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【作品名】キャプテンウルトラ 【曲名】キャプテンウルトラ 【歌手】ビリー諸川 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 【注釈】カバー版です 【補足】特撮ソング・カヴァーに移転(08/08/16)
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キャプテン まだ実装は先 【ジョーカー】にもどる
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トップに戻る 作品No.17文堂さんスレから キャプテン×文堂 コピペ・百合注意 ID dtChyT+B
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【作品名】8マン 【ジャンル】呪われた漫画 【名前】エイトマン 【属性】警官型スーパーロボット 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】超高速振動:高速回転する事で不可視化し、触れた物体の分子結合を破壊する。 持続使用する事で魔王(マッハ6で飛ぶ)にやや劣る程度の速度で低空飛行ができる。 レーザー光線銃:太陽の百万倍もの高熱を打ち出すレーザーを両腕に装備。射程は数百メートル以上。 発射までのラグなどは無い。 8マンナイフ:鋼鉄をバターの様に切り裂くナイフ。弾丸の十倍速(マッハ10)で投擲可能。 竜巻:相手の周りを高速移動する事で大竜巻をつくり、 10mほどの巨人をその巨人が米粒ほどにしか見えなくなるほどの上空まで吹き飛ばした。 空気ハンマー:マッハ15まで加速して直径20mの空気の弾丸をつくり出す。 衝撃波が発生し、発射線上とその周囲の大地が粉砕されて地面が砕け散り、 100mほど離れた場所にある崖までも亀裂が入って砕け散る威力。 連発できない。対象のみならず、周囲の大地を根こそぎ打ち砕いて砂礫に変える範囲攻撃。 フォノン・メーザー:高速サイボーグなどが通信に用いるレーザー。 神経細胞に致命的な傷を与え、生体組織をズタズタにして 数百mの爆発に耐えるコズマ博士を泥のような物に変えてしまった。 基本的に超音速の格闘戦を容易に行い、パンチで数mの大岩を砕くパワーを有する。 鉛を投げればロケット弾を上回る威力となり、パンチ一発で車を10mほど吹き飛ばす。 両腕から10万キロワットの電撃を30mほど発射することもできる。 【防御力】超音速で地面に叩きつけられ、地面を砕いてめり込んでも無事。超音速同士の激突も平気。 自身の移動の際の空気抵抗にも耐える。30倍重力にもかなりの時間に渡って耐える。 しかし、なぜか銃弾は貫通する。電子頭脳が熱ダレるので火炎も苦手。 100万Vの電撃にも余裕で耐えた。水中でも支障無く活動可能。 【素早さ】作中の最高移動速度はマッハ15。しかし、人間の千倍の速度で動く~とも明言されている。 もしこれが正しかった場合 秒速6.72m(成人男性平均)×1000=秒速6.72km(≒マッハ19.76)となる。 数メートルの距離から連射されたライフルや機関銃の弾を余裕で掴んだり、小型のミサイルを寸前まで引き付けてから回避できる。 脳からの命令を各部に光速で伝達し、最高速でも精密に反応・対応・動作できる。 ミサイルなどの爆心地付近にいても、爆炎や衝撃波より素早く走る事で安全圏に離脱できる。 【特殊能力】透視装置で相手ロボットの内部構造を探る。 【長所】速度全般と火力。 【短所】なぜか銃弾によりダメージを受ける。 【戦法】相手が小さいならレーザーガンなりフォノンメーザーなりで射殺、硬いなら超高速振動で分子破壊 でかい敵には空気ハンマー 【備考】作者が拳銃の不法所持で逮捕、作品打ち切り その後もアニメスタッフやリメイク版スタッフが体調不良を起こしたりする事件が相次いだ 故に呪われた漫画と言われている 6スレ目 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15 20 32 ID mGX+YBPX エイトマン考察 移動速度は速いが、反応はわりと普通 ○キャプテンガンダム~ヴァベル 分子結合破壊勝ち ×ジェガン BR負け ×ブリキ 炎負け ○ロボ~デスティニー 分子結合破壊勝ち ×トールギス ドーバーガン負け ×ノワール BR負け ×アトム パンチ負け トールギス>エイトマン>デスティニー
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【キャプテンブラボー】 【作品名】 武装錬金(アニメ版) 【ジャンル】 アニメ 【名前】キャプテンブラボー 【属性】戦士長 【大きさ】背の高い成人男性くらい 【攻撃力】 普通に攻撃(格闘戦)して、数~10数mの爆発が起こったり周囲一帯の地面が裂けるのは当たり前。 直径10m以上ある大岩をずらしたり、木をへし折ったり、川の水を20m以上爆発させたりする。 武藤カズキと攻撃をぶつけ合い、周囲一帯の地面を高さ十mほどに隆起させた。 粉砕!ブラボークラッシュ!:敵を殴る。ホムンクルスを30人まとめて砕け散らせ、 更に余波による爆発で普通の家よりだいぶ大きいホムンクルスのアジトが瓦礫の山に。 両断!ブラボーチョップ!:チョップ。サンライトハート+ごしに縦数十m、横数m、高さ2mに渡って海を割るほどの威力。 なお海は数十秒近く割れたままで、ブラボーは悠々とその割れた海の中を歩いている。 【防御力】 防護服の武装錬金「シルバースキン」を二着保有。全身を隈なく防護している。 これは衝撃を受けると硬化。さらに木っ端微塵にされても自動修復する性質を持つ。 ブレイズ オブ グローリーの5100℃の大爆発でもこれを着ていれば無傷。 ミサイル数十発を受けて無傷の大将に傷を付けるサンライトハート+(初期)の突撃でも一着が破られるだけ。 例え傷つけたり一着だけ破壊しても、シルバースキンは一瞬で元通りになる。 【素早さ】 数m離れた所からの武藤カズキによるサンライトハート+の突撃を防御、もしくは回避しカウンターを決められる反応。 自分の攻撃で割った海からジャンプし、100m以上は離れた岩へ一瞬で移動。 武藤カズキを追って数十mの跳躍を何度も連続して行い移動できる。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。 シルバースキンリバース:シルバースキンを分解射出し相手に着せることで、相手を拘束し攻撃を封じる拘束服としても使える。 相手の攻撃を封じる程度は、防護服の防御力と変わらないと予想される。 武藤カズキのエネルギードレインも無効化した。 10mを一瞬で詰めるホムンクルス30人をまとめて拘束することが可能。 シルバースキンアナザータイプリバース:シルバースキンリバースと同じ。 ダブルストレイト:着ているシルバースキンを両方とも使って敵を拘束。 【長所】シルバースキンの防御力と、武藤カズキの突撃にカウンターを叩き込む反応。 【短所】海を割る威力と言うのが少し分かりづらい。 【戦法】開始早々両断!ブラボーチョップ! それで相手が生きていてかつ相手の攻撃力が低ければシルバースキンをリバースにして拘束、ひたすら殴り続ける。 参考 【作品名】 武装錬金(アニメ版) 【ジャンル】 アニメ 【名前】武藤カズキ 【属性】ヴィクター化した錬金の戦士 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】 サンライトハート+:突撃槍の武装錬金。 状況に応じてサイズが可変、100m近く伸ばせる。また、ビームを飛ばして遠くの敵を斬ることも可能。 この形態の前の「サンライトハート」でも、四階建ての校舎の2Fから屋上の上にある巨大なフラスコを校舎の天井ごと一撃でぶち抜いたり、 20m前後の巨大ホムンクルスを粉砕したりミサイル数十発を受けてなお無傷の相手に傷を負わせられる。 +になると普通に攻撃して数~10数mの爆発が起こったりするのは当たり前。 10mほどに伸ばして木を紙のように両断し10m以上の大岩を砕きながら先鋒へ斬りつけたり、川の水を20m以上爆発させたりもする。 先鋒と攻撃をぶつけ合い、周囲一帯の地面を高さ十mほどに隆起させ、ランスとして展開されていない状態でさえヴィクターの腕を切断した。 また、エネルギーを全開にすることでキャプテンブラボーのダブルストレイトを破壊した。 最初はキャプテンブラボーのシルバースキンを一着破壊するのが限界だったが、最終的には二着とも貫通して傷を負わせた。 サンライトハート+突撃:200kgの錘を抱えて地球の重力をぶち破って月にいけるほどの突進力。 キャプテンブラボーのシルバースキン二着を突破し、ダメージを与える威力。 【防御力】 4mほどの岩を両断する剣士(早坂秋水)の斬撃を14回受けて戦闘続行可能。 キャプテンブラボーに攻撃を直に何発も喰らっても戦闘続行可能。ヴィクターにボディブローを喰らっても戦闘続行可能。 50m級の爆発+20m程度の爆発を間近から喰らっても戦闘続行可能。 サンライトハート+を広げて盾にし、キャプテンブラボーの攻撃や火炎放射を防げる。 相手の腕を奪い取り、それを分解して千切れた自分の腕を再生できる。 腹に大穴を開けられて気絶しても、無意識のうちにエネルギードレインを行い再生する。 サンライトハート+の突撃で地球から月まで飛んでも息を切らすだけで戦闘続行可能。 ディーププレッシング(備考欄)を切断する大将の斧を受けても戦闘続行可能。 【素早さ】 至近距離からのキャプテンブラボーの攻撃をかろうじて回避・防御できる反応。 数十m級の跳躍を何度も連続して行い移動できる。 ヴィクター化した状態の場合、コンクリートの中にヴィクターごと突進したのち、 脚力だけでコンクリートを突き破り更に百m程度真上に跳躍した。 サンライトハート+による突撃の速さは地球の引力を振り切れるほど。最低でも約 7.9 km/s(約マッハ35)以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存・行動可能。ヴィクターと月で一ヶ月ずっと戦闘し続けられる。 エネルギードレイン:周囲の生命の生命エネルギーを強制的に吸収し、活動源とする。 能力ではなく生態であり、存在するだけで当たり前のように行使する。 常人はすぐに立つことさえできなくなり、小動物に至っては一瞬でミイラになる。 鍛えぬいた戦士団の人間も数分で動けなくなる。 範囲は四階建ての校舎とその校庭にまで及ぶ。建物外部から建物内部の相手に行使することも可能。 周囲に生命エネルギーが存在する限りスタミナ切れはない。 心臓を黒核鉄で代用しており殺した程度じゃ死なないと評されるほどの生命力を持つ。 1スレ目 391. 格無しさん [sage] 2010/09/13(月) 00 00 54 ID ppXQjtPE ↑記号うち間違い ネム=諸葛亮>春三 シアシスターナ・ミアキス ○>春三:寿命勝ち ×ネム=諸葛亮:寿命負け ネム=諸葛亮>シアシスターナ・ミアキス>春三 キャプテンブラボー ○>「両儀式」:チョップ勝ち ○>仙水>カズマ:先手でチョップからの拘束勝ち ×レインボーマリオ:攻防高すぎ リバースもレインボーに触れて壊れるだろう負け ×>エネル:雷迎負け レインボーマリオ>キャプテンブラボー>仙水 . .
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トップに戻る 作品No.09―風越女子の絆― キャプテン×池田 百合注意 ID hBn2My0W
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キャプテンコマンドー キャラクターキャプテンコマンドー その他のキャラクター コメント 1991年にカプコンが開発したアクションゲーム。 キャラクター キャプテンコマンドー ブーバーン 性格:冷静 持ち物:プロテクター コレダー連発再現ならこだわりメガネ 努力値:攻撃252特攻252 技:かえんほうしゃ(キャプテンファイヤー)、10まんボルト(キャプテンコレダー)、メガトンキック(キャプテンキック)、はかいこうせん(キャプテンソード) 備考:腕から炎出すといい、雷攻撃が使えるといい、まさにピッタリ。 キャプテンコレダー!キャプテンコレダー! その他のキャラクター アギルダー:ジェネティー テッカニン:翔 ゴルーグ:フーバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラクター 雑魚キャラクター エンニュート×2:CAROL 、BRENDA カビゴン:MARBIN アギルダー:KOJIRO テッカニン:SASUKE ゲッコウガ:HANZO ボスキャラクター カイリキー:ドルグ ジュカイン:シュトゥルムJr Stage6のドラックは色違い推奨 ゾロアーク:ヤマト ブリガロン:モンスター メタモン:ドッペル 変身先をプレイヤーの候補にするのが良い -- (ユリス) 2018-09-02 22 02 39 他のコマンドーチームの候補として アギルダー…ジェネティー テッカニン…翔 ゴルーグ…フーバー はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-22 08 40 39
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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。
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■基本データ 【名 前】 RX-44 キャプテン・レイ 【性 別】 男性 【容 姿】 スターシップ操縦用ドロイド 【P L】 DEN 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 グレズ/テオス 【ブランチ】マシンライフ/ネチェル 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:1 社会:9 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:12 回避:4 心魂:6 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:12 回避:4 心魂:6 行動:4 【HP】 元値:22 修正値:236 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Ses1〕自分の判定ダイスの出目を1つ、6に変更 闘争:偶然 邂逅:キリン・ヨアンナ・ベルカ ■初期パス 【因縁】キリンからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :機械の身体 (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:60/射:-/CS159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:スターシップ (必:―/行:-5/ダ:―/HP:80/射:―/CS136) 予備1:ザッパー (必:―/行:―/ダ:【技】×3+4D6/HP:―/射:シーン/CS159) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF102/自/常/なし】◆光翼の盾 常にダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] 【CF102/自/オ/なし】◆銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう。HP+50 【CF102/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CS136/自/常/なし】◆機械中枢Lv1 最大HP+LVx20 【CS136/自/常/なし】◆フォーム:要塞形態 スターシップHP修正2倍 【CS136/自/マ/なし】マルチフォーム:原初形態 【白】+5。ダメージ+差分値 【CS136/自/常/なし】鋼の友 HP+【技】×2 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【CS136/自/常/なし】◆スターファイター スターファイターを獲得する。【社】+2 【CS136/自/常/なし】スターシップ スターファイターのデータを変更する。「分類:テオス」の武器、及び特技を用したダメージ+【技】 ■装備 機械の身体(エターナルアーマー) 恒星間通信機(コスモエンブレム) スターシップ ■設定 「ようこそ皆さん、コックピットから失礼! 僕はキャプテン・レイ! 皆さん初めてのフライトでしょう? 実は僕もまだプログラムに不慣れでして。 でも、絶対大丈夫です! シートベルトつけてるでしょ? 行きますよ、ヘイヘーイ!」 ヴォーティフが倒れた為、調和機構から開放されたメタプライム。 どうしたわけか旅行会社ギャラクシー・ツアーズ・トラベル・エージェンシーで働いている。 テオスの企業であるが、完全民間運営の為、乗客も行き先も国籍種族言語を問わない。 きちんとナビゲート・プログラムを内蔵しているのだが、何故だか操縦は危なっかしい。 加えて行く先々でダスクフレアに遭遇する為、乗客は運賃に見合ったスリルを体験できるとのこと。
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キャプテンウーピー 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き 今治ワールドプラザマスコットキャラクター 公式サイト http //www.worldplaza.co.jp/ 攻略難易度 ★★やや易。今治市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報