約 181,107 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66909.html
キタシラカワノミヤナガヒサオウ(北白川宮永久王) ナガヒサオウの別名。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/893.html
リチュアリスト Ritualist 出典 Advanced Player's Guide 187ページ 厳密な研究を通じて儀式の発動技術を学ぶ者もいれば、その力を望むと望まないとにかかわらず、天性の才能と幸運の組み合わせが儀式を行う上で驚くべき技能を与えてくれることに気づく天才もいる。 《リチュアリストへの専念》 特技4 Ritualist Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの熟練 君は難しい儀式発動の技術を会得し始めた。君は儀式を執行する際の全ての主要判定に+2の状況ボーナスを得る。君は君のレベルの半分以下のレベルのアンコモンの儀式を2つ身につける。この儀式を選択するには、君はその儀式を発動するためのすべての前提条件を満たしていなければならない。8レベルと以降4レベル毎に、レベルが半分以下で前提条件を満たす別のアンコモンの儀式を1つ身につける。君はこれらを主要術者として発動することはできるが、他の人に教えたり、他の人が主要術者を務めることを認めたりすることはできない。 特殊 リチュアリスト・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。この特技を再訓練して取り除く場合、君はこの特技から得た儀式も失う。 《柔軟な儀式発動》 特技6 Flexible Ritualist アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 《リチュアリストへの専念》 君は儀式の2つの側面を自分で執行できる。君が儀式を発動する際、副次術者の数を1人減少させることができる。そうする場合、君は副次術者の必要条件をすべて満たさなければならず、君はその副次術者が通常通り執行する場合のように副次判定を試みる。君はこの呪文の目標となる副次術者(アトーン儀式など)を置き換えることはできない。 《臨機応変なる儀式発動》 特技6 Resourceful Ritualist アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 《リチュアリストへの専念》 君は自分の技能を超えうる困難な儀式を発動できる。君が修得なら熟練の習熟度を、君が熟練なら達人の習熟度を、君が達人なら伝説の習熟度を必要とする儀式を発動するために判定を試みることができる。 《効率的な儀式》 特技8 Efficient Rituals アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 《リチュアリストへの専念》 君はより短い時間でいくつかの儀式を執行できる。儀式が通常発動に1日かかるものなら、君は4時間でそれを発動できる。1日より長くかかる場合、君はそれを半分の日数(端数切り上げ)で発動できる。 《確実なる儀式発動》 特技10 Assured Ritualist アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 《柔軟な儀式発動》 君は副次術者のミスを補える。君が主要術者なら、すべての副次判定がロールされた後、副次術者が失敗または大失敗をロールした判定を1つ選択し、その結果を1段階よい成功段階として扱う。 《迅速な儀式》 特技14 Speedy Rituals アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 187ページ アーキタイプ リチュアリスト 前提条件 《効率的な儀式》 君は通常の数分の一の時間で儀式を執行できる。儀式が日単位の発動時間を持つなら、君はそれを同じ数字の時間単位で発動できる。この儀式が8時間以上かかる場合、君はその儀式を通常の儀式のように複数の日数に分割する。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/868.html
アーキラジスト Archaeologist 出典 Advanced Player's Guide 156ページ 冒険者は物質的な利益のために墓を漁るが、真の考古学者(アーキラジスト)はそのような場所から得た知識を大切にする。学術的な学習、古代の民族や敵が仕掛けたいかさまや罠を克服するための訓練や魔法の修行、あるいは少しの不可解な幸運によって、君は目標を達成できるだろう。 《アーキラジストへの専念》 特技2 Archaeologist Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 前提条件 知覚の修得;〈社会〉および〈盗賊〉の修得 君は民族とその歴史を学ぶ学徒であり、常に過去の知識とアーティファクトを追い求めている。君は〈社会〉と〈盗賊〉を熟練にする。加えて、君は古代の歴史、民族、文化に関する知識を思い出すために行う“知識の想起”の判定に+1の状況ボーナスを得る。 特殊 君はアーキラジスト・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《魔法学者》 特技4 Magical Scholastics アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 前提条件 《アーキラジストへの専念》 勉強は成功の鍵だが、ちょっとした手品は過去の秘密を見つけるのに役立つ。君は伝承生得キャントリップとしてディテクト・マジック、ガイダンス、リード・オーラを得る。 《居住地学者》 特技4 Settlement Scholastics アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 前提条件 《アーキラジストへの専念》 君の研究は新しい地平を開く。君は特定の居住地に関する〈知識〉技能の熟練になる。既にその〈知識〉技能の修得だった場合、別の居住地を1つ選び、そこに関する〈知識〉技能を修得にする。その居住地で広く見られるコモンもしくはアンコモンの言語を1つ選択する。君はその言語を身につける。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。この特技を選択するたびに、異なる居住地を1つ選択すること。 《罠探し》 特技4* Trap Finder インヴェスティゲーター ローグ 出典 Advanced Player's Guide 60ページ、Core Rulebook 183ページ アーキタイプ アーキラジスト * この《罠探し》はアーキタイプでの使用を想定されており、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君には、罠の危険性と存在を警告する直感的な感覚がある。君は罠を見つけるための知覚判定、罠による攻撃からのAC、罠に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常は“捜索”する必要がある罠を発見するための判定を行える。依然として、君は罠を発見するために必要な他の必要条件を満たしていなければならない。 君は〈盗賊〉で達人の習熟を必要とする罠を無力化できる。君が〈盗賊〉に達人の習熟を持つ場合、代わりに伝説の習熟を必要とする罠を無力化することができ、罠に対する状況ボーナスは+2に増加する。 《学術的識別》 特技7 Scholastic Identification アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 前提条件 《アーキラジストへの専念》;〈社会〉の達人 君は古代の文書や文化的遺物を理解するために必要な知識を持っている。君はどのような文章を調査する場合でも、〈社会〉を使って“解読”を行える。また、文化的に重要な魔法にアイテムや場所を調べる際、君は〈社会〉を使用して“魔法の識別”を行える。 《アーキラジストの幸運》 特技8 Archaeologist's Luck アーキタイプ 幸運 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 頻度 1時間に1回 前提条件 《アーキラジストへの専念》 トリガー 君が罠に対する判定(罠の“装置無力化”における〈盗賊〉判定や罠の効果を避けるための反応セーヴなど)に失敗する。 君は単に器用なだけではない。過去の秘密を見つけようとする君の意欲は、奇妙な種類の幸運として現れる。君は失敗した判定を再ロールし、新しい結果を使用する。 《罠遅延》 [reaction] 特技10* Delay Trap 出典 Core Rulebook 186ページ アーキタイプ アーキラジスト トリガー 君の間合い内の罠がトリガーを満たした。 * この《罠遅延》はアーキタイプとして使用されることを想定したもので、元の特技とは異なったレベルで使用権を得る。 君は罠の動作を妨害し、その効果を遅らせることができる。罠を“装置無力化”するために〈盗賊〉判定を試みる。このとき、DCは5増加し、効果は以下のようになる。 大成功 罠のトリガーを満たさないようにするか、次のターン開始時または終了時まで起動を遅らせる(君が選択する)。 成功 罠のトリガーを満たさないようにするか、次のターン開始時または終了時まで起動を遅らせる(君にとって都合が悪い方をGMが選択する)。 失敗 効果なし。 大失敗 次のターン開始時まで、君は立ちすくみ状態となる。 《上級魔法学者》 特技10 Greater Magical Scholastics アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 156ページ アーキタイプ アーキラジスト 前提条件 《アーキラジストへの専念》;《魔法学者》 君は魔法の研究の幅を広げ、正しい道を見つけたり、物を見つけたり、悪徳な敵からそれらの物を隠したりすることができる。君は伝承生得呪文として、オーギュリイ、ロケート、ノンディテクションをそれぞれ1日1回発動できる。このノンディテクション呪文は物体にのみ発動できる。これらの呪文は自動的に《魔法学者》のキャントリップと同じ呪文レベルに高レベル化される。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/898.html
スネアクラフター Snarecrafter 出典 Advanced Player's Guide 194ページ 君はありふれた素材を手に取り危険な輪縄をーー状況に応じて素早く組み上げることのできる特別な罠ーーを作ることができる。武器が戦いの中で皆を平等に扱う中で、罠は君にその荒ぶる力を抑えてくれる。君は自分の戦いを公平に行うことはない。代わりに、君の選んだ場所に戦場が移れば、君は馴染みの輪縄のおかげで大きな優位を得る。君が戦場のあらゆるところに罠を仕掛けたと敵が気づいたなら、他の罠の中を歩く恐怖で味方の刃が待つ場所への誘導を助けるばかりか、神経質になりすぎて全く移動できなくなってその場に留めることさえあるだろう。 《スネアクラフターへの専念》 特技2 Snarecrafter Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 194ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 〈製作〉の修得;《輪縄作成》 君は限られた数の輪縄をコストを支払うことなく作成する術を身につけた。毎日、日毎の準備の間に、君は素早い開発により処方書から輪縄を4つ準備できる。通常“作成”に1分かかるなら、3回の“扱う”アクションで“作成”できる。この輪縄の数は君が〈製作〉の達人なら6つに、〈製作〉の伝説なら8つに増加する。この方法で準備された輪縄は“作成”において費用を必要としない。 特殊 この特技は特技の前提条件を考慮する際、《輪縄の専門家》として扱う。君が既に《輪縄の専門家》レンジャー特技を持つ場合、両方の特技による素早く展開できる輪縄の数は累積する。君はスネアクラフター・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《不意討ちの輪縄》 [three-actions] 特技4 Surprise Snare アーキタイプ 操作 出典 Advanced Player's Guide 194ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 《スネアクラフターへの専念》 君は敵が占めているマス1つに素早く開発した輪縄1つを設置する。この輪縄は通常なら“作成”に1分以下しかかからないものでなければならない。この輪縄は自動的にトリガーを満たすが、対応するセーヴDCと、輪縄が試みる攻撃ロールあるいは他の判定に-2の状況ペナルティを受ける。 《遠隔作動》 特技6 Remote Trigger アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 194ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 《スネアクラフターへの専念》 君は離れたところから輪縄のトリガーを満たす方法を身につけた。離れたところから障害を生み出して敵を攻撃し、敵の輪縄を危険なく無力化することもできる。君は本来より早く輪縄のトリガーを満たすために、輪縄1つに対して“打撃”を行える。君がその輪縄を作成したなら、自動的に命中する。他人が作成したものなら、〈製作〉DCに対して遠隔“打撃”を試みる。命中したなら、その輪縄のトリガーを満たす。 《高速輪縄》 特技8* Quick Snares レンジャー 出典 Core Rulebook 173ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 〈製作〉の熟練、《輪縄の専門家》 * この《高速輪縄》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君はほんの一瞬で輪縄を仕掛けることができる。君が準備をしていなかった場合でも、君は通常は1分かかる輪縄を3回の“扱う”アクションで“作成”できる。 《巨大輪縄》 特技10 Giant Snare アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 194ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 《スネアクラフターへの専念》 君はより大きな輪縄を作成して素早く展開できる。これにより、クリーチャーが君の輪縄に立ち入る可能性がより高くなる。素早く展開するための輪縄を準備する際、君は巨大輪縄としてそのうちのいくつかを準備してもよい。巨大輪縄は10フィート×10フィートの範囲を占め、素早く展開する輪縄2つ分を必要とする。巨大輪縄はその範囲のいずれかの部分にクリーチャーが侵入されるとトリガーを満たし、その効果は範囲全てに適用される。 《強力な輪縄》 特技10* Powerful Snares レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 〈製作〉の達人、《輪縄の専門家》 * この《強力な輪縄》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 敵にとって、君の輪縄は避けるのが特に難しい。君が輪縄を設置する際、輪縄のセーヴィング・スローDCは輪縄の通常のDCと君のクラスDCのどちらか高い方に等しい。 《豊富な輪縄》 特技12 Plentiful Snares アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 194ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 《スネアクラフターへの専念》 君は単純な原料から、毎日信じられないほどの輪縄を準備できる。《スネアクラフターへの専念》で与えられる輪縄の準備数を2倍にする。 《電光石火の輪縄》 特技14* Lightning Snares レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ スネアクラフター 前提条件 〈製作〉の達人、《高速輪縄》、《輪縄の専門家》 * この《電光石火の輪縄》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は驚異的な速度で罠を仕掛けることができる。通常は“作成”に1分かかる輪縄を作る際、代わりに1回の“扱う”アクションで輪縄を“作成”できる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66904.html
キタシラカワノミヤナルヒサオウ(北白川宮成久王) ナルヒサオウの別名。
https://w.atwiki.jp/kitunemimi/pages/25.html
狐の出てくる作品一覧:実写 狐キャラが作品中の話に関係する形で出てくる実写作品など。 狐の出てくる作品一覧:実写あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント欄 作品名:キャラ名 あ行 か行 タイトル:キタキツネ物語 公開年:1978年 提供:サンリオ 他 狐キャラ:キタキツネ 簡単なあらすじ: 備考:キタキツネの生態を描いたドキュメンタリー。しかしただのドキュメンタリーではなく、キタキツネを演者とした物語の構成をとっている。 また、ゴダイゴが担当した本映画用の歌をBGMにしたり、部分的だが狐に対してアフレコにより人の声で演じたりなどの演出も行っている。 この作品は、獣医で写真家の竹田津実先生が企画した邦画作品。 タイトル:きつねと私の12ヶ月 ウィキペディア 公開年:2007年 提供:コムストック・グループ/松竹/ポニーキャニオン 他 狐キャラ:ヨーロッパ赤狐 簡単なあらすじ:少女リラは森の住人である狐に恋をしたが、野生の厳しい現実が待っていた…… 備考:フランスを舞台に少女リラと野生狐のふれあいや、野生の現実を描いた洋画。 タイトル:ゲゲゲの鬼太郎(実写版) 第1作目 ウィキペディア 公開年:2007年 提供:松竹 狐キャラ:天狐、空狐 他 簡単なあらすじ: 備考:同名コミックを原案とする邦画 。天狐は特殊メイク無しの加藤小雪、空狐は特殊メイクありの橋本さとしが担当した。ただし、狐には見えないが…… タイトル:恋すがた狐御殿 ウィキペディア 公開年:1956年 提供:東宝 狐キャラ:ともね 簡単なあらすじ: 若き笛師が森の中で別世界に迷い込み、死別した妻と瓜二つの娘「ともね」に出会う。それは若き笛師が助けた子狐の、人化変化した姿だった。 狐娘ともねは掟を破り、恩人を慕うが結ばれることは無く…… 備考:美空ひばりが狐娘を演じる古い邦画作品。劇中で美空ひばりが歌い踊るシーンもあるらしい。 タイトル:こぎつねヘレン ウィキペディア 公開年:2006年 提供:松竹 狐キャラ:キタキツネの子狐 ヘレン 簡単なあらすじ:ある日少年は学校の帰りに一匹の子狐をつれて帰る。だが、その子狐は障害を持っていた…… 備考:北海道を舞台に展開される邦画作品。障害を持った子狐ヘレンを中心に描かれる家族の物語。 この映画に出てくる、各動物についてのサイドストーリーもDVDで存在する。 獣医で写真家の竹田津実先生が書いた小説や写真書籍「こぎつねヘレンがのこしたもの」をベースに作られた、ヒューマンドラマ映画。 子狐として、宮城蔵王きつね村の子狐が出演した。 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント欄 狐笛のかなた公演DVD 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/re_cital/pages/28.html
プロフィール メンバー名 石動 らん 年齢 15才 誕生日 02月02日生まれ 星座 やぎ座 血液型 A型 性別 女性 学校 歌詩和学園 学年 1学年 バンド名 l l ジャンル テクノ パート キーボード/ボーカル 身長 150cm 体重 43kg 趣味 ネットサーフィン 好きな物 オタク文化全般、機械弄り、扱いやすい人 嫌いな物 リア充(人物そのもの、それに関係する物事、場所、全て) 利き腕 右手 石動 らん (R)石動 らん+ (R+)[抱負:リア充撲滅☆]石動 らん (SR)[抱負:リア充撲滅☆]石動 らん+ (SR+) 石動 らん (R) 属性 POP レア度 レア Lv上限 40 シンクロ度上限 80 Lv1攻演値 690(1コスト比115) Lv1守演値 810(1コスト比135) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 6 脱退金 2500ゼニー スキル 攻演バンドボーナス 守演バンドボーナス 入手 スペシャルスカウト / 各種イベント 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーん☆はじめまして!石動らんで~っす!担当はボーカルで、自分で作曲したりもしてるよ~。双子の妹、りさ共々よろしくね☆ +セリフ集 セリフ集 バン活 朝 「あ~、徹夜でネット見てた……じゃなくてぇ、曲作ってたから眠いのですよー?ホントデスヨ?」 「朝は頭が働かないので良いフレーズが浮かばないのです。というわけで、わたしゃ二度寝します。」 「○○の意見を新しい曲に取り入れようかなって☆今からメロを歌うから意見ちょーだいっ!」 夕 「今日はやる気満々モードだよ☆これはすごいよー!一週間に一回来るか来ないか分かんないからね。」 「何かこう、魂を揺さぶるようなシャウトがしたいぜぇ……!そーいう曲、今度作ってみようかなー!」 「ボーカルトレーニングのメニューを考えてきたの?ありがとっ☆んじゃ、早速実践だー!」 夜 「わたしは夜行性だから、ここからが本番だよ☆さっ、どんな練習をしようかー?」 「○○は大変だねー。曲作ったり、わたしたちの管理をしたり……頭が上がらないのですよー。」 「疲れたら休めばいいじゃない!(迫真) というわけで、わたしは寝ます。もう、夜ですし。」 バイト 「一生懸命働くよ☆○○と一緒だし……わたし、すっごく頑張っちゃうよー!えへへっ。」 石動 らん+ (R+) 属性 POP レア度 レア+ Lv上限 50 シンクロ度上限 80 Lv1攻演値 1035(1コスト比173) Lv1守演値 1215(1コスト比203) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 6 脱退金 3750ゼニー スキル 攻演バンドボーナス 守演バンドボーナス やべぇ…キタ…キタキタキターー!!キタコレ!!超すげー曲が浮かんでキターー!!……っていつからいたの!? うぅ、見られた……素のわたしを見られてしまったぁぁ…… +立ち絵 +セリフ集 セリフ集 バン活 朝 「昨日見た夢が新曲のイメージにピッタリなんだけど良く覚えてなくて……また寝ようかな。眠いし。」 「音楽に大事なのはノリと気合い!そして今日は気分がノッてます!どんな練習でもかかってこい!!」 「何かすっげー良い感じの音をシンセで作ってみたよ☆是非、○○に聴いてもらいたいのですよ。」 夕 「授業中にたっぷり寝たから元気いっぱいだよ☆今日もわたしをビシバシ鍛えてやって下さいませー!」 「やべー!今日は超声出るよ!自分の事だけど、あまりの調子の良さに震えてきまちた。ガクブル。」 「さてさて、そろそろ次の曲を作り始めないとねー。○○、何か希望あるー?曲調とか色々!」 夜 「何か、バンドって青春だよねー。もしかして、今のわたしってリア充?やだー、爆発しちゃう☆」 「夜になるとテンションがアガるー☆このノリを無駄にしてはいけない!そうだ、曲を作ろうっ!」 「今日はね、夜通し打ち込み作業なの☆うは、みなぎってきた!これなら勝つるっ!」 バイト 「拙者、働きたくないでござる!!……いえ、冗談です。お金欲しいんで働きます。はい。」 [抱負:リア充撲滅☆]石動 らん (SR) 属性 POP レア度 Sレア Lv上限 60 シンクロ度上限 250 Lv1攻演値 2086(1コスト比174) Lv1守演値 2353(1コスト比196) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 12 脱退金 10000ゼニー スキル なーにが新年だ――爆ぜろリア充ッ!!(POPタイプの攻守大UP) 攻演バンドボーナス シルバーウィングス みにまむ・シューティングスター☆ 守演バンドボーナス らんらんフェルマータ 入手 新春お正月メンバー(2014/01/01~2014/01/14) 何が悲しくてわたしはリア充達を喜ばせる為の曲を作ってるんだろう……?あ、ダメだ。考えたら本気で鬱になってきた……無心だ。無心で打ち込むんだ、石動 らん……! +セリフ集 セリフ集 バン活 「○○も年末年始ヒマなの?キタコレ!んじゃ、あたしと一緒に対リア充用の曲を作ろーうっ!」 「年末はリア充が涌きまくるから外に出たくないんだよ……片っ端から爆発していけばいいのに…」 「学校が冬休みでマジで良かったわ―。こうして家に篭もって、作曲出来るしねー。」 「ん?メガネのこと?普段はつけてるんだよ~。ネットばっかしてたら目、悪くなっちゃってさー。」 「わたし自身の心はいくら汚れててもいいの。私の作る曲が綺麗ならそれでね~。」 「ふふふふ……三徹目突入だよ~☆あ~……いーカンジでアガってきたあああぁぁぁっ!」 「キター!作曲のネ申が降りてキターーー!!このまま突っ切って一気に完成させてやるぜぇー!」 「作曲の追い込みをかけるよー。○○はアシスタントとしてわたしの側から離れないよーに!」 「今回ばっかりはマジモード。この曲で正月に浮かれるリア充共を絶対に見返してやる……!」 バイト 「リア充共がキャッキャウフフしてるのを眺めながらバイトとか……コレ、なんて拷問……?」 作曲 APPOINT 「リア充が放つ毒気にやられているので気力ゼロです……なので、手短に済ます方向でよろ……」 「作曲……?そんなにリア充を喜ばせたいの?○○ってマゾ?まぁ、空いてるから手伝うけどさ。」 作曲予約成立 「まぁ……作るからには本気でやらないと。作曲で妥協するのだけはしたくないしねー……」 作曲完成 「どーせ作るなら、去年までのわたし達とは違った感じにしたいよねー。どんなのが良いかなー?これまでとは違って、打ち込みを激しくして……ハードテクノの方向性はどう?」 [抱負:リア充撲滅☆]石動 らん+ (SR+) 属性 POP レア度 Sレア+ Lv上限 70 シンクロ度上限 250 Lv1攻演値 (1コスト比) Lv1守演値 (1コスト比) 最大攻演値 11844(1コスト比) 最大守演値 13356(1コスト比) コスト 12 脱退金 15000ゼニー スキル なーにが新年だ――爆ぜろリア充ッ!!(POPタイプの攻守大UP) 攻演バンドボーナス シルバーウィングス みにまむ・シューティングスター☆ 守演バンドボーナス らんらんフェルマータ
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/895.html
スクロンジャー Scrounger 出典 Advanced Player's Guide 190ページ 君は複雑なアイテムを分解して再構築し、その仕組みを学ぶために数え切れないほどの時間を費やし、最も可能性の低い材料からほぼ何でも作り出す技術を身につけた。代用アイテムは長持ちしないため、いざという時に必要なだけのアイテムしか準備しない。敵は君の武装を解除できるかもしれないが、君はその状況の維持を目指している。鍵のかかった部屋、極悪非道な罠、絶望的な状況は、どれも君にとってはパズルのようなもので、君の周りにあるありふれた物は、君が自分の解決策を即興で作るために使う部品である。 《スクロンジャーへの専念》 特技2 Scrounger Dedication アンコモン アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 190ページ アーキタイプ スクロンジャー 前提条件 〈製作〉の修得 君は適切な道具や作業場がなくてもアイテムを“作成”できる。しかしそうすると、君は〈製作〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。加えて、君は処方を全て思い出すために物理的な処方書を必要としない。君はそれらを身につけるのに通常のコストを支払うが、その全てを記憶している。 君は手元にどんなものからでも、どこであっても、どんな材料が手元にあっても、最初の〈製作〉判定を行うのに10分しかかからない。この一時的なアイテムはコモンで魔法でなく、1レベル以下で、武器か鎧、あるいは冒険用装備の消耗品でないものでなければならない。君は単一のアイテムではなく、矢弾1種類を10個作ることもできる。これは粗悪品のアイテムだが、君は自分がこの特技で作成した粗悪品のアイテムを使用する際、通常のペナルティを受けない。君の一時的なアイテムは1d4時間が経過すると元の素材に戻ってしまう。この時間数はGMが秘密裏にロールする。君は物理的なアイテムのみを作成でき、情報や魔法は作り出せない。そのため、例えば、君は白紙の旅行記や無作為な記述1枚分を作ることはできても、学術的に価値ある旅行記や宗教書を作ることはできない。 君が目的のアイテムを作成するには十分な量の材料が必要だが、通常は特定のアイテムを“作成”するために使用される材料でなくても、手元にある任意の材料やアイテムを組み込むことができる。使用した材料がアイテムを作成するのに適切な種別でない限り、君は〈製作〉判定に-5のペナルティを受ける(GMの判断により、使用した材料が特に不適切な場合は-10のペナルティ)。 特殊 スクロンジャー・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《分解解析》 特技4 Reverse Engineering アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 190ページ アーキタイプ スクロンジャー 前提条件 〈製作〉の熟練;《スクロンジャーへの専念》 君はほとんどの人よりもずっと効率よく、アイテムを解析して処方を得ることができる。君はアイテムから処方を解析するために行う〈製作〉判定に+2の状況ボーナスを得る。加えて、君が〈製作〉判定に大成功したなら、処方を得るだけでなく、元のアイテムを同時に復元することで、アイテムの価値の半分に等しい原材料ではなく処方とアイテムをそのまま残すことができる。 《上質の解体士》 特技6 High-Quality Scrounger アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 190ページ アーキタイプ スクロンジャー 前提条件 《スクロンジャーへの専念》 君が《スクロンジャーへの専念》を用いて一時的なアイテムを“作成”する際、3レベル以下のアイテムを作成できる(しかし依然として、それらは武器か鎧、あるいは冒険用装備の消耗品でないものでなければならない)。君は他人が使えるように“作成”することもでき、そうするなら粗悪品のアイテムを使用することによるペナルティを受けないですむ。しかしそうすると、君が使用する際にこのペナルティを受けてしまう。 《熟練のばらし屋》 特技7 Expert Disassembler アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 190ページ アーキタイプ スクロンジャー 前提条件 〈製作〉の達人;《スクロンジャーへの専念》 君は物体を解体する際に分解解析で使用するのと同じ技術を適用できる。君は“装置無力化”あるいは“解錠”の際、〈盗賊〉の代わりに〈製作〉を使用できる。
https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/78.html
1PLAYER:ウルスラ・ソリサス=クローネシュタイン 「あらゆる手段の行使を許可する。全力で来たまえ」 VS 2PLAYER:クロム・バイパー 「臭うぜ…クサレ迦楼羅の臭いだ!」 STAGE 異界 BATTLE 01 SHOW TIME ウルスラ AP:6.25 HP:44 クロム AP:7.5 HP:39 <<initiative 得意ステージ。AP+1 「オールラウンド」選択…【投げ抜け】+1 TURN:1 距離:●○○● ウルスラ「その階梯にとどまるのであれば、私は貴君を軽蔑するぞ」 クロム「さぁて…どう崩す、か」 クロム HP39 1ゲージ 前進して距離1。【挑発】に成功。 ウルスラは[怒り] ウルスラ HP44 1ゲージ [怒り] 前進に失敗。【速攻(2)】から【踏み込み大K】失敗。「サポート」使用で成功に。踏み込んで距離0。 クロムは【足止め】に成功。【軸ずらし】をして【迎撃】にクリティカルでカット発生。3ダメージと[硬直2][よろけ]を与える。 クロム HP39 2ゲージ [重圧] [重圧]を解除して【上段大パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】から【トリック(5)】 ウルスラは【鉄壁】に失敗するが【リカバリ】を使用して3ダメージとスタン値+2。【鉄壁】に成功して6ダメージ、追加効果を「スーパーアーマー」で弾く。 ウルスラ HP29 1ゲージ 【フェイント(2)】から【変則大投げ】につなぐチェーン。 クロムは【軸ずらし】をして【投げ抜け】に失敗。7ダメージを受け[ダウン] TURN:2 距離:●● ウルスラ「行けっ!! 我が"砕けた石"よッ!!」 クロム HP32 3ゲージ [重圧][ダウン] [重圧]を解除し[立ち]あがる。[硬直0] ウルスラ HP29 2ゲージ 【フェイント(4)】から【変則大投げ】につなぐチェーン。 クロムは【投げ抜け】に失敗。8ダメージを受け[ダウン] クロム HP24 ゲージMAX [ダウン] 後転して距離1。[立ち]あがる。[硬直0] ウルスラ HP29 3ゲージ 【速攻(1)】からの【踏み込み大キック】で踏み込んで距離0。カットダメージに【リカバリ】を使用する。 クロムは【PKミックスドライブ】(*1)に成功。「サポート」でカット発生。7ダメージとスタン値+4でウルスラを[スタン]させる。 CRAZY ATTACK!! 来たキタキタキタァァァアアアアアアアアアアアアアア!行くぜフルドライブ!くたばりなぁッ! TURN:3 距離:●● クロム「ヒーヒヒヒィ!いい感じに回ってきやがったゼェ!」 クロム HP24 1ゲージ 後退して距離1。【上段大パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【闘気】からの【大武器技】でフィニッシュ。 ウルスラは防御不能。エリアルを「スーパーアーマー」で弾く。合計21ダメージを受け[根性]突入。 ウルスラ HP5 3ゲージ [スタン][根性] [スタン]解除に成功。 クロム HP24 2ゲージ 【挑発】に失敗。 ウルスラ HP5 3ゲージ [根性] 前進に失敗。【フェイント(5)】から【致命の雷石(大)】(*2)につなぐチェーン。吸い込んで距離0。 CRAZY ATTACK!! 雷石を投じ死に至らしめよ……アブラ・ガダ・ブラ!! クロムは【足止め】に成功。【軸ずらし】からの【投げ抜け】に成功。カット発生。投げ返して1ダメージと[ダウン]を与える。距離1。 TURN:4 距離:●○● クロム HP24 2ゲージ [重圧] [重圧]を解除し【トリック(5)】 ウルスラ HP4 1ゲージ [ダウン][根性] 前転して距離0。[立ち]あがる。[硬直0] クロム HP24 2ゲージ 後退して距離1。【変則大パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【闘気】からの【対空大武器技】でフィニッシュ。 ウルスラは【鉄壁】にクリティカルし2ダメージ。【鉄壁】にファンブルするが【リカバリ】を使用して1ダメージ+[空中]。【鉄壁】に成功して10ダメージ。 K.O!! 「これが……これが人間の魂の持つ可能性……無限光か……」 WINNER クロム・バイパー 「死にたくねえならとっとと失せな」 Brutality Bonus(残虐行為手当) タイムボーナス……+3 必殺技フィニッシュ……+1 合計:4BB YOUR CRAZY!! 「帰って伝えな。近々潰しに行くってよ」 解説 防御を限界まで引き上げ、投げキャラ&パワータイプ対策を取っていたクロムの思惑が的中した戦いになりました。 ウルスラは序盤の出目が悪く、サポートを早々に使ってしまった事も地味に響いています(逆にクロムは決め時にサポートが使用できた)。打撃性能を上げれば距離1での挿しあいが強化されるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1926.html
へんたいっぽい俺が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー へんたいっぽい俺が幻想入り 1054人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 期待の新作 -- (名無しさん) 2009-03-23 10 25 38 期待できる作品 -- (名無しさん) 2009-03-28 18 47 11 期待できる。そしておもろいしイラストも安定してる -- (名無しさん) 2009-05-05 18 00 04 おもしろいけどなぜか全体的に動画のダウンロードに失敗しやすい ・・・おいらだけか・・・?(゜Д゜; -- (名無しさん) 2009-05-10 09 32 20 そろそろこのページ作者さんが解説書かないかな? -- (名無しさん) 2009-05-19 21 21 02 にとりは俺たちのジャスティス!! うp主もっとにとり描いてくれー!! -- (名無しさん) 2009-08-04 09 14 37 新作相変わらず上手いなw -- (名無しさん) 2009-09-19 23 18 57 新作キター! 絵は前よりも上手くなってるよ -- (名無しさん) 2009-12-16 20 01 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。