 敏捷 6 2 2 知力 9 3 1 1 5 感知 9 3 1 4 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 +2 胴部 レザーアーマー 6 +5 -1 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 0/7 +7 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 8(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1D 8(3D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 8(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 【種族】 チューニング 1/1 パッシブ/メイキング 自身 【器用基本値】+4、【敏捷基本値】-1 AR33p 【一般】 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 難易度10。戦闘不能を【HP】1で回復。 ①145p リムーブトラップ 1/1 自身 トラップ解除の判定に+1D ①146p 【アコライト】 プロテクション 3/5 DR直前 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを「(SL)D6」軽減する。 ①95p ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 【HP】を「3D+CL*3」回復する。 ①97p 【ニンジャ】 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【HP】を「CL*10」点回復する。1シナリオ1回。 ②47p ウェポンシュート 1/1 メジャー 命中 単体 20m 5 武器の「攻撃力」を2倍して射撃攻撃。メイン後使用武器破壊。 上96p 【アルケミスト】 ウェポンクリエイト 1/5 マイナー 自動成功 自身 7 錬金術 攻撃力+「【器用】+SL*2」の至近・片手武器を装備する。 ①113p 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [11] 重量空き [11] バックパック -5 冒険者セット 5 ベルトポーチ -2 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 95G メモ アルディオン大陸にて老夫婦の冒険者によって発掘された女性型自動人形。 老夫婦と共にアルディオン各地を旅していたが、老夫婦亡き後は二人の遺志を継ぎ、 冒険を続ける為、大方渡り歩いたアルディオンを出てマリンパーチに渡って来た。 その名の語源は「白き大地」であり、敵の進軍を許さぬ難攻不落を意味する。 機械であるがゆえに感情を持たず、戦闘を目的に作られた自動人形である為、 好戦的な判断を示す事が多い。 精密な作業を得意とし、武具製作・販売を副業としている。 その収入の用途は不明。 語尾は「-以上-」 参加履歴、獲得成長点 レイから経験点10点借用
https://w.atwiki.jp/mus213/pages/108.html
能力値 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 4 経験点 200 成長ポイント 11 所持リーフ 100(2000-1900) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 両手 双剣 なし 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を4+2D回復する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 +10 +13 93 MP 50 50 力 3+2D +3D 3+5D 耐久 +2 +1 6+5D 武器攻撃力 +2 5+5D 素早さ 3+2D 3+2D 敏捷 3+2D 移動力 3 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 体術 - 【耐久】+1 汎用スキル エネミースキャン 1/1 敵を1体選択する。選択された敵の情報をGMは公開する アシストアタック 1/1 『1』このスキルは[詠唱中]でも発動可能『2』発動条件『1』にある行動の対象となった敵を1体選択して、【攻撃力】又は[対応言語]でダメージを与える『3』その後、『2』の対象に[AC]を1追加する 絆の盾 1/1 [かばう]使用時、受けるダメージを[スキルLv×1D]+CL減少させるこのスキルの効果は[貫通ダメージ]を軽減することが可能 騎士の誓い 1/1 『1』[戦闘不能]になるダメージを受けた時、【HP】が1残るようにダメージを減算する『2』このスキルは1シナリオにつき1回のみ発動可能である 共鳴:サイコロジカル 1/1 [かばう]による[ハーモゲージ]追加を3に変更する ハーモブースト 1/1 ハーモニクス時、[ハーモゲージ]に+1する 二連撃 1/1 [自分]はルール「同種行動の制限」を無視して[通常攻撃]及び[武器スキル]を宣言できる 節約術 1/1 『1』[種族スキル][汎用スキル][武器スキル]の発動条件に記載された【MP】消費量を1減らす『2』[詩魔法]の消費MPを1減らす『3』効果欄に記載されている【MP】消費には『1』及び『2』の効果を適用しない ジャストガード 4/- ダイスの出目に「6」が2つ以上ある場合、【耐久】に[1D×SL]追加する クリティカルヒット 4/- 『1』能力値の出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する『2』この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][必殺技]に適応する『3』『1』の効果対象に[クリティカルボーナス]のみ含めて良い クリティカルボーナス 1/1 [自分]のダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][必殺技]のダメージに2D追加する 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する 武器スキル 音破 1/1 双剣による[通常攻撃]及び[武器スキル]でダメージを与える時、[自分]の【攻撃力】に[攻撃対象のエネミーに付与されている[AC]×2]追加する 絶影 1/1 2[sq]まで移動しても良い 心斬 1/1 敵単体に【攻撃力】+攻撃対象に付与されている[AC]×5の 無属性 ダメージを与える 剣聖の煌き:双刀 1/1 『1』1ターンの間、[自分]の[CL]を2増加させる『2』1ターンの間、[通常攻撃]による[AC]付与数を2に変更する 水鏡剣 1/1 全ての敵に『1』及び『2』の効果を戦闘中永続で付与する『1』この効果が付与されている[エネミー]に対して、[赤魔法]の効果が与えられた時、ルール「ACの起爆」を行わなくても良い『2』この効果が付与されている[エネミー]に対して、[双剣]スキルの効果が与えられた時、ルール「ACの起爆」を行なっても良い 活路への希望 1/1 『1』敵単体に[自分]の最大【HP】から現在の【HP】を引いた 無属性 [貫通ダメージ]を与える『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である ウェポンガード 3/3 『1』現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【攻撃力】/2の値を追加する『2』このスキルは1戦闘につき[SL]回のみ発動可能である カウンター 1/1 『1』このスキルの発動はダメージの有無に関係なく、自分が[かばう]を宣言した場合でも発動可能である『2』スキルを発動した敵に対して、【攻撃力】の 変化属性 ダメージを与える 詩魔法スキル 必殺技 幻真無慚断 - 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』の 変化属性 ダメージを与える 自由設定 最強のポンコツ剣士です。200点なんでそんじょそこらの敵には負けません。なんせ200点なんで。 ただし、ポンコツ具合も最強です。数々のポンコツの果てに家を追い出されたので、サテライトガールとして、拾ってくれた騎士の友人の役にたとうと奮闘中です。 武器は折れた長ネギ。買い物中に呼び出しを食らったため間違えてネギをひっつかんできました。 しかし、一回振っただけで折れた長ネギ。 彼はそれを見てネギを二つに折り、短くすることで折れにくくします。 組分け > キャラクターシート:サタ
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/158.html
夢神楽キャラクターシート PL: 名前: 種族: 年齢: 性別: 所属神社: 神社タイプ: 奉神: 神気: 知名度: ■能力値 : 【心】 : 【技】 : 【体】 : 【霊】 : : : : : : ■一般技能 :感知: / :運動: / :水泳: / : : / : :教養: / :隠密: / :耐性: / : : / : :忍耐: / :手練: / :力業: / : : / : : : / : : / : : / : : / : ■戦闘技能 :術式: / :射撃: / :白兵: / : : / : :抵抗: / :回避: / :防御: / : : / : LV: 生命力(HP): [(【体】+LV)×3+10] 霊力 (RP): [【霊】×3+LV+術式技能レベル] 自我 (TP): [心+LV] 先制 (IV): [技+最も高い戦闘技能レベル] 白兵攻撃力 : [【体】+【霊】+白兵技能レベル] 射撃攻撃力 : [【技】+【霊】+射撃技能レベル] 術式攻撃力 : [【心】+【霊】+術式技能レベル] 装甲 : [(【体】+【霊】+防御技能レベル)÷2] 結界 : [(【心】+【霊】+防御技能レベル)÷2] ■装備 部位:名称 :改造:命中:ダメージ修正:先制:回避:装甲:結界:その他 右手: : : : : : : : : 左手: : : : : : : : : 防具: : : : : : : : : 他 : : : : : : : : : 合計: : : : : : : : : ■特殊能力 名称 :効果 : : : : : : ●道具 ■その他 所持魂: 取得経験値: 使用経験値: ■設定・備考
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/65.html
■[[王都フレネルカ]] キャラクターシート キャラ設定 名前 : 年齢 : ワークス : / ライフパス: / 調教回数 : 外見・設定 能力値 正気 100 性愛 0 従順 0 欲望 0 技巧 0 ヴァギナ感度 0 クリ感度 0 アナル感度 0 バスト感度 0 奉仕 0 露出 0 被虐 0 追加能力値 高貴 100 キャラが姫や王妃、貴族などの場合にどうぞ 反感 100 キャラが特定の誰かに調教され続ける場合にどうぞ 苦痛 0 恐怖 0 ハードプレイ用 ペニス感度 0 ふたなり、ショタっ子用
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/299.html
アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_114 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise GMにより色変更など キャラクター設定 基本情報 名前 ラスニールHrathnir 種族 人間 性別 男 年齢 68歳(第5話時点) 誕生日 4月(紅禰命) 職業 大鐘堂兵士 自由設定 (第5話) 妻に先立たれ子も独立して手持無沙汰になり半ばごり押し気味に面接を突破したおっさん。 退屈しのぎの娯楽を求めて兵と成ったが、その後同僚との関わりによって 「こんな生い先短い命よりも若者を生かす方が良いのではないか」と思うようになり盾を取る。 ロバートとは酒場で意気投合した模様。 「もっと年上を労れ」という言葉は本心でなく「生憎、仕事の立場上俺の方が上なんでな」と返されるような 気兼ねない会話を楽しんでいるだけである。 能力値 初期条件 第5話 キャラクターレベル 2 経験点 20 成長ポイント 7 累計所持金 800 アイテム取得・消費・売却損益 - 残り所持金 0 配下タイプ 班長 ロバート タイプ ディフェンダー 班長効果 [絆の盾]による障壁増加5 [ウェポンガード]回数制限+1 配下効果 【耐久】+1 [メインコマンド:防御]使用可能 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 5~ 左手 盾 射程:隣接1マス 右手 - 5~ 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +20 +13 +5 98 MP 50 50 力 3+2D +1D 3+3D └耐久 +2 +1 7+3D 配下効果+1 └攻撃力 +3 6+3D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 80 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 5~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 5~ 生きる希望 - 【HP】+13 5~ 武器の扱い - 【攻撃力】+2 5~ 体術 - 【耐久】+1 汎用スキル 5~ エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 5~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
https://w.atwiki.jp/usa_tei/pages/15.html
キャラとか作ったら。 キャラ名 プレイヤー レベル その他 ミセリ west_117 3 目付き悪いメイジお姉さん フレア akyun 3 頭がピンクな猫少年 テンプレート
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/239.html
アルトネリコTRPG ver.3.f準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:男性50(ファンタジーな少年02) / らぬきの立ち絵保管庫(らぬき) http //ranuking.ko-me.com/ キャラクター設定 基本情報 名前 デクス・ネネ・リートフェルトDex Nene Rietvelt 種族 テル族(流派:プルーネ) 性別 男 年齢 外見16歳/実31歳(初期)外見16歳/実35歳(第5話時点) 誕生日 10月(蒼痲ノ宮) 出身地 エナ 現住地 エナ 職業 ダイブ屋 身長 159cm 体重 58kg 自由設定 (第2話) 代々エナでダイブ屋を営んでいるテル族。 インフェル・ピラ運用には協力していなかった家系であり、カナカナ突堤の澪の民とは関わりがない。 大鐘堂の協力者であり、その能力によって大きな荷物を移動したり、 時には秘密裏に人や物をラクシャクなどに運ぶこともある。 もちろんダイブ屋としても、大鐘堂所属のレーヴァテイルのダイブなどに協力している。 まだ若いがゆえに比較的柔軟で、エナにおいてソル・シエールのダイブマシンをいち早く取り入れている。 家族は全員無事。未婚だが婚約者はいる(テルの血を維持するため、相手は生まれた時から決まっていた)。 (第3話) 前年は行き掛かり上戦闘に参加することになったが、 基本的には相変わらず戦闘以外の面で大鐘堂に協力することが多い。 エナ奪還後は物資輸送の依頼は減った代わりに、レーヴァテイル兵が詩魔法を覚えるための ダイブの仕事が増えていて、親のどちらかと一緒に店に出ているのがよく見かけられる。 性格は実年齢よりも外見年齢に相応。十歳以上年上の許嫁からは子ども扱いされることもあったようだ。 興味の方向性がやや一般人とずれているところもある。 (第4話) 停戦により情勢が安定していたためか大鐘堂からの依頼も減り、しばらくは本業のダイブ屋に集中していた。 休みの日も増えていて、自由時間には街中やエナ近辺で面白いものを探してうろついていることが多い。 戦闘で精神的にダメージを受けた兵が多く発生したためか、ダイブの客層も以前とは少し変わっている。 心の傷のケアにシエール式のダイブマシンが役に立っているようだが、それについて多少思うところもあるようだ。 (第5話) パスタリア解放運動に潜入することになったレギーナとの連絡のため、定期的にラクシャクを訪れている。 以前パスタリアで大変なことになった(と本人は思っている)ため正直に言えば気乗りしない仕事だが、 慎重に行動しているためか、幸いにも今のところ特に問題は発生していない。 能力値 初期条件 第2話 第5話 キャラクターレベル 2 2 経験点 25 50 成長ポイント 7 7 累計所持金 1200 1800 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 残り所持金 100 100 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 2~ 左手 空飛ぶ石板 [=Vボード] 射程:隣接1マス 右手 2~ 防具 私服 【敏捷】+1 5~ アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム 2~ アイテム トランキリティ レーヴァテイル1人のMPを10回復 2~ アイテム オーバーチューナー ハーモゲージを3増やす 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 +10 +5 65 2話 50 MP 60 60 力 3+2D +1 4+2D 2話 3+2D └耐久 4+2D 2話 3+2D └攻撃力 +1 5+2D 2話 3+2D 素早さ 2+2D +4 6+2D └敏捷 +1 7+2D └移動力 (4) 4 感知 3+2D +1 4+2D └器用 4+2D └集中 4+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D +3 6+2D 詩魔法 1+2D +2 3+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 +1 4+2D └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 141 92→141 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 2~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 2~ トランスレート - MP5消費 スタンバイフェイズ使用スキル 自分の所持するアイテムを1つ選んで味方に渡す [解説] 味方にアイテムを渡すスキル。活用できる機会はあまりないかも? 2~ 神秘の力 - 【幸運】+3 2~ 妖家光環陣 - MP20消費 射程:フィールド全体より敵単体 対象に[対応言語]+[CL×5] (=14+2D) の無属性ダメージ [解説] メインフェイズで使用する非詠唱赤魔法。ACも発動できます。 汎用スキル 5~ 力持ち 1/3 【力】を[SL](=1)上昇 2~ 星との対話 1/3 【星語】を[SL](=1)上昇 5~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 2~ D-RAY 1/- MP13消費 射程:自分中心範囲小内の敵単体攻撃前に3マスまで移動できる 対象に【攻撃力】+[SL×5] (=10+2D) の変化属性ダメージ [解説] Vボードの基本スキル。射程は移動後の位置が基準。 5~ G-BREAK 2/- MP15消費 射程:自分中心範囲小内の敵単体対象に【攻撃力】+[SL×3] (=11+2D) の変化属性貫通ダメージ [解説] 貫通ダメージを与えるスキル。威力が上がりにくいVボードスキルでは重要なダメージソースになります。 2~ A-TEMPEST 1/1 移動効果のあるVボードスキルを使用した際、その移動経路上にいる全ての敵に【攻撃力】(=5+2D)の風属性ダメージ一度のスキル使用で同じマスを複数回通っても発動は敵1体につき1回移動経路には移動先を含み、移動元を含まない [フォトンライド∞∞]の場合は敵全体を対象とする 5~ 活路への希望 1/1 射程は武器依存 1戦闘に1回まで使用可能敵単体に自分の(最大HP-現在HP)の無属性貫通ダメージ[1stスキルアドバンテージ][クリティカルボーナス][ゼロエナジーボーナス]対象外 [解説] 自分がダメージを負っているときほど強力になる攻撃です。1戦闘に1回のみ発動可能。 必殺技 2~ フォトンライド∞∞ - HG20消費 射程:自分中心範囲小内の敵単体攻撃前にフィールド上の好きな場所に移動できる 敵単体に【攻撃力】×2+『感知』 (=14+6D) ダメージ [解説] Vボードの必殺技。射程は移動後の位置が基準。敵のいる場所ならどこにでも移動できます。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ