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こちらはユニコーンモードの武装解説のページ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 覚醒技:○(デストロイモード時のみ) ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード。威力・弾速に優れるが、発生と射角が悪い CS ビーム・ガトリング - 13~148 盾のビームガトリングを乱射。サーチ替えで集束 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 普通のBZ。前作と違い、拡散しなくなった 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 ジェガン2機がBRを3連射する。出現が遅い 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - 開幕35秒で使用可能。効果は15秒間 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ NNN 164 最終段が多段ヒット 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前作の前派生 前格闘 蹴り 後ろ蹴り→蹴り飛ばし 前N 145 上方向への誘導が強い 横格闘 殴り→回し蹴り 横N 124 前作の横格 派生 アッパー 横後 131 多段ヒット。受身不可で打ち上げダウン 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 最終段が受身不可ダウン BD格闘 ショルダータックル→掴み 押し出し BD中前N 171 最終段が受身不可ダウン 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 可能性の獣 対人20連勝 エクストリーム 500,000 ユニコーンモード 解説 攻略 射撃武器(ユニコーンモード)【メイン射撃】ビーム・マグナム 【CS】ビーム・ガトリング 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 【特殊格闘】NT-Dシステム 格闘(ユニコーンモード)【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】蹴り 後ろ蹴り→蹴り飛ばし 【横格闘】殴り→回し蹴り 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 【BD格闘】タックル→押し出し 覚醒技フルアーマーユニコーン 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/1/27 一部編集 11/1/15 格闘表編集 したらば4スレ目URL追加 10/10/17 色々更新 解説 攻略 晴れて初期選択機体となったユニコーンガンダム。 今作では隠す必要がなくなったためか、機体選択やタイトル画面などではデストロイモードでの露出が多い。 【ユニコーンモード(通称「生ユニ、生」)】 ユニコーンモードは近距離戦は不得手だが、メインの性能が非常に良い射撃寄り万能機。 メインのビームマグナム(BM)が高威力・高弾速・強誘導・太い・足が止まらない、と非常に高性能であり、 かつ撃ちきり手動リロードで実質的に弾数は無限である。 似たようなものにV2ABのメイン射撃があるが、あちらと違い単発ダウンではなくしっかりズンダ可能。 3発ズンダで200ダメージであり、メイン射撃のズンダだけで下手な格闘コンボ並の火力がある。 これを撃ちきり手動リロードで無限に垂れ流せるため、恒常的な火力に恵まれているのが最大の長所。 ただし、発生と射角に難があり、発生が遅い上に向きに注意しないとすぐに振り向き撃ちになる。 サブのBZでうまく補助したいところだが、こちらも発生が遅く、しかも足が止まる。 主力となる全ての武装の発生が遅く、この弱点をどうカバーしていくかが生ユニを扱う上での課題となる。 赤ロックは若干長めの7.5で、サザビー、ゴトラタン、デルタプラスなどと同等。 耐久も700で3000平均よりも高く、ターンエー、マスターに次いでDXと同等。 メインが赤ロックぎりぎりでも十分に機能するため、中~遠距離戦に優れている。 BD回数7回、BD持続も3000標準を満たしているが、BD速度、慣性、旋回、上昇はかなり貧相。 全ての武装の発生が遅い(=行動を完了するまでに喰うブーストが多い)ため、ブースト量自体は3000相応だが、 実際に使っていると他の3000に比べて非常にブースト不足を感じやすい。 メインの射角が狭くすぐに振り向き撃ちになる、そもそも旋回が悪く射角調整がやりにくい、BZも足が止まる等、 発生の問題以外にも様々な要因が絡まって、実際のブースト事情はコスト2000並に苦しいと考えてよい。 発生の問題で至近距離では各種行動が発生前に潰されやすく、格闘も3000としてはかなり低性能。 中~遠距離戦に優れているというより、近距離では戦えないといったほうが正しい。 至近距離まで接近されるとほとんどの武装が発生前に潰されることから、 低性能の格闘を振る以外に方法がなく、大変に苦しい状況になってしまう。 機動力もブースト量自体は3000相応だが、前述の通り武装の性質からブースト不足に陥りやすく、スピードもない。 逃げようにも逃げられないことが多いため、相方と協力して徹底して接近戦は避けるように。 【デストロイモード】 特格によってモードチェンジできるデストロイモードは機動性が極めて高く、荒らし能力に優れる格闘寄り万能機。 効果は15秒、リロードは35秒。一見するとリロードが長いが、クールタイムがないという特徴がある。 ほぼ全ての射撃・格闘武装が完全に別物になるため、換装というよりは原作者の言う通り「変身」と呼ぶのが正しい。 生ユニとはまったく逆に、こちらは近距離格闘戦に優れ、スピード系パラメータが著しく向上する。 BD速度、BD慣性、旋回、上昇がとてもよくなり、BD回数も8回に強化されて非常に高機動。 一応システム的には時限強化機体なのだが、「性能強化」というよりは「性能変化」というほうがしっくり来る。 赤ロック距離が生ユニ以上の8.2(ストフリと同等)まで伸びるが、それを活かす武装がないので事実上無意味。 こちらの強みは近距離で頼れるサイコミュジャック、カット耐性と威力に優れた高性能な格闘である。 NEXTの頃とは違い、カット耐性とダメージ効率を重視して戦場を荒らして行くタイプ。 また、デストロイモードになった時点で、敵のサイコミュ系兵器は一度全て無力化される(味方には影響しない)。 この無力化は、サイコミュジャックの命中の有無に関係なくデストロイモードになった時点で発動するもので、 効果はマップ全体に及ぶ。つまり、武装のサイコミュジャックとは別物。 機動性が大きく上昇すること、近接対応能力が上昇することから、逃げに使うこともできる。 もちろん、デストロイモードを逃げに使うのはなるべく避けたいところではある。 【総括】 ユニコーンモードのBD速度、BD慣性、旋回、上昇性能はコスト3000最低クラス。 BD速度は2000コスのガナーよりも遅いレベルで、機動力に関してはかなり貧相。 逆にデストロイモード中のBD速度、BD慣性、旋回、上昇はとてもよく、BD回数も8回に強化されて非常に高機動。 以上の事から、射撃戦で強いユニコーンモードを中心に立ち回りつつ、 その弱点を180度特性が変わるデストロイモードで部分的に補って戦う機体である。 どちらの形態でも恒常火力が高いので、ダメージ負けはしにくい。 生ユニ形態のメイン射撃が非常に高性能かつ弾数無限であり、赤ロック距離もそれなりにあるため、 一見すると後衛性能が高く、コスト事故や前後シフトに強いように見えるかもしれないが、まったく逆。 生ユニ形態は足回りが悪く、ほぼ2000並の機動力しかないため、多くの2500からすら逃げられない。 ※ブースト量自体はコスト3000帯標準なので、完全に一切迎撃せずひたすら逃げ回れば3000相応の移動力はある。 しかし、一切迎撃せずに逃げ回るというのは、相手に全力で前進突撃することを許すため事実上不可能。 ある程度迎撃しながら後退するのが「実際の逃げ方」になるので、生ユニの武装の性質上、ブーストが非常に苦しく、 コスト2500にすら距離を詰められることが多々。 生形態でマスターやクアンタ等、高機動かつ接近戦に強い機体に接近を許すと択がほとんど潰されてほぼ詰む。 徹底して接近されないようにしなければならないが、足回りの差でどうにもならないことも多い。 一度接近されるとデスヘルやゴッドからすら逃げ切れず、迎撃しようにも発生が遅すぎてそのまま狩られることも。 最悪、覚醒を使うか、デストロイモードを不本意ながら使わざるを得ないこともある。 ようするに、中~遠距離戦の「攻撃性能」は高いが、自衛力(回避、逃げ、迎撃)にかなり苦しいものがあるため、 コスト事故や前後シフトにおいて、とにかく被弾の許されない後衛を受け持つのはかなりリスキー。 コスト事故でも被弾事故でも、いずれにしろ事故ったときにどう動くかは、かなり慎重に決める必要がある。 後ろからダメージを与える性能自体は高いことが、かえってプレイヤーを悩ませることも多々。 この意味では、「後ろからダメージを与える性能は低いが、とにかく被弾を抑えることなら随一」のV2とは真逆。 戦局の変化によって使い手の判断力が大きく問われる、という点では結構難しい機体。 勝利ポーズはユニコーンでは立って天に角を立てるポーズで、デストロイではガトリング二丁を構えるポーズ。 ちなみにNT-Dと覚醒の両方が発動している場合サイコフレームが緑色に光る。 残念ながら緑の発光は勝利時のリザルト画面では反映されない。 尚、家庭版トライアルミッション「ニュータイプ・デストロイヤー(デストロイモード固定ステージ)」のみ、 変身しつつユニコーン時のポーズを取る。 射撃武器(ユニコーンモード) 機動力が劣るが、かわりに強力なビーム・マグナムを備える射撃寄り万能機。 射撃火力は突出しているが格闘が貧弱なので、中~遠距離射撃戦が本機の主戦場。 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「こいつは威力がありすぎる…!」 通常のBR4発分のエネルギーを1度に使う設定を加味したのか、前作より威力が増した。サブにキャンセル可能。 普通のBRより威力・誘導・弾速・太さに優れ、赤ロックぎりぎりからでも十分に機能する。 撃ち切り手動リロードで実質的に弾数は無限。全弾撃ち切り後に射撃ボタンを入力するとリロードする。 回避する側は、通常のBRより一回り大きく動かないと回避できない。 他の多くのコスト3000機のBRが3発で150~160なのに対して、BMは3発で200ダメージを取れるのは大きな強み。 これを中遠距離から無限にバラ撒けるため恒常的な火力が高く、射撃戦におけるダメージ負けは滅多にない。 中遠距離から、足を止めずに手軽にバラ撒ける武装で200ダメージをとれるのはユニコーンのみの特権。 これを越えるダメージを射撃のみで出すにはゲロビ以外になく、そのゲロビは足が止まるリスクがある。 弱点は発生と射角。発生が0.4秒と遅いため、即キャンセルすると発射すら出来ない。 他の機体と同じタイミングでズンダしようとすると、発生前にBDしてしまい、BDCばかりが出てしまう。 練習あるのみ。ちなみに発生0.4秒というのはギスメイン、フォビメインとまったく同じ。 射角も悪く、ある程度の角度ですぐ振り向き撃ちになってしまう。 機動力も格闘もコスト3000帯最低レベルのユニコーン形態において、唯一かつ最大の強みがこのメイン。 太さと手動リロードを活かして開幕直後の牽制や緑ロックからの攻撃、先飛び強要にも向く。 非常に優秀な武装だが、これ以外に頼れる物がない。 距離を詰められると発生前に潰されることが多い。くどいようだが生ユニで接近戦はダメ、絶対。 弾数の都合上、3連射は1回しかできないので弾数管理はしておこう。 【CS】ビーム・ガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/95%] 「アタッチメントに問題はない!」 足を止めて盾に内蔵されたビームガトリングをその場で連射。 視点変更はないが、突き出すように構えるため、前が見づらい。 マシンガンのビーム版のようなものだが、集弾性は劣悪で威力も高くない上、長時間足が止まる。 射程限界があり、赤ロックぎりぎりくらいで弾が消える。よろけ属性で20ヒットで強制ダウン。地上撃ち可能。 生ユニにしてはまともな発生を持つ射撃武装だが、誘導が皆無で弾速も速いわけではない。 最初の撃ち始めは腕の位置が正面に固定されているらしく、それからすぐに腕を敵機に合わせていく。 左右はともかく上下にはヒットが遅れるので注意。 MG系なので、ステップされても銃口補正がかかり直り続け、しつこく相手を追う。 手動で曲げることも可能だが、その場合は銃口補正がかからなくなる。 その場合、機体をひねって銃口を向ける。虹ステで強引に近づく相手の迎撃に使えなくもない。 射出中にサーチ変えをすることで集束させることが可能。また、サーチを元に戻すと乱射に戻る。 撃っている敵機を見られないので運用は難しい。 はっきり言って使いにくい武装。封印してもまったく問題ない。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 7秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「ビーム・マグナムでは加減が利かない…!」 足を止めてバズーカを肩に担いで撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 前作とは違い拡散せず、一般的な性能のBZになったので、射撃や格闘コンボの〆にも使いやすくなった。 発生は遅いがBZの中でも銃口補正が強く、メインからのキャンセルで撃った時に特に顕著。 優秀なメイン射撃があるのでこちらは控えの武装になるものの、 サブキャンセルによる弾幕、ブースト節約、迎撃など、本機を陰で支える大事な武装。 いざという時に弾切れを起こさないように適度に使い切ってリロードしておこう。 発生の遅く足も止まることから接近戦では使いにくく、迎撃に使うにも発生の穴をつかれやすい。 銃口補正は強いので、メインからサブキャンで出すことである程度は迎撃できるが、やはり接近戦には弱い。 至近距離に潜り込まれる前に当て、追撃してダウンを取り、長居は無用と早々に離脱するべし。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)。 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 [リロードなし][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「あそこを狙って!」 自機の両脇にジェガンD型が2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。 これまた発生が遅く、入力してからの出現が遅い。 またキャンセルが早いと出現すらしないが、一度出現すれば、出現と同時に発射を始める。 銃口補正が弱く、射角も狭い上に誘導もないので、はっきり言って当てにくい。 しかし、起き攻め・弾幕張り・牽制と、本機の苦手な部分をカバーしてくれるので、あれば便利な場面は多い。 当てにくいことは確かだが、敵を動かす武装と割り切れば優秀である。 BMから特射を出して別の敵に向かえば、ダウンを取りつつ素早く片追いする事も出来る。 ちなみに呼び出す際に何故か抜刀する。 使い切り武装でリロードはされないが、覚醒リロードは可能。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード][リロード 35秒/1発][効果時間 15秒] 「これが、ニュータイプドライブ…!」 デストロイモードに変身する。 前作と同様、リロード完了で装甲内部のサイコフレームが赤く発光する。 相手にする際は落ち着いてよく見ておけば、リロードが完了しているかどうかがわかる。 視点変更あり(視点変更省略不可)、効果時間15秒、リロードは35秒。 一見するとリロードが長いが、クールタイムがないため、解除後にすぐにリロードが開始される。 覚醒でリロード高速化(1.5倍)もされるため、それほど回転率が悪いわけではない。 終了時に硬直はあるが、ブーストが0になるわけではないのでBDC可能。 前作同様、NT-Dのカウントが0になっても攻撃動作中に強制解除されることはないため、コンボは完走可能。 発動時、ロック関係なく全ての敵が射出、停滞させているファンネル系武装を停止させる効果がある。 相手によってはファンネルを止められた際の専用台詞まである。なお、味方には影響がない。 原作設定を再現しているようだが、その台詞により見られていなくてもNT-Dの発動がバレバレに。 武装のサイコミュ・ジャックとは完全に別物で、こちらはNT-D発動時に自動的にマップ全体にジャック効果が及ぶ。 エルメスのビットもジャックできるが、νのバリア、ケルディムのシールドビットは「既に展開中」だとジャックできない。 「展開前」であればジャック可能で、その場でしばらく停止した後、なにもしないで射出した機体にビットが戻る。 ファンネルやドラグーンは(移動を除く)モーション中でなければジャック可能。 なのでνやケルディムのバリアも収納直前のジャックは可能と思われる。 なおNT-Dが終了してもBM、BZのリロードはされない。 格闘(ユニコーンモード) 性能は3000射撃寄り万能機としてみても並以下。 射撃寄りな性能の割には、どの格闘も攻撃回数が多めという珍しいラインナップ。 近距離でまともな発生がある手段が実は格闘しかないため、振っていかざるを得ない場面は割と多い。 BMがあるのでコンボダメージはそこそこ出るし、BZもあるので打ち上げ拘束も可能。 ダメージよりも手早く打ち上げて終わらせ、早々に離脱して距離をとるのがベスト。 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ ユニコーンモードの格闘の中ではまともな発生や伸びがあり、動作時間も比較的短い。 しかし、「ユニコーンにしてはマシ」なレベルであり、後出しのスサノオN格に一方的に負けるレベルでかち合いに弱い。 前派生でNEXTのN格前派生の様な3段蹴りで叩きつけるが、動作時間は長くなる。 蹴り上げ2連→踵落とし。蹴り上げのどの時点で追加入力をしても踵落としに派生してくれる。 踵落としは叩き付けだが、これで強制ダウンになると相手は前方へ吹っ飛ぶ。 生ユニでは「ダメージ目当てで格闘を振る」という場面は皆無なので、コレを出すなら前格のほうがいい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 斬り上げ 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 ┃ 1hit 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン 2hit 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┗前派生2段目 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) ダウン 【前格闘】蹴り 後ろ蹴り→蹴り飛ばし 突進から回し蹴り3段。 最後に相手を打ち上げるので後ステからのメイン射撃が繋がる。 補正値・ダウン値が低め。ちなみに横後派生から横ステで格闘を繋げると初段をスカすことができる。 前格なので出しにくいが、発生・判定・伸び・突進速度が中々良好で、生ユニの中では最も信用できる格闘。 回りこみがない点で横格に劣り、射撃で迎撃されてしまうが、横格が別の意味で信用できないので悪あがきならコレ。 誘導性能が特殊で敵と角度があっても食らいついていく特性がある。 特に上方向への伸びは相当なもので、突進中に緑ロックになっても追うほど。これを生かして奇襲的な使い方も可能。 使いどころを間違えなければ奥の手として強力に機能する。 一応、格闘コンボにすればダメージも出ることは出るが、本機の特性上、すぐに虹ステメインからBZに繋いで打ち上げ、 早々に離脱したほうが色々な意味でいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 2hit 後ろ蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】殴り→回し蹴り 多段ヒットする殴りから回し蹴り。 普通の機体の横格のように回り込むため射撃を回避しつつ攻撃できるが、伸びは悪く、判定も非常に弱い。 生ユニで格闘を振らざるを得ない距離まで接近されている時点でバクチ覚悟の迎撃を強いられるので、 悪あがきならコレよりも前格のほうがいい。相手の射撃を読めているならこちらでいい。 後派生で多段ヒットするアッパー。アッパーは特殊ダウン属性で、途中でキャンセルしても受身不可ダウンが奪える。 これも一応格闘コンボが可能といえば可能だが、やはりヒット後は虹ステメインからBZに繋ぐなどして、 早々に離脱するのがベスト。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り アンテナが壊れないのか疑問な頭突き2段→回し蹴り。2段目が特殊ダウン。 前派生でBD格後半の押し出しが引き出せる。 伸びが非常に悪く、冗談抜きで敵の目の前でぶんぶんすることも。 メイン射撃から繋げようとするとシールドが間に合ってしまったりすることもある。 頭部がそのまま攻撃判定と化しているため、自機の当たり判定と攻撃判定が近く、カチ合いには弱い。 が、格闘同士でカチ合うときに伸びがなさすぎて、空振ったはずが相手が突っ込んで来てくれることもある。 密着しなければ攻撃を振り始めない格闘を相手にするなら勝てることもあるが、総合的な判定は弱いので信用しないように。 打ち上げていくのでコンボに組み込んでの拘束コン狙いがいいだろう。 ダウン値が低い(後Nが3セット可能) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン ┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 1hit 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み 2hit 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し 「ここから出て行けぇー!!」 タックルから掴んで押し出すという、原作でクシャトリヤをコロニー外に押し出した技の再現。 相手を押し出した際、相手はぐるぐる縦回転しながら飛んでいく。 突進速度はそれなりだが入力後にタメ動作があるので発生が遅く、生当てしづらい。 判定は強いが、発生が絶望的でダメージを伸ばしにくく、敵を掴んでからも溜めるのでカットもされやすい。 ちなみに緑ロックではタメ動作がない。 2段目の威力は低い模様。地形によっては2段目の押し出しをよくこぼす。 後格闘の前派生と違い、こちらは全ての動作中ブーストを消費し続けてしまう。 見た目は派手だが使い勝手が悪いので、基本的にBD格闘自体を封印してもまったく問題ない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目 1hit 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み 2hit 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 覚醒技 フルアーマーユニコーン 覚醒技だが、デストロイモード専用で生形態では使用できない。 詳しくはNT-Dのページを参照 デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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以下の記述には作品の根幹に関わる内容が含まれている可能性があります 北村 愛爾(きたむら あいじ) 私立帝条高校 主将 ポジションは恐らくフォワード 背番号は10番 ※注意 北村愛爾という名前は本編には登場せず、後日閃でボウリングの代表者として記入されたものであるが、もちろんこれだけでは誰のことか分からない。 しかし、この受付用紙で代表者名や参加人数を確認できるのは、彼を除けば佐治、万玖波、ウェルシュ沢コーギー郎の本編に登場した三人だけであり、 加えて佐治以外は両者ともキャプテン、つまり代表者=リーダーの図式が成り立っているため、北村愛爾は私立帝条キャプテンの名前であるという考察は信憑性が高い。 だが、北村愛爾がキャプテンでない誰か、あるいは私立帝条と何の関係もない団体客の代表者という可能性がゼロでないことも事実である。 本項は、あくまで私立帝条のキャプテンを北村愛爾と仮定した上で記されたものであることをご了承いただきたい。 今三冠に一番近い高校と謳われる名門私立帝条のキャプテン。 学年は不明だが普通に考えれば三年生であろう。 私立帝条のメンバーなので、彼にも何かしらの長所があるはずだが、その詳細は不明。 常に腕組みで仁王立ちする威風堂々とした彼の姿は、強者・曲者揃いの名門を束ねる男としての風格を漂わせている。 私服でもキャプテンマークを着用して社交場へ出向くあたり、キャプテンマークもしくはキャプテンの立場を相当気に入ってるようだ。 都大会決勝では、決闘(チェンジ・ザ・ワールド)を体得した新里から落ち着いてゴールを奪い、“最強”チームキャプテンの貫禄を見せ付けた。 先述のとおり最終回まで名無しキャラでありながら、後日閃で名前を明かされ、本編より遥かに多いセリフを与えられるという破格の待遇を受けた。 全キャラ中最も成り上がったシンデレラボーイといえる。 「異論なし!!」
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビームガトリング - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 131 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 バーストアタック 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301280 フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時に強制的にデストロイモードに移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・誘導に優れる。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに仕込んだ2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。連射前に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正・連射速度が優秀なので安易な格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。 実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 前作から発生・誘導・銃口補正が強化、のけぞりよろけに変更、さらにはアメキャン対応と大幅に強化された。 のけぞりよろけなので追撃しやすく、3連射×2なので弾幕としても十分しつこい。 高コスト相応の強力なアシストとなった。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 23秒] デストロイモードに変身する。 出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 8][伸び 2.8] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 1段目から前派生で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。 踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┃ ┗2段目 踵落とし 170(45%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 7][判定 5][伸び 3.0] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→足の裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 判定と伸びが格闘機並に優秀で発生も悪くない。射撃バリア持ちに対する切り札。 出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も広い。ユニコーンの主力格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 8][判定 10][伸び 2.2] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。 発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。 前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。 横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 8][判定 13][伸び 2.9] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ ┗前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 18][判定 3][伸び 2.5] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 判定持続タイプらしくかち合いは強いが、発生に溜めがあり誘導が悪い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) 砂埃ダウン ┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2(0.1×12) よろけ ┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6(0.3/0.1) 炎上スタン ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0(0.3/0.1) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4(0.3/0.1) 炎上スタン ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2(0.3/0.1)×2 炎上スタン ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4(0.1×2) 膝突きよろけ ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) メインの弾やブーストが足りないときに メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) メイン→特射 140前後 アメキャン。主力 メイン≫NNN 187 近距離の基本 メイン≫NN メイン 194 ダメージ カット耐性底上げ メイン≫前N メイン 206 射撃始動で200↑ メイン≫横N メイン 197 メイン≫横後 171 N格闘始動 NN 特射→メイン 190前後 カット耐性重視。アメキャン落下 NN NNN 206 基本コンボ NN NN メイン 213 ダメージ カット耐性底上げ NNN メイン 215 基本コンボ 前格闘始動 前N メイン→サブ 221 打ち上げダウン 前N サブ 205 打ち上げダウン 前N 特射→メイン 211~230 アメキャン落下。繋ぎは後ステ 前N NN メイン 232 前N 前N 224 前N 前 メイン 230 前(1hit)N 前N メイン 241 初段がすかったときに 横格闘始動 横 特射→メイン 170前後 カット耐性重視。アメキャン落下 横 NNN メイン 221 横 前N メイン 218 横 横N メイン 203 横N メイン 185 非強制ダウン 横後 前(1hit)N メイン 224 すかしコン。前格の繋ぎは横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 前N 前N メイン 243 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11
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全国大会で7回以降自分で操作する事になる 地方大会ではキャプテン以外の時と同様自分のみ操作する チームメイトに練習指示が出来るようになる 自分がキャプテンになって指示した方が強くなる 野手の場合、通常Cまでしか上がらない走攻守が、指示することでBまで上がる ミートカーソルは直接指示しない限り上がらない チームメイトの野手能力の限界は、一部選手を除いてBABBB 投手の場合、球速指示の効果があるのは145kmまで 変化球・スタミナは直接指示しない限り上がらない チームメイトの投手能力の限界は、一部選手を除いて160km AA スライダー7カーブ7フォーク7 大豪月は能力が変化しない? 試合に勝った時に貰える経験点が大幅に増える 特にあかつき大学、全国大会で活躍して勝った場合かなりの経験点が稼げる デメリットとしては操作スキルが無いと全国大会で勝てない事があるが、経験点を考えるとキャプテンになる方が圧倒的に有利 キャプテンになる条件 大学 条件 時期 パワフル大学 チームメイト評価130以上 2年目11月1週 熱血大学 最初から 最初から 官僚大学 チームメイト評価120以上 1年目11月1週 仏契大学 キャプテン評価120以上 1年目11月1週 あかつき大学 チームメイト評価150以上(一軍) 2年目11月1週 あかつき大学は二軍落ちすると猪狩がキャプテンになる 熱血大学は条件を満たすと矢部がキャプテンになる
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キャプテン・クロウ 系統 ゾンビ系 レア度 ★★★★ 基本配合 該当なし 特技 さみだれぎり ギガスラッシュ 能力 センス 図鑑解説 HPと攻撃力、守備力の後半の伸びは群を抜く。 お尋ね者として名をはせた。 捕獲場所 その他配合・利用法 その他事項 次のレベルまで 22 成長限界 不明 協力旅の魔物誕生のみ仲間にできる。 道具 個数 かいぞくのサーベル 1 かいぞくのふく 1 キャプテンハット 1 金のネックレス 2 黒真珠 1 ゾンビのしるし 3 ブロンズメダル 150 シルバーメダル 30 ブロンズメダル・シルバーメダルどちらかが必要です。
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登録日:2011/09/25 Sun 00 58 18 更新日:2024/08/01 Thu 10 48 34 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 キャプテン キャプテンクルール クルール スーパードンキーコング2 ドンキーコング ラスボス ラッパ銃 兄? 海賊 砲弾 船長 キャプテンクルールとは、『スーパードンキーコング2』に登場するキャラクターである。 【概要】 ドンキーコングをさらった張本人で、今回のラスボス。 ワールド7“空飛ぶ戦艦《デビルクルール》”にて、コング達が来るのを待ち構えている。 コング達が来訪する直前まで縛り付けたドンキーを虐めて楽しんでいたらしい。よくあの鉄球や銃床で殴られて無事だったなドンキー…。 前作のラスボス戦の舞台は帆船だったのに対して、今回はメカニカルな飛行船内での対決になり右端にはコクピットが見える。 背景はドンキーコングシリーズでお馴染みの巨大なバナナやタル、鋼鉄タンクやタイヤなどがあるが何故か巨大なスーファミのコントローラーもある。 リメイクのGBA版も基本的に似たような構造だがSFCのコントローラーが消えている。 そんな彼だが、なぜか部下と共にリンクリーの学校に通っているらしく、リンクリーは彼のことを「クルールちゃん」と呼ぶ。 大乱闘スマッシュブラザーズXのキングクルールのフィギュアの説明文によると、キャプテンクルールは前作『スーパードンキーコング』のラスボス「キングクルール」の兄という設定である。 だが、レア社の公式サイトのイラストにおけるタイトルや、スマブラX以前に発売したGBA版スーパードンキーコング2ではキングクルールと同一人物だと扱われており、海外版のドンキーコング64の説明書にあるクランキーコングの小話では「クルールがまた変なコスプレしてる(要約)」と言われているなど、レア社の設定的にはキング・キャプテン・バロンは同一人物が正しい様子。 なお、発売当時の攻略本では「キングクルールの兄」と記載されたものがあり、それを受けてかコロコロコミックの漫画版では「キングクルールそっくり」と言われて変な顔をして否定したりメタ発言でごまかしたりと、おそらくそこらへんが混乱の元と思われる。 [第1パターン] まずは小手調べ。落ちている砲弾を持ち、ラッパ銃で吸おうとするキャプテンクルールに投げつけてやろう。 すると、ラッパ銃が吸い込んだ砲弾をつまらせ暴発。キャプテンクルールは爆風で真っ黒焦げとなりダメージを与えられる。 近すぎると砲弾を砕かれた上、ラッパ銃で殴られるので注意。 また、暴発時に発射される砲弾にもしっかりダメージ判定があるので注意。 背後に回り込めばきっちりと肘鉄銃の持ち手をつかって殴りつけてくる隙の無さ。 ダメージを貰うと、床にトゲ付き砲弾を撒きつつ体当たりしてくる。避け終われば砲弾の一つにトゲが無くなるのでそれを投げつけよう。 ポニーテールスピンを使えるディクシーなら楽に避けられるはず。 3回ダメージを与えると撃破! …ではなく、起き上がって第2パターンへ。 [第2パターン] ここでDKバレルが出現。 ダメージを一回与えると自壊するのでずっと温存しておくことはできない。 死んだふり(笑)から蘇った後は、それはもうひたすらトゲ付き砲弾をバンバカ撃ってくる。 しゃがみ、ジャンプを駆使して避け続けよう。 しばらくするとタルを撃ち、それを踏み壊すと砲弾が出てくるのでそれを使う。 ダメージを与える事にパターンが変化(直線→跳ねる弾→回転する弾)していくので注意。 直線弾は上下の打ち分けのパターンを覚えてしまえば避けるのはたやすい。 跳ねる弾は跳ねる高さによって飛び越えるか潜り抜けるか考え、 回転する弾は下に引きつけてから飛び越えると回避しやすい。2連続撃ってきても1発目だけ見ていればほぼ問題ない。 画面端に追い詰められると避けるのが苦しくなるので、意識して適度な位置まで接近しておきたい。 3回ダメージを与えると今度こそ撃破! 今度こそドンキーとの再会! …はまだ早い。さらに起き上がって第3パターンへ。 [第3パターン] ここでもDKバレルが出現。 先程と同様ダメージを与えると自壊する。 再び死んだふり(笑)から蘇ったキャプテンクルールはついに本気を出し、瞬間移動や姿を消して体当たりする攻撃をする他、特殊なガスを三発連続で撃ち出してくる。 攻撃は コングを凍結させて動けなくする水色のガス→透明化しながらタックル→吸い込み攻撃 コングの動きを鈍くする赤色のガス→トゲ鉄球三連発→強力な吸い込み攻撃 コングの操作を逆にする紫のガス→コング達の近くへワープを繰り返しながら強力な吸い込み攻撃 の三パート。 水色のガスは受けると動けなくなってしまうが、動きが直線に飛んでくるだけなので回避は簡単で、 万一当たってしまってもレバガチャすれば次の攻撃が飛んでくるまでに復帰するのは容易。 透明化しながらのタックルは最終的にはわずかなエフェクトを残して全く見えなくなってしまうので、音も頼りにタイミングを取りたい。 ここまでくればタックルを避けるタイミングは指に染みついているはず。 赤いガスも受けるとまずいように見えるが空中での滞空時間も長くなるので、その次の攻撃を最大にジャンプしてからのポニーテールスピンだけで回避できたりする。 むしろ直後の今までより強力な吸い込み攻撃の方が恐ろしい。 紫色のガスは回転しているために避けるのが困難で、たいていは操作が逆の状態で吸い込み攻撃を凌ぐことになる。 一応、 三発の内一発目を飛び越える→二発目との間に着地→二発目と三発目をまとめてかわす という方法を使えば比較的楽にやり過ごせるが、当然ヒットする可能性は無くならないので注意しておく。 2人揃ってるならチームアップで飛び越えれば確実。 一旦操作が逆になると慣れるまでが大変だが、慣れ始めたころに急に元に戻ると言ういやらしさ。 ここまでくるとジャンプする必要は無いので、ダッシュボタンを押しっぱなしにした上で、コントローラーを逆に持つという荒業もあり。 最後まで油断は禁物。 また、ステージ端に陣取っていれば一方向からしか吸い込んでこ(れ)ない。 いずれにしてもガスではなく同じ動きをする砲弾を撃てばいいのに、と突っ込んではいけない。 見事最後の砲弾を入れると、また死んだふり。 続いて第4パターン… ではない。 今まで何も出来なかったドンキーコングがついに縄をぶち破り、死んだふりから起き上がったキャプテンクルールに「いい加減にしろ」と言わんばかりの強烈なモンキーパンチをぶちこみ、《デビルクルール》からキャプテンクルールを叩き落としてくれる! 本作におけるドンキーの唯一にして最大の見せ場である。 だったら最初からやらんかい。 キャプテンクルールは島の各所に激突しながら、最終的に海に落下。近くにいたサメにガジガジとかじられる羽目に。 こうして無事ドンキーを助け出し、ゲームはエンディングを迎える。 このようにかなりの長期戦になり、前作のキングクルールに比べると攻撃パターンもかなり増加している為、ラスボスに相応しい強敵となっている。 緊張感を煽る良BGMも相まって、最高に熱いラストバトルが出来る事だろう。 一度クリアしてもまた戦いたくなる、そんなラスボスである。 なお、サメのエサになったと思われたキャプテンクルールだが、ロストワールドの最終面で再登場。 一度海に転落したためかビショビショのうえ、ラッパ銃を撃つと魚が飛び出す。 すぐに元に戻ったが さんざん死んだふりを乱用してきた初戦と違い、こっちでは1回ダメージを与えるだけで倒す事が出来る。???「俺は実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」 …が、ダメージを与えるまでがかなり長いので慎重にいこう。 ドンキーコングランド SDK2のGB移植となるドンキーコングランドでも登場。 デビルクルールでの初戦の彼は、ハードの都合なのか攻撃パターンが少なくなり、ガス攻撃やワープを行わなくなったため、原作と比べるとかなり弱くなっている。 その一方で、ロストワールドでの再戦では初戦同様に突進攻撃を繰り出してくる他、戦いの後半になると移植に伴い 直進+バウンド弾の混合砲撃 という強烈な初見殺し攻撃を取得。 このため、SFC版の経験者は再戦の際に「移植版で更に弱体化している」と舐めていると痛い目を見るだろう。 【余談】 ザコ敵として体型が似ており、フックを投げてくる「クルーク」というキャラがいる。 またファッファッファと笑いながらタルなどを投げてくる浮遊するザコ敵は「クローク」である。 また、Nintendo Switchで発売した『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にはキングクルールが参戦しているが、そのキングクルールの通常必殺ワザがキャプテンクルールを模した「パイレーツキャノン」となっている。 さらにキャプテンクルールのBGMが新アレンジで復活した他、本人もスピリットで登場。 性能は攻撃型のアタッカーでスロットは2あり、最大レベルまで育てた時のパワーは1万を越える。 階級はLEGENDのためスピリッツバトルの難易度は高い。 詳細はこちらを参照。 追記・修正はトドメを刺した時に放つ砲弾で1ミスしてしまった方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DK64でコイツの肖像画をみかけるから結構弟に慕われてたのかな -- 名無しさん (2013-12-30 14 17 36) 逆に2だと弟の絵を船に持ち込んでるから仲いいみたい 両方場所が場所だけど -- 名無しさん (2014-09-08 23 01 10) 赤色のガスからの攻撃の流れは正直手抜きと思うくらい地味。 -- 名無しさん (2014-11-15 15 59 31) 最後島が爆発したwww -- 名無しさん (2014-11-16 02 00 44) 上着を脱げばセクシーなキンピカレオタード姿に -- 名無しさん (2014-11-16 02 25 17) オエェェェ -- 名無しさん (2014-11-16 02 26 08) 銃身に入りきらない鉄球を撃つラッパ銃はどう見ても物理法則を無視してる -- 名無しさん (2015-01-05 14 23 07) ↑ゲームでそういうツッコミってのは野暮ってやつですよ -- 名無しさん (2015-08-02 21 57 44) 文字通り返り討ちにwww -- 名無しさん (2015-08-04 09 47 21) 何で透明になったり瞬間移動ができるのよ? -- 名無しさん (2015-11-02 19 23 28) 海賊の格好してるけど戦場や戦法はキングクルールの方がよっぽど海賊らしい。そういやキングクルールの記事はないんだな -- 名無しさん (2015-12-28 13 10 59) 設定が明かされたのが最近ってたしかSFC版の攻略本にもキングクルールの兄って書かれてたぞ -- 名無しさん (2016-08-20 00 34 43) 海外版のホムペや64の説明書でキングからバロンは同一人物って書かれてるんだが -- 名無しさん (2017-02-05 20 43 43) 一面ステージの「バッドクルール」は前作に出てきたキング・クルールの船だと思ってたがなあ…… -- 名無しさん (2017-06-03 23 29 13) こう言っちゃなんだけど開発会社のレア社が明かした設定とスマブラフィギュアというHAL研の小ネタどっちが信用に値するかというと・・・ -- 名無しさん (2017-07-13 09 37 26) 海外輸入で設定が変わるなど良くあることでは? -- 名無しさん (2017-12-01 07 41 35) ↑海外版から設定変更したとかじゃなくてアドバンス版SDK2(日本語)の時点でキャプテン=キングであることを認めるようなセリフがちゃんとある。ついでに言うとスマブラは「リンクやゼルダが毎回別人なのと同様ガノンドロフも様々なタイプがいる」「マルスはマケドニア大陸を救った」とかいう間違ったor紛らわしい解説もところどころしてる。本編の説明より後から出たスマブラの方を信用すべき、が通るなら「マルスはアカネイアを救ってはいない」とかいう変な話になってしまう -- 名無しさん (2017-12-01 08 59 35) >>一度クリアしてもまた戦いたくなる、そんなラスボスである。 そうなの?強すぎてもう二度と戦いたくないって人の方が多そうだけど -- 名無しさん (2017-12-20 23 05 12) キングクルールのページはないのか… -- 名無しさん (2017-12-21 00 29 52) 確かキングとキャプテンが兄弟って設定は小学館の攻略本に書かれてたはず -- 名無しさん (2018-06-13 23 33 38) 確かドンキーコング64の時に既に日本と海外で設定違うキャラいたよね。ドンキーに限って言えば設定変更はあり得ると思う。 -- 名無しさん (2018-06-13 23 39 59) スマブラSPで遂にキングクルール参戦してキャプテンとバロンの技も使用してたから同一人物説ほぼ確定か -- 名無しさん (2018-08-13 21 22 51) 某動画投稿サイトによるとドンキーシリーズのボスキャラ部門で1番苦戦するボスという評価というか称賛をされていたような -- 名無しさん (2018-12-27 19 28 28) スマブラでは鉄球吸い込んでも暴発しないあたり改良されたんかな -- 名無しさん (2019-02-03 00 14 43) ブラストマティック砲の存在を知らなかったからクルールの最後の切り札はデビルクルールに連れ込んだ後に空中から叩き落としてワニに食わせる技かと思ってた時がある -- 名無しさん (2019-03-03 23 15 17) 単純に名前も衣装も違うんだから同じヤツって発想が無かった…。キングクルールと同一人物だったのね -- 名無しさん (2019-06-30 04 05 50) 透明になる能力は64のキングクルールも使っていたな。 -- 名無しさん (2019-12-03 09 27 31) 同一人物って設定のがバカらしくて好き。 -- 名無しさん (2020-05-26 01 15 36) というかスマブラXのほとんどのフィギュア説明自体がかなり雑だから勝手に書いた可能性が…… -- 名無しさん (2020-06-10 19 07 35) マリオシリーズは設定がいい加減だからドンキーもそんなもんって印象しかない。つまり設定どうのこうのは気にすんなで済ませて良い世界って事。設定気にするなら何でドンキーの住んでる島は形が変わるんですかとか昔は現在のドンキーの顔の形だったのは何故とか気にしてたらキリがない -- 名無しさん (2020-06-10 20 30 18) 今更ながらバカな事言うけど、コイツのバトルではGダライアスの「ADAM」という曲が非常に似合うと思っていた -- 名無しさん (2020-09-02 10 52 36) シリーズ内で設定が変更されたのと、版権借りてる外部作品で本編シリーズで全く明かされなかった(それも本編内容と食い違う)設定をお出しされるのは全く別の話では。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 47 00) 報告にあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-28 07 48 59) 名前 コメント
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424 名前:真(チェンジ!)ガンダム兄弟・世界最後の日 1/5 :2009/03/21(土) 04 08 22 ID ??? キャプテン「マスター、大変だ!ティヘンだ!Tトロワだ!」 アムロ「キャプテンが言語バグを!?」 キャプテン「いいから来てくれ!!」 ○居酒屋ざくれろ 結晶鳳凰「テンチョー玉子酒……」 スペドラ「鼻水止まらん……」 D.O.M.E.「おやおや、季節はずれの風邪をひいてしまったみたいだね。イデ君も沈黙したままだし」 アムロ「これは……」 キャプテン「緊急事態だ」 アムロ「いや、いいんじゃないのか? あの迷惑神達がダウンしてくれるなら世の中平和だろう」 ハロ「ふふふ、甘いね未来のボク」 アムロ「うわ!……その声、リボンズか」 キャプテン(同じ声なのに判断できるのか?) アムロ「というか、なんでハロの姿に」 ハロ「ここは人外居酒屋だからね」 アムロ「(イノベーターって人外とか言ってなかったか?)まあいいや、で、俺の何が甘いんだ」 ハロ「神様sが風邪をひいたということは、彼らが守っている因果律も又、平衡を失うということさ」 アムロ「……なんか嫌な予感しかしない」 > メビウスの輪から~♪ 引き寄せられて~♪ キャプテン「マスター、電話が鳴っている」 アムロ「シャアか!」 シャア『アムロ、今ドコにいる!?お前もνで出撃しろ』 アムロ「νガンダムで?νを出すなんてどんな事態だ」 キャプテン(しょっちゅう二人でケンカするのに持ち出しているような……) シャア『何を言ってるんだ、尋常じゃない事態だぞ!!』 アムロ「ええい、要領を得ないな!シャア!」 シャア『何故だか知らんが色々大発生しているのだ!弟君達もそれぞれのガンダムで出撃している!』 死霊武者「グワーラ」 ワラワラワラワラ スライムアッザム「ボトボト」 ワラワラワラワラ マイ「町中、死霊武者とスライムアッザムの群で埋め尽くされていますよ」 シュウト「頑張れー、ガンイーグル!ガンダイバーズ!」 シャア「ちい……いけ、ファンネル!!」 キラ「やめてよね、僕の引き籠もり生活が台無しじゃない、ドラグーン!!」 ガロード「無理しなくてもいいんだぜ、ティファ……」 ティファ「いえ、私も力を貸します……Gビット!!」 ドモン「敵が無数にいるならば、俺もまた無数になればいいだけのこと!!分身・ゴットシャドー!!」 ジュドー「おお、やっぱファンネル系の武器は便利だなー」 コウ「最後の違う、最後の違うから!!」 シロー「いいか、火力が高すぎる武器は使うな!街ごと破壊したら目も当てられない」 カミーユ「(一番キレて散撒きそうななの、シロー兄さんだよな)……あ、トリモチ切れた」 刹那「目標を駆逐する!」 ウッソ(刹那兄さんのナイフ投げ正確だなぁ) バーニィ「一つずつ摘んでゴミ袋に入れるか、掃討用のマシンガンで粉砕していくしかないのか……」 アル「バーニィ、危ない!!」 バーニィ「え?」 グシャ 425 名前:真(チェンジ!)ガンダム兄弟・世界最後の日 2/5 :2009/03/21(土) 04 11 24 ID ??? シャア「ぬおぉ!我が社から宣戦の塔が生えてきたぞ!戻るのかアレは!?保険が下りるのだろうな!?」 シン「ネオジオン社だけじゃない、アチコチの建物や地面から生えてきている!」 シーブック(誰かバーニィさんの心配をしてあげてくれ……) ギンガナム「こうなったら小生の月光蝶で……」 ヒイロ「それは奥の手だ」 オルバ「兄さん、僕たちは別のスレに避難しようか」 シャギア「それが賢明だな、オルバよ」 ロラン「手伝わないと今後一切食卓に入れませんからね」 シャギア「ふ……ここで活躍して我々を認めなかった者共に力を見せつけるのだ、オルバよ」 オルバ「流石だよ兄さん。僕たちの美学だね」 アムロ「ロラン!」 ロラン「アムロ兄さん!よかった、これで少しは楽になります……」 アムロ「ロランは居酒屋ざくれろにいってあのダメ神様sの看病をするんだ!」 三日後 ジュドー「よう……兄貴、今日は何匹狩った?」 ガロード「100から先は数えてねぇ……」 アル「宣戦の塔も放っておくとドコまでも伸びていくよ」 刹那「ガン…ダム……」 コウ「誰かー、刹那が倒れたーー」 キラ「交代でやってるけど、こうなるともう耐久レースだよね」 シン「マユ…マユ……」 セレーネ「コッチも駄目ね。シンも休みなさい」 オルバ「この位、地下室に比べたらどうってことないね、兄さん」 シャギア「そうだな、オルバ。ではそろそろ私達も街に戻ろうか、カミーユ=ビダン、ヒイロ=ユイ」 ヒイロ「任務了解」 カミーユ「変態兄弟が頼もしく見えるなんて……世界の終わりかも知れない……」 マイ「パイロットもですけどMSも限界ですね。小さいとはいえ、群がって傷を付けられると動けなくなるMSも多いです シロー兄さんのEz8やシーブックのF91ももう動かせませんよ」 シャア「アポリー、ロベルト、ここはいい、ギュネイ達のフォローに回ってくれ ギュネイはよくやってくれているが、まだ若い……むっ、そこだ!!」 アムロ「シャアめ、こういう時は頼りになる奴だ……フィンファンネル、頼むぞ!!」 ドモン「流派東方不敗……十二王方牌大車併!!」 キャプテン「キャプテンパーンチ!!」 ハロ長官「うーん、シロー君の兄弟はこういう時に頼りになるねぇ……ハロチョップ!!」 カロッゾ「フハハハハ、恐かろう!!」 風雲再起「ヒヒーーーン」 ウッソ「今の内に宣戦の塔を切り落とします!ビームサーベル、束ねるよ!」 ギンガナム「ええい、焼け石に水なのであーる」 劾『こちらサーペントテールの叢雲劾だ。宣戦の塔はやはりネオジオン社に張ったモノが一番広がっている 本社ビルを破壊すれば少しは時間が稼げると思われる』 シャア「仕方あるまい、ビルはまた建てればいい」 カミーユ「大尉が頼もしく見えるなんて……世界の終わりかも知れない……」 シャア「心外だな、カミーユくん!」 ヒイロ「確認する、ネオジオン社社員の避難は完了しているな? ツインバスターライフル、発射!!」 ドッカーーーン!! パーラ「あああーーー私の家がーーーー!!」 シュウト「ヒイロ兄さんが誤射するなんて、やっぱり疲れが……」 ヒイロ「く……疲れた身体にリリーナの差し入れはやはり無理があったか……任務失敗、自爆する」 ボーーン! マフティー「どーせならネオジオン社ビル倒してから自爆しろよ!」 426 名前:真(チェンジ!)ガンダム兄弟・世界最後の日 3/5 :2009/03/21(土) 04 13 45 ID ??? ユウ(プリペンター01が逝ったか。耐久戦闘を経験済みの貴重な戦力だったのだが) リョウ「おりゃもう限界だ、寝る!」 レイヤー「その前にエーカー警視正をなんとかしてくれ。サテリコンが破壊された事で絶叫している」 サンダース「隊長、ボールで出撃なんて無茶です!」 シロー「余っているMSはこれしかないんだ!」 ミケル「ボールはMSじゃなくてMAですよ!」 カレン「だいたい大気圏内でボールをどうやって動かすんだい!」 シロー「そんなものは勇気で補ってやる!」 エレドア「ホントに飛んじゃったし!?」 シロー「うおおおお!!いくら大きくたって、内側に入れば!!」 アムロ「ネオジオン社に飛び込むボール!?シローか!」 シャア「いかん、また塔が成長した」 シロー「下方向に反応!?まずい、回避を……間に合わない!」 ジャキン! キンケドゥ「怪盗キンケドゥ参上!」 シロー「キンケドゥ!」 ザビーネ「アマダ刑事、まずは予告状無しに登場したことを謝ろう」 トビア「そして宣言します」 キンケドゥ「俺達はこの街の危機を盗み去っていく!」 シロー「逮捕だ!……と言いたいが、今はお前達と協力するしかないようだ」 トレーズ「では我が友ミリアルド、君はMDを認めるのか」 ミリアルド「MDでも使わなければ対処しきれない」 トレーズ「確かにこの状況、エレガントとは言い難いな。しかし、MDを認めればそれは人の……ウンヌンカンヌン」 ミリアルド(トレーズの事を殴りたいと思ったのはこれが初めてだ) クルーゼ「フハハハハ、これこそ人の業、人は滅ぶべくしてなぁ!!」 シュバルツ「いや、原因は神様なのだが……」 シロッコ「これでは人に品性を求めるなど絶望的だ!」 ランスロー「私が見た未来はこんなものではなかった!」 クロノクル「タイヤで潰しても潰してもモンスターが溢れてくる……」 テクス「いいから疲れた人間は後方で休め」 アムロ「ハヤト、アウドムラをネオジオン社にぶつけるんだ!」 ブライト「ラーカイラムでネオジオン社を押すんだよ!!」 マフティー「マフティー・ナビーユ・エリンがネオジオン社を粛清する」 シャア「確かに本社ビルを壊してもいいと言ったが、この際だからやってしまおうという気持ちが透けて見えるような気が……」 ハマーン「ネオジオン社にはアクシズをぶつける!」 シャア「地球に核の冬がくるぞ!」 コマンビー「マスター!死霊武者とスライムアッザムが!!」 アムロ「消えていく……神様sの風邪が治ったのか」 Pガーベラ「宣戦の塔も停止したようだな」 ガトー「ネオジオン社よ、私は帰ってきた!宣戦の塔を潰す為に!!」 シャア「アナベル、もう終わっ……」 ガトー「アトミックバズーカ、発射」 シャア「やめろーーーー」 ジュッ キャプテン「シャア=アズナブルのミンチを確認」 コマンビー「マスター……」 アムロ「まあ、取り敢えずこの騒動は終わったな」 マイ「と言いたいですが、ちょっと不味いですね」 セレーネ「14行ほど上でハマーンが言ったように、アクシズが落下中よ なんか宣戦の塔がアクシズにも生えちゃって制御が効かないみたいね」 アムロ「なんだって!? くそっ」 シュウト「アムロ兄さん、どうするつもり!?」 アムロ「たかが石ころ一つ、νガンダムで押し返してやる」 アル「無理だよ、νだってボロボロじゃない。他のみんなのMSだって連日の稼働で限界だし(一番の原因はガトーさんの核だけど)」 アムロ「しかし……」 シャア「手はあるぞ、アムロ」 427 名前:真(チェンジ!)ガンダム兄弟・世界最後の日 4/5 :2009/03/21(土) 04 18 23 ID ??? セレーネ「アタシのスターゲイザーちゃんのヴォワチュール・リュミエールを貸してあげたんだから、ちゃんとアクシズ落としてよね、兄さん」 シロー「兄さん、俺のEz8の頭部センサーは良好かい?」 マイ「各兄弟のガンダムの無事な部分を合わせたガンダムです。合体には私も協力しましたから安心してください」 ドモン「俺のゴッドの拳を兄さんに託すぞ」 コウ「急造だけど、GP03のテールバインダーが姿勢制御に役立つ筈だよ」 カミーユ「そのシールドはシロッコだってミンチにしたんだ。アムロ兄さんならやれるよ」 シーブック「右肩のF91の放熱板、上手く作動するといいけど」 キラ「OSは僕が調整したよ。アムロ兄さんに合わせてあるから」 シン「えっと……左肩の俺のデスティニーにはブーメラン付いてるから、何かの時に使ってくれよ」 刹那「アムロ兄さんは真のガンダムだ。エクシアの魂であるGNソードも兄さんになら任せられる」 ヒイロ「ゼロの羽はガンダリウムで出来ている。大気圏の熱の中でも行動できることは実証している」 ガロード「サテライトキャノンでアクシズをぶっ壊すのはいいけど、チャンスは1回だからさ。まあアムロ兄さんなら失敗しないって信じちゃうぜ」 ジュドー「そのΖΖの足、ちゃんと返してよね……なんてケチくさいことは今回だけは無しにするぜ。頑張れよアムロ兄」 ウッソ「そうですよ、そのツギハギだらけのガンダムが壊れても、最後に僕のコアファイターで脱出すればいいんですからね」 アル「ミンチにはならないでね、アムロ兄さん!」 シュウト「キャプテンのソウルドライブとAIがそのガンダムに力を与えてくれるよ!」 アムロ「アムロ、(みんなの)ガンダムいきまーーす!!」 クリス「アムロさんのガンダムがアクシズに向かっていく……」 セイラ「アムロ……」 アムロ「大気圏離脱完了、サテライトキャノンチャージ……」 キャプテン「チャージまであと4秒」 アムロ「アクシズの一番弱いところはどこだ!?」 キャプテン「機体の40%がレッドゾーンに突入、訂正、50%」 アムロ「く……」 キャプテン「マスター!!」 アムロ「ガンダム一家は…… ガンダム一家は伊達じゃない!!」 ピカッ アムロ「………う は!アクシズは!?どうなったんだ」 キャプテン「作戦は成功だ。アクシズは破壊された。地球に落下した破片も大気圏で燃え尽きたようだ」 アムロ「そうか」 キャプテン「このまま、コアファイターで帰還する」 アムロ「ああ、僕には帰れる場所があるんだ……こんなに嬉しいことはない……」 キャプテン「マスター」 アムロ「どうしたんだい?」 キャプテン「コアファイターが原因不明の空中分解を起こしている」 アムロ「……え?」 キャプテン「このままでは帰還できない」 アムロ「できないって、もう大気圏に突入して……」 キャプテン「アムロ……どこに落ちたい?」 アムロ「それはサイボーグだよ……ってツッこんでる場合じゃn 428 名前:真(チェンジ!)ガンダム兄弟・世界最後の日 5/5 :2009/03/21(土) 04 22 14 ID ???○ 後日、病院にて アムロ「まったく、お前達のせいで大火傷だよ」 結晶鳳凰「悪かっただぎゃ」 スペドラ「反省のポーズ」 イデ「………」 結晶鳳凰「お詫びに願い事を一つだけなんでも叶えてやるだぎゃ」 スペドラ「一つだけな」 イデ「………」 アムロ「それは例えば、マイのフラグクラッシュを治すとか、セレーネが結婚するとか、ロランが変態から狙われなくなるとか 俺の分身が俺に干渉しなくなるとか、コウがチェリーを卒業するとか、キラが引き籠もりを脱するとか、刹那がガンダム以外にも興味を持つとか そういうのでもアリなのか? 前に神様でもできないとか言っていた気もするが」 結晶鳳凰「一つだけ頑張ってみるで」 スペドラ「三人力を合わせればなんとかなるかも」 イデ「………コクコク」 アムロ「ほ、本当か!」 ドモン「話は聞かせてもらったぞ、兄さん!」 シン「俺の願いはただ一つ、平穏な朝食だ」 シロー(ギニアスさんに俺とアイナの結婚を認めて貰う……) シーブック(カロッゾさんに俺とセシリーの結婚を……) ガロード(ジャミルに俺とティファの……) 刹那「俺は真のガンダムになる」 ヒイロ(リリーナの料理の腕を……) ジュドー「リィナを山の上の学校に……」 ウッソ「ここはベタにギャルのパンティをおくれですよ!」 アル「バーニィのミンチの呪いを解いてあげたいな」 シュウト「セーラちゃんのケーキ食べたい」 キャプテン「ガーベラもそろそろ家に戻ってきてもいいと思うのだが」 アムロ「お前達、下らないことに願いを使うのはやめろ!」 キラ「やめてよね、アクシズを破壊できたのも僕たち全員の協力があってこそなんだから 僕たちにだって願いを叶えて貰う資格はあるよ」 セレーネ「そーよねー」 アムロ「長兄権限を発動する!」 カミーユ「横暴だ、アムロ兄さん!」 シャア「……で、外でガンダムファイトという名の兄弟ケンカを始めた訳か やれやれ、兄弟力を合わせたのが嘘のようだ 仕方あるまい、その願いは私が貰い受けてもよいかな? 作戦を提案したのは私であることだし」 結晶鳳凰「もう誰でもいいだぎゃ」 シャア「では、あの兄弟ケンカをやめさせてくれ」 スペドラ「お安い御用だ」 シャア「うむ。兄弟は仲良くしなければな。アルテイシアももう少し私に甘えてくれればよいのだが……」 スペドラ「じゃ、我々はこれで」 結晶鳳凰「ガンダム兄弟が勝手に願い事をつかったおみゃーに襲いかかってくるから気をつけてなー」 アムロ「シャアーーー貴様という男はーーー」 シャア「良いことをしたのに何故だ、アムロ!?」 リリ「で、せっかく街を壊さないように戦ったのに、ガンダム兄弟とシャア社長のせいで損害がでるわけ?」 ハロ長官「白い部屋にしまっちゃおうねー」 431 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/21(土) 08 02 40 ID ??? 便乗 シロー「そう言えばロランは?」 アムロ「ロランか……」 ロラン「ここですよ」 ジュドー「何か……アムロ兄さんより厳重じゃないか?」 ロラン「どうも……うつされたみたいです。 自身の衛生管理もしっかりしていた気でいたんですがね……」 アムロ「人の風邪じゃないからな…… 流石に隔離は可哀想だったんで、無理を言って同じ部屋にしてもらったんだ。 まあ透明な囲いはされているが……」 シャア「いや……こういう場合は喜ぶべきだ。 見ろ、頬を紅く染め、ハァハァうなだれている様を!」 ロラン「シャアさん……」 シャア「な、何だ?」 ロラン「今ならキスしてもいいですよ……」 カミーユ「は、早まるな!!」 シャア「流石の私も今回は早まったりはせんよ」 カミーユ「クワトロ大尉に言ってるんじゃありません!」 アムロ「ロラン、酸素欠乏症にもかかって……」 ウッソ「いえ、違いますから! おかしいですよ!ロラン兄さんもアムロ兄さんも!」
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ガンダムとは、 1 刹那曰く長兄アムロの事。 2 フリット曰く救世主。 3 戦うための力。(GジェネFOPムービーより) 4 GATシリーズに使用されているOSの頭文字をそのまま読んだ言葉。 5 MSの一種。この項目ではこれについて扱う 概要 伊達ではなくて俺がガンダムで抱きしめたい俺をコケにした私のガンダム つまりガンダム万歳。わかったかな? わかるかあああああ! 真面目な概要 MSの一種。いわゆるガンダムフェイスと呼ばれる特徴的な頭部を備え、その名を冠したMSは時代や世界を超えて多数存在する。 その時代・世界においてトップクラスの高性能機とされることが多く、特殊な人間にしか動かせないモノまで存在する。 試験機や実験機が多い都合上ワンオフの機体が多く、量産タイプは珍しい。 ちなみに、主人公のMSで量産型のものは陸戦型ガンダム(少数生産)やヴィクトリーガンダム等がある 後付けで二号機や未完成品が出てくることもある。 主人公の機体色は白や青を基調としたものが多く、敵役の機体色は赤や黒などバリエーションに富んでいる。 各世界におけるガンダムの定義 宇宙世紀の世界(1st、Z、ZZ、CCA、80、08、83、UC、閃ハサ、F91、CB、V他) 連邦で初めて製造されたMSであるRX-78を祖とするMSの総称。象徴的な意味合いも込めて多数の組織で製造された。 出てくるたびに大活躍しそれにすがる者も多いため、小説版で「ガンダム幻想」などと揶揄された。 F91やVの時代においてはもはや伝承でしか語られることのない存在で、「反抗の象徴」などとされていた。 代表的なものはRX-78、ガンダムNT-1、陸戦型ガンダム、ガンダム試作三号機 ガンダム試作二号機、Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム Ξガンダム、ガンダムF91、クロスボーンガンダムX3、V2ガンダム 未来世紀の世界(G) 物語の都合上、出てくるガンダムのほとんどはガンダムファイトに出場するMFだが G最終話でF91やウイングガンダムの姿が確認できるのでMSとしてのガンダムも存在すると思われる 代表的なものはゴッドガンダム、マスターガンダム、デビルガンダム アフター・コロニーの世界(W) ガンダリウム合金を使用したMSの総称。 代表的なものはウイングガンダムゼロ(ゼロカスタム)、ガンダムエピオン、ガンダムナタク アフター・ウォーの世界(X) 新連邦軍が開発した、「フラッシュシステム」を使用することができる機体の総称。 代表的なものはガンダムダブルエックス、ガンダムヴァサーゴ 正暦の世界(∀) ハリーがガンダムのことを「かつて宇宙市民を苛め抜いたMS」と言っているため 伝承などで名前が伝わっているものと思われる また、∀ガンダムがこれまでの文明を滅ぼしたMSとして記録に残されている。 代表的なものは∀ガンダム コズミック・イラの世界(SEED、DESTINY、STARGAZER、アストレイシリーズ) OSの略称でありそれを搭載したMSにつけられる名前だが、作中では省略されることが多い。 例 ストライクフリーダムガンダム→ストライクフリーダム デスティニーガンダム→デスティニー 代表的なものはフリーダム、プロヴィデンス、デスティニー、レジェンド スターゲイザー、アストレイレッドフレーム、アストレイゴールドフレーム 西暦の世界(OO) 太陽炉搭載の高性能機の総称。そのため、ジンクスやアヘッドも便宜上はガンダムに定義される。 代表的なものはダブルオーガンダム、リボーンズガンダム アドバンスド・ジェネレーションの世界(AGE) 過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主として語られるMSの名称。 代表的なものはガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、ガンダムレギルス レギルド・センチュリーの世界(Gのレコンギスタ) ポスト・ディザスターの世界(鉄血のオルフェンズ) 300年前に勃発した大戦争、厄祭戦において開発された専用インナーフレーム・ガンダムフレームを 使用したMSの総称。製造された総数は72機、戦後現存が確認されている物は26機。 代表的なものはガンダムバルバトス、ガンダムグシオンリベイク、ガンダムキマリス アド・ステラの世界(水星の魔女) 本来は医療技術として開発された「GUND」を軍事技術に転用した 「GUNDフォーマット」と呼ばれるシステムを搭載した新型MS「GUND-ARM」(ガンド・アーム)の略称。 関連項目 アムロ・レイ・ガンダム グラハム・エーカー コレン・ナンダー 刹那・F・セイエイ・ガンダム テム・レイ ニナ・パープルトン コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテンコマンドー 【きゃぷてんこまんどー】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 1991年11月 判定 なし ポイント 同社のベルトアクションのエポックメイキング的存在投げハメ・パンチハメ重要他の同社ベルトゲーと比べるとやや練りこみ不足気味? 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 『ファイナルファイト』をヒットさせたカプコンが満を持してリリースしたベルトアクション第2弾。 アメコミ風デザインのキャラクターと、画面内を縦横無尽に走り回れるスピーディーな攻防で人気を博した。 その分キャラクターの大きさとアクションの迫力はやや犠牲になっている。 ストーリー はるか未来の世界を舞台に、正義の戦士キャプテンコマンドーが、忍者、ミイラ異星人、天才赤ん坊を構成員とする影の警察機構「コマンドーチーム」を率いて、悪の犯罪組織ジェノサイドに挑む! 特徴・評価点 新要素の多さ 基本システムや操作系は『ファイナルファイト』とほぼ同じ。8方向レバーでキャラクター8方向に移動し、2つのボタンでアタックとジャンプができる。 「パンチはめ」も同じように使える(本作ではパンチを空振りする必要はなくなった)。 『ファイナルファイト』と大きく変わっている点はダッシュ。レバーを同じ方向に2回入れることでダッシュができるようになり、ダッシュ攻撃もできる。 最大4人同時プレイが可能(基板設定による)。プレイヤーキャラクターはキャプテン、ジェネティー、翔、フーバーの4人から選択する。 そのため、キャラクターが全体的に小型化している。 『ファイナルファイト』には無い操作として、同じ方向にレバーを二回倒すことでダッシュして高速で移動できる。 ダッシュ中・ダッシュジャンプ中は攻撃も強力なものに変化する。主人公であるキャプテンのダッシュジャンプ攻撃「キャプテンファイヤー」は威力も高く見た目も派手で、ヒットさせると(ラスボスであるジェノサイド除き)相手を燃やすことができる。ただし見た目通り手元には判定がないため、最大限に活用するには慣れと一工夫が必要になる。 『ファイナルファイト』でのパイプや刀といった打撃武器にあたるものとして、敵が乗っているロボット(いわゆるウォーカー)を奪って乗り込むことができる。また、ロケットランチャーなど射撃武器が充実しているのも特徴。 全9ステージ(うちボーナスステージが1面)。『ファイナルファイト』に比べてステージ数は多いが、雑魚敵と戦う道中が短めに設定されているため、全体的なボリュームは『ファイナルファイト』と同じながら、見た目にも様々なステージをテンポよく楽しめる。 賛否両論点 アクション面での迫力 ダッシュの実装や4人プレイへの対応ゆえか、『ファイナルファイト』に比べて敵味方のキャラサイズが小さい。 また、打撃音が軽くパンチ投げ(*1)も削除されているため、敵の集団をなぎ倒す爽快感は控えめ。 死亡時の残酷描写 胴体から真っ二つになる、燃やされて消し炭になる、ドロドロに溶けた肉と骨が残るなど、敵味方の死に様がグロい。ただし、キャロル・ブレンダ(ともに女性)やボスキャラには適用されない。 これを「爽快感の向上」と取るか「過度の暴力表現」と取るかは、プレイヤー次第といったところか。 問題点 プレイヤーキャラクターの性能の差が極端。 「クリアしたいならジェネティー一択、厳しい場面を乗り切れればフーバーも楽。翔は(弱いので)使ってはいけない」というのが通説。翔で1コインクリアするのはそれだけで「かなりやりこんだ」と言えるレベル。 ジェネティーは通常攻撃の発生とリーチに優れており、かつ敵のジャンプ攻撃を迎撃しやすい。パンチハメが最もやり易く、熟練者なら(パンチハメの効く相手には)ほぼ反撃を許さずに葬り去ることができるのも大きい。 フーバーは小回りが利きづらく、敵のジャンプ攻撃に打ち負けやすいという難点はあるが、攻撃力と耐久力が高く、ジャンプキックが使いやすいという利点がある。 特に他のキャラでやるととても辛いボスである、「ドッペルゲンガー」「ジェノサイド」に対して、低い操作難易度で優位に立ち回れるのが非常に大きい。やりこんだ人からは「6面ボス(シュトルム&ドラック)越えたらクリアは見えたも同然」と評価されている。 翔は移動速度こそ速いが、通常攻撃の発生がとにかく遅い上、レバー入れ投げの後隙が大きいため迂闊に使えないので非常に不利。ただし、他のプレイヤーキャラクターでは得点アイテムにしかならない手裏剣を飛び道具として使用可能な利点がある。 主人公的な位置づけのキャプテンコマンドーはリーチが4キャラ中最も短く、癖の多い技が多いので慣れるまでは苦労するだろう。 カプコンのベルトスクロールアクションでは毎度のことながら、難易度は高い。特に以下のボスが1コインクリアを大きく阻むと言われる。 カプコンのベルトスクロールアクションではよくいる強い2面ボス「シュトルムJr」の存在。予備知識無しでは為す術も無くやられてしまうだろう。 非常に機敏に動き回り、プレイヤーと横軸が合うとすかさずボウガンの連射、またはドロップキックで攻撃してくる。「非常に機敏に動く『ファイナルファイト』のラスボス・ベルガー」と言えばその脅威ぶりが分かって頂けるだろうか。 なお、6面ではコイツが「シュトルム&ドラック」として二匹同時に登場する有様。 プレイヤーキャラクターに変身する8面ボス「ドッペル」。フーバー以外はパターンらしいパターンが無くハメにも持ち込めないため(*2)、それまでの経験を軸に地道にダメージを重ねていかねばならない。 最終ボス「ジェノサイド」は、まともに殴りあうのが無理なほどの激しい攻撃を繰り広げてくる。確実に倒すためには僅かな隙を逃さないハメが必要となる。 総評 プレイヤーキャラクターの性能差が激しく、ゲームとしての出来は全体的にやや荒削り。 ベルトスクロールアクションとしてはそれなりなので、興味があったら下記の家庭用をプレイしてみるのもいい。 余談 本作の主人公「キャプテンコマンドー」は元々カプコンUSAのキャラクターで本作向けにデザインをリファインされたものが本作のキャプテンである。 英字表記「CAPTAIN COMMANDO」の各単語の頭三文字を合わせると企業名である「CAPCOM」になる。 ゲーメストで漫画版が掲載され、コミックも出ていたが現在は絶版状態。 ゲーム内で語られなかったキャプテンの素性が「スターエレクトロニクス社の若手社長、マルス・カーライル」という設定が成された。「自身が開発したスーツで戦う社長」というMARVELコミックのアイマンマンことトニー・スタークのオマージュであろうか。(後に格ゲーで共演) 翔のフルネームが『武神 翔(たけがみ しょう)』であるという設定も成された他、茜という名前の妹も登場した。 MARVEL VS. CAPCOM 、 同2 にキャプテン・コマンドー(技の演出で他のプレイヤーキャラクター3人も登場)、 SNK VS.CAPCOMカードファイターズシリーズ にプレイヤーキャラクター全員、 NAMCOxCAPCOM にプレイヤーキャラクター全部と上記の敵キャラクターが参戦している。MARVEL VS. CAPCOMではキャプテンの技の演出に他のコマンドー部隊が登場する演出がある。 また『ストリートファイターZERO2』のケンステージの背景にもキャプテンと翔がゲスト出演している。 更に、ナムカプでの翔はスモークボムの性能が異常なほどに強力であり、3強ユニットの一人だった。それ故にナムカプの後にこの作品での翔の弱さを知って驚く人もいたそうな。なおナムカプでは先代武神流忍者である『ファイナルファイト』のガイと共にユニットを組んで参戦している。 ナムカプの続編とも言えるPROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLDにもキャプテンコマンドーがソロユニットとして参戦。キャプテンコマンドー以外は別の任務に出払っているという事で参戦していないのだが、ガイが二人目のニンジャコマンドーとして数えられている等、ナムカプの展開を拡大して引き継いでいる。 世界観について 今作は武神流の存在から「ファイナルファイト」や「ストリートファイター」と世界観を共有している。 この為、本作は「ストリートファイター」の未来の時代を描いた作品という事も言えるのだが、もしも本作の続編が存在していたら世界観について掘り下げられ、同シリーズにおける設定やキャラクターの未来の姿についても語られていたかもしれない。 かつては「個人所有するには面倒な基板」の代表扱いだった。 この頃は、海賊版対策だったり、設定はディップスイッチではなくサービスモードで行うバッテリーバックアップ式の基板が各社から登場しはじめた時期である。 有名で人気がある作品なので、「月に一度はある程度の時間を起動させて電池切れを防がなければ、ある日いきなり動かなくなる可能性が非常に高くなる基板」の代表例として当時から雑誌や、インターネット黎明期からの基板ネタ個人サイトでも本作でよく解説された。 当時は個人での電池レス化改造のノウハウもまだ確立しておらず、改造された基板はカプコンで修理してくれないので、「お店で毎日稼働させているぶんには良いが、たまにしか遊ばない個人がキャプテンコマンドーの基板を所有するのは愛情が試される」と言われたものである。 だが、後に電池切れどころかバッテリーからの液漏れ腐食はもちろん、さらに面倒臭く繊細な問題を抱える基板が各社から続々と登場し、月に一度は起動させて管理するのは当たり前の事となり、やがてキャプテンコマンドーは「維持管理が面倒臭い基板」の代名詞ではなくなったのであった。 現在ではカプコンでは基板の修理は終了しているため、技術のある者は個人で修理改良し、また基板ショップでも故障対策を施してから売る事が多い。「改造を請け負う」というネットオークションの出品もたまに見られる。 家庭用移植 スーパーファミコン版(1995年3月17日発売、カプコン) 二人同時プレイは可能だが、ハードスペックの関係上、一度に表示できる敵数が減り、乗り物が完全削除されている。また、表現規制の関係上、敵切断などの残酷描写がなくなり、女性敵キャラクターの露出度も控えめとなってしまった。 プレイステーション版(1998年9月17日発売、ニュー) ボクサー育成シミュレーションゲーム『ボクサーズロード』にて注目を集めたメーカーであるニューが移植を担当。かなりアーケードに近い忠実移植となっているが、アレンジ音源が原作とかけ離れた曲となっているので賛否が分かれる。 もともとの出荷数が少なく、キャプテンが有名になったマブカプ1や2が出た99~00年あたりの頃、原作であるこのゲームを求める人が増えたので市場からほとんど消えた。今でも中古価格は高騰している。 上記のほか、カプコンの独自ハードであるCPSチェンジャー版(1995年発売)もあるが、通信販売限定なので出回りが非常に悪い。 海外のプレイステーション・ポータブルソフト『CAPCOM CLASSIC COLLECTION REMIXED』にも収録され、国産のPSP本体でもプレイする事が可能。但し、海外版の移植のため日本版とはキャラの名称が異なっている点に注意(*3)。 また、海外版XBOXとPS2にて発売された『Capcom Classics Collection Volume 2』にも収録されている。(*4) 2018年9月20日にSwitch/PS4/One/PC(Steam)で配信された『カプコン ベルトアクション コレクション』にも収録されている。2Pバージョンと4Pバージョンを選択可能で、オンライン協力プレイにも対応している。 2021年2月18日にSwitch/PS4/One/PC(Steam)で配信された『カプコンアーケードスタジアム』の「パック2 アーケード絶頂期!」にも収録されている。 上述の単体移植作品の多くは入手困難に陥っているので、現在本作をプレイしたいのなら手軽に入手可能なこれらオムニバス版がオススメ。
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Ver. PR カードNo. PR-202 種類 ユニット レアリティ PR 名称 財王キャプテン・キッド 属性 緑 種族 海洋/盗賊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■イリシットレジャーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札のカードを1枚ランダムで作成し、あなたの手札に加える。 ■ギルティー・ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の手札からランダムでユニットを1体【特殊召喚】し、【沈黙】を与える。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手の【沈黙】が発動しているユニットを1体選び、あなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 あるゆる面から相手のカードを奪う【海洋/盗賊】ユニット。 CIPには相手の手札をランダムで自分の手札に作成する。どのカードが作成されたかは相手には分からない。 相手の手札を探ることができ、後の盤面を有利に運べる。 作成したカードをそのまま使用するのも良いが、相手に依存するため大きな期待はできない。 PA成功時には相手のユニットを強制的に【特殊召喚】させたうえで【沈黙】を与える。 ターン終了時の破壊と【複製】の効果もあり、呼び出されたユニットをそのまま奪える。 PA時に相手のユニットをハンデスする効果とも言える。 基本的には他の【沈黙】付与と合わせて場にいるユニットを削っていき、PA時効果をチラつかせてブロックかPAの択をかけていきたい。 更地の状態で総攻撃を仕掛ける場合はアタックの順番に気を付けたい。 キャプテン・キッドを最後にしなければターン終了時に破壊できるユニットをブロッカーに回してしまうことになる。 また、破壊と【複製】はセットになっており、自分のフィールドに空きがなければ破壊することができない。 採用されるのはやはり青系のデッキ。 盗賊のアジトの第二効果と合わせた二枚のハンデス、海底の楽園のドローなどのコンボが可能となる。 イラスト:マツモトミツアキ 初出:マンスリートーナメント報酬 (2018年8月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 世界中の財宝を手中に収めようと目論む青海の荒くれ者。偶然であろうが無かろうが彼に目を付けられたが最後、外へ引きずり出され身ぐるみを全て剥ぎ取られてしまうだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■イリシットレジャー この世の全ては俺のモノだァ! 伝説の財宝はここかー!! ■ギルティー・ロスト 海の覇者となる! 財宝の気配か! アタック 奪う! 出航! + エラッタ 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) ■ギルティー・ロスト にターン終了時の効果が追加 関連項目 共通モデル・モーションキャプテン・キッド