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狐の出てくる作品一覧:実写 狐キャラが作品中の話に関係する形で出てくる実写作品など。 狐の出てくる作品一覧:実写あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント欄 作品名:キャラ名 あ行 か行 タイトル:キタキツネ物語 公開年:1978年 提供:サンリオ 他 狐キャラ:キタキツネ 簡単なあらすじ: 備考:キタキツネの生態を描いたドキュメンタリー。しかしただのドキュメンタリーではなく、キタキツネを演者とした物語の構成をとっている。 また、ゴダイゴが担当した本映画用の歌をBGMにしたり、部分的だが狐に対してアフレコにより人の声で演じたりなどの演出も行っている。 この作品は、獣医で写真家の竹田津実先生が企画した邦画作品。 タイトル:きつねと私の12ヶ月 ウィキペディア 公開年:2007年 提供:コムストック・グループ/松竹/ポニーキャニオン 他 狐キャラ:ヨーロッパ赤狐 簡単なあらすじ:少女リラは森の住人である狐に恋をしたが、野生の厳しい現実が待っていた…… 備考:フランスを舞台に少女リラと野生狐のふれあいや、野生の現実を描いた洋画。 タイトル:ゲゲゲの鬼太郎(実写版) 第1作目 ウィキペディア 公開年:2007年 提供:松竹 狐キャラ:天狐、空狐 他 簡単なあらすじ: 備考:同名コミックを原案とする邦画 。天狐は特殊メイク無しの加藤小雪、空狐は特殊メイクありの橋本さとしが担当した。ただし、狐には見えないが…… タイトル:恋すがた狐御殿 ウィキペディア 公開年:1956年 提供:東宝 狐キャラ:ともね 簡単なあらすじ: 若き笛師が森の中で別世界に迷い込み、死別した妻と瓜二つの娘「ともね」に出会う。それは若き笛師が助けた子狐の、人化変化した姿だった。 狐娘ともねは掟を破り、恩人を慕うが結ばれることは無く…… 備考:美空ひばりが狐娘を演じる古い邦画作品。劇中で美空ひばりが歌い踊るシーンもあるらしい。 タイトル:こぎつねヘレン ウィキペディア 公開年:2006年 提供:松竹 狐キャラ:キタキツネの子狐 ヘレン 簡単なあらすじ:ある日少年は学校の帰りに一匹の子狐をつれて帰る。だが、その子狐は障害を持っていた…… 備考:北海道を舞台に展開される邦画作品。障害を持った子狐ヘレンを中心に描かれる家族の物語。 この映画に出てくる、各動物についてのサイドストーリーもDVDで存在する。 獣医で写真家の竹田津実先生が書いた小説や写真書籍「こぎつねヘレンがのこしたもの」をベースに作られた、ヒューマンドラマ映画。 子狐として、宮城蔵王きつね村の子狐が出演した。 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント欄 狐笛のかなた公演DVD 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ インキタトゥス 9 645 氷◎神◎ [エンペラータイムLv10{スタミナLv10 バースト時間Lv10}] 合成 12000fc 竜帝蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝手甲x2 竜帝金糸x2 発氷晶x1 │◇│ インキタトゥス 極 12 891 氷◎神◎ 空中ジャンプLv10 強化 40800fc 竜帝大蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝大手甲x1 竜帝硬金糸x1 発氷晶x1 │◆ インキタトゥス 醒 15 1207 氷◎神◎ --- 強化 169600fc 竜帝大蒼翼鎧x2 竜帝硬金糸x2 竜帝大蒼月爪x1 発凍晶x1 竜帝大蒼月刃x1 付加スキル一覧 エンペラータイムLv10 空中ジャンプLv10
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プロフィール メンバー名 石動 らん 年齢 15才 誕生日 02月02日生まれ 星座 やぎ座 血液型 A型 性別 女性 学校 歌詩和学園 学年 1学年 バンド名 l l ジャンル テクノ パート キーボード/ボーカル 身長 150cm 体重 43kg 趣味 ネットサーフィン 好きな物 オタク文化全般、機械弄り、扱いやすい人 嫌いな物 リア充(人物そのもの、それに関係する物事、場所、全て) 利き腕 右手 石動 らん (R)石動 らん+ (R+)[抱負:リア充撲滅☆]石動 らん (SR)[抱負:リア充撲滅☆]石動 らん+ (SR+) 石動 らん (R) 属性 POP レア度 レア Lv上限 40 シンクロ度上限 80 Lv1攻演値 690(1コスト比115) Lv1守演値 810(1コスト比135) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 6 脱退金 2500ゼニー スキル 攻演バンドボーナス 守演バンドボーナス 入手 スペシャルスカウト / 各種イベント 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーん☆はじめまして!石動らんで~っす!担当はボーカルで、自分で作曲したりもしてるよ~。双子の妹、りさ共々よろしくね☆ +セリフ集 セリフ集 バン活 朝 「あ~、徹夜でネット見てた……じゃなくてぇ、曲作ってたから眠いのですよー?ホントデスヨ?」 「朝は頭が働かないので良いフレーズが浮かばないのです。というわけで、わたしゃ二度寝します。」 「○○の意見を新しい曲に取り入れようかなって☆今からメロを歌うから意見ちょーだいっ!」 夕 「今日はやる気満々モードだよ☆これはすごいよー!一週間に一回来るか来ないか分かんないからね。」 「何かこう、魂を揺さぶるようなシャウトがしたいぜぇ……!そーいう曲、今度作ってみようかなー!」 「ボーカルトレーニングのメニューを考えてきたの?ありがとっ☆んじゃ、早速実践だー!」 夜 「わたしは夜行性だから、ここからが本番だよ☆さっ、どんな練習をしようかー?」 「○○は大変だねー。曲作ったり、わたしたちの管理をしたり……頭が上がらないのですよー。」 「疲れたら休めばいいじゃない!(迫真) というわけで、わたしは寝ます。もう、夜ですし。」 バイト 「一生懸命働くよ☆○○と一緒だし……わたし、すっごく頑張っちゃうよー!えへへっ。」 石動 らん+ (R+) 属性 POP レア度 レア+ Lv上限 50 シンクロ度上限 80 Lv1攻演値 1035(1コスト比173) Lv1守演値 1215(1コスト比203) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 6 脱退金 3750ゼニー スキル 攻演バンドボーナス 守演バンドボーナス やべぇ…キタ…キタキタキターー!!キタコレ!!超すげー曲が浮かんでキターー!!……っていつからいたの!? うぅ、見られた……素のわたしを見られてしまったぁぁ…… +立ち絵 +セリフ集 セリフ集 バン活 朝 「昨日見た夢が新曲のイメージにピッタリなんだけど良く覚えてなくて……また寝ようかな。眠いし。」 「音楽に大事なのはノリと気合い!そして今日は気分がノッてます!どんな練習でもかかってこい!!」 「何かすっげー良い感じの音をシンセで作ってみたよ☆是非、○○に聴いてもらいたいのですよ。」 夕 「授業中にたっぷり寝たから元気いっぱいだよ☆今日もわたしをビシバシ鍛えてやって下さいませー!」 「やべー!今日は超声出るよ!自分の事だけど、あまりの調子の良さに震えてきまちた。ガクブル。」 「さてさて、そろそろ次の曲を作り始めないとねー。○○、何か希望あるー?曲調とか色々!」 夜 「何か、バンドって青春だよねー。もしかして、今のわたしってリア充?やだー、爆発しちゃう☆」 「夜になるとテンションがアガるー☆このノリを無駄にしてはいけない!そうだ、曲を作ろうっ!」 「今日はね、夜通し打ち込み作業なの☆うは、みなぎってきた!これなら勝つるっ!」 バイト 「拙者、働きたくないでござる!!……いえ、冗談です。お金欲しいんで働きます。はい。」 [抱負:リア充撲滅☆]石動 らん (SR) 属性 POP レア度 Sレア Lv上限 60 シンクロ度上限 250 Lv1攻演値 2086(1コスト比174) Lv1守演値 2353(1コスト比196) 最大攻演値 (1コスト比) 最大守演値 (1コスト比) コスト 12 脱退金 10000ゼニー スキル なーにが新年だ――爆ぜろリア充ッ!!(POPタイプの攻守大UP) 攻演バンドボーナス シルバーウィングス みにまむ・シューティングスター☆ 守演バンドボーナス らんらんフェルマータ 入手 新春お正月メンバー(2014/01/01~2014/01/14) 何が悲しくてわたしはリア充達を喜ばせる為の曲を作ってるんだろう……?あ、ダメだ。考えたら本気で鬱になってきた……無心だ。無心で打ち込むんだ、石動 らん……! +セリフ集 セリフ集 バン活 「○○も年末年始ヒマなの?キタコレ!んじゃ、あたしと一緒に対リア充用の曲を作ろーうっ!」 「年末はリア充が涌きまくるから外に出たくないんだよ……片っ端から爆発していけばいいのに…」 「学校が冬休みでマジで良かったわ―。こうして家に篭もって、作曲出来るしねー。」 「ん?メガネのこと?普段はつけてるんだよ~。ネットばっかしてたら目、悪くなっちゃってさー。」 「わたし自身の心はいくら汚れててもいいの。私の作る曲が綺麗ならそれでね~。」 「ふふふふ……三徹目突入だよ~☆あ~……いーカンジでアガってきたあああぁぁぁっ!」 「キター!作曲のネ申が降りてキターーー!!このまま突っ切って一気に完成させてやるぜぇー!」 「作曲の追い込みをかけるよー。○○はアシスタントとしてわたしの側から離れないよーに!」 「今回ばっかりはマジモード。この曲で正月に浮かれるリア充共を絶対に見返してやる……!」 バイト 「リア充共がキャッキャウフフしてるのを眺めながらバイトとか……コレ、なんて拷問……?」 作曲 APPOINT 「リア充が放つ毒気にやられているので気力ゼロです……なので、手短に済ます方向でよろ……」 「作曲……?そんなにリア充を喜ばせたいの?○○ってマゾ?まぁ、空いてるから手伝うけどさ。」 作曲予約成立 「まぁ……作るからには本気でやらないと。作曲で妥協するのだけはしたくないしねー……」 作曲完成 「どーせ作るなら、去年までのわたし達とは違った感じにしたいよねー。どんなのが良いかなー?これまでとは違って、打ち込みを激しくして……ハードテクノの方向性はどう?」 [抱負:リア充撲滅☆]石動 らん+ (SR+) 属性 POP レア度 Sレア+ Lv上限 70 シンクロ度上限 250 Lv1攻演値 (1コスト比) Lv1守演値 (1コスト比) 最大攻演値 11844(1コスト比) 最大守演値 13356(1コスト比) コスト 12 脱退金 15000ゼニー スキル なーにが新年だ――爆ぜろリア充ッ!!(POPタイプの攻守大UP) 攻演バンドボーナス シルバーウィングス みにまむ・シューティングスター☆ 守演バンドボーナス らんらんフェルマータ
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第9話「ゆきやまちほー」 とある種のルーツを探すため雪山を進む一行。 途中で温泉管理人のギンギツネとキタキツネに出会い彼女らの手伝いをする事になったが、ナント大量のセルリアンが攻めてきて― キャスト 役名 声優 備考 かばん 内田彩 サーバル 尾崎由香 フェネック 本宮佳奈 アライグマ 小野早稀 アフリカオオコノハズク 三上詩織 ワシミミズク 上原あかり マーゲイ 山下まみ ラッキービースト ???? ミライ ???? ???? ???? キタキツネ 三森すずこ ギンギツネ 相坂優歌 カピバラ 杉村ちか子 公式キャスト表に記載なし一般オーディション選出者 ロイヤルペンギン 佐々木未来 コウテイペンギン 根本流風 ジェンツーペンギン 田村響華 イワトビペンギン 相羽あいな フンボルトペンギン 築田行子 初登場フレンズ 本編解説等 キタキツネ 渡り鳥同様、網膜に磁場を感じる分子が存在してることが去年論文で発表された ゴロゴロしてたのは獲物の興味を引き,狩りをする様から 参考:http //fox-info.net/vulpes#008 ※画像多数につき注意 地熱発電 実際に温泉の湯を使う地熱発電があり,湯の花の付着が問題になっている 参考:http //greenz.jp/2013/11/19/obamaonsenenergy/
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ビーストマスター Beastmaster 出典 Advanced Player's Guide 160ページ 君は動物の忠誠心を引き寄せる。その力が強くなればより多くの動物に命令できるようになり、一時的にその動物の体に宿って共に知覚し、遠い距離を越えて動物と交信することさえできるようになる。動物は君を最愛の親、教師、指導者と見なすかもしれないし、保護を必要とする貧しく無防備な子供だと考えているかもしれない。いずれにせよ、彼らは君のために、そして君と一緒に戦い、必要に応じて君のために命を犠牲にすることさえある。 ビーストマスターの動物の相棒 Beastmaster Animal Companions ビーストマスターをプレイしている場合は、ここにあるルールに従って、動物の仲間のデータと能力を決定する。ビーストマスターの場合、一度に複数の動物の仲間(最大4体)を連れてくることができるが、探索中や遭遇時に付いてくるのはそのうちの1匹、つまり 『起動中の相棒』だけだ。残りは近くにいて、普通は餌を探したり、狩りをしたりする。ビーストマスターのアーキタイプから2体目の動物の仲間を獲得すると、すぐに“相棒の呼び出し”も獲得し、起動中の相棒を切り替えることができる。これらのルールは、動物の相棒をビーストマスターのアーキタイプから得たのか別の要因から得たかに関わらず、すべての相棒に適用される。 “相棒の呼び出し” Call Companion 探索 出典 Advanced Player's Guide 160ページ 君は異なる相棒を呼ぶために1分を費やし、起動中の相棒を別の動物の相棒1体に切り替える。 《ビーストマスターへの専念》 特技2 Beastmaster Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 〈自然〉 君は共に旅をして命令に従う若年の動物の仲間の奉仕を受けられるようになる。動物の相棒のルールはここに示されている。通常の動物の相棒のルールとは異なり、君はこの特技によって2体目の動物の仲間を得ることができる。複数の動物の相棒がいる場合、君は“相棒の呼び出し”アクションを得る。このアクションの詳細については、「ビーストマスターの動物の相棒」サイドバーを参照のこと。 特定のビーストマスターの特技は君に始原焦点化呪文を与える。焦点化呪文のルールはこちらを参照。最初のビーストマスター焦点化呪文を得るとき、君は始原呪文攻撃ロールと呪文DCの修得となり、これらの呪文の呪文発動能力は【魅力】である。ビーストマスター焦点化呪文を与える特技は君のプールの焦点化ポイントを増加させると指示している。君がまだ焦点化プールを持たないなら、焦点化ポイントを1だけもつ焦点化プールを得る。君は動物を撫でたり、餌を上げたり、一緒に遊んだり、その他動物の相棒が好むことをすることで“再焦点化”を行える。 特殊 君はビーストマスター・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、他の専念特技を選択できない。 《相棒追加》 特技4 Additional Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 他の動物が1体、君の旅に加わる。それは手下特性を持つ若年の動物の相棒である。「ビーストマスターの動物の相棒」に複数の動物の相棒を扱うルールが示されている。 特殊 君はこの特技を複数回選択でき、そのたびに追加で1体、動物の相棒を得る。合計の相棒数は4体である(これには《ビーストマスターへの専念》やビーストマスター・アーキタイプ以外の要因から得たものも合算する)。 《動物治癒》 特技4 Heal Animal アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君は動物の相棒の傷を癒やすことができる。君はビーストマスターの焦点化呪文としてヒール・アニマルを発動できる。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《魔法の外皮》 特技4* Magic Hide レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒1体 * この《魔法の外皮》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は戦場で相棒を守ることができる。君はマジック・ハイド守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《成体のビーストマスターの相棒》 特技4 Mature Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君の動物の相棒はすべて成長し、成体の動物の相棒となって追加の才能を得る。遭遇の間、君が“動物に命令する”を使用していないときでさえ、君の動物の相棒は君のターンに“歩行”あるいは“打撃”するために1アクションを使用できる。 《野生動物との共感》 特技4* Wild Empathy レンジャー 出典 Core Rulebook 172ページ アーキタイプ ビーストマスター、マンモス・ロード * この《野生動物との共感》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君には自然界のクリーチャーとの繋がりがあり、そのようなクリーチャーと初歩的な意思疎通をとることができる。君は非常に簡単な要望を行う目的において、動物を“懐柔”するために〈交渉〉を使用できる。ほとんどの場合、野生動物は君に主張する時間を与えてくれる。 《ビーストマスターのトランス》 特技6 Beastmaster's Trance アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君はトランス状態に入り、動物の相棒1体の体に宿って感覚を共有できるようになる。君はビーストマスター・トランスの焦点化呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。 《相棒への要求》 特技6* Companion's Cry レンジャー 出典 Core Rulebook 172ページ アーキタイプ ビーストマスター、マンモス・ロード、アンデッド・マスター 前提条件 動物の相棒1体 * この《相棒への要求》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は相棒に最大限の努力を促すことができる。動物の相棒に命令する際、1アクションではなく2アクションを使用して“動物に命令する”ことができる。その場合、動物の相棒は追加で1アクションを使用できる。 《信じがたきビーストマスターの相棒》 特技8 Incredible Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《成体のビーストマスターの相棒》 君の成体の動物の相棒は成長を発達を続ける。彼らは俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒となり(君がそれぞれの相棒ごとに選択する。君がこの特技を得た後に成体になったものも含む)、相棒の種別によって決定される追加の能力を得る。 《ビーストマスターの絆》 特技10 Beastmaster Bond アーキタイプ 占術 精神 始原 出典 Advanced Player's Guide 160ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 《ビーストマスターへの専念》 君はテレパシーで100フィート以内にいる君の動物の相棒と意思疎通を行える。君が〈自然〉の伝説なら、君は同じ惑星にいれば距離に関わらず君の動物の相棒とテレパシーで意思疎通を行える。 《相棒巨大化》 特技10* Enlarge Companion レンジャー 出典 Advanced Player's Guide 132ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒 * この《相棒巨大化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は動物の相棒を大きくする。君はエンラージ・コンパニオン守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《ビーストマスターの呼び出し》 [one-action] 特技12 Beastmaster's Call アーキタイプ 聴覚 精神集中 召喚術 始原 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター 頻度 once per turn 前提条件 《ビーストマスターへの専念》; “相棒の呼び出し” 君は起動中でない相棒の始原の投射を素早く呼び出し、その相棒の支援の利益を提供させる。この投射は君から30フィート以内にある、なにものにも占められていないマスに現れ、支援の利益を与えた後、次のターンに消えてしまう。投射には本物の相棒と同じACとセーヴィング・スロー修正値を持ち、次の君のターンまでに何らかのダメージを受けると消滅し、支援の利益はすぐに終了する。 《いつもそばに》 特技14* Side by Side (Druid) ドルイド 出典 Core Rulebook 138ページ アーキタイプ ビーストマスター 前提条件 動物の相棒 * この《いつもそばに》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君と動物の相棒は連携して戦い、敵の気を逸らし、バランスを崩す。君と動物の相棒が同じ敵に隣接しているときは、実際の位置に関係なく、互いに敵を挟撃していることになる。 《ビーストマスターの相棒専門化》 特技14 Specialized Beastmaster Companion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《信じがたきビーストマスターの相棒》 君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒は専門化されるほど十分賢くなった。各相棒は君が個々に選択した専門化を1つ得る。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたび、異なる専門化を1つ、君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒に加えること。君の君の俊敏な動物の相棒および獰猛な動物の相棒は専門化を3つまで持つことができる。 《群れの指揮》 特技16 Lead the Pack アンコモン アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 161ページ アーキタイプ ビーストマスター、アンデッド・マスター 前提条件 《成体のビーストマスターの相棒》;君が動物の相棒を2体以上有していること 君は動物の相棒を一度に2体まで起動しておくことができる。しかし、そうするなら、君は“動物に命令する”を行うことが少し難しくなる。君がどちらの相棒にも“動物に命令する”を行わない場合、いずれか一方が《成体のビーストマスターの相棒》に従って“歩行”もしくは“打撃”のために1アクションを使用できる(両方が行うことはできない)。君が“動物に命令する”場合、通常通りどちらか一方の相棒を選択して2アクションを行わせるか、両方の相棒に“歩行”もしくは“打撃”のために1アクションを使用させるか、のいずれかを行わせることができる。いずれにせよ、次のターンまで、君はいずれかの相棒を再び行動させるように“動物に命令する”を行うことはできない。 焦点化呪文 ビーストマスター・トランス 焦点化3 Beastmaster Trance アンコモン アーキタイプ 精神集中 占術 精神 出典 Advanced Player's Guide 161ページ 発動 [three-actions] 音声、動作 距離 1マイル;目標 術者が知覚できる動物の相棒1体 持続時間 維持、1分まで 術者は魔法によるトランス状態に入り、目標の相棒の感覚を通して物事を認識できるようになる。術者は自身の知覚修正値を用いて知覚判定を試みるが、目標が持つ特別な感覚(夜目や暗視など)を持つ。この種門は選択した動物と意思疎通する特別な方法を提供するものではない。そのため、相棒はトランス状態に入る前に与えられた指示に従い、それができない場合は望むように行動する。 トランス状態の間、術者自身の感覚は遮断されるが、術者は依然として意思疎通を行える。このような感覚の欠落のために、術者は立ちすくみ状態になる。術者は攻撃もしくは移動の特性を持つアクションを行えない。 高レベル化(6レベル) 射程を100マイルに、持続時間を「維持、10分まで」に増加する。目標は呪文を通して術者の声を聞くことができ、術者は“動物に命令する”あるいは聴覚特性を持つ他のアクションを使用できる。 高レベル化(8レベル) 射程を惑星内に、持続時間を「維持、1時間まで」に増加する。術者はトランス状態の持続時間の間、目標とテレパシーで意思疎通を行える。
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http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1296227693/641-646 ※この物語はフィクションであり 登場する人物・団体・その他名称とは一切関係ありません…… 分かったかヨ?この変態ロリコン野郎! 2月14日。 俗にバレンタインデーと呼ばれる今日は、世の男達が2種類に分かれる日だ。 「君へのこの気持ち、まさしく愛だ!」「貴様は歪んでいる!」「そうしたのは君だ!君とバレンタインデーだ!チョコを貰う為に戦えと言ったのは、君のはずだ!!」「俺は言ってない!!!」 あそこでチョコレートを所望している金髪の男が、 その1〝チョコレートをもらいにいく派〝だ。 つーかあの金髪男がチョコレート求めてんの、どう見ても男だよな……? まぁ、愛の形は人それぞれか…… そして、 「少年……」 自販機と自販機の隙間にいる、変な仮面をかぶった金髪男。あれが、 その2〝完全無視を決め込む派〝だ。 何故自販機の隙間!?とツッコミを入れたいところだが抑えておこう。 とまぁ、そんな事を考えているうちに目的地に着いた。 「こんにちは、マネージャーさん」 「糞マネの分際で加奈子より来んの遅いってどーゆー事だよ!」 「おぅ、ブリジットちゃん、加奈子。遅れて悪かったな……」 今日はメルルのイベントがあり、俺は再び加奈子とブリジットのマネージャー役をやる事になった。 受験生なのに大丈夫かって? なーに、一応A判定ももらってるし、たまには息抜きしないとな! ーーーーーーーー 「それではここでゲストの登場です!かなかなちゃん、ブリジットちゃん、どうぞ~~っ!!」 「リアルメルルキターー(゜∀゜)ーー!」「ブリジットたんペロペロ!」「抱きしめたいな、ガンダムッ!」「デュフフwww」「二人ともマジ天使」 「こんにちはーーっ!かなかなで~す♡」 「こ、こんにちは!楽しんでいってください!」 イベントが始まり、加奈子とブリジットが登場したところで会場が一気に沸き上がる。 「……凄まじい熱気だな」 しっかし、加奈子の豹変ぶりはいつ見ても凄いな。 お茶の間に顔を見せる芸能人なんかもあんな感じでキャラ使い分けてるんだろうか…… 「プロってすげぇんだなー」 素直に感心するぜ。 ーーーーーーーー 「それでは、皆からの質問に答えちゃうよ!」 司会者がそう言いながら、あらかじめ募集した質問が書かれているだろう紙を取り出す。 「Q.メルル4期はいつやりますか?」 「A.皆の応援しだいですね」 「どうやったら魔法使いになれますか?」「30歳まで待て」「メルルと結婚したい」「精神科へGO!」 質問が読まれ、メルルの監督さんや、出演声優さん達がが答えていく。 「次は……ブリジットちゃんに質問です!」 「ふぇ……?あっ、はい、な、何ですか?」 「Q.ブリジットちゃんは本命チョコを渡したい人はいますか?」 まさにバレンタインデー、って質問だな…… 「え、えーっと……い、います……」 「なんとっ!?」「そいつは爆発しろ、今すぐニダ!」「ナ、ナンダッテー!?!?!!」「ウボァーーーー!!」 会場の男共、騒ぎすぎだ…… 「おおーっ!ブリジットちゃんからチョコを貰えるなんて幸せ者ですね!それで、その方はどんな方なんですか?」 うん、気になるな。 「えっと……そ、そんなにたくさんお会いしたことはないんですけど……や、優しくて……お兄さんみたいだなーって思ってて……大好きです。」 ブリジットからあんなに思ってもらえるだなんて、本当に幸せもんだな。 ふと、こう思っちまったんだ。 「そいつは早く爆発しろ!爆発してもお釣りがくるだろ!早く爆発しろ!」 ーーーーーーーー 「2人ともお疲れさん!」 「加奈子にかかりゃあ楽勝、楽勝!」 「ありがとうございますっ、マネージャーさん!」 ここは控え室。 2人の出番は無事終了した。 「さて、やる事やったし、帰……「マ、マネージャーさん」……ん、どうしたブリジットちゃん?」 「えと、その、ちょっとお時間よろしいですか?」 「おぅ、構わないぜ」 「ありがとうございますっ」 ブリジットは礼儀正しくていい子だな。見てると癒やされるよ。 「んじゃ加奈子は帰るなーー」 「お疲れさん、またな」 「またね、かなかなちゃん!」 部屋をでていこうとし、直前、振り返る。 「オイ、ブリジット」 「な、なに、かなかなちゃん?」 「がんばれヨ~?」 「えっ、あっ、う、うん!」 「?」 ニヤニヤしながら加奈子が言った。一体なんのことだ? 「じゃ、今度こそ帰るなー」 そう言って加奈子は帰っていった…… 「……マネージャーさん!」 「うおうっ!……な、何だ?」 「こ、コレを……」 ブリジットが手に持っているのは、リボンの結ばれた可愛らしいハート型の包み。 「これは……?」 「その、バレンタインデーですし、チョコレートを…… 」 よもやこんな幸運が訪れようとは……生き恥を晒した甲斐があったというもの! 「ありがとな、ブリジットちゃん!義理でも超嬉し「義理じゃないです!」い……?」 「義理じゃ、ないです……」 「今年は、パパとマネージャーさんにしか作ってないです」 「なん……だと……」 「嘘じゃないです……」 自分の父親を〝お兄さんみたい〝とは表現しないはずだ。 と、いうことは…… 「さっきイベントで言ってた人ってのは……?」 「マネージャーさんのことです。……マネージャーさん!」 「おっ、おう!」 消えそうな声で話していたブリジットの目に強い光が宿った。 「わたし、マネージャーさんの事が大好きです!!よ、よかったら、お付き合いしてください!」 ……驚いたよ。ブリジットが俺の事を好きだったなんて。 俺はこの思いに真剣に答えなきゃならんな。 「ブリジット!」 ブリジット・エヴァンス。 メルルのコスプレイヤー。 礼儀正しくて、見てると癒やされた。 俺はこいつのマネージャーみたいなものをやってる。 だが今はマネージャーとか関係ねぇ。 「本当に俺なんかでいいのか?ただの凡人だぜ?」 「わたしは……あなたが、大好きです」 「そうか……なら、俺から1つお願いがある」 「はい……きゃっ!」 目の前の可憐な乙女を抱きしめる。鼻腔をくすぐるいい香り。このまま抱きしめ続けていたいな! もう後もどりはできん。腹をくくれよ、俺! 「俺と……付き合ってくれ」 「……はい……!」 ブリジットがそっとうなずく。 そして、俺達はそっと唇を近づけーーー ーーーーーーーー 月日は流れ、とある日。 「親父、話がある」 「……なんだ、言ってみろ」 「彼女ができますた」 「グフッ、ゲホッ!」 むせちまったよ…… 「……本当か?」 「あぁ、本当だぜ」 「なら、今度紹介してもらおうか」 ーーーーーーーー 数日後、高坂家リビングにて 兄貴が彼女を連れてきた。 ホントにいたんだ…… 「紹介するよ、彼女が俺の恋人、ブリジットだ」 「ブリジット・エヴァンスです。きょ、きょうすけさんの彼女です!」 ブリジット・エヴァンス……?同性同名なんかじゃない、本物のブリジットちゃん!? 「京介の父、大介だ」 「母の佳乃です。京介、本当にこんなカワイイ娘が本当にアンタの彼女なの?」 「ひでぇなお袋!」 「……おい、桐乃?」 「……あ。妹の、桐乃です」 も、もし兄貴がブリジットちゃんと結婚したら、義理の姉妹!? 「あ、あたしの義姉がこんなにかわいいわけがない!!!!!」 「いきなりどうした!?つーかそれ俺の台詞!」 「うっひょおおおーい!キタキタキタキターーーー!!!!」 「いったいどうしちまったんだよおぉぉォォォォォーーーー!!?!!!?!?」 ーーーーつづけーーーー
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キタシラカワノミヤナガヒサオウ(北白川宮永久王) ナガヒサオウの別名。
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荒れないように願います -- 名無しさん (2014-04-14 11 28 42) 番長と違ってワイルドだけどアルカナ:死神使い的イメージ -- 名無しさん (2014-04-15 17 38 26) ↑番長は初期のイザナギが専用ペルソナって感じが一番強いけどキタさんはパッケージでもそうだけどタナトスがメインの印象あるしね -- 名無しさん (2014-04-15 18 55 47) 映画ではあそこまでオルフェウスがカッコ良く見えるとは思いませんでした -- 名無しさん (2014-05-27 13 16 47) 「本当です、信じてください!」・ぶったるんどるぞ! →・どうでもいい -- 名無しさん (2014-05-27 13 42 32) 媒体によって性格が全く違う。それどころかドラマCDだけでもそれぞれ違いすぎる。 -- 名無しさん (2014-06-07 19 28 27) ペルソナQだと爽やか+おちゃめが入ってる気がする。これはこれでいい -- 名無しさん (2014-06-07 20 44 52) 映画でも一章と二章で受ける印象が全然違うんだよな。 -- 名無しさん (2014-06-08 13 58 22) ↑2「…それ、僕も言わなきゃダメ?」 -- 名無しさん (2014-06-18 10 49 34) とうとうこの右目を解放する時が来たか…!前髪上げるだけ。 -- 名無しさん (2014-07-15 16 27 08) ↑というよりむしろ髪型は某GN電池 -- 名無しさん (2014-07-15 16 40 44) 映画は何であんなバトルマニアに…ラストで「守りたい」に気持ちがシフトしたっぽいけど -- 名無しさん (2014-07-19 02 31 30) ↑どうも感情未発達で「楽しい」って感覚が明確に理解できてないところに真田の発言で「戦いが楽しい」になった模様(もちろん真田はそんなつもりはなく指摘しただけ)。更にタカヤのせいでおかしな方向に思い込んだ。 -- 名無しさん (2014-07-19 04 46 07) 番長は鳴上悠がアニメで浸透したから性格が固まったけど、キタローは漫画版の名前+どうでもいいが浸透してるだけで性格はプレイヤーによって微妙に印象違うんだよね。まぁ二次創作でもいろんなキタロー見てきたから今更劇場版やQの性格に違和感なんてないけど -- 名無しさん (2014-08-07 01 08 11) 漫画版ではどうでもいいより、眠いってよく言っているせいか、他の媒体より雰囲気が柔らかい気がする。 -- 名無しさん (2014-08-29 21 26 35) 覚醒したユニバースの力で、ニュクスを封印する「門」に自らを変化させた結果、人間としての肉体が滅びたんだっけ? -- 名無しさん (2014-09-05 18 17 12) そして最強エレベーターガールが正妻の座を狙って、人間に引き戻すべく計画中 -- 名無しさん (2014-09-05 18 25 26) ↑2 少し違う。あの封印はキタローの命を使ったもので、命を失ってしまったから肉体が死んだ。だからキタローが封印から解放された時に新しい肉体があれば蘇る可能性がある……というネタを四コマで見た事がある -- 名無しさん (2014-09-05 18 30 56) 漫画と映画見比べると、なんか理は乗り物乗れるけど、湊は乗り物ダメな感じだな。 -- 名無しさん (2014-09-14 16 17 32) ↑理は電車の運転の止め方知っていてバイクにも乗れたけど、港は適当に押したら電車がとまり、某電車ゲームをさせたら大惨事になっていたな。 まあ湊は電車がわからないだけで他は平気かもしれないが。 -- 名無しさん (2014-09-14 23 45 50) 漫画版のキタローはなんとなく食べるのと寝るのがすきだし、なんとなく某ピンク玉を彷彿とさせる -- 名無しさん (2014-09-20 20 46 25) ↑「あらゆる能力を使い分ける救世主」「基本無口」「(実は)大食い」あれ…? -- 名無しさん (2014-09-20 21 37 07) 結局キタローの見つけたいのちのこたえって何? -- 名無しさん (2014-09-25 23 52 11) ↑明確な答えは出てないから各自が考えるしか無い。俺は自分の命の使い方を見付けた=命の答えだと思ってる -- 名無しさん (2014-09-25 23 56 43) キタローの命の答えには様々な説があるんだよな。 一説には死があるからこそ人は生きていけるなどがある。 -- 名無しさん (2014-10-20 00 08 59) 仲間が生きてるうちに開放される事を切に願うわ。両親失って、馬鹿な大人の尻拭いやらされて、永劫錠前やらされるとか本人納得してても報われなさ過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-20 00 16 29) エリザベスに期待するしかないな。 一応p4Uで番長たちと関わって手応え掴んだらしいし。 -- 名無しさん (2014-10-20 01 39 28) ↑×6幾月(どこかのマル◯やマホ◯アポジ)に躍らせて事態を悪化させても丸く収める大物差も共通点だなw -- 名無しさん (2014-10-20 01 44 42) ↑書いといてなんだけど本人ぎせいになっている時点で丸く収まってなかった。 -- 名無しさん (2014-10-20 01 48 19) PQの某キャラと比べられることあるけど、納得して満足して笑って逝ったからキタローは幸せなんだよな。少なくとも当人は。 -- 名無しさん (2014-10-20 18 29 33) マーガレットがいつかエリザベスが途方もない時間をかけてキタロー救出を成し遂げられるみたいなこと言ってたけど、やはり何百年何千年かそれ以上なのかな? -- 名無しさん (2014-11-05 19 53 58) 今日P3Pクリアしたんだけど、 キタロー死んだのかよ... -- (2014-11-11 23 13 58) ↑っP3F -- 名無しさん (2014-11-12 06 23 38) P3Fやると見方かわるね・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 08 30 23) ↑2 プレイ動画ちょっと見たが、辛いな.. -- 名無しさん (2014-11-12 19 58 01) 実際何も言わずにユニバースやったから余計周りが面倒なことになったんだよね。本人は皆が笑ってんの見て満足したろうけどせめてさよならは言うべきだった。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 49 19) 3メンバーは近い人の死経験しまくりで踏ん切りつかねぇ子ばっかりだから余計ね……… -- 名無しさん (2014-11-19 18 52 42) 二人別れた真田と天田1人別れた(かけた?)順平、コロマル、美鶴先輩、経験のないゆかりとアイギスで別れてて楽しさはともかく納得した続編だったんだけどなfes -- 名無しさん (2014-11-19 19 49 10) ハム子の方が仲間が優しいし生存ルートあるし、キタローの価値ってなんだ? -- 名無しさん (2015-02-07 02 09 16) 何百年何千年たってもアイギスとエリザベスは帰りを待っててくれそう -- 名無しさん (2015-02-25 03 58 56) きっとキタローはエリーと一緒に恥球のテロリストに生まれ変わってるよ… -- 名無しさん (2015-02-26 23 03 18) ↑×2 劇場版のアイギスの台詞はラストを知っている身としては色々と心に来るものあがあった… -- 名無しさん (2015-04-28 06 11 02) 劇場版ってアイギス主人公の後日談までやるのかなあ -- 名無しさん (2015-10-06 06 40 35) イレギュラーな存在っ子萌えとあるけど実際キタローと仲が良いイメージがあるのはアイギスかエリザベスな気がする -- 名無しさん (2016-02-10 00 42 43) なんかソニーのハイレゾのCMは笑ってしまうww -- 名無しさん (2016-03-26 01 42 27) シリーズ物の宿命とはいえ、文字通り命懸けで世界を守ったにも関わらず10年も経たないうちに2回も世界滅亡の危機が訪れちゃうんだよなぁ…。結果として2回とも他の人物の活躍によって破滅は回避されてるけど、それでも報われないよなぁ…w -- 名無しさん (2016-11-10 21 30 34) 体内にデスがいた関係か、歴代主人公の中じゃ、色んな意味で規格外なんだっけか(強い弱いは別として)。 -- 名無しさん (2016-12-30 11 44 48) 3Dの発売が決定したけど時系列どうするんじゃろな。キタローがEDの後イェーイチェケラって言いながら起きる世界もあるのか…とか言われてて笑ったけどw -- 名無しさん (2017-10-24 03 08 12) ファフナー風にキタロー返せ―そしてペルソナQ2人気投票覇権圧倒的頂点おめでとう -- 名無しさん (2018-11-14 12 52 05) PQ2で結城くんにしようかと思ったがそうしたら世紀末覇者先輩と名前の読みが同じになってしまうな。有里くんにしようかな -- 名無しさん (2018-11-14 18 39 02) p5rでは番長と同様戦えるんだっけか -- 名無しさん (2019-10-17 11 29 30) ペルソナQ(無印)ではサブにしたとき結構明るい感じで喋ってたのが意外だった。 -- 名無しさん (2019-10-24 19 54 40) ↑2 普通に倒すだけなら簡単だけどスコア狙うなら番長より面倒。認知の産物のためか弱く感じた -- 名無しさん (2019-11-25 09 19 17) 昨日Twitterでトレンド入りしてて何事かと思えばそういや命日だった…今でも大人気キャラですなぁ -- 名無しさん (2020-03-06 06 22 04) 他のペルソナ主人公に比べて項目名酷くない? -- 名無しさん (2020-03-06 07 29 42) PQ2では中盤も終わりに差し掛かろうかと言う時にようやく合流。そして難しい事情に対し「ふーん、そっか」でサクッと受け入れて終わった。相変わらずマイペースな… -- 名無しさん (2020-05-25 00 51 44) ↑4 オリジナルと全く同じ力持ってるなら、初手ハルマゲンドンとかやりそう(こなみ) -- 名無しさん (2020-09-20 18 51 08) ↑それはクソゲー過ぎる -- 名無しさん (2020-11-17 17 13 11) ちなみに石田彰は一度も鬼太郎のアニメに出演したことはない。 -- 名無しさん (2020-12-19 08 05 34) ちなみに舞台での温泉イベントは、キタローだけ回避(先に上がったため)して残りの男性陣がおしおきされるというオチだった。 -- 名無しさん (2021-03-26 15 01 12) 最近P3M見返したけど、端々から見える理のアイギス愛がほんとな…恋愛感情とかそういう狭い括りに囚われない好意というか、そういうのが見えるぶんラストがしんどいのなんの -- 名無しさん (2023-02-04 16 47 03) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-03-12 20 48 17) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-28 20 16 55 石田さん今度の鬼太郎映画に出演するね -- (名無しさん) 2023-09-06 07 48 26 メタファーの主人公がキタロー+メサイアっぽい感じ、もしかしたら間接的に繋がりがあったり…? -- (名無しさん) 2024-04-23 18 33 53 P3Rクリアしたけどこれは辛すぎるよ…… -- (名無しさん) 2024-06-10 15 47 58
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おっひさしぶりでーす久遠でーす^^アニメ塗りだぜ! -- 久遠 (2010-04-04 16 48 23) キタキタ~!!!!!!!!!お久しぶりなのです~♪わおっ★色塗り上手いよっ!セクシーだよっ!(ヘンタイw -- ルナ(元たかみ) (2010-04-04 16 56 43) ひさしぶりー!やっぱりたかみんだったんだー^^絵を見たときすぐわかったのだ(@ω@ 上手いなんてありがとー^^髪の毛光らせるのを忘れてたんだぜ!wwww -- 久遠 (2010-04-04 17 46 27) おかえりだよ~♪めっちゃテンション↑↑だぞっ★ -- ルナ (2010-04-04 17 49 32) ひさしぶりーーーーー!!アニメ塗りうまっ!!フェーリ萌えvv -- 若草 (2010-04-05 08 50 19) ぬおっ!フェリたんv塗り上手すぎ~ -- ぱちゅりー (2010-04-05 18 14 33) おー!お久しぶり!!フェリたんかわいいvv影の使い方の上手さを分けてくださいましw自分は全く思いつかんw -- 鞠 (2010-04-06 12 28 16) ルナ**テンションがあがってくれてあたしも超ハッピーwwww 若草**ひっさしぶりーww萌えるか?萌えるか?THANXだ! ぱちゅりー**うっまくはないですよー(←動揺中ww お褒めのコトバありがとう! -- 久遠 (2010-04-07 20 11 16) (大量のテキストは投稿できないと言われグレたので二つに分けました) 鞠**おぉーおひさしぶりだねー!!影は結構てけとーだったりするのえdす -- 久遠 (2010-04-07 20 12 45) 素で間違えたwwwww ・・・だったりするのですww 皆さんいつも暖かいコメありがとうございますっ^^すんごく励みになっていますww -- 久遠 (2010-04-07 20 13 49) 可愛いっ!!絵の才能分けてほしいです!! -- 可憐 (2010-04-17 22 06 24) 可憐しゃん**かわいいですか!ありがとうございますー^^vvV 才能なんて!あたしなんかぜんぜんですよw皆さんの絵のほうが動きがあっていいなーっていつも思いますもんっww -- 久遠 (2010-04-17 22 53 01) 名前 コメント
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《ダーク・アーキタイプ》 効果モンスター レベル4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1400/守備力400 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動できる。 デッキからその戦闘で自分が受けた戦闘ダメージの数値と同じ攻撃力を持つ モンスター1体を選択し、選択したモンスターとレベルの合計が 同じになるように手札のモンスターカードを墓地へ送る。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 「十代VSミスターT」戦においてミスターTが使用。 1戦目では先攻1ターン目に召喚され、次の十代のターンで《E・HERO ネオス》の攻撃時に《ゼロ・ゲイザー》の効果で攻撃力を0にして戦闘破壊させ、2500のダメージを受けた後に効果を発動し、《ファミリア・ナイト》《暗黒界の騎士 ズール》を墓地へ送り《暗黒界の魔神 レイン》をリクルートした。 2戦目では後攻2ターン目に召喚され、《パワー・ギフト》の効果で攻撃力3200になった《E・HERO スパークマン》に自爆攻撃を仕掛け、1800のダメージを受け、《ツインヘデット・ビースト》をコストに《メテオ・ドラゴン》をリクルートした。 オブライエン戦においても使用。 《ヴォルカニック・エッジ》に自爆攻撃を仕掛け、《ダーク・サイコアイ》をリクルートした。 コナミのゲーム作品において― TAG FORCEシリーズ、およびデュエルリンクスではゲームオリジナルカードとして実装されている。 効果はアニメと概ね同じだが、手札のモンスターを墓地へ送る効果は削除されている他、リクルート対象の攻撃力は受けた戦闘ダメージ以下に変更されている。 暗黒界などを捨てることによるコンボはできなくなったものの、単独のモンスターとしては全体的に取り回しが良くなっている。