約 2,321,637 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8365.html
キャプテン・ムニエル 名前:Captain Munier デビュー:『UFM 未確認飛行メーター』(2009年) 概要 軍に従事するミリタリー・ヘリコプター。機体は迷彩色。 エピソード カーズトゥーン メーターの世界つくり話 第5話『UFM 未確認飛行メーター』にて、メートーを捕獲して軍の施設「パーキング・エリア51*」へと連れていく。 ゲーム ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game 『UFM 未確認飛行メーター』のステージに登場。 登場作品 2000年代 2009年 UFM 未確認飛行メーター 2010年代 2010年 ★Cars Toons Mater s Tall Tales The Video Game
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/98.html
正式名称:CAT1−X1/3 HYPERION パイロット:カナード・パルス コスト:2500 耐久力:540 変形:× 換装:△(NJC装着) 射撃 名称 弾数[NJC中] 威力[NJC中] 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50[∞] 15~120[135] シールドを展開しながら撃つBMG 射撃CS フォルファントリー【照射】 - 20~216[21~234] 足を止めて照射 サブ射撃 フォルファントリー 1[2] 65~130 単発高威力ビーム 特殊射撃1 ニュートロンジャマーキャンセラー装着 (1) - 1出撃1回の時限換装 特殊射撃2 ビームサブマシンガン【リロード】 - - メイン射撃をリロード 特殊格闘 アルミューレ・リュミエール 100 - 完全無敵バリア 後格闘 ビームナイフ【投擲】 - 55 弾数無限の投擲 格闘 名称 入力 威力[NJC中] 備考 通常格闘 ビームナイフ NNN 162[178] 派生 BMG ナイフ射出 N射 111[117] NN射 153[164] 派生 踏みつけ BMG 蹴り飛ばし NN後 195[206] 足を止めるが高威力 前格闘 ハイキック→後ろ蹴り上げ 前N 121[133] 派生 BMG ナイフ射出 前射 116[122] N格と同様 横格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い→回転逆袈裟 横NN 153[164] N格闘と同様の派生あり 派生 BMG ナイフ射出 横射 106[111] N格と同様 横N射 148[154] N格と同様 派生 踏みつけ BMG 蹴り飛ばし 横N後 190[196] N格と同様 BD格闘 突き刺し→銃剣袈裟斬り BD中前N 129[135] N格闘と同様の射撃派生あり 派生 BMG ナイフ射出 BD中前射 120 N格と同様 特殊格闘中特格 アルミューレ・リュミエール・ランサー 特→N 240[265] バリアを解除して突撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 消えろ、消えろ、消えろーっ! 3ボタン同時押し 298/282/290 射撃偏重の乱舞格闘 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【射撃CS】フォルファントリー【照射】 【サブ射撃】フォルファントリー 【特殊射撃1】ニュートロンジャマーキャンセラー装着 【特殊射撃2】ビームサブマシンガン【リロード】 【特殊格闘】アルミューレ・リュミエール【特殊格闘中特殊格闘】アルミューレ・リュミエール・ランサー 【後格闘】ビームナイフ【投擲】 格闘【通常格闘】ビームナイフ【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ マシンガン追撃 蹴り飛ばし 【格闘射撃派生】ビームサブマシンガン ビームナイフ射出 【前格闘】ハイキック→後ろ蹴り上げ 【横格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い→回転逆袈裟 【BD格闘】突き刺し→銃剣袈裟斬り バーストアタック消えろ、消えろ、消えろーっ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』より、光波防御帯「アルミューレ・リュミエール」を搭載したユーラシア連邦のモビルスーツ。 パイロットはスーパーコーディネーターの失敗作カナード・パルス。 2500コストのビームマシンガン型射撃寄り万能機。 盾を構えながら連射する手動リロードメイン、単発ダウン系武装のサブ、ナイフを投擲する後格、照射ビームのCSと全体的に武装のアクが強く、独自の仕様を活かした追跡戦が得意。 この機体の目玉は持続が短い代わりに射撃も格闘も防ぎ、被弾してもカウントが減らない完全無敵バリア。 他の機体にありがちな高威力武装の直撃によるバリア貫通といったケースが無く、瞬間的ながらも確実な防御ができる。 加えてバリア解除を引き換えに使える強力な専用格闘も使える、攻防一体の切り札となる。 もう1つの特徴として時限強化のニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)装着がある。 使用中はNJCと共に装着する核動力の再現によりメイン弾数が無限となりサブ射撃も2発に増え、機動性も上がる純粋な強化武装。 1出撃1度きりの時限換装と完全再現とは行かないものの、瞬間性能は高い。 前方射撃ガード持ちBMGで敵を付け狙ってヘイトを稼ぎ、いざ向き直られたら無敵バリアで切り返すのが基本的な戦法。 格闘機並みの赤ロックで、武装もある程度寄らないと空気なため前に出ないと仕事しづらく、奥手に戦う機体ではない。 逃げ気でいる後衛機を追い立てている時は強いが、無敵バリアを切らした時の近接自衛力は低く、いざ相手に向き直られると反攻に遭いやすいというジレンマを抱える。 強格闘への耐性が薄いためかなりキャラ相性が出る。基本的に逃げ撃ちしか頭に無い相手には有利。 今作では無敵バリア中に格闘をガードされると強制解除してしまうやや痛い仕様が追加されたが、アプデで遂に開幕から特格が使えるようになった。 開幕確実な荒らしが可能な他、苦手な30近接機等にもある程度ごまかしやすくなっている。 総じてピーキーな機体だが、優位な場面ではカナードの台詞も相まって気持ちよく敵機を削れる独自の魅力も持つ。 リザルトポーズ 通常時勝利 ビームサブマシンガンを掃射した後構える。 A・L展開中勝利 バリアを解除してポーズ。 敗北時 跪いて俯いた状態から、顔を上げて右手を差し出した所で爆散。プレア戦後の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 後格→サブ N・前・横・BD格の任意段hit時→特格 格闘中射撃派生→メイン、サブ、特格 格闘中後派生hit時→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 620→540 メイン射撃 発生鈍化・射撃バリア展開持続5→4発分に 特殊格闘 格闘攻撃を出してガードされると強制解除されるようになった。ゲージは解除されたところからリロード開始 後格闘 ステップキャンセル可能に 前格闘 ダウン値低下 横格闘 3段目がバウンドダウンに 特格特格派生 フルヒットしやすくなった 2017/01/24 アップデート詳細 特殊格闘 初期弾数を調整(0→100)、リロードを調整(通常時 -4秒、NJC装備時 -3秒) BD格 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく 格闘後派生 特殊格闘へのキャンセルルート追加 格闘射撃派生 出し切りからメイン射撃、サブ射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加、属性変更(ダウン→スタン)、補正悪化、射出時の反動で後ろに下がるように 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [手動リロード/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%/1発] 「そらそらどうした!」 ザスタバ・スティグマト。手動リロード可能なビームマシンガン。 1クリック3連射、長押しで最大10連射可能。 集弾性は比較的良好、誘導は控えめ、弾速はBD1号機とほぼ同じ。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。 今作では後格から特射使用後特射のリロキャンが使えるので、前作よりは使いやすくなっている。 射撃開始時に構えるシールドには射撃ガード効果がある。持続は射撃開始から4発程度。 防御範囲は広く、タイミング次第で横からの攻撃を防ぐこともある。信頼しやすいが、BZの爆風ではめくられやすいため注意。 アルトロンのCSやドラゴンメインといった一部の射撃も防げない(その他検証求む)。 格闘属性のアシストは防げる。が、アシスト側はあくまで当たったと認識し素通りせず追加攻撃を仕掛けてくるため、範囲内から離脱する必要がある。 突入角がしっかりと合っていればプレッシャーも防ぐ事はあるが、期待するものでは無い。 本機の立ち回りを支える主力武装。 中距離以近に慣性で飛び込んで射撃ガードを活かして着地したのち、無闇に浮いた相手を低空BD旋回で追いかけて詰める動きが強力。 通常、振り向き撃ちは回避すべきだが、本機ならガードを確実に正面に向けられる点から他の機体よりもカバーが効きやすいのも利点。 ただ、今作の全体赤ロック短縮や機体の性質上逃げに徹した相手を追い切れない事も多い。 射撃迎撃を釣り出し、そこを真っ向から撃ち返すのが本懐。足が止まる武装が主体ならばまさにカモとなる。 この相性を押し付けていかないと低火力の本機は勝てないため存分に得意な相手を追い立てよう。 ただし格闘振り返しや敵相方からのカットには弱い。そこを無敵バリアで凌ぐというのが本機のデザインである。 特射使用中 換装中は弾数が∞(無限)になり、12連射可能になる。 リロードの必要がなくなり、機動力強化も含めて常に撃ち続けられる。 【射撃CS】フォルファントリー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4([0.3*2]*9)][補正率 10%(-5%*18)] 「消えろ、永遠にな!」 2本同時に放つ照射ビーム。色は緑。 判定は分かれており、片方だけだと15ヒット195ダメージ非強制ダウン。 覚醒中はヒット数が1セット増え220(FE)/256(S)ダメージまで伸びる。 2500が持つゲロビとしては発生は並で弾速は良好、銃口補正は上下はかなり強めだが横は悪い。 火力に欠けるこの機体にとっては重要な武装だが、横銃口の悪さから扱いづらい。 上下にはそれなりに向くが同じく横に弱いMGとの補完が悪く、ボタンホールドもメイン連射で射撃ガード維持の活用性を下げ得る。 弾速の効く武装としては本機唯一なのでこれでしか取ることのできない隙はあるが、これを当てなくてもメインの自在な主張で試合に勝てる事も事実。 足が止まるため濫用すると相手との距離が全く詰まらなくなるのも痛い。 使っていくならばメインホールドを繰り返しながら溜めるのを推奨。 基本的にこれとサブで後ろから色々やっていても大したプレッシャーは無く相方が困るので、そういった垂れ流しで勝てる機体ではない事は知っておきたい。 コマンドの都合上、特格の展開と同時にこのCSをキャンセルで出せる為カウンターとしても使える。 相手の格闘をバリアで弾いた場合はほぼ確定なので追われている場面では使いやすい。 バリアの溜まるタイミングに合わせて仕込みが出来ると立ち回りに余裕が生まれるので慣れておきたい。 特射使用中 換装中は威力が上昇し、ビームが太くなるのでさらに事故狙い+結構な太さのため着地も取りやすくなり、悪くない武装になる。 覚醒と併用できれば240(FE)/270(S)と、ワンチャン火力としてはかなり信頼できる値に。 しかしメインで敵を追い立てる基本戦術とそもそも合致しておらず、外した時に時限強化の時間を無駄にしつつ再度接敵しなければならない。 決まった時のリターンは大きいのでご利用は計画的に。 【サブ射撃】フォルファントリー [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 「弾け跳べ!」 足を止めてビーム2発同時発射。 左右で判定が分かれており、1発65ダメージ。キャンセル時は100(50*2)。 この機体の奪ダウンの要…ではあるのだが、銃口補正、弾速、発生、誘導のどれも特に優れた要素は持たない。 この類の武器としては威力がそこそこある割にリロードが早めではあるが、弾数を1しか抱えられないため一度外すと後が続かなくなる。 決して強い武装ではないが、メインに干渉しないのと奪ダウン力、一応近接の格闘迎撃択など多用途に使わざるを得ない。 基本的に後格からの追撃やコンボの〆用武装。 メインからキャンセルする時は気持ち早めに撃たないとよろけからの復帰が間に合ってしまう。 銃口位置の関係から着地取りに使用すると頭上をすり抜ける時もある点は注意。 前格や横格出し切りからは壁際以外は最速後ステで安定する。 特射中 換装中は威力そのまま弾数が2発に増加する。∞メインと併せて多少贅沢に使っていける。 【特殊射撃1】ニュートロンジャマーキャンセラー装着 [リロードなし][持続 13秒] 「ニュートロンジャマーキャンセラー起動!」 腰部に核エンジンを装着する、1出撃に1回しか使えない時限強化武装。 カナードはこれを「無限の核パワー」を自称し、実際にA・Lや各種武装を無制限使用できたが、さすがにそこまでの能力は再現されていない。 効果中は機体名が「ハイペリオン(NJキャンセラー)」に変わる。作中で呼ばれていた「スーパーハイペリオン」でないのが残念。 換装中は 機動力(主に旋回性能)が上昇 メインの弾数が無限になり12連射可能に サブの弾数が2発になり、即座にリロードされる。 CSの威力強化 特格のリロードが3秒短縮 各種格闘の威力が上昇 といった効果を得られる。 メインの弾数は個別で管理され、解除後のメインの弾数は換装前の状態を引き継ぐ。 サブの弾数は共有しており、残り2発の場合は一発に擦り切られる。 解除時に足を止めるため、切れるタイミングに敵のど真ん中ということは避けたい。 メインの連射中や各種キャンセル行動中はゲージが0でも解除硬直は発生しないので離脱までの時間稼ぎに使える。 ダウン接地中は解除されず、起き上がった後に硬直が発生する。 解除硬直としては仕様が特殊で、受け身や飛び起きモーションに割り込む性質がある。(一般的には受け身、飛び起きモーションがしっかり終わったあと) 使い切りながら戦局を支配する程の「切り札」とまでは行かない。あくまでただの時限強化として考えよう。 それでいて解除で必ず足を止める、再使用不可の割に強化自体が心もとなく持続時間が短い、使い切らないと後述の手動リロードが使えない等、手痛い欠点も多い。 手動リロード解禁や1回目のバリアを早く回すため、開幕でさっさと使ってしまうのがオーソドックスな使い方。 自己強化を敵の覚醒に合わせて対応、と考えてもバリアのリロードが劇的に加速するわけでもなく、抱え続ける利点はそこまでない。 …と言うか変に温存しておくと解除硬直に敵の攻勢が重なりかねないので、さっさと使い切ってしまった方が良い。 【特殊射撃2】ビームサブマシンガン【リロード】 「俺は運が良い」 NJC使用後はメインの手動リロードに切り替わる。少しでも弾が減っていて余裕があるなら使う癖をつけよう。 フワステ直後に使うことで独自の落下慣性を付けて素早く着地する通称「リロキャン」はこちらでも可能。 ハイペリオンには他にキャンセル落下が無いため、立ち回りに組み込めばある程度キビキビ動ける。 後格が虹ステする事が出来る様になったため、重要度が増した。 しかし相手に見せびらかす様に多用すると動きを読まれてしまうので注意。弾が半分切ったら使う目安。 【特殊格闘】アルミューレ・リュミエール [特殊リロード 26.7[23.7]秒/100][属性 バリア][持続 4秒] 「一旦展開された、アルミューレ・リュミエールを破る方法などない!」 モノフェーズ光波防御シールドによる全方位バリアを展開する。 この機体最大の目玉。 展開時間は短いが格闘も弾き被弾してもカウントが減らない、まさに無敵のバリア。 発生が速く、エフェクト発生前から防御判定が出るため格闘or着地取りに対するカウンターにも信頼が置ける。 展開して相手に向かって突っ込むもよし、逃げてもよし、相手の覚醒に合わせて追い返しと使える場面は多い。 バリア展開中に再度特格を入力するとバリアを解除して専用の格闘を出すことができる。 覚醒中はリロード時間がフル覚醒で通常約20秒(S覚醒でもFやEと同速)、特射と併用で約18秒に短縮される。 しかしこちらの格闘が相手にガードされるとバリアが即解除されるため、バリアを当てに強気で格闘を振り回すとかえって返り討ちにされかねない。 この場合は解除された数値からリロードを再開するため、使い切るよりも早いタイミングで次を回せる。 またヒットストップがあり、連射武装やゲロビに対しては動きが止められてしまう。味方の射撃でも有効なので予期せぬ妨害に遭う事も。 ヒットストップが多いほど特格派生の伸びが良くなる模様。 そして重要度に対して発動時間が短い上、クールタイムがないとはいえリロードが早いとは言えないので使う場面は選ばなければならない。 必要な場面に展開できないという事態は避けたい。 ヒットストップありのバリア共通の仕様だが、バリアと本体とで被ヒット数限界が別扱い。 このため「核の爆風や照射ビームを防ぎきる(ヒットストップがかかる)→攻撃の判定が消える(普通に動けるようになる)→バリアが切れる→本体に当たる」 …と言った流れになる。 ※この武装のヒットストップについて 厳密には展開後に歩き、ステップ、上昇、メイン以外の行動を一度でも取るとヒットストップが掛かるようになる。 (なぜか例外的にターンXの覚醒技はどうやっても掛かる。あちらの攻撃属性が特殊なせいか?) 【特殊格闘中特殊格闘】アルミューレ・リュミエール・ランサー 「消えろおぉぉぉぉぉぉ!!」 特格展開中にもう一度特殊格闘を入力するとアルミューレ・リュミエールと自機のシールドを前方に展開させたまま前進。 このモーション中さらに格闘を入力するとアルミューレ・リュミエール・ランサーを形成し突進する。 劇中ではこの武装でハイペリオン2号機のアルミューレ・リュミエールを貫通したが、このゲームでは単なる格闘扱いで再現は不可能。 格闘性能と瞬間火力に難のあるハイペリオンの切り札。 仕様はゴールドスモーのIFブースターダッシュに近いが、1段目・2段目共に伸びの速度・距離はより優秀。 誘導もシールド展開時とランサー突撃時の2回かかるので、90度以上反転して当たる事も。 但し緑ロックで1段目を使用すると以後赤ロックに入っても2段目には誘導は掛からない。 また突進開始時に真上や真下の相手には流石に当たらない。 高度差が激しいと当ててもこぼすことがある模様。 前面展開の出っぱ系格闘のため真正面から格闘で迎撃できない点も魅力。 直前のロックを引き継がず、各射撃武装からキャンセルするとその時サーチしている相手に突撃する。 緑ロックで入力して逃げ目的の特殊移動のように使う手もあるが、バリアの弾数を使うことは考えたい。 ランサー突撃は多段ヒットなので何かしらの追撃に使っても効率を活かしきれないため、バリアと突進性能を活かして生当てを狙う武装。 逆に砂埃ダウンなのでフルヒット前にキャンセルしてサブや覚醒技で追撃すればダメージを伸ばす余地が出る。 ヒット数は少し余裕をもって設定されており、覚醒中だと20ヒット286[316](F)/19ヒット258[285](ES)まで伸びる。 特にF覚醒はフルヒットさせてもまだ非強制ダウンであるため、ここから追撃を行うのが本機のデスコンとなる。 当てても空振りしてもバリアが即解除される一発勝負の武装だが、差し引いても非常に優秀な性能を誇るので狙える時には狙っていこう。 逆に言えば特格を展開した時点でこれを警戒させることになるため、格闘間合いの外からCSを刺す、といった読み合いも有効。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ランサー 240[265](49%) 18[20](-3%)*17 5.1 0.3*17 砂埃ダウン 【後格闘】ビームナイフ【投擲】 [属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「ビームナイフも使いようだ!」 足を止めて右手でビームナイフを投擲する。弾数無限の実弾射撃。虹ステ可能 メインからキャンセルでき、サブへキャンセルできる。キャンセルで出すと40ダメージ。 手動リロードを組み合わせることによりリロキャンが使えるので、貴重な自衛策になる。 メインからのキャンセルで使用するのが基本ではあるが、近距離格闘で迫ってくる相手には生で使いリロキャンで先着地する方が躱しやすい。 他にも、向き直って投げる→虹ステができるので逃げの途中でもメインを振り向かずに撃て、射撃を防ぎながら着地に移行できるメリットもある。 立ち回り面では前作以上に優秀なので使いこなそう。 抜刀モーションが無いので緑ロックからでもすぐ撒けるが、判定が小さいので事故狙いは難しい。 格闘 主にビームナイフ「ロムテクニカ」を使用する。抜刀なし。 伸びと速度はそこそこだが全体的に判定が弱く振り合いは苦手。 全体的に伸びが弱め。前格以外は最終段の発生が遅くそれ以前は早い傾向がある。 基礎火力が低く長々とコンボしても大した数字は取れないため、手早くサブで〆るか射撃派生での離脱がお勧め。 NJC中は各段の威力が増加する。動作の後半ほど倍率が高い傾向があり、初段連打よりもしっかりとしたルートでコンボを構築できれば射撃寄り万能機水準にまではもっていける。 【通常格闘】ビームナイフ 逆袈裟→突き→左薙ぎ払いの3段格闘。 本機の中では比較的伸びは良いが、判定が弱く発生は横格以上前格未満といった程度。 それでもこの機体の主力格闘。回り込みはないが確定場や闇討ちではこの格闘を振っていこう。 1段目から射撃派生、2段目から射撃、後派生可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60[66](80%) 60[66](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 112[123](65%) 65[71](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左薙ぎ 162[178](53%) 20[22](-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ マシンガン追撃 蹴り飛ばし 「地べたがお似合いだ!」 踏みつけてマシンガンを連射し、蹴り飛ばす。視点変更有り。 射撃バリア状態の相手にもダメージが直接通るタイプの派生。 出し切り強制ダウン。出し切りから特格にキャンセル可能。 まったく動かないくせにダメージ効率が悪く、足を止めてまで使うメリットは薄い。 更に今作の仕様変更で連射中に撃墜しても残り分の覚醒は溜まらない。 これに繋げるよりもサブで〆た方がカット耐性も火力も上で、拘束ぐらいにしか用途が無い。 掴み属性だが処理が特殊なようで、BMG部分で敵を零しても動作を中断せずそのまま何も無い所にBMGを空撃ちする。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NN 横N ┗後派生 踏みつけ 145[156](55%) 140[146](55%) 50(-10%) 2.0 0 掴み BMG 167[178](55%) 162[168](55%) 3(-0%)*11 2.0 0 掴み 蹴り飛ばし 195[206](40%) 190[196](40%) 50(-15%) 6.0 4.0 ダウン 【格闘射撃派生】ビームサブマシンガン ビームナイフ射出 「まるで素人だな!」 N・横格1~2段目、前・BD格1段目から派生可能。 後ろに下がってマシンガン3連射→レバーNで左に、レバー右で右に動きながら銃剣を射出する。 イライジャ専用ジンに放った攻撃の再現。 離脱しながらスタンを取れるため、ダメージ効率は悪いがカット耐性に優れる。 左右の移動方向指定は射撃入力から移動開始までの間に入力すれば受け付ける。 出し切りからメイン、サブにキャンセル可能。 メインは慣性を乗せて落下しつつシールド構え、サブはそこそこの威力で強制ダウンで吹き飛ばしとどちらも悪くない。 補正がきついのでここから追撃してもダメージは伸びないが、そもそもこの機体は格闘で200以上のダメージを取ることすら難しい。 また、バリア中に格闘を当てた時などは後派生でダメージを欲張るよりもこちらで距離を離すことがいい場合もある。 よほど火力を求めている時以外は格闘出し切りやこちらを中心に使おう。 射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 横 横N BD 1段目 2段目 BD ┗射撃派生 BMG 81[87](74%) 129[140](59%) 86[92](74%) 76[81](74%) 124[130](59%) 90(74%) 8(-2%)*3 1.7 2.0 1.8 0 のけぞりよろけ ナイフ 111[117](54%) 153[164](39%) 116[122](54%) 106[111](54%) 148[154](39%) 120(54%) 40(-20%) 2.7 3.0 2.8 1.0 弱スタン 【前格闘】ハイキック→後ろ蹴り上げ 2連蹴りで打ち上げる2段格闘。 この機体の格闘の中では最も発生が速く至近距離では自身のN、横を潰せるが、伸びは良くない。 主な使い所は弱判定の格闘を押し付けてくる相手にピンポイントで使う迎撃択。 出し切ると受身不能で打ち上げるため追撃・放置に使いやすく、威力効率は悪いがコンボパーツとしてもそれなり。 1段目から射撃派生可能。最速後ステか前フワでサブ追撃可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 65[71](80%) 65[71](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121[133](65%) 70[77](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い→回転逆袈裟 2連横薙ぎから縦に振り下ろす3段格闘。 回り込みや踏み込みはそこそこなものの、発生が遅く判定も弱い。至近距離では自身のN格、前格に一方的に潰される。 更に言うと得物の短さ故か坂以外でも初段以降が全てスカる事すらある…と頭を抱える性能。本機体の脆さの原因その2。 攻撃の際も自衛の際も頼れる性能とは言えないのでバリアの活用は勿論、回り込みを活かして相手の硬直に差し込む形で使用したい。 2段目までは素早く振り、出し切りバウンドなので出し切りに成功すればリターンは良いほう。 1・2段目から射撃派生、2段目から後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 55[60](80%) 55[60](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 107[113](65%) 65[66](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆袈裟 153[164](53%) 70[77](-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】突き刺し→銃剣袈裟斬り ナイフで突いてからマシンガンから銃剣を展開して斬り下ろす2段格闘。 2段目はXアストレイのビームリーマーを破壊した再現。 そこそこ伸びるがマシンガンからの追撃には少し不安が残るため、主に闇討ち用。 2段目はやや発生が遅いが、出し切りからの追撃はハイペリオンの中ではダメージが伸びるほう。2段目から繋げる時は前ステ推奨。 1段目から射撃派生可能。 なお、NJCを発動しても1段目の威力は向上しない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 69(80%) 18(-5%)*4 1.8 0.45*4 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 129[135](68%) 75[82](-12%) 2.8 1.0 ダウン バーストアタック 消えろ、消えろ、消えろーっ! 「消えてしまえぇぇ!!」 シールドを構えながら接近して横薙ぎ→斬り抜け→振り返ってBMGを撃ちながら接近→ナイフ突き刺し→蹴り飛ばしつつ離脱→BMG二挺撃ちからフォルファントリーで〆の乱舞系覚醒技。 二挺撃ちはNJCを強奪した際の戦闘の再現。 NJC中でも性能変化はなし。 初段は覚醒技共通のSAに加えて射撃ガード持ち。 判定こそ微妙だが伸びは良く、全体的に近接択がよろしくないハイペリオンにとっては最後の切り札となる。 初段命中から出し切りまで約4秒。2段目の斬り抜けと3段目のマシンガン連射突進以外はあまり動かず、6段目のマシンガン連射中も反動で微量に後退するのみとカット耐性は劣悪の部類。 特格と併用できるため押し付けや序盤のカット耐性強化には役立つが、最速で使っても最後までは保護しきれない。 また斜面ではBMGが当たらず、バリア展開中の相手に使っても6・7段目までに割れなければほぼ反確と不安定。 全体的に低威力の多段で、付き詰まったコンボの〆に使ってもダメージは伸び悩むが、生当て威力自体は中々のもの。 敵相方のカットが来ない状況での詰めや逃げ切れない時にはこれに頼ることになるが、低い耐久で低いカット耐性の乱舞覚醒技を使うのはやはり怖いので状況をよく見て使おう。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ 62/57/57(80%) 32.1/30/30(-10%)*2 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 173/160/160(60%) 37.45/35/35(-5%)*4 のけぞりよろけ 3段目 BMG 203/190/190(50%) 4/4/4.48(-1%)*10 よろけ 4段目 突き刺し 233/218/218(45%) 64.35/55/55(-5%) 掴み 5段目 蹴り 250/234/234(40%) 37.45/35/35(-5%) よろけ 6段目 BMG 275/259/263(22%) 3/3/3.36(-1%)*18 よろけ 7段目 BMG 298/282/290(10%) 3/3/3.36(-1%) 6.3 0 よろけ キャノン 50/50/56(-20%)*2 3.15*2(3.5) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 NJC中のダメージは[]で併記 威力 備考 射撃始動 メイン4発≫(→)サブ 161(137) BMGの当たり方によってダメージ変動 メイン4発≫(→)後≫メイン6発 146(134) ブーストやサブが無い時に メイン4発≫(→)後≫(→)サブ 179(149) 自衛の基本 メイン4発≫(→)後≫NN サブ 197(185) 近距離で当たったら N格始動 NN サブ 197[209] 派生よりも威力が上。だが稀にサブの同時hitミスで155になるリスク有 NN NNN 203[222] NN射3hit≫NNNで208[226] NN NN後 217[234] NN射3hit≫NN後で221[237] NN NN射 210[217] OH時の離脱用。〆のナイフ前にBDCサブなら222[239] NN NN サブ 221[238] ↓推奨 NN 前N サブ 226[245] 基本。打ち上げる NN 横NN 199[216] バウンド〆 NN→特格中特格 209[219] 覚醒時はダウン値減少効果でダメージが爆発的に伸びる NN後2hit NN後 220↑[???] 高所限定。伸び悩むネタコン NN射→メイン5hit 177[188] 落下コンボ NN射≫(→)サブ 200(188)[216(204)] NN射3hit≫NN射3hit 197[213] 攻め継 前格始動 前N サブ 207[219] 最速バクステor前フワ。手早くダメージを出せる 前N NN射 209[227] 前N NN後 226[244] 前N NN サブ 230[248] 前N 前N 196[215] 前N 横NN 208[226] 高度を上げてからバウンドさせるため拘束力○ダウン値推移の関係でNNNより高威力 横格始動 横NN→CS 217[232] 横NN サブ 223[234] 基本 横NN 後 183[194] 攻め継。サブ追撃で227[238] 横N 前N サブ 222[235] 基本。打ち上げる 横N 横NN 194[206] バウンド〆 横N 横N後 209[218] 横N 横N射 192[201] 横N 横N サブ 213[222] 前格繋ぎ推奨 横N射→メイン5hit 172[178] 落下コンボ 横N射≫(→)サブ 200(188)[206(194)] 横N→特格中特格 204[214] BD格始動 BD格 前N サブ 216[233] BD格 横NN サブ 228[236] BD格→特格中特格 204[218] BD格N NNN 209[223] 〆が サブで246[259]、後派生で242[255] BD格N 横NN 223[234] 〆がサブで243[252]、後派生で239[248] 特格中特格始動 特格中特格(16hit) サブ 298[322] デスコン。ヒット数調整が難しい 覚醒中限定 F/E/S メイン4hit≫後≫覚醒技 238/230/245 NN 覚醒技 270/255/260[281/266/271] 横NN 横NN 233/218/218[250/232/232] F覚醒中は非強制ダウン 横NN 覚醒技 285/269/271[297/280/282] F覚醒中限定 横NN 横NN 覚醒技 306[323] 特格中特格 サブ 338[342] F覚醒中はALランサーフルhitでも非強制ダウン 特格中特格 覚醒技 352[353] 覚醒デスコン。覚醒技序盤で350に達し、マシンガンはダメージが0になる 戦術 格闘機並みに短い赤ロック、前面射撃ガードのビーマシ、そして完全無敵バリア、この3つが基幹となる機体。 つまりは射撃ガード判定で寄って行って、射撃ガード判定+射撃で敵の反撃をいなしつつダメージを入れ、それで無理がある場面で潔く無敵バリアに頼る。 独自性の強いメインは、撃っている間に相手が射撃で切り返す事を拒否する。 着地保護もでき、弾数も無限、マシンガンそれ自体としての性能はそこそこ程度ではあるが十分厭らしいレベル。 このメインの性質により、射撃中心の逃げ気な(かつ足を止めないと武装が撃ちづらい)相手をいじめて、チクチクネチネチと追い回すマウント戦が可能。 メインよろけからサブや後格に繋げてダウンを取るのがこの機体の基本。 そのままメインで押し切るのもおおいに有り。その場合は弾数に注意。 主力であるメインCSサブ格闘を強化する特射は純粋な強化と言って良い。 機動力も強化してくれる為、全体的な性能向上も見込める。ただし1出撃に1度だけしか使用できない&解除で必ずが足が止まる割には、強化の幅は微妙。 使いどころを見極める、というより早めのリロード使用や特格のチャージ短縮の為にいつまでも抱えずさっさと使うようにしよう。 立ち回り 開幕から無敵バリアを持つようになったので、相手が荒らしタイプの近接機でない限りは、さっさと活かす場面を自分から作って回転率を上げる事が望まれる。 つまりは開幕早めに特射を切って得意な相手に接敵してMGいじめに入り、荒らされるのを嫌った敵チームに対してバリアを出す。 この一連の流れで射撃寄り後衛機に1ダウン取れれば、その間ロックを引いているのはほぼ自分なのもあって非常にアドが取れる。 相方が荒らしが強かったり射撃が強い機体の場合、この大立ち回りの横で暴れてもらえる公算が高い。 さてバリアリロード中はここまで大胆な行動はしづらい。 ここでもやはりメインで封殺しやすい得意な相手を一生付け狙いたいが、ダブルロックは厳しいのでロック関係を見ながら節制する。 バリアからある程度時間が経てば敵相方も「もう溜まっているのでは…?」と疑心になるため、この心理も活かして強気にいけそうなら強気に。 基本的にこの機体は逃げのためにガード・バリア系武装を持っているのではないという根っこはちゃんと理解して動かしたい。 ハイペから弾が送られてきていない限り近づくまではほぼ無視でいい、と思われてるぐらい、ハイペ側がきちんと主張しないと空気になりやすい。 本機は戦法の都合上、前に出られる時に前に出る機体であり、先落ち・後落ちはどちらも可能、というか試合中の帰趨によって変えるのが基本。 耐久の低さはあるが、後落ちで時限強化とバリアがあるのでなかなか粘れる。しかし、後ろにいる時もリスクを負った両前衛戦法になりやすい。 というか後ろからCSやサブを撒いていてもほぼ役立たず。とてもではないが2500の働きではない。 ある程度ゲーム理解度の高い3000相方であればハイペを後ろにおいても何も起きないと知っているのでそれなりに自由にやらせてくれるはず。 そして敵にハイペリオンが非常に優位な相手がいる場合、先落ちしようが時には2落ちしようがそいつを付け狙う方がコスト調整を破壊しやすい。 また相性ゲーになりやすい事から、相方はその補完をしてくれる方が良い。 以上からお気づきの方も多いとは思うが、かなり固定向きの機体だと言える。 弱点の理解 本機には弱点が非常に多い。 まず接敵キャラなのに近接択が貧弱であるという相反する性質。 これをバリアで有耶無耶にするのが戦法なのだが、バリアが何時でも使えるわけでも、バリアを毎度自衛に使ってよいわけでもない。 つまり相手に近接強機体がいた時点で、その相方を狩りづらくなるし、その機体自体からガン追いされると厳しいのである。 それと格闘で反攻するタイミングを逃さない敵の場合、本来優位な相手からもしっぺ返しを食らいやすい。 昨今では格闘が強めな射撃寄り万能機がごまんと増えてきているのでこのパターンは常時警戒するように。 また奪ダウン力が低い。 射撃でダウンが取りづらい為、敵を分断すると強いわりに単騎で分断させる性能には乏しく、苦手な近接機にも接敵を許しやすい。 きちんとサブや後格、ないしはメインよろけを読んだキャンセルメインでダウンまで持っていく事。 そして火力が低い。 得意な相手にはかなり強気に出られるが、メイン始動だとダウン一回あたりのダメージはかなり安い。 寝っぱで凌がれやすく、バリアが溜まる時間になるにせよ疑似タイを崩されやすいのは難しいところ。 バリアで敵の格闘よろけを作って格闘反攻、バリア中特格、などチャンスではきちんと狙って不足する火力を補いたい。 先2点のおかげもあり、放置耐性も低い。 バリアが無い時に3000に狙われると厳しい本機であるが、放置されたらそれはそれで意外と厳しい。 なのである程度削られていて狙われた方がバリアのおかげもあり、試合が上手く運ぶ事もある。 完全に無傷で相方30が落ちる状況は実は負けのパターンになりやすいので注意。そのままガン攻めするしかないがそれだとバリア待ちも出来ない。 最後に全体的に攻めのバリエーションに乏しい。 端的に言って有名な射撃ガードMGと特格中特格ぐらいしか2500らしい攻撃行動が無く、相手が生半可な知識でもこちらの行動が読まれてしまいやすい。 以上の弱点を理解して、目立たせないように(時にはガン攻めも含めて)上手く立ち回る事が必要になる。 一度大きくダメージ差が生まれると逆転が難しいのも本機の難点。 EXバースト考察 「俺の駆るハイペリオンを舐めるな!」 どの覚醒にも言える事だが、じわじわ攻め立てるこの機体は覚醒しても一気にダメージを取るのは難しい。 攻めに覚醒を使う場合は特射か特格を駆使していく必要がある。 性能上どうしても攻めか守りの両極端の使い方になりがちだが、戦況を見て柔軟に使えるようにしないと勝利は覚束無い。 Fバースト 格闘攻撃補正+7%、防御補正-20% バリアと強化された格闘の組み合わせは単純に強力。NJCと合わせると高い機動力を発揮する事が出来る上地味に格闘火力の底上げも出来る。 しかし本作のバリアの仕様上ただ闇雲に生格闘を振ると逆に窮地に陥るのが痛い所(一応バリアの数値次第ではすぐリベンジは出来るが)。 また、当然だが他の機体のF覚よりは恒常火力は低めなので安直な使い方は出来ない。 本覚醒を選ぶ上で重要なのは機動力アップと格闘キャンセル追加によるメインの使い勝手の強化。 疑似的な射撃バリア格闘での差し込みやキャンセルによる追い、高機動でのメイン押し付けや固めでガードブレイクを誘発して本命の僚機による追撃etc… 勿論単純な逃げ性能や瞬間火力は3覚醒で一番高いのでフル覚の場合E覚より光る部分もある。 正に「要は戦い方」を体現した覚醒。要所でしっかり覚醒を活かせるならこちらの方が戦果を上げやすい。 Eバースト 防御補正-35% 耐久が低く事故に弱い機体なので半覚で覚醒抜けできるのはありがたい。 元々覚醒しても大ダメージを取れる機体ではないので、先落ち防止が見込めるこちらの方が使いやすい面もある。 特に格闘機の迎撃をあまり得意としないこの機体とは相性がいい。 1落ち前に1度使い切れれば2回覚醒が安定しやすいのも魅力(耐久250以上ある場合)。 ただ耐久の低さ故に補正次第でコスオバ時などに抜けが間に合わなかったり、落ちる前に抜けが間に合っても耐久が残り僅かで次の覚醒が危うい事もある。 そもそも大ダメージを取りづらい機体が更にダメージを取れなくなるので、チーム全体でのダメージレースはかなり厳しくなる。 特格が貯まるまでの逃げ切りやブースト強化で自己主張する為に先に使う事も重要。 Sバースト 射撃攻撃補正+12%、防御補正-20% メインを連打するだけで初動展開の射撃シールドが張り直される為、弾の続く限り前方シールドを維持できる。 だが同様の攻勢が可能なヴィクトリーガンダムやエクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態と違い、メイン連射のみではコンボ始動となるよろけを取れる期待値が低く、F覚のメイン→格闘による押し込み程の圧はない。 また、特格のリロード速度には恩恵が及ばず、他の覚醒種と同速なのが本機としては痛い所。 とはいえ元々射撃が主なダメージ源の本機にとって、青ステの追加や赤ロック延長、射撃火力向上は有り難い。 特にCSはチャージが1秒に短縮され、非NJC時でも256、特射中CSは270と魅力的な火力を叩き出せる様になる。 チャメキャン、サメキャンによる落下ルートも射撃シールドと併さって一見悪くないが、キャンセルタイミングの遅さは気になる所。 総じて他覚醒と比べて防御性能が見劣りする分をどう取り返すかが課題となる。 僚機考察 基本的にこの機体は「バリアがあるときのダブルロックを処理する飛び込み」「得意な相手との疑似タイ」を得意とする。 これを活かせるのは両前衛の荒らしか、ハイペリオンを送り出してやれる安定感のある射撃寄り3000となる。 奥手な中コスト以下の機体と組むとかなり厳しいので固定でこの機体を使う限りは相性のいい相方と組みたい。 3000コスト 推奨。 近接系3000か、一緒に攻められて後落ちも苦にしない相方が良い。 別に後落ちをきっちり厳守する必要はない。 というかハイペのような接敵機体でそんなリスク回避な立ち回りをしていて勝てるほど固定は甘くない。 残り耐久110のコスオバは1ミスで落ちるがバリアや覚醒でそれなりに凌ぎやすい為、もちろん先落ちに固執したいわけでもないが。 近接機との両前衛ならさすがに後落ちメインで。 ガンダムエピオン 推奨。 ある程度アケ版固定でもシェアのあったコンビ。エピ以外に他30近接でも可。 開幕のハイペ側の特射で速度を上げてバリアを見据えた荒らしを、最も活かせるのはエピオン。 そのまま疑似タイの波に乗れば一気に勝てる事も珍しくない。 双方の疑似タイ相性をよく考えて相手チームのけなげな射撃連携をぶっ壊す試合が求められる。 V2ガンダム 悪くない。先落ち・後落ちどちらでも可能。 ABとアルミューレという絶対的要素が2つあるためとにかく試合が荒れやすく、受け型でもV2のABを待てば勝てる。 狩りやすい相手をハイペが狩りにいってもABを切らせたV2の援護は少な目な事や、どちらも時限を切らした時の脆さはあるが、それを加味しても敵に警戒させる要素が多い。 2500コスト 次点の相方。両前衛推奨。 バリア押しで敵の陣形が崩れるタイミングが出来るので、大抵の相手にチャンスは作れる。 アルケーガンダム ハイペがダブロをバリアで避けた瞬間を活かせるのはやはりこの機体だろう。 アルケーを荒らしたい相手はそうはおらずバリア待ちもしやすい。 2000コスト 厳しすぎる。組むならGメカやAGE-1などの攻撃性能ガン振りキャラで。 万能機と組むのは固定ではムリ。 1500コスト 全体的に火力不足感が否めない組み合わせ。なるべくなら避けたいところ。 こちらが先落ちを狙う形が理想だが、放置に弱いことに注意。 相手に高コストがいる組み合わせで相方先落ちの場合、最悪最後まで放置されるもしくは順落ちを狙われる。 外部リンク したらば掲示板 - ハイペリオン Part.1 したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.4 したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.5 したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.6 コメント欄 いくらなんでも弱すぎw -- 唯一王 (2020-10-06 05 27 36) ハイペリオンのバリア ヒットストップ発生するのは攻撃モーション中のみっぽいです。移動のみならゲロビの中旋回遊泳できます。 -- 名無しさん (2021-06-29 18 47 33) ただの移動だけでもヒットストップかかるぞ -- 名無しさん (2021-11-12 19 24 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/97.html
ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
https://w.atwiki.jp/p777/pages/740.html
キャプテンルーキーをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <キャプテンルーキー> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <キャプテンルーキー> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <キャプテンルーキー> キャプテンルーキーの63%は優雅さで出来ています。キャプテンルーキーの12%は月の光で出来ています。キャプテンルーキーの9%は花崗岩で出来ています。キャプテンルーキーの6%は魔法で出来ています。キャプテンルーキーの4%は野望で出来ています。キャプテンルーキーの3%は心の壁で出来ています。キャプテンルーキーの3%は食塩で出来ています。 情報2課 <キャプテンルーキー> #technorati 外部リンク課 <キャプテンルーキー> ウィキペディア(Wikipedia) - キャプテンルーキー ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ キャプテンルーキー このページについて このページはキャプテンルーキーのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャプテンルーキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/970.html
キャプテン・ヨリトモ C 光文明 (2) クリーチャー:キカイヒーロー/サムライ 1500 H・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体タップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」おいどんが隙を見出してやる! ――キャプテン・ヨリトモ 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4140.html
キャプテン・ブラバー とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール キャプテン・ブラバー 他言語 種族 【カバ】? 職業 船長 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? カバの船長。カバなのに泳げない。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 船が財宝ごと沈んでしまったためひたすら泣いている。エンディングにも登場し、ジェットスキーに乗っている。 【バンジョーとカズーイの大冒険2】? 水上バイク屋を経営している。本作でもエンディングにも登場。ufoに乗っている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/118.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時) アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 登録タグ 特徴 悪は滅びるのが世の習い・・・・・・さらばっ! ご存知ラクロアの勇者さん。きしガンダムではなく、ナイトガンダムというのが正しい読み方。カードダス等では「騎士ガンダム」と表記される事が多い。機体サイズは他より少し大きめ。 当時人気であったRPG要素をSDガンダム(*1)に取り入れたもの。カードダスによる展開を主としており、作品の舞台も「スダ・ドアカワールド」(*2)となっている。カードダスが主ではあるものの、他のSDガンダム同様漫画やプラモ、アニメ等幅広く展開が行われている。 自らの名前がガンダムだと言う事以外の全ての記憶を失っているガンダム族の青年。ラクロア王国の姫を偶然救い、その名が伝説の勇者と同じだった事から魔王サタンガンダム討伐の任務を任される。その際レビル王から「騎士」の称号を授かり、三種の神器を以って魔王討伐。後に幾多の試練を乗り越えてレビル王より「バーサル」の称号を授かり、以後「バーサル騎士ガンダム」と名乗る事になる。 その正体はスダ・ドアカワールドの守護神スペリオルドラゴンの片割れであり、同時に武者の世界から落雷によって飛ばされ、記憶を失った武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)の善の心でもある。 本人の性格は温厚で優しく朗らか、弱きを守り悪をくじくという正義感の塊のようなテンプレ勇者の好青年。ただし漫画版ではやや粗暴で、BB戦士のコミックワールドではかなり汚い性格でもある。(*3) ガンダム無双3より参戦。初参戦した際は中の人がOVA時の松本保典氏だった事に加え、通常版+ラクロア王国の騎士ガンダムが存在したりOVAの台詞を引用していたりとSDガンダムファンは大喜びしたとか。今作に松本保典氏がいないのが非常に悔やまれる。確かに物語の中核には関わって来ないけど・・・ 真のガンダム無双では武者・武者Mk-IIの三機でティファの精神を乗っ取りつつプレイヤーを全力で殺しにかかる。非常に難易度が高いので機体の強化は必須。 全体的に格闘よりの攻撃が多いのでマグネティック・ハイやハードストライクがお勧め。特にC6はSPゲージを稼げ、C3は発生が早いので強引に割り込む事も出来る。ただしSPは射撃属性が多いのでアムロ等射撃のステータスが高いパイロットを乗せるのが望ましい。 バースト時は三種の神器を装備し、フルアーマー騎士ガンダムに変化。N6C6機体からN11C2機体になる。前作では猛威をふるったフルアーマー騎士ガンダムだが今作では弱体化、通常攻撃の振りが遅くなり範囲が狭くなり炎に「マグネティック・ハイ」が乗らなくなった。 他にもC2の射程縮小や地上SPの旋回性能の悪化など大分弱体化している。それでも受身を取られない地上SPや高威力のSP2、ゲージ回収に優秀なC6等スキルを揃えればかなり強力になる。 よく誤解されがちだが、モチーフはRX-78ガンダムではなくガンダムMk-III。地味にガンダム3兄弟揃っている。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ナイトソード N1-N6,C3,C5,D1-D5 電磁スピア C2,C6,DC 魔法 C1,C4,CS,SP2,JSP 三種の神器 SP1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 198 2 SHOT 140 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる アクション(通常時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転して左薙ぎ N4 右斬り上げ N5 回転しつつ左斬り上げ N6 前進しつつ左薙ぎ。攻撃範囲広し チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。ホーミング性能あり。貫通はしない。レベルアップで最大5連射可能 C2 電磁スピア突き刺し 格闘 前方短射程 槍で突き刺して相手を持ち上げる。前作と比べて大幅弱体化。射程が短く隙だらけな上、1機にしか当たらないので高難度では使わないのが無難。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ナイトソード回転斬り 前方短範囲 前へ進みながらの回転切り。発生は早いがリーチが短く攻撃時間も短いのでマグネの恩恵はいまいち薄い。レベルが低い時の主力 C4 雷魔法 射撃 全方位中範囲 電磁スピアを天に掲げ、雷の魔法で攻撃。見た目は派手だが威力はイマイチ。しかし「スナイプ」・「インパルス」装備で一転SPゲージ稼ぎ 雑魚殲滅の主力になる。攻撃範囲が広いのでMAには比較的有効 C5 ナイトソード回転斬り 格闘 全方位短範囲 上昇しながらの回転切り。発生が早く使いやすい。しかし高く飛んでしまうのでマグネの恩恵はやや薄い。主にタイマン用。この技からチャージショットで誘爆を狙うのが主力。ここからBDで空中コンボに移行できる C6 電磁スピア連続突き 前方中範囲→前方短距離突進型 小ジャンプ後電磁スピアでの高速連続突き→一気に突き抜く。ボタン連打orホールドで突きの時間延長。最後の突きで一気にSPゲージが稼げるので使い勝手が良い。連続突き中も方向転換できるのでエースにも雑魚相手にも有効。マグネ装備でより殲滅力アップ チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。貫通する。すこし軌道がずれながら進んでいくので遠くになればなる程殲滅力がアップする SP攻撃 SP1 三種の神器 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中射程広範囲 フルアーマー騎士ガンダムになり炎の剣で前進しながら乱舞、最後はバック宙しながら三本の火柱を打ち出す。最後の一撃を除き、接地していればエース相手にも受身を取られないので序盤から終盤まで役に立つ。しかし旋回性能が悪く、あまり威力も高くないので中盤からはSP2をメインに。発動終了後は通常の騎士ガンダムに戻る SP2 爆発魔法 射撃 全方位広範囲→自機周囲ランダム フルアーマー騎士ガンダムに変化、地面に魔方陣を描き自分を取り囲むように周囲に大爆発を起こす。爆発はしばらく持続する。高い位置まで届くのでモビルアーマーや戦艦にとても有効。威力が高く全方位に届くので中盤以降の主力。ただし密着して発動すると当たらない事が多いのでMS一体分くらい間を空けると当たりやすい。爆発は重ねがけ可能なのでSPゲージを素早く溜めつつ撃てばしばらくの間画面が爆発で埋まる事も。こちらも発動終了後は通常の騎士(ry JSP 弓矢 前方長射程 フルアーマー騎士ガンダムに変化、魔方陣を空中に描き無数の矢を飛ばす。矢は複雑な軌道で飛んでいく。ホーミング性能あり。威力はそこそこあるが矢を全弾当てるのは不可能なので雑魚殲滅と割り切るべき。矢が途中で曲がり結果的に広範囲を攻撃できるのでフィールド制圧には強い。こちらも発動終了後(ry ダッシュ攻撃 D1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り D2 右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 縦に振り下ろす DC 電磁スピア投げ 前方長射程 電磁スピアを投擲。攻撃範囲は狭いがリーチは長い アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転しつつ左薙ぎ N4 右薙ぎ N5 左斬り上げ N6 右斬り上げ N7 N5と同じ N8 N6と同じ N9 N5と同じ N10 N6と同じ N11 前進しつつ左薙ぎ チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。通常時と同じ C2~ 射撃(斬撃は格闘) 全範囲 回転しながら自機の周囲に火柱を放つ。広範囲を巻き込めるので集団戦向け。斬撃にも攻撃判定あり。前作では炎にもマグネが乗ったが今作では乗らなくなった為、やや殲滅力が下がったが以前ゲージの回収率は優秀 チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。通常時と同じ SP攻撃 SP 三種の神器 格闘→射撃 前方突進型→前方中射程 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry JSP 弓矢 射撃 前方長射程 通常時と同じ。終了後は(ry ダッシュ攻撃 D1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り D2 左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右薙ぎ DC 格闘 射撃 前方中射程 剣を振り下ろしつつ前方に炎の柱を放つ。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。意外とSPゲージの溜まりが良い 登録タグ オリジナル カンスト可能 騎士ガンダム
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1984.html
《キャプテン・ファルコン()/》 1277410428.jpg1275996048.PNG
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7200.html
"I told BILLY of the great struggle for mankind's soul." (わしはビリーに、人の魂を巡る戦いについて話した。) "If he accepted my offer, BILLY would be granted the power to defend the poor and helpless." (わしの申し出を受ければ、弱き者逹を救う大いなる力が授けられると……。) "He could use this gift to right wrongs and crush evil everywhere." (その力を振るって、不正を正し、全ての悪を打ち砕けと……。) "From the names of the ancients I had fashioned my own." (力を授けしは、我が名をもらった古の英雄達。) "By invoking it, the boy would become the mightiest hero in the world." (その名を呼べば、お前は世界最強の男に生まれ変わる。) "Speak my name!" (我が名を唱えよ!) "SHAZAM!!" (シャザム!) "And so was born CAPTAIN MARVEL" (キャプテン・マーベル、ここに誕生せり) + 日本語吹替声優 ビリー・バットソン 緒方恵美 『シャザム!(DCエクステンデッド・ユニバース)』(劇場公開版)『シャザム!~神々の怒り~』 林勇 『シャザム!(DCエクステンデッド・ユニバース)』(ザ・シネマ版) キャプテンマーベル(シャザム) 堀秀行 『シャザム(1981年アニメ版)』 川原慶久 『バットマン ブレイブ ボールド』 高瀬右光 『インジャスティス 神々の激突』 菅田将暉 『シャザム!(DCエクステンデッド・ユニバース)』(劇場公開版) 草尾毅 『シャザム!(DCエクステンデッド・ユニバース)』(ザ・シネマ版) 宮野真守 『シャザム!~神々の怒り~』 DCコミックス社のコミックに登場するスーパーヒーロー。初出は1940年の『WHIZ COMICS #1』。 海賊戦隊のリーダーではない。 DCコミックに何人かいる、元は他会社の作品のキャラクターである(詳細は後述)。 本名はビリー・バットソン。身長162.6cm。体重49.9kg。 叔父から虐待を受けて育っていたある日、その無垢なる魂を買われて、自身の力を継承する若者を探していた魔導師シャザムに導かれる。 彼から力を与えられ、彼の名を呼ぶ事で落雷を起こし、それを浴びる事でスーパーヒーロー「キャプテン・マーベル」に変身する。 落雷をもう一度浴びると元に戻る。また、落雷を攻撃手段として用いる事も出来る。 変身後の身長は188cm。体重97.5kg。その姿は胸に稲妻模様のスーツ、背中にマント、短く刈り揃えた髪とオーソドックスなスタイル。 見た目的に同社の看板ヒーローと被る気がする人や、他社の主力と名前が被るのが気になった人もいるかもしれないがそのあたりの事情は後述。 「シャザム(SHAZAM)」とは6柱の神々の頭文字を繋げた言葉で、 ソロモン( S olomon)の知恵 ヘラクレス( H ercules)のパワー アトラス( A tolas)の耐久力 ゼウス( Z eus)の全能 アキレス( A chilles)の勇気 マーキュリー( M ercury)のスピード を併せ持つ。 ……他はギリシャ・ローマ神話系なのに、何故か1人だけソロモン王が聖書から来てたり、ゼウスの全能で他が間に合いそうだったり、 死後神になったと言われるヘラクレスはまだいいとしても、ソロモンとアキレスは神ではない気がするが、気にしてはいけない。 ていうかギリシャローマ系にしても「ゼウスとヘルメス(ギリシャ)」か「ジュピターとマーキュリー(ローマ)」のどっちかに統一しろよ。 普段はキャプテンマーベルの姿で父親の振りをして契約したアパートで、父親は出張が多いと誤魔化して一人暮らししている。 逸早く事件を知れるラジオパーソナリティの仕事で生計を立てながら、学校生活を送るという日々に消耗しつつも、 人々からの感謝を胸に奮闘している。 特徴として、彼はDC(というよりアメコミ全般)では珍しい変身ヒーローである事が挙げられる。 ビリーは何の変哲もない普通の少年だが「SHAZAM!(シャザム!)」と叫ぶ事で、別次元に存在するキャプテン・マーベルの肉体と入れ替わるのだ (両者の関係性は割と曖昧で、本人が変化しているとも単に別人同士が入れ替わっているとも取れる。作品によってはどちらか明言されている)。 他にも「ヒーローと全く同じ能力を持った悪役」や「同じ能力を持ったヒロイン」など、当時最先端のアイデアを次々投入しており、 この設定は発表当初の子供達の心を鷲掴みにし、売上でスーパーマンを打ち負かした事もある伝説的存在である。 また設定面においても魔術サイドにおけるスーパーマンと呼ぶに相応しい超人的な能力を持ち合わせているため、 事実上、DCユニバースにおける最強の地球人として名前が挙げられる事が多い。*1 その一方、平素の彼は幼い少年であるため、戦いに対して臆病になったり、またそれ故に暴走したりという弱点がある。 大型クロスオーバーなどではスーパーマンと真っ向から激突出来る悪役が少ないという事もあって、 ライバルであるバットマンと異なり、騙されたり洗脳されたりして敵対するという不遇なポジションになる事が多い。 とはいえ『キングダム・カム』で繰り広げられたスーパーマンとの全面対決は事実上の本編最終決戦であると共に、 超人と人類のどちらを救うべきかという問題に対して、その身を賭して両方を救う事を決断するなど、重要な役回りである。 また『ダークナイト・ストライクスアゲイン』でも、人々を救うために限界まで力を尽くし、 ビリーとは別人であり入れ替わっても助からない事、そもそも彼が死亡しているため二度と現れる事が出来ない事を明かし、 最後の「SHAZAM!!」を叫んで虚空へと姿を消すなど、きちんと見せ場が用意してある。 『フラッシュポイント』では歴史が改変された世界のキャプテン・マーベルにあたるキャプテン・サンダーが登場。 こちらはビリーを含む6人の少年少女による合体変身となっている。 最強の超人達の対決 マーベルコミックス社にも同名のヒーローがおり、区別するために合言葉の「シャザム」と呼ばれる事も多い。 日本では'92に「衛星アニメ劇場」で放送された時に番組表にシャザムと表記されていた事で記憶している人も多いかもしれない。 ……が、このシャザムというのも本当はビリーに力を与えた魔導師の名前だし、仲間の中には力の下請け契約をした結果、 「キャプテン・マーベル!」と叫ぶ事で変身するのがいたりするのでますますややこしい事になってしまう。 さらにキャプテン・マーベルの英国版である「マーベルマン」というヒーローも存在していて……。 + あなたに本当の超人をお見せしよう。それは稲妻! それは狂気! 毎夜のように空を飛ぶ夢に悩まされていたフリーのジャーナリスト、マイク・モラン。 彼は夢とともに訪れる偏頭痛、そして夢の中で自分の呟く呪文が思い出せずに苦しんでいた。 しかしある時、原子力発電所の取材中にテロリストに襲われたマイクは、ガラス戸の裏から「CIMOTA」の文字を見る。 この呪文を唱えた途端、彼は史上最強の超人マーベルマンへと変身していた……! かつて悪の科学者に対して敢然と立ち向かっていたマーベルマンは、最終決戦にて敵の自爆に巻き込まれ、負傷。 記憶を失ってから二十年近くもの間、ただの一般市民として生活していたのである。 しかし妻をはじめ、周りの誰に聞いてもマーベルマンなるヒーローの存在を知らない。 不審に思ったマイクは、やがて自分が政府によって開発され放棄された超人兵器であり、 ヒーローとしての活躍は行動を制御するために与えられたニセの記憶、つまりは洗脳に過ぎず、 さらに開発者こそはかつての宿敵、ガーグンザ博士その人である事を知る。 真実に打ちのめされるマイクの前に、彼の量産型である洗脳された政府のヒーローが刺客として送り込まれ、 そして超人として思うがままに生きるかつての仲間もまた、唯一無二の強敵であるマーベルマンを葬らんと動きだす。 愛する妻を守るべく、平和のため、ヒーローとして戦おうとするマーベルマンであったが、 しかし超人と自分が別人である事に苦悩するマイクは過酷な戦いの中でやがて絶望し、 遂には自分の力で人類を支配するべきではないかと考え出す……。 此方は英国版マーベルマンの連載が一旦終了した後、改めてリメイクされた作品である。 アラン・ム……もといオリジナルライターとニール・ゲイマンが脚本を担当したダークヒーロー物の傑作なのだが、 版権問題が絡んでマーベルマンなのかミラクルマンなのかと裁判でえらく揉めて、長らく出版不可能だった (ちなみにこんだけハードでシリアスなのに『ウォッチメン』や『ダークナイトリターンズ』よりも前の作品だったり)。 というのも、元々はフォーセットコミックスのヒーローだったキャプテン・マーベルは、 DCから「あまりにも露骨にスーパーマンをパクってるだろう!」と訴えられ、敗訴こそしなかったものの、 これを機会にフォーセットコミックスがコミック事業から手を引いたため、1953年に雑誌ごと廃刊。以後、20年間も版権が宙に浮いたままだったのだ。 版権著作権は国ごとだったので、英国で「マーベルマン」という変身ヒーロー以外の基本設定を変えたものが連載を継続したものの、 アメリカに逆輸入(?)された際に今度はマーベル社に見つかり「うちの会社のキャラと誤解される」と尤もな訴えを受けてまた連載中断。 アメリカにて「ミラクルマン」と改題して再開するも、次は出版社が倒産して版権が宙に浮いてしまう。 その後、DCがキャプテン・マーベルの版権を獲得する事になるのだが、 DCではあまり活躍出来ない事もあって「地上最強の背景」という不名誉な称号でファンから親しまれている。 まあスーパーマンとキャプテン・マーベルを比べたら、そりゃあスーパーマンの出番を優先するしねぇ…… とはいえ前述の通りきちんと見せ場もあり、蔑ろにされているわけではないので、誤解なきよう。 このような版権上のごたごたを抱えているキャプテンマーベルだが、 DCコミックスの2011年のイベント「フラッシュポイント」において世界観が再設定された結果、正式に「シャザム」の名称となった。 また「ミラクルマン」もトッド・マクファーレンが版権寄越せとか横から突っ込んできたりのゴタゴタを乗り越え、 アラン・ムーアとニール・ゲイマンの「そもそもの原作者に版権を返そう」という運動が成功し、2009年版権整理が完了。 改めてマーベル社の「ミラクルマン」として復活し、日本でも待望の翻訳版が発売された。 マーベルコミックスとの対決企画『DC vs. Marvel』では、上記のように純粋にDCコミックス出身では無いがDCユニバース代表の一人に選ばれ、 世紀の対決の第一弾として雷神ソーと対決。 神々の力を借りたヒーローが本物の神に挑み、大激闘を演じたものの、ソーには神器ムジョルニアがある分だけ押し込まれてしまう。 回避のためにいったん変身を解除し、再度変身のため雷を呼び寄せたが、相手が雷を意のままに操る雷神だったという致命的な相性の悪さがあり、 変身のための落雷の中にムジョルニアを投げ込まれて魔力が暴発し、変身に失敗して破れてしまった。 一方、魔力の暴発に巻き込まれたムジョルニアは意外な場所に転移しており…… その戦いの後に両世界が融合してしまった奇妙奇天烈摩訶不思議なクロスオーバー企画・アマルガム・コミックスでは、 全読者の想像通りマーベルのキャプテンマーベルとDCのキャプテンマーベルが合体してキャプテンマーベルとなった。 な、何を言ってるのか分からねーと思うが(ry + = ちなみに、両方赤系統のコスチュームなのに合体したら緑の衣装になっているのは、 一時期マーベル側のキャプテンマーベルは衣装チェンジをしており、その時の衣装がクリー星の緑の軍服だったためである。 なのでアマルガム・コミックスのキャプテンマーベルは、 キャプテンマーベル(マーベル)の衣装を着たキャプテンマーベル(DC)という感じになっている。 なお、日本では研究社の『リーダーズ・プラス』(2005年度版)で「Captain Marvel」と引くと、何故かこちらだけ記載でマーベルの方が乗ってないという、 妙な所で優遇されていた珍記録があったりする(ただしデータは旧出版社の「53年に廃刊」までの記述)。 ともあれ名前とは裏腹に不運に恵まれ、最もコミック外の運命が数奇かつ波瀾万丈なヒーロー、キャプテン・マーベル。 そして2019年、『DCエクステンデッド・ユニバース』第7弾として主役映画『シャザム!』が作られ、 ついに日本でもメジャーデビューを果たした。 まぁ当然の如く第1弾はスーパーマンが主役の『マン・オブ・スティール』(2013年)だったんですがね 少年ビリー・バットソンが永遠の岩(ロック・オブ・エターニティ)で魔導師シャザムに力を授けられるという物語はそのままだが、 スーパーパワーを得て調子に乗ったり、同等の力を持った大人のスーパーヴィラン「ドクター・シヴァナ」に圧倒されると、 情けなく泣き言を言ったりとコメディテイストを強く押し出している。 しかし最終的には偉大なる魔導師の後継者に選ばれるだけの善性と勇気と知恵、そして絆を示して勝利するという、 「偶々大きな力を得てしまった等身大のティーンエイジャーがヒーローになるまで」の物語として手堅く纏まっている。 奇跡の男のMUGENでの活躍に今後とも期待したいものである。 "You picked the wrong person to push around." (ちょっかいをかける相手を間違えたね) MUGENにおけるキャプテンマーベル(DC) + Team CVG製作 Team CVG製作 Trexrell44氏、Jason Todd氏、Alexiq氏、AA250氏ら「Team CVG」によるもの。フォルダ名は「shazam」となっている。 海外サイト「CrusaderCast」にて代理公開されていたが、現在はサイト消滅により入手不可。 MUGEN1.0用とあるがWinMUGENでも動作はする模様。 『MVC』方式の6ボタン操作で、電撃を繰り出す技や、自分や相手の周囲に雷を落とす技を持っている。 この時の効果音がリアルな雷の音らしく、かっこいい。……のだが、やけにうるさい上に、音が長く響く。 AIもデフォルトで搭載されているが、対人向けなのか『MVC2』キャラなどのガチAIと戦わせるには厳しい。 本格的なAIではないので実行はしてこないが、もしも全力で戦ってきたら、 「SHAZAM!!」 どっごぉぉぉん!! 「SHAZAM!!」 どっごぉぉぉん!! 「SHAZAM!!」 どっごぉぉぉん!! ……とやたらやかましい戦いになる気がする。 Mammalman氏によるAI付きの改変パッチも公開されている。 Mammalman氏パッチ(DLリンク有り) + Logansam氏 Chimoru氏製作 Logansam氏 Chimoru氏製作 MUGEN1.0以降専用。こちらもフォルダ名は「shazam」。 現在は海外サイト「The MUGEN Multiverse」にて代理公開されている。 また、こちらにはMr.Giang氏の改変版が存在する。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、下記の紹介動画やギルドのページなどからジャンプが可能。 ボタン配置や技のコマンド・性能・名称変更、新技の追加、エフェクトの強化といった大幅なアレンジが施されている他、 UnoShe氏の「Uno tag system」にも対応している。 ホルン氏による外部AIも公開されており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 Mr.Giang氏改変版(公開先へのリンク有り) この他に、彼のライバルであるヴィラン・ブラックアダムもMUGEN入りしている。 また、Team CVG製のガワ替えキャラとして、Carpa5氏、Fede de 10氏、Chimoru氏らがマーベルヒーロー「ハイペリオン」を公開中。 ハイペリオン紹介動画(リンクは古い物なので注意)。お相手はBambulin氏(Bam77氏)のニトロ "Trips under the ocean and flights through the air might not always be the answer." (不安や恐怖を消し去る解決策は、何も海底旅行や遊覧飛行だけではない) "But I can be a friend who will visit when another friend is lonely. I can provide another voice to laugh with." (孤独に沈む友の元を訪れる。たったそれだけの事でも、大きな力になりうるのだ。友と共に笑い…) "Another hand for a game of catch." (その球を受ける…たったそれだけで) 出場大会 「[大会] [キャプテンマーベル(DC)]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アメコミでは地球人を遥かに超えた能力を持つ宇宙人や神々がヒーローや敵として普通に出てくるため、 パワー面ではどうしても地球人は押されてしまう。しかし、魔法の力を使っているとはいえ、 キャプテン・マーベルはそのような「元々地球人を圧倒的に凌駕している連中と真っ向から勝負が出来るパワーを持つ」純粋な地球人なのだ。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/114.html
ガンダムシリーズ 機動戦士ガンダム地球連邦軍 ジオン公国 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 MSV 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムZZ登場人物 SD戦国伝 武者七人衆編 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 機動戦士ガンダムF91登場人物 機動戦士クロスボーン・ガンダム機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダムガンダムファイター モビルファイター 新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX旧地球連邦軍 フリーデン 新地球連邦軍 南アジア 登場人物 SDガンダム Gジェネレーション登場人物 MS 戦場の絆 ガンダムEXA、エクストリームバーサス、エクストリームバーサスフルブースト アウターガンダムガンダムシリーズ/2 コメント 『機動戦士ガンダム』に始まる、ロボットアニメの名作シリーズ。 ポケモンBW2のリバースマウンテンでは、「ジェットストリーム的なアタック」と本作のパロディのような台詞を言うトレーナーが存在する。 「ガンダムシリーズ/2」以降の項目を編集される際には、こちらのリンクを参照。 機動戦士ガンダム タイプ:ノーマル 地球連邦軍 ゴルーグ:ガンダム ロボットといえば、コイツなので 性格:さみしがり(アムロの内向的な性格) もちもの:あやしいパッチ(親父の作った強化パーツ)、メタルコート(マグネットコーティング)、くろいてっきゅう(ハイパーハンマー) 技:いあいぎりやつばめがえしなど(ビームサーベル)、チャージビームやれいとうビーム(ビームライフル)、うちおとすorなげつける(ハイパーハンマー)、シャドーボール(ハイパーバズーカ)、どくづき(ビームジャベリン)、とっておき(ラストシューテイング)、やつあたり(誰がガンダムに乗ってやるもんか!) 備考:言うまでもないが全ガンダムの元祖。本物と同じく様々な状況に対応可能。 バクーダ:ガンキャノン 赤い砲撃戦仕様。 性格 きまぐれorれいせい 特性 ハードロック 技 かえんほうしゃ(ビームライフル)、ふんかorはじけるほのお(キャノン砲) ふみつけorとっしん(肉弾戦)、いわなだれ(岩投げ)、どろばくだん(ハンドグレネード) ストーンエッジ(ミサイルランチャー)、こらえる(こういう時、あわてた方が負けなのよね。)等 備考:オクタンでも可。 ユキノオー:ジム ビリリダマorマルマイン(色違い):ボール 説明はいらないよね。ダブルバトルで前述のジムと組ませよう。 カメックス:ガンタンク 両肩にキャノン背負った青いやつ。タンクなんで防御特防MAX、素早さは最低に。 ギャロップorアルセウス:ホワイトベース 白くないけど馬がこいつしかいねぇ……。後者は馬じゃないが見た目がそれっぽいし空(宇宙)も飛べる ジオン公国 ビークインorゴルーグorキョジオーン:ジオング 性格:せっかち 特性:プレッシャー(このプレッシャー…シャアか!) 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:自由 技:(ビークイン)こうげきしれい、はかいこうせん、みちづれ、あまいかおり 戦法:基本は、攻撃指令で攻める。 逃げられそうになったら甘い香りで回避率を下げて「見える!私にも敵が見えるぞ!!」 同体を破壊されても道連れで相手の片腕と頭を破壊。 最終的に破壊光線で一騎打ち。 備考:見た目がそのまんまである。プレッシャーやこうげきしれい等、共通点が多い。ゴルーグは色合いと飛んでる姿がジオングっぽいので。 ハッサム:シャア専用ザク 性格:せっかち 努力値:素早さ252 技 バレットパンチ(ザクマシンガン)、ばかぢから(格闘)、ベノムショック(クラッカー) 、ラスタカノン(ザクバズーカ)、メタルクロー(ヒートホーク)、ものまねでメガトンキック(キック)、 こうそくいどう(2回積めば通常の3倍の速さ) エルレイド:ギャン 性格 ずぶとい 持ち物 こだいのツボ(あれは・・・いい物だ!!) 技 きりさくorつじぎりorれんぞくぎりorサイコカッターorどくづき(ビームサーベル) サイコショックorストーンエッジ(ニードル・ミサイル)、おにびorがんせきふうじ(ハイドボンブ) ビグザム:ナッシー 緑色&足2本なので 性格 ゆうかん 技 ソーラービームorはかいこうせん(大型メガ粒子砲)、サイコショックorはかいこうせん(メガ粒子砲) ふみつけ(対空防御)、じんつうりきorしねんのずつきorのろい(やらせはせん!やらせはせん!やらせはせんぞぉ!) まもる(iフィールド)等 備考:同じ理由からキノガッサ等でもいいかもしれない。 ビーダル:アッガイ 色合い&水陸両用なので。後赤鼻(パイロット的に) 性格 がんばりや 技 いあいぎり(アイアンネイル)、みずでっぽう(バルカン) シャドーボール(ロケット弾)、なみのり(水中移動)、ロッククライム(天井移動) まるくなる(体育座り)、ころがる(VSシリーズでの覚醒技)等 ハッサム(色違い)orキモリ:量産型ザク レア度がシャアザクと逆だけど気にするな!後者は色合いから。 グライオン(色違い)orサンド:グフ 砂パで運用可能な青くてムチ(しっぽ)使いがコイツしかいなかったから。後者は地面に潜る設定から。 ツボツボorハリテヤマ:ゴッグ 「さすがゴッグだ、何とも無いぜ!」。後者は見た目 パワー重視 カブト:グラブロ 茶色い水中専用機 メタング:ビグロ 空飛ぶ二本腕 メタグロス:アッザム サザンドラorテッポウオ:ドム トライアタックで有名なあの技を再現。コイツに600族はもったいない気がしないこともない。後者はバズーカを使う設定から。 タテトプスorボスゴドラ:ゲルググ 前者はコイツのシールドにそっくり、後者はシルエットが似ている。 ゴルダックorブリガロン:ズゴック 前者は水陸両用MSで爪っぽい水かきも特徴。後者は姿勢が似ている。 オノノクス:ガルバルディ きりさくorつばめがえし(ビームサーベル)必須。 フローゼルorドリュウズ:アッグ 前者は色+水陸両用MS、後者はシルエットから。 ラグラージ:ガッシャ ギガイアス:ギガン 名前ネタ。 レックウザ:エルメス 緑の巨大飛行型といえばコイツ。 フライゴン:ドラゴン・フライ MSではないが…。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY タイプ:ノーマル ラムパルド:ブルーディスティニー1号機 あばれるorげきりん(EXAMシステム始動による暴走) キリキザン(色違い):イフリート改 クリムガン:ブルーディスティニー2号機 げきりん(EXAMシステム始動による暴走) 原作ゲームの取扱説明書の設定を尊重し、イフリート改には暴走系の技を覚えないキリキザンをあてはめた(一部媒体ではEXAM暴走に近しい描写がなされているが) 機動戦士ガンダム外伝 MSV ハッサム:ジョニー・ライデン専用高機動型ザク 性格 ようき 技 バレットパンチ(ザクマシンガン)、ベノムショック(クラッカー) 、ラスタカノン(ジャイアントバズ)、メタルクロー(ヒートホーク)等 ユキノオー:シン・マツナガ専用高機動型ザク 性格 まじめ 技 タネマシンガン(ザクマシンガン)、がんせきふうじ(クラッカー) 、エナジーボール(ザクバズーカ)、はっぱカッター(ヒートホーク)等 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY タイプ:はがね・かくとう プテラ:試作1号機フルバーニアン 性格 むじゃき 技 はかいこうせん(ビームライフル)、こうそくいどうorロックカット(高機動性) つばめがえしorエアカッター(ビームサーベル)、ダメおしorとっしん(上半身分離攻撃)等 ラムパルド:ガンダム試作二号機(サイサリス) 1号機にあわせて化石で 性格 ゆうかん 持ち物 いのちのたま(核) 技 どろかけ(バルカン)、ストーンエッジ(ビームサーベル) もろはのずつき(アトミックバズーカ)、つるぎのまい(ビームサーベル出力上昇) うらみorがむしゃらorしねんのずつき(ソロモンよ、私は帰ってきた!) いたみわけ(1号機と相打ち)等 トリデプス:ガンダム試作3号機(デンドロビウム) 防衛用なので 持ち物 プロテクター(オーキス) 技 はかいこうせん(メガビーム砲)、ストーンエッジ(大型ビームサーベル) てっぺき(Iフィールド)、だいちのちから(爆導索)、ロックブラスト(ミサイル) かえんほうしゃ(バズーカ)、ロックカット(ステイメン脱出)等 キングラーorシザリガー:ヴァル・ヴァロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 タイプ:じめん ドサイドン:ガンダムEz8 性格 ゆうかんorがんばりや 技れいとうビーム(ビームライフル)、みだれづき(マシンガン)、がんせきほう(ロケットランチャー)、きあいだま(180mキャノン)、ロックブラスト(ミサイルランチャー)、いあいぎり(ビームサーベル)、カウンター(倍返しだぁ!)、すてみタックル(アプサラスⅢに突撃) 色違いグライオン:グフカスタム 性格 まじめorゆうかん 持ち物 プレート系 いあいぎりorつじぎり(ヒートサーベル)、スピードスター(ガトリング砲)、アイアンテール(ヒートロッド)、どくづき(ヒートサーベルで突き刺す)、アクロバット(ワイヤーアクション)、なげつける(道路を投げる)いばる等 サイドン:陸戦型ガンダム 性格はいじっぱり(カレン)、まじめ(サンダース)推奨。サンダース機はサンダース(名前)orアブソル(死神)でも可 ジバコイルorメタグロス:アプサラス はかいこうせん必須 リストキャラクター サンダースorカメックス:テリー・サンダースJr. 前者は名前から、後者は中の人繋がり 機動戦士Ζガンダム タイプ:ノーマル ポリゴンZ:Ζガンダム 性格:いじっぱり(キレやすい、TV版なら迷わずこっち)orゆうかん 特性:ダウンロード(死者の魂を) れいとうビーム(ビームライフル)/つばめがえし(ビームサーベル)/はかいこうせん(ハイパーメガランチャー)/こうそくいどう(変形)/サイコキネシスorでんじは(シロッコを金縛り)/ギガインパクトorすてみタックル(ウェイブライダー突撃) ヨノワール:ジ・O 性格:れいせいorずぶとい 特性:プレッシャー 努力値:ジ・Oは高機動力を誇るので素早さになるべく多めに、トリパで再現してもOK 技:れいとうビームorチャージビーム(ビームライフル)/ものまねで斬撃系の技(ビームソード)/フラッシュorあやしいひかり(赤色十文字の光)/ふいうちorかげうちorカウンター(隠し腕)/めいそうorサイコキネシス(NT能力)/いばる(「常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ!」)/みらいよち(「次の時代を動かすのは女性だと思っている」)/みちづれ(「私だけが死ぬわけがない、貴様の心も一緒に連れてゆく…!」) モノアイ、体型、長い頭部から採用。ハリテヤマも候補に入る マンタイン:ハンブラビ NN ヤザンorダンケルorラムサス 性格:いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 特性:すいすい(素早さを意識するなら) 持ち物:ふたのカセキ(ヤザンのパーソナルマークは海亀)orだっしゅつボタン(覚醒したカミーユのZの前に敗れるも脱出ポッドが作動し生還) 技:サイケこうせん(腕部ビーム砲)/シグナルビーム(背部ビームライフル)/ハイドロポンプ(フェダーインライフル)/めざめるパワー電気(海ヘビ)/ものまねでエレキネット(クモの巣)/エアスラッシュ(ビームサーベル)/つばさでうつ(腕部クロー)/こうそくいどう(変形) 備考:MS形態はヒトデモチーフなのでスターミーも候補に入る トリプルバトルで上記のNNを付けた三匹を一緒に出す事推奨 グラエナ:バウンドドック 性格:いじっぱり(ジェリド)、がんばりやorれいせい(ロザミア。がんばりやはロザミィ時。) はかいこうせん(ビームライフル)/あくのはどう(拡散メガ粒子砲)/とっしん(変形)/かみくだく(ビームサーベル)/ほえるorとおぼえ(カミーユ、貴様は俺の...) ポリゴン2:ガンダムMk-2 リングマ:ボリノーク・サマーン(森の熊さん) ヘラクロス:ガブスレイ(MA形態がカブトムシっぽい) ↑小説によるとセミがモデルらしいぞ サーナイト:キュベレイ(「白」「女性的」というキーワードから。エスパータイプは雰囲気的にNTにはぴったり?) 性格 れいせい 特性 シンクロ 技 チャージビーム(ビームガン)、かげうち(ビームサーベル) マジカルリーフorスピードスター(ファンネル) サイコキネシス(プレッシャー)、いばる(このキュベレイなめてもらっては困る!)等 ♀しか居ないのとプレッシャーの特性やこうげきしれい、という意味ではビークインも。 フーディン:百式 性格 れいせいorせっかち 持ち物 ふうせん(ドダイ)orきあいのタスキ(まだだ、まだ終わらんよ!) 技 サイケこうせん(ビームライフル)、サイコカッター(ビームサーベル) きあいだま(クレイバズーカ)、はかいこうせん(メガ・バズーカ・ランチャー) ブーバーン:リック・ディアス マスキッパ:アッシマー(MA形態がハンバーガーっぽい) ヒードラン:バイアラン(騎士ガンダムシリーズではゴキ○リだった) ヨノワール:サイコガンダム(死神と呼ばれているので) 機動戦士ガンダムZZ タイプ:ノーマル ドサイドンorメガボスゴドラ:フルアーマーΖΖガンダム 性格:ジュドーを表現するためようき、がんばりや、やんちゃなど NN:FA-ZZ、ジュドー 特性:ハードロック(胸部Iフィールド) 持ち物:星の砂など、ジャンクっぽいもの 技(ドサイドン):ロックブラスト(ミサイルランチャー)、がんせきほう(ハイパー・メガランチャー)、はかいこうせん(ハイメガキャノン)、いあいぎり(ハイパービームサーベル)、ロックカット(装甲パージ)、ラスターカノン(ダブルビームライフル)、めざめるパワー(ニュータイプの覚醒)、ばかぢから(スクリューパイルドライバー) 技(メガボスゴドラ):いわなだれ(ミサイルランチャー)、はかいこうせん(ハイパー・メガランチャー)、ソーラービーム(ハイメガキャノン)、いあいぎり(ハイパービームサーベル)、ボディパージ(装甲パージ)、ラスターカノン(ダブルビームライフル)、めざめるパワー(ニュータイプの覚醒)、ばかぢから(スクリューパイルドライバー) ボスゴドラ:ΖΖガンダム 技:いわなだれ(ミサイルランチャー)、はかいこうせん(ハイメガキャノン)、いあいぎり(ハイパービームサーベル)、ボディパージ(分離)、ロックカット(変形)、ラスターカノン(ダブルビームライフル)、めざめるパワー(ニュータイプの覚醒) キノガッサ:ハンマ・ハンマ 緑色&腕が伸びるので。 性格 がんばりや 技 いあいぎり(ビームサーベル)、エナジーボール(ビーム砲) くさむすびorきあいパンチ(有線式アーム)、ソーラービーム(メガ粒子砲付シールド) ふるいたてる(ハマーン様!バンザァァーイ!!!)、いばる(薔薇を掲げる)等 他候補 ロズレイド マシュマーの薔薇のイメージで。 ロズレイド:ザクⅢ改 性格 ゆうかん(強化マシュマー) 技 エナジーボール(ビームライフル)、ソーラービーム(ビームキャノン)、いあいぎり(ビームサーベル)、めざめるパワー(強化人間の力)、れんぞくぎり(この花の香に誓って EXVSにて)、ものまねでだいばくはつ(ハマーン様、ばんざーい!) ビークイン:クィン・マンサ 技:はかいこうせん(メガ粒子砲)、いあいぎり(ビームサーベル)、こうげきしれい(ファンネル)、まもる(iフィールド)、いばる(ここから先は行かせないって言ってんのよ!) ルカリオ:ドーベン・ウルフ 技:はどうだんorラスターカノン(ビームライフル)、きあいだまorてっていこうせん(メガ・ランチャー)、フェイント(隠し腕orかかったな!マシュマー!)、つばめがえし(ビームサーベル) 登場人物 ラティオス:ジュドー・アーシタ ラティアス:リィナ・アーシタ アブソル:モンド・アガケ ジャローダ:イーノ・アッバーブ ボスゴドラ:ビーチャ・オーレグ クチート:エル・ビアンノ サーナイト:ルー・ルカ バシャーモ:エルピー・プル 性格むじゃき ワカシャモ:プルツー プラスル:ランス・ギーレン マイナン:ニー・ギーレン SD戦国伝 武者七人衆編 タイプ:かくとう ゴウカザル:武者頑駄無 ギルガルド:武者農丸頑駄無/隠密頑駄無 ルチャブル:武者頑駄無摩亜屈 ゼブライカ:武者精太頑駄無 カエンジシ:武者駄舞留精太頑駄無 オンバーン:武者仁宇頑駄無 サイホーン:武者斎胡頑駄無 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア タイプ:かくとう ルカリオ:νガンダム 性格:ゆうかん 技:ラスターカノンorりゅうのはどう(ビームライフル)/シャドーボール(ニュー・ハイパーバズーカ)/まねっこで各種斬撃技(ビームサーベル)/はどうだん(フィン・ファンネル)/まもる(フィン・ファンネル・バリア)/みがわり(ダミーバルーン)/いわなだれ(ミサイル)/はかいこうせん(シールドビームキャノン)/インファイト(最終決戦のタコ殴り)/めざめるパワー(サイコフレームの共振)/かいりき(「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!」) ハッサム:サザビー 性格 せっかちorいじっぱり 技 しんくうは(ビーム・ショット・ライフル)、バレットパンチorかわらわり(肉弾戦) れんぞくぎりorシザークロス(ビームサーベル二刀流による連撃(駄々っ子切り)) メタルクロー(ビームトマホーク)、スピードスター(ファンネル) はかいこうせんorラスターカノン(拡散メガ粒子砲)、カウンター(核弾頭迎撃) とんぼがえり(脱出ポッド)、いばる(私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ!) ギガインパクト(アクシズ落とし)等 エアームド:リ・ガズィ 性格 ゆうかん(アムロ)、がんばりや(ケーラ)、まじめ(チェーン) 技 あくのはどう(ビームライフル)、つばめがえしorいあいぎりorつじぎり(ビームサーベル)、スピードスター(腕部グレネードランチャー)、いわなだれ(腰部グレネードランチャー)、はかいこうせん(メガビームキャノン)、ラスターカノン(ビームキャノン)、ボディパージ(BWSを分離) ヨルノズクorウォーグル:ヤクト・ドーガ 顔の形状が似ているので ジュカイン:ジェガン 技:エナジーボール(ビームライフル)、スケイルショット(シールドからのミサイル)、タネマシンガン(バルカン砲) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ タイプ:ひこう カイリューorレックウザ:Ξガンダム 性格:れいせいorゆうかん 技:りゅうのはどう(ビームライフル)/いわなだれ(ミサイルランチャー)/はかいこうせん(メガビームキャノン)/ストーンエッジ(ファンネル・ミサイル)/ドラゴンクローorいあいぎり(ビームサーベル)/おいかぜorりゅうのまいorしんそく(ビームバリア展開による高速移動)/そらをとぶ ラティオス:ペーネロペー フライトフォームの外見と似ているので エンブオー:メッサー アバゴーラ:グスタフ・カール 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 タイプ:ノーマル ジュカイン:RX-78-NT1 ガンダムNT-1 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 タイプ:かくとう ルカリオ:騎士ガンダム カメックス:コマンドガンダム エルレイド:武者ガンダム ピンプク:リプリン フーディン:博士 チョロネコ:ボテ キュレム:宇宙大魔王 ズルズキン:№2 マニューラ:№3 備考:1991年に公開された短編アニメ映画。同時上映は下記の『機動戦士ガンダムF91』。 機動戦士ガンダムF91 タイプ:はがね パルシェン:ガンダムF91 技 オーロラビーム(ビームライフル)、れいとうビーム(ウェスバー) バリアー(ビームシールド)、からではさむ(ビームサーベル) こおりのつぶてorつららばり(ビームランチャー)、ひみつのちから(バイオ・コンピューター) かげぶんしんorみがわり(MEPE(質量のある残像))等 登場人物 ミュウ:シーブック (「見本」という名前の由来からして全てのポケモンの技を習得出来るミュウがマッチしているから) キレイハナ:セシリー (「セシリーの花なんだ」という原作のセリフから) ラフレシア:カロッゾ(鉄仮面) (搭乗したMAから) 機動戦士クロスボーン・ガンダム タイプ:みず エルレイド(色違い):クロスボーンガンダムX3 性格:がんばりや 技:つじぎりorリーフブレードorいあいぎりorかわらわり(ムラマサブラスター、急所狙いの技はディビニダドの核ミサイルの弾頭だけ斬る芸当も再現可能)/チャージビーム(ムラマサブラスター・ビームガン)/ひかりのかべorリフレクター(Iフィールドハンド)/きあいだまorものまねでがんせきほう(最終決戦の核弾頭グレネードランチャー)/みちづれ(ディビニダドの大型メガ粒子砲をIフィールドハンドで防ぎながら押さえつけて脱出) サメハダー:クロスボーンガンダムX1(改) 性格:ゆうかん 持ち物:れいかいのぬの(ABCマント) 技:つじぎりorきりさく(ビームザンバーorビームサーベルorヒートダガー)/れいとうビーム(ザンバスター)/ダメおし(ブランドマーカー)/こわいかお(フェイスオープン)/ものまねでパワーウィップorつるのムチ(スクリューウェッブ)/まもる(ビームシールド)/いかりのまえば(X2改との最終決戦でヒートダガーをフェイスオープンで受け止める)/こらえる(満身創痍の状態で大気圏に突入成功し生還) ドクロッグ:クロスボーンガンダムX2(改) 性格:れいせい(発狂前)いじっぱり(発狂後) 持ち物:れいかいのぬの(ABCマント) 技:いあいぎりorれんぞくぎり(ビームザンバーorビームサーベルorヒートダガー)/どくづき(ショットランサー)/はかいこうせん(バスターランチャー)/しんくうは(ザンバスター)/まもる(ビームシールド)/各種パンチ技(ブランドマーカー)/けたぐり(「さようなら、キンケドゥ!」)/うらみ(キンケドゥへの)/わるだくみ アルセウス:ディビニダド 性格:いじっぱり 技:さばきのつぶて(核ミサイル)/はかいこうせん(超大型メガ粒子砲)/チャージビーム(中型メガ粒子砲)/ドラゴンクロー(大型クロー)/ストーンエッジ(フェザーファンネル) 備考:ディビニダドはスペイン語で「神」を意味する。ということでアルセウスを起用。体色も白い為合う。 色違いサメハダー:フリント X1よりもマイルドな性能に キングラー:カングリジョ ドンファン:エレファンテ デオキシス(アタックフォルム):クァバーゼ スピアー:アビジョ ドダイトス:トトゥガ オムスター:ノーティラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート タイプ:みず・ゴースト サメハダー:クロスボーンガンダムX1改・改(スカルハート) アリアドス:アラナ・バタラ ミュウツー:アマクサ アムロとの関係を考えると 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 タイプ:みず・はがね ガブリアス:クロスボーンガンダムX1改・改フルクロス 性格:がんばりや 努力値:ASベースに耐久にも 持ち物:プロテクター(フルクロス) きりさくorドラゴンクローorれんぞくぎりorいあいぎり(ムラマサブラスター&ビームザンバー)/つるぎのまい(ムラマサブラスターを最大稼働させる)/りゅうのはどう(ピーコックスマッシャー)/スピードスター(ピーコックスマッシャー・ランダムシュート)/まもる(ビームシールドorスカルヘッドIフィールド)/いわくだき(ブランドマーカー)/アイアンテールorドラゴンテールorアクアテール(スクリューウェッブorシザーアンカーでムラマサブラスターを掴み振り回す)/ギガインパクト(スカルクラッシャー、最終決戦でディキトゥスを倒したあれ) ヤミカラス:コルニグス ドンカラス:インプルース・コルニグス ドラピオン(色違い):ギリ専用ビギナ・ギナⅡ 色と長物持ちで採用 ヨノワール:ディキトゥス 「てづかみポケモン」なので テッカニン:F99 レコードブレイカー 翼4枚の高機動MS 機動戦士Vガンダム タイプ:かくとう ラティオスorビクティニ:V2(アサルトorバスターorアサルトバスター)ガンダム 性格:ゆうかんorすなお 技:(ラティオス)チャージビーム(ビームライフル)/シャドーボール(マルチプルランチャー)/つばめがえし(ビームサーベル)/はがねのつばさ(光の翼)/まもるorひかりのかべorリフレクター(ビームシールドorメガビームシールド)/ラスターパージ(原作最終話の光の翼バリアー)/ものまねでロックオン(眼帯型センサー)/りゅうのはどう(メガビームライフル)/エナジーボール(ヴェスバー)/はかいこうせん(メガビームキャノン)/スピードスター(スプレービームポッド)/みがわり(ザンネックを撃破した時のブーツ作戦) (ビクティニ)チャージビーム(ビームライフル)/シャドーボール(マルチプルランチャー)/まもるorひかりのかべorリフレクター(ビームシールドorメガビームシールド)/フレアドライブ(光の翼)/Vジェネレート(光の翼バリアー)/かえんほうしゃ(メガビームライフル)/エナジーボール(ヴェスバー)/はかいこうせん(メガビームキャノン)/はじけるほのお(スプレービームポッド) 備考:ラティオスは青主体のカラー、翼がV字に見えなくもないので採用。ビクティニは名前の由来がVictoryである点と翼から。ウッソは劇中でスペシャルな子と言われるほどスペックは結構高いので個体値が高めなもの推奨。 スピアー:シャッコー、リグ・シャッコー 黄色いしベスパのイエロージャケット(スズメバチ)で運用されてるから グライガー:トムリアット 紫色で飛行可能 ヘラクロス:アビゴル 変形するとカブトムシっぽいから 色違いアーマルド:ガルグイユ グライオン:コンティオ アリアドス:サンドージュ 色違いドンファン:ゲドラフ 黄色っぽいしいかにもタイヤ レックウザ:ドッゴーラ ジバコイル:ビルケナウ 出オチ推奨 キングドラ:ザンネック(特性スナイパー必須) オクタン:ゴトラタン(赤いし口がタコっぽいので 特性スナイパー必須) ハッサム:リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム タイプ:かくとう ガンダムファイター エンブオー:ドモン・カッシュ ダゲキ:チボデー ズルズキン:サイ・サイシー フシギバナ:ジョルジュ(ガンダムローズ) シビルドン:アルゴ(ボルトガンダム) ミミロップ:アレンビー シュバルゴorシルヴァディ:シュバルツ 名前から グラードン:東方不敗 雰囲気と高い種族値から。ビルドアップ必須。 ミロカロス:ミケロ ドリュウズ:チャップマン モジャンボ:ウォン トゲキッスorカイオーガ:レイン エアスラッシュでライジングアロー 後者は名前ネタ。 ドータクン:キラル フーディン:キョウジ ギャロップ:風雲再起 色違いズルズキン:サイ・フェイロン 前述のサイ・サイシーの祖父なので。 モビルファイター ゴウカザル:ゴッドガンダム 性格:ゆうかんorいじっぱり 持ち物:ハートのウロコ(キングオブハートの紋章)orきあいのタスキ(ドモンのハチマキ、ハチマキ系よりもそれっぽい) 技:ほのおのパンチ(爆熱ゴッドフィンガー)/インファイト(肘打ちィ!裏拳正拳!どぉりゃああああああああああ!!)/きあいだま(石破天驚拳)/ギガインパクト(超級覇王電影弾)/ねこのて(にぎりつぶす)(石破天驚ゴッドフィンガー)/かえんほうしゃ(OPの照射ゴッドフィンガー)/ニトロチャージ(ゴッドフィールドダッシュ)/いあいぎりやつばめがえし(ゴッドスラッシュ)/めいそう(明鏡止水の境地) エビワラー:ガンダムマックスター 性格:ようき 特性:てつのこぶし 持ち物:プロテクター(ファイティングナックル) 努力値:攻撃252で後は自由 技:ほのおのパンチ(バ-ニングパンチ)/しんくうは(豪熱マシンガンパンチ)/インファイト(守りを捨てたボクサー・モード)/こうそくいどう(移動用シールドに乗って)/ゆうわく(女好き)等 備考:出会った場所をイッシュ地方(アメリカ)にすると尚良し リザードンorジャラランガ:ドラゴンガンダム 性格:ようき 個性:イタズラがすき 努力値:すばやさに252後適当 技:ドラゴンクロー/ずつきorほのおのキバ(ドラゴンクロー伸ばし)/かえんほうしゃorやきつくす(ドラゴンファイヤー)/きりさくorスカイアッパー(フェイロンフラッグ)/メガトンキック(無影脚)/フレアドライブorりゅうせいぐん(真流星胡蝶剣)/かげぶんしん(分身)等 備考:後者はタイプがドラゴン・かくとうなので。 ロズレイド:ガンダムローズ 性格:まじめ 努力値:特攻に252あと適当 持ち物:れいかいのぬの(マントっぽい) 技:いあいぎりorどくづき(フェンシング)/はなびらのまい(ローゼスビット)/リーフストーム(ローゼスハリケーン)/まもる(マリアルイゼを守る)/いばる等 リングマorローブシン:ボルトガンダム 性格:れいせい 特性:こんじょう 努力値:攻撃252防御252 持ち物:くろいてっきゅう(グラビトンハンマー) 技:アームハンマー(パワーファイト)/なげつける(グラビトンハンマー)/じしん(ガイアクラッシャー)/インファイト(零距離ガイアクラッシャー)/ビルドアップ(ビクトルエンジン) ミミロップ:ノーベルガンダム 性格:ようき 個性:あばれることがすき 努力値:攻撃252後お好きに 持ち物:パワーバンド(一番フラフープっぽい) 技:くさむすび(ビームリボン)/なげつける(上の持ち物を投げつけてビームフラフープ)/やつあたり(バーサーカー)/ほのおのパンチ(Wゴッドフィンガー)/あまえる(ドモンに甘える)等 エルレイド:ガンダムシュピーゲル 性格:れいせい 持ち物:マスクっぽいもの 技:きりさくorいあいぎりorつじぎり(シュピーゲルブレード)/サイコカッター(クナイ)/インファイト(シュツルムウントドランク)/テレポート(消える)/かげぶんしん(分身)/ちょうはつ(未熟ゥ、未熟ゥゥ!)/てだすけ(ドモンを手助け)/みちづれ(私を撃て。デビルガンダムごと) 備考:シュピーゲルはドイツ語で「鏡」 ゲンガー:マスターガンダム 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252後適当 持ち物:きあいのタスキ、たつじんのおびなど帯系のもの 技:シャドークロー(ダークネスフィンガー)/どくづき(ディスタントクラッシャー)/ギガインパクト(超級覇王電影弾)/かげぶんしん(酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ)/みがわり(十二王方牌大車併)/きあいだま(石破天驚拳) 備考: トゲキッス:ガンダムヘブンズソード 性格:いじっぱりorなまいき 持ち物:たべのこし(自己再生機能) 技:マジカルリーフ(ヘブンズダート)/つばめがえし(ヘブンズクロー)/ねっぷう(ウインドファイヤー)/メガトンキック(ハイパー銀色の脚スペシャル) ドサイドン:グランドガンダム 性格:適当 努力値:とりあえず攻撃252 持ち物:たべのこし(自己再生機能) 技:メガホーン(グランドホーン)/ロックブラストorがんせきほう(グランドキャノン)/10まんボルト(グランドサンダー)/ふみつけ(ガンダムローズを踏んづけてた) マスキッパ:ウォルターガンダム 性格:適当 努力値:適当 持ち物:たべのこし(自己再生機能) 技:かみくだく(ウォルターファング)/パワーウィップ(ウォルターテンタクル)/ソーラービーム(ビームキャノン)/ねをはる(三脚展開) アーボック:コブラガンダム シャワーズ:マーメイドガンダム バリヤード:ジェスターガンダム ガラガラ:スカルガンダム(パイロットは『ガラ・ガーラ』) カイリキー:アシュラガンダム デスカーン:ファラオガンダムⅣ世 オクタン:ジョンブルガンダム バシャーモ:ネロスガンダム キック重視でドモンに倒されることで グラードンorホワイトキュレム:シャイニングガンダム 前者は高い攻撃力、雰囲気、シャイニング=光=特性:日照りといった意味から カイオーガorブラックキュレム:ライジングガンダム どちらもシャイニングガンダムと対になり、後者に至ってはシャイニングガンダムの兄弟機といった共通点もある ビークインorパンプジンorエンニュート:デビルガンダム 後者は特性:ふしょくでDG細胞を再現。 シルヴァディ:グランドマスターガンダム 「アレンビーがいない!?どういうことだレイン!アレンビーはお前に任せたはずだ。」 誰かレイン(ライジングガンダム)も追加してくれ ↑一応追加しといた 新機動戦記ガンダムW タイプ:はがね・ひこう ピジョットorウォーグル:ウイングガンダムゼロ 性格:れいせい、いじっぱり、うっかりや(ヒイロ) 、がんばりや、ゆうかん、まじめ(ミリアルド)、おだやか(カトル) 持ち物:いのちのたま(ゼロシステム) 技:みらいよち(ゼロの予測では、お前たちに未来はない)/はどうだん(バスターライフル)/はかいこうせん(ツインバスターライフル)/ねっぷう(ローリングバスターライフル)/スピードスター(マシンキャノン)/エアスラッシュ(ビームサーベル)/しんそく(変形)/そらをとぶ クロバット:ガンダムデスサイズヘル 性格:ようき 持ち物:のろいのおふだ(貧乏クジ担当) 技:エアスラッシュorつばめがえし(ビームサイズ)/おいうち(バスターシールド)/かげぶんしん(ハイパージャマー)/まもる(アクティブクローク) オクタン:ガンダムヘビーアームズ(改) 性格:れいせい(トロワ)れいせい、いじっぱり、うっかりや(ヒイロ) 技:スピードスター(ビームガトリング)/タネマシンガン(胸部ガトリング)/ロックブラスト(マイクロミサイル)/ものまね(はどうだん)(ホーミングミサイル)/すてみタックル(アーミーナイフ曲芸斬り)/とびはねる(月面宙返り) サンドパン:ガンダムサンドロック(改) 性格:おだやか 技:つばめがえしorいあいぎりorメタルクローorかわらわりorシザークロス(ヒートショーテル)/いかりのまえば(クロスクラッシャー)/ものまね(フラッシュ)(シールドフラッシュ)/スピードスター(ビームサブマシンガン) ボーマンダ:アルトロンガンダム 性格:いじっぱり 技:つばめがえし(ツインビームトライデント)/ドラゴンクローorかみくだく(ツインドラゴンハング)/かえんほうしゃ(ツインドラゴンハングファイヤー)/りゅうのはどう(背部二連装ビームキャノン)/まもる(アルトロンシールド) 備考:色違い推奨 レックウザも候補に グライオン:ガンダムエピオン 性格:がんばりや、ゆうかん、まじめ(ミリアルド)、れいせい、いじっぱり、うっかりや(ヒイロ) 持ち物:いのちのたま(ゼロシステム) 技:つばめがえしorいあいぎりorれんぞくぎり(ビームソード)/つじぎり(ガンダムvsガンダムNextでの特殊格闘)/アイアンテール(ヒートロッド)/どろぼうorはたきおとす(鞭で相手の武装を絡め取る)/どくづき(ガンダムvsガンダムNextでの格闘前サブ派生、連続突き)/シザークロス(エピオンクロー)/ハサミギロチン(バルジ斬り) 技はエレガントに直接攻撃に拘る事 エアームド:トールギス 性格:がんばりや、ゆうかん、まじめ 特性:がんじょう(重装甲) 持ち物:いのちのたま(急加速でかかるGによるパイロットへの負担、ブレバで再現してもよし) 技:こうそくいどう(スーパーバーニアによる急加速、いわゆる『殺人的な加速』)/つばめがえしorつじぎりorきりさくorエアスラッシュ(ビームサーベル)/ラスターカノン(ドーバーガン)/ものまね(はじけるほのお)(スパークミサイル)/すてみタックル(負傷したゼクスに代わりオットーが搭乗した際の特攻)/そらをとぶ ピジョン:ウイングガンダム ゴルバットorアブソル:ガンダムデスサイズ リザードン:シェンロンガンダム 火炎放射必須 コイル:リーオー カメックス:トラゴス ネオラント:パイシーズ クラブ:キャンサー ラティオス:ヴァイエイト ラティアス:メリクリウス 特攻or特防より上記二者採用 ヌケニン:ビルゴⅡ 色がそれっぽく無機質(ビルゴ系列は無人機) 特性でプラネイトディフェンサー再現 サンド:マグアナック マンタイン:ピースミリオン ヒトデマン:リーブラ 自爆覚える面子がいないのが残念でならない 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz トルネロス:トールギスⅢ 火消しの風「ウインド」から 性格 がんばりや、ゆうかん、まじめ 技 エアスラッシュorつばめがえし(ビームサーベル)、あくのはどう(メガキャノン) ぼうふうorはかいこうせん(メガキャノン最大出力)、うちおとすorくさむすび(ヒートロッド) こうそくいどう(スーパーバーニア)等 飛べる上にそれなりに速く、加速技を持ち、堅牢な装甲を誇るから トールギスの系列機ということでエアームドやシュバルゴも候補に入る ルギア:ウイングガンダムゼロカスタム 性格 れいせい、いじっぱり、うっかりや 技 チャージビームorシグナルビーム(バスターライフル)、つばめがえし(ビームサーベル) スピードスター(マシンキャノン)、みらいよち(ゼロシステム)、ゴットバード(大気圏突入) そらをとぶ(飛翔)、ハイドロポンプorはかいこうせんorエアロブラスト(ツインバスターライフル) ねむる(ゼロは俺に、何も言ってはくれない・・・)、あまごい→かみなり(シェルター射撃)等 クロバット:ガンダムデスサイズヘルカスタム パルシェン(色違い):ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ロックブラスト、とげキャノン必須 アーマルド:ガンダムサンドロック改(EW版) 持ち物れいかいのぬの ハッサム(色違い):ガンダムナタク(アルトロンガンダムカスタム) ゴルーグ:サーペント 機動新世紀ガンダムX タイプ:はがね 旧地球連邦軍 ガンダムX:ポリゴンZorゼルネアス(サテライトキャノン→破壊光線 ビークインでGビット再現もいいかも ビークインならベルティゴも) エアームドorファイアロー:ガンダムエアマスター (ぶっちゃけ非行型(ひこうタイプ)なら何でも・・・) フシギバナ:ガンダムレオパルド(マシンガン。) ニューラ:ガンダムヴァサーゴ ヘイガニorクラブ:ガンダムアシュタロン メタグロス:グランディーネ(体型、破壊光線推奨) ムクホーク:Gファルコン ドードリオ:ドートレス 名前ネタ。 ジーランス:ドーシート ゾロアーク:ガンダムベルフェゴール フリーデン カメックス:ガンダムDX 性格:やんちゃ(ガロード)orおとなしい(ティファ) 技:ハイドロポンプ(ツインサテライトキャノン)/れいとうビーム(ビームライフル)/まもる(ディフェンスプレート)/なげつける(ビームソード投げ)/ものまね(斬撃系の技)(ビームソード)/メガトンパンチ(パンチ) 背中の大砲がサテライトキャノンに似ているので ゼルネアスorパルシェン:ガンダムXディバイダー 性格:やんちゃ(ガロード)orれいせい(ジャミル) 特性は多分どれでも良さそう 技:ふぶきorれいとうビーム(拡散ビーム)、てっぺきorまもる(シールド防御)、からをやぶる(ハモニカ砲や高機動形態への変形)、つららばりorとげキャノン(ビームマシンガン)、ロックブラスト(バズーカ砲)、シェルブレード(ビームソード)、あられ(初陣での雪の巻き上げ) 新地球連邦軍 マニューラ:ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 性格:れいせい 持ち物:するどいツメ(ストライクシューター) 技:メタルクローorシャドークロー(ストライククロー)/れいとうビーム(クロービーム)/はかいこうせん(トリプルメガソニック砲)/あくのはどう(拡散メガソニック砲)/うらみ(人類への怨み)/わるだくみ/だましうち(謀殺) 悪タイプで爪が強力。 シザリガー:ガンダムアシュタロンハーミットクラブ 性格:いじっぱり 持ち物:どくバリ(ヒートランス) 技:ハサミギロチン(ギガンティックシザース)/シザークロスorメタルクローorはたきおとす(シザーによる格闘戦)/れいとうビーム(シザースビームキャノン)/つばめがえし(ビームサーベル)/なげつける(ランス投げ)/はかいこうせん(サテライトランチャー) 悪タイプでハサミ持ち。キングラーでも可能。 変形前はエテボースかドクロッグがいいかも グライオン:コルレル プテラ:バリエント ガバイト:ガブル バシャーモ:ブリトヴァ きりさく必須。 南アジア ジュカイン:エスタルドス 登場人物 カイリキー:ガロード・ラン ピッピorプリン:ティファ・アディール 前者は見た目or雰囲気から、後者は声優繋がり エビワラー:ジャミル・ニート カブトプス:ウィッツ・スー ボーマンダ:ロアビィ・ロイ ぺリッパー:シャギア・フロスト キャモメ:オルバ・フロスト メタモン:トニヤ・マーム 声優繋がり トゲキッス:サラ・タイレル ハリテヤマ:シンゴ・モリ ソーナンス:テクス・ファーゼンバーグ ポリゴン:キッド・サルサミル チルタリス:エニル・エル アブソル:カリス・ノーティラス リザードン:ランスロー・ダーウェル エーフィ:パーラ・シス ところで弟変形前の「サル」ってのは、アームや色からしてエテボースだと推測したけどそれで合ってる?ポケモンのサルって言っても色々いるからなぁ・・・ ガンダムエアマスターは非行型(あくタイプ+ひこうタイプ)なのでドンカラスやメスしかいないがバルジーナでもそれっぽい。 余談だが、バトレボの実況者の声の人は、ジャミル・ニートの中の人と一緒だったりする。 『ポケットモンスターX・Y』の主人公の名前をガロードにするのもOK SDガンダム Gジェネレーション 登場人物 ミロカロス マリア・オーエンス サザンドラorルカリオ:マーク・ギルダー キリキザン:フローレンス・キリシマ アルセウスorクレセリア:アプロディア・ニューロ ホウオウ:コードフェニックス ポリゴン2:アービィ アルセウス(色違い)orダークライ:アプロディア(オーバーワールド) 前作ワールドのアプロディアと対になる MS トルネロス:トルネードガンダム 名前から ファイヤー:フェニックスガンダム バシャーモ:フェニックス・ゼロ ホウオウ マスターフェニックス アルセウス:アルトリウス ギラティナ:ハルファスベーゼ ガブリアス:ハルファスガンダム サーナイト:レギナ バンギラス:バルバトス カビゴン:バルバドロ ビークイン:クィーンアメリアス ウインディ:ガーディダンサー オノノクス(色違い):センチュリオ系統 戦場の絆 スピアー:ジムストライカー キングドラ:ザクIスナイパータイプ 特性スナイパー必須 ラムパルド:ガンダム試作2号機MLRS スターダストメモリーの試作2号機より拝借 ガンダムEXA、エクストリームバーサス、エクストリームバーサスフルブースト アルセウス:エクストリームガンダム 極限のガンダム。 カイリュー:エクストリームガンダムタイプレオス バクーダ:エクストリームガンダム エクリプス・フェース 性格:れいせい 技:かえんほうしゃ(ヴァリアブル・サイコ・ライフル)/だいもんじ(ヴァリアブル・サイコ・ライフルクロスバスターモード)/ラスターカノン(ブラスターカノン)/いわなだれ(単弾頭ミサイル)/ものまねででんじは(投射式ジャミングシステム)/ふんえん(エクリプス・クラスター)/ソーラービーム(カルネージ・ストライカー)/オーバーヒート(高高度対地砲撃)/とっしん(タックル)/めざめるパワー(極限進化)/はかいこうせん(EXA・フルバースト) バシャーモ:エクストリームガンダム ゼノン・フェース 性格:いじっぱり 技:はじけるほのお(レオスショット(改))/だいもんじorきあいだま(気合いでレオスショット)/かえんほうしゃ(ファイヤーバンカー)/つじぎりorつつくorきりさくorいあいぎり(タキオンスライサー)/ものまねででんじは(爆雷球)/ほのおのパンチ(シャイニングバンカー)/とびひざげり(ハリケーンラウンドキック)/その他格闘技/はたきおとす(レオスクロス)/ニトロチャージ(無重力ダッシュ)/こうそくいどう(極限全力ダッシュ)/めざめるパワー(極限進化)/はかいこうせん(EXA・フルバースト) シンボラー(色違い):エクストリームガンダム アイオス・フェース 性格:ゆうかん 技:シグナルビーム(ヴァリアブル・ライフル)/チャージビーム(ヴァリアブル・ライフル(シュート)orディバインシュート)/サイコウェーブ(アリス・ファンネル)/サイケこうせん(ザ・アサルトフォーム)/エアスラッシュ(セイクリッドソード)/でんじは(ディスティニーボーダー)/つばめがえし(ビームサーベル)/めざめるパワー(極限進化)/はかいこうせん(EXA・フルバースト) アウターガンダム バシャーモ:ゼファーガンダム めざめるパワー必須。 ガンダムシリーズ/2 ガンダムシリーズ/2 ∀ガンダム SDガンダムフォース 機動戦士ガンダムSEEDクライン派/ファクトリー、アークエンジェル、コンパスストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム ストライクガンダム インフィニットジャスティス/弐式 ストライクルージュ デスティニーガンダム/SpecII 地球連合軍フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガイアガンダム ザフトデュエルガンダム バスターガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア) プロヴィデンスガンダム ブリッツガンダム レジェンドガンダム アストレイガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL ガンダムアストレイゴールドフレーム天 D.S.S.Dスターゲイザー ファウンデーション 登場人物 機動戦士ガンダム00ソレスタルビーイング ユニオン、AEU、人革連、国連軍→連邦軍、アロウズ イノベイター勢力アルケーガンダム(アリー・アル・サーシェス) 人物 トレミークルー&ソレスタルビーイング関係者 アロウズ イノベイター 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC フュージョン戦記ガンダムバトレイヴバイオ テック ヒーロー レジェンド SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors翔(幽州義勇軍) 轟(孫堅軍/孫権軍) 機駕(曹操軍) 董卓軍 冀州軍(袁紹軍) ガンプラビルダーズ ビギニングG 機動戦士ガンダムAGE人物 ガンダムビルドファイターズ人物第一期 第二期 Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ 人物 機動戦士ガンダム 水星の魔女登場人物地球寮→株式会社ガンダム ジェターク寮 ペイル寮 グラスレー寮 ブリオン寮 その他 SDガンダムヒーローズキングダムワールド(SDガンダムワールド 三国創傑伝) ネオワールド パイレーツワールド ムシャワールド レジーナワールド 平成ガンダム主人公 ∀ガンダム タイプ:いわ ダイケンキ:∀ガンダム 性格:おとなしい 持ち物:おまもりこばん(苦しいけどロランのお守りの貯金魚メリーさん)orたべのこし(ナノマシンによる自己再生能力) 技:シェルブレードなど(ビームサーベル)/れいとうビーム(ビームライフル)/しおみず(拡散ビーム砲、通称やったぜフラン砲)/なげつける(ガンダムハンマーor核ミサイル投げ)/ふぶき(月光蝶) ヒゲで採用、候補としては特性や「ハンマー」と名のつく技を覚えるユキノオーもあり メタグロスorゼルネアス:ターンX 性格:いじっぱり 個性:あばれることがすきorちのけがおおい 持ち物:たべのこし(ナノマシンによる自己再生能力) 技:コメットパンチ(シャイニングフィンガー)/シャドーボール(バズーカ)/シグナルビーム(ビームライフル)/はかいこうせん(脚部メガ粒子砲orブラディ・シージ)/サイコキネシス(データ解析)/バレットパンチorストーンエッジ(各パーツ突撃)/つばめがえし(ビームサーベル)/だいばくはつorすなあらし(月光蝶) 色違い推奨 ハリテヤマ:スモー 名前の由来より 色違いハリテヤマ}:ハリー専用スモー 性格 まじめ 特性 こんじょう 持ち物 くろいメガネ(ハリーのサングラス) 技 しおみず(ハンドビームガン)、つっぱりorほのおのパンチ(ヒートファン) ふきとばしorしんくうはorはっけい(IFバンカー)、インファイトorばかぢから(肉弾戦) きしかいせいorはらだいこorしっぺがえし(ユニヴァァァァス!) バレットパンチ(スカート装着による飛行)等 オムスター:カプル 発掘された機体(化石ポケモン)なので。 性格 いじっぱり 特性 すいすい 技 みずでっぽうorしおみず(ハンドガン)、ロックブラストorうちおとす(ミサイル) たたきつける(クロー)、ジャイロボール(ガンダムハンマー)、なみのり(水中移動) たきのぼり(ターンエーを投げ飛ばす)、からをやぶる(特攻娘?どういう意味よ!) ラムパルド(色違い):イーゲル 恐竜形態に変形、頭突き必須。 サンド(色違い):ウァッド 色と愛称の「アルマジロ」より SDガンダムフォース タイプ:かくとう・エスパー ボスゴドラ:キャプテンガンダム イメージ重視 ルギア:翼の騎士ゼロ 色が似てるので シュバルゴ:武者頑駄無爆熱丸 鎧のイメージ コマタナ:元気丸 性格やんちゃ ディアルガ:闇の騎士デスサイズ 次元を移動できるので ギラティナ:嵐の騎士トールギス アーボック:虚武羅丸 イメージ重視 メタグロス:プロフェッサーガーベラ 色違いボスゴドラ:GP04マドナッグ 見た目がキャプテンガンダムに似てるので色違い ゴルーグ:ザッパーザク 性格いじっぱり。ラスターカノン必須 ガブリアス:コマンダーサザビー 性格なまいき トリデプス:グラップラーグフ 性格れいせい ラムパルド:デストロイヤードム 知能が低い設定なのでかしこさを上げるのは× ゴビット×9orズルッグ×9:ザコソルジャー <人間達> ヤナップ:シュウト 髪型が使い手のデントに似てるので グレイシアorドレディア:リリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア(リリ姫) グレイシアは色を意識して。性格なまいき。個性きがつよい。 ロズレイド:ハロ長官 マグカルゴorコータス:ジュリ 使い手のアスナと声が同じなので ミミロップ:アリシア コジョンド:カオ・リン ユンゲラー:ベル・ウッド クレセリア:マーガレット・ギャザームーン ルカリオ:プリオ 性格ひかえめ ハハコモリ:けい子 エルレイド:マーク ミュージシャンなのでエコーボイス必須 チルタリス:セーラ 性格うっかりや トゲピーorダブラン:ナナ エネコ:アヤカ リオル:タカヒロ 機動戦士ガンダムSEED タイプ:くさ・エスパー クライン派/ファクトリー、アークエンジェル、コンパス ストライクフリーダムガンダム サザンドラ 性格 ひかえめorおだやか 技 りゅうのいぶき(ビームライフル)、りゅうのいかり(ロングライフル) ラスターカノン(カリドゥス複相ビーム砲)、チャージビーム(クスィフィアス3レールガン) アクロバットorダブルアタック(ビームサーベル)、あくのはどう(スーパードラグーン) はかいこうせんorりゅうのはどうorりゅうせいぐん(ドラグーンフルバースト) かげぶんしん(劇中ノーダメージ) フリーダムガンダム ラティオス: 技 サイコウェーブ(ビームライフル)、ドラゴンクロー(ビームサーベル)、チャージビーム(バラエーナ プラズマ収束ビーム砲))、れいとうビーム(クスィフィアス レール砲)、はかいこうせん(ハイマットフルバースト) ストライクガンダム リザードンorバクフーンorバシャーモ:エール 技:きりさくorいあいぎり(ビームサーベル)、かえんほうしゃ(ビームライフル) オーダイルorエンペルトorダイケンキ:ソード 技:きりさくorメタルクローorシェルブレード(対艦刀)、アクアジェット(ビームブーメラン)、れいとうビーム(ロケットアンカー) フシギバナorドダイトス:ランチャー 技:ソーラービーム(アグニ)、タネばくだん(ガンランチャー) 持ち物 するどいツメ(アーマーシュナイダー) 共通 まもる(フェイズシフト装甲)、どくどく(バルカン) 備考 3体をローテーションバトルで出すことが望ましい。バシャーモは夢特性「かそく」推奨。 インフィニットジャスティス/弐式 リザードン: 性格 いじっぱりorまじめ 個性:ぬけめがないorちょっとおこりっぽい 特性 もうか 技 きりさくorドラゴンクローorりゅうのまい(ビームサーベル)、かえんほうしゃ(ビームライフル) メガトンキックorブレイズキック(キック)、エアスラッシュ(ビームブーメラン) シャドークロー(グラップルスティンガー)、ブラストバーン(ファトゥム-01) はかいこうせん(ビーム砲)等 参考 SEED覚醒ならメガリザードンも可 他候補 ウインディ 赤色&夢特性「せいぎのこころ」から ストライクルージュ バシャーモ: 性格 いじっぱり 個性:まけずぎらい 技 かえんほうしゃ(ビームライフル)、きあいだま(レールガン)、はかいこうせんorソーラービーム(ビームランチャー)、ストーンエッジ(小型ミサイル)、きりさく(対艦刀) デスティニーガンダム/SpecII ハッサム: 性格 いじっぱりorようきorやんちゃ 技 バレットパンチ(パルマ・フィオキーナ)、きりさくorつるぎのまい(アロンダイト) シザークロスorスピードスター(ビームブーメラン)、はかいこうせん(高エネルギー長射程ビーム砲) かげぶんしん(残像ダッシュ、分身はこうやるんだ!)、ラスターカノン(ビームライフル) れんぞくぎり(アロンダイト連続切り、EXVSにて)等 モノズ×3orサザンドラ:ドムトルーパー パルシェン:ズゴック 角がポイント。からをやぶるを使ったらリザードンに交代しよう ホウオウ:アカツキ 地球連合軍 フォビドゥンガンダム ジュカインorアーケオス: 性格 なまいき 技 ドラゴンクロー(ニーズへグ)、はかいこうせん(フレスベルグ)、きあいだま(エクツァーン)、やつあたり レイダーガンダム ドンカラスorムクホーク: 性格 なまいき 技 ねっぷう(防盾砲)、はかいこうせん(ツォーン)、つばめがえし(クロー)、ギガインパクト(ミョルニル)、そらをとぶ(変形) ガイアガンダム ウインディorヘルガー: 性格 おとなしい(普段)、いじっぱり(戦闘時) 技 かえんほうしゃ(ビームライフル)、ソーラービーム(ビーム突撃砲)、まもる(シールド)、かみつく(ビームサーベル)、かみくだく(グリフォン2ビームブレイド) カメックス:カラミティガンダム エレキブル:ライゴウガンダム バンギラス:デストロイガンダム ラグラージ:アビスガンダム リングマ:カオスガンダム カブトプス:ディープフォビドゥン オムスター:フォビドゥンヴォーテクス ポリゴン2:メビウスゼロ ポリゴンZ:メビウス 某悪役と名前が同じ ポリゴン:エグザス ユレイドル:ペルグランデ テッカニン:ゲルズゲー 見た目が虫っぽいので。 キングラー:ザムザザー 甲殻類っぽい見た目から。 アーマルド:ストライクダガー ザフト デュエルガンダム アバゴーラ:色合い&重装甲から 性格 なまいきorいじっぱりorまじめ等イザークっぽいの 持ち物 プロテクター(アサルトシュラウド) 特性 がんじょうorハードロック 技 ストーンエッジorかみくだくorアクアテール(ビームサーベル)、はかいこうせん(ビームライフル) うちおとすorハイドロポンプ(シヴァ)、いわなだれ(ミサイル) からをやぶる(アーマーパージ)、やつあたり(ストライクゥゥゥ!!!!) 備考 本来は球連合軍の試作型MSだがザフトに強奪された。 バスターガンダム キングドラ: 性格 なまいきorまじめ 特性 スナイパー 技 れいとうビーム(ビームライフル)、バブルこうせん(ミサイルポッド)、はかいこうせんorハイドロポンプ( 超高インパルス長射程狙撃ライフル )、りゅうのはどう(対装甲散弾砲)、きあいだめ(グゥレイトォ) ガナーザクウォーリア(ルナマリア) オクタン:赤い砲撃機なので 性格 がんばりや 特性 ムラっけ(夢特性)スナイパーはNG 技 オクタンほうorはかいこうせんorハイドロポンプ(オルトロス) ギガインパクト(ビームトマホーク)、ロックブラストorだいもんじ(ハンドグレネード) いばる(私、射撃苦手なのよね~)等 備考 ロックオン、命中100の攻撃技、必中技は絶対に覚えさせないこと。 プロヴィデンスガンダム レックウザ: 性格 れいせいorいじっぱり 技 りゅうのはどう(ビームライフル)、ドラゴンクロー(大型ビームサーベル)、スピードスター(小型ドラグーン)、はかいこうせん(大型ドラグーン) ブリッツガンダム カクレオン: カメレオンみたく透明になるので 性格 おだやか 技 サイケこうせん(ビームライフル)、ストーンエッジ(ランサーダート)、つじぎり(トリケロス)、かげぶんしん(ミラージュコロイド)、したでなめる(グレイプ二ール) レジェンドガンダム メガレックウザ: 性格 れいせい 技 りゅうのはどうorソーラービーム(ビームライフル)、ドラゴンクローorシャドークロー(ビームジャベリン)、10万ボルトorガリョウテンセイ(ドラグーン)、まもる(ビームシールド) イーブイ:インパルスガンダム サンダースでフォースインパルス、リーフィアでソードインパルス、ブースターでブラストインパルスとか ユキノオー:ザクファントム(レイ) ウインディ:バクゥorラゴゥ コマタナ:ジンorゲイツ ウインディ:セイバーガンダム このメカと名前、カラーリングが似ているので メタグロス:イージスガンダム メガ進化で変形を再現。変形した姿がメガメタグロスに似ている。 キリキザン:シグー 指揮官といった意味で。色違いでシグーディープアームズ クリムガン:ディン サメハダー:グーン ドクロッグ:ゾノ シザークロス必須。 ミロカロス:ジオグーン シェルダー:アッシュ アストレイ ガンダムアストレイレッドフレーム バシャーモ: 性格:ようき 技:かえんほうしゃ(ビームライフル)、どくどく(バルカン)、まもる(シールド)、きりさく(ガーベラ・ストレート)、きあいだま(光電球) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL ダイケンキ: 性格:れいせい 技:れいとうビーム(ビームライフル)、みずのはどう(バズーカ)、まもる(シールド)、きりさく(アーマーシュナイダー)、シェルブレード(タクティカルアームズソードフォーム)、しおみず(タクティカルアームズガトリングフォーム) ガンダムアストレイゴールドフレーム天 ホウオウ: 性格:いじっぱり 技:かえんほうしゃ(ビームライフル)、つばめがえし(トリケロス改)、スピードスター(ランサーダート)、げんしのちから(マガノシラホコ)、ギガドレイン(マガノイクタチ)、かげぶんしん(ミラージュコロイド) D.S.S.D スターゲイザー 色違いブイゼル:リング機体の色合いから 性格:ようき 技:アクアリングorかまいたち(ヴォワチュール・リュミエール)、スピードスターorみずでっぽう(ビームガンKSM71/J) ファウンデーション テツノイバラorサンダース:ブラックナイトスコード シヴァ ミサイルばり必須 ブースター:ブラックナイトスコード ルドラ(リデラード) リーフィア:ブラックナイトスコード ルドラ(グリフィン) エーフィ:ブラックナイトスコード ルドラ(リュー) シャワーズ:ブラックナイトスコード ルドラ(ダニエル) 登場人物 ミュウツーorラティオスorザマゼンタorゲッコウガ:キラ・ヤマト いでんし調整された最強コーディネイター、後者は機体のカラーリングから リザードンorヒヒダルマ:アスラン・ザラ 前者は、イメージ+主人公繋がり。SEED覚醒でメガシンカ必須。後者は、赤い、格闘強い、でもキラには勝てない ワルビル:アレックス・ディノ。グラサン繋がり。こいつの正体は前述のアスラン バクフーン:シン・アスカ ignited~イグナイテッド~のイメージから ムクホークorエイパム:ルナマリア・ホーク 後者は、髪型が似ているので オノノクスorアブソル:レイ・ザ・バレル クルーゼと遺伝子の繋がったクローン=クルーゼと同じドラゴンタイプ。クルーゼと違い破壊を好まない落ち着いた性格も共通。後者は見た目から 色違いルナアーラ:アグネス・ギーベンラート 月光のワルキューレ ストライク:イザーク・ジュール。 ケンジと中の人繋がり オクタンorブースター:ディアッカ・エルスマン。 狙撃手。スナイパー推奨、ブースターはスパロボjでアスランがトールを殺したのにディアッカが殺害の罪をかぶっていたから カクレオン:ニコル・アマルフィ ブリッツガンダム。奇襲型 マルマインorクイタラン:ラスティ・マッケンジー 赤服ですぐに死亡する=赤で不遇 グレイシア:メイリン・ホーク ジガルデ:アーサー・トライン ジャローダ:ナタル・バジルール ガブリアス:フレイ・アルスター カイリュー:ハイネ・ヴェステンフルス 体色=イメージカラーがオレンジ。搭乗機の専用グフも飛行可能 トロピウスorメタモン:マリュー・ラミアス アークエンジェル艦長。後者は、声優繋がり。 ポッチャマ:ミリアリア・ハウ ヒカリと中の人繋がり エアームド:トール・ケーニヒ ムクホーク:ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの「鷹」 ボーマンダ:ラウ・ル・クルーゼ 仮面っぽい。キャラがまさに暴慢 オニゴーリ:ネオ・ロアノーク 仮面っぽいので。 ギャラドス:コジロー・マードック ボスゴドラ:シーゲル・クライン ケッキング:パトリック・ザラ ライコウorウインディ:アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の「虎」 サーナイト:タリア・グラディス ダークライ:ギルバート・デュランダル 作中の真の黒幕 色違いサーナイト:ミーア・キャンベル りんしょう必須。 ドサイドンorフリーザー:ムルタ・アズラエル クロツグと中の人繋がり。配色がドミニオンに類似、フリーザーはダツラとの中の人繋がり ヤミラミorミカルゲ:ロード・ジブリール 色だけならギギギアルでも可 カメックスor色違いケンタロス:オルガ・サブナック カラミティガンダム。背中の二本の大砲も共通、ケンタロスは仮面ライダーゾルダと同じ声優だから ドンカラス:クロト・ブエル レイダーガンダム。くろいてっきゅう+なげつけるでミョルニル ヨノワール:シャニ・アンドラス エルフーンor色違いリングマ:スティング・オークレー カオスガンダム。緑の悪魔 マニューラ:ステラ・ルーシェ ガイアガンダム シザリガーorラグラージ:アウル・ニーダ アビスガンダム。水陸両方生活可。ごめんね強くってさぁ) アルセウス:ジョージ・グレン ファーストコーディネイター バシャーモ:ロウ・ギュール アストレイRFの赤いVアンテナから。きりさくでガーベラ・ストレート、かみなりパンチで光電球、フレアドライブで赤い一撃 ダイケンキ:叢雲劾 アストレイBF。剣術主体、名前も日本系 ブイゼル:セレーネ・マクグリフ スターゲイザー。アクアリング必須 フローゼルorソルロック:ソル・リューネ・ランジュ。前者は、セレーネの弟分なので。後者は、名前の由来が太陽。 ヨノワール:スウェン・カル・バヤン ストライクノワール。ノワール=フランス語で黒 ドンファン:ミューディ・ホルクロフト ブルデュエル。外見から。白兵戦重視 サザンドラ:シャムス・コーザ ヴェルデバスター。砲撃戦重視。出来るなら色違い推奨 ミュウorラティアスorザシアンorマフォクシー:カガリ・ユラ・アスハ キラと遺伝子がつながっているため、後者は機体の色から エルレイド:トダカ ゴーリキー:アマギ ウツロイド:アウラ・マハ・ハイバル フェローチェ:オルフェ・ラム・タオ デンジュモク:シュラ・サーペンタイン テッカグヤ:イングリット・トラドール カミツルギ:リデラード・トラドール ツンデツンデ:ダニエル・ハルパー アーゴヨン:リュー・シェンチアン ズガドーン:グリフィン・アルバレスト あやしいひかりで「闇に堕ちろ、キラ・ヤマト」 チルタリス:トリィ ココガラ:ブルー サーナイトorキテルグマ:ラクス・クライン ピンク色の不沈戦艦。 世代的にポケモンユーザーとSEED視聴層は完全に一致してると思う。 無印と運命ごちゃ混ぜだが、主役格の三人が三すくみっぽくなるよう配役してみた。 「やめてよね、大文字覚えた僕に勝てるわけないだろ」 ラクス = キテルグマは正直イメージぴったりだと思う。ネタ的な意味でも。 機動戦士ガンダム00 タイプ:エスパー・ゴースト ソレスタルビーイング 1期 エルレイドorアブソルorコマタナorイシズマイorラティオス:ガンダムエクシア(刹那・F・セイエイ) イワパレスorオノノクス:エクシア+GNアームズ(刹那&ラッセ) ジバコイル:ガンダムデュナメス(ロックオン・ストラトス) テッカニン:ガンダムキュリオス(アレルヤ・ハプティズム) カビゴンorカメックスorドサイドン:ガンダムヴァーチェ(ティエリア・アーデ) フリーザー:ガンダムスローネアイン サンダー:ガンダムスローネツヴァイ ファイヤー:ガンダムスローネドライ 2期 キリキザンorエンぺルトorダイケンキ:ダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ) イワパレスorパルキア:ダブルオーライザー(刹那&沙慈) 持ち物 マグマブースターorエレキブースター(オーライザー) 技 りゅうのいぶき(GNソードⅡライフルモード)、つばめがえし(GNソードⅡ) れんぞくぎり(GNビームサーベル)、はどうだんorいわなだれ(GNマイクロミサイル) れいとうビームorりゅうのはどう(GNソードⅢライフルモード)、ドラゴンクロー(GNソードⅢ) ビルドアップ(トランザム)、トリックルーム(トランザムバースト) かげぶんしん(量子テレポート)、はかいこうせんorハイドロポンプorあくうせつだん(ライザーソード) ほえる(俺達が、ガンダムだ!) キングドラ:ケルディムガンダム(ロックオン・ストラトス) 後者は名前が似ている。 性格 ようき 持ち物 フォーカスレンズ(狙い撃つぜ!) 特性 スナイパー(トランザム再現ならすいすいもあり) 技 スピードスターorりゅうのはどう(GNスナイパーライフルⅡ)、バブルこうせん(GNビームピストルⅡ) しおみず(GNミサイル)、まもるorみがわり(GNシールドビット)、オーロラビームorシグナルビーム(GNライフルビット) あまごいorりゅうのまい(トランザム)等 他候補:ケルディオ 名前から。 アギルダー:アリオスガンダム(アレルヤ・ハプティズム) カイリキーorドータクンorガメノデス:セラヴィーガンダム(ティエリア・アーデ) ユニオン、AEU、人革連、国連軍→連邦軍、アロウズ クロバットorメガガブリアス:グラハム・エーカー=ミスター・ブシドー エルレイドorバスラオorキリキザン:マスラオ(ミスター・ブシドー) バスラオは名前が似ているから。 エルレイド:スサノオ(ミスター・ブシドー) 性格 ゆうかん 持ち物 ねらいのまと(君の視線を釘付けにする!) 技 きりさくorつじぎりorリーフブレードorれんぞくぎりorいあいぎりorシザークロスorみねうち (シラヌイ&ウンリュウ&ソウテン&GNクロー 複数採用してもOK) きあいだま(トライパニッシャー)、サイコカッターorスピードスター(ビームチャクラム) つるぎのまいorビルドアップ(トランザム)、めいそう(入魂 EXVSにて) おんねんorじこあんじ(ガンダムを超える!それが私の生きる証だ!)等 アブソルorサザンドラ:アリー・アル・サーシェス 後者は典型的な悪役でエースパイロット(種族値も高い)から。 アブソル:サーシェス専用イナクト コジョンドorバンギラス:パトリック・コーラサワー ボーマンダ:イナクト(パトリック・コーラサワー)イメージカラーが青、飛行可能。 リングマorツンベアーorウルガモス:セルゲイ・スミルノフ (ロシアの「荒熊」)ウルガモスは使い手のアデクと声優繋がり 性格はまじめorゆうかん イノベイター勢力 バシャーモorヒヒダルマorヒードランorゲノセクト(色):リボーンズガンダム/リボーンズキャノン(リボンズ・アルマーク) 性格:ずぶとい 技:(全共通)かえんほうしゃ(GNバスターライフル)、だいもんじ(GNバスターライフル照射)、はかいこうせん(GNフィン・ファング収束砲撃)、いばる(「人類を導くのはこの僕だ」)、やつあたり(「このぉ、人間風情がぁ!」) (バシャーモ)きりさくorつじぎり(大型GNビームサーベル)、ひっかく(エグナーウィップ)、ストーンエッジ(大型GNフィン・ファング)、いわなだれ(小型GNフィン・ファング)、はじけるほのお(GNフィン・ファング砲撃)、かげぶんしん(トランザム) (ヒヒダルマ)ストーンエッジ(大型GNフィン・ファング)、いわなだれ(小型GNフィン・ファング)、かげぶんしん(トランザム) (ヒードラン)りゅうのはどうorラスターカノン(GNフィン・ファング砲撃)、ストーンエッジ(大型GNフィン・ファング)、いわなだれ(小型GNフィン・ファング)、かげぶんしん(トランザム) (ゲノセクト)テクノバスターorラスターカノン(GNフィン・ファング砲撃)、メタルクローor10まんボルト(エグナーウィップ)、きりさく(大型GNビームサーベル) 理由 バシャーモ:V字型の鶏冠、カラーリング、両刀向け種族値、リボンズ本人の「使い捨てられる運命への反逆」を特性もうか(ゴウカザルorエンブオーや夢特性のかそくの存在)で再現 ヒヒダルマ:額のV字型眉、物理攻撃形態と特殊攻撃形態の2タイプの存在。無論特性はダルマモードで ヒードラン:特殊よりだが両刀も可能な種族値、額が白系統の色 ゲノセクト:カラーリング、背中にキャノンを背負っている、改造されたポケモン→リボーンズガンダムは1ガンダムとGNキャノンという別々のMSを設計段階で一つに纏めて生まれた アルケーガンダム(アリー・アル・サーシェス) ハッサム: 性格 いじっぱり 技 ラスターカノン(GNビームライフル)、いあいぎりorつじぎり(GNビームサーベル)、シザークロス(GNバスターソード)、バレットパンチ(GNファング) 努力値:攻撃に全振り 備考:ベース機がガ系MSと別系統である点と色とプロポーションから。非常に強いので高固体値+ガチ育成推奨。 カブトプス(色)orユレイドル:ガデッサ アーマルド:ガラッゾ 色違いでヒリング専用機 アーケオス:ガッデス アバゴーラ:エンプラス プテラ:レグナント これで君も・・・君もガンダムだッ! エルレは二刀だからグラハムマスラオ、アブソルは右側に刀っぽいからエクシアの方ががしっくりくるような。 ↑追加しました。イシズマイ、イワパレスは「からをやぶる」必須。トランザム再現や、パージが可能です。 人物 トレミークルー&ソレスタルビーイング関係者 グラエナorルカリオorゾロアーク(色違い):刹那 1期はポチエナ ルカリオとゾロアークは見た目 性格はひかえめ・れいせい・いじっぱりで ラティオス アレルヤ サーナイト ティエリア テッポウオorブロスター ロックオン(前者は特性:スナイパー、「ロックオン」必須。後者は特性:メガランチャー推奨。性格はようきで) キュウコン スメラギ 特性:ひでり 性格はれいせい推奨 エネコorプリン フェルト オオタチ クリス ラッタ リヒティ ライボルト ラッセ フーディン モレノ レントラー イアン ピチュー ミレイナ ピカチュウ リンダ ヌメラ ハロ エーフィorアマルルガ アニュー トゲチック 沙慈 アゲハント ルイス ラティアスorヒメグマ マリー ミロカロスorジャローダ マリナ 性格はひかえめ・おだやか りんしょう必須 ユクシー:ヨハン・トリニティ アグノム:ミハエル・トリニティ エムリット:ネーナ・トリニティ ゴチルゼルorゾロアーク:カティ 前者は特性おみとおし アロウズ ボスゴドラorドンカラス ホーマー・カタギリ ハリテヤマorカイリュー アーサー・グッドマン トリデプス アーバー・リント 使い手のトウガンと声優繋がり キテルグマ:アンドレイ・スミノルフ イノベイター リーフィアorミュウツーorダークライ&ユレイドルorハピナス リボンズ&ヒリング クレセリアorオムスター&エーフィorアマルルガ アニュー&リヴァイヴ ブースターorカブトプス&ブースターorアーマルド ブリング&ディヴァイン ブラッキーorサーナイト&サーナイトorミュウ ティエリア&リジェネ イーブイorラルトス ハナヨ&ハヤナ エネコ ハナヨハロ ギラティナ:デカルト・シャーマン 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- エルレイド:ダブルオークアンタ 性格:れいせいorゆうかん 技:チャージビーム(GNソードⅤライフルモード)/きりさくorつじぎりorリーフブレードorいあいぎり(GNソードⅤ)/ ストーンエッジ(GNソードビット)/つるぎのまい(GNソードVをバスターソード形態に)/ はかいこうせんorものまねであくうせつだん(ライザーソード)/リフレクターorひかりのかべ(GNソードビット防御形態)/ かげぶんしん(トランザム)/いやしのはどう(クアンタムバースト)/テレポート(量子テレポート) 対話の為のガンダム。いやしのはどうで相手との対話を試みよう。 通常時なら色違い、クアンタムバーストを意識するなら通常色で ケルディオorコバルオン(三闘獣で統一するなら)でも可。 ラティオス(色)orカイリュー(色)orケルディオorビリジオン:ガンダムサバーニャ 後者2体は三闘獣で統一するなら。 ウルガモス(色)orビリジオンorテラキオン:ガンダムハルート 後者2体は三闘獣で統一するなら。 バンギラス(色)orメタグロス(色)コバルオンorテラキオン:ラファエルガンダム 後者2体は三闘獣で統一するなら。 ELS:メタモン 機動戦士ガンダムUC タイプ:ほのお・かくとう ギャロップorレシラムorナマケロorビクティニ:ユニコーンガンダム 前者はイメージのまんま。炎はサイコフレームの赤い輝きというのことで 性格 いじっぱりorゆうかん 技 (ギャロップの場合) だいもんじorれんごく(ビームマグナム)/さいみんじゅつ(サイコミュジャック)/スピードスター(ビームバルカン)/ かえんほうしゃ(ビームガトリング)/フレアドライブroメガホーン(デストロイスティンガー)/ とっしんorずつき(「ここから、出て行けぇー!」)/めざめるパワー(NT-D発動)/ものまねで斬撃系の技(ビームサーベル&トンファー) (レシラムの場合) だいもんじorクロスフレイムorあおいほのお(ビームマグナム、5発しか使えないのも一緒) きりさくorドラゴンクロー(ビームサーベル&ビームトンファー) ふういん(箱の鍵)、かえんほうしゃ(ビームガトリング) じんつうりき(NT-D発動)等 色違いレントラー:ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 獅子モチーフ、色から採用 特性:とうそうしん 性格 いじっぱり 技 10まんボルト(アームド・アーマーBS)/かみなり(アームド・アーマーBS最大出力)/ばかぢから(アームド・アーマーVN殴打)/かみくだくorかみなりのキバ(アームド・アーマーVNクロー形態)/つじぎり(ビームサーベル&トンファー)/やつあたり(「お前もガンダムかッ!」)/めざめるパワーorほうでん(NT-D発動)/はかいこうせん(ビームマグナム) 小説版とOVA版では武装が異なるので、どっちを再現するかで技を決めよう レシラムと対でゼクロムもアリ? ラプラス:La+(ユニコーンに搭載されてるもの。名前のまんまから) メガヤンマ:デルタプラス(色とMA形態による高機動性) ウインディorゼクロム:シナンジュ(前者は赤いのと神速で劇中の三倍速度再現。後者はユニコーンと兄弟機なので。まぁ前者はユニコーンと兄弟機なのでギャロップでもいいかもしれんが) 性格 せっかちorれいせい 特性 いかく(シャアの再来と恐れられたので) 技 (ウインディの場合) 技 しんそく(3倍の速度)、インファイトorフレアドライブ(肉弾戦) つばめがえし(ビームサーベル&ビームアックス&ビームナギナタ) かえんほうしゃ(ビームライフル)、ねっぷうorスピードスター(ビームライフル連続撃ち EXVSにて) いばるorかげぶんしん(当たらなければどうということはない!) 技 (ゼクロムの場合) 技 らいげきorワイルドボルトorげきりん(肉弾戦) つばめがえし(ビームサーベル&ビームアックス&ビームナギナタ) 10まんボルト(ビームライフル)、はかいこうせんorクロスサンダー(ビームライフル連続撃ち EXVSにて) ボルトチェンジ(当たらなければどうということはない!)等 メガニウム:クシャトリヤ(緑色と重量感でこれ。ファンネルはやどりぎのたねで、リーフストームで大火力を再現) ドクロッグ:ギラ・ズール(アンジェロ機)(色で決めた。ランゲ・ブルーノ砲を再現するのならばダストシュートが必須) ロズレイド:ローゼン・ズール 色違いホウオウ:ユニコーンガンダム3号機 フェネクス ガンダムエースで連載され、現在OVAが進行中の宇宙世紀ガンダム小説。 フュージョン戦記ガンダムバトレイヴ タイプ・かくとう・エスパー バイオ オノンド:B-001鋭牙強烈ディノガンダム ヨーギラスorギバゴorチゴラス:BB-002卵王爆誕タマ・G・王 バンギラスorオノノクスorグラードン:B-015剛牙激烈ディノガンダム・アルファorB-028破牙暴烈ガンダムSPザウラー ガチゴラス:B-044祖叫獣脚G‐ReX・アンセスター ヘラクロス:B-004大和兜甲ガン・ダイビートorB-012支天兜甲ガン・アトラスビートorB-041戦神兜甲ガン・マルスZZビート ミミロップ:B-007魅了月兎ウサ・G オオスバメ:B-008疾風雷呼飛燕ガンダム カイロス:B-018日出挟顎ガン・ソースタグorB-025深山挟顎ガン・クレストスタグorB-051金鬼侠顎ガン・ゴルガスタグ エンテイorレントラー:B-029百獣獅王ガンライオー クロバット:B-030撼染動生ガンダムヴァイラス トドゼルガ:B-043北極杭獣ガンダムウォーラス マンムー:B-045豪象大刻ガンダムエルダント ジュカイン:B-046噛駆獣脚バイティングガンダム クリムガン:B-052無限烈牙ガンダムアギト テック エンペルト:T-013駆逐進航G・デストロイヤー テッカニン:T-014戦場漂白ガンダムカタルシス エアームド:T-028昇位降断SPクリティカル・G バシャーモ:T-029瞬抜走攻グランツガンダム・R クロバット:T-030我電完染ガンダムヴァイラス ドサイドン:T-045大地掘削ガン・EXカベーター オクタン:T-053大阪名物G・オクトボール ヒーロー フーディン:H-013邪機退散オンミョウ・G ダゲキ:H-014極撃真拳ガンダムゴッドフィスト ズルズキン:H-015破竜武刃ドラグバスターガンダムorH-042白銀龍騎ドラグガン・キャバリアー アギルダー:T-029瞬抜走攻グランツガンダム・RorH-043三剣勇狼ガンダムグレイヴⅢ ルカリオ:H-028喝飛場勢ガン・ダイナスラッガー サーナイト:H-044西遊天竺ゲンジョウガンダム レジェンド オンバット:L-004凶尾暴爪ガンダムヒリュウ ニドラン♀orミロカロス:L-005子龍未成ドラグガン・パピー ジャローダ:L-007石睨破蛇ゴーゴンガンダム ゼブライカ:L-011一角穿孔ガン・ドリルホーン フライゴン:L-012力属緑竜ドラグガン・ヴァート ジヘッド:L-013黒双頭拳ガンダムツインヘッズ ディアルガ:L-015西方四神ビャッコガンダム キリキザン:L-014死告騎士デスナイトガンダム ニドクインorミロカロス:L-017親龍大母ドラグガン・ビッグママ リザードンorボーマンダ:L-024炎属赤竜ドラグガン・ギュールズ コバルオン:L-027滑空聖馬ガンダムグライドホース ヘルガーorサザンドラ:L-028三叉冥獣ガンダムトライハウンド ニドキングorギャラドス:L-030親龍厳父ドラグガン・ダディー レックウザ:L-038東方四神セイリュウガンダム ルギア:L-039機属銀竜ドラグガン・アージェント ダークライ:L-040死国使徒ガンダムグリムリッパー ドンカラス:L-041神通剣力クラマ天ガンダム サンダー:L-043鷲魔飛雷G・エレクトラプター パルキア:L-044光属金竜ドラグガン・オー オンバーン:L-045凶毒暴鋏ヒリュウガンダム・蠍 ホウオウ:L-048南方四神スザクガンダム クロバット:L-050四天伝王ガンダム・ヴラード ゴウガザル:L-051西遊猿者セイテン・G・タイセイ ウォーグル:L-052鷲頭獅身ガンダムグリュプス ゲンガー:L-053骨々悪痛頑駄骸 SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors タイプ:ドラゴン・かくとう 翔(幽州義勇軍) ジャランゴ→カイオーガ:劉備ガンダム→翔烈帝 龍装 劉備ガンダム 前者はタイプがドラゴン・かくとう。 色違いエレザード→グラードン:張飛ガンダム 10まんボルトorかみなり(雷蛇)必須。 ジジーロン→レックウザ:関羽ガンダム→鬼牙装 関羽ガンダム ギガインパクトorかわらわり(鬼牙龍月刀)必須。 ガブリアス→メガガブリアス:孔明リ・ガズィ→天翔竜 孔明νガンダム ズルズキン:黄忠ガンダム 特性:だっぴ(龍身鎧)推奨。ビルドアップで龍身鎧形態。ストーンエッジ(昂龍剛鳴閃) かみくだく(連龍牙)必須。 ガチゴラスorバクガメス:姜維ガンダムF91 ドラミドロ:夏候惇ギロス ブロスター:夏候淵ダラス 前述のギロスとは対になる オンバーン:趙雲ガンダム 轟(孫堅軍/孫権軍) コジョンド→ソルガレオ:孫権ガンダム→轟大帝 孫権ガンダム ゴロンダ:孫堅ゼフィランサス ヤンチャム:孫尚香ガーベラ 機駕(曹操軍) ファイアロー→ホウオウ:曹操ガンダム→機武帝 曹操ガンダム ルチャブルorイベルタル:司馬懿サザビー 董卓軍 ヨノワールorギルガルド:董卓ザク アクジキングorバンギラス:呂布トールギス 冀州軍(袁紹軍) ヘルガーorカラマネロ:袁紹バウ ガンプラビルダーズ ビギニングG タイプ:はがね ミュウ ビギニング30 ガンダム 始まりの機体から。 ヒメグマ ベアッガイ ポリゴン2 フォーエバーガンダム 輝石+じこさいせいでフォーエバー(永遠)の耐久力。 ワルビアル ポリス・シャウアー グラサンなので 機動戦士ガンダムAGE タイプ:かくとう デオキシスNF:ガンダムAGE-1 ノーマル デオキシスAForDF:ガンダムAGE-1 タイタス 攻撃力をとるなら前者、頑丈さなら後者。 デオキシスSF:ガンダムAGE-1 スパロー ケルディオ:ディーヴァ 剣型から木馬型に変形→剣を使う馬。そして初登場時は新型艦 グラエナ:ジェノアスカスタムorGエグゼス 白い狼。ちょっと白さが足りないけど。 ドサイドン:ガラ アームハンマー必須。特性すてみ+反動技で特攻を再現。 ドッコラー:デスペラード ボーマンダ:ガフラン チェリム:ファルシア はなびらのまいでファンネルっぽい武器。 ラティオスorカメックス:ガンダムAGE2 ラティオスは変形時、後者はダブルバレットを意識 グラエナ:Gバウンサー(Gエグゼスより拝借) ニドキング:ドラド 人物 コバルオン:フリット・アスノ ケルディオ:キオ・アスノ(フリットの後継者的キャラということで) イワーク:イワーク・ブライア クチートorサメハダー:アセム・アスノ ポニーテールなので。サメハダーは海賊。 リングマ:グルーデック・エイノア ウインディ:ラーガン・ドレイス ザングース:ウルフ・エニアクル 見た目はかなり似ている。 ゴンベ:ディケ・ガンヘイル 髪の色と体型から。 ゾロアーク:デシル・ガレット 髪の色。 キノガッサ:オブライト・ローレイン キノコ頭。 ダイケンキ:ドン・ボヤージ 髭。 ガンダムビルドファイターズ タイプ:ノーマル・かくとう スターミー スタービルドストライクガンダム 名前から採用 ものまねでゴッドバード(プラフスキーパワーゲート通過→光の翼展開) ミュウ:ビルドストライクガンダム メガハッサム:ザクアメイジング ゼルネアス:ガンダムX魔王 色違いトゲチックorルチャブルorキュレム:ウイングガンダムフェニーチェ 前者はかくとう・ひこうなので ファイアロー:ビルドガンダムMK-2 キリキザン 戦国アストレイ頑駄無 ウルガモスorビビヨン(みやびなもよう)orモルフォン キュベレイパピヨン クレベース ケンプファーアメイジング ヘラクロス:アビゴルバイン フレフワン ミスサザビー キリキザン ガンダムエクシアダークマター オンバーン ビルドワイバーンガンダム ジガルデorカエンジシ Zガンダム炎 後者はタイプがほのお・ノーマル オノノクス ビルドアカツキガンダム 人物 第一期 ポッチャマorカイオーガ:イオリ・セイ ズルズキンorグラードン:レイジ ドーブルorミロカロス:コウサカ・チナ マフォクシーorイベルタル:ユウキ・タツヤ 紅の彗星の異名から。ガンプラバトル時は見た目が悪っぽいので。デスウイング必須。 キマワリorヒヤッキー ヤサカ・マオ ムクホークorルチャブルorオンバーン:リカルド・フェリーニ 使用機体のイメージから キバゴ:キララ ヒヒダルマ:ゴンダ・モンダ ブリガロン アラン・アダムス チャーレム ニルス・ニールセン ユキメノコorアマルルガ アイラ・ユルキアイネン サーナイト ミサキ エンペルト イオリ・リン子 ドラミドロ 辰造 セイらに悪役面といわれている(ドラミドロは凶暴なので) ゴロンダ グレコ・ローガン ライボルト ガウェイン ガチゴラス カルロス・カイザー 異名がキング・オブ・カイザー ジヘッドorカメテテ レナード兄弟 エレザード ヤジマ・キャロライン ジガルデ マシタ会長 分類が秩序ポケモン(ガンプラバトルを提案したので) ゲッコウガ ルワン・ダラーラ メガガブリアスorザングース ライナー・チョマー 声優ネタ。 メガヤンマ ベイカー カイリューorホウオウ ジュリアン・エアーズ・マッケンジー カラマネロ ヨセフ・カルカーンシュルシャ 使い手のクセロシキに似ているので 第二期 コジョンド:カミキ・セカイ フーディン:コウサカ・ユウマ ピクシー:ホシノ・フミナ Gのレコンギスタ タイプ:エスパー・ひこう ボーマンダ:Gセルフ 色がそれっぽい。メガシンカでアサルトパックorパーフェクトパックを再現。 ファイアロー:Gアルケイン キリキザン:Gルシファー 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ タイプ:はがね・かくとう スピアー:ガンダム・バルバトス カメックス:ガンダム・グシオン カラマネロ:ガンダム・キマリス デスカーン:ガンダム・ヴィダール パイロットが仮面なので。 ヨノワール:グレイズ 人物 ルナトーンorブラッキー:三日月・オーガス アブソル:オルガ・イツカ みらいよち(止まるんじゃねぇぞ…)必須。持ち物はねらいのまとで(なんだよ、結構当たんじゃねぇか)。 クチートor色違いアシレーヌ:クーデリア・藍那・バーンスタイン プラスル&マイナン:クッキー&クラッカ シャンデラ:ビスケット・グリフォン エレキブル:ユージン・セブンスターク ヒヒダルマorガオガエンorマッシブーン:昭弘・アルトランド プテラ:ヤマギ・ギルマトン 使い手のトロバに似ているので テールナー:アトラ・ミクスタ ゴチルゼル:フミタン・アドモス マルノーム:ノルバ・シノ 個性たべることがすき推奨 ケルディオ:タカキ・ウノ マッスグマ:ライド・マッス ほえるやなきごえで(何やってんだよ?団長!)。 バオッキー:ダンテ・モグロ ホルード:ナディ・雪之丞・カッサバ お腹の模様が腹巻っぽいので トドゼルガ:トド・ミルコネン メガヤンマ:デクスター・キュラスター ライチュウ:ノーマン・バーンスタイン クーデリアの父なので同じタマゴグループ「陸上/妖精」で パチリス:朋巳・バーンスタイン チェリム:桜・プレッツェル デンチュラorヨクバリス:マクギリス・ファリド 後者は名前が似ているので+ きのみのなる木から降って来た個体推奨(ヨクバリスじゃねぇか…)。 フシギダネorゲンガー:ガエリオ・ボードウィン 前者は使い手のプラターヌ博士に似ているので。後者はマツバとの中の人繋がり。 サザンドラ:アイン・ダルトン サニーゴ:コーラル・コンラッド コーラルは英語でサンゴ バシャーモ:名瀬・タービン ルージュラ:アミダ・アルカ ミミロップ:ラフタ・フランクランド レパルダス:アジー・グルミン ボスゴドラorハガネール:マクマード・バリストン 前者は名前にボスが付く+雰囲気的に近いので、後者は声優ネタ マニューラorペルシアン(アローラのすがた):ジャスレイ・ドノミコルス 狡賢そうなので。 カビゴンorハリテヤマ:ノブリス・ゴルドン 太ったポケモンと言えば バンバドロ:イオク・クジャン 見た目的に フーディン:ラスタル・エリオン イメージから 機動戦士ガンダム 水星の魔女 トゲキッス:ガンダム・エアリアル 登場人物 地球寮→株式会社ガンダム シャワーズorマッスグマorミュウツー:スレッタ・マーキュリー 後者は「水」星の魔女から。できれば大柄な個体で。 グレイシアorキュウコン(アローラのすがた)orイキリンコ(ホワイトフェザー):ミオリネ・レンブラン 優秀な成績から高個体値かつガチ育成必須。できれば小柄な個体で。 ニャオハ:ニカ・ナナウラ 使い手のリコに似ていると言われていたので 色違いワタッコ:チュアチュリー・パンランチ メルタン:マルタン・アップモント 名前ネタ キリキザン:オジェロ・ギャベル 使い手のギーマとのギャンブラー繋がり サクラビス:ソフィ・プロネ ハンテール:ノレア・デュノク ジェターク寮 ブースターor色違いラウドボーンorパーモット:グエル・ジェターク 前者は本編で散々な目に遭っているので、後者はシーズン2での髪型的に。剣盾ならキャンプやポケジョブに連れて行こう ラウドボーン:ラウダ・ニール ペイル寮 リーフィアorウェーニバル:エラン・ケレス(4号) 色違いリーフィアor色違いウェーニバル:エラン・ケレス(5号) エラン・ケレス(4号)とは技などで差別化しよう。 グラスレー寮 サンダースorマスカーニャ:シャディク・ゼネリ 色違いサーナイト:エナオ・ジャズ めいそう必須 ブリオン寮 オオニューラ:セセリア・ドート ちょうはつ必須 ヒトモシ:ロウジ・チャンテ その他 レジギガス:ニューゲン レジスチル:カル レジアイス:ネボラ レジロック:ゴルネリ ジグザグマorミュウ:エリクト・サマヤ 後者はパーメット空間での姿から SDガンダムヒーローズ タイプ:かくとう・フェアリー 悟空インパルスガンダム:ゴウカザル キングダムワールド(SDガンダムワールド 三国創傑伝) 劉備ユニコーンガンダム:リザードン キョダイマックス必須。 諸葛亮フリーダムガンダム:エンペルト 関羽νガンダム:アーゴヨン りゅうのはどう(龍牙蒼月大演武) 張飛ゴッドガンダム:バシャーモ ほのおのパンチ(爆熱炎皇拳) 趙雲ダブルオーガンダム:ジャラランガ スケイルノイズ(ドラゴンクロウフラッシュ) 董卓プロヴィデンスガンダム:アクジキングorガチゴラス 後者はティラノサウルスに変形するので ネオワールド サージェントヴェルデバスターガンダム:ジュナイパー パイレーツワールド ベンジャミンV2ガンダム:サメハダーorカイオーガ 海賊で使い手のアオギリに似ているので ムシャワールド 信長ガンダムエピオン:キリキザン レジーナワールド シーザーレジェンドガンダム:コバルオンorソルガレオ 平成ガンダム主人公 ゴウカザル:Sガンダム/Gガンダム トゲキッス:ウイング0 ピクシー:ガンダムX ユキノオーorダイケンキ:ターンエー ミュウツーorラティオス:フリーダム サザンドラ:ストフリ グラエナ:インパルス ハッサム:デスティニ エルレイド(色違い):エクシア パルキアorケルディオ:00ライザ デオキシス:ガンダムAGE‐1ノーマル スターミー:スタービルドストライク バシャーモ:ビルドバーニングガンダム ボーマンダ:Gセルフ スピアー:ガンダム・バルバトス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 機動戦士ガンダム 水星の魔女 登場人物をイーブイフレンズで統一するなら シャワーズ♀:スレッタ・マーキュリー グレイシア♀:ミオリネ・レンブラン ブースター♂:グエル・ジェターク リーフィア♂:エラン・ケレス サンダース♂:シャディク・ゼネリ -- (麻宮 穹(あさみや そら)) 2024-05-22 10 33 49 機動戦士ガンダム00でイアン・ヴァスティを 演じていただいた梅津秀行さんがご逝去されました。 ご冥福をお祈りいたします。 -- (麻宮 穹(あさみや そら)) 2024-05-22 10 19 42 4月7日 機動戦士ガンダム00の 刹那・F・セイエイ/ソラン・イブラヒム の誕生日でございます。 おめでとうございます! 2024年4月7日 ガンダムシリーズは 45周年を迎えました。 おめでとうございます! -- (麻宮穹(あさみや そら)) 2024-04-07 10 51 09 草案 機動武闘伝Gガンダム 楽曲 オープニングテーマ かくとう・ひこうタイプのポケモン全般:FLYING IN THE SKY 機動戦士ガンダム00 楽曲 エンディングテーマ マッギョorワナイダー:罠 後者は名前ネタ。 エーフィorニンフィア:trust you 機動戦士ガンダムNT(ナラティブ) 登場人物 パラセクト♂orキノガッサ♂:ヨナ・バシュタ 前者は全国図鑑番号が47→ヨナと読める。 ゴチルゼル♀:ミシェル・ルオ テールナー♀:リタ・ベルナル ハブネーク♂:ゾルタン・アッカネン ガンダムビルドメタバース 登場人物 色違いルカリオ♂:ホウジョウ・リオ 名前ネタ。ニックネーム:リオ 色違いマスカーニャ♀:ウルツキ・セリア/マスクレディー ウルツキ・マリアとは双子姉妹なので。 マスカーニャ♀:マスカリージャ/ウルツキ・マリア ウルツキ・セリアとは双子姉妹なので。これ以外の適任はいるのか? シリーズ別 アナザーガンダム エーフィorルカリオ:機動戦士ガンダム00 ブラッキー&アブソル:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ シャワーズ:機動戦士ガンダム 水星の魔女 ガンダムビルドシリーズ シャワーズ&ブースター:ガンダムビルドファイターズ バシャーモ&ライチュウ&キングドラ:ガンダムビルドファイターズトライ ルカリオorチルタリス:ガンダムビルドダイバーズ インテレオン:ガンダムビルドダイバーズ Re RISE 色違いルカリオ:ガンダムビルドメタバース -- (麻宮穹) 2023-12-01 21 51 10 草案 機動戦士ガンダム00 登場人物 アロウズ キノガッサorモロバレルorアラブルタケ:アーバ・リント アロウズのキノコ頭。 機動戦士ガンダムAGE 楽曲 エンディングテーマ ケルディオ:WHITE justice ゲーム版テーマソング リザードン:RED decision -- (麻宮穹) 2023-07-29 21 21 30 キラは、ゲッコウガでもいいので。カガリならマフォクシーでも似合う。 -- (魔歩山侑樹(まぼやまゆうき)) 2023-07-07 03 04 59 機動戦士ガンダムSEED クライン派/ファクトリー、アークエンジェル ストライクフリーダムガンダム サトシゲッコウガ: 性格 ひかえめ 技 みずしゅりけん(ビームライフル)、れいとうビーム(ロングライフル) ハイドロポンプ(カリドゥス複相ビーム砲)、ダストシュート(クスィフィアス3レールガン) つじぎり(ビームサーベル)、ふぶき(スーパードラグーン) はかいこうせんorハイドロカノン(ドラグーンフルバースト) かげぶんしん(劇中ノーダメージ) -- (魔歩山侑樹 三石琴乃(まぼやまゆうき みついしことの)) 2023-07-07 03 03 36 機動戦士ガンダム 水星の魔女 スレッタは、エリクトとは、別個体にして、タマゴグループを合わせた方が、良いかと。 -- (麻宮穹) 2023-06-22 21 25 55 草案 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 登場人物 ネオ・ジオン クエスパトラ:クェス・パラヤ 名前ネタ。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー マフィティフ:マフティー・ナビーユ・エリン 正体はハサウェイ・ノア。幼少期のハサウェイ・ノアはオラチフ。 -- (麻宮穹) 2023-06-22 20 54 10 草案 ガンダムビルドダイバーズ/ガンダムビルドダイバーズ Re RISE 登場人物 マイナン♀:サラ プラスル♀:イヴ -- (麻宮穹) 2023-05-10 11 25 10